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ニコニコRPGのアレ 第2話



1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。

前スレ
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50


本スレ
ニコニコRPG 第7章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50

2 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:12:24 ID:IwfjkMIl0]
なお、原作者のかたの非公式パッチへの見解(バグ報告スレより)。
事前に一読しましょう。

− ... 685 名前:うp主 ◆UMHcxqNJQU [sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:13:18 ID:Vn66ACP8
じゃぁ、一応公式見解ってことで。長文スマソ

ニコニコRPG(β)(現時点での配布版)のミニゲーム飛ばしや
強化ボスの追加、アイテムの追加等をほどこしたパッチを作成
及び、配布することは基本的におk。ただし『自己責任』で。
こっちは、非公式パッチについては一切関与しません。
質問とかは該当スレに行ってくだされ。
以下、パッチに対する制限事項等

・やってはいけない&やらないでほしいこと
なし。
そこまで主張する権利は自分にはないと思うので、基本的には
なにをやっても自由。

・あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

以上、反論は許せる!


3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:12:50 ID:nWiekvOO0]
F

4 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:14:24 ID:IwfjkMIl0]
関連サイト

ニコニコRPG 裏wiki (β)
ttp://wikiwiki.jp/nicoura/

ニコニコRPG 公式wiki
ttp://www5.atwiki.jp/nicorpg/

マイリスト ニコニコRPG
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/2601025

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:15:58 ID:WmZYeIs40]
>>1


6 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:28:05 ID:IwfjkMIl0]
ハルヒのバグ。

自動回復がループしてる。変数173でダメージ判定してるのに、変数173を操作するルーチンがない。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:29:41 ID:WmZYeIs40]
あああああああ
サイズは本当に小さくしたのにあばばばば
色の設定ってどうやああばばば

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:38:17 ID:WmZYeIs40]
なんでビットryが不正って出るんだあばばばば
というか拡張子がなんかちがうあばばっば
もうだめだばばっば

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/17(木) 20:38:39 ID:jZU86DzT0]
>>1
お疲れ様です

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:51:35 ID:WmZYeIs40]
なんでビットマップイメージが‥‥256色にしたし‥‥サイズも限界まで縮めたのに‥
なんで‥‥どうすれば‥‥



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:53:43 ID:lKmgMpzV0]
>>10
モンスターグラフィックの場合は
PNGで横16〜320×縦16〜160以内でないと
インポートできないよ


12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:54:45 ID:WmZYeIs40]
>>11
ちゃんとそのサイズなんだ、なのに‥

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:56:20 ID:IwfjkMIl0]
とりあえずPNGをうpしてもらわないと原因が分からないな。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:56:20 ID:KQeIrDd80]
またやらかしたか・・・
板違いだってば板違い
同人ゲーム板でやれ

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:02:06 ID:wQgPRuQo0]
あれほど板違いと言われてたのにしつこいな

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:06:54 ID:YOEm/JM70]
ところで状態異常の優先度いじっていいかな?
連続行動に使ってる状態異常の一時停2が状態異常無効化技で使えなくなると
おかしくなるから修正しときたいんだが

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:09:19 ID:shrpiplB0]
>>6
一応直してみました
enjoi.blogdns.net/up/src/2737.zip
それとあまりにもターン数がかかると強制的にゲームオーバー…ではなく本編のキャラが勝手に2人(固定)援護に入ってきてくれます
終了後はまずリンク以外の3人でメンバーを組み(順番も正しいほうがいいと思う)後適当な1人で組んでもう一度編成すればいいはずです

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:09:24 ID:lKmgMpzV0]
>>16
一時停2のほうならいいんじゃない?
他は不具合でるかもしれないしやめといたほうがいいかも

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:11:10 ID:WmZYeIs40]
>>13
遅くなった
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20487.png
GERを参考にしたんだが‥

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:23:43 ID:YOEm/JM70]
>>18
問題はそこだけいじると一時停2になったとき他の状態異常が直ってしまったりする可能性があること
全体をいじらないとおかしくなるんだよな



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:32:20 ID:IwfjkMIl0]
>>16
状態異常無効化技でかかるダミー状態異常(☆マリオなど)の優先度を下げて、

ダミー状態異常の優先度≦一時停2の優先度+9
一時停2の優先度≦一時停2で解除されると困るステータスの優先度+9

になるように調整しては。

22 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 21:34:25 ID:IwfjkMIl0]
>>19
今落としましたが、拡張子が.pngなのに中身がjpegになってました。多分それが原因。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:38:26 ID:WmZYeIs40]
>>22
なんとおー!
ありがとうございました

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:45:25 ID:YOEm/JM70]
>>21
一応
普通の状態異常<(+9)<一時停2<(+9)<状態異常無効化系
にしようと思ってる

ところで神滅斬だが状態異常無効化できるようにしたほうがいいのか?
元ネタにそんな機能ないみたいだし無効化されない優先度にしておいたほうがいい気がするが

25 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 22:14:14 ID:IwfjkMIl0]
>>24
神滅斬については、オワタ状態になっても各種「力解放中」(HPMPが減少)が消えないように優先度を99に設定しました。
毎ターン初めに各種「力解放中」を設定するようにすれば、次の行動の時にはHPMPが減少するようになるので
そのほうがいいかも。復活直後に「力解放中」が表示されないという問題はあるが。

26 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/17(木) 22:18:12 ID:Y6/KHEWS0]
近況
マリオステージ 後半のステージにとんでもバグ発生
(つか前後半全く同じ処理なのになぜか後半だけバグる)で
天井の有無絡みだろうと思われるが、GW中に直せばいいやってことで放置

とりあえず第1章をちゃっちゃと完成させる
報告することも特になし
あとまんま移植ではないので。

27 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 22:19:47 ID:IwfjkMIl0]
裏wiki人気100
ttp://wikiwiki.jp/nicoura/?%BF%CD%B5%A4100

ダウンロード〜開始(2162)
キャラクター(2072)
敵キャラ(1958)
2周目(1462)
パッチ更新履歴(1274)
本編に関する変更(1219)
アイテム(1008)
矢部野ピコ麻呂(778) ←
桂 言葉(746)

ついにピコ麻呂が個別系項目1位に…。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:22:32 ID:YOEm/JM70]
>>25
今戦闘不能になっても状態異常が消えないようにできるのはじめて知ったぜ
とりあえず91以上なら大丈夫だと思うから
無敵を100、一時停2と神滅斬を91、ほかを90以下に設定しようと思うが何か問題はないか?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:22:41 ID:lUw2u9Bx0]
>>1
前スレの最後用にネタを一気に出したのを上げようとしたら
スレが一気に終わってびっくりだったよ

小ネタのみだけど一応上げます

追加点
量産型の報酬を変更(ボーカロイドとヤンデレに奥義書を搭載)
追加スキル「フルメタルジャケット」「ガチホモスペクタクル」など
 (嫁補正を持った状態で救済ショップへ行けば奥義書を購入可能)
谷口強化用マップに量産型を配備
エド・フェニックス戦のBGMをリクエストどおりに

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208438284.zip/attatch


30 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 22:28:24 ID:IwfjkMIl0]
>>28
あと、普通の状態異常の優先度を82〜90に設定しなおせば解決するはず。



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:44:31 ID:WmZYeIs40]
○○をした直後に××を必ず発動させたいのですが
どうすればよいのでしょうか?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:57:21 ID:lUw2u9Bx0]
>>31
行動後にスイッチをonにして
次に使いたい技の使用条件をそのスイッチにして優先度を100にする
その技を使用したらonにしたスイッチをoffにすればいい

これで行動パターンとか決められるはず

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:01:15 ID:WmZYeIs40]
>>32
ありがとう

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:06:14 ID:YOEm/JM70]
ツクールVXのイベントで技を使わせる機能とどんな技でも発動後にイベント出せる機能のおかげで欲しくなった
カウンターとか作りてえ・・・二回連続行動も自然にできるだろうし・・・

状態異常修正しようにも最新版DLしようとするとセッション限界ry

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:47:20 ID:Y6/KHEWS0]
>>34
連続行動はスクリプト配布されてるな。
カウンターは特定の属性攻撃を受けると特定の攻撃をするといった
擬似カウンターなら作った。
でもカウンターのスクリプトはどこも配布してないんだよな。

ひさびさに戦闘テスト行ったら未知なるエラー発生。
原因わからんから安定版のスクリプトに全部差し換えになりそうで\(^o^)/オワタ
エイリアスの二重起動?イミフ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:54:36 ID:YOEm/JM70]
>>35
自力で作れるのにわざわざスクリプト使う必要もないきがするけどやっぱり使わないと重いのかな?

ところで今回の動画でおじいちゃんめちゃくちゃ強くなったな、新技のおかげで改造パッチのバランスにも影響しそうだ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:52:17 ID:FeN1/0T10]
>>29
エドの作者だがわざわざスマンな。
これってハルヒのほうの修正は同梱済みの??

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:33:56 ID:OXkencgv0]
>>29に上書きするように
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208449932.zip/attatch
状態異常の優先度の変更、それとついでに壊れ能力の凶悪化
代わりに死亡ループの頻度を落とした

39 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 01:34:05 ID:fFY5NjUz0]
>>36
新技は正直やばい。オワタその他の状態異常こそ回復できないものの、瀕死系の攻撃をほぼ無力化できるから
芋や火や城の難易度が大幅に下がる。
しかも非公式パッチの老兵には最終状態異常・炎上がある。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:40:39 ID:OXkencgv0]
よく考えたら強くしすぎたからしばらくしたら修正するよー



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:54:56 ID:jSxwmHtH0]
とうとうラピュタ庭園まで辿り着いたけど猿やらドラゴンにいきなりフルボッコされてきた
これってどれから攻略したほうがいいんだ?
表の装備だけじゃほとんどのボスが倒せないような気がするんだが

42 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 01:56:10 ID:fFY5NjUz0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208451136.zip/attatch

優先度変更に伴い、必要なくなった状態異常(発狂・乱心・捕縛2)を削除。
量産型ヤンデレ(真)がチートを使うように修正。かわりに無駄な行動を増やす&
チートの次のターンには通常攻撃を使用しないように行動パターンを変更。
ついでにドロップアイテムを奥義書に変更。

43 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 02:01:07 ID:fFY5NjUz0]
42のzipの中の注意書きを更新し忘れてたのでwikiのほうに更新履歴を追加しておきました。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 02:12:10 ID:FeN1/0T10]
>>38の上に作ってしまったので>>42の要素が入ってませんがエドとSEED系の敵を若干強化傾向に(嫁補正を予め持ってると使用してくる)
enjoi.blogdns.net/up/src/2745.zip
それとポケモンの裏バトル(前からデータだけはあったのに加えルギア追加)がありますので統合はそこらをコピペでいけると

45 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 02:18:40 ID:fFY5NjUz0]
世界専用状態異常の優先度設定に問題があった(このままだと第3形態突入後に強制ゲームオーバーになる)ので修正。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2746.zip

>>42の修正(RPG_RT.ldbのみ)です。>>44の要素は入ってません。

46 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 02:21:04 ID:fFY5NjUz0]
更新履歴に書き忘れていたが、Nice boat. 1戦目(二周目プレイ時)にいたずらしてみたのだが、
何か異常は発生していないのだろうか…?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 05:20:58 ID:LSiV4aiK0]
>>37
ハルヒの修正に若干ガノンを強化

>>39
城については問題なし、ストーム1を活躍させたいためのバトルだから
ひについてはチートに回復効果がある時点で誤算だろうからこっちも問題なし
嫁補正が手に入ってしまう今となっては
最後の老兵の効果なんてたいしたことはないと思う

>>41
そういうことが起こるだろうと思って非公式の追加分は全て裏に移送しようとしたんだけど
戻されるので放置してた

>>44
RTだけだとしても
どこが代わったのかわからないので更新履歴はほしいところ


48 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 09:12:45 ID:fFY5NjUz0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2749.zip

追加フロアの雑魚エンカウントの際に「戦闘前処理」の呼び出しを入れるのを忘れてたので
修正しました。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 13:00:31 ID:OXkencgv0]
一応感想聞いてから直そうと思ったけどなんかないかな?壊れ能力
死亡ループを毎ターンHP1になるまでのダメージを受け続ける異常に変更しようと思ったんだが
それと個体数が減ったときの回復を単なるオワタ治療だけの効果に

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 15:30:34 ID:HREnBIbw0]
新敵を追加してどこで戦わせるか決めて後は配布するだけなんですが
どのファイルをうpすればいいんでしょうか



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 15:44:35 ID:HREnBIbw0]
すいません、その前に
○○のスイッチオンで発動するのが条件の技があって
↑のスイッチをオンにさせる技を相手が使った後の次のターン相手が行動せず(ターンが飛ばされる)
↑↑の技を使ってきません

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:16:26 ID:HREnBIbw0]
すいません
自己解決しました

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:02:41 ID:G63aJqjm0]
裏ボスと片っ端から戦ってみてるんだけどドーピング済みの状態でも耐え切れないような全体攻撃を放ってくるボスとか
どうやっても倒せそうに無いんだがこれってどうすればいいんだ?
攻略情報がもっと充実すると助かるんだが

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:22:44 ID:72E/IVyC0]
いくつかの問題点と追加を行いました(>>48のをベースに)

修正・追加点
Foo子の技の一部に属性がなかった問題を修正
状態異常の耐性Eを0%にしたことも踏まえ、属性耐性Eも0%に
ストーム1追加装備「AF100ライフル」その専用の属性「二倍武器」追加
谷口強化用マップにいる量産型戦の背景を教室に変更
ラピュタ戦でも遠距離戦扱いにするようにイベントを調整
特殊技能のデータのみではあるが「最後の老兵」「ボブマジック」を追加

enjoi.blogdns.net/up/src/2751.zip

>>53
今のところは統合パッチ内にある
攻略メモに頼るしかないのが現状かな?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:52:49 ID:FeN1/0T10]
>>54から奥義書の使用回数が1回のみとかおかしい部分を修正しました
enjoi.blogdns.net/up/src/2752.zip
というより一部の修正が消えていたので復活
フルメタルジャケットがPS装甲に効くのはどうかと思ったけど今現在は効くようにしておきます(後に何か対策を打ちます)


56 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:10:16 ID:1ASUiR/V0]
>>55
スペシャルショップの奥義書の一回制限はあくまで正規の方法以外で技を習得する救済ショップ同じ扱いだから別に問題なし
(ネタが思いついたら、アイテム名変更してもいいので誰か正規の取得イベント作成希望)
一応「ボブマジック」「最後の老兵」などは今後追加するテニミュ戦で習得させる予定なので奥義書はないだけです

物理をE0%にしたからフルメタルジャケットでダメージは出ないはずなんだが…

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:12:45 ID:tw2fDzuv0]
>>56
3〜4倍撃はPS装甲に効くようになってるので(そのため一部の追加技の威力と属性変更を行った)効いてしまうはず

58 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:18:14 ID:1ASUiR/V0]
>>57
倍撃とかぶってダメージを与えないために物理を武器属性にして
物理0%×倍撃300%or400%=0%にしてるから問題ないよ
実際試し撃ちはして確認済みだし 

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:00:11 ID:tw2fDzuv0]
牙突零式って実装された当初はこなた専用だったけど今ならハルヒとかも使えるからwikiの修正したほうがいいと思う

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:35:53 ID:7evCAPc00]
>>53
いきなり自由や正義や世界とやるとやる気が失せるだろうから、
まずはロボット兵や本編冥王や手抜きルートの敵と戦って金を集めて
回復やドーピング用のアイテムを集めるのが無難かと。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 09:19:33 ID:OaKdKP9i0]
エド戦にてこなたがソードマスターを使っても天破壌砕が使えないのですが
私だけでしょうか?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 09:39:13 ID:S9TXprEv0]
はじめからレバ剣を装備してる状態で、天破壌砕が基本的に使えないのですが
仕様ですか?

63 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 10:37:04 ID:1ASUiR/V0]
>>55で消されていた部分とかおかしい部分を修正しました

修正点
Ver1.20Cで消されていたこなたの天破壌砕習得を戻しました
追加の回復系の技に回復属性を付与
変数でHP計算を行う初期のボスのうち神滅斬によって設定したHPを無視して撃破しないように調整

enjoi.blogdns.net/up/src/2758.zip

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 10:37:47 ID:4XNnfwky0]
Foo子のラインデスという技を消してほしいのですが+
オベリスクの巨神兵習得イベントお願いします

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 11:53:22 ID:tw2fDzuv0]
死亡ループって元ネタとか良く分からないけど無敵のスターマリオとかで防げるようにしたほうがいいと思うがどうだろう??

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 11:59:53 ID:YYrZXA7o0]
>>65
オワタになっても解除されない優先度にしようとするとどうしても防げなくなっちゃうんだよな
どうしようか、前みたいにオワタになったら直るようにして頻度を上げるかこのまま頻度を下げるか

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 12:44:18 ID:OaKdKP9i0]
なんかマップが可笑しいです(裏で↓いくと何故か手抜きのところに)
それと手抜きor\(^o^)/のところの孔明連戦は未実装かフルボッコ連打します
それとそれとFoo子って何度も蘇るんですね・・・

68 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 12:56:54 ID:1ASUiR/V0]
>>63に問題があったので修正しました

追加ボス戦でソードマスターこなたを使用すると天破壌砕を習得するようにイベントを調整(雑魚戦はなし)
谷口強化マップに追加マップ「教室」を追加
谷口追加装備「忘れ物」を追加
ヒトデマイスターがバーサーカーソウルでダメージを受けない問題を修正
ヒトデマイスターのラインデス削除、かわりにヒトデドラグーンを追加

enjoi.blogdns.net/up/src/2760.zip

>>66
さすがに希望の光で治せるのは卑怯すぎるので
希望の光で治せないようにしたから前の仕様のほうがいいかも


69 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:03:35 ID:1ASUiR/V0]
>>67
>>63はFoo子を復活しないようにする前の物を使ってたので
今回で修正したのを上げてます

というかFoo子倒せたのか…

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:05:13 ID:0dO7h8rUO]
1.20の仕様なら希望の光や嫁補正で治るから、今の優先度でも問題ないだろう。
嫁補正封印すると、ハルヒが死亡ループ食らったらやばくなるが、
最初のターンでもなければそこから力押しで十分いける。



71 名前:67 [2008/04/19(土) 13:11:26 ID:OaKdKP9i0]
え〜とうちの倒し方は
とりあえず嫁or防御でわけて嫁の力で先制とれるので審判使って拘束!!
@はラインデス対策にドーピング戻してHPをラインにならないように
HP900↑MP999
パーティは琴姫 マリオ 言葉 遊戯
琴姫orマリオは即死対策or嫁役 言葉or遊戯で審判とラーで9999
@は拘束といても嫁の効果で先制とれるのでb

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 13:12:39 ID:3kKdEfGZ0]
これって他の人のデータってもらえないですかね?
なんかダウンロードデータいっぱいあって分からなくて・・・。
全部入ってるデータってどこかにないですか?

73 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:17:23 ID:1ASUiR/V0]
>>71
大体wikiに書いたとおりだね
遊戯のラーが9000台、ミクのメルトが8000台いけるから
動けなくすれば確かに楽に倒せるね


74 名前:67 [2008/04/19(土) 13:30:20 ID:OaKdKP9i0]
他にも谷口強化MAPではいれるとことがあったりして
12〜13話が始まったりします・・・
マップの調整お願いします

75 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:44:37 ID:1ASUiR/V0]
>>74
追加マップ「教室」内の移動イベントがコピー元のままだったのを修正しました

enjoi.blogdns.net/up/src/2761.zip

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 13:57:42 ID:vEuTxt0e0]
Mステとかも行けなくなってます、裏庭園から↓にいくと谷口イベントのマップに
飛んだり、
裏庭園セーブ右上の改造グラがドアラになったり・・・・
調整お願いします

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 14:08:40 ID:vEuTxt0e0]
@谷口強化イベントマップの所の教室に入っても忘れ物とか
見つかりません、机等もクリックしたけど反応なし、
一つだけ机中なにかあるみたいな感じだったけど
やっぱり無反応・・・
忘れ物は何処にあるんですかね・・・?

78 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:35:13 ID:1ASUiR/V0]
修正しました

修正点
忘れ物のイベントが正常に動かないのを修正
裏ラピュタの移動イベントが個別に内容がバラけていたのを修正

enjoi.blogdns.net/up/src/2762.zip

79 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:38:33 ID:1ASUiR/V0]
追記
忘れ物はさんま戦の後で獲得可能です

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 15:02:53 ID:OaKdKP9i0]
ドアラにダメが通らないんですが条件とかありますか?
それとラピュタ戦で技が消えてたりしてたけど修正されたかな?



81 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:20:40 ID:1ASUiR/V0]
>>68のアドレスに再アップしました

修正点
ラピュタ戦で銃士系のキャラが2週目のnice boat.戦の状態異常(No.75)にかかるのを修正

enjoi.blogdns.net/up/src/2760.zip

>>80
ドアラは最高の防御のかわりにある状態異常に弱いので
それで終わる

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:35:59 ID:Gby9m8o60]
誠戦の前にセーブしてしまったから誠を倒さないと永遠にバトルの状態になってしまいました

だれか誠の弱体化パッチを作ってくださいお願いしますm(__)m



83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 15:56:46 ID:ufRlwiUV0]
起動しようとしたら「無効の主人公が指定されました」と表示されるんだが...

それと最新のパッチはどこにあるんでしょうか?

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:58:04 ID:+wqvPG6u0]
エイプマンリバースが攻略読んでも倒せないんだが誰か詳細を頼む…
自爆技が使える言葉以外は無視してやってるんだけどモリモリ増えるミミズの群れで削り殺されてしまう

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 16:18:24 ID:+wqvPG6u0]
続けてすまん
wikiだとメロンパンΩを千早が売ってくれるってあるんだが変更されちゃったかな?
フレイム倒して一個は持ってるんだけど販売してくれない

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 16:48:07 ID:U/4PV3s+0]
またパッチ増えてきたな・・
どれを優先してDLしてけばいい?


87 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 16:53:33 ID:1ASUiR/V0]
>>85
修正しました

メカ千早が売ってくれるアイテムを全てそろえた場合ではなく
それぞれを1こでも持っていればそのアイテムを売るようにしました。 
誠戦前でキャンセルすると撤退できるようにしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208591533.zip/attatch

>>86
私が今日出した分は今回のを落とせば全て入ってます

88 名前:masamagi mailto:masamagi5@yahoo.co.jp [2008/04/19(土) 17:56:16 ID:EwIdxVMu0]
ニコニコRPG追加パッチスレが見れません。
だれかパッチのDLお願いします。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 18:19:12 ID:Xllxmk7L0]
パスはなんでしょうか。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 19:55:15 ID:YYrZXA7o0]
とりあえず死亡で解除できる設定にすることにする
開幕と本体のHP減少時に1度づつ今の仕様で使うってのも考えたが
対象がダブるかどうかの運ゲーになりそうだからやめた



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:08:52 ID:2PtxHwZC0]
>>89
だいたいはnicoRPGです
たまにniconicoやniconicoRPGがあります

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:40:13 ID:Xllxmk7L0]
>>91
無事DLできました。ありがとう。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:32:09 ID:VE1tVB1C0]
どなたか第7話マリオステージ対策の
パッチをUPしてくださいませんか?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 22:49:53 ID:3kKdEfGZ0]
初めて非公式パッチをDLする人は、どれからやっていけばいいですか?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:06:46 ID:uf+v0qAd0]
>>94
wikiのパッチ更新履歴に落とす順番が書いてあるよ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:46:59 ID:tw2fDzuv0]
>>87
ここってDLし辛いから違う所にうpして欲しいな
というか分かりやすいようmp3とか大きいファイルはs-io.mydns.jpで小さいほうはenjoiのほうがいいと思う

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:53:19 ID:7evCAPc00]
DIO(3章)、白菜(3章)、強化冥王、永遠亭ファミリーの強さを順位付けしたらどうなるだろうか

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:55:58 ID:tw2fDzuv0]
さっき書き忘れたがラピュタ戦でバーサーカーソウル使用時も謎のダメージが入る処理があったのを一時期封じてたのに最近また出るようになってる

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:14:18 ID:F5fqvw0c0]
ところでキャラクターの原作に無い強化って正直あれじゃね?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:39:24 ID:aYDDRdHj0]
スペシャルショップでマジカルワードが購入できないのは意図的な仕様?
注意書きには書いてないようだけど。








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