- 1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
- ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。
前スレ 【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50 本スレ ニコニコRPG 第7章 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:06:37 ID:f96pyGya0]
- >>410
修正しました 修正点 斉藤のマスク、聡史のバットなどの戦闘終了時処理がおかしくなっていたのを修正 オワタ王とサトシ戦の背景を原作と同じに変更 enjoi.blogdns.net/up/src/2962.zip
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 12:45:13 ID:iBf4x3cP0]
- バグ報告
・なぜか悟史のバットが消えている。 ・15話以降なぜか海馬がすべての戦闘にフル参戦。(魔王がロボットと戦う時も海馬参戦)チーム変更しても常に海馬が先頭。 2つ目のバグは致命傷なので早めに解決してほしいのですが・・・・
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 13:00:39 ID:3EBbWFFD0]
- ・冥王を倒し2週目を初めると『最初の戦闘終了後のピコ麻呂とムスカのメッセージウィンドが表示されない』
・2週目を初めずにラピュタ庭に戻るとキャラ不特定で『パルマフィオキーナが技欄から消える』 ・ピンクの悪魔戦で『逃げる』が選択出来ないのは仕様?(森の妖精、ハクレイのミコ等は選択可能) 何か小姑みたいでスマソ
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:38:35 ID:h/JuUqIS0]
- >>413
本当は逃げられないはずで何度か修正してはまた逃げられたりと不安定 俺が気になったのは2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題があった。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:54:43 ID:f96pyGya0]
- いくつか問題を修正しました
斉藤のマスク、悟史のバットなどの戦闘終了時処理にて二週目で不具合(アイテム損失)が起こる問題を修正 2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題を再度修正しました enjoi.blogdns.net/up/src/2969.zip >>412にある問題の大半は過去に解決済み 解決してないバット関連のみの修正です ピンクの悪魔戦は逃げられてもいいけど 戦闘中にパーティーメンバー強制変更したりしてるので そのことで不具合がおきそうなので逃げられないようになってます
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/05(月) 19:22:42 ID:fbHOxDpu0]
- 一応俺もバグ報告しとく 即出だったらスマソ
2週目クリアしていてその後になんかの最新パッチ入れて 1週目になっているのはバグか?
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/05(月) 20:48:38 ID:jTg47Tpb0]
- できれば初期のパッチだれかUPしてくれ、やろうにもできん
- 418 名前:413 mailto:sage [2008/05/05(月) 23:21:00 ID:3EBbWFFD0]
- >>414-415
そうゆう事ですか。ありがとうございます。 てか、プレイしている内にまた気になったんですが、 ・やはり芋を倒してもアイテムに『合体剣の設定』が出ません。 後、芋戦後メカ千早がバルサミコ酢を売らなくなります。 (ミラーナイトを倒すと又普通に売ってくれます) ・パルマフィオキーナは、再度確認したら冥王戦で出ていたメンバーが忘れてしまいます。 (魔王戦まで使用していたメンバーは大丈夫) ・(多分世界との戦闘終了後)阿部さんの天狗の面が装備及びアイテム欄からなくなります パッチは、一応Ver1.00→抜けなく最新まで当ててるはずなのに こんなにバグが出てるのもしかして俺だけ?....orz
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:41:08 ID:YG6ewa360]
- パッチあてたらオベリスク使えなくなったんだが
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:46:53 ID:YG6ewa360]
- すいません、自己解決しました。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:14:16 ID:I1d3llUw0]
- >>418
一応自分の手持ちで確認したけど 『合体剣の設定』は芋倒すだけじゃないよ 古青江もってる?持ってないとでないよ。 メカ千早がバルサミコ酢などを売るためには そのアイテムを一個でも持っていないとだめ パルマフィオキーナは忘れさせる処理は最新のでは消えてるはず 世界との戦闘終了後には神滅斬装備の処理しかないはず
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:06:50 ID:Q+vpgAVm0]
- いろいろ騒がせてしまったので言い訳のつもりだが嫁補正って作った当時は殆どネタで作ったけどさいきんは凶悪すぎるのが多くなったからと思ってエドで入手可能にしたんだけどな…
ただ回数無限なのは設定をミスったためで本来は1回きりのつもりだった。 つまりまじめに見るなら救済のつもりで普段はネタやスイッチアイテムとしてお願いしますと
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:36:45 ID:I1d3llUw0]
- >>422
エド実装当時、アレが必要になるほどの凶悪なのっていなかったはず (芋も含めどの敵もちゃんと対策をしておけば倒せる程度の強さだったし) むしろあれが手に入るようになったせいで敵の強さのインフレが急加速していったんだが 個人的には手に入るようになったときにテキストにでも扱いを書いておいてほしかった
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:50:26 ID:Q+vpgAVm0]
- >>423
たしかに書いとくべきだったかも 要望にもあるとおり制限を緩めるかちょっと敵のほうを弱くするかだな
- 425 名前:179 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:57:41 ID:zQGvwEQh0]
- 更新ダウンロードしようとしたら
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください 俺涙目ww
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:04:55 ID:3KA0nLza0]
- いつのまにか嫁補正消えてる
- 427 名前:179 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:06:23 ID:zQGvwEQh0]
- と思ったら統合パッチが403だった
統合がないと一部のパッチ消えてるし困るんだが・・・
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/06(火) 18:15:34 ID:UKDpUQ6i0]
- どういうことかよく分からんが、16話が終わった後ファイルをセーブして
そのファイルをロードすると、「ファイルseedsetを読み込めません」 とでてそのまま進めなくなってしまう・・・ これはどうしたらいいんだろうか?
- 429 名前:179 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:21:53 ID:zQGvwEQh0]
- 統合はダウソ出来たが・・・
いろいろ消えてるな >>396とか>>398
- 430 名前:418 mailto:sage [2008/05/06(火) 21:59:24 ID:0zn6ciHN0]
- >>421
・古青江は持ってます。 てか、芋倒す前にマジカルワードを使用したら重破斬と神滅斬開放(完全開放まで可能)を習得したんだがコレがマズかったのか? ・バルサミコ酢等は一度手に入れたら永久では無く、一個は持っていないとダメな仕様なんですね。 (持っている全てを売った売らなくなりました。すみません。) ・天狗の面は再度確認したが世界戦後じゃないみたいです。ごめんなさい!! (でも、どのタイミングかで消滅したのは事実です) ・後、芋のレベル3フレアがLv.47ではなく、Lv.46のキャラに当たるんだが・・・・ 『合体剣の設定』、マジカルワード使用によると神滅斬開放習得と関係があるっポイ?
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:13:37 ID:I1d3llUw0]
- いままでの更新とmp3以外を入れたのを上げます
あと学校風エリアの雑魚敵にヴェルタースおじさんを追加 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210082872.zip/attatch >>428 これを当てれば大丈夫のはず >>430 多分それで不具合がでてると思うけど 言葉関連は製作者でもないとよくわからないくらい複雑だから はっきりとはいえないね
- 432 名前:431 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:23:44 ID:I1d3llUw0]
- 画像入れ忘れたりしたんで上げなおし
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210083777.zip/attatch
- 433 名前:430 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:49:53 ID:XZ3Ni7DrO]
- 俺のセーブデータ終了のお知らせです \(^O^)/
・・・・・orz
- 434 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 05:26:49 ID:Bm0gLYHj0]
- コモンイベントの一つが無条件呼び出しになっていたので>>432のデータだとフリーズします。
さすがに致命的なバグなので修正しました。 他に、メンバー入れ替え処理がおかしくなるのを修正。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210105119.zip/attatch >>430-433 セーブデータが壊れたのではなく、上記のコモンイベントの問題でフリーズしているのだと思います。 レベル魔法については、問題ないことを確認しました。 ただ、メンバー入れ替えの処理がおかしくなるので、そこを直してます。 神滅斬に関しては、あれが追加される前のパッチで入手していた場合(そのときは「跋扈の剣」でしたが)、 新しいパッチで何らかの戦闘をするとその後で神滅斬解放を覚えてしまいます。 ただ、合体剣のバグは確認できませんでした。とりあえずセーブデータをうpして いただけると…。
- 435 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 05:39:11 ID:Bm0gLYHj0]
- >>422-424
ネタアイテムにするなら、チート同様回数制限は必要ないような… どちらにしろ、嫁補正は本来必要ないアイテム、という位置づけにしておくのが 無難かと。 (かくいう私も、最初にネタのつもりでチートを追加したら、いつの間にかチート使用が 前提と化したような感がありますが)
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 06:41:04 ID:cRbp3Uqk0]
- >>435
その回数無制限のせいで一気にバランスが崩れ始めたよね フリーダムのような本来倒せないような適当な高ステータスの敵すら倒せるようになってしまったり 以降の敵がそれ前提の敵ばっかになって 味方強化の最終技の存在意義がなくなったしね ネタアイテムなら最初からそういう表記などをしてわかるようにすればいいのにしてなかったから チート使用が前提となってしまったんだし(無制限フル強化は便利すぎるためみんな1ターン目に使うし) 個人的にはチートのほうも本来必要ないアイテムという位置づけにしておくべきだったとおもう まぁいまさら遅いとは思うが(追加ボスの中でもたいていの敵は何とかなるレベルだけど言葉関連ボスやSEED系だけは必須なくらい強いし)
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 11:18:29 ID:xsN+UZyv0]
- 差分のみですがゲストキャラとかおかしくなった部分を修正
enjoi.blogdns.net/up/src/3000.zip 後暫定でルギアの画像を追加
- 438 名前:433 mailto:sage [2008/05/07(水) 16:52:22 ID:xsRHn1U90]
- >>434のパッチを当ててFoo子に嫁補修を渡したらアイテム欄に『合体剣設定』が出ました。
試しに前のパッチ状態でFoo子に嫁補正を渡したが『合体剣設定』は出なかった。 又、更新パッチを当ててラピュタ表下にでる雑魚を倒したが『合体剣設定』は出なかった。 >>434 か、か、感謝なんてしてないんだから!!・・・・ありがとうと言わざるお得ない。 でも、Foo子倒せない俺涙目www
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:12:10 ID:cRbp3Uqk0]
- >>437であった問題を一部修正
修正点 学校風エリアの戦闘背景が一部の敵の場合おかしくなったのを修正 かがみがロックマンのバランスブレイカーな技で設定したHPを無視して死ぬ問題を修正 表マップから別室にもいけるように選択肢を追加 Ver1.25に追加された新規属性のせいで神滅斬でドアラにダメージを与えてしまう問題を修正 enjoi.blogdns.net/up/src/3003.zip
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:29:29 ID:xsN+UZyv0]
- チルノや白菜とかの居場所がどこか分からないんだが
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:46:56 ID:cRbp3Uqk0]
- >>440
追加された敵は雑魚敵や論外系(ダークロックマンとトランザムFoo子)を除いてwikiに記載してあるよ チルノはチート無しで倒せる程度の強さだけど 力押しじゃあ勝てないようになってる 白菜は>>350氏の追加待ち
- 442 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 18:58:03 ID:Bm0gLYHj0]
- 「防御不可」は文字通り防御不可にしたいんだけどね。
とりあえず、「防御不可」を神滅斬から外す方向で調整します(武器属性のほうは存続。魔法属性のほうで無効化できるので)。
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:08:26 ID:xsN+UZyv0]
- >>442
いわゆる1倍撃として存在させるということ?? そういえば本編も含め昆虫属性とかって使われてるっけ??
- 444 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 19:39:16 ID:Bm0gLYHj0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3010.zip
いくつかの武器についていた「防御不可」は外しました。 また、宝箱の敵に「戦闘前処理」の入れ忘れがあったので追加。 スライム系の上位種が出現しなくなっていたのを復活させました。
- 445 名前:439 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:41:55 ID:cRbp3Uqk0]
- >>442
防御不可のようなのは自分も考えたことあるし作ろうとは思ったけど 適当に基本ダメージ高くて防御無視がついた技に乱用されたら困るのでやってなかった 最後の審判に防御不可がつくのはいいんだけど(基本ダメージ0なので) 神滅斬の通常攻撃とかパルマフィオキーナやロックマンのアレみたいなバランスブレイカーな異常ダメージ技に使われるのは困る これからの追加とかによって神滅斬でドアラにダメージが通るようならば ドアラを動かすように調整したほうがいいかもね >>443 昆虫属性はHAGAの虫除けバリヤーとかで使われてる
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:53:05 ID:xsN+UZyv0]
- 防御不可属性って無属性にすればいい気がしたけどどうだっけ??
>>445 通常ダメージでは使われてないってことだっけ?? なんかあまり見ないからと思ったが
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:10:48 ID:/mOZlK670]
- 今日から始めたんだが昔のパッチまで全部集めて当てなきゃないんだな
辛いのう
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:19:26 ID:sr8zN0Ju0]
- >>447
mp3以外なら>>434に全部入ってるよ
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:42:06 ID:xsN+UZyv0]
- キョンって谷口がいると谷口召喚はしないのか??
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:49:21 ID:/mOZlK670]
- >>448
あ、やっぱそれ当てるだけでいいのか 何も起こらなくて悩んでたがやり方間違ってただけだった、サンクス
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:25:02 ID:BzFmwbbs0]
- >>445
そういえば、防御不可が追加される前からドアラがNice beam.で異常に楽に倒せてるんだが、 こっちは仕様ですか?
- 452 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 05:14:03 ID:o5UWg1zq0]
- >>499
しない あくまでも本人がつい呼ばれるようにしている為 >>451 想定外のほうなので修正しました enjoi.blogdns.net/up/src/3018.zip
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 08:18:35 ID:BuPTK8L90]
- ミニゲームの難易度が下がるだけの奴ってないかな?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:05:54 ID:BuPTK8L90]
- 14話の社長のミニゲームの奴です
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:12:37 ID:rLc0hlWl0]
- >>452
この修正やるなら天皇陛下万歳と俺の忘れ物も何か属性を追加するとかして対処したほうが良くないか? まあ、これらの技は原作から完全無属性だったし、原作のうp主は味方の完全無属性技を想定していたと思うけど。
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:14:30 ID:rLc0hlWl0]
- >>455
ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/480c818d_1266e/bc/da8c/niconicoUOmini.zip?bchbnIIBOh9lg_Ma
- 457 名前:179 mailto:sage [2008/05/08(木) 17:30:41 ID:9VJ5DG5E0]
- >>456
URL間違ってる? サーバーが見つかりませんと出たが・・・ 更なる統合どうもでした 後でパッチをうpしたいと思います
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:21:09 ID:rLc0hlWl0]
- >>456は>>453-454へのレスです。ミニゲームの難易度低下パッチです。
>>421 そもそもバルサミコ酢は店に追加される前から時の証人がランダムで落としてたような…。 むしろ、雑魚敵からいくらでも入手可能なんだから、店から外してもいい(かわりに10個制限を撤廃)と思う。
- 459 名前:179 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:45:25 ID:9VJ5DG5E0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3022.zip
結構更新した 詳しくは内部の更新履歴で
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:57:25 ID:rLc0hlWl0]
- >>459
soundフォルダのwavファイルのサイズがかなり大きいので、 劣化させたほうがいいと思う。
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:57:47 ID:jVsRmOBV0]
- 以前あった凡骨だがギルフォード・ザ・ライトニングとかは作らないのか??
後装飾品にバトルシティかどっかでしてたペンダントとか
- 462 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 19:04:08 ID:GH3nmjnK0]
- >>455
原作技は極力いじらない方向で行きたいからそのまま >>458 バルサミコ酢に関していえば本来はかがみから一個だけもらえるようになってた(バルサミコ酢を持ってると戦闘後にもらえない) という風に、実装当時は一個限定の便利アイテムとして追加したものだったんだけど いつの間にか店売りになって(他のも含め) いつの間にか雑魚が落とすようになっていたからね 更新履歴にもあったけど実装当時からしてみれば10個制限自体はかなりゆるいんだよね っていうかジャム系の効果がでかすぎる
- 463 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 19:39:40 ID:f9Wk3tEj0]
- というか、完全無属性技は元からあるからスライム系や 真・Nice beam. を入れても規格外ではないだろうと思ったんだけどね。
ジャム系はドロップ率を下げるか制限個数をもっと減らすかしたほうがいいかも知れぬ。
- 464 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 19:50:47 ID:GH3nmjnK0]
- >>463
ドアラとスライム系は倒し方が違うから ドアラは混乱による自爆狙いで倒す(そのための完全耐性) スライムは無属性攻撃?で倒す(のかな?)みたいだし あと、真・Nice beam.は他の無属性と違ってダメージがでかいからね 打撃・精神10に加え防御無視のためドアラの防御力でのダメージ軽減不可で即死同然だし だからそれだけを修正しました(一応スライムには効くようにしたままで)
- 465 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 22:13:40 ID:f9Wk3tEj0]
- というか、ドアラは以前はもっとHPが高かったはずですが…。
無属性・防御力無視という特徴を保持したままバランスを合わせるなら、 打撃関係度や精神関係度を下げて基本効果量を上乗せすれば可能。 物0%精50%基本250くらいなら、ドアラ相手でも天皇陛下万歳と同程度の威力になる。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:34:13 ID:BuPTK8L90]
- >>456
ありがとうございます
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 23:04:14 ID:MLFSU0IB0]
- どうやったら2週目に突入できるのだろうか・・・・
- 468 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 23:15:07 ID:f9Wk3tEj0]
- ただ、基本効果量0は言葉専用攻撃技のフォーマットなので、これは破りたくない。
ど う す れ ば い い ん だ
- 469 名前:439 mailto:sage [2008/05/09(金) 05:26:42 ID:rxwWjjZo0]
- >>465
ドアラは混乱による自爆攻撃以外のダメージを0にしたかったので(戦闘テストでドアラの自爆が250くらいしか通らなかったからHP削ったりもしたし) 無属性攻撃の天皇陛下万歳ですら本当は想定外の方だったりする (やっぱ状態異常を利用する敵はみんな苦手なのかな?) >>467 冥王倒せばいける
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 09:54:16 ID:+XkaJGdJ0]
- ダークロックマン戦でSLB後なぜか動けなくなったので(こっち側が停止のまま)勝手にだが修正したと思ったらその後コマンド打ってもなぜか戦闘が進行しないんだがどうなってるんだ??
- 471 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/09(金) 22:38:16 ID:I9KaVMiN0]
- そもそも公式版は物理系の属性がE=50%だったから、雛見沢の魔王みたいな全耐性Eの敵にも
フタエノキワミやL5発症が効いてたからね。 だから物理系の属性をE=0%にした時点で原作の基本的な枠組みを逸脱していると言わざるを(ry そういえば、あのステージはスライム系復活以外にもいろいろいじったんだけど、 正常に動作しているのだろうか…?
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 23:30:49 ID:FDrBfF2x0]
- >>469
冥王倒したら公式と同じく暗いまんまなんだが・・・・ また1週目からか・・・・
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 00:48:36 ID:2nfxHqmE0]
- 白菜とかの更新まだかな??
なんか更新出たときにこっちの修正出そうと思ってるが
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 01:04:09 ID:qhsrVCmH0]
- >>472
反転冥王を倒してる?
- 475 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 02:29:29 ID:PwZzVviA0]
- >>470>>472
対処しました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3047.zip
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 05:30:00 ID:filLpT4N0]
- >>475でいくつかの属性に0%がなくなったため
オベリスク専用属性も0%をなくしました enjoi.blogdns.net/up/src/3048.zip
- 477 名前:473 mailto:sage [2008/05/10(土) 10:35:15 ID:2nfxHqmE0]
- >>475
俺自身が一応やっておいたんだけどサンクス ただバーサーカーソウルの部分がおかしいのなら俺のほうの修正パッチ出すが
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 11:23:05 ID:2nfxHqmE0]
- >>476からさらに修正
enjoi.blogdns.net/up/src/3050.zip ダークロックマン戦については修正方法が違うためため>>475のバックアップを取ってます 後ミーティアあれは自重して欲しいといわざるを得ない
- 479 名前:472 mailto:sage [2008/05/10(土) 11:47:55 ID:vgk4H9L90]
- >>474
反転冥王を倒したぜ。 1回目のバインド→STBには驚かされたが、終わり直前の無詠唱STBは吹いた。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:36:03 ID:2nfxHqmE0]
- Foo子のトランザム時の曲名って何??
ファイルがあるのに全くBGMが鳴らないが
- 481 名前:179 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:16:45 ID:1ShabPDH0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3052.zip
更新しました 大まかな内容は サタンやドナルドのHP回復スイッチを入れ忘れていたのを修正 ゴムをマップで戦えるように 絶望先生のキャラを追加(データのみ) 背景を追加(しょぼいですが・・・)
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:31:03 ID:3quDJluR0]
- ダークロックマンズ強すぎない?
弱体化希望orz
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:28:16 ID:67LfAiLx0]
- >>480
20−FIGHTっていう奴 >>482 正直、無限回数嫁補正があるせいで全滅しないから 誠とかと比べると弱いんだよね(相対的に見て) 個人的にはバランスブレイカーなロックマンの技を弱体化or防ぐ手段あり にしてほしいけどね ハルヒの超勇者を超えるローリスクハイリターンの象徴になってるし オベリスクや言葉の最後の審判と比べるとコストが異常に安すぎる
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:00:44 ID:zkHzmGem0]
- 完全版が出たらこのスレのパッチはすべてなしにして新しく作り直すのか?
それとも移植するのか? やたらインフレしまくってるしそのときはリセットしたほうがいい気がするが
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:24:08 ID:Lfcz/0X80]
- トランザムの音楽が鳴らないそうなので修正しました(ただし戦闘バランス調整は済んでません)
トランザムFoo子戦の音楽を鳴るようにmp3を修正 ミニ八卦炉γを手に入れたときに追加特技「デュアルスパーク」を習得するようにしました(魔理沙、アリスの他の追加技もデータのみ用意) チルノ、ドアラ、外山などの顔グラを追加 ハクレイのミコ、ピンクの悪魔がロックマンのアレで変数HP無視して即死するためそれがあると戦闘不可能にしました ドナルド・サタン戦でスターマリオが効果を発揮しないのを修正 他の方(>>350氏)が作るそうなので自分の用意しておいた白菜のデータを撤去しました enjoi.blogdns.net/up/src/3066.zip >>484 スイッチとかぶつかったりするし インフレしすぎてるからいったんリセットのほうがいいと思う チートや嫁補正などのやばいアイテムとかはなくしたいし
- 486 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 22:33:28 ID:PwZzVviA0]
- >>484
とりあえず、完成版にパッチ付け加えるときはチート系のアイテムはなしにするつもりです。 その他の追加敵やイベントは、スイッチや変数のアドレスを変えながら移植する予定。 3章は現時点で多くのキャラがお取り寄せレベルの攻撃を使えるようになってるので、完成版に 強化イベントを追加しようとしたらどうしてもインフレにならざるを得ない。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:37:37 ID:zkHzmGem0]
- 完成版は強化イベントいらないと思う
追加技でバランス取れるようになってるしそれを崩すのはどうかと キャラクターごとの特徴も出るようになってたしボスごとにキャラクターかえるような ボスも作れそうだし
- 488 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 22:42:18 ID:PwZzVviA0]
- 完成版ができたら今庭園から行ける要素は消して、かわりに完成版のラストバトル地点の
直前にEXダンジョンへの入り口を用意し、移植する追加敵はEXダンジョンに移転する予定。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:15:19 ID:2nfxHqmE0]
- 敵が使うチェンジリセットでこなたの格闘技が使用不能になるんだがこれはどうすれば
幸い俺はまだソードマスターが使えるからいいけど それから散々言われてるダークロックマンは1戦目はまだクリアできても2戦目が辛いというか俺のミスもあって効かない属性があるので修正します
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:30:38 ID:Lfcz/0X80]
- >>489
チェンジリセットや長門の監視はクラスチェンジスキルの解除で 現時点ではロックマン、ハルヒ、こなた、言葉の変身を解除するようになってる すなわちハルヒは超勇者から格闘家に こなたは剣士から魔術師(←ここ注目)にもどるようになってるから不具合ではないよ ソドマスの復帰は更新履歴にもあるとおり 魔術師と剣士と格闘技の区分がつけばやる予定 後気になってたことだけど どうしてロックマンのアレみたいなローリスクハイリターンの異常ダメージ技を作る気になったのか知りたい アレのせいでハクレイのミコとかが変数HP無視して死ぬから非常に困ってるんだが
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:41:26 ID:kt4z+rWI0]
- ガノンドルフ戦時BGMが流れません(ムジュラのBGMは持ってます)
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:41:33 ID:2nfxHqmE0]
- >>490
即死って元ネタがそうだったからとは思ってみたけどまあなんというか殆どネタ技です・・・ でも今思うとHPガスで5桁が普通になってたからそこまで目が行ってなかったというのも・・・俺自身体験版なのに
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:45:32 ID:zkHzmGem0]
- ようするに製品版買え
5000円ぐらいだし
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:54:52 ID:Lfcz/0X80]
- >>492
ネタ技にしてはネタ要素がないくらい必死さが見えるような気が(属性的な意味で) ネタ技なら狼牙風封剣以上のがっかり感とかほしかった >>493 製品版は持ってるよ でも変数計算バグるしHPを修正する気は無い(水銀燈以降は神滅斬強化予想対策で最低でもボスはHP20000にしてたけどね) ただ他のキャラと違ってローリスクハイリターンの異常ダメージ技ってことがいいたかっただけだよ
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:00:14 ID:2nfxHqmE0]
- トランザムの曲は俺も持ってるからといって差し替えたら鳴らなくなったがなんか圧縮方法しだいで読めなくなるとかあるのか??
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:02:17 ID:N8EvrvDf0]
- >>495
ツクールの仕様かどうかはしらないけど 圧縮の違いで読めないこともあるみたい
- 497 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/11(日) 00:24:06 ID:ldVjVHsP0]
- >>489-490
本来こなたは手に何も装備してなかったのが格闘技を使用可能にするために ダミー武器を装備させたのですが、ソードマスターを解除するときに ダミー武器を復帰させる処理をいれていなかったのが原因です。 とりあえず、戦闘終了後にダミー武器を復帰させる処理を入れます。 >>492 そもそも作品によっては即死技じゃないでしょ、あれ。 とりあえず元のダークロックマンバトルが嫁補正前提という時点で終わってると言わざるをry
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:30:58 ID:7XOPGgDk0]
- 一連の問題を可能な限り修正し消えていた部分を復活
enjoi.blogdns.net/up/src/3068.zip
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:09:32 ID:N8EvrvDf0]
- >>498で消えてしまった病魔・ピヨシート2戦目グループと戦える処理を復活
enjoi.blogdns.net/up/src/3069.zip
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:10:37 ID:7XOPGgDk0]
- なんか修正合戦になってるけど
enjoi.blogdns.net/up/src/3070.zip 技の属性がおかしくなってたものを修正
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 09:32:11 ID:N8EvrvDf0]
- 修正合戦はあまりしたくないんだけど再度修正を上げます
カンフーマン、待ちガイルなどの技も物理→格闘技に修正 一部剣技に斬撃武器などの武器属性がないのを修正 チルノのスペルカード「コールドディヴィニティー」の計算がミスってるのを修正 キョン撃破後にS0S団部室に回復ポイントがでるように追加しました enjoi.blogdns.net/up/src/3071.zip
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:12:50 ID:7XOPGgDk0]
- >>501
長門に話しかけたりすると処理の初めと一番最後で回復するようになってなかったっけ??
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:32:20 ID:N8EvrvDf0]
- >>502
S0S団部室にいるのはその処理を入れてないから(一応ダンジョン内のため) かわりに回復ポイントを追加した
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 10:42:45 ID:4pGamoBx0]
- エドの攻略法がわからないんですが誰か攻略法を知っている人いますか?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:11:27 ID:7XOPGgDk0]
- ちょっと腕試しにFoo子に挑んだらいきなりトランザム化したんだがどう対処すべき??
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:21:14 ID:N8EvrvDf0]
- >>504
wikiか攻略メモ参照 ついでに今までの更新まとめ(mp3入りなのでかなりでかいです) www10.axfc.net/uploader/12/so/O_51340.zip
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:52:25 ID:N8EvrvDf0]
- >>506がデータベースだけ最新のになってない(恐らく以前の統合のものと思われる)問題を修正
>>506をあててから当ててください enjoi.blogdns.net/up/src/3073.zip
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:37:23 ID:Hbbb8mn70]
- >>506
キーワードと画像認証の数字がわからんのだが。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:47:25 ID:98xvWt5B0]
- アイテムにコンフィングが・・・
処分できねえ・・・
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 14:07:45 ID:4pGamoBx0]
- >>506
攻略メモは攻略法が載っておらずwikiには曖昧な書き方しか 書いて無いです><
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:19:49 ID:7XOPGgDk0]
- あれは即死技(モンスター除去)を使用できる言葉や強化済みロックマンやハルヒとか入れるといいかも
零式兜割はあれでもE属性で物理技でない筈なので正義本体にダメージ与えられるし
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