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ニコニコRPGのアレ 第2話



1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。

前スレ
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50


本スレ
ニコニコRPG 第7章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/14(水) 17:52:01 ID:sCCiqBOX0]
削除番長たおして男狩り使ったが阿部さんなにも覚えてないぞ

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:37:19 ID:hWEwZhwy0]
データを見ると男狩りで覚える特技がガチホモスペクタクルになってるね。

世界・誠のいるフロアの床が透明になって見にくくなったな。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:45:39 ID:OG221MD60]
この辺もとの仕様に戻せないだろうか??
それにしても技アニメ用のドットって用意大変だな。
非公式のものもだけど本編作者の苦労は俺たちの何倍もあったんだろうな

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:24:46 ID:J5haVVya0]
ちょっと今回はネタ満載になった修正です。
注意書きに書き忘れたけどキョン戦で2戦目のみキョンが谷口に強化されるかもしれません
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210778671.zip/attatch

556 名前:555 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:49:43 ID:J5haVVya0]
ちょっとバグがあったので>>555を当ててからこれを
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100161.zip
後城之内いつ実装するか分からないけど精神力を上げてます

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:04:24 ID:4YA3VsLp0]
>>556
リンク間違ってないか?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:05:57 ID:J5haVVya0]
ゲ・・・ホントだ…
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100354.zip
もう俺寝るわ・・・ミスばっか

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 02:08:12 ID:d/O1dwKZ0]
>>555
男狩り習得アイテムの修正ありがとうございます

それとは別ですが、男狩り関連でヤバイ問題があったので修正

男狩りの戦闘アニメが中に(ryのままだったのを修正(言葉の声で掘るようになってた)
削除番長などの顔グラ追加

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100373.zip

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 03:07:48 ID:4YA3VsLp0]
>>559
今男狩り使ってみたら確かにエフェクトがあれで吹いた。
そりゃ中に誰もいるわけねーだろwww

ところでパッチワールドにいる3章ボスのコピーで一番強いのは誰だろう?
ピヨ&病魔か?



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/16(金) 00:58:19 ID:1wzoWznV0]
>>549さんのデータが消えてるみたいで落とせないのですが・・・。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 06:45:04 ID:eOV/Nztx0]
>>561
なら>>559のを落とせば良いと思う。>>555にあった曲アレはどうするんだろう??
それにしてもロマサガっぽい絵のミク絡みのアレはどうなったんだ??
なければ勝手に変な技つけるが


563 名前:559 mailto:sage [2008/05/16(金) 10:47:38 ID:6Tunu0Hj0]
顔グラ関連でミスがあったので修正しました

修正・追加点
火こなたの顔グラがおかしかったのを修正
坊主Cのモングラだけ追加
他は注意書き等を参照

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100780.zip

>>560
どれも一長一短あるから一概に言えないけど
敵の数的に言ってピヨ&病魔が今のところ最強かな?

>>562
あのミクは四魔貴族アラケスが元です


564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:00:47 ID:eOV/Nztx0]
>>563
なら今度パッチ出す時その曲入れておくよ
というか勝手に作っていい??

565 名前:559 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:03:45 ID:6Tunu0Hj0]
>>564
自分の分は作ったから自由に作っていいよ
坊主Cとかもおk

後書いてなかったけど
スペシャルショップの販売商品変更しました

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/16(金) 17:37:44 ID:9dheYffW0]
スペシャルショップの商品ってどうやって買うんですか?
手数料とられるので買えないんですがこれは仕様?

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 18:43:46 ID:dsrvxWtA0]
まて、デュエリスト限定イベントやったら閉じ込められたんだが。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/16(金) 19:32:11 ID:9dheYffW0]
>>567
それは確か、遊戯と海馬がメンバーに入ってなかったらそうなるんですよ。
自分もそうなりました。Shiftキー押したらメンバー入れ替えが出るので、
その時遊戯か海馬入れたら操作できるようになったはず。
でも現在はメンバーに入ってなくても変わるように修正されてますね。
間違ってたらすみません。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 19:56:25 ID:dsrvxWtA0]
いや、最初から2人ともメンバーに入ってたし、元々キャラも動かせる。
今メンバ替えやってみたが、関係ない4人でメンバ組めてワロタ。

ともかく、メインデータ上書きしちゃったから修正無いと本気で困るんだが・・・



570 名前:559 mailto:sage [2008/05/16(金) 21:54:40 ID:AXNz71/u0]
いくつか問題を修正しました

S0Sストーム、超覇王至高拳の戦闘アニメ(仮)が出来たのでスペシャルショップで購入できるようにしました
デュエリスト限定イベント(未完成?)からでられない問題を修正

www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_20182.zip

>>556
スペシャルショップはデータや戦闘アニメが完成したもののみ購入可能
今回の前回追加した分は購入可能にしました

追記
S0Sストームの団員のサイズ間違えたかもしれない…



571 名前:566 [2008/05/16(金) 22:52:53 ID:9dheYffW0]
自己解決しました。
習得させないようにアイテム名だけある感じなんですね。

572 名前:566 [2008/05/16(金) 22:54:18 ID:9dheYffW0]
>>571
ミスりました。

>>570
返答ありがとうございました!

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:50:38 ID:eOV/Nztx0]
今みくみく敵の設定やってたらサイズが大きすぎてはみ出すんだがこのままでいいかサイズ縮めるかだったらどっちがいい??
技は>>563氏と俺のものを混ぜてるけどミクの習得技が何にしようかで困る

574 名前:559 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:59:33 ID:AXNz71/u0]
>>573
全体を見せたいならサイズを変更するほうがいいと思う
そうでないならリンレンを隠す方で

技に関してはニコニコ動画のミクの曲聴いて
いいと思ったのを追加してみるといいかも

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:24:56 ID:TuN/n/4+0]
>>574
一応やってみたけどサイズは大体許容範囲内なのでこのままで採用として、技はアラケスのもの殆どそのままになってます・・・
ネギブレードも戦闘後に装備するようにしてます

576 名前:559 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:47:35 ID:peL9utj20]
>>575
自分が作った分のネギミック戦は(ネギオンリーの)永琳→ネギミックの順をミク一人で戦闘するため双方かなり弱めに設定してあります
実質、戦闘中に習得するネギミックファイヤーブレード(NFB)を見せるだけの戦闘でしかないので結構適当です

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 01:18:27 ID:TuN/n/4+0]
>>576
こっちで改めてネギミックの能力設定したけど結構弱く初期の強化イベント以下の難易度になってますが大丈夫でしょうか??
それから過去のミスでハルヒイベントの敵交代がなかったのがようやく実装できたので出来たら一緒にうp予定

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/17(土) 02:54:16 ID:08sZS2gj0]
なんかファイル削除背景は開けません。
って出て削除番長と戦えない・・・どうすればいいのだろう。
全部パッチも当てたはずなんですが;

579 名前:559 mailto:sage [2008/05/17(土) 08:06:52 ID:peL9utj20]
>>578
>>570のに削除番長戦の背景がなかったので入れときました

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101071.zip

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/17(土) 11:16:18 ID:HjQvzULs0]
できれば統一版誰かお願いします




581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:11:25 ID:jdaoWx+L0]
修正thx。DLしてくる。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 13:00:36 ID:jdaoWx+L0]
ちょ、敵キャラの被ダメの声が全部HA☆NA☆SEな件。

583 名前:179 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:11:20 ID:eGxUImNK0]
最近ファイル消えるのが早すぎて困る
・・・と言うか俺が遅いのかもしれんが

エミュから画像を切り出そうとしたら、すっかりエミュにハマた俺
結構更新あるのでうpできればパッチうpします

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:45:31 ID:TuN/n/4+0]
ネギミックイベントをちょっと強化というか完成させ、ハルヒのバグ修正、ダメージ音を戦闘後に修正するようにしました。
www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_20279.zip
ネギミックのところで本当はmp3使おうと思ったけどなぜかエンコできないんだがmp3にエンコは何使えばいいと思う??

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/17(土) 16:09:38 ID:1054AszC0]
話しそれますが学校風エリアを出るときに
「何かを復元した音がする。」で
ロックマンがダークロックマン戦をしてないのに波動拳と昇龍拳覚えちゃいます。
自分としてはこれ覚えたくないのでできれば対処して頂きたいです

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:22:43 ID:jdaoWx+L0]
Dロックマン戦嫁補正使わずに勝てる気がしない(毎回1ターンキル)ので俺はそのままがいいな。

587 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/17(土) 20:32:17 ID:N7c5bTxf0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211023744.zip/attatch

>>584のパッチでVer1.25Hの追加要素が消えてたので復帰させました。
他に、
*ロックマンが「波動拳」「昇龍拳」を忘れることができる機能を追加。
*庭園にいる暗黒長門に話しかけて一番下の選択肢。
*SEED系の敵に自動回復が必要なくなったので削除&最大HP修正。
*ピンクの悪魔とハクレイのミコの最大HPを9999→10000に変更(一撃死を防ぐため)。
*言葉に谷口の口説きが効かなくなるように修正。


588 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/17(土) 22:07:21 ID:Cf2a3nJz0]
忙しくてあまりすすんでないが
第1章部分はバグとり以外はほぼ完了
現在第2章制作開始。
戦闘アニメーション移植が大変すぐる。
うううううとか一部のスキルはVXだと
座標外で組めないところがあったのでどうするかは考え中。
KBCまでの複雑なスキルと発動条件のあるオリジナルスキル以外はアニメーション移植完了。


589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 23:16:51 ID:TuN/n/4+0]
正直今の波動拳ってコストの割りに威力が審判クラスになってハルヒや言葉のほうが強く見えるようになってるな。
それにオベリスクは4000固定にしたいならチート属性でいいと思う

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 01:17:15 ID:nqsWnPFM0]
真・Nice beam.ってどうやって覚えられるの??



591 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 02:18:33 ID:41xPAzEN0]
>>587に入ってない分を補完したりしました

修正・追加点
Ver1.26とVer1.25H2,H3の各更新を統合
アイテム「フランドール」 (No. 291) を「フランドール・S」に変更
ネギミック戦が複数あるので分けました(Ver1.25H2,H3にあるの)
ネギミック戦の報酬を変更(自分の製作分は追加技「恋は戦争」習得アイテムに)
追加技「恋は戦争」(効果は女版ガチホモスペクタクル)
ハクレイのミコが神滅斬を武器属性で軽減できなくなったので(属性全般に弱いため、恐らく通常攻撃で6000ダメージは出そう)行動パターンを変更したりして強化しました

www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_20468.zip

>>585
自分が前回上げたのにはそういうバグはおきなかった
基本的には波動拳習得後にONになるスイッチで管理してるはずなんだけど

>>589
オベリスク専用属性があるから必要なし


592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 02:41:36 ID:q+Dz4x1z0]
そもそも「魔」が武器属性なので、これの耐性も変更しないと9999が出て即終了しちゃうよ。

593 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 02:49:31 ID:41xPAzEN0]
>>592
試してみたが確かに9999行くね
魔耐性は出来れば落としたくない(魔理沙とか活躍させたいし)
かといって即死はこまる

どう対処しようか?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 03:02:38 ID:q+Dz4x1z0]
そもそもハクレイのミコが追加された(神滅斬はさらに前からあった)ときには「魔」は魔法属性だった。

だから武器属性と魔法属性の両方の「魔」を用意して、神滅斬は魔法属性の「魔」だけ残したらどうだろう。
通常攻撃は魔法相性×クリティカル=9倍撃。
あとは、ハクレイのミコの防御力が300以上あれば9999は出なくなる。

595 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 03:22:20 ID:41xPAzEN0]
>>594
アドバイスありがとうございます
参考にして修正しました

修正点
ハクレイのミコの防御上昇(150→400)のかわりに武器系の属性耐性をD→Cに変更
ハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するようにしました
ハクレイのミコのほとんどの攻撃に破邪属性を追加
神滅斬用の魔属性(No.70)を追加(魔(武器)が他のキャラ用魔(魔法)が神滅斬用にしてみた) 

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101429.zip

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:11:07 ID:nqsWnPFM0]
時間の関係で未完成の部分が多いけど新たな処理を作りました。
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101492.zip
後技の成功率が何で99%になってるものが多いの??

597 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:11:52 ID:41xPAzEN0]
>>596
回避できるようにするため(100%だと必中だから)

598 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:16:22 ID:41xPAzEN0]
>>596
っていうかそのパッチ、ペナルティ系統かなりつぶしてるね
困るんで後で修正しとくね

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:51:48 ID:Q+NSGmXe0]
ファイルがないって出て>>591がDL出来ないんだが。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:57:40 ID:41xPAzEN0]
>>599
>>591の更新分は>>595にまとめてあるはずから>>595をおとせばおk



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 12:01:01 ID:Q+NSGmXe0]
>>600
把握した。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:48:32 ID:nqsWnPFM0]
>>598
スターマリオくらいならカットしても良かったと思うんだが

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/18(日) 15:07:29 ID:Zo2wWx9t0]
バグかわからないけど裏から行くデュエリスト専用のやつのとこ行っても
おくにいけません

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:47:52 ID:Q+NSGmXe0]
バグ報告。
・2週目に突入する際、チートなど持ち込む際に戦うボス戦の前にあるパーティ編成が使用出来なくなっている。(メンバーセレクトのところで決定キーが反応しない為)
・「やっぱ帰る」を選択するとキャンセルキーが効かなくなる。(メンバー替えすれば直る)

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:59:06 ID:33XdPuvm0]
いつのまにかバーサーカソウルを忘れていたんだが原因わかりますか?

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:03:34 ID:8ZGAIHTb0]
ミニゲーム抜き出しパッチはどこにあるんだい?

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 22:23:43 ID:b7/KruEa0]
>>595の1.26A2(統合)って今どこにもないのかな?
最新の統合されたファイルを探してるんだけど・・・。一番新しいのは>>595のファイルだとおもってるんだけど・・・。

608 名前:607 mailto:sage [2008/05/18(日) 22:27:18 ID:b7/KruEa0]
間違えた。。
統合ファイルの最新は>>591の1.26Aだった。これを探してるんだけど、消されてるし何処にもないのかな〜?

609 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/19(月) 00:19:31 ID:YRmrYpw10]
第9話のミニゲームの前半部分を作った。
斜め移動+ダッシュ機能有りなどで
本家より難易度は下がったと思う。
マリオよりは移植は楽だった。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 03:25:11 ID:UT/QNTYS0]
MP3やwavも含めた全てを統合したのを上げます

あと修正点
ラピュタ戦前の編成画面がおかしくなるのを修正
ラピュタ戦から帰った場合にキャンセルキーが効かなくなる問題を修正してみた

www13.axfc.net/uploader/11/so/Al_11607.zip

>>603
未完成らしいのでそのマップにいけること自体が問題かも

>>604
修正してみました

>>606
wikiのブリーフケースにあるはず




611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 06:39:28 ID:45Zk14zn0]
>>610
ま  た  数  字  か  !

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 06:40:33 ID:45Zk14zn0]
いい加減認証の数字だけ教えてくれと。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:04:20 ID:x2/gdNn10]
>>612
お前は何を言っているんだ

614 名前:610 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:27:10 ID:UT/QNTYS0]
>>610に少しミスがあったので修正しました
ただし、今回のは音声などは入っていません

修正点
ネギミック戦で全滅時にミクの顔で全滅メッセージが出るのを修正

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101863.zip

>>612
DL画面の右に書いてあるはずなんだが…

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/19(月) 13:51:47 ID:UijsuK9T0]
ネギミック戦で、559さんの「恋は戦争」入手したいんですが、
 再戦不可能って出て戦えないので、もう入手不可能でしょうかね?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 15:34:11 ID:0Tcx7p1x0]
ならもう1つのネギミックほうにそれつけて再戦用とかにしようか??

617 名前:610 mailto:sage [2008/05/19(月) 15:59:15 ID:UT/QNTYS0]
報酬がミク追加技「恋が戦争」取得アイテムに変わる前に倒してしまった人のために
ネギミック戦を再戦可能にしました

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101919.zip

>>616
あっちはどこで戦闘するかわかんないし(以前のパッチでも戦闘できなかった)
報酬が違うしね

618 名前:615 [2008/05/19(月) 16:30:22 ID:UijsuK9T0]
>>617
ありがとうございます!! 再戦可能になりました。 感謝です♪

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:34:27 ID:x2/gdNn10]
神滅斬と真・神滅斬、神滅斬with古青江と真・神滅斬(合体)の
魔属性がそれぞれ違うのは仕様なのかな?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:41:14 ID:0Tcx7p1x0]
ネギミック2戦目はもう1つのほうに変更
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101935.zip
ネギブレードは持ったまま戦闘できイベントも一通りあるので4人戦にも出来る筈です



621 名前:620 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:46:09 ID:0Tcx7p1x0]
上のを当てた後これを当ててください(恋は戦争をネギミック再戦後に習得する)
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101937.zip
後絶望先生の技に新状態異常とかを設定

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:55:14 ID:UT/QNTYS0]
>>619修正しました

ネギミック戦を各種別に分岐するようにイベントを調整(恋が戦争取得アイテム獲得は自分のほうのみ)
恋は戦争に恐怖解除等の効果を追加
神滅斬の中で魔(魔法)になってないのがあったのを修正
神滅斬で9999ダメージを受けなくなったのでハクレイのミコの技から封呪系以外に追加した破邪属性とハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するのをなくしました
北斗技を習得後に忘れてしまったソードマスターこなた再習得イベントを追加(Mステの火こなたに話しかける)

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101956.zip

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:48:19 ID:0Tcx7p1x0]
波動拳が消費の割に妙に弱かったりハルヒイベントでムジュラで出てくるとか前書いてたのに実際は出てこないな
というか猫と私とか言うのちょっと絵画グロかったり審判の威力が異常といわざるを得ない

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:36:42 ID:UT/QNTYS0]
>>623
波動拳は倍率20倍なんだけどロックマンの攻撃力が393しかないから
攻撃フルに上げてやっと7000〜9000行くかどうかになってる(ステータス上げないと3000台)
しかし、最後の審判は倍率が10倍なんだけど
攻撃力が999あるし精神力も攻撃に含む上に多重属性だから(打撃係数6なんで60%でではあるけど)
平均して6000は出るみたい

最後の審判は使用制限あるし(それでもスターマリオと比べると長いが)
しかたないかもしれないね
ハルヒはなんというか…デメリットなさすぎだよね

ガノンドロフのイベントに関しては回復関連がちょっとおかしかったりするし
そのせいでムジュラがでないのかもしれない
今のところは製作者の修正待ちになるね

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:21:23 ID:0Tcx7p1x0]
>>624
波動拳ってゲーム上では即死だけどデータ上だと32メモリのダメージだった筈なんだがな
審判は確かに言葉というより武器が厨性能だから装備さえ出来れば誰でもアレくらい出せるってことかな??

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:40:33 ID:cM6UeIU60]
まあ、神滅斬は元ネタ(スレイヤーズじゃなくて直接のパクリ元のほう)からして絶対カンストだからな。
審判は威力より状態異常がえげつなさ過ぎる。ダメージは言葉が素で使ったら2000程度だから究極嫁に燃費で負ける。
(データ上は言葉用と思しきボツ技でもっとやばいのがあるが)

逆にハルヒは燃費が便利すぎ。スターストリームは消費MP120でファイナルスパーク(175)以上の威力、
零式兜割は消費MP200で究極嫁(350)以上の威力、希望の光はVOC@LOIDと同じ消費MPで
VOC@LOID互換+状態異常の治療つき。その上パルマまで覚えられる。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:28:24 ID:0Tcx7p1x0]
>>626
アレでは絶対言葉が最強だよな・・・
審判は状態異常をたくさん出すが波動拳とかはダメージだけだし最近は超級もパルマに負けてる気がするしMP消費とかの再調整したほうがいいのかも??
それとか今までネタになってたFF7の究極リミット(一部FF8が混ざってるが)を再調整して実装するとか・・・


628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:40:19 ID:mXOAL7+C0]
ハルヒイベントの問題を再修正しました。一応テスト済み
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102137.zip
後お詫びに男狩りとかにボイスを用意しました

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 02:18:27 ID:ft2RG3Vm0]
>>610
さっきダウソ中に元ファイルが消えたのだが

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:29:40 ID:hDWwzMQz0]
いくつかの問題を修正しました

恋は戦争がVer1.26C5で属性を増やされたため使用できなくなっていたのを修正
ミラーナイト等のHPが9999→10000に増やされた敵で変数HP計算式がずれているのを修正(できればHPを増やした人がこれに対処してほしい)

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102221.zip

>>625
ロックマンXのwikiには16倍って書いてあった
どちらにしろあれ以上威力上げたら9999は軽く行くから困る
今でさえオベリスクの巨神兵と比べて燃費が良すぎるし

>>626
最後の審判に関してはもう気にしない方針でいってるから(どうしようもないので)
自分の追加した敵は意図的に耐性をつけてない
あのボツ技まで追加されたらもう \(^o^)/

ハルヒは超級以外の消費を1.5倍にしてもいいと思うんだ

>>628
そちらの真・ネギミックの攻略メモがないんだが…
あと、真・ネギミック用報酬として新規の歌でも作ったほうがいいんじゃないかな?
恋せよ乙女(恋スルVOC@LOID習得アイテム)は元々量産型ボーカロイドのドロップアイテムだし

>>629
多分、あぷろだの方の問題
また新しい統合を上げるしかないかも



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 16:03:40 ID:v+rzM6iYO]
鯖が故障とな

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/20(火) 18:31:19 ID:NNHnrlEU0]
一応バグ報告かな。
ダークロックマン戦で一度タイムストッパーを覚えたが
最近のパッチ当てたら消えているので再習得できるものお願いします

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:23:09 ID:ELH6MYm40]
>>630
しかし巨神兵がパッチワールドではでくの棒同然なのは何とかならんのだろうか…。
って属性耐性多数かつNice beam.で削ってたら追いつかない敵が相手なら使えるのか。
でもそんな場面が思いつかない。

結局、社長も言葉も燃費と耐性でハルヒに負けるんだよなー。
まあハルヒに自重を求めるほうが馬鹿げてるんだろうけど。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:35:54 ID:hDWwzMQz0]
>>632
修正してみた

タイムストッパーを忘れる問題でフラッシュマンをタイムストッパー習得アイテムに戻して対応
(タイムストッパー習得時のスイッチがないので波動拳対応用のスイッチで自動獲得するように)

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102321.zip

>>633
一応どんな耐性持ちでも絶対に4000固定という強みはあるんだけどね
他の燃費が良すぎてオベリスク涙目(未実装だけど)

ハルヒに関しては製作者が許せば消費MPの見直しをしたいと思う(究極嫁を基準として)
特にスターストリームはギガスラッシュや幻夢零改と同性能なのにあの消費はヤバイと思う(三つとも同じ消費にしたほうがいいと思う)

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:45:11 ID:JFwH1+Pn0]
統合落とせないから誰かもっかい頼む

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 21:36:03 ID:ELH6MYm40]
逆に敵のほうの最強は誰だろう?
ダークロックマンズは別格として、城・誠・自由・運命あたりが候補か?

637 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/20(火) 22:55:16 ID:0yfdOWSZ0]
左 本家 右 VX版
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=57986.jpg
おかしいところ満載だぜ


操作 ・shiftキー(Aボタン) 本家→必殺技 VX版→ダッシュ(おしっぱで2倍速)
    ・L/Rボタンが必殺技
    ・8方向移動

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:57:55 ID:mXOAL7+C0]
>>634
ハルヒの技ってMP消費に応じて威力を設定した筈だったんだが
もしかして属性付加とかで初期から変わったのかも??
テストしてみて問題あったら修正はするが超級の仕様は変更しようと思う

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:06:26 ID:G3F5IUZz0]
>>637
リンク切れわろた

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:32:29 ID:hDWwzMQz0]
>>637
こっちみんな

それはそうといい再現度ですね

>>638
どれも属性は違えど打撃10精神10分散4で1.5倍属性付
どう見ても同性能ですありがとうございました

それにハルヒのステータスから見て最低1200は固い(原作のファイナルスパークやレオパルドンアタック以上)のでどう考えても技のコストは異常に安い
最低でもレオパルドンアタックの1.5倍の消費はほしいとこ



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:48:43 ID:mXOAL7+C0]
一応ハルヒの技を修正してみた。
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102413.zip
ハルヒがらみは敵も含め他のものを流用したものが多かったが俺オリジナル部分は修正、零式兜割りは防御無視が消えてたのでそのままで

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:49:46 ID:ELH6MYm40]
>>638>>640
いつのまにか幻夢零改の威力が下がって全体攻撃になってるね。
まあ、もとの性能でも、零式兜割のほうが強くて使わなかった(だから性能変更に気付かなかった)が。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:51:44 ID:mXOAL7+C0]
>>642
幻夢零改は元々全体の筈。
今更イベント弄るのも面倒なので3章になったときとかのみにするが新技を作ってみたくなった
というかFF6みたいにHPが少ない時のみ使える技とか実装したら面倒だよな??

644 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 03:23:16 ID:wdPKSNSB0]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102489.zip

オワタ王の特殊技能の追加効果を修正(削除された状態異常が別ので上書きされたため)。
重破斬をアイテム使用で発動する仕様に変更&スイッチ技にして術者のHPが減るペナルティを追加。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 07:06:45 ID:nwkkPtVUO]
最近はじめたんだがハルヒやこなたの変身方法がわからん/(^o^)\

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:13:12 ID:OE2W8qRK0]
まだろだ故障してやがる・・・

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:16:01 ID:v6LxuYz+0]
>>641でハルヒ関連の消費が見直されたので自分の製作分とかと幻夢零改と零式兜割の消費MPを修正しました

修正点
いくつかの技の消費MPの見直し(ただし幻夢零改と零式兜割は製作者がダメだと思えば元の消費に戻しても可)
天破壌砕の戦闘アニメを変更(いつまでもフリーダムのビームだとあれなんで)
戦闘テスト用のネタ主人公にすきま妖怪等を追加

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102507.zip

>>643
超級(ryはHPが少ない時のみ使えるようにしてみれば
いまの威力でもMP消費修正なしでいいかもしれないね

>>645
戦闘時にクラスチェンジスキルを使用すればおk
こなたはソードマスターこなた使用で
ハルヒは超勇者ハルヒ使用で変身する

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 10:03:01 ID:TwYTinmI0]
なんか前よりもいろいろ消費上がっちゃってる割には防御無視とかなくなってるんだがこれは…
それにフリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題とかこれは要修正なのでは??

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 10:21:12 ID:v6LxuYz+0]
>>648
>>647で上げたのは主に消費の見直しのみで防御無視とかはいじってないよ(というか幻夢零改と零式兜割は結構前から防御無視なくなってたし)
変更したMP消費は究極嫁を基準にしてる…はず

フリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題については
ハクレイのミコの神滅斬が軽減できなくなったせいで9999ダメージ食らう問題と同じなんだよね
製作者の修正を待つしかない

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:19:52 ID:TwYTinmI0]
まあちょっと様子見て再修正を考えてみる。
それはそうと最近はダークロックマンとか技が変わらなくなってきてるな、まああまり増やされても管理できなくなるだけだが



651 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 11:35:11 ID:wdPKSNSB0]
>>649
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102544.zip

神滅斬については魔(魔法)などの耐性の調整で対処しました。
あと、ファイナルスパーク(暫定版)を参考にハルヒ技の消費MPと威力を調整。
魔理沙・アリス・ミク用にさらに強力な特技を追加しましたが、未実装です。
(まだ魔符と天儀が未完成で残ってますが)

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:38:42 ID:TwYTinmI0]
>>651
俺がやろうとした修正を・・・・サンクス
ただこれではゼロの流用技<ドラクエとかの剣技になってしまった気が






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