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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】
- 1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。 第2弾
- 35 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 12:10:49 ID:lR9jzMuT0]
- いくつかの問題を修正+音楽つきの統合
修正・追加点 サトシ戦でパーティーメンバーが4人で無いときイベントが正常に働かない問題を修正 サトシ戦で嫁補正を持ってるときにリザードンがバックアップをするのはおかしいのでかわりに4匹目がでるように変更 オワタ王撃破後にウジャド眼をもらえるように、ついでに追加技「マインドクラッシュ」 バグ報告にあった問題をいくつか修正 ・デュエリストの試練で羽蛾戦になると凡骨が消える問題 ・羽蛾がいくら殴っても死なない問題(ついでにイベントもいくつか手を加えてる(インセクト女王が出やすいように調整)ため本来の製作者がダメならば戻しても可) ・RIKISHIをYOKODUNAにして倒したあとピコ麻呂がさすがRIKISHI恐るべき相手だった・・・のRIKISHIの部分をYOKODUNAになるように www13.axfc.net/uploader/Al/so/2242.zip >>31 誰との闘いでなったのかわからないと直しにくいし ミールストーム後ならばそれは仕様 >>32 カオスエリア以外で戦闘後にゲストが消えるのは仕様です 一応デュエリスト試練の場所でも抜けないようにしました >>34 下手に倒すよりも混乱とか凍結とかしたほうがいい(真EFBがあるならそれで) 死亡ループとかがうざいならアイテム係としてマリオかヒーロー系入れたほうがいいかも
- 36 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 13:58:48 ID:wbzixzNG0]
- >>35
ありがとう EFB効くのか… てかパーツを補うとかで1000とか回復されるんだけど倒せるのかこれ もうちょっとがんばってみる
- 37 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 16:55:36 ID:wbzixzNG0]
- 壊れ能力挑戦中
アドバイスのおかげでかれこれ50ターンくらい粘れてるんだが HPいくつあるんだ?こいつ
- 38 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 21:11:43 ID:pmSjxrTn0]
- バグ報告にあった問題を修正
修正点 前回のサトシ戦でパーティーメンバーが4人で無いときイベントが正常に働かない問題を修正したのが逆に通常状態で不具合が発生するようになっていたのを修正 www1.axfc.net/uploader/He/so/117788.zip >>37 25000ぐらい(以前は15000ぐらいだった) 弱点ないしスタンドがほぼ確実に一体を葬るから時間がかかってしょうがない
- 39 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 21:26:09 ID:/h0+MtOk0]
- >>35
言葉の剣問題はどんな敵でも起きた。 後ゲスト消滅の処理ってどこにあったんだ??
- 40 名前:39 mailto:sage [2008/07/10(木) 21:43:12 ID:/h0+MtOk0]
- アレからちょっと調査したら全部の敵で無く最近追加された敵で力解放のカウントが何も代入されてなかった
一応最新のテンプレを見たらそうなってた
- 41 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:36:49 ID:a0Y7k9Sm0]
- 今日の本編見て思ったがこれまでの非公式要素そのまま持っていっても問題なさそうだな
どうしてもバランスが気になるなら非公式を持っていった場合敵のHP増やすとかやってもよさそうだし 本題としては阿部さんに新技追加+バックアップを使う敵を少し増やしました 中途半端にこれまでの音声ファイルとかがあります www1.axfc.net/uploader/H/so/51250.zip
- 42 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/11(金) 08:58:03 ID:K90uhxwU0]
- ラストのカットインを全員分入れる奴が大量に現れると予言ってかほぼ断言
言葉だけ入れたのはどういうつもりだったのかな作者は。単に素材が無かったから?
- 43 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:29:48 ID:kY/v7Jrm0]
- 予測したパスが全部通らなかったんだが、ヒント頼む
- 44 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:35:23 ID:SNeNBeRC0]
- >>43
>>41のならいつもので通ったけど
- 45 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/12(土) 07:52:05 ID:Ap6io+ph0]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/118294.zip
釘宮追加。病魔を倒した後のテニスコートに出現します。 あと、ロックマンの追加要素のうちタイムストッパーと波動拳・昇龍拳以外をドクロボット撃破後から 使用できるように変更。 >>40 戦闘前処理でカウンタ設定しているので問題ないはずですが…? >>41 嫁補正以外の非公式要素で受けるダメージが大幅に減少することは少ないので 敵のHPさえ増やせば非公式アビリティ自体は問題ないはず。 非公式アビリティそれ自体より、非公式イベントのためにHPMPをドーピングしすぎるほうが問題。
- 46 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/12(土) 17:43:33 ID:HGmsdhHK0]
- 久しぶりにミニゲームしたいな〜とか最近思うのですが
誰かイベントで出来るようにしてくれませんか?オリジナルも見たい(ぁ
- 47 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/12(土) 18:50:25 ID:V9SDGRiE0]
- 鬼巫女って何なんだ、何十万とダメージ与えても倒せる気配すらないんだが。
- 48 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:03:11 ID:33cg+Lvh0]
- >>47
スペルカードが全種発動されれば終了する。 ・・・筈なんだけどね。嫁補正は使用しちゃダメらしいよ。
- 49 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:18:04 ID:UVoLx6kc0]
- >>46
今のところ東方天空城がコンフィグ経由でプレイ可能 >>47 鬼巫女はMUGENの鬼巫女と同じくライフバー(HP)は飾り 霊力(MP)が本体なので >>48がいうとおりスペカ3種が終われば(MP尽きたら)撃破 スペカの消費速度を上げたければ マインドクラッシュなどでMPにダメージを与えるようにすればいい
- 50 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/12(土) 22:38:04 ID:uSGK1Das0]
- 鬼巫女と戦ってたら何ターンかたってビーム撃たれて全滅・・・。
何回やってもダメでした; 何か攻略方法はありますか? 嫁補正も使用していないのですが・・・。
- 51 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:27:38 ID:33cg+Lvh0]
- >>50
俺もやってみたがチート使用状態だとダメだった。 参考にはならんと思うが。
- 52 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:51:36 ID:SNeNBeRC0]
- 感謝の気持ちとかって攻略法無いの??
嫁補正使っても殺されるんだが
- 53 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:37:38 ID:SSHfqALP0]
- いくつかの問題を修正しました
修正点 鬼巫女のペナルティモードが誤作動するバグを修正(ついでに誤作動の原因である一部の技に対して耐性を追加) カオスエリアに「ルイズドラゴン」系がでるようにしました マインドクラッシュにHPダメージが入ってたのでそれを抜いてかわりに効果を若干UP www1.axfc.net/uploader/He/so/118593.zip >>50 攻略メモに各スペルカードの効果を大まかに書いておきました 今回のでペナルティ攻撃が誤作動することはなくなったはずなので正常に戦えます 攻略メンバーには遊戯とミクが必須かも >>52 おいしい魚を倒さないこと
- 54 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:22:08 ID:JK32FO840]
- Xバスターって最近はスーパーロックマンになると自動装備になったけど3章では手に入れるまでは今までの仕様のほうが良いと思うがどうだろう??
Xバスター用スイッチを3章では一度OFFにしてニコニコエリアで取ったからONにするとか まあ詳しくは配布が近づいた時で良いかな
- 55 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:50:44 ID:SSHfqALP0]
- >>54
今までの要素を残すかどうかはともかく どちらにしろスイッチや変数のクラッシュは確実だから イベントやスイッチは新規に設定しなおしたほうがいい チートや嫁補正はもってかないのは確実にしても 一部高性能すぎる装備やアイテムがあるからそのままはきつい それに非公式アビリティ自体は本編のに比べコストが安かったりするので 完全版に持っていくのならいくらか下方修正したほうがいいと思う (特に神滅斬や超級やロックマンのアレなどの凶スキルとかはバランス考えたほうがいいと思う、あと天破壌砕などの自分が作ったのは移行時に消すつもり)
- 56 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:58:25 ID:JK32FO840]
- >>55
後でうpするが波動拳とかは一応持っていくけど使いたくない人用に代理技(今はアルティメットアーマーだけだが)をいくつか作ってプレイする人がそれぞれ何を使うか選んでもらうようにするつもり
- 57 名前:VX移植project mailto:sage [2008/07/13(日) 02:15:34 ID:mzI8o5Gk0]
- スクリプトの競合で問題なければ戦闘はATBの予定
- 58 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 08:43:43 ID:4dDr8Bga0]
- エド・フェニックス戦アドバイスください
ミク・遊戯・海馬・こなたで 雑魚が沸いたら真EFBで一掃 能力下げられたらチートで上げなおす って感じでやっていたんですが 90000くらい削ったあたりから敵の全体攻撃が1000越えるようになり 全滅してしまいました どなたかおねがいします
- 59 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:26:27 ID:JK32FO840]
- >>58
全体攻撃で1000越えって??最近になってなんか要素増えた??
- 60 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:27:23 ID:+6zd1sfl0]
- ダークロックマンズ戦でまさかのヒトデブーメラン
チープの関係で全滅攻撃受けたのですがこれは普通?
- 61 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:34:45 ID:4dDr8Bga0]
- >>59
技名なんだったかな… 攻撃力アップの技二回使われた後の全体攻撃で ミク以外の被ダメ1000越えてました チートもかけてたのに…
- 62 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:53:31 ID:GCLe2jAn0]
- >>60
嫁補正更正用の戦闘だから嫁補正は死亡フラグです
- 63 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:57:44 ID:GCLe2jAn0]
- >>60
すまん早とちりしてた ダークロックマンはある程度運ゲーと割り切るしかない希ガス
- 64 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/13(日) 13:14:14 ID:vgS1bh510]
- >>55
3章以降の本編のアビリティ自体が当初の予想より強いので、下方修正したら出番がなくなりそうですが…。 超究武神覇斬は消費555で3000-4000なので、本編に比べて安すぎるということはないかと。 ロックマンは…ぶっちゃけダークロックマンズ戦が嫁補正前提という時点で終わってるようなw (ダークロックマンズがなければXバスターの移転はしなかったです) 神滅斬はペナルティがあるので…。それより、属性を増やしすぎたので、属性を減らす方向で 調整するつもり。
- 65 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 13:26:03 ID:JK32FO840]
- >>60
それは後から修正しておく。いくらなんでもあれらにはチープ技は外したほうがいいしな
- 66 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 13:47:06 ID:9L6C9gcI0]
- 800で4000のオベリスクがあるんだからそれ基準にすればいいんじゃね
- 67 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 18:24:20 ID:jLN3ffEk0]
- 学校エリア風のとこでカベを抜けて黒いところにいけるところあるけど
黒いところで階段にいくと登れて 登れたけど動けないってことになるんだが セーブしたら詰みのはず
- 68 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 18:30:20 ID:JK32FO840]
- >>66
一応昇竜拳はオベリスクの消費を元にしてるけど波動拳はなぜかダメージが低くなってて混乱中 それとダークロックマン絡みの問題修正とか色々したので今回は重いですしいつものうpろだが使えなかったので違う所にうpしてます kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi5684.zip.html
- 69 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/13(日) 19:53:47 ID:vgS1bh510]
- >>67
抜けられる場所は1箇所だけあったので塞ぎました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/118855.zip ほか、カオスエリアの戦闘BGMを修正、またルイズドラゴンの戦闘BGM設定をマップイベントで 行うように変更しました。
- 70 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 20:01:51 ID:jLN3ffEk0]
- 試練の羽賀が倒せない
ゴキボールやぶるイベントから30分ほどたたかってるのにバーサーカーソウルをつかわない まさかHPなくなるまで普通に戦うのか?
- 71 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 22:43:32 ID:qHojNOfB0]
- バハムートはどこで出現するんだ?
- 72 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:33:51 ID:JK32FO840]
- >>70
あれさっき見たらHP回復の条件がおかしくなっててループしてるみたい そこの修正後でうpするけどその後のエド戦で苦戦中 よく考えたら当たり前かもしれないがダークロックマンズは1人1人は能力的には元キャラの1.5倍だから1人辺りならSEED系のほうが強いんだな
- 73 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:02:42 ID:3jg/m1cn0]
- SEED系に挑戦しようと思うんだけど
一番強いのって運命?
- 74 名前:68 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:37:55 ID:mwED+ZyH0]
- HAGA戦やエド戦とかの問題点とかを修正しました
一応プレイしたけど作者じゃないのでどっかで新しい問題があるかも www1.axfc.net/uploader/He/so/118970.zip 後エドのモンスターにオシリスでの能力ダウン効くようにしたらだめなのかな??
- 75 名前:55 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:47:28 ID:vHWa+o2x0]
- カオスエリアの仕様を大幅に変更+入った時に説明を追加
変更点 入ってすぐには強制メンバー変更はなく入り口すぐ右上のメンバーチェンジイベントで変更可能に 一部キャラがいるときだけは雑魚と戦闘時に専用音楽になるように(例;紫のネクロファンタジアなど) 雑魚敵は背景を固定 宝箱に中身(アイテム)を追加(調整中ではありますが…) www1.axfc.net/uploader/He/so/118982.zip >>64 オベリスクの消費が800と究極嫁が350に対して非公式の技の性能を考えると 超級や天破壌砕は若干コストは安い(それでもロックマンのアレと比べれば問題は無いほう) 神滅斬は多重な属性と会心率が100%でなければペナルティもあるしもってけるほうかな? 神滅斬のペナルティに関してはAirRPGはもって無いのでどういう仕様なのかは知らないが スレイヤーズの設定に従うならMP尽きた時点で解除が望ましいと思う それに会心100%だと威力が(ソードマスターこなたは本編のほうにするので完全版にはもってかない技ではあるけど)天破壌砕と同等だしね >ロックマンは…ぶっちゃけダークロックマンズ戦が嫁補正前提という時点で終わってるような それには同意 あれのせいで嫁補正消すのが難しくなった あとダークロックマンズは実際戦うと嫁補正とF91で全滅しない+最短で10ターンかからないのも問題 難しいそうに見えてゲストキャラの高性能で楽々クリアできるしね >>68 ロックマンのアレはどう考えてもあのダメージならオベリスクと比べてすらコストは安いし(4000≠最大8000前後) あの技はおそらく精神と打撃の割合の違いか基本ダメージの違いかでずれがでてるはず あと>>55で言ってる一部高性能すぎる装備やアイテムには 現在未実装のアルティメットアーマーも含んでる あとは神滅斬は当然としてスーパーアダプター、穿心角、金剛剣を含む超勇者装備、レバ剣、オリハルコンキーボードX2(本編は一個のみ)などの本編と比べ性能が倍近くあるもののことを言ったつもり >>71 バハムートはまだ未実装だと思ってたんだが…(テニスコートにはいなかったし) 実際のところはよくわからない >>73 たぶんミーティアつきが最強かも 正直他と違ってSEED系は超火力+なぜか能力ダウン効果付だしね どれも無駄に強い
- 76 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 07:28:31 ID:3jg/m1cn0]
- >>75
レスありがとう できれば居場所を教えていただけるとありがたいんだけど カオスエリアの雑魚であってる?
- 77 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 10:40:22 ID:3jg/m1cn0]
- 連投で悪いんだけどちょっと質問
さっきフリーダムと戦ったらアイテムに嫁補正入ってなかったけど仕様? それと嫁補正を手に入れるにはエド戦で嫁補正使わずにクリアすればいいのか?
- 78 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 11:11:15 ID:vHWa+o2x0]
- >>76
最初作ったときははチート所持時にでてくる機械のシンボルに触れれば 戦闘できたんだけど いつの間にか嫁補正を持つときにしかでないようになってる >>77 チェックしてみたところ フリーダム(hard)のやつだけ嫁補正が手に入らなくなってる エド戦に関しては嫁補正使ってもOKになってるはず 戦闘前の嫁補正獲得に関しては 以前は運命戦のみのネタアイテムだったのに 最近ではほかのSEED系にもつくようになってる(あと戦闘後に魔理沙がやばい技を覚える) そこら辺は自分が作ってるわけじゃないから 仕様なのかどうかはわからない
- 79 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 12:17:49 ID:3jg/m1cn0]
- >>78
答えてくれてありがとう 魔理沙の技気になるな 嫁補正残して運命とか倒せばいいのかな? とりあえずやってくる
- 80 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/14(月) 15:32:49 ID:mnmR1w680]
- >>79
魔理沙の技ですが、設定が間違ってましたので直しました。 倒す前にこちらを当てるようお願いします。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/119120.zip&key=nicoRPG ちなみに、他にテニスコート(ルイズ系)と\(^o^)/エリアの戦闘背景を直しています。
- 81 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:07:20 ID:mwED+ZyH0]
- >>75
一応アルティメットアーマーは性能落とすつもりではあるけど(テスト戦ではドーピングできないからわざとあんな性能にしてるだけ) それとロックマンは精神のほうが打撃力よりも高い筈なんだよな 打撃と精神でのダメージ計算式ってどうなってるのかできれば教えてもらいたい
- 82 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:06:18 ID:HOSbJ7pA0]
- SDデステニィーのグラフィックはつくらないの?
- 83 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:07:41 ID:3jg/m1cn0]
- >>80
魔理沙入れて一通りSEED系倒してみました 自由で技覚えたんですが技覚えるの自由だけです? それともラーニングみたいにランダム? それと自由戦のBGMが無かったので一応報告(もともと無いのかもしれませんが
- 84 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:30:30 ID:HOSbJ7pA0]
- ディエリストの試練で羽賀がゴキボールやぶるところで琴姫がでるけど
ディエリスト以外はいないはずじゃ・・
- 85 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:36:31 ID:HOSbJ7pA0]
- デュエリストだった・・
- 86 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:42:17 ID:HOSbJ7pA0]
- いつバーサーカーソウル使うんだろう・・
- 87 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:49:19 ID:HOSbJ7pA0]
- まだ羽賀ループしてるかも まだバーサーカーソウル使わないし
- 88 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/14(月) 20:11:38 ID:nStumxCz0]
- サトシ戦でポケモンを出してくれないだけど
- 89 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:23:12 ID:mwED+ZyH0]
- >>84
一応海馬たちが喋るようにしてみた www1.axfc.net/uploader/He/so/119223.zip それからロックマン関係を修正。書き忘れたけどアルティメットアーマーを弱体化 ダークロックマン後の編成バグは俺のほうではそうはなってなかったのでさっきWiki見るまでは知らなかったです・・・
- 90 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:26:24 ID:d6mVxnc+0]
- 拡散する波動ってどこで習得できるんかな?
- 91 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:43:59 ID:coHCEuLl0]
- いくつかの問題を修正しました
修正と追加点 拡散する波動と穿心角技の習得メッセージがなかったので追加 ピカチュー、リザ−ドンに技を追加 www1.axfc.net/uploader/He/so/119287.zip >>80 ポケモンの技をラーニングする仕様じゃなかったのか!? >>81 ツクールの打撃と精神でのダメージ計算式仕様は 基本効果量+(Aの攻撃力×打撃関係度÷20)+(Aの精神力×精神関係度÷40) になってて、そのあとで相手のステータスで引くことになってる 簡単に言うと攻撃300=精神600ってこと >>82 最近のまとめにいくつか入ってないものがあったので今回手持ちの画像を全て入れときました >>88 一応チェックしてみたけど 普通に戦闘できたよ ただサトシやハクレイのミコやピンクの悪魔にはツクール内で戦闘テストすると不具合がでるようにしてあるんでそのせいかも 普通にプレイしてラピュタ裏↓↓の黒い男に話しかけて戦闘すれば問題ない >>90 ヲタクの魂獲得時にブラマジこなたと一緒に習得
- 92 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:43:54 ID:VQTm1T3G0]
- >>91
こなたの技だったんか 遊戯だと思ってたdクス!
- 93 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 06:13:20 ID:SlGznwIL0]
- ダークロックマンズとラヴォスの戦える場所を教えてください
YOKODUNAと戦えるとこでキャンセルボタン押したのに戦えませんでした(ラヴォス) あとハルヒがクラスチェンジ後狼牙風封剣とSOSストームを使えないのは仕様ですか? 同じくクラスチェンジできるこなたが使えたので気になったので…
- 94 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 06:19:10 ID:SlGznwIL0]
- 連投すみません
こなたがクラスチェンジ前後共に ブラマジこなたと拡散する波動使えないのですが 何か仕様するのに条件があるのでしょうか? おねがいします
- 95 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:41:20 ID:jewvxaq60]
- >>93、94
ダークロックマンズは嫁補正を持つときにロックマンをパーティーに入れた状態でラピュタ表の下にいけばでてくる ラヴォスは実装時からイベントがはいってなかったので今のところは戦闘できない 超勇者ハルヒはクラスチェンジ前の技を使用出来なくなる仕様なためS0Sストームを使えないのは仕様 あとブラマジこなたと拡散する波動はヲタクの魂を手に入れた後のクラスチェンジ前しか使えないはず
- 96 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 10:28:03 ID:SlGznwIL0]
- >>95
ありがとうございました
- 97 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 14:49:13 ID:SlGznwIL0]
- 誠に挑戦しているのですが
アナザーダイメンジョンって防げないのでしょうか? ロックマン以外が戦闘不能になってしまいます アドバイスおねがいします
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:58:50 ID:fc8GGwLA0]
- 約3週間後に事情があってバイトに入れなくて店のほかの人に代わってもらうのが困難な時って店長に言って応援とか呼んでもらえるかな??
- 99 名前:98 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:01:56 ID:53IIAcWB0]
- スマン誤爆した…
>>95 ダークロックマン戦ってなぜか一番左からしか戦えないけどこれって修正してもらったほうがいいかな??
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 10:36:48 ID:4P71enjM0]
- よこどぅな
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 11:16:59 ID:w4zp56GB0]
- 誠に挑戦しているのですがなかなか倒せない…
パーティメンバーの入れ替えのタイミングがわからないのですが 入れ替えは必須なのでしょうか? あとハートマン、琴姫、ロックマン、マリオの役割がよくわかりません 教えていただけるとありがたいです
- 102 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/16(水) 13:15:24 ID:2tx5tpz20]
- >>75
HP0での解除はれいむのを流用すれば可能と思いますが、MP0はRPGツクール2000の仕様上 戦闘中の検出が不可能です。 毎ターン初めにだけチェックする、という方法もありますが、この場合ターンの途中でHPかMPが0に なっても、同じターンのうちに回復させれば何事も無かったように進んでしまう(AirRPGVer3ではこの仕様)。 オリハルコンキーボードは2個ありますが、1個あたりの能力上昇が半分なので結果としては本編と変わらないはず。 >>101 現時点の仕様ではハートマンよりボブ(当然ボブ・マジックありで)を入れたほうが良いです。 (あれを追加したときはボブ・マジックが追加されてなかったのでハートマンを能力上昇に使わせる算段だった) どっちにしてもチート使うならあまり意味がありませんが…。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 13:56:53 ID:w4zp56GB0]
- >>102
能力値上昇役だったんですねー チートはもってるんでハートマンいれないでがんばってみます ありがとうございました
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:44:18 ID:TStSeqve0]
- いくつか問題があったので修正
オワタ王と水銀燈と削除番長に嫁補正所持時に強化されるように 最高の五寸釘と最高の上海人形の区別をつけれるように属性を変更(最高の五寸釘を持つときは人形関連は使用不可能に) 嫁補正系のアイテムが増えたため、チート禁止エリアが正常に働かなくなったのを修正 www1.axfc.net/uploader/He/so/120055.zip wiki見てたらいつの間にかこのスレででてない無いパッチ更新がされてて驚いた あと注意書きに書き忘れてたけど水銀燈やオワタ王とかの戦闘グループイベントを若干手直ししてます >>101 ロックマンはリーフシールド要員 他は微妙 >>102 確かにツクール2000ではMP0の検出が不可でした 元ネタのAirRPGVer3でそうなってるなら毎ターン初めにだけチェックするのままでいいと思う 非公式のオリハルコンキーボードや軍用ライフルは本編には無い二倍属性がついてるので地味に高性能です 誠戦はどう考えてもチート必須でハートマンでの強化では間に合わないと思うのですが…(その気になればチートなどがなくても勝てますが)
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:09:41 ID:teKYAJL60]
- おかげさまでようやく誠を倒せました
本当にありがとうございました 一つ気になったのですが芋というのと誠は別の敵なのでしょうか? 前スレの強さランキングみたいなので別々に書いてあって気になったので…
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:09:35 ID:z8+ErH1zO]
- キングクリボーが倒せません
てか直前でセーブしてしまったので詰んでしまいました どうにかなりませんかね。逃げるを可能にするとか 直前でセーブするとアイテムとかの関係で倒せないと詰んでしまうと思うのですが
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 16:24:53 ID:q9bzreQG0]
- よくわからんけど道具欄に気づいたらデュエルディスクがあったんだが
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:33:10 ID:+X6M5XCi0]
- アホの子との戦闘中
チートを売却した状態でも周りの量産型がチート使ってくるんだけど防げないの? チート→先制のマスターで全滅してしまうんだが…
- 109 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/18(金) 23:45:32 ID:moSY6BN40]
- >>106
キングクリボー戦の前に撤退の選択肢が追加されていた筈ですが…? と思って調べてみたら、裏庭園は撤退可ですが表庭園のは撤退不可でした。 初めは両方とも撤退不可だったのが、誰かが裏庭園のみ撤退を追加したようです。 なので、表庭園のほうは第2戦前にセーブするときは別データにセーブすることを おすすめします。 個人的にはキングクリボーもSchoolDays2連戦も撤退不可能で構わないと思うのですが…
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:46:13 ID:bAOk/ttC0]
- いくつかの問題を修正しました
修正点 製作者の要望でキングクリボーもSchoolDays2連戦も撤退不可能に戻しました(キングクリボーはエイプマンリバースと同じくハマリ防止のためセーブ不可に) アホの子などの一部の戦闘でコモンイベントの「戦闘前処理」がなかったのを修正(これないとチートなどの所持判定が出来ないので) www1.axfc.net/uploader/He/so/120805.zip >>107 一部の処理による余剰品は出来るだけ回収するようにしてみた >>108 アホの子に関しては製作者が戦闘前処理を入れてなかったので戦闘前のチートの所持判定が更新されてなかったのでチートを使用する状態のままだったのが原因みたいなので 製作者には悪いと思いますがコモンイベントの戦闘前処理と戦闘後処理を入れておきました >>109 撤退不可に戻しておきました
- 111 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/19(土) 14:20:04 ID:G/0fIRSo0]
- >>110
アホの子を作ったアホ人間です。 戦闘処理・事後処理有難うございました。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 23:17:47 ID:qEmABi4T0]
- オワタ王の仮面とかも1つ限定にしてくれないかなあ
あとできれば団体行動のHPのとこにチェック入れてほしいです
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 00:43:56 ID:p7pnlQC60]
- いつの間にかバハムートを倒さないと先に進めなくなってるな。
全体攻撃→メガフレアで終了するのは何とかならんのか?
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:55:27 ID:aMBnp7Q80]
- なんか裏庭園がめちゃくちゃ重いんだけどどうなってるんだろう
他のマップはスムーズに動きます
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:54:41 ID:kkXAsDgP0]
- >>104
あのパッチはカキコ規制されててしょうがないから他に目のつきそうなところへって思ったけど正直今は反省してる でも今回の規制は妙に長かったな
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:09:14 ID:/ntvpDIO0]
- いくつかの問題を修正しました
修正点 オワタ王のドロップアイテムを変更(オワタ王の仮面は戦闘後にもらえるように、ウジャド眼は遊戯がいるときのみ獲得するように) www1.axfc.net/uploader/He/so/121366.zip >>111 そういえば団体行動の効果はあのままでいいのかな? あと死の宣告かかって何ターンたっても何もおきないのにはワラタ >>112 代わりのドロップを用意しオワタ王の仮面は一個限定にしました ただし今まで集まってしまったものはそのままです >>114 該当マップが一時期のカオスエリアと同じように重くなってたので修正しました 久しぶりにハルヒの超勇者への試練やって 光線剣一発で仮面とかが死んだのにはワラタ
- 117 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:11:22 ID:b3cbq8bI0]
- いくつかの問題を修正しました
修正点 アホの子の一部の技に教員属性を追加 団体行動にHP低下の効果を追加(かわりにダメージを下げてみた) www1.axfc.net/uploader/He/so/121438 追加点に書かれてはいませんが、アイテム377に武器:プログナイフを追加 イベントはこれから作る予定・・・です >>116 死の宣告については作成者の更新を待ちたいです・・・ 技量不足だったら申し訳ございませんOTZ
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:08:04 ID:f58q1xbD0]
- >>117
時報による死の宣告の効果が無いのはアホの子の製作者の修正待ちでいいと思うけど アホの子の製作者で無いのにそこまで技性能変えて大丈夫なんだろうか? あの戦闘はイベントテンプレ入れてないみたいだから バーサーカーソウルも永遠にとかも効果が無いんだよね
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:16:15 ID:gbwFUMiK0]
- >>116
早速ガノンドロフ周辺の修正をしました www1.axfc.net/uploader/He/so/121482.zip
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 07:09:14 ID:pGfdgrDw0]
- ジェルの攻略法を教えてください
過去ログに狼牙風封剣を使えみたいなことが書いてあったけど なぜか使えない…
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 10:14:44 ID:e1SED6U30]
- こなたのソードマスターで使えるはずです
言葉は武器かえればつかえるかな?
- 122 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:27:57 ID:xZXK3kAR0]
- >>120
能力を上げられるまでにパルマとかの大技を叩き込むと相当楽になる。 >>118 書き忘れましたがアホの子作者ですOTZ
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 12:52:08 ID:2HVQRu+50]
- ダークロックマンて、嫁補正もってて、ロックマン入れて、
ラピュタ表の下へ行けば戦えるんだよね? 条件を満たしても、ふつうにザコが出てくるだけで終わるんだが…。
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:19:27 ID:f58q1xbD0]
- いくつかの問題を修正しました
修正点等 反転冥王が光線剣の影響でSLB撃つ前に倒されてしまうことがあるため耐性とSLBの使用条件等を変更 カオスエリアでの戦闘時に一部のシンボルで背景が以前のままになっているものを修正 カオスエリア宝箱の中身の種類を増加(アイテムNo.518) www1.axfc.net/uploader/He/so/121635.zip >>120 ジェル攻略としては 遊戯のラーとドジリス 言葉の神滅斬とか 超勇者ハルヒのスターストリームがかなり有効なのでそれらで攻めるといい 狼牙風封剣は装備がレバ剣と古青江でないと使用不可(神滅斬で使用できるとやばいダメージが出るため使用できなくしてます) >>122 そうだったんですか 時報による死の宣告の効果作成がんばってください >>123 嫁補正もってて、スーパーロックマン習得したロックマンをパーティーメンバーに入れるのが条件らしい
- 125 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:19:28 ID:xZXK3kAR0]
- いくつかの問題を修正しました
修正点等 属性時報を追加 団体行動などの一部の技の属性に時報を追加 時報宣告の効果を大幅に変更(5ターン目に999ダメージの技が来るので、死の宣告をカット) アホの子戦にテンプレを使用 アイテム393〜94に武器:プログナイフ・ポジトロンライフル・盾ESVシールドを追加・移動 www1.axfc.net/uploader/He/so/121668 アホの子の作者です 毎回毎回とんでもない修正有難うございます 死の宣告については、アーリマンのほうも仕組みが良くわからなかったので とりあえず5ターン目に時報属性の大ダメージがくるということでカバーしました 富竹のジャケットで時報時報属性は強化できます
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:02:49 ID:gbwFUMiK0]
- >>124
狼牙風封剣って金剛剣では使えなかったっけ?? まあ必要自体なさそうな気もするが
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:37:16 ID:pGfdgrDw0]
- >>122
>>124 ありがとう 狼牙風封剣以外も効くんですね おかげさまで倒せました あと全然関係ないけど いつのまにかこなたの武器がDMデッキになってたけどなんでだろう
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:58:17 ID:dHrv4WlZ0]
- エアギターズ、時の証人、バハムートが倒せません
エアギターズ→凶滅波動砲で終了 時の証人→捕縛されてフルボッコ バハムート→全体攻撃+メガフレアでチェックメイト どうやったら倒せますか?
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 19:05:58 ID:f58q1xbD0]
- 反転冥王がSLB撃ったあといつまでも行動不能になってるため専用メッセージが毎ターンでてしまう問題を修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/121740.zip >>126 光線剣がでてきてから使用できなくなってる あの技魔法属性を全部カバーしてるから一個でも弱点あると大幅にダメージ増えるし 高耐性(一部弱点あり)のために紙装甲にしてる反転冥王だと8000前後出るから ひどいの一言しかいえない >>127 ヲタクの魂獲得後にブラマジこなたを使用するためのダミー装備です >>128 エアギターズは即死が効くようにしてるからそれで攻めるか 夕焼け小焼けで減衰、倦怠にして能力落とせば凶滅波動砲も大幅にダメージが落とせるし チート持ってなければ凶滅波動砲は使用してこない 時の証人やバハムートなどのあそこのエリアの敵は 状態異常がほとんど効かないので下手なボスより強い 時の証人は魔が弱点なのでそれで攻めるしかないし バハムートは弱点が無いためSEED系と同じごり押しで攻めるしかない メガフレアは魔属性のためアリスや海馬で軽減が可能のはず 地蔵マリオかスターマリオでも軽減は可能
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 22:43:09 ID:V/SuglNW0]
- デュエリスト試練ででてくる鬼巫女ってなんだ?
地球からビームでてくる技でダメ表記もないまま全滅なんだけど・・・
- 131 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/22(火) 09:43:13 ID:SWv+4Rva0]
- >>130
嫁補正とかのチート技を使うと強制負けイベントに MPが0になると戦闘終了になるから、スペカが全部終るのを待つしかない 頑張ってマインドクラッシュでMP削るのもありだけど チート技を使ってなければ恐らくバグです
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 17:05:50 ID:d2cbfqXi0]
- カオスエリアの宝箱を倒した時にもらえる気まぐれ検索で使った時たまに
「無効な敵グループが指定されました」 って出てそのまま落ちるんですがなぜでしょうか?
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 20:01:06 ID:ZdyPQAh00]
- いくつかの問題を修正しました
修正・追加点 カオスエリア宝箱が動く問題を修正 ブルーボックスの獲得アイテムのテキスト追加と気まぐれ検索の「無効な敵グループが指定されました」のバグを修正 www1.axfc.net/uploader/He/so/122183.zip >>130 デュエリストの試練についてはノータッチなのでよくわからないが 鬼巫女は嫁補正を持つときにサトシ戦の4匹目として出現するボス 細かいことは攻略のテキストを参照 >>132 修正しました 最近追加された敵の中でバハムートやらアホの子とかの攻略のテキストが無いんだよね 完全攻略まで書けとは言わないけど出来れば攻略のヒント程度でもいいから書いてほしいかも
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:54:50 ID:ZOvJ41dh0]
- >>133
闇サトシ戦での4体目ってデュエリスト試練の時は出さないようにしたほうがいいと思う その時はこっち3人なんだし
- 135 名前:134 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:48:30 ID:ZOvJ41dh0]
- デュエリストイベントとかの処理を勝手に改造して嫁補正ペナルティとかをその時のみ起きないように改善
後とある条件を満たすとストーリー的に嫌なタイミングでとんでもない敵が出現(データ見れば丸分かりですが) www1.axfc.net/uploader/Ne/so/26880.zip
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