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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:56:56 ID:kcDoGuwM0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/
■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:54:39 ID:7xY68Yaw0]
>>133
ttp://dps.dengeki.com/entryimg/080830_c3h_02-thumb.jpg

C3×HOBBY キャラホビ2008
ttp://dps.dengeki.com/2008/08/2008_3.html

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:07:45 ID:y24mAOFl0]
>>159
それよりも自衛隊はなにやってんだw

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:18:32 ID:R2Vhpe3L0]
>>133
自衛隊ブースに

マ○かきやめ!

・・・って
自衛隊Pの意見が是非聞きたいw

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:24:49 ID:E+eIpzSm0]
自衛隊自重www

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:25:05 ID:/ft16ePh0]
>>157
アクセサリのコピペって、アクセサリの位置と大きさのデータのことかな。
同じモデルでフレーム毎に変える、別のモデルに持たせたアクセサリの位置合せ、
とか?

ああ、V3はアクセサリ用にダミーボーンがあるんだな。こっちで使うことを
考えると…。
ダミーボーンはフレーム操作パネルのボーン選択でコピペできるから、ダミーボーンに対する
位置合せを、えーとボーン操作でやるときとアクセサリ操作でやるときと、うーん、
ゴメンナサイ頭回りませんw

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:27:33 ID:wUQ5Qeco0]
爆発シーンやりたくて爆発アクセサリのサイズを変えてみたりとかいろいろ試行錯誤してみたがうまくいかない
うまく爆発っぽく見せる方法ってないかな?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/31(日) 20:49:16 ID:7mPi5z410]
今までROM専でしたが、たまらずに書き込みます。

今回のV3.03で確認した新機能を報告します。
Ctrl+Zでのアンドゥが使えるようになっていました。

166 名前:絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow [2008/08/31(日) 20:51:01 ID:0m4ZUote0]
               _,---ヽ、
             //;;;;;;;;;;ヽヽ
         /// ,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)|
        /  /,、(,----、゙;;;;;(
       |  ν| |    `ヽ/  <雑魚ミク厨は死ね
     / ̄ヽ  ノヽ    /ヽ
    /  /  / >      ヽ、
   / /(   /ヽ |    / / ヽ
  / ´   \   \ヽ   / /  `|
  |     /    \  ,//    |
  ヽ   /      `--´     ヽ
www.nicovideo.jp/watch/sm4435389
www.nicovideo.jp/watch/sm4435432
www.nicovideo.jp/watch/sm4435459
www.nicovideo.jp/watch/sm4435481
www.nicovideo.jp/watch/sm4435509
www.nicovideo.jp/watch/sm4435537
www.nicovideo.jp/watch/sm4435558
www.nicovideo.jp/watch/sm4435583
www.nicovideo.jp/watch/sm4435608
www.nicovideo.jp/watch/sm4435641
www.nicovideo.jp/watch/sm4435667
www.nicovideo.jp/watch/sm4435705
www.nicovideo.jp/watch/sm4435737
www.nicovideo.jp/watch/sm4435766

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/31(日) 20:52:22 ID:7mPi5z410]
ちょっと、俺落ち着け。

ボーン操作のときにCtrl+Zでの・・・・・

です。



168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:54:18 ID:ZT/n9f9y0]
おちついてsageようね。

あと、ctrl+xでリドゥもね。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:57:11 ID:KVW4ozJ70]
あれ、Ctrl-Z V3からなの?何の違和感もなく使ってたw

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:57:23 ID:Nz3McexI0]
MMDコミュのじゅんPがコミュの掲示板で書いてる
XviD4PSPというエンコードソフトがなかなか良い
興味ある人使ってみて
www.winnydows.com/download.php?list.4
日本語化
tiltstr.seesaa.net/article/101877314.html


171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:18:49 ID:/r1E8/0A0]
>>165
そいつはナイス

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:24:09 ID:Z6VE01MU0]
>>133
その綺麗な顔をほにゃらら!

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:24:52 ID:DCXkJS4h0]
>>157
今後のスケジュールに関しても書いてますな。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:30:09 ID:tLcfGAM+0]
>>173
>今現在のMikuMikuDance関連の予定は、
>9月中旬にレンモデル公開
>9月末 にネルモデル公開(あくまでも予定)

、、、樋口さん、体壊さなけりゃいいけど、、、

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:30:33 ID:SP9GcPvM0]
うーむ。バグ報告が要望スレになってたりするなあ。
あんまり無茶いいすぎるのもなんだかな。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:32:00 ID:0k/ABNcj0]
あんまり意見聞きすぎると疲れちゃうよねぇ
無理の無い程度に頑張ってほしい

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:39:43 ID:qHWBWH0B0]
モニターとかイスっぽいもの

www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00224.jpg
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00226.zip.html
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00225.zip.html



178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:39:44 ID:tLcfGAM+0]
要望はMMD動画でミクに表現させる(ゼスチャーで)、にすればいい

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:42:35 ID:2fqJGQ1X0]
>>177
おお!
なんかすごい

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:50:44 ID:Z6VE01MU0]
>>177
モニター傾いて見えるんだけど

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:51:45 ID:Yxh0Xvmx0]
要望は色々出来るようになったのが出てきたから欲が出て来るのはしゃあ無いと思う
まぁ今日一日触って今までと変わらずモーション付けしてたけど、バグとか要望とか
特にないおいらはなんなんだかw
無理してMMDで全部すること無いと思うんだけどなぁ。。。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:57:10 ID:qHWBWH0B0]
>>180
もとから傾いてるんだけど何か変?

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:59:24 ID:ZT/n9f9y0]
言ってる傾きの向きが違うんだろな。
向かって左が下がってる用に見えますが、錯覚でしょう。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:59:51 ID:IseXjZlI0]
>>177
いつものステージがコントロールルームみたいになってるw

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:01:25 ID:Z6VE01MU0]
>>182
錯覚かも知れないけど平行に見えない

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:01:51 ID:2WUVnxSG0]
>>180
平行投影のパース無しの画面だからだろ。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:03:09 ID:3FLYLVtx0]
傾いて見えたら何なんだ



188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:07:24 ID:KPmaMgsj0]
ハクがいる動画があると必ず胸に目が行くヤシ
ここに自主しなさい。

ボーン付けてるから楽しみが増えたのだろう

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:14:08 ID:ZT/n9f9y0]
■MMDへの要望を妄想するスレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220187788/

こんなスレできますた。
ゆっくり妄想していってね!

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:20:27 ID:SP9GcPvM0]
>>188
ハクの胸をとりあえずいろいろ動かすのはデフォというものだw
すでにいかにすれば量感をアップできるか、
一次的な答えもそろいつつあるw


191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:24:15 ID:/r1E8/0A0]
キリッ
胸ゆれは動作ブレーキから3フレーム目まで動き
次の2フレームで揺れ戻す。
これが基本形だっ!

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:28:13 ID:qHWBWH0B0]
おまけで低ポリはりぼての家

www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00227.jpg
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00228.zip.html

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:34:06 ID:zwdB5DHz0]
>>192
面白い。はりぼての軽さを表現してるのかな。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:50:18 ID:H7ytoJZu0]
>>177
あまりにカッコいいのでアクセサリーだけ適切に置いた状態で
シーン別フォルダを作ってそこに保存してしまいました

何かの折に使いたいものです。

ところでディスプレイ部の表示は画像を差し替えるだけで
変更できたり、動画を流せるような仕様に出来るものなのでしょうか?

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:57:34 ID:PP3KzMQu0]
しかしもう3.04か。ペースはやいね。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:10:26 ID:qHWBWH0B0]
>>194
文字とか簡単なものなら差し替え出来ますね
動画については、ちょっと分からないです

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:17:25 ID:Vkgqyg7g0]
>>194
スクリーン用キャプチャをモード3にすればテクスチャをscrenn.bmpにしたところに背景aviが映るよ



198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:17:52 ID:Km+M1MLg0]
>>196
モデリングの時点で screen.bmpをテクスチャとしてしてしておくと
背景AVIを読み込んでスクリーンモードをモード3にすれば背景AVIを表示できるようになっているであります。

これにより実はテクスチャアニメーションが可能になっているのでかなり表現の幅は広がっていますね。
# 危うくテスト動画を作りかかりましたがw

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:17:53 ID:SP9GcPvM0]
ver3.04
樋口さん、おつおつです(`Д´)ゞビシッ



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:19:03 ID:ZT/n9f9y0]
上で上げられたアクセサリのスクリーンの話じゃないの?

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:21:53 ID:ZT/n9f9y0]
ああそういうことか、誤解してた。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:21:59 ID:HcAGNevj0]
タンバリンのアクセサリーを使いました、ありがとうございます。
それでもし変更できるのでしたら、片面に太鼓の皮みたいのが張って有る
タイプのも欲しいであります。
アクセサリー俺用カタログ
www.nicovideo.jp/watch/sm4444971
カポエラ・パンデイロ
www.nicovideo.jp/watch/sm4314157

それとリンバウを製作して頂けると大変うれしいです。
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c1/Hn_3berimbau.jpg
ttp://www.geocities.jp/beaba_do_berimbau/mochikata.html
ビリンバウ本体と菜箸のような細い棒と小石or大きなコインのセット
で有ると嬉しいです。


203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:25:29 ID:kt8IAr7w0]
勘違いだったら聞き流して。

てことはscreen.bmpをテクスチャにした4:3の長方形アクセを作れば
AVIが流れてる物体を飛び回らせられるってこと?

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:28:28 ID:ZT/n9f9y0]
だと思う。試してないけど。
ステージもアクセなんだから理屈は一緒だし。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:34:17 ID:qHWBWH0B0]
>>198
おお出来ましたこれは、面白いかも
私があげたモニタも.xファイルのテクスチャ名をscreen.bmpに変えれば出来ますね

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:34:55 ID:Km+M1MLg0]
>>203
試したらできましたよ。

それだけではなく、モデリング時点でのUVも反映させられるようなので
画面の一部だけを表示させることも可能のようです。


テクスチャアニメーションとして、
顔の前にノッペラボウの仮面をおいてそこにAVI投影での表情アニメーションが可能なのですけど
UVで映す範囲を変更しておけば複数のキャラの顔のテクスチャアニメーションを同時に行うことも可能だと思います。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:35:09 ID:H7ytoJZu0]
そのテクスチャを球体に貼ったらどうなるの?




208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:41:19 ID:Km+M1MLg0]
>>207
当然歪んで貼っていれば歪んで表示されますね。
# 球形にマッピングすれば当然歪みます


アクセサリ関係では下記のスレでダミーボーン改造が可能になってるので
このscreen.bmp の仕様とあわせればかなり無茶できますよ。
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/13-


出来る範囲が広くなりすぎて、何から手をつけるかが微妙ですけどね

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:01:20 ID:oNTUIOjC0]
VPVPwikiのモーションデータ配布のでされている物すが、

>●【第1回MMD杯本選】かぽえら - Download
>●けいしゃーだ【RinRinDance】 - Download
↑の二つのDownloadデーターは同じものです。
【第1回MMD杯本選】かぽえら のリンのモーションデーターを改めて
↓に揚げました。
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00231.zip.html

ps
遅くなりましたが自衛隊p様、「ZUN-ZUN 賞」を頂きありがとうございます。
副賞としてアクセサリーを頂きました。



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:17:07 ID:aHMwIglY0]
>>177
上のだと動画映すと濃すぎたんでちょっと薄くしたスクリーン用Ver

www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00232.zip.html


211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:32:50 ID:bu6FfUmG0]
>>198
screen.bmpの板一枚のアクセがあると
移動して貼ったりなんかの合成の手間が省けそうw

bmp変更してセットに貼ったり…

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:33:57 ID:bu6FfUmG0]
ってリロードしたら既出だったw

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:26:31 ID:yHfjliKW0]
たぶんみんなやりたかったと思うんだ。

【MMD】紳士たちの夢が現実に【弱音ハク】
www.nicovideo.jp/watch/sm4482751

モデルデータ
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00233.zip.html


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:29:55 ID:wAQM4WQP0]
>>213
胸ボーンを移動可能にしたのか・・・。
ちょっと色気には結び着いて無い気がwwwww

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:30:59 ID:uMfgH3lW0]
やりすぎだw

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:42:24 ID:zI5WIkOw0]
>>213
試してみたらかなり自然に揺らせますねw

樋口さんの
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/71
> 以前2chのスレでも言ったことなのですが、私から積極的にMikuMikuDanceの仕様を
> 公開する事はしませんが、仕様を調べてツールを作ったり、モデルを改造したりする事は
> 禁止しないどころか、むしろ歓迎するくらいです。

というご発言が来ているので pdmファイルの解析がもっと進むと面白いですねぇ

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:48:42 ID:A+wk6fCj0]
>>210
頂いたんですがなぜか反映されませんでした

あとscreen.bmpを貼った球体の用例wを紹介してみました
www.nicovideo.jp/watch/sm4482972



218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:49:23 ID:HLbnSaoK0]
メタセコのプラグインでpmdファイルがいじれるようになると凄いんだけどなー

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:52:35 ID:Iu8jzRM50]
>>202
膜付きタンバリンつくた
ttp://upload.jpn.ph/img/u25511.jpg
ttp://www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00234.zip.html
ビリンバウとはまた変わった楽器で食指をそそられるが、
アッシはちと今週多忙で、即時対応出来んです、だれか有志 頼む

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 02:41:23 ID:aHMwIglY0]
>>217
私のところでは、反映されましたが他にも写らない人いますかね?

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 03:11:30 ID:+ahPoU6H0]
そういえば、MMDランキングってどうなったんだっけかな?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 03:15:28 ID:ZQeIybCnO]
燃え尽き気味の変態MMD使いが、がんばってると思いますよ。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 03:17:15 ID:6Mg4PfnE0]
前々から気になっていたことが一つ
ミクのネクタイがぷらぷらしてる動画って結構あるけど
ネクタイに付いてる黒いのってネクタイピンなんじゃないかな、と

まぁ自分で作ったのも動かしてるがw

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/01(月) 03:17:35 ID:hV511tVQ0]
ハルヒとの小ネタ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4461838


225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 03:19:22 ID:0G3ARXBA0]
>>220
普通に表示できたよ

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 07:16:02 ID:nOvyDkcx0]
パラッパラッパーの人、新作来てた。
あいかわらず上手い。

【MikuMikuDance】パラッパラッパーに挑戦してみる stage3(完成版)
www.nicovideo.jp/watch/sm4484885

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 07:16:49 ID:OBeySMSI0]
>>216
樋口さんの話にソフト屋の立場が見られるな。

もし公開するとアクセや改造が進むが亜流が増えて樋口さんやMMDの地位や立場を失いかける。
非公開で仕様を調べるのを禁止だと今のMSの問題を抱える事になるしで・・・
結局その間を取るの分けで中途半端にみられるがキチンとした理由があるのだな。-


結局使用を調べて公開までの時間が樋口さんのターンてことか。



228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 07:57:07 ID:x/zPlHke0]
件のscreen.bmpネタですが、VF-25のガウォークとスクリーンを作ってミクに歌わせたら、
アキラメロン動画が作れそうなのですが。
あ、俺には無理wVF-25を作るのが。

あと、司令部とか戦艦の指揮所のシーンでよくある空中にポップアップする映像
やメニューなんかも合成でいけそう。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 08:28:38 ID:5a9aS1w20]
>>213
モデル名のリネームはどうやってやったのでしょうか?
同モデルを複数表示させたときに区別ができないので、
ナンバリングを打ったpmdファイルがあればかなり便利なのではないかと思ったのですが…。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 08:42:23 ID:75IEJuo50]
>>223
でも服の側に、留めるところがないよ。

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 08:45:34 ID:zI5WIkOw0]
>>229
213氏ではありませんが
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MMDのモデルデータについて語るスレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/
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xx ファイルや pmd ファイルの解析を進めておられる方のお陰で一気に改造が進みだしてます。



『モデル名の変更方法』は

pmd ファイルの構造を下記URLで、ご説明されているので
バイナリエディタ等を使ってフォーマットにそって書き換えればOKです。
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/11

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 08:49:40 ID:5a9aS1w20]
>>231
ありがとうございます。
そうか、バイナリエディタでいじったのですね。


233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 08:50:41 ID:75IEJuo50]
>>229
横レスすると、バイナリエディタでpmdファイルをいじればできる。
208で紹介されている、「MMDのモデルデータについて語るスレ」参照。
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:03:25 ID:5a9aS1w20]
>>233
こちらもありがとうございます。

235 名前:233 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:16:36 ID:75IEJuo50]
ごめん。重複しちゃったね。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:18:18 ID:WJTUBYfn0]
新verのMMDが来たけど、既存のMMDはみんな捨てる?
そこが気になる

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:49:23 ID:D+2S5KGW0]
>>236
今までの旧バージョンの資産は、モーションデータのvmdとして保存してある人は少ないと思います。
互換性がないので、変換用として残さざるをえないといけないというのが現状かと・・・




238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:54:30 ID:IXcOZNqS0]
捨てるってそういう直接的な意味で?
いずれにせよ小さいファイルだしすべてのバージョン保存してあるけれど。

今後も使うかどうかという意味であれば、とくにMMD3が必要ない場面では古い方も使うかも。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:01:42 ID:/8vwpes20]
操作の慣れ以外は、
ほとんどの面でv3が上回ってる気がするので、
v3使った方がいいんでね?

v2は変換&入門に必要なんでね?

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:10:21 ID:OBeySMSI0]
すまない。v2の変換てどういう事?
v3はv2のvmdがまったく使えない事ではないのは解るが
どの点で互換性があるのかないのかのわからず頓挫している。

だれか初心者に説明するように解りやすく解説お願いします。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:41:16 ID:bu6FfUmG0]
もし画像を合成するならV2とV3で太ましさがちがうことに注意

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:43:58 ID:bu6FfUmG0]
>>240
V2で作ってきた資産が「.mmd」形式でしか保存されてないことが多いと思われる。
そのとき作った動きをV3で使いたい場合V2でモーションのみを「.vmd」で保存することにより
V3で読み込めるということです。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/01(月) 11:51:26 ID:hV511tVQ0]
みなさん、複数のモデルに同じ動きをさせるのって、どうやってコピペしてるんですか?


244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:55:13 ID:bu6FfUmG0]
>>243
モーション保存「.vmd」ですよ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:21:41 ID:hV511tVQ0]
>>244 さん
初心者なので、よくわからないのですが、
MMD上でではなく、.vmdというデータのファイル名を変えて成りすまさせる
ということでしょうか???
位置座標なんかが、同じになって、モデルどうしが重なったりしませんか?

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:22:49 ID:RdC9/SLm0]
>>243
.vmdを経由させなくても、「フレーム範囲選択」等でコピー→モデル切り換え→貼り付けでもいける。
細かいパートとかならこっちの方がいいね。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:32:18 ID:RdC9/SLm0]
>>245
「pmm」(旧mmd)ファイルはタイムラインを含めた総合的なデータ。
「vpd」は1フレームのポーズデータ。

「vmd」は指定した範囲のモーションデータを記録しておくことができる。
連続した範囲のポーズデータとでも言えばわかるかな。

モーションをコピーしたあと、
「編集→センター位置バイアス付加」を使えば立ち位置をズラすことができる。



248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:40:24 ID:bu6FfUmG0]
>>246
それ試してなかったwさすが我らの樋口Mだぜ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:16:36 ID:5yZfm0xK0]
【MikuMikuDance】IDOLM@STER(主題歌)ステージ版 【未完成】
www.nicovideo.jp/watch/sm4482982

ライトの光動かすだけでだいぶ違うね
ライブっぽくなってきた

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:23:55 ID:hV511tVQ0]
>>246-247 さん おおきにです。
「付加」っていうのは、現在の立ち位置に 追加する というような感じなんですね。
先に、1人分を完成させてからやってみますね。

でも、全時間でのコピーしかできないんですよね?
1000フレーム中の400-600フレームだけコピーしたいなどというのは、できない仕様で。。。
あと、存在しない部位なんかはどうなるんですか?
ミクにあってリンにないパーツとか…。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:35:26 ID:75IEJuo50]
>>250
とにかくやってみた方が良いと思うよ。
やってみた上での疑問なら聞いてくれると思うけど。

コピーは、選択したものしかコピーされない。
範囲選択で例えば400-600フレームを選択することはできる。
存在しない部位はペーストされない。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:36:39 ID:bu6FfUmG0]
>>250
左の方真ん中辺の「範囲選択」ってボタンとその上の入力欄
さらにその上のコピー・ペーストボタンでGO!

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:40:44 ID:75IEJuo50]
>>250
ああそうだ。先にこっちを言うべきだった。
公式ページから引用。
-------------------------------------------
1.2 MikuMikuDance (Multi-Model Edition)

 MikuMikuDanceマルチモデルバージョン。複数のモデルを同時編集可能。
 現在、『初音ミク』、『鏡音リン』、『弱音ハク』の3種類のモデルが使用可能です。
 (MikuMikuDance(無印)を使い慣れた人向けです)
-------------------------------------------
ということですので、自分で初心者を名乗る方は、
ver2.02をお使いください。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:19:47 ID:RdC9/SLm0]
初心者はVPVPwikiとかんなさんのチュートリアルドキュメントを見たりして、
とにかく色々触ってみてからだなあ。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/01(月) 15:40:11 ID:IfRRCrVt0]
ひまわりがツボッたのでつい作ってしまった
まんますぎたかなと少し後悔

サンフラワー
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00107.zip.html
改変その他ご自由に

データーのUPとか書き込みとか初挑戦なので
失敗してたらごめん。

256 名前:絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow [2008/09/01(月) 16:30:44 ID:OAYirJBK0]
               _,---ヽ、
             //;;;;;;;;;;ヽヽ
         /// ,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)|
        /  /,、(,----、゙;;;;;(
       |  ν| |    `ヽ/  <おっす 俺タナカ
     / ̄ヽ  ノヽ    /ヽ
    /  /  / >      ヽ、
   / /(   /ヽ |    / / ヽ
  / ´   \   \ヽ   / /  `|
  |     /    \  ,//    |
  ヽ   /      `--´     ヽ
www.nicovideo.jp/watch/sm4435389
www.nicovideo.jp/watch/sm4435432
www.nicovideo.jp/watch/sm4435459
www.nicovideo.jp/watch/sm4435481
www.nicovideo.jp/watch/sm4435509
www.nicovideo.jp/watch/sm4435537
www.nicovideo.jp/watch/sm4435558
www.nicovideo.jp/watch/sm4435583
www.nicovideo.jp/watch/sm4435608
www.nicovideo.jp/watch/sm4435641
www.nicovideo.jp/watch/sm4435667
www.nicovideo.jp/watch/sm4435705
www.nicovideo.jp/watch/sm4435737
www.nicovideo.jp/watch/sm4435766

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:31:44 ID:UTKTG2+hO]
2ch初心者にはメール欄に
sage
を入力することを教えないとなwww



258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:58:34 ID:CTSq/F9A0]
今更だけどモデルデータってposer持ってれば改変したりできるってこと?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:34:36 ID:0G3ARXBA0]
モデルデータは今のところ解析中。
バイナリいじって移動不可ボーンを移動可にしてる程度。
解析が進めばあるいはコンバータとかできるかもしれませんが、今はまだ無理です。






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