- 1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
- ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。
前スレ 【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50 本スレ ニコニコRPG 第7章 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50
- 445 名前:439 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:41:55 ID:cRbp3Uqk0]
- >>442
防御不可のようなのは自分も考えたことあるし作ろうとは思ったけど 適当に基本ダメージ高くて防御無視がついた技に乱用されたら困るのでやってなかった 最後の審判に防御不可がつくのはいいんだけど(基本ダメージ0なので) 神滅斬の通常攻撃とかパルマフィオキーナやロックマンのアレみたいなバランスブレイカーな異常ダメージ技に使われるのは困る これからの追加とかによって神滅斬でドアラにダメージが通るようならば ドアラを動かすように調整したほうがいいかもね >>443 昆虫属性はHAGAの虫除けバリヤーとかで使われてる
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:53:05 ID:xsN+UZyv0]
- 防御不可属性って無属性にすればいい気がしたけどどうだっけ??
>>445 通常ダメージでは使われてないってことだっけ?? なんかあまり見ないからと思ったが
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:10:48 ID:/mOZlK670]
- 今日から始めたんだが昔のパッチまで全部集めて当てなきゃないんだな
辛いのう
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:19:26 ID:sr8zN0Ju0]
- >>447
mp3以外なら>>434に全部入ってるよ
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:42:06 ID:xsN+UZyv0]
- キョンって谷口がいると谷口召喚はしないのか??
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:49:21 ID:/mOZlK670]
- >>448
あ、やっぱそれ当てるだけでいいのか 何も起こらなくて悩んでたがやり方間違ってただけだった、サンクス
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:25:02 ID:BzFmwbbs0]
- >>445
そういえば、防御不可が追加される前からドアラがNice beam.で異常に楽に倒せてるんだが、 こっちは仕様ですか?
- 452 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 05:14:03 ID:o5UWg1zq0]
- >>499
しない あくまでも本人がつい呼ばれるようにしている為 >>451 想定外のほうなので修正しました enjoi.blogdns.net/up/src/3018.zip
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 08:18:35 ID:BuPTK8L90]
- ミニゲームの難易度が下がるだけの奴ってないかな?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:05:54 ID:BuPTK8L90]
- 14話の社長のミニゲームの奴です
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:12:37 ID:rLc0hlWl0]
- >>452
この修正やるなら天皇陛下万歳と俺の忘れ物も何か属性を追加するとかして対処したほうが良くないか? まあ、これらの技は原作から完全無属性だったし、原作のうp主は味方の完全無属性技を想定していたと思うけど。
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:14:30 ID:rLc0hlWl0]
- >>455
ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/480c818d_1266e/bc/da8c/niconicoUOmini.zip?bchbnIIBOh9lg_Ma
- 457 名前:179 mailto:sage [2008/05/08(木) 17:30:41 ID:9VJ5DG5E0]
- >>456
URL間違ってる? サーバーが見つかりませんと出たが・・・ 更なる統合どうもでした 後でパッチをうpしたいと思います
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:21:09 ID:rLc0hlWl0]
- >>456は>>453-454へのレスです。ミニゲームの難易度低下パッチです。
>>421 そもそもバルサミコ酢は店に追加される前から時の証人がランダムで落としてたような…。 むしろ、雑魚敵からいくらでも入手可能なんだから、店から外してもいい(かわりに10個制限を撤廃)と思う。
- 459 名前:179 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:45:25 ID:9VJ5DG5E0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3022.zip
結構更新した 詳しくは内部の更新履歴で
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:57:25 ID:rLc0hlWl0]
- >>459
soundフォルダのwavファイルのサイズがかなり大きいので、 劣化させたほうがいいと思う。
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:57:47 ID:jVsRmOBV0]
- 以前あった凡骨だがギルフォード・ザ・ライトニングとかは作らないのか??
後装飾品にバトルシティかどっかでしてたペンダントとか
- 462 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 19:04:08 ID:GH3nmjnK0]
- >>455
原作技は極力いじらない方向で行きたいからそのまま >>458 バルサミコ酢に関していえば本来はかがみから一個だけもらえるようになってた(バルサミコ酢を持ってると戦闘後にもらえない) という風に、実装当時は一個限定の便利アイテムとして追加したものだったんだけど いつの間にか店売りになって(他のも含め) いつの間にか雑魚が落とすようになっていたからね 更新履歴にもあったけど実装当時からしてみれば10個制限自体はかなりゆるいんだよね っていうかジャム系の効果がでかすぎる
- 463 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 19:39:40 ID:f9Wk3tEj0]
- というか、完全無属性技は元からあるからスライム系や 真・Nice beam. を入れても規格外ではないだろうと思ったんだけどね。
ジャム系はドロップ率を下げるか制限個数をもっと減らすかしたほうがいいかも知れぬ。
- 464 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 19:50:47 ID:GH3nmjnK0]
- >>463
ドアラとスライム系は倒し方が違うから ドアラは混乱による自爆狙いで倒す(そのための完全耐性) スライムは無属性攻撃?で倒す(のかな?)みたいだし あと、真・Nice beam.は他の無属性と違ってダメージがでかいからね 打撃・精神10に加え防御無視のためドアラの防御力でのダメージ軽減不可で即死同然だし だからそれだけを修正しました(一応スライムには効くようにしたままで)
- 465 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 22:13:40 ID:f9Wk3tEj0]
- というか、ドアラは以前はもっとHPが高かったはずですが…。
無属性・防御力無視という特徴を保持したままバランスを合わせるなら、 打撃関係度や精神関係度を下げて基本効果量を上乗せすれば可能。 物0%精50%基本250くらいなら、ドアラ相手でも天皇陛下万歳と同程度の威力になる。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:34:13 ID:BuPTK8L90]
- >>456
ありがとうございます
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 23:04:14 ID:MLFSU0IB0]
- どうやったら2週目に突入できるのだろうか・・・・
- 468 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 23:15:07 ID:f9Wk3tEj0]
- ただ、基本効果量0は言葉専用攻撃技のフォーマットなので、これは破りたくない。
ど う す れ ば い い ん だ
- 469 名前:439 mailto:sage [2008/05/09(金) 05:26:42 ID:rxwWjjZo0]
- >>465
ドアラは混乱による自爆攻撃以外のダメージを0にしたかったので(戦闘テストでドアラの自爆が250くらいしか通らなかったからHP削ったりもしたし) 無属性攻撃の天皇陛下万歳ですら本当は想定外の方だったりする (やっぱ状態異常を利用する敵はみんな苦手なのかな?) >>467 冥王倒せばいける
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 09:54:16 ID:+XkaJGdJ0]
- ダークロックマン戦でSLB後なぜか動けなくなったので(こっち側が停止のまま)勝手にだが修正したと思ったらその後コマンド打ってもなぜか戦闘が進行しないんだがどうなってるんだ??
- 471 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/09(金) 22:38:16 ID:I9KaVMiN0]
- そもそも公式版は物理系の属性がE=50%だったから、雛見沢の魔王みたいな全耐性Eの敵にも
フタエノキワミやL5発症が効いてたからね。 だから物理系の属性をE=0%にした時点で原作の基本的な枠組みを逸脱していると言わざるを(ry そういえば、あのステージはスライム系復活以外にもいろいろいじったんだけど、 正常に動作しているのだろうか…?
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 23:30:49 ID:FDrBfF2x0]
- >>469
冥王倒したら公式と同じく暗いまんまなんだが・・・・ また1週目からか・・・・
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 00:48:36 ID:2nfxHqmE0]
- 白菜とかの更新まだかな??
なんか更新出たときにこっちの修正出そうと思ってるが
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 01:04:09 ID:qhsrVCmH0]
- >>472
反転冥王を倒してる?
- 475 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 02:29:29 ID:PwZzVviA0]
- >>470>>472
対処しました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3047.zip
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 05:30:00 ID:filLpT4N0]
- >>475でいくつかの属性に0%がなくなったため
オベリスク専用属性も0%をなくしました enjoi.blogdns.net/up/src/3048.zip
- 477 名前:473 mailto:sage [2008/05/10(土) 10:35:15 ID:2nfxHqmE0]
- >>475
俺自身が一応やっておいたんだけどサンクス ただバーサーカーソウルの部分がおかしいのなら俺のほうの修正パッチ出すが
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 11:23:05 ID:2nfxHqmE0]
- >>476からさらに修正
enjoi.blogdns.net/up/src/3050.zip ダークロックマン戦については修正方法が違うためため>>475のバックアップを取ってます 後ミーティアあれは自重して欲しいといわざるを得ない
- 479 名前:472 mailto:sage [2008/05/10(土) 11:47:55 ID:vgk4H9L90]
- >>474
反転冥王を倒したぜ。 1回目のバインド→STBには驚かされたが、終わり直前の無詠唱STBは吹いた。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:36:03 ID:2nfxHqmE0]
- Foo子のトランザム時の曲名って何??
ファイルがあるのに全くBGMが鳴らないが
- 481 名前:179 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:16:45 ID:1ShabPDH0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3052.zip
更新しました 大まかな内容は サタンやドナルドのHP回復スイッチを入れ忘れていたのを修正 ゴムをマップで戦えるように 絶望先生のキャラを追加(データのみ) 背景を追加(しょぼいですが・・・)
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:31:03 ID:3quDJluR0]
- ダークロックマンズ強すぎない?
弱体化希望orz
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:28:16 ID:67LfAiLx0]
- >>480
20−FIGHTっていう奴 >>482 正直、無限回数嫁補正があるせいで全滅しないから 誠とかと比べると弱いんだよね(相対的に見て) 個人的にはバランスブレイカーなロックマンの技を弱体化or防ぐ手段あり にしてほしいけどね ハルヒの超勇者を超えるローリスクハイリターンの象徴になってるし オベリスクや言葉の最後の審判と比べるとコストが異常に安すぎる
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:00:44 ID:zkHzmGem0]
- 完全版が出たらこのスレのパッチはすべてなしにして新しく作り直すのか?
それとも移植するのか? やたらインフレしまくってるしそのときはリセットしたほうがいい気がするが
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:24:08 ID:Lfcz/0X80]
- トランザムの音楽が鳴らないそうなので修正しました(ただし戦闘バランス調整は済んでません)
トランザムFoo子戦の音楽を鳴るようにmp3を修正 ミニ八卦炉γを手に入れたときに追加特技「デュアルスパーク」を習得するようにしました(魔理沙、アリスの他の追加技もデータのみ用意) チルノ、ドアラ、外山などの顔グラを追加 ハクレイのミコ、ピンクの悪魔がロックマンのアレで変数HP無視して即死するためそれがあると戦闘不可能にしました ドナルド・サタン戦でスターマリオが効果を発揮しないのを修正 他の方(>>350氏)が作るそうなので自分の用意しておいた白菜のデータを撤去しました enjoi.blogdns.net/up/src/3066.zip >>484 スイッチとかぶつかったりするし インフレしすぎてるからいったんリセットのほうがいいと思う チートや嫁補正などのやばいアイテムとかはなくしたいし
- 486 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 22:33:28 ID:PwZzVviA0]
- >>484
とりあえず、完成版にパッチ付け加えるときはチート系のアイテムはなしにするつもりです。 その他の追加敵やイベントは、スイッチや変数のアドレスを変えながら移植する予定。 3章は現時点で多くのキャラがお取り寄せレベルの攻撃を使えるようになってるので、完成版に 強化イベントを追加しようとしたらどうしてもインフレにならざるを得ない。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:37:37 ID:zkHzmGem0]
- 完成版は強化イベントいらないと思う
追加技でバランス取れるようになってるしそれを崩すのはどうかと キャラクターごとの特徴も出るようになってたしボスごとにキャラクターかえるような ボスも作れそうだし
- 488 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 22:42:18 ID:PwZzVviA0]
- 完成版ができたら今庭園から行ける要素は消して、かわりに完成版のラストバトル地点の
直前にEXダンジョンへの入り口を用意し、移植する追加敵はEXダンジョンに移転する予定。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:15:19 ID:2nfxHqmE0]
- 敵が使うチェンジリセットでこなたの格闘技が使用不能になるんだがこれはどうすれば
幸い俺はまだソードマスターが使えるからいいけど それから散々言われてるダークロックマンは1戦目はまだクリアできても2戦目が辛いというか俺のミスもあって効かない属性があるので修正します
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:30:38 ID:Lfcz/0X80]
- >>489
チェンジリセットや長門の監視はクラスチェンジスキルの解除で 現時点ではロックマン、ハルヒ、こなた、言葉の変身を解除するようになってる すなわちハルヒは超勇者から格闘家に こなたは剣士から魔術師(←ここ注目)にもどるようになってるから不具合ではないよ ソドマスの復帰は更新履歴にもあるとおり 魔術師と剣士と格闘技の区分がつけばやる予定 後気になってたことだけど どうしてロックマンのアレみたいなローリスクハイリターンの異常ダメージ技を作る気になったのか知りたい アレのせいでハクレイのミコとかが変数HP無視して死ぬから非常に困ってるんだが
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:41:26 ID:kt4z+rWI0]
- ガノンドルフ戦時BGMが流れません(ムジュラのBGMは持ってます)
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:41:33 ID:2nfxHqmE0]
- >>490
即死って元ネタがそうだったからとは思ってみたけどまあなんというか殆どネタ技です・・・ でも今思うとHPガスで5桁が普通になってたからそこまで目が行ってなかったというのも・・・俺自身体験版なのに
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:45:32 ID:zkHzmGem0]
- ようするに製品版買え
5000円ぐらいだし
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:54:52 ID:Lfcz/0X80]
- >>492
ネタ技にしてはネタ要素がないくらい必死さが見えるような気が(属性的な意味で) ネタ技なら狼牙風封剣以上のがっかり感とかほしかった >>493 製品版は持ってるよ でも変数計算バグるしHPを修正する気は無い(水銀燈以降は神滅斬強化予想対策で最低でもボスはHP20000にしてたけどね) ただ他のキャラと違ってローリスクハイリターンの異常ダメージ技ってことがいいたかっただけだよ
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:00:14 ID:2nfxHqmE0]
- トランザムの曲は俺も持ってるからといって差し替えたら鳴らなくなったがなんか圧縮方法しだいで読めなくなるとかあるのか??
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:02:17 ID:N8EvrvDf0]
- >>495
ツクールの仕様かどうかはしらないけど 圧縮の違いで読めないこともあるみたい
- 497 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/11(日) 00:24:06 ID:ldVjVHsP0]
- >>489-490
本来こなたは手に何も装備してなかったのが格闘技を使用可能にするために ダミー武器を装備させたのですが、ソードマスターを解除するときに ダミー武器を復帰させる処理をいれていなかったのが原因です。 とりあえず、戦闘終了後にダミー武器を復帰させる処理を入れます。 >>492 そもそも作品によっては即死技じゃないでしょ、あれ。 とりあえず元のダークロックマンバトルが嫁補正前提という時点で終わってると言わざるをry
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:30:58 ID:7XOPGgDk0]
- 一連の問題を可能な限り修正し消えていた部分を復活
enjoi.blogdns.net/up/src/3068.zip
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:09:32 ID:N8EvrvDf0]
- >>498で消えてしまった病魔・ピヨシート2戦目グループと戦える処理を復活
enjoi.blogdns.net/up/src/3069.zip
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:10:37 ID:7XOPGgDk0]
- なんか修正合戦になってるけど
enjoi.blogdns.net/up/src/3070.zip 技の属性がおかしくなってたものを修正
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 09:32:11 ID:N8EvrvDf0]
- 修正合戦はあまりしたくないんだけど再度修正を上げます
カンフーマン、待ちガイルなどの技も物理→格闘技に修正 一部剣技に斬撃武器などの武器属性がないのを修正 チルノのスペルカード「コールドディヴィニティー」の計算がミスってるのを修正 キョン撃破後にS0S団部室に回復ポイントがでるように追加しました enjoi.blogdns.net/up/src/3071.zip
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:12:50 ID:7XOPGgDk0]
- >>501
長門に話しかけたりすると処理の初めと一番最後で回復するようになってなかったっけ??
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:32:20 ID:N8EvrvDf0]
- >>502
S0S団部室にいるのはその処理を入れてないから(一応ダンジョン内のため) かわりに回復ポイントを追加した
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 10:42:45 ID:4pGamoBx0]
- エドの攻略法がわからないんですが誰か攻略法を知っている人いますか?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:11:27 ID:7XOPGgDk0]
- ちょっと腕試しにFoo子に挑んだらいきなりトランザム化したんだがどう対処すべき??
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:21:14 ID:N8EvrvDf0]
- >>504
wikiか攻略メモ参照 ついでに今までの更新まとめ(mp3入りなのでかなりでかいです) www10.axfc.net/uploader/12/so/O_51340.zip
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:52:25 ID:N8EvrvDf0]
- >>506がデータベースだけ最新のになってない(恐らく以前の統合のものと思われる)問題を修正
>>506をあててから当ててください enjoi.blogdns.net/up/src/3073.zip
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:37:23 ID:Hbbb8mn70]
- >>506
キーワードと画像認証の数字がわからんのだが。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:47:25 ID:98xvWt5B0]
- アイテムにコンフィングが・・・
処分できねえ・・・
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 14:07:45 ID:4pGamoBx0]
- >>506
攻略メモは攻略法が載っておらずwikiには曖昧な書き方しか 書いて無いです><
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:19:49 ID:7XOPGgDk0]
- あれは即死技(モンスター除去)を使用できる言葉や強化済みロックマンやハルヒとか入れるといいかも
零式兜割はあれでもE属性で物理技でない筈なので正義本体にダメージ与えられるし
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 14:51:47 ID:HxC2F3Mg0]
- >475さんから>507さんまでの更新を全て入れたら
裏マップMステ中心にいる水色のキャラやその下にいる黒服に話しかけてボスキャラと戦おうとしたんですが 「でも。いまのあなた方には必要ないようですね。」と出ます。。 また火こなたに話しかけて学校風エリアにいこうとしても同様にこうでます。 これはどうしたらいいんですか?嫁補正をもってるわけでもないんですが。。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:41:42 ID:Hbbb8mn70]
- まじで>>506のキーワードと画像認証の数字がわからんのだが。
キーワードは2択として、数字はなんなんだ? 誰か教えてください><
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:46:17 ID:vfeQP4420]
- ちょっと考えればわかるだろ・・・jk
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:51:54 ID:YKoj1/lV0]
-
ゆとりは糞して寝てろ!!
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:03:07 ID:Hbbb8mn70]
- 俺には分かりそうにないから次の更新まで待つわ。
さっき間違えて言葉に不具合回避をやってしまった。 武器集めなおしとかもうね・・・
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:18:55 ID:5FTzHocd0]
- 音楽とか画像とか要らない方はこれをどうぞ(>>507ベース)
追加点 ドアラ専用状態異常「直立不動」を追加 enjoi.blogdns.net/up/src/3079.zip >>510 エド本体にはメルトもしくはパルマフィオキーナが有効 フェニックスガイとかは即死が有効なので神滅斬で一掃できる こなたの天破壌砕かハルヒのギガスラッシュでその他の取りまきを撃破 ほぼ全てに耐性のあるBloo-Dは狼牙風封剣で攻める 後は味方のHPに気をつければ勝てるはず >>512 条件にミスがあったので修正しました
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 20:34:00 ID:HxC2F3Mg0]
- >>517
ありがとうございます。ボス達とは戦えるようになりました。 あとまだ火こなたが「私が送れる場所にいく必要はなさそうね。」 と学校風エリアにとばしてくれません…
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:53:43 ID:8F6CbtAs0 BE:239994825-2BP(30)]
- モリガンの技と音声を追加しました。
SOUNDフォルダをままうpするのでかなり時間がかかってます。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:11:42 ID:8F6CbtAs0 BE:479988454-2BP(30)]
- ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=18558
受信パスはsage 内容: モリガンの技の音声の追加
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:00:05 ID:7XOPGgDk0]
- キョンが波動拳を持ってるとレクサスとか使ってくるんだけどこれはさすがに削除しても良いか??
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:08:25 ID:5FTzHocd0]
- >>521
レクサス・リファイ・ルナは内部改造(←ここ注目)で立ち入り条件無視して入った場合や 嫁補正を持ち込んだ場合に発生するペナルティ全滅攻撃で 通常プレイでは絶対に発生しないはずなんだが…
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:15:28 ID:7XOPGgDk0]
- >>522
それがどういうわけか波動拳覚えてると戦闘前処理でスイッチが起動しそれに反応してレクサス使ってくるようになってた ちなみにテニミュも使ってきたのを確認。 それとこの問題とは関係ないがキョン戦で谷口本人を召喚する攻撃を敵増援として出してみたら面白そうだと思ったがどうだろうか?? 決して谷口が嫌いでなくむしろ好きな分類だけど
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:22:31 ID:5FTzHocd0]
- >>523
ちょっと確かめてみたらミスがあったんで 直したら修正したのを上げる予定 谷口の敵増援はいいアイデアかも 修正したの上げたら作ってみようかな
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:21:46 ID:nHjdegPf0]
- 強化要素を1個だけ原作版(3章含む)に持って行けるとしたら何持って行く?
(変身系の技は変身時の装備・特技もひっくるめて1個扱い)
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:24:11 ID:V/A2HNfu0]
- 運命倒せなくね?
かれこれ8時間戦ったが回復アイテム尽きて負けたんだが。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:43:58 ID:V/A2HNfu0]
- あと1戦闘につき1回のアイテムが戦闘終了後に復活しないのは仕様なのか?
バットとかマスクとかグランドソードとか嫁補正(ここ重要)とか。 正直運命戦厳しいです。
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:27:43 ID:nHjdegPf0]
- ところで、坊主Cが3章設定とクラッシュしたわけだが、どうしようか?
- 529 名前:524 mailto:sage [2008/05/12(月) 11:53:31 ID:kyh3rfkd0]
- いくつかの問題と追加分を統合したのを上げます
修正・追加点 キョンのペナルティ攻撃を修正 一時的に学校風エリアの立ち入り条件を解除(ただし条件だったアレは使用不可能に) キョン戦で谷口がいない場合、谷口が敵としてつい呼ばれるようにしました。 ダークロックマン撃破後にスーパーロックマンを使用すると追加装備「Xバスター」に換装するようにしました(ショット系威力2倍、リーフシールド全体化) 他は注意書き等を参照 今回はmp3だけでなくwav(音声)のほうも入っているので容量はかなりでかいです(ゴム関連のが容量でかくてなける) www10.axfc.net/uploader/12/so/O_51463.zip >>525 何も持ってかない 原作のバランス崩壊するし >>526 無限回復バグはないみたいだから倒せるはず >>527 こっちの手持ちだと戦闘終了後に復活するけど 一応コモンの戦闘前処理をしてないと一個以上は復活しないからね >>528 こっちの坊主Cは原作wikiのネタだけだから いまさらかぶったという感じはしない どうせ第1章でいなくなるし
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:24:37 ID:QciHIMHe0]
- >>529
mp3は全部入ってるのか?? そういえばSEED系に超勇者ハルヒの技がいきなり効かなくなったんだがこれはどういうこと??
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/12(月) 20:46:36 ID:xVdainly0]
- チルノやドアラが危険な物を持っているねといって
本気モードになっていつもフルボッコにされてしまいます。 危険なものってなんですか?嫁補正も捨てたしチートも捨てたんですが… あとMステの火こなたや水色のミク?が「あなたには必要はなさそうね。それでもいい?」 と聞いてくるのは仕様ですか?
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 21:28:54 ID:QciHIMHe0]
- www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99730.zip
戦闘アニメにSEED発動効果音とSEED系HP修正+回復イベントを大幅修正
- 533 名前:524 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:55:35 ID:rDA3lOhg0]
- キョン戦で呼ばれた谷口がバーサーカーソウルで止まらないのを修正しました
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99853.zip >>530 mp3だけでなくwavも全て入ってるはず(>>520のは落とせてないので入ってないけど) 超勇者ハルヒの一部の技はゼロと共有(もしくは流用?)してたためころころ属性が変わってたけど剣技なので効かないようにしています >>531 現時点で非公式パッチ最強のダークロックマンを撃破した後はそうなります それ以上のボスは今のところいないので
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 15:44:29 ID:W8Q7lEK00]
- 3章にこれまで強化をもっていって向こうでアイテムを手に入れたとき装備箇所がぶつかる人がいるので(阿部さんとか)装備を他の場所に移そうと思うんだがどう思う??
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 16:21:01 ID:W8Q7lEK00]
- www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99972.zip
新たに発見された問題修正 後注意書きに書き忘れてたがキョン2戦目でバーサーカーソウルが直ってなかったので修正 Enjoiのほうのうpろだが使えなくなってる気がするんだが気のせいか??
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/13(火) 18:33:24 ID:Jo3y/HSb0]
- ダークロックマン戦は嫁補正Rがあったから楽に倒せました。
ダークロックマン戦後のチルノとか本気になられて倒せません。 普通に戦いたいのですがどうにかなりませんか? HP2にされてEFブリザードですぐ終わっちゃいます。 こんなことになるならダークロックマン戦やらなきゃよかった…
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/13(火) 19:39:35 ID:mX3hPEkJ0]
- 狼牙風封剣を使ったらオワタ王に1桁しかでませんでした
なので狼牙風封剣について知りたいので回答お待ちしております
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:40:03 ID:+zW3OSQ+0]
- 最近のパッチがうp主の見解を無視しまくりな件ww
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:27:30 ID:qc+bNm8H0]
- >>535
パスワードが解かりません。 教えてほしいです。
- 540 名前:539 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:30:11 ID:qc+bNm8H0]
- DLできました。
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:34:00 ID:W8Q7lEK00]
- 確かにダークロックマン戦後の各ボスの異常強化はやりすぎだと思った
というよりイベントを使う技とか時々バグるから控えて欲しいと思う
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:26:42 ID:NeTS+yEe0]
- なんだ?
最近のパッチは作者のオナニー状態なのか?
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:36:07 ID:OG221MD60]
- というかなんかここまで出来るのがすごいと思う。
何か言おうと思ったけどまた忘れたwwwww 思い出したら書くとしてキョン戦前とかで編成する前に時々なんだが編成がただのレベルセットになってしまうときがあった
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:34:45 ID:c6NBqLS20]
- いくつかの問題を修正しました
修正点 狼牙風封剣の仕様を当初の予定の「普通の敵にはまったく効果がないが、高い耐性を持つ敵には大ダメージを与える。」になるように調整 キョン戦前とかで編成する前に別のイベントで使用(増減)された変数によって編成がただのレベルセットになってしまう問題を修正。 細かいことは注意書き等を参照 www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100098.zip >>536 それでも高ステータスのSEED系や誠と比べると雑魚 チルノの超難問は誠の全体998ダメージのと同じ対応で何とかなる 他の戦い方は通常状態と同じ >>537 技の説明をわかりやすいように書き換えといた >>541 嫁補正を手に入れさせたのがさらなるインフレのきっかけだからね(最初のインフレはチート、その次が自由追加のあたり) 自分が強化したのは倒せるようにはなってる、他は知らない >>543 どうせ本編が完結すれば今までの非公式パッチ分はリセットするつもりだし 非公式パッチ自体、最初からチートアイテムのせいでインフレスタートだったからね こうなるのも時間の問題だったと思うよ というか長文スマソ
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:41:00 ID:Ec4NzVjI0]
- >>544
乙です。 一通り強化要素手に入れたから腕試しで長門と戦ってみたが、結構強いな。 確か最初のほうで追加されたんだよな、これ。 嫁補正使わないと普通にフルボッコにされる。
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