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MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:56:56 ID:kcDoGuwM0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/
■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 08:45:34 ID:zI5WIkOw0]
>>229
213氏ではありませんが
-----------------------------------------------------
MMDのモデルデータについて語るスレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/
-----------------------------------------------------

xx ファイルや pmd ファイルの解析を進めておられる方のお陰で一気に改造が進みだしてます。



『モデル名の変更方法』は

pmd ファイルの構造を下記URLで、ご説明されているので
バイナリエディタ等を使ってフォーマットにそって書き換えればOKです。
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/11

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 08:49:40 ID:5a9aS1w20]
>>231
ありがとうございます。
そうか、バイナリエディタでいじったのですね。


233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 08:50:41 ID:75IEJuo50]
>>229
横レスすると、バイナリエディタでpmdファイルをいじればできる。
208で紹介されている、「MMDのモデルデータについて語るスレ」参照。
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:03:25 ID:5a9aS1w20]
>>233
こちらもありがとうございます。

235 名前:233 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:16:36 ID:75IEJuo50]
ごめん。重複しちゃったね。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:18:18 ID:WJTUBYfn0]
新verのMMDが来たけど、既存のMMDはみんな捨てる?
そこが気になる

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:49:23 ID:D+2S5KGW0]
>>236
今までの旧バージョンの資産は、モーションデータのvmdとして保存してある人は少ないと思います。
互換性がないので、変換用として残さざるをえないといけないというのが現状かと・・・


238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:54:30 ID:IXcOZNqS0]
捨てるってそういう直接的な意味で?
いずれにせよ小さいファイルだしすべてのバージョン保存してあるけれど。

今後も使うかどうかという意味であれば、とくにMMD3が必要ない場面では古い方も使うかも。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:01:42 ID:/8vwpes20]
操作の慣れ以外は、
ほとんどの面でv3が上回ってる気がするので、
v3使った方がいいんでね?

v2は変換&入門に必要なんでね?



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:10:21 ID:OBeySMSI0]
すまない。v2の変換てどういう事?
v3はv2のvmdがまったく使えない事ではないのは解るが
どの点で互換性があるのかないのかのわからず頓挫している。

だれか初心者に説明するように解りやすく解説お願いします。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:41:16 ID:bu6FfUmG0]
もし画像を合成するならV2とV3で太ましさがちがうことに注意

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:43:58 ID:bu6FfUmG0]
>>240
V2で作ってきた資産が「.mmd」形式でしか保存されてないことが多いと思われる。
そのとき作った動きをV3で使いたい場合V2でモーションのみを「.vmd」で保存することにより
V3で読み込めるということです。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/01(月) 11:51:26 ID:hV511tVQ0]
みなさん、複数のモデルに同じ動きをさせるのって、どうやってコピペしてるんですか?


244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:55:13 ID:bu6FfUmG0]
>>243
モーション保存「.vmd」ですよ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:21:41 ID:hV511tVQ0]
>>244 さん
初心者なので、よくわからないのですが、
MMD上でではなく、.vmdというデータのファイル名を変えて成りすまさせる
ということでしょうか???
位置座標なんかが、同じになって、モデルどうしが重なったりしませんか?

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:22:49 ID:RdC9/SLm0]
>>243
.vmdを経由させなくても、「フレーム範囲選択」等でコピー→モデル切り換え→貼り付けでもいける。
細かいパートとかならこっちの方がいいね。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:32:18 ID:RdC9/SLm0]
>>245
「pmm」(旧mmd)ファイルはタイムラインを含めた総合的なデータ。
「vpd」は1フレームのポーズデータ。

「vmd」は指定した範囲のモーションデータを記録しておくことができる。
連続した範囲のポーズデータとでも言えばわかるかな。

モーションをコピーしたあと、
「編集→センター位置バイアス付加」を使えば立ち位置をズラすことができる。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:40:24 ID:bu6FfUmG0]
>>246
それ試してなかったwさすが我らの樋口Mだぜ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:16:36 ID:5yZfm0xK0]
【MikuMikuDance】IDOLM@STER(主題歌)ステージ版 【未完成】
www.nicovideo.jp/watch/sm4482982

ライトの光動かすだけでだいぶ違うね
ライブっぽくなってきた



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:23:55 ID:hV511tVQ0]
>>246-247 さん おおきにです。
「付加」っていうのは、現在の立ち位置に 追加する というような感じなんですね。
先に、1人分を完成させてからやってみますね。

でも、全時間でのコピーしかできないんですよね?
1000フレーム中の400-600フレームだけコピーしたいなどというのは、できない仕様で。。。
あと、存在しない部位なんかはどうなるんですか?
ミクにあってリンにないパーツとか…。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:35:26 ID:75IEJuo50]
>>250
とにかくやってみた方が良いと思うよ。
やってみた上での疑問なら聞いてくれると思うけど。

コピーは、選択したものしかコピーされない。
範囲選択で例えば400-600フレームを選択することはできる。
存在しない部位はペーストされない。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:36:39 ID:bu6FfUmG0]
>>250
左の方真ん中辺の「範囲選択」ってボタンとその上の入力欄
さらにその上のコピー・ペーストボタンでGO!

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:40:44 ID:75IEJuo50]
>>250
ああそうだ。先にこっちを言うべきだった。
公式ページから引用。
-------------------------------------------
1.2 MikuMikuDance (Multi-Model Edition)

 MikuMikuDanceマルチモデルバージョン。複数のモデルを同時編集可能。
 現在、『初音ミク』、『鏡音リン』、『弱音ハク』の3種類のモデルが使用可能です。
 (MikuMikuDance(無印)を使い慣れた人向けです)
-------------------------------------------
ということですので、自分で初心者を名乗る方は、
ver2.02をお使いください。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:19:47 ID:RdC9/SLm0]
初心者はVPVPwikiとかんなさんのチュートリアルドキュメントを見たりして、
とにかく色々触ってみてからだなあ。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/01(月) 15:40:11 ID:IfRRCrVt0]
ひまわりがツボッたのでつい作ってしまった
まんますぎたかなと少し後悔

サンフラワー
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00107.zip.html
改変その他ご自由に

データーのUPとか書き込みとか初挑戦なので
失敗してたらごめん。

256 名前:絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow [2008/09/01(月) 16:30:44 ID:OAYirJBK0]
               _,---ヽ、
             //;;;;;;;;;;ヽヽ
         /// ,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)|
        /  /,、(,----、゙;;;;;(
       |  ν| |    `ヽ/  <おっす 俺タナカ
     / ̄ヽ  ノヽ    /ヽ
    /  /  / >      ヽ、
   / /(   /ヽ |    / / ヽ
  / ´   \   \ヽ   / /  `|
  |     /    \  ,//    |
  ヽ   /      `--´     ヽ
www.nicovideo.jp/watch/sm4435389
www.nicovideo.jp/watch/sm4435432
www.nicovideo.jp/watch/sm4435459
www.nicovideo.jp/watch/sm4435481
www.nicovideo.jp/watch/sm4435509
www.nicovideo.jp/watch/sm4435537
www.nicovideo.jp/watch/sm4435558
www.nicovideo.jp/watch/sm4435583
www.nicovideo.jp/watch/sm4435608
www.nicovideo.jp/watch/sm4435641
www.nicovideo.jp/watch/sm4435667
www.nicovideo.jp/watch/sm4435705
www.nicovideo.jp/watch/sm4435737
www.nicovideo.jp/watch/sm4435766

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:31:44 ID:UTKTG2+hO]
2ch初心者にはメール欄に
sage
を入力することを教えないとなwww

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:58:34 ID:CTSq/F9A0]
今更だけどモデルデータってposer持ってれば改変したりできるってこと?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:34:36 ID:0G3ARXBA0]
モデルデータは今のところ解析中。
バイナリいじって移動不可ボーンを移動可にしてる程度。
解析が進めばあるいはコンバータとかできるかもしれませんが、今はまだ無理です。



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:37:30 ID:0G3ARXBA0]
【がくぽ】VOCALOID×アイドルマスター Part7【ゆきぽ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215359035/908,934

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 21:24:40 ID:6ssdr+mc0
VOCALOID in 高槻家
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas28286.jpg

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 15:51:53 ID:Yn/yFyiX0
テレビをだいたい4:3に修正
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas28374.jpg

MMD用ファイル
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas28375.zip





261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:39:15 ID:zveqhOb00]
>>260
やよいの家かよw

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:46:37 ID:IXcOZNqS0]
>>260
ちょっw

263 名前:250 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:50:49 ID:hV511tVQ0]
>> 251-252さん
無印で使っていました。ありがとう。選択範囲ですね。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:51:05 ID:zveqhOb00]
高槻家のTVはダイヤル式の方があってるような気がするな

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:54:10 ID:ntpNYQWz0]
>>220
>>217で映らないと騒いでしまいましたが
スクリーン用キャプチャのチェックをOFFにしていたから
映らないというただの自爆でした。ごめんなさい。

ONモードにしてみたら1〜3どれも正常に機能していました

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:33:12 ID:bvxs0WYk0]
>>253,254
V3は、まだ説明動画やチュートリアルがないし、機能が豊富な分
基本的なモデルの操作以外でつまづいちゃうかもね。

ミクを踊らせたいというモチベーションが失われたら残念なので
モデル操作に慣れるまではV2ということかな。

公開されてるデータを参考にしたくても今のところV2用ばかりだし。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:43:06 ID:bvxs0WYk0]
>>264
足がついててテーブルクロスみたいなの被せて絵皿とか載せてあるやつな。
チャンネルのロータリースイッチだけじゃなくてボリュームとか色合いとか
あざやかさとかツマミが並んでて、スピーカーのグリルがあって。

アンテナの引き込みは同軸じゃなくて平行フィーダー。はヤリスギ。

あの、>>260は急須の持ち手が90度ひねってないですか。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:01:09 ID:vgBHTdWB0]
本スレから
www.nicovideo.jp/watch/sm4485803

やっぱ一般受けして動く動画が強いのか

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:01:58 ID:bV8Itu5B0]
>>267
ボタン式で布団叩きでチャンネルを変えるのもアリかと。
そういえばリモコンでロータリー式チャンネルをガッチャンガッチャン切り替えた
ものがあった記憶が…。



270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:17:52 ID:bvxs0WYk0]
>>269
そのリモコン、テレビ本体と「ヒモ」でつながってませんでしたか?

ダミーボーンを並べれば「ヒモ」状のものも動かせそう…。
と無理矢理MMDに絡めてみる。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:19:44 ID:IXcOZNqS0]
モノクロテレビでも違和感ないなー

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:37:28 ID:SasgVWxD0]
お待たちぇ〜

8月のぱんつらんきんぐ
www.nicovideo.jp/watch/sm4489780

上半期大人の事情らんきんぐ
www.nicovideo.jp/watch/sm4490108

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:53:01 ID:l+OHHt+20]
>>272
おつかれさま

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:03:58 ID:bV8Itu5B0]
>>272
ぱんつウマーw

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:28:13 ID:x12j98dc0]
アクセのxファイルってメタセコとかで開けるコト出来ない?

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:31:14 ID:1KIto4Yn0]
>>272
ランキング乙でした〜
増刊も面白かった。ありがとデス

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:45:26 ID:L2RkT8DQ0]
>>272
ランキング!とーっても乙!!

>>275
blenderで開ける事が出来たような

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:52:59 ID:CTSq/F9A0]
要するにMmdMaterialを待たなくてもposerがあれば改造が出来るってことでいいのかな?

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:56:15 ID:0G3ARXBA0]
poser持ってないけど、poserでpmdの読み書きが出来れば出来るんじゃないかと。



280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:07:00 ID:RdC9/SLm0]
>>278
なぜその解釈に?
MMDのモデルデータが他のソフトで読める形式になっているという話は今まで出たことないよ。
poserで試した人がいるかは知らないけど、できるとは思えないが…。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:09:15 ID:ztb5sarY0]
>>278
無理だってちゃんと>>259で答えてくれていますよ

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:22:59 ID:L2RkT8DQ0]
なるほど、拡張子が同じってことか
PMD Model Viewerあたりでモデルが見られれば、同じフォーマットってことなんだろうけど

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:28:21 ID:bvxs0WYk0]
なんか、pmdという拡張子のファイルがposerで使うもののようですね。
だから、poserで使えるんじゃないかと思われたのかも。
ファイル読込みのダイアログではPolygon Model files(*.pmd) と表示されるから、
既存のフォーマットかなという気はしましたが。

拡張子が同じでも内部の形式が違うかもしれないし、poserユーザーの
報告があればはっきりするんだけど、できるものなら早々に「でけたー」
と騒ぎになってるよね。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:41:38 ID:0TPkbgpq0]
(アクセス規制終わったかな?)

拡張子がposerと一緒だったとは思いませんでした…。
互換性はありません。しまったなぁ…。今から変えても影響はないよね?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:42:09 ID:RdC9/SLm0]
いやー、みんなよく足元の接地が決まるなーと思ってたんだけど
選択ボーンY値0化を使えば楽なのか。今さら気づきました。

足IK周りのノウハウとかって色々あるだろうけど、人に説明するのは難しいんだろうなあ。
編集メニューの活用法とか多少慣れた人でも盲点がありそう。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:42:56 ID:zl9GQaZ30]
あ、ひぐちさんっぽ

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:43:09 ID:0TPkbgpq0]
駄目か…。セーブファイルが読めなくなる…orz

アク禁おわた〜ヽ( ´ー`)ノ

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:45:41 ID:ZQeIybCnO]
ポザーの方が変えればいいんじゃね?

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:46:03 ID:jruAYXGC0]
>>284
他のデータファイルとかにファイル名の埋め込みがあると対応が大変そうですけど



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:50:30 ID:FQP1s5pS0]
がんばれひぐちさん

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:51:47 ID:L2RkT8DQ0]
まー拡張子重複は良くある事だし・・・
でも3D系ソフトで重複だと確かに勘違いされることはありうるかも

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:59:26 ID:/eR90sMF0]
ダブっててもいいんじゃない? モデルデータはツールの関連ファイルみたいなもんだし。
pmmのほうが一緒だとちと面倒だけど、そっちは平気っぽい。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:00:35 ID:1zpKMKF70]
逆に考えるんだ
「.pmdが重複してるならPolygon Model filesのほうを変えちゃってもいいさ」と考えるんだ



Pochari Miku Dollとか

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:03:18 ID:Z8XOaKNa0]
よかったー。

Poserって、もの凄いアングラエロソフトって印象受けたから……。
親和性があってそんなモデルが流入してきたらMMD終わるんじゃないかって心配してたw

「もうやめてー!モデル解析ストーップ!」とか悶えてた俺が馬鹿みたいだけど、良かった良かった。


295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:05:58 ID:i14l/lM/0]
>>294
さすがにそれは酷い偏見

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:07:48 ID:e8y/JT720]
むしろ初めて聞いた

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:07:54 ID:/LQVkuTq0]
>>284
拡張子変えるとかより先に、末端の要望を聞いてくれー。
どうせ俺の声なんて小さすぎて何も届かないだろうがw
今回は従来と違って開発者に頼るしかないんだからwww
俺はとにかく各キャラクターの身長差を自由に変更出来ればそれでいいんです。
他に何も望みませんから「拡大縮小」を、キャラのサイズ変更に適用してください。お願いします。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:08:04 ID:Z8XOaKNa0]
>>295
うん、Poser使いさん、ごめん。
たまたま回ったサイトが偏ってたんだと思う。
たぶんどのモデリングソフトでも、そういう世界はあるんだろうし。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:10:58 ID:e8y/JT720]
キャラのサイズ変更は結構難しいんじゃないかな。




300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:14:46 ID:jKhgJlUO0]
>>297
キャラのサイズ変更はそうとう大幅な変更になる。
悪いが実装するとしても相当先、あまりに面倒なので実装すらしないかもしれない。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:15:27 ID:7WCe6aU60]
>>297
充分大きい声に思えるw

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:19:18 ID:QPOlxRXW0]
うぉ!老舗ソフトなのに。。。。Poser哀れw
拡大縮小ってリニアに変更ってんなら無理じゃない?
サイズが小さいだけならそゆうモデル作ってダミーボーンで動かす方が
現実的だ罠
つか合成したほうが何かと使い勝手良いような気がするけどするだけな
のかも知れない

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:27:17 ID:/LQVkuTq0]
そうか。そんなに難しいんですか。
まあV3はNiVEを意識したのかなっていう増殖仕様があったりしたので拡大縮小も出来るのかなと思ったんだけど、
まあそこはまだ未開拓でNiVEで表現の幅を広げられると好意的に解釈すればいいのかな。
でも、たとえば1m30cmのリンが身長80cmのミクを抱いている絵を作るときに、リンのレイヤーをミクのレイヤーの
下に重ねると、リンの上になる部分とかミクの上になる部分とかをマスクで消すのがけっこうしんどくて、
そのへんをV3が解消してくれるといいなあと思ってたんですが。
だけど、無理を承知で挑んでいただけると嬉しいwww

でも今回は前回みたいに質問の答えががハクの乳伸ばしにならなくて良かったです。有難うございます。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:34:40 ID:/LQVkuTq0]
>>302
それは考えたんですよね。
MMDミクの3等身をアクセで作るとか。
まあ結局、仕様が変わったからV3に過大な期待を抱いちゃったけど、
そこまでは変わっていなくて、無理なことをさせようとすれば従来と同じ方法論でやるしかないかなとか。
でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、何かは出来るんじゃないかなとちょっと期待してます。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:40:05 ID:i14l/lM/0]
>でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、

えっ???

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:43:58 ID:e8y/JT720]
>>303
マスクはMMDERASEを使えば何とかなるような気がする。
使ったことなけど。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:57:36 ID:UmNRPs3P0]
「画像の拡大縮小」や「モデル自体の拡大縮小」と違うのは、
ボーンが入って変形したりする部分なんじゃないのか。
アクセサリ等の比率は今でも調整できるから、
モデル間の比率を変えられるようにしてもその労力の割りに応用幅が少ない感じ。
画像・映像にしてから加工だろうねえ。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:42:31 ID:7EGKzibi0]
既存のpmd のボーンも弄れるようになってきてるので
巨大な初音ミクをあにまささんのメタセコデータから作って
ハリボテとして使うという荒業を思いつきました。

昔の特撮っぽくて、メーキングとかつくったら楽しそうだわ
CGなのにCGっぽくない解決法ってのもいいなぁw

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:43:01 ID:Kdp1Ptss0]
        /
      〃
     ◎  ボーン (回転担当)
      |
.     ||
     ◎  ボーンIK (Y軸担当)
       :
       :
       :
       :
      |
.     ||
.       |l|
     ◎  センターIK (X、Z軸担当)

すみません、こんなダミーボーンが欲しいんですが
可能でしょうか?



310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:07:01 ID:EJ7/yOws0]
>>308-309

>>208を参照ください。
「MMDのモデルデータについて語るスレ」へおいでませ。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:09:13 ID:7EGKzibi0]
>>309
IK自体はデータ弄れば設定できる感じなのですけど、
いまのところできるのが判ったぐらいでどう設定すると望みの動きをするのか?とかは一切わかってませんね。
# “私は”ってことですが

単純に親子の設定という意味では
多関節はもうすでに何人もお作りになられているようなので
間違いなく可能ですし
>>213で配布されている『おっぱいボーン』の改造のように
回転しかしないボーンを移動可能にしたりも設定できるので


上記を組み合わせれば、望まれている状況に近いものは作ることはできるはずです。


今の所、任意のものを速攻で作れるって感じじゃなくて
構造を理解しながら試し試し皆やってる感じみたいなので
まだ、依頼して誰かが作ってくれるっていう感じじゃないとおもいますけどね。


改造話はメタセコ話以上に敷居が高そうに見えますし
初見の方がMMDは難しいと思われるのもなんなので

『MMDのモデルデータについて語るスレ』(URLは>>109等)

下記のスレで聞くのがいいかもしれません。
# どれだけ人がいるのかしりませんがw

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:30:25 ID:t3WUent90]
MMD使い始めてからずーっとちょっと不思議に思ってること〜。

選択・回転・移動のショートカットがc,x,z。
画面上のボタン配置とキーの配置が逆なのはなんでなんだろう?

いや、もう慣れちゃったんで全然無問題なんですが。
実は定番?


313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:30:36 ID:WcIMBkn50]
>>309
モデルデータいじって、ボーンの親子は実現できるんかな。

モデルデータそのままでも、適当にダミーボーン並べて、
親(にしたい)ボーンを操作するときは子(にしたい)ボーンも
選択しておけば、親について子が動く。

ただ、図で「ボーンIK」と表記しているボーンが本当にIKの設定なら
これを動かしたらセンターIKまでの間のボーンは自動的に
動くし、途中のボーンを動かしても「ボーンIK」は移動しないはず
(足や髪の毛のように)。これは、モデルデータの操作で
どうにかなるんでしょうか?

あと、軸担当とか、動きに制約つけたいのかな。自分でモーション
つけるとき右下アイコン操作でできるかな。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:37:37 ID:2Nc1/70z0]
アイテム拡大するほど自身に影が落ちて暗くなるのなんとかならないかな
でかい建物とか作ると全部暗くなって陰影も無くなるのが困る

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:50:51 ID:EJ7/yOws0]
>>314
手っ取り早い方法としては、天井の自己照明を上げると明るくなるよ。
難点としては、MMD上で暗くしたとき、天井が光ることかな。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:54:48 ID:Kdp1Ptss0]

>>310 >>311 >>313
今確認しました。どうやらIKとか全然関係なくて
そちらのスレの21の親・子・孫ボーンを縦に配置するだけで
私がやりたい事 (楽にアクセを放物線移動) は全部出来るみたいです。
ありがとうございました。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:56:50 ID:2Nc1/70z0]
>>315
それももちろん試したけど殆ど変わらないと言っていい

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:04:01 ID:DepQEGyj0]
>>228
VF-25 一応在るぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4124610

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:38:03 ID:otYyZgaF0]
光源が一つしかないからなあ。
かと言ってライトを増やす機能とかはまた大変そうだし。



320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/02(火) 05:02:21 ID:81gNo5/P0]
動画見て思ったんですが、ミクの髪型変える方法ってどうやるのでしょうか?
みなさん無理やりやってるのでしょうか?

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:48:01 ID:e8y/JT720]
例えばどの動画みたいな感じ?

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:22:15 ID:25v9rKqK0]
>>318
もちろん知ってます。
けど一昔前のフライトシムみたいな感じがアレなのでw
それにキャノピーを開けた状態にしないといけないし。
一応アクセ職人なので作りたいとは思っています。
今月出る模型を参考に作ってみようかな?

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:22:39 ID:SUwwgYt40]
アクセについてちょっと聞きたいんだけどメタセコで設定したバンプファイルって
MMD上で反映されてる?

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:55:09 ID:/JdhUc+a0]
>>320
1.公開ポーズデータ(VPVP wiki等から。アクセサリやmmd(pmm)に同梱の場合あり)
2.MmdEraceで髪を消して、アクセサリで作ったカツラをかぶせる(バレエスレより)
3.自分で作る

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:04:36 ID:zEXvqm9B0]
>>320
髪のIKをOFFにして折りたたんで髪型にする

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:31:57 ID:tY1CXPFB0]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220187788/

要望はこちらへ

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 10:53:13 ID:cjsF4isk0]
ハクがちょっと無表情に踊るのが好き
やはり(ミクから見て)背の高いスラっとした姉さんはイイ
ミクにはない一部揺れる機能もw

それだと歌も踊りも巧くなくて弱音を吐いてるキャラからかけ離れてい行くな。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:16:01 ID:puE8t/E/0]
ハクさん美しいです・・・ ミクなんて目じゃないですね

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:23:10 ID:HIK6lhIL0]
日陰キャラもいつかは花開くもの
メイコや兄さんがそうだったように



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:53:45 ID:cjsF4isk0]
兄さんは花開いたと言うより
仕事選ばず何もしたからドーンと一発、花火が打ち上がった感じだ。
その花火もいつまでも消えずにいるけどなw

あにまささん、花火が消えないうちにお兄さんもお願いします。
プログでは女性でないとモデル作りがはかどらないらしいですが、
ぜひお願いします。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:53:49 ID:+LpKE5tp0]
黒いあいつ グロ注意

www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00237.jpg
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00238.zip.html
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00239.zip.html






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