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ニコニコRPGのアレ 第2話



1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。

前スレ
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50


本スレ
ニコニコRPG 第7章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50

463 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 19:39:40 ID:f9Wk3tEj0]
というか、完全無属性技は元からあるからスライム系や 真・Nice beam. を入れても規格外ではないだろうと思ったんだけどね。

ジャム系はドロップ率を下げるか制限個数をもっと減らすかしたほうがいいかも知れぬ。

464 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 19:50:47 ID:GH3nmjnK0]
>>463
ドアラとスライム系は倒し方が違うから
ドアラは混乱による自爆狙いで倒す(そのための完全耐性)
スライムは無属性攻撃?で倒す(のかな?)みたいだし

あと、真・Nice beam.は他の無属性と違ってダメージがでかいからね
打撃・精神10に加え防御無視のためドアラの防御力でのダメージ軽減不可で即死同然だし
だからそれだけを修正しました(一応スライムには効くようにしたままで)

465 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 22:13:40 ID:f9Wk3tEj0]
というか、ドアラは以前はもっとHPが高かったはずですが…。

無属性・防御力無視という特徴を保持したままバランスを合わせるなら、
打撃関係度や精神関係度を下げて基本効果量を上乗せすれば可能。
物0%精50%基本250くらいなら、ドアラ相手でも天皇陛下万歳と同程度の威力になる。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:34:13 ID:BuPTK8L90]
>>456
ありがとうございます

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 23:04:14 ID:MLFSU0IB0]
どうやったら2週目に突入できるのだろうか・・・・

468 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 23:15:07 ID:f9Wk3tEj0]
ただ、基本効果量0は言葉専用攻撃技のフォーマットなので、これは破りたくない。

   ど う す れ ば い い ん だ

469 名前:439 mailto:sage [2008/05/09(金) 05:26:42 ID:rxwWjjZo0]
>>465
ドアラは混乱による自爆攻撃以外のダメージを0にしたかったので(戦闘テストでドアラの自爆が250くらいしか通らなかったからHP削ったりもしたし)
無属性攻撃の天皇陛下万歳ですら本当は想定外の方だったりする
(やっぱ状態異常を利用する敵はみんな苦手なのかな?)

>>467
冥王倒せばいける

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 09:54:16 ID:+XkaJGdJ0]
ダークロックマン戦でSLB後なぜか動けなくなったので(こっち側が停止のまま)勝手にだが修正したと思ったらその後コマンド打ってもなぜか戦闘が進行しないんだがどうなってるんだ??

471 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/09(金) 22:38:16 ID:I9KaVMiN0]
そもそも公式版は物理系の属性がE=50%だったから、雛見沢の魔王みたいな全耐性Eの敵にも
フタエノキワミやL5発症が効いてたからね。
だから物理系の属性をE=0%にした時点で原作の基本的な枠組みを逸脱していると言わざるを(ry

そういえば、あのステージはスライム系復活以外にもいろいろいじったんだけど、
正常に動作しているのだろうか…?



472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 23:30:49 ID:FDrBfF2x0]
>>469
冥王倒したら公式と同じく暗いまんまなんだが・・・・

また1週目からか・・・・

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 00:48:36 ID:2nfxHqmE0]
白菜とかの更新まだかな??
なんか更新出たときにこっちの修正出そうと思ってるが

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 01:04:09 ID:qhsrVCmH0]
>>472
反転冥王を倒してる?

475 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 02:29:29 ID:PwZzVviA0]
>>470>>472
対処しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3047.zip

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 05:30:00 ID:filLpT4N0]
>>475でいくつかの属性に0%がなくなったため
オベリスク専用属性も0%をなくしました

enjoi.blogdns.net/up/src/3048.zip

477 名前:473 mailto:sage [2008/05/10(土) 10:35:15 ID:2nfxHqmE0]
>>475
俺自身が一応やっておいたんだけどサンクス
ただバーサーカーソウルの部分がおかしいのなら俺のほうの修正パッチ出すが

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 11:23:05 ID:2nfxHqmE0]
>>476からさらに修正
enjoi.blogdns.net/up/src/3050.zip
ダークロックマン戦については修正方法が違うためため>>475のバックアップを取ってます
後ミーティアあれは自重して欲しいといわざるを得ない

479 名前:472 mailto:sage [2008/05/10(土) 11:47:55 ID:vgk4H9L90]
>>474
反転冥王を倒したぜ。

1回目のバインド→STBには驚かされたが、終わり直前の無詠唱STBは吹いた。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:36:03 ID:2nfxHqmE0]
Foo子のトランザム時の曲名って何??
ファイルがあるのに全くBGMが鳴らないが

481 名前:179 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:16:45 ID:1ShabPDH0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3052.zip
更新しました
大まかな内容は
サタンやドナルドのHP回復スイッチを入れ忘れていたのを修正
ゴムをマップで戦えるように
絶望先生のキャラを追加(データのみ)
背景を追加(しょぼいですが・・・)



482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:31:03 ID:3quDJluR0]
ダークロックマンズ強すぎない?
弱体化希望orz

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:28:16 ID:67LfAiLx0]
>>480
20−FIGHTっていう奴

>>482
正直、無限回数嫁補正があるせいで全滅しないから
誠とかと比べると弱いんだよね(相対的に見て)

個人的にはバランスブレイカーなロックマンの技を弱体化or防ぐ手段あり
にしてほしいけどね
ハルヒの超勇者を超えるローリスクハイリターンの象徴になってるし
オベリスクや言葉の最後の審判と比べるとコストが異常に安すぎる

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:00:44 ID:zkHzmGem0]
完全版が出たらこのスレのパッチはすべてなしにして新しく作り直すのか?
それとも移植するのか?
やたらインフレしまくってるしそのときはリセットしたほうがいい気がするが

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:24:08 ID:Lfcz/0X80]
トランザムの音楽が鳴らないそうなので修正しました(ただし戦闘バランス調整は済んでません)

トランザムFoo子戦の音楽を鳴るようにmp3を修正
ミニ八卦炉γを手に入れたときに追加特技「デュアルスパーク」を習得するようにしました(魔理沙、アリスの他の追加技もデータのみ用意)
チルノ、ドアラ、外山などの顔グラを追加
ハクレイのミコ、ピンクの悪魔がロックマンのアレで変数HP無視して即死するためそれがあると戦闘不可能にしました
ドナルド・サタン戦でスターマリオが効果を発揮しないのを修正
他の方(>>350氏)が作るそうなので自分の用意しておいた白菜のデータを撤去しました

enjoi.blogdns.net/up/src/3066.zip

>>484
スイッチとかぶつかったりするし
インフレしすぎてるからいったんリセットのほうがいいと思う
チートや嫁補正などのやばいアイテムとかはなくしたいし

486 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 22:33:28 ID:PwZzVviA0]
>>484
とりあえず、完成版にパッチ付け加えるときはチート系のアイテムはなしにするつもりです。
その他の追加敵やイベントは、スイッチや変数のアドレスを変えながら移植する予定。
3章は現時点で多くのキャラがお取り寄せレベルの攻撃を使えるようになってるので、完成版に
強化イベントを追加しようとしたらどうしてもインフレにならざるを得ない。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:37:37 ID:zkHzmGem0]
完成版は強化イベントいらないと思う
追加技でバランス取れるようになってるしそれを崩すのはどうかと
キャラクターごとの特徴も出るようになってたしボスごとにキャラクターかえるような
ボスも作れそうだし

488 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 22:42:18 ID:PwZzVviA0]
完成版ができたら今庭園から行ける要素は消して、かわりに完成版のラストバトル地点の
直前にEXダンジョンへの入り口を用意し、移植する追加敵はEXダンジョンに移転する予定。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:15:19 ID:2nfxHqmE0]
敵が使うチェンジリセットでこなたの格闘技が使用不能になるんだがこれはどうすれば
幸い俺はまだソードマスターが使えるからいいけど
それから散々言われてるダークロックマンは1戦目はまだクリアできても2戦目が辛いというか俺のミスもあって効かない属性があるので修正します

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:30:38 ID:Lfcz/0X80]
>>489
チェンジリセットや長門の監視はクラスチェンジスキルの解除で
現時点ではロックマン、ハルヒ、こなた、言葉の変身を解除するようになってる
すなわちハルヒは超勇者から格闘家に
こなたは剣士から魔術師(←ここ注目)にもどるようになってるから不具合ではないよ
ソドマスの復帰は更新履歴にもあるとおり
魔術師と剣士と格闘技の区分がつけばやる予定

後気になってたことだけど
どうしてロックマンのアレみたいなローリスクハイリターンの異常ダメージ技を作る気になったのか知りたい
アレのせいでハクレイのミコとかが変数HP無視して死ぬから非常に困ってるんだが


491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:41:26 ID:kt4z+rWI0]
ガノンドルフ戦時BGMが流れません(ムジュラのBGMは持ってます)



492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:41:33 ID:2nfxHqmE0]
>>490
即死って元ネタがそうだったからとは思ってみたけどまあなんというか殆どネタ技です・・・
でも今思うとHPガスで5桁が普通になってたからそこまで目が行ってなかったというのも・・・俺自身体験版なのに

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:45:32 ID:zkHzmGem0]
ようするに製品版買え
5000円ぐらいだし

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:54:52 ID:Lfcz/0X80]
>>492
ネタ技にしてはネタ要素がないくらい必死さが見えるような気が(属性的な意味で)
ネタ技なら狼牙風封剣以上のがっかり感とかほしかった

>>493
製品版は持ってるよ
でも変数計算バグるしHPを修正する気は無い(水銀燈以降は神滅斬強化予想対策で最低でもボスはHP20000にしてたけどね)
ただ他のキャラと違ってローリスクハイリターンの異常ダメージ技ってことがいいたかっただけだよ


495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:00:14 ID:2nfxHqmE0]
トランザムの曲は俺も持ってるからといって差し替えたら鳴らなくなったがなんか圧縮方法しだいで読めなくなるとかあるのか??

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:02:17 ID:N8EvrvDf0]
>>495
ツクールの仕様かどうかはしらないけど
圧縮の違いで読めないこともあるみたい

497 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/11(日) 00:24:06 ID:ldVjVHsP0]
>>489-490
本来こなたは手に何も装備してなかったのが格闘技を使用可能にするために
ダミー武器を装備させたのですが、ソードマスターを解除するときに
ダミー武器を復帰させる処理をいれていなかったのが原因です。

とりあえず、戦闘終了後にダミー武器を復帰させる処理を入れます。

>>492
そもそも作品によっては即死技じゃないでしょ、あれ。
とりあえず元のダークロックマンバトルが嫁補正前提という時点で終わってると言わざるをry

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:30:58 ID:7XOPGgDk0]
一連の問題を可能な限り修正し消えていた部分を復活
enjoi.blogdns.net/up/src/3068.zip

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:09:32 ID:N8EvrvDf0]
>>498で消えてしまった病魔・ピヨシート2戦目グループと戦える処理を復活

enjoi.blogdns.net/up/src/3069.zip

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:10:37 ID:7XOPGgDk0]
なんか修正合戦になってるけど
enjoi.blogdns.net/up/src/3070.zip
技の属性がおかしくなってたものを修正

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 09:32:11 ID:N8EvrvDf0]
修正合戦はあまりしたくないんだけど再度修正を上げます

カンフーマン、待ちガイルなどの技も物理→格闘技に修正
一部剣技に斬撃武器などの武器属性がないのを修正
チルノのスペルカード「コールドディヴィニティー」の計算がミスってるのを修正
キョン撃破後にS0S団部室に回復ポイントがでるように追加しました

enjoi.blogdns.net/up/src/3071.zip



502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:12:50 ID:7XOPGgDk0]
>>501
長門に話しかけたりすると処理の初めと一番最後で回復するようになってなかったっけ??

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:32:20 ID:N8EvrvDf0]
>>502
S0S団部室にいるのはその処理を入れてないから(一応ダンジョン内のため)
かわりに回復ポイントを追加した

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 10:42:45 ID:4pGamoBx0]
エドの攻略法がわからないんですが誰か攻略法を知っている人いますか?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:11:27 ID:7XOPGgDk0]
ちょっと腕試しにFoo子に挑んだらいきなりトランザム化したんだがどう対処すべき??

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:21:14 ID:N8EvrvDf0]
>>504
wikiか攻略メモ参照

ついでに今までの更新まとめ(mp3入りなのでかなりでかいです)
www10.axfc.net/uploader/12/so/O_51340.zip

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:52:25 ID:N8EvrvDf0]
>>506がデータベースだけ最新のになってない(恐らく以前の統合のものと思われる)問題を修正

>>506をあててから当ててください
enjoi.blogdns.net/up/src/3073.zip

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:37:23 ID:Hbbb8mn70]
>>506
キーワードと画像認証の数字がわからんのだが。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:47:25 ID:98xvWt5B0]
アイテムにコンフィングが・・・
処分できねえ・・・

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 14:07:45 ID:4pGamoBx0]
>>506
攻略メモは攻略法が載っておらずwikiには曖昧な書き方しか
書いて無いです><

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:19:49 ID:7XOPGgDk0]
あれは即死技(モンスター除去)を使用できる言葉や強化済みロックマンやハルヒとか入れるといいかも
零式兜割はあれでもE属性で物理技でない筈なので正義本体にダメージ与えられるし



512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 14:51:47 ID:HxC2F3Mg0]
>475さんから>507さんまでの更新を全て入れたら
裏マップMステ中心にいる水色のキャラやその下にいる黒服に話しかけてボスキャラと戦おうとしたんですが
「でも。いまのあなた方には必要ないようですね。」と出ます。。
また火こなたに話しかけて学校風エリアにいこうとしても同様にこうでます。
これはどうしたらいいんですか?嫁補正をもってるわけでもないんですが。。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:41:42 ID:Hbbb8mn70]
まじで>>506のキーワードと画像認証の数字がわからんのだが。

キーワードは2択として、数字はなんなんだ?
誰か教えてください><

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:46:17 ID:vfeQP4420]
ちょっと考えればわかるだろ・・・jk

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:51:54 ID:YKoj1/lV0]

ゆとりは糞して寝てろ!!

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:03:07 ID:Hbbb8mn70]
俺には分かりそうにないから次の更新まで待つわ。

さっき間違えて言葉に不具合回避をやってしまった。
武器集めなおしとかもうね・・・

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:18:55 ID:5FTzHocd0]
音楽とか画像とか要らない方はこれをどうぞ(>>507ベース)

追加点
ドアラ専用状態異常「直立不動」を追加

enjoi.blogdns.net/up/src/3079.zip

>>510
エド本体にはメルトもしくはパルマフィオキーナが有効
フェニックスガイとかは即死が有効なので神滅斬で一掃できる
こなたの天破壌砕かハルヒのギガスラッシュでその他の取りまきを撃破
ほぼ全てに耐性のあるBloo-Dは狼牙風封剣で攻める
後は味方のHPに気をつければ勝てるはず

>>512
条件にミスがあったので修正しました

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 20:34:00 ID:HxC2F3Mg0]
>>517
ありがとうございます。ボス達とは戦えるようになりました。
あとまだ火こなたが「私が送れる場所にいく必要はなさそうね。」
と学校風エリアにとばしてくれません…

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:53:43 ID:8F6CbtAs0 BE:239994825-2BP(30)]
モリガンの技と音声を追加しました。
SOUNDフォルダをままうpするのでかなり時間がかかってます。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:11:42 ID:8F6CbtAs0 BE:479988454-2BP(30)]
ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=18558
受信パスはsage
内容:
モリガンの技の音声の追加

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:00:05 ID:7XOPGgDk0]
キョンが波動拳を持ってるとレクサスとか使ってくるんだけどこれはさすがに削除しても良いか??



522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:08:25 ID:5FTzHocd0]
>>521
レクサス・リファイ・ルナは内部改造(←ここ注目)で立ち入り条件無視して入った場合や
嫁補正を持ち込んだ場合に発生するペナルティ全滅攻撃で
通常プレイでは絶対に発生しないはずなんだが…



523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:15:28 ID:7XOPGgDk0]
>>522
それがどういうわけか波動拳覚えてると戦闘前処理でスイッチが起動しそれに反応してレクサス使ってくるようになってた
ちなみにテニミュも使ってきたのを確認。
それとこの問題とは関係ないがキョン戦で谷口本人を召喚する攻撃を敵増援として出してみたら面白そうだと思ったがどうだろうか??
決して谷口が嫌いでなくむしろ好きな分類だけど

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:22:31 ID:5FTzHocd0]
>>523
ちょっと確かめてみたらミスがあったんで
直したら修正したのを上げる予定

谷口の敵増援はいいアイデアかも
修正したの上げたら作ってみようかな


525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:21:46 ID:nHjdegPf0]
強化要素を1個だけ原作版(3章含む)に持って行けるとしたら何持って行く?
(変身系の技は変身時の装備・特技もひっくるめて1個扱い)

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:24:11 ID:V/A2HNfu0]
運命倒せなくね?
かれこれ8時間戦ったが回復アイテム尽きて負けたんだが。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:43:58 ID:V/A2HNfu0]
あと1戦闘につき1回のアイテムが戦闘終了後に復活しないのは仕様なのか?

バットとかマスクとかグランドソードとか嫁補正(ここ重要)とか。
正直運命戦厳しいです。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:27:43 ID:nHjdegPf0]
ところで、坊主Cが3章設定とクラッシュしたわけだが、どうしようか?

529 名前:524 mailto:sage [2008/05/12(月) 11:53:31 ID:kyh3rfkd0]
いくつかの問題と追加分を統合したのを上げます

修正・追加点
キョンのペナルティ攻撃を修正
一時的に学校風エリアの立ち入り条件を解除(ただし条件だったアレは使用不可能に)
キョン戦で谷口がいない場合、谷口が敵としてつい呼ばれるようにしました。
ダークロックマン撃破後にスーパーロックマンを使用すると追加装備「Xバスター」に換装するようにしました(ショット系威力2倍、リーフシールド全体化)
他は注意書き等を参照

今回はmp3だけでなくwav(音声)のほうも入っているので容量はかなりでかいです(ゴム関連のが容量でかくてなける)
www10.axfc.net/uploader/12/so/O_51463.zip

>>525
何も持ってかない
原作のバランス崩壊するし

>>526
無限回復バグはないみたいだから倒せるはず

>>527
こっちの手持ちだと戦闘終了後に復活するけど
一応コモンの戦闘前処理をしてないと一個以上は復活しないからね

>>528
こっちの坊主Cは原作wikiのネタだけだから
いまさらかぶったという感じはしない
どうせ第1章でいなくなるし


530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:24:37 ID:QciHIMHe0]
>>529
mp3は全部入ってるのか??
そういえばSEED系に超勇者ハルヒの技がいきなり効かなくなったんだがこれはどういうこと??

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/12(月) 20:46:36 ID:xVdainly0]
チルノやドアラが危険な物を持っているねといって
本気モードになっていつもフルボッコにされてしまいます。
危険なものってなんですか?嫁補正も捨てたしチートも捨てたんですが…
あとMステの火こなたや水色のミク?が「あなたには必要はなさそうね。それでもいい?」
と聞いてくるのは仕様ですか?



532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 21:28:54 ID:QciHIMHe0]
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99730.zip
戦闘アニメにSEED発動効果音とSEED系HP修正+回復イベントを大幅修正

533 名前:524 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:55:35 ID:rDA3lOhg0]
キョン戦で呼ばれた谷口がバーサーカーソウルで止まらないのを修正しました

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99853.zip

>>530
mp3だけでなくwavも全て入ってるはず(>>520のは落とせてないので入ってないけど)
超勇者ハルヒの一部の技はゼロと共有(もしくは流用?)してたためころころ属性が変わってたけど剣技なので効かないようにしています

>>531
現時点で非公式パッチ最強のダークロックマンを撃破した後はそうなります
それ以上のボスは今のところいないので

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 15:44:29 ID:W8Q7lEK00]
3章にこれまで強化をもっていって向こうでアイテムを手に入れたとき装備箇所がぶつかる人がいるので(阿部さんとか)装備を他の場所に移そうと思うんだがどう思う??

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 16:21:01 ID:W8Q7lEK00]
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99972.zip
新たに発見された問題修正
後注意書きに書き忘れてたがキョン2戦目でバーサーカーソウルが直ってなかったので修正
Enjoiのほうのうpろだが使えなくなってる気がするんだが気のせいか??

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/13(火) 18:33:24 ID:Jo3y/HSb0]
ダークロックマン戦は嫁補正Rがあったから楽に倒せました。
ダークロックマン戦後のチルノとか本気になられて倒せません。
普通に戦いたいのですがどうにかなりませんか?
HP2にされてEFブリザードですぐ終わっちゃいます。
こんなことになるならダークロックマン戦やらなきゃよかった…

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/13(火) 19:39:35 ID:mX3hPEkJ0]
狼牙風封剣を使ったらオワタ王に1桁しかでませんでした
なので狼牙風封剣について知りたいので回答お待ちしております

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:40:03 ID:+zW3OSQ+0]
最近のパッチがうp主の見解を無視しまくりな件ww

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:27:30 ID:qc+bNm8H0]
>>535
パスワードが解かりません。
教えてほしいです。

540 名前:539 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:30:11 ID:qc+bNm8H0]
DLできました。

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:34:00 ID:W8Q7lEK00]
確かにダークロックマン戦後の各ボスの異常強化はやりすぎだと思った
というよりイベントを使う技とか時々バグるから控えて欲しいと思う



542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:26:42 ID:NeTS+yEe0]
なんだ?
最近のパッチは作者のオナニー状態なのか?

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:36:07 ID:OG221MD60]
というかなんかここまで出来るのがすごいと思う。
何か言おうと思ったけどまた忘れたwwwww
思い出したら書くとしてキョン戦前とかで編成する前に時々なんだが編成がただのレベルセットになってしまうときがあった

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:34:45 ID:c6NBqLS20]
いくつかの問題を修正しました

修正点
狼牙風封剣の仕様を当初の予定の「普通の敵にはまったく効果がないが、高い耐性を持つ敵には大ダメージを与える。」になるように調整
キョン戦前とかで編成する前に別のイベントで使用(増減)された変数によって編成がただのレベルセットになってしまう問題を修正。
細かいことは注意書き等を参照

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100098.zip

>>536
それでも高ステータスのSEED系や誠と比べると雑魚
チルノの超難問は誠の全体998ダメージのと同じ対応で何とかなる
他の戦い方は通常状態と同じ

>>537
技の説明をわかりやすいように書き換えといた

>>541
嫁補正を手に入れさせたのがさらなるインフレのきっかけだからね(最初のインフレはチート、その次が自由追加のあたり)
自分が強化したのは倒せるようにはなってる、他は知らない

>>543
どうせ本編が完結すれば今までの非公式パッチ分はリセットするつもりだし
非公式パッチ自体、最初からチートアイテムのせいでインフレスタートだったからね
こうなるのも時間の問題だったと思うよ

というか長文スマソ

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:41:00 ID:Ec4NzVjI0]
>>544
乙です。

一通り強化要素手に入れたから腕試しで長門と戦ってみたが、結構強いな。
確か最初のほうで追加されたんだよな、これ。
嫁補正使わないと普通にフルボッコにされる。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:44:37 ID:OG221MD60]
正直嫁補正は加速ツール無いと本当に緊急じゃない限り使う気無くしてしまうな
攻撃に使われない属性は上昇をカットすべきかも

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 03:16:14 ID:xXwon+W80]
谷口の補助魔法が男にも効いてるわけだが

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 09:08:15 ID:OG221MD60]
古泉のガチホモスペクタルのボイスあれ絶対小野氏じゃないよな・・・というか誰あの声??
公式上はガチホモでもないわけだしwwwwww
そういえば嫁補正でペナルティが付くようになったけど前どっかで言われた嫁補正打ち消し技ってあまり見ないよな

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 11:28:46 ID:c6NBqLS20]
>>547
修正しました

修正・追加点
谷口の伝説の口説きテクが男にも効く問題を修正
嫁補正とかで表示が長くなるので実際の技に使われていない属性や耐性が変動しない属性を上げなくしました
「削除番長」を仮ではあるけど追加

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100161.zip

>>545
ビリー・ヘリントンとかはチート無しで倒せる程度の強さに設定されてる(チートなしで勝てる敵で最強はラピュタかな?)
長門は報酬がアレだから無駄に強い

>>546
余計なもの(使用されていない名前だけの)を取り除いてもまだかなりある件について
ある意味嫁補正の真のペナルティは無駄に長い上昇メッセージかもしれん

自分は長いメッセージのせいで嫁補正使う気はしなかったから
ダークロックマン戦をやってなくて波動拳とかのチート性能にぜんぜん気づかなかった

>>548
一応あるんだけど
FOO子が嫁補正回収するからあまり見ないよね

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 12:42:47 ID:xXwon+W80]
>>545
まあ強化要素の大半は与えるダメージは増えても受けるダメージが減るわけじゃないからね。
長門は防御無視か、ステータス依存度の低い攻撃が中心だし。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:18:21 ID:OG221MD60]
波動拳の威力修正の影響でか場合によっては超究武神覇斬とかの方が強い時がある件について
それにあの技はバスター通常弾の32倍の威力じゃなかったっけ??



552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/14(水) 17:52:01 ID:sCCiqBOX0]
削除番長たおして男狩り使ったが阿部さんなにも覚えてないぞ

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:37:19 ID:hWEwZhwy0]
データを見ると男狩りで覚える特技がガチホモスペクタクルになってるね。

世界・誠のいるフロアの床が透明になって見にくくなったな。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:45:39 ID:OG221MD60]
この辺もとの仕様に戻せないだろうか??
それにしても技アニメ用のドットって用意大変だな。
非公式のものもだけど本編作者の苦労は俺たちの何倍もあったんだろうな

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:24:46 ID:J5haVVya0]
ちょっと今回はネタ満載になった修正です。
注意書きに書き忘れたけどキョン戦で2戦目のみキョンが谷口に強化されるかもしれません
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210778671.zip/attatch

556 名前:555 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:49:43 ID:J5haVVya0]
ちょっとバグがあったので>>555を当ててからこれを
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100161.zip
後城之内いつ実装するか分からないけど精神力を上げてます

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:04:24 ID:4YA3VsLp0]
>>556
リンク間違ってないか?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:05:57 ID:J5haVVya0]
ゲ・・・ホントだ…
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100354.zip
もう俺寝るわ・・・ミスばっか

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 02:08:12 ID:d/O1dwKZ0]
>>555
男狩り習得アイテムの修正ありがとうございます

それとは別ですが、男狩り関連でヤバイ問題があったので修正

男狩りの戦闘アニメが中に(ryのままだったのを修正(言葉の声で掘るようになってた)
削除番長などの顔グラ追加

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100373.zip

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 03:07:48 ID:4YA3VsLp0]
>>559
今男狩り使ってみたら確かにエフェクトがあれで吹いた。
そりゃ中に誰もいるわけねーだろwww

ところでパッチワールドにいる3章ボスのコピーで一番強いのは誰だろう?
ピヨ&病魔か?

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/16(金) 00:58:19 ID:1wzoWznV0]
>>549さんのデータが消えてるみたいで落とせないのですが・・・。



562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 06:45:04 ID:eOV/Nztx0]
>>561
なら>>559のを落とせば良いと思う。>>555にあった曲アレはどうするんだろう??
それにしてもロマサガっぽい絵のミク絡みのアレはどうなったんだ??
なければ勝手に変な技つけるが


563 名前:559 mailto:sage [2008/05/16(金) 10:47:38 ID:6Tunu0Hj0]
顔グラ関連でミスがあったので修正しました

修正・追加点
火こなたの顔グラがおかしかったのを修正
坊主Cのモングラだけ追加
他は注意書き等を参照

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100780.zip

>>560
どれも一長一短あるから一概に言えないけど
敵の数的に言ってピヨ&病魔が今のところ最強かな?

>>562
あのミクは四魔貴族アラケスが元です







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