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【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:06:01 ID:2qzfSmmC0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い82【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225357294/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:07:04 ID:2qzfSmmC0]
■制作に役立ちそうなスレ
MAD制作初心者向けスレ100
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1227800098/

【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ44【質問】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225881879/


■関連サイト
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/

The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki(動画とP紹介のまとめwiki)
www33.atwiki.jp/imas/

imas only uploader(アイマス専用ロダ。素材や未完成動画のアップ用に)
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/pages.html

避難所 MAD制作技術議論などに(2chが落ちている時・特定の話題用)
jbbs.livedoor.jp/auto/5202/

オンナスキーPのMAD作成工程(入門ページ。各種ツールと手順を紹介)
anto.sub.jp/imasmad.htm

ニコニコ動画まとめwiki(ニコニコへのアップ方法等がまとめられている)
nicowiki.com/


■関連ニコニコ動画
ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグ:MAD講座)
www.nicovideo.jp/tag/MAD%E8%AC%9B%E5%BA%A7
底辺スレに関係する動画とか(タグ:Project_Teihen)
www.nicovideo.jp/tag/Project_Teihen
アイマス素材動画(タグ:アイマス素材)
www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%B4%A0%E6%9D%90
IM@S動画カタログ(タグ:IM@S動画カタログ)
www.nicovideo.jp/tag/IM%40S%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%82%B0

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:07:41 ID:2qzfSmmC0]
■IRCについて
Iori、Ritsuko、Chihaya のツンデレトリオの頭文字を取ったチャットシステム

チャンネル名 #ニコニコアイマスPの集い
サーバー   irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html
参加制限無し。求む変態紳士

ニコマスPの知恵袋Wiki(IRCで出た制作ノウハウのまとめ)
wiki.nicomas.net/


■参加Pのニコニコミュニティ

□底辺コミュ
com.nicovideo.jp/community/co438
[参加希望の方へ]
・条件は、底辺スレを見てることくらい。
・自動承認なので、何を書いても管理者は見えません。
・使い方は、底辺スレの補助等。特には、決まりはありません。

□その他アイマス系コミュ
総合コミュ[co43]、765プロ[co765]など。まとめはこちら。
www33.atwiki.jp/imas/pages/1642.html


■Pたちの競作企画はこちら

□進行中祭りは
イベントスケジュール からどうぞ。
www33.atwiki.jp/imas/pages/783.html

□過去分はこちらに収納。
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/12.html

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:08:15 ID:2qzfSmmC0]
■一概に底辺といっても様々

・思考的底辺
・ランキング的底辺
・技術的底辺
・センス的底辺
・ジャンル的底辺
・人的底辺
・金的底辺
・時間的底辺

再生数の一面だけを見て、底辺だの底辺じゃないだのの議論は、
過去スレでさんざんループして荒れるので控えましょう。
勿論、見る側もスルーしましょう。スレタイ論議も同様です。

□底辺スレの定義などについて議論したい人は
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1227429721/
ニコマス議論隔離スレにどうぞ。

■雑談寄りのスレ
【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い7 【THE iDOLM@STER】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1223476920/

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:20:17 ID:6GCAjJWJ0]
>>1
乙です。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/30(日) 13:22:04 ID:5cZysoDV0]
>>982
もっと良いものを作りたいから悪い部分があったらボコって。
それでいいんじゃないかな。

いちいち褒めなくてもいいよ。
ボッコ希望に対しては。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:22:16 ID:s3CdtxAy0]
>>1
otu

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:22:28 ID:ngWcnH8R0]
えー?
ID:5cZysoDV0はこんだけブチ上げといて
自分のはボッコ希望でSRSはしないんだwww

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:23:24 ID:m/1kaR4v0]
>>1

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:24:25 ID:qdCewHIb0]
>>1乙です

ちょ、次スレにまで引っ張るなw



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:25:29 ID:pvYMAvdb0]
>>1
乙です

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:25:39 ID:s3CdtxAy0]
>>8
それは現役引退した監督やコーチが現役選手より下手だけどぶちあげるのが商売
そういう指摘は揚げ足取りにしかならない、攻めるならもっと上手く攻めろ

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:28:10 ID:2qzfSmmC0]
>>12
そりゃお互いに信頼関係があるからだろ?
心配せずとも次のレスまでには用意してくれるさ

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:28:15 ID:m7JhsueY0]
これ続けるの?

とりあえず質問です。

HD画質のものをニコサイズに縮めるとき、どんな

方法をとるのが画質的に有利だと思いますか?



15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:29:55 ID:XuT+hzRR0]
とりあえず、さ。
こんな冷え冷えとしたスレだと新人PさんがSRSできないでしょ。

これ以上このスレの運営に文句がある場合は外部か避難所かでやればいいと思うな。
名無しでの煽りあいが不毛なことなんてみんなしってるだろ?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:30:38 ID:m/1kaR4v0]
基本的にはどんなものでもある程度できるようになってるはず。
AviUtlが無難というか解説豊富。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:30:51 ID:h9LJrBv10]
おまえたちほんとうざいな(笑)

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:31:27 ID:XuT+hzRR0]
>>14
AviUtlのLanczosが理論上ベストだって聞くけどどうんなんだろうね。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:32:06 ID:2qzfSmmC0]
>>14
サイズは編集ソフト上で色々変えてるのでAdobe任せ
そうでなければaviutlのLanczos 3-lobed

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:36:00 ID:WuU5yHPV0]
>>14
縮小アルゴリズムを聞いてるのか、総合的な画質向上を聞いてるのかに
よって答えが変わる。

前者であれば一般的にはLanczos-3かな?
後者だとアンシャープマスクやノイズ除去などのフィルタ処理、コント
ラストを上げるなど方法はいろいろ。Wikiの「高画質エンコ」の項目に
目を通してみるといいと思う。



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:39:26 ID:m7JhsueY0]
>>16,18,19,20

ありがとうございます。参考にさせていただきます。

では、再開ドゾ↓

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:00:09 ID:LClWngzeO]
煽んなw

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:04:36 ID:qdCewHIb0]
>>21
ドゾ、じゃねぇw今日1番笑ったわw

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:08:00 ID:mB36SqO60]
だって面白いんだもんw

てかさ、ID:5cZysoDV0がどんな考えを持ってるのか

みんなでちゃんと共通認識持ってたほうが

スレ運営的にはいいんじゃないかな? と個人的に思う。

ああ、彼なのね〜、じゃあ仕方ないみたいな

話通じないみたいだし。でも悪い人じゃないみたいだし。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:14:21 ID:mB36SqO60]
あともう一個質問。

D2とD4ってニコサイズに縮めちゃったらどっちもおんなじ?

画質的に

よろしくお願いします。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:21:24 ID:egaikkmPO]
んー、新人Pはアドバイス欲しかったら、IRCで晒せばいいと思うな。
頂点Pが暇潰しにアドバイスしてくれるかもしんない。


27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:21:29 ID:qDgB/ciz0]
世の中正論ばかりじゃないんだよね。

で正論吐く人はではお前はどうなんだと言う問う人に対して圧倒
する実力と態度を見せ付けないと決して賛意は得られないの。
ましてや共感を得られる事は絶対にない。

まあ良くある能力はあるけど周りの人間が馬鹿に見えて仕方の
ない社会不適合者のパターン。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:22:38 ID:IzxYQOlV0]
ニコマスIRCって、人が多すぎてちょっと話切り出しづらいんだよね・・・

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:34:12 ID:75vnMv5m0]
>>25
私見では違う
元々アイマスは720p
D2では余計な伸縮が入る
MPEG2とかの圧縮やノイズが入ると更に
ロングカメラとかだと線が不明瞭になることのが目立つ

カメラ操作が加わると露骨に違ってくるね
最近はHDキャプの重要度もウナギ登り

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:36:36 ID:75vnMv5m0]
いやMPEG2云々は関係ないか・・・



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:58:49 ID:lpxCEKFc0]
>>29

ありがとうございます。

マシン的にかなりきついんですが、D4でいじってみることにします。

とにかく残念画質すぎるので、どうにかしたい

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:17:01 ID:hU4BMVo70]
IRCとこことは結構客層分かれてるんじゃないかと思ってたが

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:44:52 ID:12+JPdu10]
>>31
とりあえず、320*200くらいの解像度に落とし込んだ一次ファイルで編集して、
ある程度編集できたらそれを512*288あたりのニコニコ解像度に差し替えればいいんじゃないかな。
ただ、パン&ズーム使ってるとそれでも画質が落ちるからD4に差し替えるのが一番だけど。

それと画質はmp4にする時点でかなり落ちるんだけど、コントラスト比上げたりするとかなり解消されるよ。
どうやっていいのかわからないなら、AviutlでYC伸張フィルタかければいいと思う。
メリハリがつくから編集後にも汚れにくいよ。
ただ、狙ってる絵がソフトタッチだと逆効果かも。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:06:43 ID:72slsV4z0]
厳しい言葉でボッコして欲しくない人は今後
「ぬるま湯ボッコで」と言っておくこと

まぁ、2chで「お前の書き方が云々」とか言ってるのも滑稽でしかないよ
強制力なんか無いんだから
ID:5cZysoDV0は灰皿投げつける演出家いるじゃない、ああゆう人なんだろ
ケチョンケチョンにけなされて
1.あいつの言うこと全否定
2.いまに見ていろ、すげえMADを作ってやる!
3.技術的な指摘のみ取り入れる
どれを選ぶかは、自由だ〜〜〜!

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:08:03 ID:72slsV4z0]
IDがwww

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:24:46 ID:RWx4oFAQ0]
YC伸張前の肌色が好きだけど、伸張後の他の色が好きなオレは・・・

>>35
ちはやよ動画フラグktkr

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:36:45 ID:75vnMv5m0]
>>34
空気読めてない

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:50:26 ID:12+JPdu10]
>>36
伸張すると抜きやすいって利点もあるね。
肌色は後から色調補正や、補正かけたのものにブラーかけて重ねたりすると多少良くなるような。

冬向きの動画だと肌の色が濃いとイメージに合わなかったりするよね。
雪のシーンに重ねたりするととくに。
自分は特定の色だけ白くするようなフィルタやエフェクトかけて、それを不透明度細かくいじりながら重ねたりしてるけど。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:09:56 ID:MkWOHC3K0]
>>33

アドバイスありがとうございます。

プレミアだと画像差し替えの時に自動的にサイズ調整してくれないのですが、

よい方法をご存知でしたらご教示ください。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:12:24 ID:MkWOHC3K0]
てか、話題を変えたとたんにこの過疎っぷり


おwwまwwえwwらwwはwwwwww



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:20:15 ID:IEa4jKUN0]
>>40
IDも変わり過ぎ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:20:25 ID:AwyH8F9H0]
前スレ見たけどこうした方がいいという意見もあるなら
SRSボッコしてくれていいと思うんだが。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:22:26 ID:MkWOHC3K0]
>>41

PC離れるときにスリープにする癖がついてるんで

他意はないよ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:26:49 ID:MkWOHC3K0]
>>42

別にボッコするなとは言ってない

余計な人格攻撃するなってこと

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:47:43 ID:IEa4jKUN0]
ボッコする元気のある方
この作品のイントロ・アウトロのうにょうにょの再現方法を共に考えて頂けませんか?
www.nicovideo.jp/watch/sm5358804

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:49:35 ID:AwyH8F9H0]
>>45
宣伝うぜえ

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:56:25 ID:IEa4jKUN0]
>>46
誤爆?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:03:51 ID:WfkSANIA0]
まったく同じにするなら本人に聞く方が良さそう。
〜って環境でなるべく再現ってなら考える余地がありそう

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:10:50 ID:XuT+hzRR0]
>>45
わかPのことだしAEじゃないの?
www.ayatoweb.com/ae_tips/ae41.html
あたりを参考にして力業で・・・ってむりかな?

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:13:18 ID:IEa4jKUN0]
>>48
全くでなくてもいいです
・三次元的にみえる多角形のストローク
・透明にみえる部分の再現
・音楽等との同期
このあたりの再現が目標

3D系のソフトの使用も考えられるのですが、AE(NiVE)に加え、
基本的にはBlenderその他フリーソフトを使用しての再現を考えてます。
ただ手法次第では応用が効くと思うので他のソフトで心当たりがある場合は
それも聞いてみたいです。



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:13:23 ID:YHQEG6NT0]
俺ならBlenderかなー

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:13:45 ID:JS8VpAcq0]
素材集を使ったに10マイリス

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:16:45 ID:YHQEG6NT0]
あとはNHKとか何かテレビ番組のタイトルをパクって抜いたか。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:29:36 ID:WfkSANIA0]
@角柱が伸びるパターンをいくつか素材として作る
 ニコニコでNIVE使って二次元だけど似たようなことやってるの見た気がする。
 角柱のカーブどう作るかなぁ
A透明な立体感はパターン+反転・回転・拡大縮小を透過させつつ重ねればいけそう。
B同期は各パターンの時間を同じにして作っといて、速度調整する。
3D座標で1パターン作ってカメラ位置変えるんでも増えるかな

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:29:47 ID:12+JPdu10]
素材集とか既存の素材を使ってるんじゃないかって話をしたら終了になるので、
どうやって再現すればいいかみんなで考えるのが良いと思うよ。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:30:35 ID:12+JPdu10]
>>54
前にMaya使ったPVあったし、Mayaかもね。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:33:50 ID:WfkSANIA0]
角柱だけど平面を残像残しつつ移動じゃ厳しいかな?
捻れとかもいけそうな気がする

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:39:01 ID:JS8VpAcq0]
やっぱり3DCGソフトでうねうね撮って、光る加工かな

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:39:25 ID:MkWOHC3K0]
植物ならMAYAのペイントエフェクトとかかもしれんけど

角柱だから素材集じゃないかな? 変に手間かかることはしない人だし

3D使えるならこの辺が参考になるかも

パイプが伸びるアニメーション
soudan1.biglobe.ne.jp/qa1376987.html

つたが伸びるアニメーション
www.xsi-bit.com/Tutorial/tuta_deform/tuta_deform.html

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:43:23 ID:4GVaU/Ht0]
>>57
その発想でちょっとつくってみたら空中でナタデココが浮遊してるシュールな絵ができた。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:45:00 ID:12+JPdu10]
>>60
それはそれで楽しそうだからソザイモリモリにうp

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:45:15 ID:12+JPdu10]
ソーザイモリモリの間違いw

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:49:06 ID:4GVaU/Ht0]
お、なにそれ。知らない。

それとタイムエコー+モーションブラー+グローなので無茶糞重い。

ナタデココサイズでこれだからうにょーんって伸ばすには超非効率的。

あと3Dでなくて投影二次元に3Dぽいのがうつってるだけだからキャラクターの前後
とかにくぐらせるのはあんまり自由には出来なそう。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:51:30 ID:IEa4jKUN0]
色々意見ありがとう。
>>49
そこらのTips等は一通り試してみたんだけど
角柱というところで躓いちゃって

他の人の意見は色々試しながらなのでちゃんとしたレス返せて無いけど
大変参考になっています。
何か分かったら報告してみるつもり・・・

>>60
単純に見てみたいなw

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:52:41 ID:4GVaU/Ht0]
いい点
もとが平面なのでどんな形でもOK

悪い点
上に書いたこと+極端な角度変化だとタイムエコーが追いつかなくてもとの平面
がばらけて見えるからかっこ悪い。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:07:25 ID:XQoH4xiB0]
プロジェクトフリーズした\(^o^)/

単に平面を3次元的にうごかして方向にエクスプレッション
lookAt(position.velosity)
て書いてプリコンポーズしてタイムエコー+モーションブラーしただけなので
AE使って試してみて。


67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:13:22 ID:nfHpbTPC0]
話逸れるけど、エクスプレッションについて解説してる本やサイトってある?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:26:52 ID:7tk3WEcn0]
>>67

有名所ですが


水玉映像

www.mizutama.com/aetips.html

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:06:05 ID:tgp12vVq0]
思ったけど 水玉映像のtipsの一番上のやつを

円からキューブに変えたらそれっぽくなるかも

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:04:25 ID:mJtlsuin0]
MSC3参加作品がガシガシ上がってきて、どれも超絶クオリティ高いんで参考になるね。
やる気出てきた!



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:14:59 ID:DvBxUdAx0]
俺も勝ちあがったはいいが、その次で正に空気だったんで
それで尻に火付けられて徹底改造中さ。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:42 ID:mJtlsuin0]
>>71
頑張って!
うp待ってます!

自分も頭ん中でもやもやしてた構想が固まってきた感じ。
今回のはさすがに一週間じゃ無理かな。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:53:38 ID:dFt21/+kO]
今更VS9SEを使おうと思ってるんだけど、タイムラインビューでクリップをドラッグしながらトリミングする時ってプレビュー画面はそれに合わせて動かないんですか?一秒未満の短いカットとかを編集する時にやたら不便なんですが。。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:56:02 ID:U9Ja2Ynz0]
不便だと思うならVS12買えばいいと思うよ。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:21:15 ID:sjfOU5IW0]
363 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 23:32:56 ID:+NvMTymF
>>264
今北用

・マスロダimas.ath.cx/uploader/のドメイン更新の間隙、何者かによってドメインが取得され管理人になりすます。
・その管理人はまるで従来の管理人かように立ち振舞う(連絡用メアドも一字違いを取得)
・昨日、何故かアマゾンアフィにつながるとか、
「前のデータは消えたが9393は最重要ファイルなので残す云々〜」とかはそのなりすましの管理人による行動。
・ホントのデータは前管理人がちゃんと持ってる。
で、今日前管理人が立て直したロダ。ちゃんと以前のデータも残ってます。
61.192.162.155/~imas/cgi-bin/pages.html
-------------------------------------
ロダがきな臭いことになっているので使用には十分注意を

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:17:04 ID:v9jYTqn70]
ずーっと編集してたりはじめから箱○のTVへの出力が間違ってたりして自分の見たりプレイしたりしてる箱○のアイマスとか編集中の動画やらのアスペクト比がおかしくなってたことが発覚した。
(そもそも画像出力の項目がよくわかってなかった)
にこにことかで見てても違いがよくわからなくて自分の目がおかしくなってるのかほんとに並べないと違いがわからなくなってたり
そんなに拡大してみてなかったからかも知れないのですが、、、
自分のディスプレイだけがおかしいのかわけがわからなかった。
何を言ってるのかわからないかもしれないですけどなんかこう簡単な目安みたいなものはありますかね?
たとえば アイマスキャラの腕の太さと足の太さは何:何ぐらいとか、、、


77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:18:52 ID:9YKhcP9J0]
前スレでクリスマスの動画の仮組み見たんだけど、それの完成版で衣装変わってたんだけど、こういうのどうやるの?
シンクロとか引き継ぐ方法がわからない。
ソフトはVSです。
あと緑バックでクロマキーだと春香さんの目まで消えちゃうんだけど、何か対策ありますか?

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:21:21 ID:9YKhcP9J0]
>>76
僕も同じ状態です。
投稿したあとにアスペルトとか言われて「何???」みたいな。
調べてもよくわからないんですよね。
今はみんなワイドモニターの時代なのに古い人だと縦長に見えるのかな。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:31:27 ID:ARdqxt2W0]
>>77-78
それギャグ???

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:37:30 ID:v9jYTqn70]
>78
理屈自体はわかるんですけどね>アスペクト比の問題
比なので初めの映像の比を壊さないように拡大縮小する分には問題ないはずなんですけど、、
はじめがくるってちゃぁーだめだわ って話です。
あと人の目が平行に強くても垂直にはめっぽう弱いとか、そのあたりが関係してるのかもしれませんね。

グリーンバック対策はWikiにも記載されてますけど、緑以外の色で抜いたり、アルファチャンネルを使って回避できますね

シンクロは同じ振り付けで同じ方法を使って速度を調整すれば自然にそうなるのでは?



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:42:11 ID:QyO/qbFw0]
>>80
ゲーム開始画面とかに円形のオブジェクトなかった?
そういうの利用して見て、一度確認してみたら?

一度正確なのを確認したら、後はその手順を真似るだけでいいからね。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:45:19 ID:v9jYTqn70]
>81
ありがとうございます
ロード画面の丸でもできそうですね
なんで早いこと気がつかなかったのだろうかと、、

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:47:50 ID:Q3srx0O40]
アイマスはソフトが4:3にも16:9にも対応してるし、
ダッシュボードを更新してない箱○で16:10比率のPCモニターにアナログRGBケーブルで接続、
とかやらない限り、テレビではズレようにないと思うんだが。
もしD1で720*480でキャプチャーしてるのなら、
横をクリッピングしてから4:3、もしくは16;:9の比率に直さないと駄目だけれど。
それくらいしかズレる理由が思い当たらないな……。
あとは動画を書き出す時に、間違ったアスペクト比の情報を埋め込んでしまってるとか。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:51:03 ID:9YKhcP9J0]
そういう難しい話をされても

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:51:20 ID:UvknVj8O0]
>>77
差し替えについては、Aviutlとかで、素材の開始点、例えば、
ローディングのアイコンが消えた時とかに揃えてやればいいと思う。
その後に名前を置き換えてやれば、設定とかをそのまま引き継げる。
ただ、クロマキーとかを使っているなら、衣装の変更で余計なところが
抜けるかもしれないので気をつけて。

あと、VSだとグリーンバックよりもグレーバックの方が綺麗に抜けたりすることがある。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:23:07 ID:9YKhcP9J0]
>>85
ためしにやってみたんですが、ナントカが合わないからダメと言われた。
長さは合わせてるはずなんだけど。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:30:55 ID:5g0v12Ts0]
>>86
ナントカってwエスパー呼ばないとわからないじゃないか。
名前変えるのがだめなら、使ってるソフトでできるかどうかわからないけど
編集ソフト側で素材の置きかえってできないかな。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:45:05 ID:OcRl3kUg0]
>>76
状況はわからんけど
もし比率の狂ってない画を見たことないと、違和感を感じないかもしれない。
ニコニコのDLC配信の辺りの動画をいくつか参考にすると良いと思う。
目視で歪みをチェックするのは、
例えば正面で目目口でできる三角形の角度を意識すると少しわかりやすいかな。
なるべく正三角形に近くなる特徴部分を使うと良いよ。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:45:15 ID:Q3srx0O40]
>>84
いや、まったく難しくも複雑な話でもないからw 厳密な話だと難しいだろうけれど。

とりあえず、ワイドモニターの時代だから云々、というのは、
「アスペクト比が〜」と動画のコメント等で言われる事とは関係ないよ。
ここで言われてるのは、実際の動画データがどうなってるのか、という話。

だから、アスペクト比が狂っていると言われるなら、実際のデータの比率に問題があるんだと思う。
ワイド画面の比率でキャプチャしてると仮定して、たとえば1280*720のD4の解像度でキャプチャした
データが、1280*960になってたとかいう事はないかい?
あとは、smilevideoにアップロードするときに、選択肢で正しいアスペクト比(ワイドなら16:9)を選ばないと
横や縦に潰れる事になったり。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:53:32 ID:9YKhcP9J0]
>>89
そういうのはモニターで調整すればいいと思うけど



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:01:55 ID:Q3srx0O40]
>>90
……やっぱり釣られ(ry。

わざわざ視聴者に、データの比率が間違ってるのを直させるか?
TVやDVDで、その規格に沿ったデータならば、機械側で比率を正しく保ってくれるけれど、
ニコニコで見てる動画はそうもいかないでしょ。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:04:42 ID:9YKhcP9J0]
ワイドじゃない人に合わせるの?

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:14:23 ID:dttTr96x0]
>>90
一度根本的に学習しておかないと、延々アスペクト比がと言われる。
まずはキャプチャ環境を晒さないことには。

ピクセルの縦横比を1:1にして、画像のサイズを
ニコ動なら512x384 または 512x288にすればいいだけの話。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:47:30 ID:pDZlj25l0]
>>92
再生するときは動画のアスペクト比そのままで表示されるので
(ワイドモニタで4:3動画を全画面で見ると左右に黒帯が出るなど)
モニタが4:3かワイドかは全く関係ないよーん

アスペクト比が狂う原因でよくあるもの
1) SDキャプだとPARが1:1じゃないので修正が必要だが、修正していないor修正を間違える
2) 動画編集ソフトに素材ぶち込むときに設定を間違える
3) エンコ時にサイズ設定を間違える
4) うp時にサイズ設定を間違える


95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:49:34 ID:Uh/i2/t90]
>>84を見てもわかるとおり、ID:9YKhcP9J0 は全く学習する気がないわけだから放置でいいと思うが。

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 05:09:02 ID:HD0tyORY0]
そもそもブラウザ上での視聴が主なのにモニタの話持ち出されても・・・

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:54:41 ID:LjBg+ByuO]
どうせ編集ソフトから書き出す時の設定が1:0.9になってるのに気づいてないとかの
くだらない理由だと敢えて釣られてみる。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:55:09 ID:TomH6n1R0]
私も動画を作り始めて1年間はアスペクト比がおかしなまま作ってました。

私のキャプチャーの環境ですが、
VAIOのキャプチャー(ギガポケット)を使っています。
この時点で640*480です。

これをギガポケットでAVI形式に変換するのですが、
この時点で720*480で出力されます。

1年間の間は、ここで720*480で出力される理由もわからず使っていましたが、
時々、「このアイドルはふとましい」と指摘がありました。

そして、いろんな人から「ふとましい」の意見を貰ったところで、
やっと640*480→720*480になったことで横に伸びたとわかった次第です。

ですので、aviutlで640*480に変換して素材にしています。


アスペクト比がおかしいかどうかは、
他の人に見てもらうのが速いと思います。
まずは、動画から1枚静止画を作ってあげてみてはどうでしょうか?

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:04:56 ID:jk0vDHKp0]
アスペクト比なんて普通にTV見てる分には気にしないからなwTVの方で自動に切り替えるし
よくあるアス比狂いは上に書いて有るとおりSDキャプでmpeg2キャプの時これは結構気づかないかもね

TVで見るときは自動で640x480に切り替わり編集ソフトによっては720x480で入力されると自動で見た目普通に
なってしまう(難しい話はおいておく)

で、よく言われる編集ソフトから無圧縮で書き出してAviutlでリサイズ色調整とかで設定をちゃんとしてないと狂うんだよね

1.編集ソフトからの書き出しプロジェクトは何になってますか?
2.もし720x480で出力されるようならAviutlで640x480に変換してますか?

SDキャプならこの二点を気にすればアス比が狂うことはそうそうないだろうね

あと自動でアス比が調整(モニタ上)されるならそのちゃんと調整されたものをスクリーンショットで撮っておいて
編集後のと見比べるといいかも。これはキャプ時のモニタがあってるって前提だけどね

箱○の出力を間違えていたらそれは別問題、説明書をよく読もう

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:12:35 ID:TomH6n1R0]
>>86

VSの素材差し替えの話。

1、先に仮組みで用意する素材Aを2分の素材とします。

2、差し替えたい素材Bをキャプチャーしたら、
これを素材Aと同じ位置から開始し、なおかつ素材Aより長い時間にしたものを作ります。
素材B’とします。

3、次は素材Aのファイル名を変更します。

4、VSをたちあげ、編集中のプロファイルを呼び出します。
すると、素材Aへのリンクが切れてるとの表示が出ますので、
ここで素材B’を指定してリンクさせます。


以上が、VSでの素材変換の方法です。
注意するのは、素材Aより素材B’が短い場合、B’を選ぶことができません。



春香でグリーンバックを使用するとやはり瞳の緑色まで抜けてしまいます。
ですので対策としてはグリーンバックではなくグレーバックを使うのが良いと思います。
もし、どうしてもグリーンバックで・・・ということでしたら、
フレーム単位で背景に顔の大きさにあわせた緑色を配置することでカバーできますが、
かなり手間な作業になります。








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