- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:06:01 ID:2qzfSmmC0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い82【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225357294/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:47:43 ID:IEa4jKUN0]
- ボッコする元気のある方
この作品のイントロ・アウトロのうにょうにょの再現方法を共に考えて頂けませんか? www.nicovideo.jp/watch/sm5358804
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:49:35 ID:AwyH8F9H0]
- >>45
宣伝うぜえ
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:56:25 ID:IEa4jKUN0]
- >>46
誤爆?
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:03:51 ID:WfkSANIA0]
- まったく同じにするなら本人に聞く方が良さそう。
〜って環境でなるべく再現ってなら考える余地がありそう
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:10:50 ID:XuT+hzRR0]
- >>45
わかPのことだしAEじゃないの? www.ayatoweb.com/ae_tips/ae41.html あたりを参考にして力業で・・・ってむりかな?
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:13:18 ID:IEa4jKUN0]
- >>48
全くでなくてもいいです ・三次元的にみえる多角形のストローク ・透明にみえる部分の再現 ・音楽等との同期 このあたりの再現が目標 3D系のソフトの使用も考えられるのですが、AE(NiVE)に加え、 基本的にはBlenderその他フリーソフトを使用しての再現を考えてます。 ただ手法次第では応用が効くと思うので他のソフトで心当たりがある場合は それも聞いてみたいです。
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:13:23 ID:YHQEG6NT0]
- 俺ならBlenderかなー
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:13:45 ID:JS8VpAcq0]
- 素材集を使ったに10マイリス
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:16:45 ID:YHQEG6NT0]
- あとはNHKとか何かテレビ番組のタイトルをパクって抜いたか。
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:29:36 ID:WfkSANIA0]
- @角柱が伸びるパターンをいくつか素材として作る
ニコニコでNIVE使って二次元だけど似たようなことやってるの見た気がする。 角柱のカーブどう作るかなぁ A透明な立体感はパターン+反転・回転・拡大縮小を透過させつつ重ねればいけそう。 B同期は各パターンの時間を同じにして作っといて、速度調整する。 3D座標で1パターン作ってカメラ位置変えるんでも増えるかな
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:29:47 ID:12+JPdu10]
- 素材集とか既存の素材を使ってるんじゃないかって話をしたら終了になるので、
どうやって再現すればいいかみんなで考えるのが良いと思うよ。
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:30:35 ID:12+JPdu10]
- >>54
前にMaya使ったPVあったし、Mayaかもね。
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:33:50 ID:WfkSANIA0]
- 角柱だけど平面を残像残しつつ移動じゃ厳しいかな?
捻れとかもいけそうな気がする
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:39:01 ID:JS8VpAcq0]
- やっぱり3DCGソフトでうねうね撮って、光る加工かな
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:39:25 ID:MkWOHC3K0]
- 植物ならMAYAのペイントエフェクトとかかもしれんけど
角柱だから素材集じゃないかな? 変に手間かかることはしない人だし 3D使えるならこの辺が参考になるかも パイプが伸びるアニメーション soudan1.biglobe.ne.jp/qa1376987.html つたが伸びるアニメーション www.xsi-bit.com/Tutorial/tuta_deform/tuta_deform.html
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:43:23 ID:4GVaU/Ht0]
- >>57
その発想でちょっとつくってみたら空中でナタデココが浮遊してるシュールな絵ができた。
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:45:00 ID:12+JPdu10]
- >>60
それはそれで楽しそうだからソザイモリモリにうp
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:45:15 ID:12+JPdu10]
- ソーザイモリモリの間違いw
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:49:06 ID:4GVaU/Ht0]
- お、なにそれ。知らない。
それとタイムエコー+モーションブラー+グローなので無茶糞重い。 ナタデココサイズでこれだからうにょーんって伸ばすには超非効率的。 あと3Dでなくて投影二次元に3Dぽいのがうつってるだけだからキャラクターの前後 とかにくぐらせるのはあんまり自由には出来なそう。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:51:30 ID:IEa4jKUN0]
- 色々意見ありがとう。
>>49 そこらのTips等は一通り試してみたんだけど 角柱というところで躓いちゃって 他の人の意見は色々試しながらなのでちゃんとしたレス返せて無いけど 大変参考になっています。 何か分かったら報告してみるつもり・・・ >>60 単純に見てみたいなw
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:52:41 ID:4GVaU/Ht0]
- いい点
もとが平面なのでどんな形でもOK 悪い点 上に書いたこと+極端な角度変化だとタイムエコーが追いつかなくてもとの平面 がばらけて見えるからかっこ悪い。
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:07:25 ID:XQoH4xiB0]
- プロジェクトフリーズした\(^o^)/
単に平面を3次元的にうごかして方向にエクスプレッション lookAt(position.velosity) て書いてプリコンポーズしてタイムエコー+モーションブラーしただけなので AE使って試してみて。
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:13:22 ID:nfHpbTPC0]
- 話逸れるけど、エクスプレッションについて解説してる本やサイトってある?
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:26:52 ID:7tk3WEcn0]
- >>67
有名所ですが 水玉映像 www.mizutama.com/aetips.html
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:06:05 ID:tgp12vVq0]
- 思ったけど 水玉映像のtipsの一番上のやつを
円からキューブに変えたらそれっぽくなるかも
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:04:25 ID:mJtlsuin0]
- MSC3参加作品がガシガシ上がってきて、どれも超絶クオリティ高いんで参考になるね。
やる気出てきた!
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:14:59 ID:DvBxUdAx0]
- 俺も勝ちあがったはいいが、その次で正に空気だったんで
それで尻に火付けられて徹底改造中さ。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:42 ID:mJtlsuin0]
- >>71
頑張って! うp待ってます! 自分も頭ん中でもやもやしてた構想が固まってきた感じ。 今回のはさすがに一週間じゃ無理かな。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:53:38 ID:dFt21/+kO]
- 今更VS9SEを使おうと思ってるんだけど、タイムラインビューでクリップをドラッグしながらトリミングする時ってプレビュー画面はそれに合わせて動かないんですか?一秒未満の短いカットとかを編集する時にやたら不便なんですが。。
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:56:02 ID:U9Ja2Ynz0]
- 不便だと思うならVS12買えばいいと思うよ。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:21:15 ID:sjfOU5IW0]
- 363 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 23:32:56 ID:+NvMTymF
>>264 今北用 ・マスロダimas.ath.cx/uploader/のドメイン更新の間隙、何者かによってドメインが取得され管理人になりすます。 ・その管理人はまるで従来の管理人かように立ち振舞う(連絡用メアドも一字違いを取得) ・昨日、何故かアマゾンアフィにつながるとか、 「前のデータは消えたが9393は最重要ファイルなので残す云々〜」とかはそのなりすましの管理人による行動。 ・ホントのデータは前管理人がちゃんと持ってる。 で、今日前管理人が立て直したロダ。ちゃんと以前のデータも残ってます。 61.192.162.155/~imas/cgi-bin/pages.html ------------------------------------- ロダがきな臭いことになっているので使用には十分注意を
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:17:04 ID:v9jYTqn70]
- ずーっと編集してたりはじめから箱○のTVへの出力が間違ってたりして自分の見たりプレイしたりしてる箱○のアイマスとか編集中の動画やらのアスペクト比がおかしくなってたことが発覚した。
(そもそも画像出力の項目がよくわかってなかった) にこにことかで見てても違いがよくわからなくて自分の目がおかしくなってるのかほんとに並べないと違いがわからなくなってたり そんなに拡大してみてなかったからかも知れないのですが、、、 自分のディスプレイだけがおかしいのかわけがわからなかった。 何を言ってるのかわからないかもしれないですけどなんかこう簡単な目安みたいなものはありますかね? たとえば アイマスキャラの腕の太さと足の太さは何:何ぐらいとか、、、
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:18:52 ID:9YKhcP9J0]
- 前スレでクリスマスの動画の仮組み見たんだけど、それの完成版で衣装変わってたんだけど、こういうのどうやるの?
シンクロとか引き継ぐ方法がわからない。 ソフトはVSです。 あと緑バックでクロマキーだと春香さんの目まで消えちゃうんだけど、何か対策ありますか?
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:21:21 ID:9YKhcP9J0]
- >>76
僕も同じ状態です。 投稿したあとにアスペルトとか言われて「何???」みたいな。 調べてもよくわからないんですよね。 今はみんなワイドモニターの時代なのに古い人だと縦長に見えるのかな。
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:31:27 ID:ARdqxt2W0]
- >>77-78
それギャグ???
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:37:30 ID:v9jYTqn70]
- >78
理屈自体はわかるんですけどね>アスペクト比の問題 比なので初めの映像の比を壊さないように拡大縮小する分には問題ないはずなんですけど、、 はじめがくるってちゃぁーだめだわ って話です。 あと人の目が平行に強くても垂直にはめっぽう弱いとか、そのあたりが関係してるのかもしれませんね。 グリーンバック対策はWikiにも記載されてますけど、緑以外の色で抜いたり、アルファチャンネルを使って回避できますね シンクロは同じ振り付けで同じ方法を使って速度を調整すれば自然にそうなるのでは?
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:42:11 ID:QyO/qbFw0]
- >>80
ゲーム開始画面とかに円形のオブジェクトなかった? そういうの利用して見て、一度確認してみたら? 一度正確なのを確認したら、後はその手順を真似るだけでいいからね。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:45:19 ID:v9jYTqn70]
- >81
ありがとうございます ロード画面の丸でもできそうですね なんで早いこと気がつかなかったのだろうかと、、
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:47:50 ID:Q3srx0O40]
- アイマスはソフトが4:3にも16:9にも対応してるし、
ダッシュボードを更新してない箱○で16:10比率のPCモニターにアナログRGBケーブルで接続、 とかやらない限り、テレビではズレようにないと思うんだが。 もしD1で720*480でキャプチャーしてるのなら、 横をクリッピングしてから4:3、もしくは16;:9の比率に直さないと駄目だけれど。 それくらいしかズレる理由が思い当たらないな……。 あとは動画を書き出す時に、間違ったアスペクト比の情報を埋め込んでしまってるとか。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:51:03 ID:9YKhcP9J0]
- そういう難しい話をされても
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:51:20 ID:UvknVj8O0]
- >>77
差し替えについては、Aviutlとかで、素材の開始点、例えば、 ローディングのアイコンが消えた時とかに揃えてやればいいと思う。 その後に名前を置き換えてやれば、設定とかをそのまま引き継げる。 ただ、クロマキーとかを使っているなら、衣装の変更で余計なところが 抜けるかもしれないので気をつけて。 あと、VSだとグリーンバックよりもグレーバックの方が綺麗に抜けたりすることがある。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:23:07 ID:9YKhcP9J0]
- >>85
ためしにやってみたんですが、ナントカが合わないからダメと言われた。 長さは合わせてるはずなんだけど。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:30:55 ID:5g0v12Ts0]
- >>86
ナントカってwエスパー呼ばないとわからないじゃないか。 名前変えるのがだめなら、使ってるソフトでできるかどうかわからないけど 編集ソフト側で素材の置きかえってできないかな。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:45:05 ID:OcRl3kUg0]
- >>76
状況はわからんけど もし比率の狂ってない画を見たことないと、違和感を感じないかもしれない。 ニコニコのDLC配信の辺りの動画をいくつか参考にすると良いと思う。 目視で歪みをチェックするのは、 例えば正面で目目口でできる三角形の角度を意識すると少しわかりやすいかな。 なるべく正三角形に近くなる特徴部分を使うと良いよ。
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:45:15 ID:Q3srx0O40]
- >>84
いや、まったく難しくも複雑な話でもないからw 厳密な話だと難しいだろうけれど。 とりあえず、ワイドモニターの時代だから云々、というのは、 「アスペクト比が〜」と動画のコメント等で言われる事とは関係ないよ。 ここで言われてるのは、実際の動画データがどうなってるのか、という話。 だから、アスペクト比が狂っていると言われるなら、実際のデータの比率に問題があるんだと思う。 ワイド画面の比率でキャプチャしてると仮定して、たとえば1280*720のD4の解像度でキャプチャした データが、1280*960になってたとかいう事はないかい? あとは、smilevideoにアップロードするときに、選択肢で正しいアスペクト比(ワイドなら16:9)を選ばないと 横や縦に潰れる事になったり。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:53:32 ID:9YKhcP9J0]
- >>89
そういうのはモニターで調整すればいいと思うけど
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:01:55 ID:Q3srx0O40]
- >>90
……やっぱり釣られ(ry。 わざわざ視聴者に、データの比率が間違ってるのを直させるか? TVやDVDで、その規格に沿ったデータならば、機械側で比率を正しく保ってくれるけれど、 ニコニコで見てる動画はそうもいかないでしょ。
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:04:42 ID:9YKhcP9J0]
- ワイドじゃない人に合わせるの?
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:14:23 ID:dttTr96x0]
- >>90
一度根本的に学習しておかないと、延々アスペクト比がと言われる。 まずはキャプチャ環境を晒さないことには。 ピクセルの縦横比を1:1にして、画像のサイズを ニコ動なら512x384 または 512x288にすればいいだけの話。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:47:30 ID:pDZlj25l0]
- >>92
再生するときは動画のアスペクト比そのままで表示されるので (ワイドモニタで4:3動画を全画面で見ると左右に黒帯が出るなど) モニタが4:3かワイドかは全く関係ないよーん アスペクト比が狂う原因でよくあるもの 1) SDキャプだとPARが1:1じゃないので修正が必要だが、修正していないor修正を間違える 2) 動画編集ソフトに素材ぶち込むときに設定を間違える 3) エンコ時にサイズ設定を間違える 4) うp時にサイズ設定を間違える
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:49:34 ID:Uh/i2/t90]
- >>84を見てもわかるとおり、ID:9YKhcP9J0 は全く学習する気がないわけだから放置でいいと思うが。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 05:09:02 ID:HD0tyORY0]
- そもそもブラウザ上での視聴が主なのにモニタの話持ち出されても・・・
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:54:41 ID:LjBg+ByuO]
- どうせ編集ソフトから書き出す時の設定が1:0.9になってるのに気づいてないとかの
くだらない理由だと敢えて釣られてみる。
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:55:09 ID:TomH6n1R0]
- 私も動画を作り始めて1年間はアスペクト比がおかしなまま作ってました。
私のキャプチャーの環境ですが、 VAIOのキャプチャー(ギガポケット)を使っています。 この時点で640*480です。 これをギガポケットでAVI形式に変換するのですが、 この時点で720*480で出力されます。 1年間の間は、ここで720*480で出力される理由もわからず使っていましたが、 時々、「このアイドルはふとましい」と指摘がありました。 そして、いろんな人から「ふとましい」の意見を貰ったところで、 やっと640*480→720*480になったことで横に伸びたとわかった次第です。 ですので、aviutlで640*480に変換して素材にしています。 アスペクト比がおかしいかどうかは、 他の人に見てもらうのが速いと思います。 まずは、動画から1枚静止画を作ってあげてみてはどうでしょうか?
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:04:56 ID:jk0vDHKp0]
- アスペクト比なんて普通にTV見てる分には気にしないからなwTVの方で自動に切り替えるし
よくあるアス比狂いは上に書いて有るとおりSDキャプでmpeg2キャプの時これは結構気づかないかもね TVで見るときは自動で640x480に切り替わり編集ソフトによっては720x480で入力されると自動で見た目普通に なってしまう(難しい話はおいておく) で、よく言われる編集ソフトから無圧縮で書き出してAviutlでリサイズ色調整とかで設定をちゃんとしてないと狂うんだよね 1.編集ソフトからの書き出しプロジェクトは何になってますか? 2.もし720x480で出力されるようならAviutlで640x480に変換してますか? SDキャプならこの二点を気にすればアス比が狂うことはそうそうないだろうね あと自動でアス比が調整(モニタ上)されるならそのちゃんと調整されたものをスクリーンショットで撮っておいて 編集後のと見比べるといいかも。これはキャプ時のモニタがあってるって前提だけどね 箱○の出力を間違えていたらそれは別問題、説明書をよく読もう
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:12:35 ID:TomH6n1R0]
- >>86
VSの素材差し替えの話。 1、先に仮組みで用意する素材Aを2分の素材とします。 2、差し替えたい素材Bをキャプチャーしたら、 これを素材Aと同じ位置から開始し、なおかつ素材Aより長い時間にしたものを作ります。 素材B’とします。 3、次は素材Aのファイル名を変更します。 4、VSをたちあげ、編集中のプロファイルを呼び出します。 すると、素材Aへのリンクが切れてるとの表示が出ますので、 ここで素材B’を指定してリンクさせます。 以上が、VSでの素材変換の方法です。 注意するのは、素材Aより素材B’が短い場合、B’を選ぶことができません。 春香でグリーンバックを使用するとやはり瞳の緑色まで抜けてしまいます。 ですので対策としてはグリーンバックではなくグレーバックを使うのが良いと思います。 もし、どうしてもグリーンバックで・・・ということでしたら、 フレーム単位で背景に顔の大きさにあわせた緑色を配置することでカバーできますが、 かなり手間な作業になります。
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:47:52 ID:h+4JLhp40]
- 長さもそうだけど、違う音だとやっぱりリンクできないよ。
あと、コーデック変えたりするのも。 リサイズはOKだけどたまに断られる。 PEだとデュレーションが狂ったりする時あるし、リマップ情報が狂う事も。 差し替えが上手くいくのは、時間関連のエフェクト使わない時に限るような。 あと、リネームしなくてもalt押しながらドラッグすれば差し替えできるよ。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 15:55:50 ID:pqJAzv730]
- なんだこの、「ゆとり」全開の馬鹿はw
アス比狂ってるって指摘されて、モニター調整しろって??? ここ最近の中で一番トンデモなヤツだなw
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:01:42 ID:0IFnr4mu0]
- 流れぶった切って申し訳ないが質問
既に投稿してある同じ曲のMADのサビのダンスがモロ被りしてたんだけど、この場合はリンクと一緒にその事も書くべき? 後出しだとパクったと思う人もいるだろうし
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:13:37 ID:RSCRgLkc0]
- 気にしない、気にしない
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:15:12 ID:Inlp7Gkq0]
- >>103
同じ曲を使ってる以上被る確率はいくらでもあるわけで。 でも、それがクレマー気質(悪い意味じゃなくて)の視聴者の目に入ったり、 或いはその被った動画が有名動画だったりしたら、指摘されることはあるかもね。 予防線として書いておくのは悪くないと思うよ。 どうでもいいけど、エンコを5回連続でミスってる。 ソフトを変えて6回目挑戦中だけど、なんでかなあ。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:20:42 ID:TomH6n1R0]
- >>105
どの部分のエンコでミスなの?
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:25:43 ID:Inlp7Gkq0]
- >>106
最終的にAviUtlで出力する段階。 動きのある部分でブロック状のノイズができちゃってorz でも、今ソフトをとっかえてやってみたらあっさりできました。 相性の問題なのかな?
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:40:39 ID:RSCRgLkc0]
- 最近はニコエンコしか使ってないからなぁ。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:57:16 ID:QyO/qbFw0]
- mp4で圧縮しちゃえよと思ってしまうんだけど
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:28:10 ID:0IFnr4mu0]
- >>104>>105
意見ありがとう やっぱ気になるので、予防として書いておく事にするよ
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:37:41 ID:f/Ei27Ac0]
- ティンときて、勢いで音ネタや素材を集めたはいい物の、冷静になって考えてみると
これは俺以外の人には訳が解らないんじゃないかと不安になってアイデアを没にするって循環が続いてる 底辺Pどころか、まだPとしてデビューしてすらいないのに!
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:48:16 ID:xbwZGD610]
- >>111
作りかけでもいいからコミュ動画かロダ・・・は今は微妙なんだっけか まあとにかくSRS
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 02:01:22 ID:+TEk753K0]
- >>111
すこしだけど気持ちわかるよ あまり抜き技術とか合成とか上手くできないし演出の面が不安でシミュレーション地獄してたけど どうも一人で無意味に見えない敵と戦ってたことに気づいたので、 とりあえずちゃんと完結できるよう、ガシガシつくることにしております
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:05:46 ID:X5s0MoYTO]
- >>111
どんな動画でもまず一歩踏み出してみるがよろし! と、デビュー作が訳のわからんプレイ動画だった俺が言ってみる。今では反省している。
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:11:00 ID:I8j3wmOa0]
- >>111
滑っても泣かない どこかしらに需要はあるさ
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:57:18 ID:nyWzZYOj0]
- わかる人にはわかる。
そういう動画ってのは、それ以外に存在しないんだから需要少なくともとりあえず公開してから反応みた方がいいよ。 そうやってニコマスは裾野が広がってきたんだし。 逆に言うと今までにない物が作り出せるって事でもあるし。 ポジティブに考えてないと動画作りなんてモチベーション持続しないよ。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 13:10:15 ID:rxWRnouDO]
- うん、前向きさは動画作りの上で重要とは俺も思います。
俺もこのスレで何度も学ばせてもらったクチです。 ところで、このスレに「ニコマスだけじゃない、東方ひぐらし京アニ系なんでも作るよ」 っていう、所謂「よろず屋」の人はいる? そんな人に聞きたいのだが、ニコマスUP用とその他用ではサブ垢取得などして区別したりするもの? それとも作ったものに拘わらず一緒くたでUPしてる? ニコマスと違いアニメMADなどでは 作者タグは基本付けてない事が多く、風習の違いみたいなもので、たとえば、アンチの流入を防ぐ、 ニコマスPであることは知られたくないなどの理由から分別しているのかなと思って。 次回作完成したら、よろず転向を考えてるので、そのあたり気になったので。 長々とごめん。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 13:46:54 ID:NHYNYYQD0]
- >>117
そういう風習は無いと思うな 投稿作としてマイリストに複数ジャンルごっちゃに詰めて貼ってる人もいる 特に隠すつもりがないなら気にしないでいいと思う 自分は隠してるから別垢 ただアニメ関係とかは削除が激しいので、連鎖削除を回避する意味で 別垢にしている人が多いと思う
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 14:44:54 ID:Ieoy5Ih40]
- SRSお願いします。
アイドルマスター〜童話迷宮〜 真美 あずさ www.nicovideo.jp/watch/sm5446741 MSC3参加作品ではありますが、次回作に繋げるために、 イベントに関係なく、一作品として評価を下して貰えるとありがたいです。 前回のSRSで、アス比のズレ、抜きの甘さ、作品自体の山が無いといった御指摘を頂いたので、 その辺りは改善を考えてみたつもりです。 ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。 ダンスメインで作った方が良い、今回の形式で見せるならこういった工夫が良いなど、 アドバイス頂けますでしょうか。 SRSに関しては、フルボッコ、飴、何でも大歓迎です。 明日の昼まで返信が出来ないかもしれませんが、よろしくお願いします。 >>117 アイマスしか作った事は無いですが、 別作品のMADを作るとしたら、 世界観に合わせたり、自分の視点を変える意味でも垢は変える気はします。 名前変わると作風も変わる気がするのは気にし過ぎかな……
- 120 名前:119 mailto:sage [2008/12/04(木) 14:56:44 ID:Ieoy5Ih40]
- 読み返してみたら、文章おかしなところがありますね……
×ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。 ○ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった点が気になっています。 に訂正させて頂きます。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 15:41:51 ID:rA5EUQjT0]
- >>119
MSC乙です。ではボッコということで。 (箇条書き申し訳ありません) ・流れは問題ないかと思います。つかみがいいので前半が大人しくてもジェノッたりすることはないかと。 ・〜0:45までに少し盛り込みすぎたように見えます。平らにするなら、もっと平らに徹したほうが緩急がつくかも。 (0:23付近の演出は必要ないように思います) ・全体的に色が淡すぎるような。環境とか趣向の問題もあるのですが。 ・1:10でキャラが突然消えてくのが不自然かも。 冒頭部分のようにフェードをかけたり、あるいは画面外まで持って行っちゃったほうがベターだと思います。
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 15:55:12 ID:lbFNJTfr0]
- >>119
構成やタイミングは良いと思う 山で凄い盛り上がるという感じではないけど自然 キメでポーズがハマってるのが気持ちいい こういうセンスは小手先の技術より重要な要素だと思う でも画質はもっと上げられるんじゃないかな? ブレンドでキャラの像がギザギザになったりするのは 調べれば回避可能なはずだ その他キャラの出し消しなど、細かな部分の演出はもうちょっと追及して良いと思う フェードとかアイリスとか、デフォルトのトラジションでも使いようだと思うよ? あと「なんでこの背景?」と思ってしまう部分が多い 切りぬいたキャラの扱いは良いと思うけど、 背景の関連性が見えなくて喉に何か詰まったみたいな違和感を覚えた ソフトなに使ってるか知らないけど(PE?)、馴染めば良くなると思うな
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 15:58:58 ID:lbFNJTfr0]
- いや、喉に詰まったら死んでしまうなw
特に気になったのは「たるき亭」 ファンタジーな曲なので、せめてあそこは水玉グラデとかで代用した方がいい
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:39:59 ID:I8j3wmOa0]
- >>119
MSCおつー。 全体の構成(展開?)は良く練られている感じがする。 大ラスのウインクは、もう一周するくらいに好き。 画面の使い方がもったいない印象。 OP〜45秒まで画面の中心から視線を誘導されないのが何よりもったいない。 サビで画面左右に分けてのダンスが、視線が中心によっていてインパクトが大きくならない。 細かく突付くとOP〜13秒のアイドルの縮小方向(カメラが動いていると錯覚する反対方向)が一定で、 タイトルの折角の決めポーズが安っぽく見える。方向を少し散らすだけでかなり変わるはず。 13秒〜30秒の2カットでは全体が変化し続けているために、かえって真美以外に目が行きにくい。 どこ見て良いかわからなくなったし、〜23秒で白い道が下に作ってあるのも何回か見てやっと気づくくらい。 中心の真美をやめちゃうとか、狙いを絞った方が良さそう。 30〜35秒は次のカットみたく移動の後方をもっと活かすと良いと思う。アニメみたくクレジットないし。 40〜45秒の4カットは画面全体を使うと見栄えが良くなると思う。(変身シーンは見せ場!) 例えば変化後の手先足先のアップを挟むとか。顔のアップを最後に入れるとか。 57〜1分02は秒移動方向が複雑になっても、登場する位置を移動させた方が全体を見せられると思う。 最後にカットの繋ぎ方について。 この曲のリズムの「ウンチャ」ってドラムのアクセントの偏りと結びつきが強いから、 瞬間的なものより二回変化する繋ぎ、時間幅のある繋ぎが合うんじゃないかと思う。 長い…なんか拾えそうなものがあると良いなぁ
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:16:07 ID:+6si5YxP0]
- >>119
とりあえずMSC乙。 レンダリング待ちの退屈な時間楽しませてもらいました。 全体的に曲調とダンス、演出は合ってるし要所要所目を引くエフェクトがあったり、 オールスターならではの華やかさがあったりと楽しめる作品ですが、何かもう一つパンチが欲しい所。 抜きは綺麗にできてますが、MIDカメラで強引にアップにする時はブラーかけるとか誤魔化しも必要かと。 それと奥行き感を出すために、面倒でもキャラとキャラの間に影や、影の代わりになるもの挟むと良いと思います。 とくに57秒からの盛り上がりの部分でキャラが唐突に出現する上、画質が残念な感じになってるので、 MIDカメラ素材のままやるなら、ブラーでぼかしてフェードさせつつ奥に移動、 もしくは画質がバレないようにカメラも動かしてみるとかやってみると良かったかも。 このあたりは合成のうまい人達の作品を参考にしてみると良いと思います。 自分もオールスターはやった事ありますが、全体の構成をしっかりやらないとやっつけ感が漂うので こういう感じで綺麗にまとめられるのは素直に感心します。 あとは、まあ上の方が指摘してるように細かい演出を煮詰めていくだけで十分じゃないかなと思いますよ。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:42:23 ID:EMZiNXZ40]
- マイリス無制限・・・
ゴクリ
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:56:36 ID:yj+iId/i0]
- これは週マスに影響出そうだね。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:15:19 ID:lbFNJTfr0]
- ビットレート1Mも気になるぞ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:16:56 ID:vSIjuVm20]
- ニコ動にコテ入れあったのか。
公式見てこよう。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:22:01 ID:tx3ieKcS0]
- >>129
テコ入れなw額に「底辺」ってヤキゴテでも入れるか?w
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:49:47 ID:4/OEZPqk0]
- マイリス無制限のマイリスはマイリス数に影響できるのか?
まあ、どうでもいいですけど。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:57:31 ID:9vFNiyl30]
- >>128
前にニコマス系のどっかのスレかブログで、 「音声含め800位のもの上げたら、エコノミーの時に画質がとんでもなく劣化した。 エコノミー時の制限画質とUP画質の差が大きいものほど劣化するらしい。」 みたいな話を読んだんだけど、そのあたりってどうなんだろ?
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:48:32 ID:HLNfsPTE0]
- その話の真偽は定かではないけど、
800ギリギリのmp4と、650のflvでは明らかに前者の劣化が激しいのは確か。 それがビットレートのためなのか、mp4とflvでの違いなのかは知らん。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:48:53 ID:r/HST5H+0]
- ちょっとテストしてみればはっきりしそうな話だね。
誰もやらないのかな。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 01:47:48 ID:6b06QPzP0]
- >>130
焼きゴテは俺の地元では鶏モモの照り焼きの事を言う。 (ゴテ=太腿を指す方言) ていうかどうでもいい話だな、すまん。
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:34:15 ID:4L0EscVw0]
- ビットレートあげられると強引にコントラストとシャープでごまかしてる画質がばれるかもw
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:17:30 ID:KpjSXxkf0]
- 200Kくらいじゃそんなに差は無いよ。
むしろ、シャープ系きっちりかけてる方が見映えはいいし。 細かいパーティクルとか、エッジのぼかし、ソフトグローかけてる絵は映えるようになるだろうけどね。 あとは動きの激しいシーンのノイズが緩和されるくらいかな。 2Mくらいまでやってくれたら神なんだけど。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:26:01 ID:KpjSXxkf0]
- それとコントラストきつくかけるのは、ざらついた絵を平滑化させる意味合いも強いから、
圧縮対策とも言えるし、ビットレート上がっても元から影響はないような。 もちろんこれらは1Mで再エンコした時の話ね。 800で上げたものが1Mになって画質が変わるかというと、そういう事はないはず。
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:33:03 ID:6v+ogAnQ0]
- >>134
テストってwエコノミーになるくらい再生数だせないとテストにならないんだから 工作でもして再生数1000以上にしないと出来ないでしょ
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:40:50 ID:LubTvRzZ0]
- =eco
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:45:27 ID:VyoBLX4Y0]
- >>139
あまりの釣り針のでかさにつられてやんよ!w 動画のアドレスの最後に?eco=1をつけるとエコノミーで視聴できます ただ、メンテ終ったら仕様が変わってる、とかあるかもしれないけど。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:14:24 ID:TcuW/3J40]
- 一応転載
64 名前:61.192.162.155 ◆Pjq2I8qBQs [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 13:35:12 ID:VmURZV0W お騒がせしております。 とりあえずの一時しのぎ用にDDNS取得しました。 可能な限り下記経由でアクセスしていただけますようお願いします。 #今後場合によっては61.192.162.155/*のリクエストを強制遮断するかもしれません(しないつもりです) #今後DDNS名を変更することはありません #imas.ath.cxが使用可能となる場合は例外として変更し、こちらを代替アドレスする可能性があります。 #以後トリップ付きで書き込むことは(よほどのことがない限り)ありません ttp://imasupd.ddo.jp/
- 143 名前:119 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:59:34 ID:CMnV6Fw70]
- 遅くなりましたが、戻りました。
SRSへの返信ありがとうございます。 >>121 ボッコありがとうございます。 流れは思ったより問題ないようで安心しました。 ただ、色調は今回気にしていませんでしたね、盲点でした。 ニコニコのアップデートで色々変わるようですので、 エンコードやフィルターの再勉強してみます。 1:10のフェードも、言われてその手があったかと目から鱗。 参考になりました、ありがとうございます。 >>122、123 ありがとうございます。 ダンスシンクロは軽視したくないので、そう言って頂けると嬉しいです。 画質向上に関しては、行き当たりばったりで上げている現状ですのでもっと勉強します。 恐らく、現状では素材を別ソフトに読み込みさせる度にも劣化させている気がしています。 背景も抜きを使う以上避けられない課題ですね。 次回は、自作背景とはいかないまでも、もう少し素材を練ってみます。 ちなみに、作成ソフトはお察しの通り、PEです。 抜き・エフェクトにAFは使っていますが、全く使いこなせていません…… フェード、トラジションも含め、もっと活用します。
- 144 名前:119 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:03:34 ID:CMnV6Fw70]
- >>124
細かいところまで見て頂いてありがとうございます。 特に"視線の誘導"という概念は無かったのではっとさせられました。 カメラワークに通じるものなんでしょうか、 言われてみれば、惹き付けられる動画には、そういった工夫がされてますね。 引き出しを増やして頂いた気分です、ありがとうございます。 >>125 何故オールスター?という指摘があるのではないかと心配していましたので、 きれいにまとまっていると言っていただけてホッとしています。 カメラアングルの演出は課題ですね。 ブラー・影を使った手法は難しそうで、手を付けていませんでしたが、 アップを使用するなら逃げずに勉強するべきですね。 御指摘ありがとうございます。 >>all ここは、迷った所、妥協した所を恐ろしい程見抜かれる場所ですね。 でも、それだけに新しい課題も与えてもらえる気がします。 毎回作品を貼らせて頂いていますが、本当に勉強になります。 次回作の糧にさせて頂きます、ありがとうございました。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:15:58 ID:MdZAu2GL0]
- ちょっと前に話題になったこれ、買った人居たら感想聞かせて下さい
pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1120/sknet.htm
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