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102 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/16(水) 13:15:24 ID:2tx5tpz20]
>>75
HP0での解除はれいむのを流用すれば可能と思いますが、MP0はRPGツクール2000の仕様上
戦闘中の検出が不可能です。
毎ターン初めにだけチェックする、という方法もありますが、この場合ターンの途中でHPかMPが0に
なっても、同じターンのうちに回復させれば何事も無かったように進んでしまう(AirRPGVer3ではこの仕様)。

オリハルコンキーボードは2個ありますが、1個あたりの能力上昇が半分なので結果としては本編と変わらないはず。

>>101
現時点の仕様ではハートマンよりボブ(当然ボブ・マジックありで)を入れたほうが良いです。
(あれを追加したときはボブ・マジックが追加されてなかったのでハートマンを能力上昇に使わせる算段だった)
どっちにしてもチート使うならあまり意味がありませんが…。






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