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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:56:56 ID:kcDoGuwM0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/
■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:58:48 ID:kcDoGuwM0]
■MikuMikuDance(Multi-Model Edition) 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

■MMD外部スレ(目的が明確なトピックを扱っています)
したらばMikuMikuDance板
jbbs.livedoor.jp/music/23040/
MMDバグ報告スレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/l100

■他の参考スレ
バレエモーションを作ろう!【MikuMikuDance】
hobby11.2ch.net/test/read.cgi/dance/1205214882/
VOCALOID-PV製作者の集い − 1
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207949653/

■2ch以外のコミュニティ
動画共有SNSzoome 〜 サークルMMD
ttp://circle.zoome.jp/mmd/
にゃっぽん(MikuMikuDanceに魅せられて)
ttp://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=238
ニコニコ動画(夏) ニコニコミュニティ MikuMikuDance
ttp://com.nicovideo.jp/community/co499

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:59:50 ID:kcDoGuwM0]
■3D製作ソフト系スレッド
【和製モデラー】Metasequoia Part25【メタセコ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1217667086/
Blender part20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1213644080/

■エフェクト作成ツール系スレッド
NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/l50

■ニコニコ動画用エンコード方法
エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki
ttp://nicowiki.com/encode.html

■過去スレから参考になりそうなサイトをいくつか
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/

CG World 下部の「命を与える動きのからくり」
ttp://www.wgn.co.jp/cgw/

人体関節可動域
homepage2.nifty.com/style1/kaisetsu03-13.html

NHKデジタル教材「身体運動の物理」
ttp://www.nhk.or.jp/10min/rika2/ja/frame.html?0&08&26


4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/30(土) 17:03:08 ID:tG4OO5KF0]
4イラネ

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:09:55 ID:KwCoM8EP0]
5かな?
今頃気づいたんだが、センターを空中にあげて体全体を動かすと着地できんなorz
センターを初期化した途端に体ごと動いてヴァー。

てきとーにいじってバグ検証してたが、返って勉強になった

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:11:01 ID:KwCoM8EP0]
>>5
もちろんIKは切っている

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:15:29 ID:KmL1hxCl0]
1さん乙
www.nicovideo.jp/watch/sm3551138

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:23:42 ID:0++WK6Zj0]
Wiki 修正しました

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:10:07 ID:GSVJX/hF0]
【MikuMikuDance】 揺れる者と揺れざる者 【次期MMD Ver3.01】
www.nicovideo.jp/watch/sm4461952

短いながら、何気に良い作品


10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:21:19 ID:zreFUFbq0]
アクセも若干仕様が変わったので情報交換の場を作ってみました

【MMDアクセサリ】アクセサリ関連スレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220086643/



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:41:40 ID:3/pagcK70]
テンプレにあるけど再度

===========================================================
MMD新バージョン・Ver3が出たのでバグフィックスに協力しよう

MMDバグ報告スレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/l100
===========================================================

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:49:04 ID:3p+pIrmg0]
>>11
フリーのソフトのバグフィックスで
掲示板を通じてユザーが複数同時で行うなんて
かなり画期的でないかい?

CCやCGMも未来が開けるな

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:50:27 ID:7ljOZBkC0]
>>12
え……?

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:12:19 ID:KwCoM8EP0]
>>12
(´・ω・`)

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:13:04 ID:UI47RaX+0]
昔からやってるような

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:17:51 ID:3p+pIrmg0]
そうなの

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:20:58 ID:KmL1hxCl0]
日経MIXというのがあってだな

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:22:34 ID:kKQ4dZNj0]
前スレ埋めましょうぜ

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:35:32 ID:ACD+EjZv0]
>>1乙。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:07:48 ID:YF8tfS8d0]
前スレ1000作ったら凄く伸びそうw




21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:12:06 ID:2JBePEte0]
>>20
全員集合ではないが雷様コントなら3人で出来るねww

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:15:08 ID:L+bXUKTw0]
三人いるとコントは色々できるなあ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:17:29 ID:3p+pIrmg0]
その前にボカロが喋りに巧くならないと・・・
誰か昔のコントを録画してる?
それとも誰かアテレコする?

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:22:49 ID:UI47RaX+0]
ようつべでドリフ大爆笑とかで検索すればいっぱいでてくるけどね

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:29:46 ID:ez5qB1lR0]
コントがドリフという時点で、年齢層の高さが感じられるな

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:32:45 ID:0++WK6Zj0]
俺の中でコントみたいなのはドリフ・ひょうきん族・とんねるずあたりで終了
最近のは見ても笑えぬ

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:33:03 ID:SsttkABE0]
ドリフのコントは今見ても面白い

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:35:03 ID:gXAyMhqv0]
俺は志村けんと研ナオコの夫婦コントが好きだ

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:36:49 ID:0++WK6Zj0]
プチシルマのCM思い出した

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:44:14 ID:9B14J9ba0]
アクセ作成について質問ですがMMD上で↓のような光がぼやけた
感じを綺麗に表現するには、どうしたらいいんでそ

www.styledoors.jp/item_image/item111_b.jpg



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:57:59 ID:PCM7GJ9u0]
>>23
MMD杯準優勝作、初音ミクの台風☆初体験のようです【室温:39度】
みたいに、ドリフのコントはむしろ動きで見せるものなんじゃないかな

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:01:13 ID:2JBePEte0]
>>31
タライですね、わかります

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:03:18 ID:LjmAiW/y0]
>>31
アクセサリーを投げられるようになったようだし、まずはヒゲダンスから。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:04:12 ID:YF8tfS8d0]
雷様くらいならMMDで出来るなw
おいらが好きな長さんが風呂で洗われるやつはさすがに…


35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:04:39 ID:SsttkABE0]
>>32
効果音も欲しいw

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:04:39 ID:L+bXUKTw0]
>>30
透過のテクスチャで頑張れば近いものは作れると思うけれど
どの方向からでもうまく見えるものを作るには、NiVE等で後から加工しないと難しいと思う

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:08:13 ID:3/pagcK70]
>>30
そういう模様の板を十字に組み合わせるとかじゃないかね。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:08:15 ID:3p+pIrmg0]
>>33
スイカを投げて剣に刺さらず頭にすっぽりはまったり
爆弾投げて爆発したり
はちゅねを投げて、剣で刺そうしたらネギで返され返り討ちにあったりと

実写では実現不可能なのも挑戦して。


39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:14:31 ID:3p+pIrmg0]
基本的に喋らないコントなので実現しそうでうれしい。>ヒゲダンス

後は実際使われた曲よりDTM職人さんに
ヒゲダンスの耳コピで作ってくれた曲があれば最高だよ。

大袈裟だけど削除回避としても必要だし。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:17:11 ID:3p+pIrmg0]
>>35
クリプトンなら効果音を売ってくれる



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:19:13 ID:NHQoVLvB0]
>>30
LSMAKERはどうかな?
AVIを後から加工するソフトだけど


42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:21:54 ID:UI47RaX+0]
Ver.3.03

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:25:55 ID:UI47RaX+0]
Ver.3.03(2008/08/30)
・ハクモデル不具合修正
・vacファイル読込追加
・その他


44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:30:28 ID:kKQ4dZNj0]
いまひげダンスをこれだけ熱く語っている場所が日本中、ほかにあるだろうかw

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:35:33 ID:+sphpCEH0]
vacキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
GJすぎるwwwww

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:36:17 ID:PCM7GJ9u0]
>>30
やっつけで作ってみたけど、こんな感じ?
色と不透明度を変えた円柱を4本重ねている。
ttp://www11.uploader.jp/user/MMD_vac/images/MMD_vac_uljp00103.pn

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:37:50 ID:PCM7GJ9u0]
↑ごめん。URLの尻尾が切れた。
ttp://www11.uploader.jp/user/MMD_vac/images/MMD_vac_uljp00103.png

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:48:39 ID:0wWFVgj/0]
>>43
おおおw
もう激しく乙です。無理せんといてw

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 22:40:49 ID:lkxoqG0D0]
vacが使えるようになったのか!
これで俺の銀河帝国軍艦が自由自在に!

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 22:41:34 ID:0++WK6Zj0]
スマン・・確認なんだけど、
モーションデータでのみVer2.02からそのまま移植可能って事は、
表情関係の資産活用は無理・・・と言うことでOK?




51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 22:42:36 ID:3/pagcK70]
>>50
表情もモーションに入れればおkじゃない?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 22:46:03 ID:9B14J9ba0]
>>47
ちょっと違うかな、↓こんな感じのモノを光らせたいのでs
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00220.jpg

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:03:50 ID:L+bXUKTw0]
>>52
ビームの部分だけ別アクセサリにして
それだけ表示させたaviを別に書き出して
それをブラーとグローで光らせて元の動画に重ねるのが
一番やりたいことに近くなるのではないかと

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:08:41 ID:EgIhg5j40]
んああぁっ!!
v3登場でつね!!!
v2時代に断念したあんなことやそんなことも出来そうで驚喜しています。
すごい!凄すぎ!!んああぁっ!!

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:10:36 ID:kKQ4dZNj0]
もちつけw

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:16:21 ID:9B14J9ba0]
>>53
出来れば別のソフト使わずにMMD上だけでやりたいんよ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:17:12 ID:lkxoqG0D0]
>>30
MMDのみしか使わないというこだわりが無いなら
映画に一番近いLSMAKERでいいんじゃね?

アクセサリの自己照明を最大にしても光りはしないから
もし俺のようにMMDのみしか使わないというこだわりがあるのなら
新技術を発見するしかないね

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:19:12 ID:r7tv2gyM0]
おまいらサイコガンダムを用意するんだ
ttp://blog.crypton.co.jp/mp/2008/08/vocaloid21.html

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:22:06 ID:kcDoGuwM0]
アクセ制作自体もMMDでできるわけでないし、
使えるソフトはなんでも利用するのがいいとは思うけどなー。
箱庭的な遊び方をするってんなら加工ソフトじゃ無理ってことにもなるけど。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:25:52 ID:gXAyMhqv0]
俺はズゴックの方がいい



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:26:59 ID:UI47RaX+0]
>>50
移植だけ考えるなら、
フレーム編集から、表情フレームすべて選択等を選んでいって、vmdで保存。
ちなみに、カメラ関係を移すときは、モデル操作をカメラ・照明にあわせればOK。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:29:48 ID:lkxoqG0D0]
>>56
俺と同じこだわりだな
しかも俺と同じスターウォーズときたか
素敵な偶然だ

誰かスターウォーズのワープシーン再現できる人いない?

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:43:06 ID:SQoG4x800]
>>62
誰かじゃない、自分で作って公表するんだっ!
そして、参考にさせて下さい。

ちなみに自分もスターウォーズのライトセイバーシーン作ろうと思ってましたw
ミク、ハク、レンで入り乱れての戦いは、色々応用が利きそうだ。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:46:17 ID:lkxoqG0D0]
>>63
実に羨ましい
俺はMMDでミクを踊らせたことがないからそんな高等技術ができないんだ
俺は宇宙戦闘シーンやるから、ライトセイバーシーンは頼んだ!


65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:49:00 ID:kKQ4dZNj0]
新たなコラボがいま…ww

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:55:39 ID:PCM7GJ9u0]
うーん青い部分を滑らかにグラデーションさせたいってのなら、こうかな。
まあ、こんな先端部分は動かしたら見えないんだけどね。
ttp://www11.uploader.jp/user/MMD_vac/images/MMD_vac_uljp00104.png
これで、白い部分は真っ白に抜きたい、となると私の手には余るかな。


67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:01:05 ID:/r1E8/0A0]
ミクおたおめ!

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:06:35 ID:XowhmCDD0]
>>64
前バージョンではうまくモデルを合わせるのが難しかったんで。
実際まだ作ってないのだよw

でも、今回のMMDなら、簡単に出来そうだ。
宇宙戦闘シーン…そっちのほうがどうやるのか想像できない。


>>66
すごいね!ぜひ配布して下さいな。
ジェダイ用の色にぴったり。

でも、それとは別にどこかで見たことのある色と形だな…


69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:09:19 ID:Q1cjNS7v0]
blog.crypton.co.jp/mp/2008/08/vocaloid21.html
>(CV01をガンダムに例えるなら、03はサイコガンダムといった所でしょうか…意味不明でスイマセン)

後は分かるな?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:10:50 ID:+YU+fxKh0]
初心者な質問ですみません。

普通に前にまっすぐ歩くモーションを作りたいのですが、
最初、右左と2歩歩くモーションを作れば、あとはコピペの繰り返しで
すむと思っていたのだけど、実際にやると元の位置に戻ってしまいます。
考えてみたらセンターや足の位置もコピペされるんだから当たり前なんですが…。

こういう位置の移動を伴ったモーションは、やはり全部作らないとダメですか?

それはそーと、ミク誕生日おめ。




71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:15:50 ID:hl7lOFXZ0]
前にも同じ質問見た記憶がある
たしか、3〜4歩目は1〜2歩目のモーションをコピペして
「センター位置バイアス付加」で動かすんじゃなかったかな?

自分は、すべて手入力なので記憶が曖昧ですw

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:16:49 ID:wUQ5Qeco0]
>>67を見て日付が変わっていることに気づいて
急いで作った手抜きバースデイケーキ
www1.axfc.net/uploader/File/so/10343

出来は……ゆるして

>>68
一度セイバーシーンに挑戦しようとしたことがあったが無理だった
そのときのリン用のベイダーマント(真っ黒)が残ってるけどいりますかね?
たいした出来じゃないけど

俺の宇宙戦闘シーンはニコニコで「無駄に遊んでみた」で検索してみてください

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:16:56 ID:Vkgqyg7g0]
足だけ動かして体は上下に揺らすだけで背景とかカメラを移動させて歩いてるように見せるとか

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:22:17 ID:SP9GcPvM0]
>>72
一番新しいのがこれだよね
そりゃもうすごいとしかwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4450205

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:29:40 ID:9PXynIS20]
www.nicovideo.jp/watch/sm4468556
旧verでもアクセサリ動かしまくり

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:30:03 ID:Km+M1MLg0]
MMDのみでのブラーテスト
www.nicovideo.jp/watch/sm4468841


モーションを同一のままフレームを2個ずつずらして初音ミクさんを3つ重ねてます。
本来はNiVEで透明度を変化させてずらすブラーをテストするつもりだったのですが
スターウォーズの方がMMDだけってのにこだわっておられるようだったのでついやっちゃいました。

モーションブラーが出来れば、スターウォーズのワープとかライトセイバーも
誤魔化せそうですしねぇ。

・ライトセーバーは透明度落としたセイバー部のみをフレームをずらして重ねてやればそれっぽい気がします。
・ワープシーンは透過でつくったアクセサリの星空を画面奥から前方にに近づける動きをつけて、フレームをずらして大量に重ねる感じ?

MMDだけってのは面倒なんで実際につくってみたりはする気はないですけどね。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:33:53 ID:IBDkP3ZT0]
>>70
センター、右足IK、左足IKを複数(shift押しながら)選択するとポーズ固定で全身移動できる。
移動時の基準は最後に選択したIKになるから、
たとえば2歩目で左足が前に出てるなら、1歩目のコピーの左足IKを最後に選んで、
2歩目の左足の位置に持って行けばおk。

てふうに俺はやってる。参考になれば。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:36:25 ID:kyrxo0WL0]
>>66 の感じでなんとかなりそうだけど
NiVEで適当に光らせた見本
www1.axfc.net/uploader/Flv/so/303.flv
刃の部分だけなんで適当だけど

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:36:54 ID:wUQ5Qeco0]
>>76
あ……あんた天才や!

多重合成か。
多重合成はスターウォーズをやる上では絶対に避けては通れない道だし、寝て起きたらやってみようと思う。
とにかく素晴らしい発想をした>>76に感謝。>>76は神。


そういえば、一番やりたい場所が300重合成らしいんですけど、どうしましょ
うちにインダストリアルライトアンドマジック社があったらいいのに。一つでいいから。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:38:26 ID:XowhmCDD0]
>>72
欲しいんです!><;
ついでに宇宙塩も特定しました。

>>76
その発想はなかったw



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:42:03 ID:0rhlV4B80]
>>78
すばらすい
グロー分としては十二分ですね
やはりモーションブラーがポイントになりそうです・・・

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:46:17 ID:wUQ5Qeco0]
リン専用のベイダーマントです
www1.axfc.net/uploader/File/so/10346

使ってないスターウォーズのステージがあったんでオマケにつけときました。
どっちもたいした出来じゃないから過度な期待はしないで

あと、ステージの方は背景に宇宙の画像か映像がないと雰囲気がでないので各自で用意してくらさい。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:50:03 ID:v1pvP4BM0]
3.02触ってみたけど、これで何か作るとしたら2.02とは違う方向性で別のコンセプトになるような気がするなあ。
2.02ってバービーちゃん人形で遊んでいるような感覚が良かったんだけど、3.01以降はドラマ作成ソフトみたいな。
アニメ作成ソフトみたいな気がしましたよ。ただ動いて楽しいだとついていけないような。
でも、ねんどろいどの一回転とか誰かMMDでやりそうな気がする。

まあでも、キャラクターのサイズ変更が出来るといいなあ。ねんどろいどサイズのMMDがあるといいんだけど。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:50:23 ID:wUQ5Qeco0]
ごめん>>82修正
今ためしにミクにマント付けてみたらピッタリだった
似合ってた
全然リン専用でもなんでもなかった

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:52:05 ID:hA/6pSTe0]
ここまでMMDと関連の進化産業

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:52:49 ID:kyrxo0WL0]
>>81
少し残像が残る感じだったっけ?
上のはただのブラー(ガウス)にしてるけど、方向ブラーにして方向合わせればいけそう。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:00:25 ID:wUQ5Qeco0]
やっべ! また>>82修正!
ハンガーはvacファイルがおかしくてエラーが出るから、今から修正して再度うpします
自力で治せる方はvacファイル開いて、「バンカー」って書いてあるとこを「ハンガー」に直してくらさい

単純な入力ミスです
すいません

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:02:41 ID:wUQ5Qeco0]
修正しましたwww1.axfc.net/uploader/File/so/10347
すいませんマジで

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:10:12 ID:0rhlV4B80]
>>86
原理はわかんないんですけど、速度とブラーのかかりが比例してるやつです
方向ブラーだと棒をぶわんぐわん振り回すたびに方向指定してやんないといけないので
かなりの力技になりそう・・・

90 名前:66 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:15:02 ID:qOWz3IN90]
>>68
H:200,S:100,V:100,自己照明1.00で、半透明なオブジェクトを
1.01倍ずつ拡大して10個だか20個重ねただけですよー
今見たら上書きしちゃってて、MQOデータ残ってない(^_^;
不透明度は… 10個重ねたのなら、0.05だと思う。

柄の形がわからないから、やり方の提示だけにしておきます。

…でも、半透明オブジェクトをこんなに重ねて、さらにこれで
切り結ぶってのはかなり怖いんですけど、挙動の面で。



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:22:08 ID:3RRO1BY60]
>>86
NiVEにはタイムワープというエフェクトがあってだな・・・

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:23:01 ID:gC3/sFRS0]
>>75
ホントに凄いな。
旧バージョンでもここまで出来るなんて・・・
投げた物が放物線軌道なのは物理計算してるとしか思えないが。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:29:13 ID:cbx6OP+i0]
>>75
いや、これ本当にすごいわ。
ある意味じゃ旧バージョンでの技術的究極。


94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:03:04 ID:vQ7Ab6uL0]
>>93
たしかにV2以前でここまでできるか、と感動ものだなあ

でもV3なら簡単かというとそうでもないんだよね。
IKボーンの代わりにダミーボーンが使えるというだけで、ねぎの回転と軌道、
ミクのモーションを作る知識と技能がないと無理。
ねぎの重心にボーンを置いてから、>>92のいう物理計算とか、どうやって
軌道のアタリをつけてるんだろう、補間はどうしてる?、とにかくスゲーと
しか言いようがない。ミクもリアルな動きだし。

V3なら、複数人での演技とか、まだこの先があるんだろうけど。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:06:18 ID:dl+WCiGW0]
規制中で自貼できないとのことなので、代わりに貼っときます

【ZGK杯】あの感動をもう一度・・・
www.nicovideo.jp/watch/sm4469355

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:27:12 ID:+lWscAE/0]
>>75
お。毎時総合で22位まできたか

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:30:24 ID:qOWz3IN90]
放物線運動は、X軸:等速直線運動、Y軸:等加速度運動だから、

投げ上げ点と落下点の高さが等しいとして、
1.投げ上げ点、落下点でフレーム登録(X軸・Z軸の補完は直線に)
2.上記2点の時間的中点でフレーム登録
3.中点のY座標を設定
4.X軸・Z軸の補完を直線に
5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように

でいけるはず。
回転は、あとから付ける。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:30:56 ID:ZT/n9f9y0]
>>94
左下グラフでのY軸移動補完を使えば、割と放物線っぽい動きは一応出来る。
XZ軸移動は適当なあたりをつけるしか無いきがする。
まあXZ軸移動は適当でもそれっぽくはみえるかな。


99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:31:49 ID:ZT/n9f9y0]
自分には速さが足りなかったようだ。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:33:45 ID:Ha0Dk4iC0]
旧MMDをガンダムに例えるなら
新MMDはサイコガンダムと言ったところでしょうかw








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