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ニコニコRPGのアレ 第2話



1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。

前スレ
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50


本スレ
ニコニコRPG 第7章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:38:42 ID:TwYTinmI0]
>>651
俺がやろうとした修正を・・・・サンクス
ただこれではゼロの流用技<ドラクエとかの剣技になってしまった気が

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 12:38:24 ID:v6LxuYz+0]
>>651
一応魔理沙には単体攻撃用に星符もあるんだぜ?(未完成だけど)
まあ、今回の強力すぎる(いろんな意味で)追加特技のせいで霞んでしまうからたぶんデータのみのお蔵入りになるが

あと幻夢零改と零式兜割は性能そのままなら究極嫁並みの消費のほうがいいと思う

>>652
どう考えてもゼロの流用技(究極嫁以上なのにコスト安い)>ドラクエ剣技は覆ってません
本当にありがとうございました


654 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 17:14:42 ID:wdPKSNSB0]
>>653
今の設定だと零式兜割に防御無視がないから、防御44以上なら究極嫁のほうが強いです(もちろん耐性オールCの場合の話)。

魔理沙・アリスは今ある自由と正義から盗んだ技を名前・メッセージだけ変えて実装するのもありかも。

備考:
敵キャラの新規状態異常の耐性は他の状態異常を参考にしてますが、まずいと思ったら勝手に変更しちゃって下さい。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:50:17 ID:TwYTinmI0]
やっぱ自由と正義は注目される・・・というか運命や伝説がやや哀れかも

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:06:19 ID:bryH8Bb20]
最新パッチのRPG RTを上書きすると自分が作ったイベントも消えてしまいます
これは諦めるしかないんでしょうか

657 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 22:59:48 ID:wdPKSNSB0]
>>655
運命はネタにできそうな技が…(パルマは使用済みだし)。
まあ元々、アレ系の敵が空気読めてなさすぎることへの揶揄半分で増設した技だからね。

テスト用キャラでボス戦やると正常に動作しなかったり、エラーが出たりする。
バトルイベントでは正規メンバー23or24人分の処理しかしてないから仕方ないか。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:33:48 ID:TwYTinmI0]
>>657
それがあるからダークロックマン戦でイベントを使用する技は使わないでって言ってるんだ
なんかロックマン関係とかで修正しようと思ったけど忘れてしまった・・・・

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:57:10 ID:TwYTinmI0]
思い出した、ダークロックマン戦でスーパーロックマンになってもF91を解除する処理が消えてる
該当イベント全部書き換えたのが問題だったかも
というか最近になってか変身解除とかあるけど正直必要がないように思える

660 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/22(木) 00:20:21 ID:EsN8Yn9k0]
キョン戦で紫が境符を使ったらそのまま戦闘が終了しなくなった。



661 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/22(木) 00:51:00 ID:OeZ4xB7Q0]
マザーシップは射撃戦をコピペすればほぼOK
と考えていた時期がありました。

VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
マザーシップが動いてたら挫折してたかもしれんw

マザーシップが完成したら(あと直すのは敵出現パターンだけだけど)
またSS上げなおすかな

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 08:59:59 ID:wwO84fN70]
統合マーダー?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:36:33 ID:kgFfWZJB0]
いくつかの問題修正と調整を加えたのを上げます

修正点とか
キョンの蚊トンボを声入りのにした
(削除)の状態異常に新たな状態異常が上書きされたのにもかかわらずその状態異常を与える技があったため、その状態異常にしないように修正
他は注意書き等を参照
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102842.zip

>>657
バトルイベントは正規メンバーのみだし
テスト用キャラはあくまで正規の方法以外で遊ぶだけのものだから
仮にそういうのを使ってエラーがでようがそれが仕様ですとしかいえない

SEED系の敵もそうだけど意外とリターンに対してデメリットが少ない神滅斬のほうもアレな気するけどね

>>658
あんな論外な敵に使う必要はないと思うけどね
っていうかテストプレーじゃなくて戦闘テストでしか敵のバランス調整やってなかったのかい?

>>660
境符?あたらしいスイッチ技か何かかな?
>>647で追加したすきま妖怪の全体技には状態異常はついてないはずだし…

>>661
影ながら応援してますぜ

>>662
でっかい更新か何かないと上がらないと思う

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:56:17 ID:dj1n7Q5rO]
統合は鯖がなんとかならないと無理だな

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:07:28 ID:xMTwZFb90]
>>663
前のパッチだとすきま妖怪の技に時空に閉じ込める状態異常が入ってたので
キョンのペナルティが発動して全員永久に一時停止&キョンも永久に行動不能(優先度が91あるから
一時停止にしても消えない)になって詰まったみたいだ。
>>663のパッチだと追加状態異常が消えてるが。

ちなみに別のボツ技のほうにもこの状態異常が入ってる。
そのせいで強さが冥王>土星になってる気がする。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:28:17 ID:yF6zztUS0]
>>663
基本的にはゲストキャラが絡むとイベント攻撃は不可能になるがドグマガイの効果のみ実装当時にいたものはちゃんと作用してるな

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/22(木) 17:44:33 ID:AlKRlftg0]
少しスレ違いですまないが今から初めて追加敵作ろうと思うんだが、動画から敵キャラ画像とか切り抜くには
どのソフト使えばいいんだ?こういうのはよく分からない自分は修行が足りないな・・・

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:48:13 ID:kgFfWZJB0]
>>665
確かめてみたがあれはバインドよりひどいな
あんなモン実装されたらペナルティ時に敵のHP全回復とかしないと割に合わん

>>666
ドグマガイの奴はなぜか正規メンバー以外の分も入ってる(理由は不明だが)
それにチルノのマイナスKや超難問だけなら正規メンバー以外がいてもエラーを起こさず効果は一応出る(これらだけ変数で主人公分別してないため)


669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:55:45 ID:kgFfWZJB0]
>>667
特にツールとか持ってなければ
動画をスクリーンショットで撮る→その画像ペイントで加工することで
切り抜くことが出来るよ?

それが嫌ならそういった単語でググればいくつかフリーソフトはでてくるはず
それらをいくつか落として使い勝手を試していくといいよ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:57:03 ID:t19VAVYF0]
雲のミニゲームがどうやってもクリアできない…
なにかイイパッチはないかな?



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 22:12:53 ID:IgR42oHXO]
今日初めて来て少し調べてみたが
今は鯖の故障で今までのまとめを落とせないから、変更版はプレイ不可能ってことか?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:46:02 ID:yF6zztUS0]
未実装だからしょうがないと思うけどドラグーンのSEがフルバーストになってるよね
それに未完成アニメのSEに何故ガチムチ野郎の声がああも使われてるんだ??

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 01:48:49 ID:S00jb1YA0]
言葉の技が一部イベント技になったためダークバーローの技を修正
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103036.zip
後今現在テスト用に絶望先生のイベントをテンプレからコピー(文字もしっかりあわせたつもりです)

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 02:19:57 ID:H5rZsrJg0]
えーと、最新版の統合パッチ当てれば大体が追加させるんだよね?
……で、統合パッチってどれ?

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:56:09 ID:1a0ZWHsQ0]
鯖がずっと故障してるので落とせません

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 11:49:32 ID:NXzhmCi60]
>>673にロックマンのアレでやばい問題があったので修正しました
あとついでに音楽以外統合してます

修正点
wikiからの指摘で前の統合でnice boat.戦後に海馬が外れてない問題を再度修正
ロックマンの究極奥義の消費が1になっていたのを修正
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103090.zip

ちなみに音楽つきの統合は60M以上置けて長持ちするあぷろだがあれば
新しく上げるつもり

>>673
絶望先生の戦闘イベントで永遠にの処理がテンプレのままだったよ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 16:24:15 ID:ugHA2jQsO]
>>675
そうか……

別の鯖に同じものを置く事は出来ないのか?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:04:51 ID:HIyT93an0]
Fooさんが通常攻撃すると(ry

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:10:36 ID:v05qpNn60]
チートの回復属性に関しては敵キャラによっての有無を設定できるようにならないもんかね?
言葉関係とか一部の敵キャラ相手だとチート必須レベルの強さだし。
SEED系は嫁補正使えるから何とかなるけど……。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:49:26 ID:rfy6n3g00]
前スレのVer1.00のリンクがもう無効になってるみたいだけど
手に入れる手段はもうないの?



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:03:00 ID:NXzhmCi60]
>>679
回復属性有無に関しては効果が別なのを用意するのが一番手っ取り早いんだけど
それをやるなら必要ない敵のあたりだけチート禁止エリアに改装したい

正直、あのアイテムを放置しとかなければこんなアンバランスな状態にはならなかったはず

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:07:34 ID:HIyT93an0]
あのアイテムが出来てすぐにフリーダムが追加されちゃったからね。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:31:41 ID:NXzhmCi60]
>>679
ためしにやってみた

変更点
チートを敵によって回復耐性を増加したりしなかったりするように同名のアイテムを用意
ネタキャラではあるがFooさんの技をちゃんとしたのに変更

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103213.zip

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:21:29 ID:mmmxl+oA0]
統合分が無い件について
差分だけダウソしてもいみねえよ‥

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:19:50 ID:S00jb1YA0]
>>682
俺もフリーダムのあの強さを見てロックマンの強化思いついてスーパーロックマンとか作ったんだっけ??
なんか懐かしいな。でもあまり気づかれないけどロックマンはE属性に耐性あるんだよな
だからバラエーナとかに強くてアレで何とか。
そういえば波動拳とかもだけどいろいろな技で防御無視がなくなりだしてるが一体どうなってるんだ??

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:33:07 ID:IJ4JBUhg0]
>>685
ロックマンにE耐性あっても倍撃属性等がついてるせいでSEED系の攻撃が軽減できない件について
というかSEED系は別ゲーかと思うくらいに高ステータスのくせにほとんどの武器耐性、全状態異常耐性という厨性能だからなー
他のと比べておもしろさがない

波動拳の仕様が通常攻撃の約32倍のダメージになったから防御無視なくなったし
ここ最近は追加技の消費MPの見直しとともにバランス調整されてきてる
基本ダメージが高いくせに倍撃がついてる技は防御無視をなくすか消費を割り増ししてるみたい

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:58:41 ID:HIyT93an0]
一応種系は酸とEが弱点なんだけどな。
いつのまにか倍撃耐性がなくなってるから究極嫁が普通に通るが。
で、結局はチートや嫁補正して究極嫁やメルト(あるならパルマ)連発になってしまう。

炎上や大量出血だけでも効いたらかなり違うんだけどね…。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:18:19 ID:HpxEpJ9N0]
そういえば3章配布されたら技とかの番号がどこまでが原作のものでつぶれるかな??
結構上のほうにある奴とか移動しようにもどれが味方の技とかわからなくてサーチだけで結構戸惑ってる

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:27:30 ID:A5PGLxDG0]
スルーとはやりますねそんけいします

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:33:44 ID:7RfPh5pi0]
とりあえず3章の後ろに付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティは削除、
あとは今ある嫁補正Rだけテスト用と明記した上で残すとかしたほうがいいな。

技の配置は初めは飛び飛びになってたのに、後でその隙間に無造作に詰め込んだせいで
敵味方ごっちゃ混ぜになって分かりにくくなってるな。



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:05:26 ID:HpxEpJ9N0]
まあまずは超勇者とかラケルタとか味方のものだけ移植して後に希望しだいで敵も復活させていくのでいいのでは??

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:13:02 ID:7RfPh5pi0]
でもラケルタはもともと敵用だし、超勇者の技もゲストキャラの技の流用があるし…。
(純粋に味方用の特技として追加されたのは多分、スーパーロックマンが最初)

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/24(土) 11:31:16 ID:g4hQs8fa0]
久々にきたが統合版誰も出さないのに吹いたwwww


694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:23:26 ID:K3Aqn1zg0]
いい加減だしてくれwwwwwwwww

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:50:14 ID:A5PGLxDG0]
ついでに統合版の質問無視されてry

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:12:31 ID:EI5bPykn0]
お前ら頼りすぎなんだよ
うpする気にもなれん。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:15:12 ID:A5PGLxDG0]
頼りすぎと言われてもどうしろと

698 名前:179 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:38:49 ID:VAVtXQ9z0]
まあ確かに統合無いと差分うpれない・・・
統合出てもその後の差分がすぐ消えるのも困る

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:03:14 ID:HpxEpJ9N0]
フリーダムにフタエノキワミが効いてしまう問題発見
せっかく審判は防いでいただいているので修正したいけど味方の追加技アドレス最適化中だから誰かお願いします

700 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 16:56:30 ID:ztaUd7+L0]
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/Li_7005.zip

BGM以外統合。
(BGMはヤフブリでオワタ王までのは手に入るはず)

一部のwavファイルのサイズを小さくしました。

>>699
フタエノキワミは武器属性がついていないので、倍撃が効くようになってからは
フタエノキワミも通る仕様になってしまってます。
全ての格闘家系キャラに武器(ダミーでも可)を装備させれば、解決可能ですが…。



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:17:15 ID:A5PGLxDG0]
>>700
ああ‥ありがたや‥口だけの奴とは全然違う‥

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:33:31 ID:TuqMhdQS0]
>>699
解決方法はいくつかある
>>700の格闘属性のダミー武器を持たせるか
・物理系と魔法系の倍撃を分けるか(神滅斬のときの魔属性みたく)
・倍撃自体の耐性を完全(E)にするか(とうせ厨性能だし)
の三つ
ちなみに一番下が一番早く修正できる

関係ないけど>>610のフル統合にあるBGMは一部のBGMをツクール2000で聞けるようにサイズなどをいじってあったりする
あと、3章の後ろに追加分を付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティはネタであっても作らないようにルールを明記などしといたほうがいい(完全ネタのテストアイテムだった嫁補正が手に入ったところを見るとデータ上にあるだけでも危険)
それにチート前提特技やの敵があるんで追加分は本編仕様にするためにいったんリセットのほうがいい

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:50:19 ID:A5PGLxDG0]
そういやヤマジュン作品集とオベリスクは買えないのか?
手数料とられて金が足りないのだが

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:05:21 ID:A5PGLxDG0]

東方天空城やったあとキャラが表示されずません
パーティ編成をやると直るのですが先頭キャラの動きが蟹歩きになります


705 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 18:10:30 ID:ztaUd7+L0]
>>665
今の設定では威力は土星>冥王、状態異常は冥王(時空操作能力がない限り脱出は不可能)>土星で、
原作でもその通りだと思われ。
土星のほうは重破斬のルーチンを流用して、原作通りの自滅技に修正する予定ですが…。

>>679
言葉関係というのが、あれのことを指してるなら、チートなしでも倒せるはずです。
今はボブマジックもあるし、MP消費50で復活の祈祷が使えるし。

>>702
そうなると、SEED系やダークロックマンズは削除、ないしは大幅修正になりますか。
しかし、ネタのつもりでチートを作ったら一週間足らずのうちにフリーダムが出てきたのには、
正直呆れた…。
データ上あるだけでも危険、となると究極リミット技や外部戦士の必殺技も消したほうがいいのだろうか?

>>703
技のほうが戦闘アニメ未完成なので入手できない使用になってるらしいです。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:37:42 ID:TuqMhdQS0]
>>703
戦闘アニメがないですがそれでもよいなら

>>705
あんなアイテムさえなければ(おそらくフリーダム作った時点では製作者も知らなかったはず)
厨性能なフリーダムは倒せない→批判→弱体化で終わってたんだよね
いまとなってはチートやら本編技に比べて高性能な追加技に対応したボスが増えてきてるので
完成版に追加するとしても全体の大幅修正は避けられないかと

未実装技は戦闘アニメ未完成と技の説明に未実装と書いておけば
よほどのことがない限りいつのまにか実装とかはされないはず(嫁補正は説明にテスト用って書いてあったのに実装されたが)

究極リミット技はともかく外部戦士の一部の技コストや威力的に見て高性能すぎるから
実装されたらゲームバランスが危ない!ので対策に時間がかかりそうでめどいことになる

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:06:47 ID:A5PGLxDG0]
ドアラと対戦すると禁じ手を使うならryって言われるんですけど
禁じ手ってなんだ?チートのことかと思ったけど全部売り払ったし

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/24(土) 19:30:22 ID:g4hQs8fa0]
フリーダムは倒せないこともなかったはず
2人防御1人攻撃1人チートみたいな感じで

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:18:06 ID:BmcIb68s0]
おお、統合来てるじゃん。有難い

ヤフブリでBGM落とせるそうですが、どれがBGMのファイルなのか分かりません

710 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 21:31:57 ID:ztaUd7+L0]
>>706
長門を追加したときは冥王を瞬殺できるパーティー向けのおまけくらいの気持ちで、
フリーダムのときも、まさか非公式パッチネタがここまで大きくなるとは思ってなかったので、
流していたが…。
世界を入れたときにチートとSEED系を無理にでも直したほうが良かったかも、とは思っている。

>>707
波動拳を覚えてるか、言葉ボスを終了していると本気を出すっぽい。

>>709
niconicodata*.zip 世界BGM
フォルダniconicoUO110dataに入ってるファイル 誠BGM
niconicoUO114data.zip ビリーとオワタ王



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:05:07 ID:HpxEpJ9N0]
それか言いだしっぺの俺が言うのもなんだが武器を持たないキャラ用に"魔法属性"で"2倍打"を用意し該当技の属性を変更するとか

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 00:20:19 ID:U/j9RWIO0]
超勇者ハルヒに新技を2つ用意(実装は3章に入ってからでその時からゲストの流用技と入れ替えるつもり)
www11.axfc.net/uploader/20/upload.cgi?1211642215194597301
>>710の案を使ってフタエノキワミとかを修正

713 名前:712 mailto:sage [2008/05/25(日) 00:22:33 ID:U/j9RWIO0]
アンカーミスった・・・正しくは>>711です
3章までにはまだ時間あるはずだからそれまでの間に他の新技を作ってくれる人いたら作ってくれても構いません

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:23:12 ID:Uq1UChle0]
>>712
URLおかしくないか?
一覧から日時とサイズと拡張子でそれっぽいの探してたら見つかりはしたけど。

715 名前:712 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:12:14 ID:U/j9RWIO0]
正しいURLはこっちだね
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103541.zip
ご迷惑おかけしました

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:03:53 ID:oecqyEiV0]
>>700にBGMと何故か入っていなかった蚊トンボ音声を加えたものをアップ(60M近くあります)

後おまけ的な追加
コンフィグのおまけに東方天空城をプレイできる機能を追加(バグがあるかもしれませんが…)
追加アイテム「ヲタクの魂」と「オリハルコンキーボード」を獲得可能に
追加技「タミフルクラッシュ」など

www10.axfc.net/uploader/12/so/O_52770.zip

一応>>715の更新分は入ってます

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:41:06 ID:V4HFd8PA0]
>>716
東方天空城ロボット出現前のまりさの動きが普通に横向いたり後ろ向いたりします
さらにメニューも開きます
ロボット兵登場後は普通に戻るのですが終了して戻った後キャラの動きが蟹歩きに

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:49:24 ID:tGsWCZl/0]
超勇者の心ってどこで手に入るんですか?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:58:19 ID:oecqyEiV0]
>>717
修正しました

修正点
おまけの東方天空城開始後に横向いたり終了時に蟹歩きになるのを修正
おまけの東方天空城をやった場合で魔理沙がピチュった時にゲームオーバーにならないように修正

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103716.zip

当たり前のことですが
これを当てた後ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと
今回の修正(及びおまけ用の全処理)がなくなります
なので仮にバグがでたとしてもこっちでは対処できません

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:38:12 ID:7HGpzYKEO]
早速プレイしてみたけど、僧侶達が倒せないorz
あのずっと俺のターンを抜けるには、やはりレベル上げるしかないのか



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:14:02 ID:U/j9RWIO0]
>>718
ハルヒの強化イベント終了時に、ただし俺のミスでイベント終了時には変身可能になれるのでアイテムでの習得の必要がなくなってる
俺だけに限らず新技習得アイテムとかどうしよう・・・
3章に入る前か魔王戦の前にそれらは全てアイテムを強制処分させる代わりに習得可能キャラは全員該当技を覚えるとか??

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:19:02 ID:5BI9ScKf0]
>>721
えーと、つまりなにが言いたいんだ?

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:41:30 ID:oecqyEiV0]
>>721
よくわからんが
本編が完結したら非公式パッチのやつはいったんリセットのほうがいいぞ?

バランスの問題もあるが、アイテムとスイッチ関連が絶対クラッシュするし
少なくとも自分の製作分は完全版でたら抹消するつもり

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:37:53 ID:U/j9RWIO0]
反転冥王って吹き飛ばした時は出てこないのか??
なんかテラ魚雷撃ちまくっても全く出てこないが

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 13:15:15 ID:i1nuoDxx0]
ガノンドロフ鬼畜すぎだろ…超勇者ハルヒの能力下がってるのにあいつの強さはないだろ…

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 16:41:05 ID:sDbIDweP0]
>>725
そういえばハルヒの技がこの前作られたものに差し替わってるみたいだしな

まあ本題としてSEED系に関しては負けてもゲームオーバーにならずさらにフリーダムとかに初心者用のイージーモード搭載
www8.axfc.net/uploader/17/so/H_47805.zip
出来れば非公式で追加された戦闘に関しては可能な限り負けてもゲームオーバーにならないようにしてもらえると嬉しいです

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 17:47:14 ID:vCGflxmo0]
超勇者ハルヒを使ってもなにも変わらないのは自分だけかな?

728 名前:726 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:12:27 ID:sDbIDweP0]
一部ミスがあったので修正
www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_21476.zip
ただしmp3の関係もあるので必ず先に>>726を当ててください


729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 22:48:03 ID:DwtPSFyY0]
幻夢零改と零式兜割って新しいパッチだと覚えられない?

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/27(火) 03:02:50 ID:UDpMlg/J0]
出来ましたら、レベル○系統の攻撃への救済措置をお願いします
特に上限レベルでの5デス全滅確定の回避を







731 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 16:09:59 ID:bolAJbn00]
>>730
庭園裏の右下の魂に話しかける⇒別室に移動後自分でレベル変更可能


732 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:12:45 ID:7coQJ3n20]
2F下の部屋に「AF100ライフル」って書いてるが、何もないんだが…


733 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:24:52 ID:r4kq3zPw0]
>>732
wikiトップの添付画像のなかにAF100ライフル獲得画面があるスクショがあったはず
それを見ればどこにあるのかわかる(もしくは原作動画の獲得画面を見るといいかも)

734 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:28:53 ID:7coQJ3n20]
>>733
うあ、スマントップに普通にスクショあった…

735 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/05/27(火) 22:06:50 ID:vXDx9u2/0]
おまけ東方クリア後「無効の主人公」扱いされておちた・・・・

736 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:22:24 ID:2ddIk9ds0]
>>730-731
しかし最初にレベル5デスが追加されたときには、あまりのド外道ぶりに
呆れ果てたな…。

737 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:47:39 ID:c3oqhx4z0]
というかだ
チルノのスペカってどうやってよけるんだ?
9デスなんだろうけど9が無かったらあいてしてくれねーし

738 名前:730 [2008/05/27(火) 22:50:24 ID:4ixybPyP0]
>>731
ありがと
>>736
同意。外道すぎる

739 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:50:11 ID:r4kq3zPw0]
いくつか問題が見つかったので修正しました

修正点とか
ヲタクの魂が入ってる宝箱が火こなたに開いてもらった後戦闘するとONにしたスイッチが解除されてしまう問題を修正
ソードマスターこなた使用時に使用可能になる剣技を増加(一応当初の予定分は全て実装)
おまけの東方天空城にあったイベント処理を微調整
SEED系戦で負けてもとある報酬がある問題を修正(負けを繰り返しで無限に増やせるため)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211899325.zip/attatch

>>735
ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと(古いパッチのため)
コンフィグ用の処理がなくなるので不具合は確実に発生します

>>736
レベル5デス以前にフリーダム実装時点でその厨性能に呆れて
チートの厨性能に気づいたときはどうしようもないなと思った

>>737
HPのどこかの位を9じゃなくすれば(例:899とか)死なないので大丈夫(9を奪い取るだけの効果なので)
1ターン目は究極コッペパンを自身に使用するのがベスト
後は攻略法を見れば何とかなる

740 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:22:52 ID:ZaIz+hmc0]
>>739
あの負け報酬はわざとで当初はイージーモードにある攻略法で行くのが答えだったんだが
始めはHPの自動回復を良く知らなくて弱すぎて何度か修正したら今度はやりすぎたということで今イージーモードにあるのが当初の理想形態だったんだが



741 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:15:47 ID:vDwoYHWK0]
今WikiのTOPに紫とかが主人公系にいるんですがどうやったら紫達をだせるのですか?


742 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:51:40 ID:ZaIz+hmc0]
反転冥王倒してもお金の引継ぎとか全く出来ないんだけどどうなってるの??
一応最新パッチなんだが

743 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:32:03 ID:OLnIEUSR0]
>>742
俺もそうなる…
封印してすぐフルボッコするのが原因?

744 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:37:55 ID:g74gVLsJ0]
ピコ麻呂とかに追加技とかなかったので追加してみました
ホテルエリア内にて習得アイテムが買えます
www11.axfc.net/uploader/He/so/He_104619.zip

745 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/28(水) 20:19:23 ID:bWtsa33l0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211973325.zip/attatch

とんでもないバグがあったので修正(詳しくは注意書きと該当部分の内部データを参照)。
テスト用に入れてたのをそのまま配布してしまった模様。

あと、金剛剣とギガデインの威力を変更してみました(元のままだとMP消費の低い技より弱いので)。

746 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:40:27 ID:63RFUurm0]
>>745
IDが不正です

747 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/28(水) 20:45:21 ID:bWtsa33l0]
>>744がうpされてるのに気付かず上げてしまったので上げ直しです。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211974570.zip/attatch

>>744の上に>>745の修正をやりました。

748 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:56:05 ID:WQNSCr0o0]
また学校風エリアの復元する音がしたのあとに
波動拳勝手に覚えてるんだが・・・

749 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:02:30 ID:ZaIz+hmc0]
そういえば波動拳フラグとかコンフィグで調整可能にするとか言う件はどうなったの??
ただ持ってるだけでペナルティよりは選べるほうが俺は親切だと思うが

750 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:52:40 ID:kiE3Y4CL0]
>>748
修正しました
あと勝手に覚えてしまった方への保障としてバージョンチェック時に波動拳などの技とフラグを抹消する処理を追加

www11.axfc.net/uploader/He/so/He_104693.zip

>>742
チートを持っている状態で反転したのを倒さないとダメ

>>749
誰が造ったのか知らないが一応コンフィグ内にそういう処理はある(メッセージ内の?が小文字なのを見るに大体予想できるが)
修正されたいまの波動拳はともかく嫁補正やチートに関しては操作できないようにしておいてほしい
そういうアイテムの存在がゲームバランスに響くし
それに対応させるようにしただけで親切とかそういう問題じゃないと思う



751 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/29(木) 00:28:27 ID:fa6OW/3k0]
移植が難しいミニゲーム→マリオ、タイガーモス
移植が簡単なミニゲーム→マザーシップ、東方天空城、リョウの修行

タイガーモスがすげーやっかいそうなので(マップと地形IDがおそらく問題になる)
先に東方天空城を作ってる事実。

VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
→導入済みスクリプトでイベントIDが取得できたという事実(どうみても見落としてた)には泣いた。

752 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 00:38:06 ID:mhZTFLkK0]
>>750
チート持ちの状態でやってもダメだった
そういえば言葉は古青江を持ってるときのみ(合体したものは使えるようになってもすぐに元に戻されてた)牙突零式を使えるような覚えがあったんだが今はどうなってるんだ??






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