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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

2 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:07:27 ID:swiABkQ60]
2と3を間違えたw

3 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:25:25 ID:1Q//OVM60]


4 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:55:07 ID:7vuDtPrF0]
このスレは特別だって、そんな気がする

5 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:26:42 ID:peuDnvJp0]
スレ立て乙

6 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/03(木) 19:53:57 ID:fJofPn+10]
実装するかは未定だけどロックマンに波動拳の代用技を作成
www1.axfc.net/uploader/He/so/115603.zip
ダークロックマン戦でのダメージ判定問題を若干修正(判定は1ターンに1度のみでもダメージは蓄積され次のターンに与えれば前のターンの蓄積分+そのターンの初撃画加算される)
それと微妙な確立でよろめくように

7 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/03(木) 20:17:29 ID:JMpONIR60]
>>1は学習能力がないのか

板違いだとあれほど釘刺されてきたのに

8 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/04(金) 01:12:43 ID:5VdHFzZF0]
6の一つ前のパッチを当てているんだが、スーパーロックマン使うと攻撃になってるんだが

9 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/04(金) 01:15:34 ID:jTq8ckic0]
確かにスーパーロックマンの効果がおかしい。
データベース見ると、スイッチ操作が消えてる。

10 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/04(金) 12:19:33 ID:hp3iSTd+0]
ハルヒが北高校で仲間になった時すでに超勇者が使用できるようになっている(1週目)
超勇者の心を入手するイベントの意味が無くなってないか?



11 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/04(金) 19:45:22 ID:CJhU6ofI0]
>>8
修正しました

修正点
Ver1.27E3にてスーパーロックマンが通常技になっていたのでスイッチ技に戻しました
スーパーロックマンやソードマスターこなたやガンナーエンハンスなどのクラスチェンジスキルを沈黙や封印で使用不能にならないようにしました

www1.axfc.net/uploader/He/so/115883.zip

>>10
ハルヒが仲間になるときのイベントを見たけど習得するようにはなっていなかったからよくわからない
そこは製作者の修正待ちかな?

12 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/04(金) 19:55:34 ID:ad+Zraw20]
>>11
習得ではなく最初から使える。
主人公データのハルヒのところを見るとLV1の習得技能になっている。


13 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/05(土) 00:21:46 ID:tjzZJ0oX0]
結局デュエリストの試練所って未完成のままだけどどうすんの??
何も動かないなら多少勝手に作ってしまおうかな??

14 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/05(土) 14:30:41 ID:ojAqkBYw0]
サトシとの戦いで、ハルヒが超勇者に変身するとサトシがクラスチェンジリセットを使うが

クラスチェンジがリセットされず、サトシがいつまでもクラスチェンジリセットを使ってくる

15 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/05(土) 15:56:25 ID:aDzYhS3O0]
こなたの格闘技技の黄光刹斬ってどの敵が使いますか?

アーリマンとずっと戦っていても使ってこないので他の敵なんでしょうか?

16 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/05(土) 15:56:52 ID:zhNvDvAq0]
クラスチェンジリセットとクラスチェンジのスイッチが同じなんですね
わかります


ダウンロードしてないし中身も見てないからわからないけどね

17 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/05(土) 17:16:40 ID:LXkJR/v40]
>>15
倒すつもりで戦ってみたらつかってきたからHP削るとつかってくるのかも

18 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/05(土) 18:12:17 ID:bRCvQp/D0]
>>12
>>14
修正しました

修正点
なぜか超勇者が主人公データのハルヒのLV1の習得技能になっていたのを修正
サトシのチェンジリセット使用条件のスイッチが使用後にOFFにならない問題を修正(何度も使用してしまう)

www1.axfc.net/uploader/He/so/116201.zip

>>13
マップ内を見るとイベント自体はあるみたい

>>15
大体HP半分以下

>>16
残念ながら違うんだぜ
クラスチェンジのスイッチを一斉にonにするイベントを使ってる


19 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/05(土) 18:55:43 ID:3/XrIDn40]
コミュニティ作ろうか?
と聞いてみる

20 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/05(土) 22:42:01 ID:tjzZJ0oX0]
バグ報告にもあったけどエド・フェニックスがドグマガイとかを召喚しなくなった気がするんだがどうなってるんだ??



21 名前:15です。 [2008/07/06(日) 01:58:09 ID:6zKDGolK0]
>>17 さん
>>18 さん

ありがとうございます。お陰で覚えることが出来ました!

22 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:35:31 ID:X/sTTa9R0]
勝手にデュエリスト試験を用意(結構いい加減に作ったので問題があると思います)
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/25167.zip
エドを勝手に出してしまいましたが嫁補正Rと悪魔のサイコロで一応対処可能にしてるつもりです

23 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/06(日) 12:08:12 ID:cpa7GK730]
wikiに社長の操縦ゲームで 無敵(初めに上下に動かすと、グラフィックがおかしくなるかも?
ってあるんですが 無敵にならないんですがなぜですか?
あと 上下の意味がわかりません

24 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/06(日) 13:14:08 ID:o08Ucm5i0]
統合マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

25 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/06(日) 15:51:30 ID:cpa7GK730]
2週目に入れないんだが
ムスカ倒す→セーブ→セーブ seedsteは開けません→オワタ

26 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/06(日) 15:53:21 ID:cpa7GK730]
RPG RTになんかドラックするのか?

27 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:21:58 ID:x1LS6rqN0]
>>23
最新のパッチとミニゲーム用のパッチは異なるものなので
最新のパッチを当てるとミニゲーム関連は消える

>>25
最新のパッチの前に音楽つきの統合パッチを当てればおk

28 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:56:56 ID:2zC1z1v40]
こんにちは
決闘者イベントの者です
パソコソがぶっ壊れた為身を潜めてました
今後もお願いします

29 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 19:06:24 ID:MZvJBkHr0]
本家に続いて非公式パッチ職人までPC故障かよwww

30 名前:22 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:03:45 ID:MFeimxwO0]
>>28
そうとは知らず勝手にイベント作ってしまってごめんなさい…
前上げたものに大変なバグがあったので修正しておきます
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/25351.zip



31 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:saqe [2008/07/09(水) 11:02:13 ID:q+MQhBex0]
言葉が合体剣を持った状態で解放を使うとその場で死んでしまうんだがこれはどうすれば??

32 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/09(水) 23:49:48 ID:sS+vSZmd0]
決闘者イベントの羽蛾が全然倒せる気配が無いのはどうしたら……。
HPどの位あるんだ?
後、最初のデュエリスト戦の後から凡骨が消えるのは仕様?

33 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 01:04:40 ID:/h0+MtOk0]
>>32
なんか適当に問題っぽい所を直してみたつもり
www1.axfc.net/uploader/He/so/117532.zip
一応バックアップとっておいたほうが良いかも

34 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 06:48:11 ID:wbzixzNG0]
いまだに壊れ能力が倒せない…
雑魚殲滅でやってるんだが
必ず1,2人行動不能になって殲滅スピードがおいつかなくなる
どなたかアドバイスおねがいします

35 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 12:10:49 ID:lR9jzMuT0]
いくつかの問題を修正+音楽つきの統合

修正・追加点
サトシ戦でパーティーメンバーが4人で無いときイベントが正常に働かない問題を修正
サトシ戦で嫁補正を持ってるときにリザードンがバックアップをするのはおかしいのでかわりに4匹目がでるように変更
オワタ王撃破後にウジャド眼をもらえるように、ついでに追加技「マインドクラッシュ」
バグ報告にあった問題をいくつか修正
 ・デュエリストの試練で羽蛾戦になると凡骨が消える問題
 ・羽蛾がいくら殴っても死なない問題(ついでにイベントもいくつか手を加えてる(インセクト女王が出やすいように調整)ため本来の製作者がダメならば戻しても可)
 ・RIKISHIをYOKODUNAにして倒したあとピコ麻呂がさすがRIKISHI恐るべき相手だった・・・のRIKISHIの部分をYOKODUNAになるように

www13.axfc.net/uploader/Al/so/2242.zip

>>31
誰との闘いでなったのかわからないと直しにくいし
ミールストーム後ならばそれは仕様

>>32
カオスエリア以外で戦闘後にゲストが消えるのは仕様です
一応デュエリスト試練の場所でも抜けないようにしました

>>34
下手に倒すよりも混乱とか凍結とかしたほうがいい(真EFBがあるならそれで)
死亡ループとかがうざいならアイテム係としてマリオかヒーロー系入れたほうがいいかも

36 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 13:58:48 ID:wbzixzNG0]
>>35
ありがとう EFB効くのか…
てかパーツを補うとかで1000とか回復されるんだけど倒せるのかこれ
もうちょっとがんばってみる

37 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 16:55:36 ID:wbzixzNG0]
壊れ能力挑戦中
アドバイスのおかげでかれこれ50ターンくらい粘れてるんだが
HPいくつあるんだ?こいつ

38 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 21:11:43 ID:pmSjxrTn0]
バグ報告にあった問題を修正

修正点
前回のサトシ戦でパーティーメンバーが4人で無いときイベントが正常に働かない問題を修正したのが逆に通常状態で不具合が発生するようになっていたのを修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/117788.zip

>>37
25000ぐらい(以前は15000ぐらいだった)
弱点ないしスタンドがほぼ確実に一体を葬るから時間がかかってしょうがない


39 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/10(木) 21:26:09 ID:/h0+MtOk0]
>>35
言葉の剣問題はどんな敵でも起きた。
後ゲスト消滅の処理ってどこにあったんだ??

40 名前:39 mailto:sage [2008/07/10(木) 21:43:12 ID:/h0+MtOk0]
アレからちょっと調査したら全部の敵で無く最近追加された敵で力解放のカウントが何も代入されてなかった
一応最新のテンプレを見たらそうなってた



41 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:36:49 ID:a0Y7k9Sm0]
今日の本編見て思ったがこれまでの非公式要素そのまま持っていっても問題なさそうだな
どうしてもバランスが気になるなら非公式を持っていった場合敵のHP増やすとかやってもよさそうだし

本題としては阿部さんに新技追加+バックアップを使う敵を少し増やしました
中途半端にこれまでの音声ファイルとかがあります
www1.axfc.net/uploader/H/so/51250.zip

42 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/11(金) 08:58:03 ID:K90uhxwU0]
ラストのカットインを全員分入れる奴が大量に現れると予言ってかほぼ断言
言葉だけ入れたのはどういうつもりだったのかな作者は。単に素材が無かったから?

43 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:29:48 ID:kY/v7Jrm0]
予測したパスが全部通らなかったんだが、ヒント頼む

44 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:35:23 ID:SNeNBeRC0]
>>43
>>41のならいつもので通ったけど

45 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/12(土) 07:52:05 ID:Ap6io+ph0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/118294.zip

釘宮追加。病魔を倒した後のテニスコートに出現します。
あと、ロックマンの追加要素のうちタイムストッパーと波動拳・昇龍拳以外をドクロボット撃破後から
使用できるように変更。

>>40
戦闘前処理でカウンタ設定しているので問題ないはずですが…?

>>41
嫁補正以外の非公式要素で受けるダメージが大幅に減少することは少ないので
敵のHPさえ増やせば非公式アビリティ自体は問題ないはず。
非公式アビリティそれ自体より、非公式イベントのためにHPMPをドーピングしすぎるほうが問題。

46 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/12(土) 17:43:33 ID:HGmsdhHK0]
久しぶりにミニゲームしたいな〜とか最近思うのですが
誰かイベントで出来るようにしてくれませんか?オリジナルも見たい(ぁ

47 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/12(土) 18:50:25 ID:V9SDGRiE0]
鬼巫女って何なんだ、何十万とダメージ与えても倒せる気配すらないんだが。


48 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:03:11 ID:33cg+Lvh0]
>>47
スペルカードが全種発動されれば終了する。
・・・筈なんだけどね。嫁補正は使用しちゃダメらしいよ。

49 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:18:04 ID:UVoLx6kc0]
>>46
今のところ東方天空城がコンフィグ経由でプレイ可能

>>47
鬼巫女はMUGENの鬼巫女と同じくライフバー(HP)は飾り
霊力(MP)が本体なので
>>48がいうとおりスペカ3種が終われば(MP尽きたら)撃破

スペカの消費速度を上げたければ
マインドクラッシュなどでMPにダメージを与えるようにすればいい


50 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/12(土) 22:38:04 ID:uSGK1Das0]
鬼巫女と戦ってたら何ターンかたってビーム撃たれて全滅・・・。
何回やってもダメでした;

何か攻略方法はありますか? 嫁補正も使用していないのですが・・・。



51 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:27:38 ID:33cg+Lvh0]
>>50
俺もやってみたがチート使用状態だとダメだった。
参考にはならんと思うが。

52 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:51:36 ID:SNeNBeRC0]
感謝の気持ちとかって攻略法無いの??
嫁補正使っても殺されるんだが

53 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:37:38 ID:SSHfqALP0]
いくつかの問題を修正しました

修正点
鬼巫女のペナルティモードが誤作動するバグを修正(ついでに誤作動の原因である一部の技に対して耐性を追加)
カオスエリアに「ルイズドラゴン」系がでるようにしました
マインドクラッシュにHPダメージが入ってたのでそれを抜いてかわりに効果を若干UP

www1.axfc.net/uploader/He/so/118593.zip

>>50
攻略メモに各スペルカードの効果を大まかに書いておきました
今回のでペナルティ攻撃が誤作動することはなくなったはずなので正常に戦えます

攻略メンバーには遊戯とミクが必須かも

>>52
おいしい魚を倒さないこと


54 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:22:08 ID:JK32FO840]
Xバスターって最近はスーパーロックマンになると自動装備になったけど3章では手に入れるまでは今までの仕様のほうが良いと思うがどうだろう??
Xバスター用スイッチを3章では一度OFFにしてニコニコエリアで取ったからONにするとか
まあ詳しくは配布が近づいた時で良いかな


55 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:50:44 ID:SSHfqALP0]
>>54
今までの要素を残すかどうかはともかく
どちらにしろスイッチや変数のクラッシュは確実だから
イベントやスイッチは新規に設定しなおしたほうがいい

チートや嫁補正はもってかないのは確実にしても
一部高性能すぎる装備やアイテムがあるからそのままはきつい
それに非公式アビリティ自体は本編のに比べコストが安かったりするので
完全版に持っていくのならいくらか下方修正したほうがいいと思う
(特に神滅斬や超級やロックマンのアレなどの凶スキルとかはバランス考えたほうがいいと思う、あと天破壌砕などの自分が作ったのは移行時に消すつもり)


56 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:58:25 ID:JK32FO840]
>>55
後でうpするが波動拳とかは一応持っていくけど使いたくない人用に代理技(今はアルティメットアーマーだけだが)をいくつか作ってプレイする人がそれぞれ何を使うか選んでもらうようにするつもり

57 名前:VX移植project mailto:sage [2008/07/13(日) 02:15:34 ID:mzI8o5Gk0]
スクリプトの競合で問題なければ戦闘はATBの予定

58 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 08:43:43 ID:4dDr8Bga0]
エド・フェニックス戦アドバイスください
ミク・遊戯・海馬・こなたで
雑魚が沸いたら真EFBで一掃
能力下げられたらチートで上げなおす
って感じでやっていたんですが
90000くらい削ったあたりから敵の全体攻撃が1000越えるようになり
全滅してしまいました
どなたかおねがいします

59 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:26:27 ID:JK32FO840]
>>58
全体攻撃で1000越えって??最近になってなんか要素増えた??

60 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:27:23 ID:+6zd1sfl0]
ダークロックマンズ戦でまさかのヒトデブーメラン
チープの関係で全滅攻撃受けたのですがこれは普通?



61 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:34:45 ID:4dDr8Bga0]
>>59
技名なんだったかな…
攻撃力アップの技二回使われた後の全体攻撃で
ミク以外の被ダメ1000越えてました
チートもかけてたのに…

62 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:53:31 ID:GCLe2jAn0]
>>60
嫁補正更正用の戦闘だから嫁補正は死亡フラグです

63 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:57:44 ID:GCLe2jAn0]
>>60
すまん早とちりしてた
ダークロックマンはある程度運ゲーと割り切るしかない希ガス

64 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/13(日) 13:14:14 ID:vgS1bh510]
>>55
3章以降の本編のアビリティ自体が当初の予想より強いので、下方修正したら出番がなくなりそうですが…。

超究武神覇斬は消費555で3000-4000なので、本編に比べて安すぎるということはないかと。
ロックマンは…ぶっちゃけダークロックマンズ戦が嫁補正前提という時点で終わってるようなw
(ダークロックマンズがなければXバスターの移転はしなかったです)
神滅斬はペナルティがあるので…。それより、属性を増やしすぎたので、属性を減らす方向で
調整するつもり。

65 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 13:26:03 ID:JK32FO840]
>>60
それは後から修正しておく。いくらなんでもあれらにはチープ技は外したほうがいいしな


66 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 13:47:06 ID:9L6C9gcI0]
800で4000のオベリスクがあるんだからそれ基準にすればいいんじゃね

67 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 18:24:20 ID:jLN3ffEk0]
学校エリア風のとこでカベを抜けて黒いところにいけるところあるけど
黒いところで階段にいくと登れて 登れたけど動けないってことになるんだが
セーブしたら詰みのはず

68 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 18:30:20 ID:JK32FO840]
>>66
一応昇竜拳はオベリスクの消費を元にしてるけど波動拳はなぜかダメージが低くなってて混乱中
それとダークロックマン絡みの問題修正とか色々したので今回は重いですしいつものうpろだが使えなかったので違う所にうpしてます
kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi5684.zip.html


69 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/13(日) 19:53:47 ID:vgS1bh510]
>>67
抜けられる場所は1箇所だけあったので塞ぎました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/118855.zip

ほか、カオスエリアの戦闘BGMを修正、またルイズドラゴンの戦闘BGM設定をマップイベントで
行うように変更しました。


70 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 20:01:51 ID:jLN3ffEk0]
試練の羽賀が倒せない
ゴキボールやぶるイベントから30分ほどたたかってるのにバーサーカーソウルをつかわない
まさかHPなくなるまで普通に戦うのか?



71 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 22:43:32 ID:qHojNOfB0]
バハムートはどこで出現するんだ?

72 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:33:51 ID:JK32FO840]
>>70
あれさっき見たらHP回復の条件がおかしくなっててループしてるみたい
そこの修正後でうpするけどその後のエド戦で苦戦中
よく考えたら当たり前かもしれないがダークロックマンズは1人1人は能力的には元キャラの1.5倍だから1人辺りならSEED系のほうが強いんだな

73 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:02:42 ID:3jg/m1cn0]
SEED系に挑戦しようと思うんだけど
一番強いのって運命?

74 名前:68 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:37:55 ID:mwED+ZyH0]
HAGA戦やエド戦とかの問題点とかを修正しました
一応プレイしたけど作者じゃないのでどっかで新しい問題があるかも
www1.axfc.net/uploader/He/so/118970.zip
後エドのモンスターにオシリスでの能力ダウン効くようにしたらだめなのかな??

75 名前:55 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:47:28 ID:vHWa+o2x0]
カオスエリアの仕様を大幅に変更+入った時に説明を追加

変更点
入ってすぐには強制メンバー変更はなく入り口すぐ右上のメンバーチェンジイベントで変更可能に
一部キャラがいるときだけは雑魚と戦闘時に専用音楽になるように(例;紫のネクロファンタジアなど)
雑魚敵は背景を固定
宝箱に中身(アイテム)を追加(調整中ではありますが…)

www1.axfc.net/uploader/He/so/118982.zip

>>64
オベリスクの消費が800と究極嫁が350に対して非公式の技の性能を考えると
超級や天破壌砕は若干コストは安い(それでもロックマンのアレと比べれば問題は無いほう)
神滅斬は多重な属性と会心率が100%でなければペナルティもあるしもってけるほうかな?
神滅斬のペナルティに関してはAirRPGはもって無いのでどういう仕様なのかは知らないが
スレイヤーズの設定に従うならMP尽きた時点で解除が望ましいと思う
それに会心100%だと威力が(ソードマスターこなたは本編のほうにするので完全版にはもってかない技ではあるけど)天破壌砕と同等だしね

>ロックマンは…ぶっちゃけダークロックマンズ戦が嫁補正前提という時点で終わってるような
それには同意
あれのせいで嫁補正消すのが難しくなった
あとダークロックマンズは実際戦うと嫁補正とF91で全滅しない+最短で10ターンかからないのも問題
難しいそうに見えてゲストキャラの高性能で楽々クリアできるしね

>>68
ロックマンのアレはどう考えてもあのダメージならオベリスクと比べてすらコストは安いし(4000≠最大8000前後)
あの技はおそらく精神と打撃の割合の違いか基本ダメージの違いかでずれがでてるはず
あと>>55で言ってる一部高性能すぎる装備やアイテムには
現在未実装のアルティメットアーマーも含んでる
あとは神滅斬は当然としてスーパーアダプター、穿心角、金剛剣を含む超勇者装備、レバ剣、オリハルコンキーボードX2(本編は一個のみ)などの本編と比べ性能が倍近くあるもののことを言ったつもり

>>71
バハムートはまだ未実装だと思ってたんだが…(テニスコートにはいなかったし)
実際のところはよくわからない

>>73
たぶんミーティアつきが最強かも
正直他と違ってSEED系は超火力+なぜか能力ダウン効果付だしね
どれも無駄に強い

76 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 07:28:31 ID:3jg/m1cn0]
>>75
レスありがとう
できれば居場所を教えていただけるとありがたいんだけど
カオスエリアの雑魚であってる?

77 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 10:40:22 ID:3jg/m1cn0]
連投で悪いんだけどちょっと質問
さっきフリーダムと戦ったらアイテムに嫁補正入ってなかったけど仕様?
それと嫁補正を手に入れるにはエド戦で嫁補正使わずにクリアすればいいのか?

78 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 11:11:15 ID:vHWa+o2x0]
>>76
最初作ったときははチート所持時にでてくる機械のシンボルに触れれば
戦闘できたんだけど
いつの間にか嫁補正を持つときにしかでないようになってる

>>77
チェックしてみたところ
フリーダム(hard)のやつだけ嫁補正が手に入らなくなってる
エド戦に関しては嫁補正使ってもOKになってるはず

戦闘前の嫁補正獲得に関しては
以前は運命戦のみのネタアイテムだったのに
最近ではほかのSEED系にもつくようになってる(あと戦闘後に魔理沙がやばい技を覚える)
そこら辺は自分が作ってるわけじゃないから
仕様なのかどうかはわからない

79 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 12:17:49 ID:3jg/m1cn0]
>>78
答えてくれてありがとう
魔理沙の技気になるな
嫁補正残して運命とか倒せばいいのかな?
とりあえずやってくる

80 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/07/14(月) 15:32:49 ID:mnmR1w680]
>>79
魔理沙の技ですが、設定が間違ってましたので直しました。
倒す前にこちらを当てるようお願いします。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/119120.zip&key=nicoRPG


ちなみに、他にテニスコート(ルイズ系)と\(^o^)/エリアの戦闘背景を直しています。



81 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:07:20 ID:mwED+ZyH0]
>>75
一応アルティメットアーマーは性能落とすつもりではあるけど(テスト戦ではドーピングできないからわざとあんな性能にしてるだけ)
それとロックマンは精神のほうが打撃力よりも高い筈なんだよな
打撃と精神でのダメージ計算式ってどうなってるのかできれば教えてもらいたい

82 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:06:18 ID:HOSbJ7pA0]
SDデステニィーのグラフィックはつくらないの?

83 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:07:41 ID:3jg/m1cn0]
>>80
魔理沙入れて一通りSEED系倒してみました
自由で技覚えたんですが技覚えるの自由だけです?
それともラーニングみたいにランダム?
それと自由戦のBGMが無かったので一応報告(もともと無いのかもしれませんが

84 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:30:30 ID:HOSbJ7pA0]
ディエリストの試練で羽賀がゴキボールやぶるところで琴姫がでるけど
ディエリスト以外はいないはずじゃ・・

85 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:36:31 ID:HOSbJ7pA0]
デュエリストだった・・


86 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:42:17 ID:HOSbJ7pA0]
いつバーサーカーソウル使うんだろう・・

87 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:49:19 ID:HOSbJ7pA0]
まだ羽賀ループしてるかも まだバーサーカーソウル使わないし


88 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/14(月) 20:11:38 ID:nStumxCz0]
サトシ戦でポケモンを出してくれないだけど

89 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:23:12 ID:mwED+ZyH0]
>>84
一応海馬たちが喋るようにしてみた
www1.axfc.net/uploader/He/so/119223.zip
それからロックマン関係を修正。書き忘れたけどアルティメットアーマーを弱体化
ダークロックマン後の編成バグは俺のほうではそうはなってなかったのでさっきWiki見るまでは知らなかったです・・・

90 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:26:24 ID:d6mVxnc+0]
拡散する波動ってどこで習得できるんかな?



91 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:43:59 ID:coHCEuLl0]
いくつかの問題を修正しました

修正と追加点
拡散する波動と穿心角技の習得メッセージがなかったので追加
ピカチュー、リザ−ドンに技を追加

www1.axfc.net/uploader/He/so/119287.zip

>>80
ポケモンの技をラーニングする仕様じゃなかったのか!?

>>81
ツクールの打撃と精神でのダメージ計算式仕様は
基本効果量+(Aの攻撃力×打撃関係度÷20)+(Aの精神力×精神関係度÷40)
になってて、そのあとで相手のステータスで引くことになってる
簡単に言うと攻撃300=精神600ってこと

>>82
最近のまとめにいくつか入ってないものがあったので今回手持ちの画像を全て入れときました

>>88
一応チェックしてみたけど
普通に戦闘できたよ
ただサトシやハクレイのミコやピンクの悪魔にはツクール内で戦闘テストすると不具合がでるようにしてあるんでそのせいかも
普通にプレイしてラピュタ裏↓↓の黒い男に話しかけて戦闘すれば問題ない

>>90
ヲタクの魂獲得時にブラマジこなたと一緒に習得

92 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:43:54 ID:VQTm1T3G0]
>>91
こなたの技だったんか
遊戯だと思ってたdクス!

93 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 06:13:20 ID:SlGznwIL0]
ダークロックマンズとラヴォスの戦える場所を教えてください
YOKODUNAと戦えるとこでキャンセルボタン押したのに戦えませんでした(ラヴォス)
あとハルヒがクラスチェンジ後狼牙風封剣とSOSストームを使えないのは仕様ですか?
同じくクラスチェンジできるこなたが使えたので気になったので…

94 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 06:19:10 ID:SlGznwIL0]
連投すみません
こなたがクラスチェンジ前後共に
ブラマジこなたと拡散する波動使えないのですが
何か仕様するのに条件があるのでしょうか?
おねがいします

95 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:41:20 ID:jewvxaq60]
>>93、94
ダークロックマンズは嫁補正を持つときにロックマンをパーティーに入れた状態でラピュタ表の下にいけばでてくる
ラヴォスは実装時からイベントがはいってなかったので今のところは戦闘できない

超勇者ハルヒはクラスチェンジ前の技を使用出来なくなる仕様なためS0Sストームを使えないのは仕様
あとブラマジこなたと拡散する波動はヲタクの魂を手に入れた後のクラスチェンジ前しか使えないはず


96 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 10:28:03 ID:SlGznwIL0]
>>95
ありがとうございました

97 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/15(火) 14:49:13 ID:SlGznwIL0]
誠に挑戦しているのですが
アナザーダイメンジョンって防げないのでしょうか?
ロックマン以外が戦闘不能になってしまいます
アドバイスおねがいします

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:58:50 ID:fc8GGwLA0]
約3週間後に事情があってバイトに入れなくて店のほかの人に代わってもらうのが困難な時って店長に言って応援とか呼んでもらえるかな??

99 名前:98 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:01:56 ID:53IIAcWB0]
スマン誤爆した…
>>95
ダークロックマン戦ってなぜか一番左からしか戦えないけどこれって修正してもらったほうがいいかな??

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 10:36:48 ID:4P71enjM0]
よこどぅな



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 11:16:59 ID:w4zp56GB0]
誠に挑戦しているのですがなかなか倒せない…
パーティメンバーの入れ替えのタイミングがわからないのですが
入れ替えは必須なのでしょうか?
あとハートマン、琴姫、ロックマン、マリオの役割がよくわかりません
教えていただけるとありがたいです






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