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ニコニコRPGのアレ 第2話



1 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/17(木) 20:11:06 ID:IwfjkMIl0]
ニコニコRPGの正規ではない追加・修正パッチを製作したりプレイしたり、語ったりするスレです。

前スレ
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205234201/l50


本スレ
ニコニコRPG 第7章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207407392/l50

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:57:21 ID:lUw2u9Bx0]
>>31
行動後にスイッチをonにして
次に使いたい技の使用条件をそのスイッチにして優先度を100にする
その技を使用したらonにしたスイッチをoffにすればいい

これで行動パターンとか決められるはず

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:01:15 ID:WmZYeIs40]
>>32
ありがとう

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:06:14 ID:YOEm/JM70]
ツクールVXのイベントで技を使わせる機能とどんな技でも発動後にイベント出せる機能のおかげで欲しくなった
カウンターとか作りてえ・・・二回連続行動も自然にできるだろうし・・・

状態異常修正しようにも最新版DLしようとするとセッション限界ry

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:47:20 ID:Y6/KHEWS0]
>>34
連続行動はスクリプト配布されてるな。
カウンターは特定の属性攻撃を受けると特定の攻撃をするといった
擬似カウンターなら作った。
でもカウンターのスクリプトはどこも配布してないんだよな。

ひさびさに戦闘テスト行ったら未知なるエラー発生。
原因わからんから安定版のスクリプトに全部差し換えになりそうで\(^o^)/オワタ
エイリアスの二重起動?イミフ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:54:36 ID:YOEm/JM70]
>>35
自力で作れるのにわざわざスクリプト使う必要もないきがするけどやっぱり使わないと重いのかな?

ところで今回の動画でおじいちゃんめちゃくちゃ強くなったな、新技のおかげで改造パッチのバランスにも影響しそうだ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:52:17 ID:FeN1/0T10]
>>29
エドの作者だがわざわざスマンな。
これってハルヒのほうの修正は同梱済みの??

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:33:56 ID:OXkencgv0]
>>29に上書きするように
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208449932.zip/attatch
状態異常の優先度の変更、それとついでに壊れ能力の凶悪化
代わりに死亡ループの頻度を落とした

39 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 01:34:05 ID:fFY5NjUz0]
>>36
新技は正直やばい。オワタその他の状態異常こそ回復できないものの、瀕死系の攻撃をほぼ無力化できるから
芋や火や城の難易度が大幅に下がる。
しかも非公式パッチの老兵には最終状態異常・炎上がある。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:40:39 ID:OXkencgv0]
よく考えたら強くしすぎたからしばらくしたら修正するよー



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:54:56 ID:jSxwmHtH0]
とうとうラピュタ庭園まで辿り着いたけど猿やらドラゴンにいきなりフルボッコされてきた
これってどれから攻略したほうがいいんだ?
表の装備だけじゃほとんどのボスが倒せないような気がするんだが

42 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 01:56:10 ID:fFY5NjUz0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208451136.zip/attatch

優先度変更に伴い、必要なくなった状態異常(発狂・乱心・捕縛2)を削除。
量産型ヤンデレ(真)がチートを使うように修正。かわりに無駄な行動を増やす&
チートの次のターンには通常攻撃を使用しないように行動パターンを変更。
ついでにドロップアイテムを奥義書に変更。

43 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 02:01:07 ID:fFY5NjUz0]
42のzipの中の注意書きを更新し忘れてたのでwikiのほうに更新履歴を追加しておきました。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 02:12:10 ID:FeN1/0T10]
>>38の上に作ってしまったので>>42の要素が入ってませんがエドとSEED系の敵を若干強化傾向に(嫁補正を予め持ってると使用してくる)
enjoi.blogdns.net/up/src/2745.zip
それとポケモンの裏バトル(前からデータだけはあったのに加えルギア追加)がありますので統合はそこらをコピペでいけると

45 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 02:18:40 ID:fFY5NjUz0]
世界専用状態異常の優先度設定に問題があった(このままだと第3形態突入後に強制ゲームオーバーになる)ので修正。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2746.zip

>>42の修正(RPG_RT.ldbのみ)です。>>44の要素は入ってません。

46 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 02:21:04 ID:fFY5NjUz0]
更新履歴に書き忘れていたが、Nice boat. 1戦目(二周目プレイ時)にいたずらしてみたのだが、
何か異常は発生していないのだろうか…?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 05:20:58 ID:LSiV4aiK0]
>>37
ハルヒの修正に若干ガノンを強化

>>39
城については問題なし、ストーム1を活躍させたいためのバトルだから
ひについてはチートに回復効果がある時点で誤算だろうからこっちも問題なし
嫁補正が手に入ってしまう今となっては
最後の老兵の効果なんてたいしたことはないと思う

>>41
そういうことが起こるだろうと思って非公式の追加分は全て裏に移送しようとしたんだけど
戻されるので放置してた

>>44
RTだけだとしても
どこが代わったのかわからないので更新履歴はほしいところ


48 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/18(金) 09:12:45 ID:fFY5NjUz0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2749.zip

追加フロアの雑魚エンカウントの際に「戦闘前処理」の呼び出しを入れるのを忘れてたので
修正しました。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 13:00:31 ID:OXkencgv0]
一応感想聞いてから直そうと思ったけどなんかないかな?壊れ能力
死亡ループを毎ターンHP1になるまでのダメージを受け続ける異常に変更しようと思ったんだが
それと個体数が減ったときの回復を単なるオワタ治療だけの効果に

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 15:30:34 ID:HREnBIbw0]
新敵を追加してどこで戦わせるか決めて後は配布するだけなんですが
どのファイルをうpすればいいんでしょうか



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 15:44:35 ID:HREnBIbw0]
すいません、その前に
○○のスイッチオンで発動するのが条件の技があって
↑のスイッチをオンにさせる技を相手が使った後の次のターン相手が行動せず(ターンが飛ばされる)
↑↑の技を使ってきません

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:16:26 ID:HREnBIbw0]
すいません
自己解決しました

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:02:41 ID:G63aJqjm0]
裏ボスと片っ端から戦ってみてるんだけどドーピング済みの状態でも耐え切れないような全体攻撃を放ってくるボスとか
どうやっても倒せそうに無いんだがこれってどうすればいいんだ?
攻略情報がもっと充実すると助かるんだが

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:22:44 ID:72E/IVyC0]
いくつかの問題点と追加を行いました(>>48のをベースに)

修正・追加点
Foo子の技の一部に属性がなかった問題を修正
状態異常の耐性Eを0%にしたことも踏まえ、属性耐性Eも0%に
ストーム1追加装備「AF100ライフル」その専用の属性「二倍武器」追加
谷口強化用マップにいる量産型戦の背景を教室に変更
ラピュタ戦でも遠距離戦扱いにするようにイベントを調整
特殊技能のデータのみではあるが「最後の老兵」「ボブマジック」を追加

enjoi.blogdns.net/up/src/2751.zip

>>53
今のところは統合パッチ内にある
攻略メモに頼るしかないのが現状かな?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:52:49 ID:FeN1/0T10]
>>54から奥義書の使用回数が1回のみとかおかしい部分を修正しました
enjoi.blogdns.net/up/src/2752.zip
というより一部の修正が消えていたので復活
フルメタルジャケットがPS装甲に効くのはどうかと思ったけど今現在は効くようにしておきます(後に何か対策を打ちます)


56 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:10:16 ID:1ASUiR/V0]
>>55
スペシャルショップの奥義書の一回制限はあくまで正規の方法以外で技を習得する救済ショップ同じ扱いだから別に問題なし
(ネタが思いついたら、アイテム名変更してもいいので誰か正規の取得イベント作成希望)
一応「ボブマジック」「最後の老兵」などは今後追加するテニミュ戦で習得させる予定なので奥義書はないだけです

物理をE0%にしたからフルメタルジャケットでダメージは出ないはずなんだが…

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:12:45 ID:tw2fDzuv0]
>>56
3〜4倍撃はPS装甲に効くようになってるので(そのため一部の追加技の威力と属性変更を行った)効いてしまうはず

58 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:18:14 ID:1ASUiR/V0]
>>57
倍撃とかぶってダメージを与えないために物理を武器属性にして
物理0%×倍撃300%or400%=0%にしてるから問題ないよ
実際試し撃ちはして確認済みだし 

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:00:11 ID:tw2fDzuv0]
牙突零式って実装された当初はこなた専用だったけど今ならハルヒとかも使えるからwikiの修正したほうがいいと思う

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:35:53 ID:7evCAPc00]
>>53
いきなり自由や正義や世界とやるとやる気が失せるだろうから、
まずはロボット兵や本編冥王や手抜きルートの敵と戦って金を集めて
回復やドーピング用のアイテムを集めるのが無難かと。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 09:19:33 ID:OaKdKP9i0]
エド戦にてこなたがソードマスターを使っても天破壌砕が使えないのですが
私だけでしょうか?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 09:39:13 ID:S9TXprEv0]
はじめからレバ剣を装備してる状態で、天破壌砕が基本的に使えないのですが
仕様ですか?

63 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 10:37:04 ID:1ASUiR/V0]
>>55で消されていた部分とかおかしい部分を修正しました

修正点
Ver1.20Cで消されていたこなたの天破壌砕習得を戻しました
追加の回復系の技に回復属性を付与
変数でHP計算を行う初期のボスのうち神滅斬によって設定したHPを無視して撃破しないように調整

enjoi.blogdns.net/up/src/2758.zip

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 10:37:47 ID:4XNnfwky0]
Foo子のラインデスという技を消してほしいのですが+
オベリスクの巨神兵習得イベントお願いします

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 11:53:22 ID:tw2fDzuv0]
死亡ループって元ネタとか良く分からないけど無敵のスターマリオとかで防げるようにしたほうがいいと思うがどうだろう??

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 11:59:53 ID:YYrZXA7o0]
>>65
オワタになっても解除されない優先度にしようとするとどうしても防げなくなっちゃうんだよな
どうしようか、前みたいにオワタになったら直るようにして頻度を上げるかこのまま頻度を下げるか

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 12:44:18 ID:OaKdKP9i0]
なんかマップが可笑しいです(裏で↓いくと何故か手抜きのところに)
それと手抜きor\(^o^)/のところの孔明連戦は未実装かフルボッコ連打します
それとそれとFoo子って何度も蘇るんですね・・・

68 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 12:56:54 ID:1ASUiR/V0]
>>63に問題があったので修正しました

追加ボス戦でソードマスターこなたを使用すると天破壌砕を習得するようにイベントを調整(雑魚戦はなし)
谷口強化マップに追加マップ「教室」を追加
谷口追加装備「忘れ物」を追加
ヒトデマイスターがバーサーカーソウルでダメージを受けない問題を修正
ヒトデマイスターのラインデス削除、かわりにヒトデドラグーンを追加

enjoi.blogdns.net/up/src/2760.zip

>>66
さすがに希望の光で治せるのは卑怯すぎるので
希望の光で治せないようにしたから前の仕様のほうがいいかも


69 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:03:35 ID:1ASUiR/V0]
>>67
>>63はFoo子を復活しないようにする前の物を使ってたので
今回で修正したのを上げてます

というかFoo子倒せたのか…

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:05:13 ID:0dO7h8rUO]
1.20の仕様なら希望の光や嫁補正で治るから、今の優先度でも問題ないだろう。
嫁補正封印すると、ハルヒが死亡ループ食らったらやばくなるが、
最初のターンでもなければそこから力押しで十分いける。



71 名前:67 [2008/04/19(土) 13:11:26 ID:OaKdKP9i0]
え〜とうちの倒し方は
とりあえず嫁or防御でわけて嫁の力で先制とれるので審判使って拘束!!
@はラインデス対策にドーピング戻してHPをラインにならないように
HP900↑MP999
パーティは琴姫 マリオ 言葉 遊戯
琴姫orマリオは即死対策or嫁役 言葉or遊戯で審判とラーで9999
@は拘束といても嫁の効果で先制とれるのでb

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 13:12:39 ID:3kKdEfGZ0]
これって他の人のデータってもらえないですかね?
なんかダウンロードデータいっぱいあって分からなくて・・・。
全部入ってるデータってどこかにないですか?

73 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:17:23 ID:1ASUiR/V0]
>>71
大体wikiに書いたとおりだね
遊戯のラーが9000台、ミクのメルトが8000台いけるから
動けなくすれば確かに楽に倒せるね


74 名前:67 [2008/04/19(土) 13:30:20 ID:OaKdKP9i0]
他にも谷口強化MAPではいれるとことがあったりして
12〜13話が始まったりします・・・
マップの調整お願いします

75 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:44:37 ID:1ASUiR/V0]
>>74
追加マップ「教室」内の移動イベントがコピー元のままだったのを修正しました

enjoi.blogdns.net/up/src/2761.zip

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 13:57:42 ID:vEuTxt0e0]
Mステとかも行けなくなってます、裏庭園から↓にいくと谷口イベントのマップに
飛んだり、
裏庭園セーブ右上の改造グラがドアラになったり・・・・
調整お願いします

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 14:08:40 ID:vEuTxt0e0]
@谷口強化イベントマップの所の教室に入っても忘れ物とか
見つかりません、机等もクリックしたけど反応なし、
一つだけ机中なにかあるみたいな感じだったけど
やっぱり無反応・・・
忘れ物は何処にあるんですかね・・・?

78 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:35:13 ID:1ASUiR/V0]
修正しました

修正点
忘れ物のイベントが正常に動かないのを修正
裏ラピュタの移動イベントが個別に内容がバラけていたのを修正

enjoi.blogdns.net/up/src/2762.zip

79 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:38:33 ID:1ASUiR/V0]
追記
忘れ物はさんま戦の後で獲得可能です

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 15:02:53 ID:OaKdKP9i0]
ドアラにダメが通らないんですが条件とかありますか?
それとラピュタ戦で技が消えてたりしてたけど修正されたかな?



81 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:20:40 ID:1ASUiR/V0]
>>68のアドレスに再アップしました

修正点
ラピュタ戦で銃士系のキャラが2週目のnice boat.戦の状態異常(No.75)にかかるのを修正

enjoi.blogdns.net/up/src/2760.zip

>>80
ドアラは最高の防御のかわりにある状態異常に弱いので
それで終わる

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:35:59 ID:Gby9m8o60]
誠戦の前にセーブしてしまったから誠を倒さないと永遠にバトルの状態になってしまいました

だれか誠の弱体化パッチを作ってくださいお願いしますm(__)m



83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 15:56:46 ID:ufRlwiUV0]
起動しようとしたら「無効の主人公が指定されました」と表示されるんだが...

それと最新のパッチはどこにあるんでしょうか?

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:58:04 ID:+wqvPG6u0]
エイプマンリバースが攻略読んでも倒せないんだが誰か詳細を頼む…
自爆技が使える言葉以外は無視してやってるんだけどモリモリ増えるミミズの群れで削り殺されてしまう

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 16:18:24 ID:+wqvPG6u0]
続けてすまん
wikiだとメロンパンΩを千早が売ってくれるってあるんだが変更されちゃったかな?
フレイム倒して一個は持ってるんだけど販売してくれない

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 16:48:07 ID:U/4PV3s+0]
またパッチ増えてきたな・・
どれを優先してDLしてけばいい?


87 名前:54 mailto:sage [2008/04/19(土) 16:53:33 ID:1ASUiR/V0]
>>85
修正しました

メカ千早が売ってくれるアイテムを全てそろえた場合ではなく
それぞれを1こでも持っていればそのアイテムを売るようにしました。 
誠戦前でキャンセルすると撤退できるようにしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208591533.zip/attatch

>>86
私が今日出した分は今回のを落とせば全て入ってます

88 名前:masamagi mailto:masamagi5@yahoo.co.jp [2008/04/19(土) 17:56:16 ID:EwIdxVMu0]
ニコニコRPG追加パッチスレが見れません。
だれかパッチのDLお願いします。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 18:19:12 ID:Xllxmk7L0]
パスはなんでしょうか。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 19:55:15 ID:YYrZXA7o0]
とりあえず死亡で解除できる設定にすることにする
開幕と本体のHP減少時に1度づつ今の仕様で使うってのも考えたが
対象がダブるかどうかの運ゲーになりそうだからやめた



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:08:52 ID:2PtxHwZC0]
>>89
だいたいはnicoRPGです
たまにniconicoやniconicoRPGがあります

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:40:13 ID:Xllxmk7L0]
>>91
無事DLできました。ありがとう。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:32:09 ID:VE1tVB1C0]
どなたか第7話マリオステージ対策の
パッチをUPしてくださいませんか?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 22:49:53 ID:3kKdEfGZ0]
初めて非公式パッチをDLする人は、どれからやっていけばいいですか?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:06:46 ID:uf+v0qAd0]
>>94
wikiのパッチ更新履歴に落とす順番が書いてあるよ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:46:59 ID:tw2fDzuv0]
>>87
ここってDLし辛いから違う所にうpして欲しいな
というか分かりやすいようmp3とか大きいファイルはs-io.mydns.jpで小さいほうはenjoiのほうがいいと思う

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:53:19 ID:7evCAPc00]
DIO(3章)、白菜(3章)、強化冥王、永遠亭ファミリーの強さを順位付けしたらどうなるだろうか

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:55:58 ID:tw2fDzuv0]
さっき書き忘れたがラピュタ戦でバーサーカーソウル使用時も謎のダメージが入る処理があったのを一時期封じてたのに最近また出るようになってる

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:14:18 ID:F5fqvw0c0]
ところでキャラクターの原作に無い強化って正直あれじゃね?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:39:24 ID:aYDDRdHj0]
スペシャルショップでマジカルワードが購入できないのは意図的な仕様?
注意書きには書いてないようだけど。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/20(日) 01:43:55 ID:iKbGcZU+0]
>>95
ありがとうございます。でも、どこで落とせばいいのかサッパリ・・・。
すいません初心者で;

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 07:15:05 ID:q6DADwMb0]
いくつか問題があったので修正しました

修正点
ラピュタ戦で全砲門解放後飛行状態が解除される問題を修正
ラピュタがバーサーカーソウルでも爆弾ばら撒き状態になってしまうのを修正
map201「教室」を模様替えしました

enjoi.blogdns.net/up/src/2785.zip

>>100
あれはスペシャルショップ追加後のパッチで追加されたアイテムだから入ってないはず

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/20(日) 10:40:55 ID:w/SO++Bg0]
ぁ忘れてましたがスターマリオ使ってもFoo子戦で無敵に
ならなかったのは私だけでしょうか?

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 11:11:56 ID:wlfspe/p0]
魔王アナゴは6形態あって
それぞれ別れたPTで1形態ずつ戦う

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 13:52:49 ID:+P7CzKaB0]
>>102からの問題点を修正してみた。
enjoi.blogdns.net/up/src/2786.zip
それにしてもFoo子ってあれ元ネタ明らかガンダムだよな??
それと今回はデータにも入れてないけどロックマンの新技を完成させたら導入してみる予定(希望があれば新強化変身も入れるけど)

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 14:08:59 ID:RZRkp3q60]
>>105
蒼穹のリヴァイアスという線も

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 14:21:42 ID:Sbq9k0sX0 BE:383991528-2BP(30)]
戦闘アニメーション作ろうと思ったけど手間がかかりすぎて挫折した…
エロイボイス作ったんでうpしたいと思います

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/20(日) 19:29:04 ID:w/SO++Bg0]
嫁補正を持ってると敵が嫁補正を使ってきます
確認したのは森の妖精・ピンクの悪魔・ハクレイのミコ
他の敵も使ってくると思われ
時間が掛かるアイテムでもあるので修正お願いします

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:39:05 ID:DFn2v6t60]
>>105
マジカルワードはスペシャルショップ対象外の商品のはずでは?(正規の獲得手段があるので)
他のアイテムと作った人が違うし勝手に追加するのはどうかと…

>>106
いつの間にか嫁補正対策されてたのか
嫁補正使う気も無いし取ってないからわからなかったよ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:06:51 ID:xwgV3Eq0O]
今までのパッチってもうとれないの?最新版だけだとRIKISIで止まってしまうんだが



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:27:25 ID:Ks8razNS0]
チート封印プレイ、ハクレイのミコで挫折した俺は負け組orz

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:50:47 ID:+P7CzKaB0]
>>105の物に上書き。
嫁補正はあまりに強力すぎるので1度しか使えなくしました(ただし死亡ループ回復可能に)。
それからマジカルワードはショップから消しました


113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:50:56 ID:DFn2v6t60]
>>111
ハクレイのミコは大半の攻撃が魔属性なので
海馬かアリスが居ると楽
あと爆笑・中毒・減衰・劣化・倦怠が効きやすいから
切らさないようにすれば倒せるはず

114 名前:112 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:53:37 ID:+P7CzKaB0]
URL忘れてた
enjoi.blogdns.net/up/src/2788.zip
そういえば画像を白黒にするってどうすれば出来る??

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:54:29 ID:Ks8razNS0]
>>113
なるほど・・・。もっかい勝負挑んでくる(`・ω・´)

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:56:54 ID:y9sPLU9w0]
>>114
彩度を0%に設定すれば白黒になる。

ところで、言葉の奥義書の説明がネタしかないのは何とかならんのか?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:09:14 ID:y9sPLU9w0]
前スレログ。

ttp://streaming2ch.dip.jp/youtube/1205234201/1.html

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:18:15 ID:D1Uyv2830]
>>117 ログ感謝。

ミニゲームだけを簡易化するパッチがダウンロードできなくなってる…
どなたか譲ってくださいませんでしょうか。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:41:01 ID:xwgV3Eq0O]
昔のパッチもお願いします

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 13:16:36 ID:tYHAS02P0]
>>114の上から
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2794.zip
死亡ループを死んだら直るようにした代わりに嫁補正で回復できないように
ついでに微妙に壊れ能力たちを変更
具体的には雑魚のHPが2倍、仲間が死ぬと普通より回復量の低い回復技を使用など
それと嫁補正だがいくらなんでも強すぎると思ったんでオワタは直せないようにしたけど問題あったら直してくれ
それとひそかにまほうのMP吸収技の威力を下げておいた



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 18:59:15 ID:K5ynp5K40]
俺もパッチ作ってみることにする
強化アイテムキャラとか新アイテムとか
水曜日にでもうpしてみる

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:43:52 ID:odipY+FA0]
>>121
頑張ってください
できたらクラッシャー系をお願いします

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/21(月) 19:49:45 ID:U1C63F+h0]
嫁補正はテストプレイ用に封印すればいいのでは効果は全異常直るってことになってるので
1回だけだったらテストプレイでry

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:59:10 ID:FW3+9sYD0]
ミニゲームだけを簡易化するパッチがダウンロードできなくなってる…
どなたか譲ってくださいませんでしょうか。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:02:22 ID:XS6o/yVI0]
非公式パッチ保存用のヤフブリを作成してみた。
現在、ミニゲーム簡易化パッチのみ。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tanikonata/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:40:26 ID:89sw9NvsO]
>>125
Ver1.00もお願いできませんか?

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:59:58 ID:hr+5TBRA0]
世界戦で絶望状態なのに心臓停止するんだが・・・
なんかのバグか何かか?誰か答えを・・・

128 名前:105 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:49:54 ID:Q0Hernxd0]
今ロックマンの新イベント作成中でそのイベント中にタイムストッパーも覚えさせようかと思うんだがその場合アイテムの"フラッシュマン"はどうしよう??
ちなみに習得イベント自体はDIO戦の真似っぽくなるけど実際の相手は違うものにするので(ジョジョ自体全く分からないため)

129 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/22(火) 00:56:54 ID:9P8umgTv0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208792874.zip/attatch


動画で悪名高いケノンデーモンの上位種を追加。ケノンデーモン同様、北斗技を使用します。
出現場所は世界&誠連戦のフロア。

あと、このバトルにこなたを参戦させると何かが起こるかも知れません。

130 名前:54 mailto:sage [2008/04/22(火) 01:12:49 ID:HjM4x+uW0]
>>128
スペシャルショップの商品はただの救済処置なので
正規の習得イベントを作るのなら名前を変更したり
いっそのこと消してもいいです。

>>129
テニミュ戦とAF100ライフル獲得イベントを作るにあたって学校風のマップをかなり増やす予定ですが
谷口強化イベントマップからつなぐか、それとも新規の入り口を作るのか
どっちがいいでしょうか?



131 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/22(火) 01:13:45 ID:9P8umgTv0]
>>127
1.20D7ではその現象は確認できませんでした(1.21でも世界&誠に関係ある部分はいじってません)。

132 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/22(火) 01:15:31 ID:9P8umgTv0]
谷口用MAPはあれ専用で行きたいと思います。

個人的にはあのルートはリョウ→(未定)→ストーム1→谷口→END、という方向性
で考えているのですが…。

133 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/22(火) 01:22:34 ID:9P8umgTv0]
ところでストーム1の「最後の老兵」が非公式パッチの戦闘イベントテンプレを見ると

*戦闘不能やその他の状態異常まで回復できる
*代わりに能力や属性防御の上昇が無効になる

になってるのは問題ないのだろうか?

134 名前:54 mailto:sage [2008/04/22(火) 01:29:48 ID:HjM4x+uW0]
>>133
原作仕様だと最後の老兵使用後にコロネ使用で毎ターン使用可能になるから
非公式版では毎ターン使用されないようにした代わりにその仕様にしたつもり

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 09:11:37 ID:4Cbap7pA0]
>>125
ありがとう。早速使ってるんだけど、
ラピュタに入る前の戦闘(船VS船)で社長と盗人が戦闘に参加するのはデフォ?
その後もずっと社長がメンバー入りしてる…
(ラピュタ内でみんなバラバラになっているはずなのに)
常に社長がいる。他のメンバーに移動しても社長がいる。
一番前にいる。だからグラフィックも社長になる。
わざとですか…?

136 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/22(火) 10:47:47 ID:9P8umgTv0]
>>135
まず>>125のパッチは船VS船とは関係ないです。
で、船VS船ですが、2周目でなおかつチートを持っていれば、他のキャラが戦闘に参加する設定です。
終わった後、船VS船に参加した全キャラが外れて代わりにマリオが入るように設定しています。
とりあえず、本編用のパッチの最新のものを当てているかご確認ください。

今から本業入るので次の返信は晩になると思います。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:30:42 ID:4Cbap7pA0]
>>136
二週目ではないので、船戦は関係ないんですね。
じゃあ他のパッチを間違えて被せたのかもしれません;
本編と公式パッチDLし直してみます。
お騒がせしました。

138 名前:masamagi mailto:masamagi5@yahoo.co.jp [2008/04/22(火) 16:57:39 ID:fOfJvufn0]
十七話ができないですけど、
どなたか直せませんか。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:58:35 ID:kstn50ID0]
基地外だったらすまないけど
Ver1.00、Ver1.10、Ver1.18A、Ver1.19、Ver1.19J
はどこにいったら手に入りますか?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 21:03:42 ID:bQOzBBsR0]
>>131謎ですね・・・パッチを整理してみます
パッチ製作者のみなさま、いつも製作お疲れ様です。そしてありがとうございます。
製作者の皆様のおかげでさらに楽しめています。



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/22(火) 22:26:23 ID:CP+lzlWV0]
嫁補正が1回きりになったみたいですが
ジャスティス戦などどうすればいいでしょうか?
ジャスティス戦などは同じ名前の違うアイテムなのでしょうか?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:46:51 ID:MhklYnSL0]
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tanikonata/lst?.dir=/da8c&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/

ヤフブリに本スレ1〜3の過去ログと、Ver1.00パッチを入れた。
Ver1.00パッチは3分割してます。

143 名前:128 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:56:49 ID:e3PesyV30]
>>141
ちょっとあまりに強すぎたから(死亡ループを回復不能にされたりしてるし)回数制限つけて能力ダウンを防ごうという魂胆らしい
ただ俺が作るイベントでは嫁補正を持っていないと起きないようにするので明日の夜までは手元にあったほうがいいと思う

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:20:05 ID:X3fZ6QlZO]
>>142
d
ところで坊主Cはもしかして1.00じゃないの?
やっぱり進めなかった

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:27:55 ID:MhklYnSL0]
>>144
そもそも2周目プレイや坊主合体自体、かなり後に追加されたと思う。

それにしても、パワーアップが一部のキャラに集中してるな。特に女子高生トリオの
パワーアップが異常すぎ。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 00:36:43 ID:GpG0qh4j0]
>>145
それでもデメリットなし高性能バランス型のハルヒと
攻撃突出型でもデメリットがある言葉と違って
こなたの剣技は天破壌砕入るまでかなり微妙だったんだけどなー(残りの2つの技も入れてないし)

ちなみに坊主CはVer1.14D3で完全に実装されたみたい(更新履歴参照)

>>129のパッチでソードマスターこなたなしでも戦えるようになってしまったし
剣技と格闘技の両立はさせないようにしたほうがいいんじゃないかと思う。

147 名前:128 mailto:sage [2008/04/23(水) 00:44:01 ID:NKsTBlTJ0]
ようやくロックマンイベント完成。
もうじきうpできるかも

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 00:49:29 ID:wVoVdynO0]
それにしても、北斗追加でいよいよまたAirRPGの二番煎じ化してきたな。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 00:57:35 ID:GpG0qh4j0]
AirRPGについてはよく知らないけど
確かに内容の大半が二番煎じ(流用?)になってしまうのは困るな

あとバグ報告
スパンキングがまた使用不可能になってる(誰かがまた属性増やした?)
超勇者使用した後で戦闘終了すると低いレベルでも全部の技を覚えている


150 名前:128 mailto:sage [2008/04/23(水) 01:22:00 ID:NKsTBlTJ0]
お待たせしました!!>>129の上からロックマンのイベント追加。
嫁補正を持ちスーパーロックマンになれロックマンをメンバーに入れてこのイベントを1度もしていない時に庭園表から戻ろうとするとでてくる
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208881288.zip/attatch
とにかくロックマンのフルドーピングだけはしておくように



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:55:32 ID:tz4xXS450]
>>150
適当に戦ってみたがおかしな点が二つ。

・ラピュタを降りるときに一番左のマス目でないと正常動作しない(いきなり戦闘終了する)。
・途中から毎ターンSLBのアニメーションが入って行動できないようになる。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 03:09:35 ID:NKsTBlTJ0]
そこはちょっと調査してみる。大体原因は分かった

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 04:00:26 ID:b2PEf7pv0]
あれ、いつの間にかまた裏千早で一部アイテムが購入できなくなってる

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 06:23:00 ID:PFEV56oMO]
>>145>>146
d
とりあえず今あるパッチ当てて見るとするわ。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 08:22:56 ID:PFEV56oMO]
……と思ったら坊主パッチが「IDが不正」で残ってなかったorz

坊主に嫌われすぎ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:39:35 ID:NKsTBlTJ0]
>>155
enjoi.blogdns.net/up/src/2811.zip>>151を両方当てれば坊主問題は解決の筈
>>150
一応SLBと戦闘実行の問題を修正してみた

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 12:30:02 ID:GpG0qh4j0]
いくつか追加要素を>>150に統合しました

追加アイテム及び獲得イベント実装「AF100ライフル」「軍用ライフル」「天狗の面(射命○が落とす)」
ガチホモスペクタクル習得イベント実装に伴いスペシャルショップの品揃えを変更
スパンキングを再度使用可能にするため属性を戻した(また不可能になってしまうので以後属性を変更などしないように!)
追加マップ「学校風エリア」ほかを追加(入り口はMステより右上の赤いのに話しかける)
ザコモンスター「射命○」「国崎最高」「コンバット越前」「EXヒロシ」を追加
嫁補正を一回限りにした代わり戦闘終了後に一個だけ手元に戻すようにコモンイベントを更新

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208921244.zip/attatch

追記
先行してテニミュ戦の音楽が入っていますので容量はでかいです

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:00:20 ID:SsFYVO020]
ちょっと質問なんだがサトシ戦と水銀灯のBGMはわざと?
サトシがローゼンで水銀がポケモンになってるんだけど

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:23:01 ID:NKsTBlTJ0]
>>158
何度か直してはまたおかしくなってるようだな。同じような感じでレジェンドもまたおかしくなってた

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 17:27:28 ID:IqFJXVRX0]
ttp://uuuppp.ath.cx/up/download/1208937172246860.FDzpy4?dl
マップ追加してみた(すごく・・・手抜きです)
間違えて一度消したから急いで作り直した
新アイテムも少し追加した
詳しくは更新履歴を
一応バックアップはとっておいてください
只今海馬イベント作成中・・・しばしお待ちを



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:21:06 ID:IqFJXVRX0]
そういえば
mp3の流し方が分からないのですが
誰か教えていただければ幸いです

162 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 18:50:44 ID:Sqsvcv9M0]
どのパッチをDLすれば良いのかよくわからないんですけど
誰か教えていただけると助かります(ちなみに自分中学生です)

163 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 18:55:31 ID:Sqsvcv9M0]
どのパッチをDLすれば良いのかよくわからないんですけど
誰か教えていただけると助かります(ちなみに自分中学生です)

164 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 18:55:51 ID:Sqsvcv9M0]
どのパッチをDLすれば良いのかよくわからないんですけど
誰か教えていただけると助かります(ちなみに自分中学生です)

165 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 18:59:38 ID:Sqsvcv9M0]
レスが初めてなので書き込み方がわからなくて
荒らしみたいになってすみませんでした

166 名前:中@学@生@ [2008/04/23(水) 19:03:26 ID:Sqsvcv9M0]
完全に無視されたみたいですね
電源落とします

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 19:37:25 ID:a/Yv1jVP0]
>>164
>>157をDLすればおk

168 名前:167 mailto:sage [2008/04/23(水) 19:39:14 ID:a/Yv1jVP0]
追記スマソ
>>157には全部入っています

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 20:47:38 ID:NKsTBlTJ0]
>>157を当てるとゲストキャラが出てこなくなったり一部の技に不備があったので修正しました
enjoi.blogdns.net/up/src/2815.zip
物理属性を武器にしたら阿部さんとかどうするつもりだったんだろうか??(直してないけど)

170 名前:masamagi mailto:masamagi5@yahoo.co.jp [2008/04/23(水) 21:33:57 ID:8fNmjxWK0]
改造グラがひらけません。
どうしたらいいですか知っている人がいましたら
教えて下さい。



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:45:02 ID:PFEV56oMO]
>>156
d
お陰で進めた。ありがとう

172 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/23(水) 23:37:55 ID:SpfZ8KZD0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2819.zip

本編魔王戦のほうの技習得処理がおかしかったので修正。
あと、>>160のマップで移動処理がおかしかったところがあったので修正させていただきました。
ちなみにお遊びで芋を主人公キャラに追加してます。

>>157との差分

>>170
最近のでは、>>129のパッチに改造グラが入ってるはずですが…

173 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/23(水) 23:47:50 ID:SpfZ8KZD0]
大事なことを書き忘れてました。

>>172で、試験的に「格闘武器」の属性を導入しました。
これで武器属性でこなたの使用可能な技を調整できるようになるので、こなたの問題が解決すると思います。
具体的にどう調整するかは未定。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:33:59 ID:wb8xpkST0]
>>170
>>157に最新版の改造グラが入ってるはず(キョン、火こなた、病魔、ピヨシート正面つき)


175 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/24(木) 01:47:01 ID:EJf80Wgv0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2824.zip

こなた技の性能を微妙に調整してみた。
あと、真・Nice beam. を主人公側も習得できるようにしたが、使いどころが微妙。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:48:40 ID:Kp2CgD8s0]
>>175のおかしい部分を修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2825.zip
そういえばFoo子がトランザムになるってなんか条件がいる??

177 名前:157 mailto:sage [2008/04/24(木) 11:17:19 ID:wb8xpkST0]
いくつか問題があったので修正したのを上げてみる(>>176ベース)

修正、追加点
キョン戦で古泉が強制参加するようにしました。
学校風エリアの敵を増量「カンフーマン」「待ちガイル」などを追加。
学校風エリアの敵のバーサーカーソウル時に2体目にダメージがいかないのを修正。
コンバット越前の技に音声を追加しました。

enjoi.blogdns.net/up/src/2827.zip

このパッチは差分のみです

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/24(木) 11:52:52 ID:gOsnBtVg0]
3スレ336氏系のパッチと、パッチスレ20氏、46氏のダウンロードが出来ません。


誰か持ってないでしょうか・・・。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 17:26:30 ID:ki7WQGq/0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2828.zip
ホテル面大幅更新
追加敵に地獄の王追加
アイテム追加
ちょっとした事改善
地獄の王に負けた時顔グラ出てくるけど、そこはまた今度直す
海馬イベント作ってるときに気がついたが
オベリスクのエフェクト無いんだな
自分で作るしかないのか・・・

180 名前:masamagi mailto:masamagi5@yahoo.co.jp [2008/04/24(木) 17:33:33 ID:j69dqxZg0]
改造グラ開けました。
ありがとうございます




181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 17:40:38 ID:wEdAu/EO0]
誠はどこで仲間になるのですか?

182 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/24(木) 18:24:32 ID:EJf80Wgv0]
>>179
すみません。地獄の王のCGファイルがないのでこのままだとバトルできません。

>>181
誠(主人公版)は今のところ実装を考えていない…というか思いつきで作成したジョークです。
何かのイベントに使うかも知れません。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:36:15 ID:ki7WQGq/0]
すみません
いまうp中です
待ち時間長いです・・・
指摘ありがとうございます

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:37:26 ID:UmUlIZWQ0]
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
                  
                みんなで作る森のクマさんイベント『鍵熊祭2008』

           初心者も上級者も誰もが楽しく参加できるAMV・MAD晒しイベント
     参加のしかたは簡単!森のクマさんでMAD・AMVを作り5月4日午後5時〜0時にうpするだけ!
        使用曲は「Last regrets」 「鳥の歌」 「メグメル」 のアレンジ含む三曲のみ
       その他の詳細はwww.nicovideo.jp/watch/sm3087311こちらを見てね♪
                    皆さんも是非参加してくださいね!

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

185 名前:179 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:57:52 ID:ki7WQGq/0]
ttp://upload0.dyndns.org/up/2/_/jump/1209030962.zip/attatch
やっとあがった
多分これでおk

186 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/24(木) 19:11:12 ID:EJf80Wgv0]
>>185
顔グラフィックがないのでやっぱり戦闘できないです。
あと、wavはサイズが異常に大きくなるのでせめてmp3で。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 19:23:16 ID:Kp2CgD8s0]
>>185
Musicフォルダの中身がwavなので変換したほうがいいと思う
前に修正した筈のガチホモが女性に効く問題を再修正
それからトランザムにお勧めの曲を入れたので製品版あればお願いします
enjoi.blogdns.net/up/src/2830.zip

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 20:17:55 ID:nGIuc3K50]
エドを倒したのに嫁補正が手に入らないんだが、どうなってんだ?
間違いなく「嫁補正を手に入れた」って出たのに…
後、ドグマガイを倒したはずなのに毎ターンHP半減が発生する

それにしても、嫁補正の使用回数が制限されたのは痛すぎる…

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 20:59:40 ID:5n4PeChY0]
map206ってどこ?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:29:42 ID:hvtMv/cv0]
>>188
原因の予想はつくが
そもそも他の戦闘で使わせるべきじゃないデバッグ用のアイテムを報酬とした時点で駄目すぎる



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 23:19:57 ID:Kp2CgD8s0]
>>188
嫁補正に関しては最近コモンイベントで操作されるのが原因なのかも
一応戦闘後もってなければ入手するようにした(もってたらお金が増える)
enjoi.blogdns.net/up/src/2833.zip
ドグマガイに関してはちょっと前のパッチのものを当ててガンナーエンハンスとか付け足してみたけど
それとこれはどうしようもないかもしれないがD-ENDを同じターンで2度倒すと2度目の復活は次ターンで行われるようになってる

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/24(木) 23:58:32 ID:hvtMv/cv0]
>>191
一回聞いてみたかったんだが
どうして嫁補正を報酬としたのかの理由を聞きたい
あれがあるとゲームバランス崩すってわかるはずなんだが…

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 00:50:27 ID:TiE8SxDU0]
ロックマンの第2強化のイベントの発生場所がまた表庭園の一番左側からしか起きなくなってたな
それにしても最近は味方を模した敵が多くないか??

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 03:32:58 ID:OFRW0bOj0]
>>192
普通に使わなきゃいいだけだと思うんだけどなぁ…嫁補正
追加ボスで嫁補正を使わないと倒せないようなやつがいるわけじゃないし個人の自由じゃないのか?

なんて補正と審判が無かったらジョルノが倒せなかった自分が言ってみる

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 12:17:40 ID:zuxpnj360]
戦闘開始や終了時のコモンイベントにミスがあったので修正しました

修正点
一部の戦闘終了時にガンナーエンハンスが解除されないのを修正
スペシャルショップをいつでも使用できるように修正
カンフーマンの行動パターンがおかしかったのを修正
ガチホモスペクタクルの効果をガチホモ以外効きにくい様に調整

enjoi.blogdns.net/up/src/2842.zip

追記
勝手ではありますがサタン戦のBGMの容量を減らしました

>>191
復活のイベントを4個に増やすといいよ(変数で復活回数を判別するとかしたほうがいいかも)


196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 12:20:08 ID:zuxpnj360]
あとバグなのかどうかわからないけど一応報告

サタン戦では戦闘イベントテンプレつかってないから永遠になどが使えない
ダークロックマンにしかダメージが通らない(変数の計算のほう)

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 12:27:25 ID:UcTS6a3lO]
ホテルに進めないんだけど何で?

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 14:14:58 ID:S2gEXyTY0]
ドアラ戦やサトシ戦で敵に攻撃をすると「アッー!!」っという効果音が鳴ります。
おそらくガチムチのやつかと。。これは仕様なんですか?

199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [2008/04/25(金) 14:46:55 ID:U9h37gTTO]
なんか孔明の罠を普通に取ったあと落ちて、過程飛ばすと2個になるのは既出?

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:34:20 ID:WS8eMp/h0]
ラピュタの雷のムービー直後「インターフェイスがサポートされていません」と出て終了するのだが、
誰か対処法教えてください。



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:34:39 ID:dQyi3Qui0]
というか、本来テスト用アイテムのはずの嫁補正が使用回数1回限定になった上に
嫁補正前提のバトルが出てきて、位置づけが意味不明になってるのがあれだと思う。

テスト用アイテムにするのか、言葉追加技のような限りなくネタに近い真面目アビリティとして
存続させるのか、どっちかにはっきりさせたほうがいい。

202 名前:200 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:41:00 ID:WS8eMp/h0]
すまん、自己解決しました。
これからはもっと調べるようにします

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 22:37:17 ID:TiE8SxDU0]
>>196>>198で挙げられた問題を修正しました
>>199
孔明の罠は2つ持っていても売れるのでそのままです。
enjoi.blogdns.net/up/src/2850.zip
それからキョン戦が始まる瞬間に「召喚」のグラが開けないといわれたがどこのパッチにある??

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:11:11 ID:dQyi3Qui0]
相変わらずサタンの顔グラフィックがないけど、どこにある?

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:21:44 ID:TiE8SxDU0]
最近はスイッチで2週目にいろいろ持ち越せるようだがかなり初期の時点でアイテムとか手に入れた関係でスイッチがONになってないんだがどこかで一気にONに出来ないか??

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:30:33 ID:2WIbN1xT0]
>>203
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5653.zip.html

召喚の画像のみ入れたのうpした。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:42:03 ID:UcTS6a3lO]
>>203
ホテルにやっぱり行けないんですけど……

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 00:58:04 ID:yIjMG7xW0]
>>204
まだパッチ製作者が追加してない

>>205
反転冥王撃破したあと二週目モード選択後にアイテムなどの持ち越し設定は出来るはず


209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 09:58:20 ID:U8Ygv1M40]
ハクレイの巫女戦で巫女に攻撃を当てると遊戯のHA☆NA☆SEのボイスが出るのですが
これは使用ですか?


210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 11:10:47 ID:7X1jNr6A0]
サタンの顔グラを作成。ただし作者本人ではなく暫定です
enjoi.blogdns.net/up/src/2853.png



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 11:47:34 ID:dC7jVjdE0]
アーリマンはどう倒せばいいんだ?
技ゲットしたら即逃げてるが。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 12:15:35 ID:yIjMG7xW0]
>>211
今のところある最新装備や追加技があれば
チートやドーピングなしでも勝てる

自分の場合は
阿部さん、古泉、ストーム1、こなたで
阿部さんは高いHPと低敏捷を生かして回復役
古泉はガチホモスペクタクル→セカンドレイド
ストーム1はスティングレイ
こなたは敏捷の速さを生かして回復役

惨悔拳くらったら誰かを確実に殺すこと(5ターン後に戦闘イベントでオワタになるため)
とにかく黄光刹斬のような大ダメージ技食らったら全員で究極コッペパンで回復すること
この2点を守りきれば時間はかかるが倒せるはず(倒してもパーティー編成開いたら復活するが)


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:38:16 ID:L3pU1QLp0]
タイガーモスイベント以来からPTに強制的に海馬が入り続けてるんだが…。
これは仕様なのか?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:54:05 ID:yMgiC0Nm0]
需要があるかわからんけどヤフブリにタイガーモスイベントのファイルを追加。

briefcase.yahoo.co.jp/bc/tanikonata/lst?.dir=/da8c&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/

ついでに本スレのログを全部追加した。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:06:35 ID:7X1jNr6A0]
嫁補正でいろいろ問題になってるぽいが嫁補正を使用した後"のみ"特定の技を使用するとか出来ないか??

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:11:00 ID:U8Ygv1M40]
ファイルサタンは開けませんとでてサタンと勝負できないのですが・・・

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:11:22 ID:L3pU1QLp0]
ロボット兵を倒してラピュタの庭園に行く際にファイル改造グラは開けませんとなってしまう…。
一応、wikiの最新版ってのダウンロードしたけど他に何か必要なものってある?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:15:37 ID:7X1jNr6A0]
>>216
>>210のファイルを"サタン.png"にリネームしFacesetフォルダに入れればOK
一見ファイルがおかしく見えるが戦闘中にこのグラが開かれるとちゃんとした絵になる
ただし暫定的なもの

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:11:02 ID:V1Kq4ZNd0]
>>215
残念ながら

戦闘開始時にイベントで同名の別アイテムに置き換えることで使えなくしたり効果を弱めたりすることはできる

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/26(土) 17:19:09 ID:X4mLv42Y0]
wikiのDLpassが分からん

初歩的だが教えてくれたら感謝



221 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/26(土) 18:21:49 ID:EmxZiiox0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2857.zip

>>203との差分のみ。
「強いスライム」を追加しました。学校フロアで出現します。

222 名前:216 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:31:04 ID:U8Ygv1M40]
>>218
ありがとうございます!


223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:32:58 ID:X4mLv42Y0]
>>221

感謝する。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:35:32 ID:X4mLv42Y0]
これってパッチをニコニコRPGのフォルダにぶちこめばいいんだよな?

こういうの取り扱うの初めてでよく分からんから教えてくれ。


225 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/26(土) 19:09:08 ID:EmxZiiox0]
zipをアーカイブソフトで開いて中身をニコニコRPGのフォルダに解凍すればおkです。

ただ、zip自体(もしくはzipの中身)も別の場所に保存しておいたほうがいいと思います。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:55:05 ID:U8Ygv1M40]
なぜか射命○に阿部さんのくそみそテクニックがきくのですが・・・
最新のパッチは当てています

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:07:19 ID:F8qEiwir0 BE:215995133-2BP(30)]
とりあえず第三章のパッチはいつくるんだ?

228 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/26(土) 20:11:55 ID:EmxZiiox0]
3章配布されてからでないと作りようがないですね。

一応、世界追加以降は3章配布後の事を想定してアドレスを離すようにしているのですが…。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:33:35 ID:SwaRTbRi0]
ホテルていうかmap206はどこにあるの?

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 22:08:38 ID:X4mLv42Y0]
>>225

感謝感謝!



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 22:50:07 ID:X4mLv42Y0]
なんか変わってないんだが…キャラクターとマップ以外にいじるものってある?

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:07:20 ID:X4mLv42Y0]
これって全員MonsterかFacesetどっちに入れるんだ?

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/26(土) 23:17:01 ID:La+6TP8a0]
神エイプ→エイプリバースの間のところで保存しちまって
エイプリバース戦→ラインデスに引っかかり終了→ゲームオーバー→エイプリバースのループにはまっちまったんだが
どうしたらいいんだ? 助けてくれ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:31:00 ID:7X1jNr6A0]
嫁補正対策の技を用意し若干のバグ修正。
enjoi.blogdns.net/up/src/2861.zip
中途半端に改造グラとかあります。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:31:43 ID:7X1jNr6A0]
>>233
書き忘れスマン・・・俺がうpしたものを使えば負けても大丈夫になってる。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:40:34 ID:V1Kq4ZNd0]
ところで作者の見解が出てからは修正だけにして新しい要素を作るのは自重してるんだが
新しく作ってる人はどう考えてるの?

237 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/27(日) 00:12:32 ID:gv4mIvzv0]
完全版でるまで作っておくだけ作ってとりあえず動かない
丸被りに確実にならないと個人的に認めたやつだけ追加要素ですでに
イベントや戦闘やアイテム等を構築してるが、
被る可能性があるやつは保留状態。

このままだと俺のキンタマは仕様変更可能性大
属性低下の項目、スクリプトがないから。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:16:59 ID:KM0EY5bX0]
VXって良く知らんが属性の耐性変更がないのか??

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:25:04 ID:tMtMF7Qg0]
どのパッチをDLすればできるんだ?URL載せてくれ…

もう3時間ぐらい困ってる

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:39:39 ID:Exsa7Vss0]
一週目、サトシとオワタ王のみ撃破済

この状態でキョン子倒した後すぐに長門のいる部屋に入り
買い物(おでん数個)してセーブしたら部屋から出られなくなったんだが…。
このスレに出てるののどれを入れれば直るだろうか…。
すまないが教えて欲しい。

verはwikiの「非公式パッチDL〜開始までの手順」に現在の最新版とあったやつ(Ver1.22B)




241 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/27(日) 01:00:02 ID:gv4mIvzv0]
>>238
2000であった属性低下という項目はないし
スクリプト配布してるサイトは現在見つかってない。

ただ、属性の耐性強化とかはステートでできるし、
装備品での属性強化、弱化、吸収はスクリプトでできる。

2000であった項目がXP/VXでなくなって
スクリプトやイベントで補わざるを得ない処理は結構多い。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:53:21 ID:1PERcI2o0]
いくつかの問題を修正しました

神エイプマン戦後セーブできないように修正(キョン戦と同じ)
学校風エリア内の敵配置を若干修正
キョン戦後に長門に話しかけるとキョンと再度戦闘可能に
ドアラ戦の前のシステム音楽関連がビリー戦前のコピーだったのを修正
ネタとして戦闘アニメ用素材「全部谷口」を追加
追加装備「燃えないアフロ」データのみ

enjoi.blogdns.net/up/src/2863.zip

>>217
ラピュタ表なら改造グラ必要ないようにしました

>>226
効かないように耐性を上げました

>>229
MAP206を入れときました

>>240
キョン子なんてのはいないはずなんだが…はて?
一応S0S部室からは出れるようにはしてみた

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:02:46 ID:7KJtnTqK0]
>>240
一番下で決定ボタン押せば外に出られる。
ちなみに>>221で直ってる。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:17:37 ID:7KJtnTqK0]
ところでスライムに何やってもダメージ与えられないのは仕様?
何故かキンタマやってもガチホモ攻撃が通らないし。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:23:16 ID:1PERcI2o0]
>>244
強いスライムはドアラと同じ全耐性Eの完全防御
なのにドアラのような弱点がないから困り者
正直あのエリア向けの敵ではないね

どっちかというと世界とかのいるエリアの敵だろアレ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:28:55 ID:7KJtnTqK0]
全耐性Eなのは分かるけど、キンタマやってもガチホモ攻撃が効かないしハレ晴れやってもみくるビームが効かないのはどうしたことだ。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:29:51 ID:KM0EY5bX0]
強いスライムって基本不死身ってことか??
でもロックマンの究極奥義ならダメージ与えられるけど
それからwiki見て長門のHPが45000とかあったけどあれって変数無しでか??

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:40:41 ID:1PERcI2o0]
>>246
防御も999だから防御無視以外ダメージが通らない

>>247
恐らくはそうだと思う、一応ダメージを与える手段はあるけど製作者の意図がよくわからないのでなんともいえないね
wiki内のデータでHPに()がついてないのは素のHP
()つきは変数操作がほとんど

っていうかいまさらロックマンの究極奥義見たが
なんだあれふ


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:44:14 ID:KM0EY5bX0]
>>248
なら今度俺も含めた体験版使いのためにフレームモンスター(HPが素で5桁あるモンスターでこれを使ってモンスター作ればいい)を用意しておこうかな??
ロックマンの究極奥義は元ネタのままだと一切使えなさそうだし逆に条件満たし続ければ嫁補正以上に大変なことになるだろうと思うからあれでいいと思う

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:48:01 ID:1PERcI2o0]
>>249
じゃあHPが10000と20000と30000のテンプレでも用意しておくかな
後は変数で何とかするようにすればいいし



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:54:48 ID:Z3IQopb80]
MAP206があるけどなぜかいけない

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:55:42 ID:KM0EY5bX0]
>>250
やろうと思ったけどやってくれるならお願いします。
一応4万のを作っておけば1ターンで瞬殺されることはないから(即死除く)そこまでやっておけば大丈夫かと
それとwikiとか大分古いデータあるけどあれ修正したほうが良くないか??

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:31:17 ID:1PERcI2o0]
少しの修正とHPテンプレ追加(10000から90000まで)

enjoi.blogdns.net/up/src/2863.zip

>>251
これを当てればいけるようになるはず

>>252
どこが古いのか探すのが大変かも

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 08:16:32 ID:tMtMF7Qg0]
wikiの最新版DLしたがマップしかないんだが…

大丈夫か?

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:45:20 ID:tMtMF7Qg0]
色々パッチDLしてプレイしようとしたら開けませんになってプレイできないんだが…

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 10:01:48 ID:E5sh8tui0]
強いスライムはクラッシャーの天皇閣下で1発です

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 10:52:16 ID:frVMk7G5O]
>>249>>252
dお陰で進めた。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:22:59 ID:1PERcI2o0]
>>157以降の更新を寄せ集めてみたの+追加分を上げます

追加点
追加ボス「ピヨシート・病魔」を追加(学校風エリア2F左奥の部屋からいけるように)
(この戦闘に参加させることで「ボブマジック」「最後の老兵」を習得させることが出来ます)
燃えないアフロを獲得できるように
追加アイテム「日吉和菓子」「弾込めの心得」を追加

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209266429.zip/attatch

追記
MP3が入っていたりモングラは全て入ってるので容量はかなりあるかもしれません
あとピヨシート・病魔戦では海馬の台詞は未実装です


259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:27:33 ID:ZJUlhlZr0]
>>242
>>253
アドレス同じなんだが

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 13:24:14 ID:E5sh8tui0]
>>258のパッチを当てたら谷口MAPの量産型系が出なくなったのですが・・・



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 14:07:34 ID:CsWVcsS50]
>>258のパッチ当てたらガチホモスペクタクル使えなくなった・・・

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 14:32:06 ID:1PERcI2o0]
>>258であった問題を修正しました

修正点
テニミュ関連のコピをーした際に古いバージョンの物が混じっていたのを修正

enjoi.blogdns.net/up/src/2866.zip

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:40:06 ID:Zzb2dkR70]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2867.zip
自分用に作ったものをうp


264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:40:00 ID:E5sh8tui0]
>>262量産型系が直ってないのですが・・・

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 17:13:20 ID:7KJtnTqK0]
量産型系はスライムを削除した際に一緒に谷口エリアから消したっぽい。
だから裏庭園でしか会うことができない。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:23:05 ID:V86fJ+LM0]
>>157>>258DLしたけど他に必要なのある?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:28:00 ID:5pgzgt2E0]
>>266
それより前に入れるパッチがあるよ
wikiによると
Ver1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19→Ver1.19J→Ver1.22B(>>157)→最新のパッチの順に入れる必要有りらしいから

268 名前:240 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:29:08 ID:Slcd4Cj90]
>>242
キョン子=女装キョンのつもりだったんだが、分かり難かったみたいだな。
すまん。

>>243
ありがとう。本気で助かった

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:34:27 ID:V86fJ+LM0]
本家のパッチと違って一つ一ついれなくちゃいけないのか…サンクス

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:39:44 ID:V86fJ+LM0]
Ver1.00はあるけどそれ以降のが何処にあるかわかんねー/(^o^)\



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/27(日) 19:20:36 ID:z5OXyLST0]
キョンを倒したのに、古泉がセカンドレイド覚えないんですけど・・・。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:45:12 ID:7KJtnTqK0]
キョンが落とすアイテム使ったら覚える

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:11:45 ID:KM0EY5bX0]
>>263
ファイルに解凍エラーが起きたりするんだが・・・
こなたって北斗技覚えるともうソードマスターになれないのか??

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:31:18 ID:XFnfjHpu0]
>>262に古い部分にもどってた部分があったので修正しました

修正点
古いマップイベント使用のために学校風エリアの戦闘音楽が変化しなかったのを修正
キョン戦・ピヨシート&病魔戦での一部の会話を若干修正(パーティーメンバーにいないのがしゃべってたりした問題を修正)

enjoi.blogdns.net/up/src/2869.zip

>>271
古いバージョンだと覚えない
最近のだと戦闘開始時に覚える
もし倒してしまってもコモンイベントでガチホモスペクタクル習得後なら覚えるようにしてあります

>>273
正直、北斗技習得後は絶対ソードマスターこなた使いそうにないほど
技の性能差がすごいからね
なってもしょうがない部分はある

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:35:20 ID:KM0EY5bX0]
>>274
なんか条件がおかしいのか北斗技を受けてもラーニングできないんだけど事前にすべきことってあるか??
ちゃんとこなたはメンバーにいるが

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:42:23 ID:SPZ9a2op0]
エド撃破した時に嫁補正手に入れたって出るんだけどアイテム欄に無いだが・・・
1回foo子に献上してると手に入らないのか?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:43:16 ID:XFnfjHpu0]
>>275
一応確認してみたけど自分の手持ちでは普通にラーニングは出来るみたい
ラーニングの有無は戦闘前のコモン処理でやってるから
そこのイベントが古いと駄目かも(>>274のはコモンに関してはOK)


278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:46:00 ID:XFnfjHpu0]
>>276
そこはFOO子関係ない
戦闘前に一個獲得して戦闘に入るから
エド・フェニックス戦後に嫁補正を一個回収するようになってる(回数無限の名残)
使用して手元になければ手にはいってるのもなくなるみたい

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:55:37 ID:z5OXyLST0]
>>272
>>274

習得できました、ありがとうございます。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:34:58 ID:7KJtnTqK0]
マジカルハートって持ってても意味ないのか?



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:40:05 ID:KM0EY5bX0]
>>276
その問題を修正してみたつもり
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209299815.zip/attatch
また以前から何度か言ってたロックマンの第2変身(ニコニコというより古城エリアでのコメントとタグネタ)をダークロックマン戦でのみ導入
(現状ではスイッチの設定が違うので他の戦闘には導入しないでください)

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 22:20:32 ID:XFnfjHpu0]
>>281で消されていたE〜E3までの更新部分を復帰(RTのみ注意)

enjoi.blogdns.net/up/src/2873.zip

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 22:34:53 ID:KM0EY5bX0]
>>282
おっとスマン・・・一応最新のものから当てたつもりだったが
そういえばエドはなぜか一度D-END召喚してからまたBlood呼び出すのまではいいがなぜかドグマガイが呼べずBloodをまた呼び出そうとしてる

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:03:08 ID:WRzZqhkA0]
裏ボスと片っ端から戦ってるけど勝てる気配全然無しorz
唯一フェイズと斉藤2回目を倒せた位。
追加敵ってMステと庭園とかの会話とホテルと別室。
他にどこかにいますか?
ガノンドロフとか他の奴が一向に見つからないのですが・・・。

285 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/27(日) 23:04:42 ID:gv4mIvzv0]
まさかカウンターのスクリプトが配布されて吹いた。
イベントで組んでた俺涙目\(^o^)/
しかも見た感じかなり高性能なスクリプト/(^o^)\

属性低下…

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:11:19 ID:XFnfjHpu0]
>>284
大体の追加ボスの居場所はwikiに載ってるからそこを参照に
最初に戦える手頃な雑魚なら裏ラピュタ上の手抜きマップの雑魚か
Mステ右上の火こなたに話しかけて学校風エリアに行くといいかも

間違ってもそこのボスには挑まないほうがいいけどね

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:46:39 ID:KM0EY5bX0]
>>284
強化イベントは表にある。
変な竜巻に声をかければいくつかあるけどまずはロックマンとハルヒをやってみてはいかが??

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:25:39 ID:ovwhs/wh0]
テニスコートのマップがどうもおかしくちゃんと行けず編集画面で見てもチップセットのフォルダ参照がおかしくなってて困ったんだがどうすれば??

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/28(月) 00:44:22 ID:do33PQi20]
誰か種系のやつらの倒し方教えてくれ・・・かれこれ運命相手に1時間以上戦ってるがまったく倒せないしアイテム尽きかけてるし・・・

290 名前:284 mailto:sage [2008/04/28(月) 01:25:41 ID:OYvGh1Oc0]
キングクリボーに挑んで、クッパ撃破時にセーブしてしまったのですが抜け出せなくなってしまいました。
やっぱり勝つしかないのでしょうか?



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 02:19:00 ID:SxqvCV440]
古泉やボブを戦闘にしてフィールドを歩くとキャラが消えて
どこを歩いているか分からなくなります。。
あとこれは自分だけなんでしょうか?フリーダムやカンフーマンの絵がないんですが・・・


292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 07:45:00 ID:k4lwGyA70]
音楽以外の追加要素の統合(全モングラ入ってる)と少しの追加

修正・追加点
一部の追加ボスに顔グラ追加
キングクリボ-戦前で撤退可能にしました
SEED系戦闘でHPを無限回復するバグを修正

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209335936.zip/attatch

音楽については他のパッチで当ててください

>>289
無限回復するバグがあったため倒せない状態だったので
今回のパッチで正常にしました

>>291
それは元のニコニコRPGで書いてあるように
一部歩行グラは未実装
今回のにモングラは全て入ってるのでかなり容量はあるかもしれません

293 名前:289 [2008/04/28(月) 13:27:32 ID:3JqNBoAd0]
>>292
ありがとうございます、早速入れてやり直してました。
実際はこんなに早く倒せるんですね、あの1時間半はいったいorz
とにかくありがとうございます。

294 名前:179 mailto:sage [2008/04/28(月) 14:59:27 ID:Z2c54ePl0]
サタンパッチの者ですが
今日中にパッチうpします
しばしお待ちを

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 15:44:26 ID:wH3/+CpA0]
すみません。どれをDLしたら上手く起動できるのでしょうか。

こんな奴ですが教えていただけましたら嬉しいです。

296 名前:179 mailto:sage [2008/04/28(月) 16:01:19 ID:Z2c54ePl0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209365792.zip/attatch
あがったよー
サタン修正(暫定顔ありがとうございました、サタン違いでしたがww)
道化師追加(結構適当)
主人公に凡骨入れてみた
マップ修正
ホテルに回復できる所入れた

ホテルに行くには表庭園の埴輪に話しかけてください

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 16:43:00 ID:ovwhs/wh0]
>>296
いえいえ・・・ちょっとでもお役に立てたならwwwwwww
そういえばロックマンの究極奥義を使ったら元々HPが低い奴はもちろんSEED系のボスとかまで即死してるんだが(本来はそれが正しいけど)どうなってるんだ??

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 18:05:11 ID:WbkdS0h90]
凡骨はどこで遭遇するのですか?

299 名前:179 mailto:sage [2008/04/28(月) 18:09:38 ID:Z2c54ePl0]
>>298
いえ、現時点ではまだ遭遇はしません
遊戯、海馬強化絡みのイベントにする予定ですが
追加はイベントが出来次第になりそうです

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 18:49:33 ID:9oL0X8A80]
ショップにレッドアイズや一部のアイテムが売られてないのはわざとか?
修正パッチ出る前に進めて習得できなかったから、追加しようと思うんだが。



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 19:05:54 ID:WbkdS0h90]
>>296氏のパッチを当てたら手抜きルートのところで普通は陰陽師が流れるのになぜかドナルドの曲が流れました


302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 19:17:14 ID:8dbu4FY70]
ホテルのバトルイベントで戦闘終了後に音楽を直す処理を入れ忘れてるため。
これだけのために修正うpしても余計パッチが入り乱れるだけだと思うので、次にパッチうpする人修正よろしく。

ところで、一番楽な強化イベントって何だろう。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 19:21:57 ID:k4lwGyA70]
>>302
ハルヒ
非公式パッチにおけるローリスクハイリターンの象徴

っていうか>>296の当ててドナルドと戦ったら
各技の戦闘アニメがテニミュのになってる件について

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 19:52:01 ID:9oL0X8A80]
レッドアイズを救済ショップに追加
301~303の不具合は修正してないです。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2880.zip

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 20:14:46 ID:k4lwGyA70]
ホテルのバトルイベントに戦闘前処理が抜けてたので入れといた
ついでに戦闘終了後に音楽を直す処理を入れてみた

enjoi.blogdns.net/up/src/2882.zip

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:13:29 ID:0i7MwQWk0]
ダークロックってどこにいるんだ?
ぜんぜん見つからんのだけど

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:00:28 ID:WbkdS0h90]
弾込めの心得ってどこにあるんですか?

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:07:54 ID:QEoVZQ6I0]
サタン戦で超ぷよぷよ習得したとか出たけど
技名表示されない&使っても効果がないんだが

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:36:26 ID:ovwhs/wh0]
>>306
一番左からのみしか起きなかった問題を修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2885.zip
後技の優先度とかを修正(せっかく追加してくれた方いたけど…)
このイベント自体wikiに書いたほうがいいかもな

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 22:38:37 ID:ovwhs/wh0]
309に追記。ラピュタ庭園表でスーパーロックマンに変身可能になりつつロックマンをメンバーにいれ嫁補正を持っていくこと




311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/28(月) 22:53:30 ID:GNnWPZFs0]
どうやったらDLできるのですか?
だれかまとめて紹介してください


312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 23:26:05 ID:9oL0X8A80]
309の修正前に作ったのでアレなんですが左之助を雑魚敵として追加。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2886.zip

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 23:43:43 ID:nlREJa2l0]
>>310氏の言う通りにしているんですがダークロックが出てきません

314 名前:310 mailto:sage [2008/04/28(月) 23:57:52 ID:ovwhs/wh0]
>>313
俺が一度奥義を消して試してみたけど大丈夫だったぞ
もしかして嫁補正辺り消えてない??それかロックマンがメンバーから外れてるか、念のため一度どっかでスーパーロックマンになってみて
それから嫁補正もヒトデも人が作ったものだからああだこうだ言える資格ないと思うけど一度ヒトデ倒したら以降は乱入キャンセル可能にして欲しいな

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 10:22:17 ID:wmfa/ku90]
312を微妙に修正。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2888.zip

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 10:44:24 ID:a2Y1ckuk0]
>>315
404

317 名前:315 mailto:sage [2008/04/29(火) 10:51:50 ID:wmfa/ku90]
技がおかしいままだったので、更に修正しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2890.zip


318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:08:12 ID:AxWiCExV0]
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
遊戯王ONLINE part164 [ネットゲーム]
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319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 11:17:00 ID:P8THhIWj0]
>>313
ラピュタ表庭園を下へ戻ると出てくる

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:40:41 ID:RiAJpa6J0]
ガノンドロフが鬼畜すぎて倒せないorz
ハルヒの「超究武神覇斬」ってネタ技ですか?
全くそれらしい技が見当たらなかったんですが・・・。



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 13:58:56 ID:OLCuQI+E0]
>>320
アースクラッシュのパターン見切ったら楽。
「超究武神覇斬」を覚えないのは、ダメージ処理のミスでムジュラへの交代イベントが起こらないため。

322 名前:179 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:05:12 ID:j/vac1SD0]
>>308
すいません没データ消すの忘れてました・・・
今回もいろいろ更新あるのでうpします


不具合修正ありがとうございます
いろいろ失敗多くてすみません

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:07:52 ID:RiAJpa6J0]
>>321
どうもです。
なんとか倒す事に成功しました。

324 名前:179 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:22:06 ID:j/vac1SD0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2892.zip
とりあえず音声を修正しました
その他更新は後ほどうpします

325 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/29(火) 19:11:19 ID:Vfy5EhEs0]
>>320-321
ガノンドロフは、後はムジュラ変身のバグさえ直せばまともな強さになると思う。
ただ、それでもリスクリターンが釣り合わない印象が濃厚。

なので今ハルヒ用の新イベントを製作中ですが、公開するのは多分完成版配布後。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:23:06 ID:75MO6t6n0]
いまさらですがラインデスの計算に問題があったのを修正+追加

修正・追加点
追加技「真EFブリザード」追加アイテム「真・吹雪の書」
追加敵「チルノ」
ラインデスが1の位を認識しないバグを修正(百と十がそろってれば死んでしまったため修正)

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2896.zip

>>312
追加するのはいいけれど
戦闘グループのイベントがコピー元のままだったよ
後で直したほうがいいかも

>>314
Foo子はドロップアイテムさえ持っていれば戦闘は回避可能

>>325
ガノンドロフのバグは直そうと思えば直せるけど
人の作ったのをあまりいじりたくないので放置

個人的には完成版配布後になったら
バランスの再調整も含めていったんリセットしたほうがいいと思う


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:35:52 ID:vXOb4tqJ0]
無効な主人公が指定されましたとかでてロードできなくなったんだが

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:48:20 ID:o4+XrWvP0]
>>326氏のパッチを当てたら無効な主人公が指定されましたと出ました

329 名前::名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/29(火) 21:37:43 ID:/IzS9BR80]
>>328オレも

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:45:30 ID:mK7yKNbY0]
>>321
でもその後の戦闘では変身すれば普通に使用可能だったけど



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:00:41 ID:Tkf95rmv0]
wikiのほうに変な荒らしが出現。トップや更新履歴を消していた。

332 名前:326 mailto:sage [2008/04/30(水) 11:52:37 ID:9KHIWZDN0]
原因を探すのに手間取ってしまったせいで遅れてしまいましたが
修正したのを上げます

無効な主人公がでてしまうバグを修正
学校風エリアと\(^o^)/マップにVer1.24G4で追加された相楽左之助と強いスライムを出現させるようにしました

enjoi.blogdns.net/up/src/2899.zip

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:47:31 ID:MODoxBGC0]
技が機能していなかったので、修正しました。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2901.zip

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 21:15:41 ID:3qsi4Xtw0]
またfoo子でスターマリオが機能しなくなってるんだが

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:13:08 ID:DsTUBTKa0]
>>334修正しました

量産型やFOO子やドアラ戦でスターマリオが機能しなかった問題を修正
スペシャルショップの商品にあんかけチャーハンを追加
enjoi.blogdns.net/up/src/2906.zip

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/01(木) 00:13:42 ID:k/mXzzTT0]
質問です。
パッチ当てたんですが、北高の言葉戦で
   「ファイルnice boat戦闘背景用ファイルは開けません」
と出てきて画面が閉じてしまうんですが、どうしてでしょうか・・・。
回答お願いします。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/01(木) 00:58:41 ID:pf8VUFsD0]
パッチを当てたらサタン戦で覚える超ぷよぷよ禁止令は消えてました
といっても以前の状態に戻しても>>308さんのように覚えたと出るのですが
技及び効果がありません。通常攻撃?となってました。まだ未開発ということですか?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:24:35 ID:c8cw2IB/0]
>>336
>>292のパッチに戦闘背景用ファイルが入ってる。
音楽以外の素材は全部>>292に入ってると思う。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 07:06:00 ID:XRpUVmt60]
      ,,,-=≡"''''‐. ._,,,,,,,_
   .,,,=彡‐″    `゙゛   ヽ、、
    ./゛            `'ミ-
   ./               \
  ./                 ヽ
 .|        /./| ノ |│ヽヽ  │
 .|       /.,/ .レ,_ ノ│ ノ ノゝ │
  |      ,,// ````ゝ .l'"" ゙l l゙
  .゙l/^ヽ、 .,i.´   ー・ー  l.-・ー.|ノ     
  { {ヽ l .| 、       :l   │
   ヽヽ'゙Ll゙  \    .,-‐ ゙l、 .丿
    `ー'ヽ.    i    ゙''"''''″/
       \     ,,/,二,,.V
        \    ‐ミ,`'''''',ノ゙   Inspire the youtube.
          `''-....、`゙''ブ

340 名前:336 [2008/05/01(木) 11:25:27 ID:k/mXzzTT0]
>>338
ご親切に回答ありがとうございました!
どうやら原因は、戦闘背景用のファイルをBackdropというフォルダに
   入れてなかったのがいけなかったようです。
さっき入れたらできました!
こういうのはまだわからないもので・・・無駄レスしてすみません。



341 名前:336 [2008/05/01(木) 13:04:42 ID:k/mXzzTT0]
何度もすみません。
言葉と戦えるようになったのはいいんですけど強すぎます;;
先制攻撃され、3000ダメも喰らってどうやっても倒せません。
あとなんかグラが黒翼の女神とかいうやつになってるんですが仕様?
パッチの当て方が悪かったんでしょうか、適当にどんどん当てちゃったので・・・

342 名前:336 [2008/05/01(木) 13:23:44 ID:k/mXzzTT0]
再びすみません<(_ _ )>
スパイダーマが何回も避けてくれて運よく倒せました。
攻撃力が無茶苦茶高いHPが少ない敵だったんですね(^^;
次からはどうしてもわからない時のみ書き込みます。
大変失礼しました。でもグラだけは謎・・・

343 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/01(木) 14:39:53 ID:X4ZdMQ8P0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209620066.zip/attatch

スライム系の敵を追加。
強いスライムを弱くした代わりに、言葉エリアに上位種が出るように。
なお、スライム系の属性耐性リセットを消去し、耐性を下げればダメージを与えられる仕様にしました。
あと、ホテルでの戦闘処理などに問題があったので直しました。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 17:45:32 ID:EjiEdK1T0]
神人召喚、たまに固定ダメじゃない時があるな
別にたまにしか使わないからどうでもいいんだが。

345 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/01(木) 18:10:07 ID:X4ZdMQ8P0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2912.zip

「超ぷよぷよ禁止令」を覚える処理を復活、ただし技のほうが中身が未完成。
あと、凍結と心臓停止の優先度を1上昇。前の仕様だと、心臓停止を封印や魅了で防げてしまうので。

>>341-342
そこ追加した者ですが、敵CGはHOT-TOKEのフリー素材を暫定版として入れました。
敵言葉は仲間の時に神滅斬を解放したときと同様毎ターンHPが減少してます。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:27:42 ID:EjiEdK1T0]
一部の戦闘アニメ、技の優先度を変更しました。
enjoi.blogdns.net/up/src/2913.zip

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:55:16 ID:DcQnrymJ0]
スターマリオの状態になったらfoo子からの被ダメが言葉とかの4・5倍(1500とか)になったんだが
コレってミスじゃないか?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:10:37 ID:xGHYUUWw0]
>>347
スターマリオは無敵の代わりにチープに異様に弱くなるので問題なし
(ただしその上に嫁補正使用することでダメージ0に出来る)

チルノ戦でそのことに気づくかと思ったんだけどね

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:12:36 ID:2XSJC09L0]
ユベルを倒したら琴姫のレベルが22になりました・・・

これは、仕様ですか?

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:40:20 ID:4rZgw+yf0]
>>346
ドナルドの技が消滅してる気がする
それからテニミュとの2戦目も無い様なら作ろうか??



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:05:24 ID:EjiEdK1T0]
ドナルドは他人の物なのでいじくってないんだが・・・、なんでだろうorz
修正します。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:19:56 ID:4rZgw+yf0]
>>351
こっちで修正するからいいや
ついでにテニミュとかも入れる

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:28:30 ID:EjiEdK1T0]
>>352
把握。すまない。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:31:44 ID:4rZgw+yf0]
どこまで修正できたかわからないけど
enjoi.blogdns.net/up/src/2918.zip
ホテルの寝室が入れないのは仕様??

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:25:17 ID:jI4SMnMy0]
誰か、今までの全て(MP3含め)全て統合してくれないだろうか…
wikiも参考にして探したりしてるのだが、全部見つからん。
何方か、お暇でもあれば是非お願いしますorz

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:42:09 ID:fuBxsaZ80]
>>354
まだ白菜とかは出来てないでつか?

ところで、ジャムは倒せるのだろうか?
天皇陛下万歳と忘れ物で地道に倒そうにもカイザーフェニックスやEFBでフルボッコにされるんだが。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:38:45 ID:/O+GuMb60]
フリーダムってレベル調節とか面倒なイベント攻撃がないから親切な作りだなって思ったらハイマット連続できて死んだwwwww

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:48:57 ID:2Ebp7Mly0]
何だかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出てこないんだよな。
SEED系追加した人はもういないのだろうか…。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/02(金) 08:04:43 ID:JoUk4ikG0]
SEED系のHPの回復がまた無制限になってる気がするんだが気のせいだろうか?
前倒したときよりも時間かけたのにまったく倒せる気がしないんだが。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 12:29:44 ID:i8EoinlA0]
>354までのパッチ当てて圧縮したら270Mになった…



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 14:32:47 ID:2Ebp7Mly0]
SEED系の自動回復をなくして、HPを設定し直したいのだが、どうか?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:30:09 ID:OQShHY5B0]
>>361
ノシ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 16:44:06 ID:2Ebp7Mly0]
一定以上のダメージを与えると全回復、を繰り返してるから単純にHP設定しなおすとどうしても
元と変わってしまうんだよな。

ちなみにそれぞれのHPは

自由 4900+5400+6400+5900+6900+9999
正義 4900+5400+6700+5900+6900+9999
運命・伝説 7100*5+9999

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:18:33 ID:/O+GuMb60]
確かに現状のままだと波動拳で即死するし直すなら>>363で言ってる値に大体2000くらい足してあげて再設定すればいいと思う
2000くらい足すのは一定まで減った時にそれぞれズレがあるからという意味でな
というかHPが5桁で収まる奴(ミラーナイトとかのような奴は除いて)全部直した方がいい気がする

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:48:18 ID:2Ebp7Mly0]
自由・正義 50000
運命・伝説 56000

これくらいでどうだろう。

あと、ローズパークも自由と同じ自動回復機能を持ってるけど、こっちは
特大ダメージを与える手段がないから問題ないか。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:52:04 ID:HTSLaG6/0]
ひとつ質問です

こなたが北斗の拳の技を覚えると聞いたのですが
どこで覚えるのでしょうか?
配置を見てものっていないのですが・・・・


367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:56:42 ID:/O+GuMb60]
>>365
せっかくだから正義と伝説はそれにもう少しだけHP足してあげればいいと思う
Gジェネでもそいつらのほうが微妙にHP高かった筈だし

それにしてもダークロックマンたちあれチートとか使ってもきつくないか??

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:19:11 ID:cdRRi5170]
>>364
別に即死しようがかまわない(あんなダメージ与えるなんて想定外もいいとこ)
あの技自体威力から考えるとローコスト過ぎるし(4000固定のオベリスクでさえ800消費)
オベリスクのために10倍撃耐性除去しといたのが仇になってしまってるしね
せめてスーパーロックマン時のみ使えるとかにしてほしいんだが…

>>366
追加ダンジョン(\(^o^)/)にいるアーリマンからラーニングできる

>>367
あれは時々製作者が作った修正パッチごとに技が更新されていってるみたい
それに一部ボスの大ダメージ技を通常で使えるから嫁補正ないと厳しすぎる


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:29:47 ID:2Ebp7Mly0]
GジェネSEEDだと自由11500, 正義12000だけどポータブルだと自由・正義14300, 運命・伝説15800なんだよな。

ダークロックマンは嫁補正前提という時点で…。
あと、2戦目でロックマンが誠の技を覚えるのは仕様なのか?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 19:19:47 ID:/O+GuMb60]
>>369
それは120%バグ
俺はポータブルは知らないのでSEED基準でやればいいと思う



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:23:44 ID:cdRRi5170]
>>369
修正しました(>>354ベース)

ダークロックマン戦でロックマンが「言葉へ」を取得してしまうバグ?(かどうかは不明だが)を一応修正
オベリスク専用属性を追加(10倍属性が他の技に使用されため)
サイコドライブ(武器の予定)と取得後に交換する技をデータ上に作成
アニキのパンツを一個以上持つ場合あんかけチャーハンに自動で変換するように

enjoi.blogdns.net/up/src/2930.zip

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:13:40 ID:/O+GuMb60]
ダークロックマン2戦目以降の戦闘イベントを修正(バーサーカーとか使用可能に)
enjoi.blogdns.net/up/src/2932.zip
注意書きにもあるとおりラピュタの雷やレベル○何とかとかは控えてください

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 10:29:27 ID:GJB8e32m0]
ここに始めてきた
うpろだってどこにあるの?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 10:39:26 ID:vMP78OmN0]
ちょっときたいのですが言葉ってどうやって倒すんですか?
強すぎて倒せませんよ。だれかアドバイスしてくれませんか?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 11:11:53 ID:hsgTRBC40]
相楽の技の威力などを若干変更しました。
enjoi.blogdns.net/up/src/2937.zip


376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/03(土) 12:04:53 ID:6a5u9wxI0]
冥王を倒したらゴッドマン拡大が消えました
他はアイテムで覚えれますがゴッドマンは装備ついてるので覚えれません
修正お願いします

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 14:42:08 ID:/+TyU+K+0]
>>376
修正しました

enjoi.blogdns.net/up/src/2940.zip

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 18:41:14 ID:LsctQwGgO]
チルノにかれこれ2時間以上挑んでるけど倒せNE・・・・・

これ倒せるの?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:23:29 ID:swXrlxIi0]
>>378
俺もです・・・
誰かチルノの弱体化パッチを頼みます
ブラッドフリーズとかウォーターキャノンとかアイスコフィン
を頻繁に使うので倒せません

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:25:07 ID:drHU+G340]
>>379
倒せないとか言ってる奴はツクールで値調整しようとしないの?



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:28:19 ID:swXrlxIi0]
>>380
すいません
仕方がわからないのです


382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:29:20 ID:drHU+G340]
>>381
…ツクール2000持ってる?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:30:13 ID:swXrlxIi0]
>>381
持っていません・・・

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:31:55 ID:drHU+G340]
入手汁

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:45:10 ID:LsctQwGgO]
そんな事して倒しても面白く無いだろ・・・・・

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:50:37 ID:drHU+G340]
ただ強いだけで倒せないんじゃどうしようもない

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:51:35 ID:H42njlVa0]
今のところ問題のある相手としては、
チルノはウォーターキャノンで全滅確定してしまう。
ダークロックマンは真EFBが強烈過ぎて嫁補正があっても、真EFBで即死食らう上に、
行動できない間にフルボッコにされる。
謎ジャムは3体でEFBやカイザーフェニックス連発するから1ターン目で全滅してしまう。
1ターン目を谷口やクラッシャーが乗り切ればなんとかなる。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:59:49 ID:S2JoxaDs0]
なんでか知らないけどフレイムこなたが消えて学校エリア行けなくなっちゃったのですが。
修正とか出来ませんかね?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 20:32:06 ID:5OKYCLJR0]
中身を見る限り(戦闘イベントで行動パターンを決めてるせいかわかりづらいが)
チルノのウォーターキャノンは8xターンぐらいに一度と
ブラッドフリーズは大体8x+4ターンに一度使用してくる
それぞれの次のターンに確実にアイシクルフォールEasyを使用してくる

ブラッドフリーズはスターマリオで防いでそのターンで琴姫あたりを至高のコッペパンで回復するように
そして地蔵マリオとスターマリオを同時使用すればウォーターキャノンを0ダメージに出来るので
そのターンにメロンパンΩなどでオワタになった全員を復活させること(次ターンはEazyなので復活したキャラが死ぬ心配はない)

ダメージは基本的に耐性が低い炎上狙い(マリオのファイヤーボールかストーム1のインパルス)
炎上すれば大体効果が消えるまで毎ターン4400ダメージが出る

ちなみに暗闇などが微妙に有効
沈黙・封印は精神依存の技を使用できなくなるので
ブラッドフリーズとウォーターキャノン連打をされる可能性有り

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:50:19 ID:xQY5pRxx0]
いつのまにかロックマンの装備が抜けてるようになってるですが、たぶんダークロックマン戦後だと思います。
フットパーツが消えてしまいました。あとヴェスバーが残っているのはバグでしょうか?

>>371 
これを入れれば直るのでしょうか?



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:25:49 ID:S2JoxaDs0]
言葉の装備を戻してしまったのですが、古青江は二度と手に入らないのでしょうか?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:46:08 ID:5OKYCLJR0]
>>390
多分それでは直ってないと思う

>>391
どう戻したのか知らないけど
現時点では古青江は二度と手に入らないよ

ついでに
何とかチルノは撃破できた
>>389のやり方に加えウザクの落とす重度汚染物質で毒状態すれば(チルノには直す手段がないので永遠に毒のまま)
二回目のウォーターキャノンを撃つ前後で撃破可能
ただ、毒になるかどうかは運しだいだが


393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:56:28 ID:kqdEnxmN0]
Ver1.24HでAF100ライフルを手に入れたんですが、装備されていませんでした。


394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 01:36:58 ID:OG7pQByv0]
パッチを

 Ver1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19→Ver1.19J→Ver1.22B→Ver1.24E→Ver1.24H

の順で当てたのにエイプマンリバースを倒してもゴッドリングが貰えません。



395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 03:22:05 ID:OG7pQByv0]
今度は、ラピュタを倒したら岩男のアクセサリーが
『ロックマンF91 → Xフットパーツ』に入れ替わった。

俺が悪いのかな・・・・



396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:09:23 ID:B0lOjZsC0]
>>394
いつのまにかゴッドマン拡大習得イベントが消えてたみたいなので修正

Ver1.24Hに以降の更新を統合しました
ゴッドマン拡大習得イベントが消えてたので復元しました

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1209845067.zip/attatch

>>393
AF100ライフルは戦闘時にガンナーエンハンスを使用することで装備可能

>>395
ロックマンF91を解除する処理がなかったため
アクセサリのロックマンF91戦闘後も残ってしまったんだと思う
一応修正しときました

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:18:21 ID:TYngqNVh0]
ラピュタを倒したときにSLBの曲が流れるのはバグなのか?

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:49:41 ID:B0lOjZsC0]
>>397
修正しました
>>396を当ててからこれを当ててください

enjoi.blogdns.net/up/src/2953.zip

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:04:47 ID:rHJbMaN00]
>>389氏の攻略法をしているのですがスターマリオと地蔵マリオをしてアイシクルフォールEASYを
食らうと500以上のダメージを食らうのですが何かのバグなのですか?

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:54:27 ID:OG7pQByv0]
>>396
ロックマンF91が通常で装備されているのがバグだったんですね。

ゴッドリング取れました。有難う御座います。


度々すみませんが、現状で他に気付いたモノ
 ・魔王 − 冥王間のパーティー編成を選択するとメンバー選択・キャンセルが出来ずハマル

 ・『ステータス引継ぎを選択して最初からプレイしますか?』で
  『はい』を選択しても実行されずメッセージが繰り返されてしまう。
   ※『いいえ』は、選択すると庭に戻れる

 ・ルギアの画像が無いのは元々?履歴のファイルにも入って無いみたいだけど・・・



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:12:55 ID:OG7pQByv0]
連投スマソ

 ・どのタイミングかは分からないが、阿部さんの装備してあった『天狗の面』が消えている

 ・クリアして戻っても社長がオベリスクを覚えない


402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 13:22:42 ID:60inPRrCO]
>>392
チルノに勝てたよ〜ありがとう。

岩男の昇龍拳と嫁補正を使用した事は、ヒミツな


403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 15:10:18 ID:vgj2Ytz50]
以前のパッチってもうないの?音楽データがほしいのだが・・・

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 17:56:33 ID:DIojAHNO0]
今出先だからあと数日修正とかできないけどロックマンF91が戦闘後も残ってるってバグは俺自身がやったときは起きてなかったんだけどな…
だが修正してくれた方感謝です。


405 名前:398 mailto:sage [2008/05/04(日) 19:05:39 ID:/zgBWlBY0]
いくつか問題があったので修正しました

Ver1.24I2で発生した2週目が出来ないバグを修正
天狗の面が外れていた場合に戦闘前処理で装備するように修正
チルノ戦でスーパーロックマン使用後のターンに行動パターンを無視してブラッドフリーズが強制発動する問題を修正

enjoi.blogdns.net/up/src/2960.zip

>>399
アイシクルフォールEASYはC1%ほか1000%のチープ属性持ち
なのでほぼ全ての属性耐性が上がるスターマリオは無敵の代わりにチープ属性によるダメージが上がる仕様なので大ダメージを受けます

>>400
ルギアの画像はあるかどうか不明
あとクリアして戻っても最終技は覚えません

>>403
音楽全てつきは非常に容量がある上、自分も全部あるわけではないので
全部持ってる方に上げてもらうしかないかも


406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 20:09:39 ID:LYOcbPyr0]
一回スターターパック的な意味で音楽全部まとめたりしたほうが
始めての人や製作参加の人にも優しくていいかもしれんな

あいにく自分は途中抜けがかなりあるから無理だけど

407 名前:400 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:10:41 ID:OG7pQByv0]
>>405
オベリスクの話だけど、
言い方を変えると公式のみでラストまで進めてセーブしたデータを
裏用のパッチを当てて最初からプレイではなく、ラピュタの庭に戻ると
オベリスク叱り、データがある技?(琴姫=復活の祈祷、遊戯=ドジリスの天空竜etc....)を覚えている。

で、オベリスクを使うと谷口がry・・・・・って感じで使える。


2週目のプレイデータでは確かに覚えない。

408 名前:tanikonata@ヤフブリ”管理”人 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:23:24 ID:TYngqNVh0]
>>406
素材データは余裕を見つけて徐々にうpしていくつもりです。
一応、ビリー・オワタ王まではうpした。niconicoUOxxxdataを落として説明の通りにやって下さい。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:37:12 ID:DIojAHNO0]
そういえばダークロックマンたちがどんどん技が更新されてきているが最初の1戦目はちゃんと勝てるようになってるの??

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:34:23 ID:3EBbWFFD0]
通常ストーリーでマスク・ザ・斉藤を倒してもアイテムに『マスク・ザ・斉藤のマスク』が残りません。

初めて芋を倒したが『神滅斬から神滅斬with古青江』の切替えが出来ません。



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:06:37 ID:f96pyGya0]
>>410
修正しました

修正点
斉藤のマスク、聡史のバットなどの戦闘終了時処理がおかしくなっていたのを修正
オワタ王とサトシ戦の背景を原作と同じに変更

enjoi.blogdns.net/up/src/2962.zip

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 12:45:13 ID:iBf4x3cP0]
バグ報告
・なぜか悟史のバットが消えている。
・15話以降なぜか海馬がすべての戦闘にフル参戦。(魔王がロボットと戦う時も海馬参戦)チーム変更しても常に海馬が先頭。

2つ目のバグは致命傷なので早めに解決してほしいのですが・・・・

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 13:00:39 ID:3EBbWFFD0]
・冥王を倒し2週目を初めると『最初の戦闘終了後のピコ麻呂とムスカのメッセージウィンドが表示されない』

・2週目を初めずにラピュタ庭に戻るとキャラ不特定で『パルマフィオキーナが技欄から消える』

・ピンクの悪魔戦で『逃げる』が選択出来ないのは仕様?(森の妖精、ハクレイのミコ等は選択可能)


何か小姑みたいでスマソ

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:38:35 ID:h/JuUqIS0]
>>413
本当は逃げられないはずで何度か修正してはまた逃げられたりと不安定
俺が気になったのは2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題があった。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:54:43 ID:f96pyGya0]
いくつか問題を修正しました

斉藤のマスク、悟史のバットなどの戦闘終了時処理にて二週目で不具合(アイテム損失)が起こる問題を修正
2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題を再度修正しました

enjoi.blogdns.net/up/src/2969.zip

>>412にある問題の大半は過去に解決済み
解決してないバット関連のみの修正です

ピンクの悪魔戦は逃げられてもいいけど
戦闘中にパーティーメンバー強制変更したりしてるので
そのことで不具合がおきそうなので逃げられないようになってます

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/05(月) 19:22:42 ID:fbHOxDpu0]
一応俺もバグ報告しとく 即出だったらスマソ
2週目クリアしていてその後になんかの最新パッチ入れて
1週目になっているのはバグか?

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/05(月) 20:48:38 ID:jTg47Tpb0]
できれば初期のパッチだれかUPしてくれ、やろうにもできん

418 名前:413 mailto:sage [2008/05/05(月) 23:21:00 ID:3EBbWFFD0]
>>414-415
そうゆう事ですか。ありがとうございます。
てか、プレイしている内にまた気になったんですが、

・やはり芋を倒してもアイテムに『合体剣の設定』が出ません。
 後、芋戦後メカ千早がバルサミコ酢を売らなくなります。
 (ミラーナイトを倒すと又普通に売ってくれます)

・パルマフィオキーナは、再度確認したら冥王戦で出ていたメンバーが忘れてしまいます。
 (魔王戦まで使用していたメンバーは大丈夫)

・(多分世界との戦闘終了後)阿部さんの天狗の面が装備及びアイテム欄からなくなります


パッチは、一応Ver1.00→抜けなく最新まで当ててるはずなのに
こんなにバグが出てるのもしかして俺だけ?....orz


419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:41:08 ID:YG6ewa360]
パッチあてたらオベリスク使えなくなったんだが

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:46:53 ID:YG6ewa360]
すいません、自己解決しました。



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:14:16 ID:I1d3llUw0]
>>418
一応自分の手持ちで確認したけど

『合体剣の設定』は芋倒すだけじゃないよ
古青江もってる?持ってないとでないよ。

メカ千早がバルサミコ酢などを売るためには
そのアイテムを一個でも持っていないとだめ

パルマフィオキーナは忘れさせる処理は最新のでは消えてるはず

世界との戦闘終了後には神滅斬装備の処理しかないはず

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:06:50 ID:Q+vpgAVm0]
いろいろ騒がせてしまったので言い訳のつもりだが嫁補正って作った当時は殆どネタで作ったけどさいきんは凶悪すぎるのが多くなったからと思ってエドで入手可能にしたんだけどな…
ただ回数無限なのは設定をミスったためで本来は1回きりのつもりだった。
つまりまじめに見るなら救済のつもりで普段はネタやスイッチアイテムとしてお願いしますと

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:36:45 ID:I1d3llUw0]
>>422
エド実装当時、アレが必要になるほどの凶悪なのっていなかったはず
(芋も含めどの敵もちゃんと対策をしておけば倒せる程度の強さだったし)
むしろあれが手に入るようになったせいで敵の強さのインフレが急加速していったんだが

個人的には手に入るようになったときにテキストにでも扱いを書いておいてほしかった

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:50:26 ID:Q+vpgAVm0]
>>423
たしかに書いとくべきだったかも
要望にもあるとおり制限を緩めるかちょっと敵のほうを弱くするかだな

425 名前:179 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:57:41 ID:zQGvwEQh0]
更新ダウンロードしようとしたら
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください
俺涙目ww

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:04:55 ID:3KA0nLza0]
いつのまにか嫁補正消えてる

427 名前:179 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:06:23 ID:zQGvwEQh0]
と思ったら統合パッチが403だった
統合がないと一部のパッチ消えてるし困るんだが・・・

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/06(火) 18:15:34 ID:UKDpUQ6i0]
どういうことかよく分からんが、16話が終わった後ファイルをセーブして
そのファイルをロードすると、「ファイルseedsetを読み込めません」
とでてそのまま進めなくなってしまう・・・
これはどうしたらいいんだろうか?

429 名前:179 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:21:53 ID:zQGvwEQh0]
統合はダウソ出来たが・・・
いろいろ消えてるな
>>396とか>>398

430 名前:418 mailto:sage [2008/05/06(火) 21:59:24 ID:0zn6ciHN0]
>>421
・古青江は持ってます。
 てか、芋倒す前にマジカルワードを使用したら重破斬と神滅斬開放(完全開放まで可能)を習得したんだがコレがマズかったのか?

・バルサミコ酢等は一度手に入れたら永久では無く、一個は持っていないとダメな仕様なんですね。
 (持っている全てを売った売らなくなりました。すみません。)

・天狗の面は再度確認したが世界戦後じゃないみたいです。ごめんなさい!!
 (でも、どのタイミングかで消滅したのは事実です)

・後、芋のレベル3フレアがLv.47ではなく、Lv.46のキャラに当たるんだが・・・・
 『合体剣の設定』、マジカルワード使用によると神滅斬開放習得と関係があるっポイ?





431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:13:37 ID:I1d3llUw0]
いままでの更新とmp3以外を入れたのを上げます
あと学校風エリアの雑魚敵にヴェルタースおじさんを追加

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210082872.zip/attatch

>>428
これを当てれば大丈夫のはず

>>430
多分それで不具合がでてると思うけど
言葉関連は製作者でもないとよくわからないくらい複雑だから
はっきりとはいえないね


432 名前:431 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:23:44 ID:I1d3llUw0]
画像入れ忘れたりしたんで上げなおし

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210083777.zip/attatch

433 名前:430 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:49:53 ID:XZ3Ni7DrO]
俺のセーブデータ終了のお知らせです \(^O^)/

・・・・・orz


434 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 05:26:49 ID:Bm0gLYHj0]
コモンイベントの一つが無条件呼び出しになっていたので>>432のデータだとフリーズします。
さすがに致命的なバグなので修正しました。
他に、メンバー入れ替え処理がおかしくなるのを修正。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210105119.zip/attatch

>>430-433
セーブデータが壊れたのではなく、上記のコモンイベントの問題でフリーズしているのだと思います。

レベル魔法については、問題ないことを確認しました。
ただ、メンバー入れ替えの処理がおかしくなるので、そこを直してます。

神滅斬に関しては、あれが追加される前のパッチで入手していた場合(そのときは「跋扈の剣」でしたが)、
新しいパッチで何らかの戦闘をするとその後で神滅斬解放を覚えてしまいます。
ただ、合体剣のバグは確認できませんでした。とりあえずセーブデータをうpして
いただけると…。

435 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 05:39:11 ID:Bm0gLYHj0]
>>422-424
ネタアイテムにするなら、チート同様回数制限は必要ないような…
どちらにしろ、嫁補正は本来必要ないアイテム、という位置づけにしておくのが
無難かと。
(かくいう私も、最初にネタのつもりでチートを追加したら、いつの間にかチート使用が
前提と化したような感がありますが)

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 06:41:04 ID:cRbp3Uqk0]
>>435
その回数無制限のせいで一気にバランスが崩れ始めたよね
フリーダムのような本来倒せないような適当な高ステータスの敵すら倒せるようになってしまったり
以降の敵がそれ前提の敵ばっかになって
味方強化の最終技の存在意義がなくなったしね

ネタアイテムなら最初からそういう表記などをしてわかるようにすればいいのにしてなかったから
チート使用が前提となってしまったんだし(無制限フル強化は便利すぎるためみんな1ターン目に使うし)
個人的にはチートのほうも本来必要ないアイテムという位置づけにしておくべきだったとおもう

まぁいまさら遅いとは思うが(追加ボスの中でもたいていの敵は何とかなるレベルだけど言葉関連ボスやSEED系だけは必須なくらい強いし)

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 11:18:29 ID:xsN+UZyv0]
差分のみですがゲストキャラとかおかしくなった部分を修正
enjoi.blogdns.net/up/src/3000.zip
後暫定でルギアの画像を追加

438 名前:433 mailto:sage [2008/05/07(水) 16:52:22 ID:xsRHn1U90]
>>434のパッチを当ててFoo子に嫁補修を渡したらアイテム欄に『合体剣設定』が出ました。
 試しに前のパッチ状態でFoo子に嫁補正を渡したが『合体剣設定』は出なかった。
又、更新パッチを当ててラピュタ表下にでる雑魚を倒したが『合体剣設定』は出なかった。

>>434
 か、か、感謝なんてしてないんだから!!・・・・ありがとうと言わざるお得ない。


でも、Foo子倒せない俺涙目www


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:12:10 ID:cRbp3Uqk0]
>>437であった問題を一部修正

修正点
学校風エリアの戦闘背景が一部の敵の場合おかしくなったのを修正
かがみがロックマンのバランスブレイカーな技で設定したHPを無視して死ぬ問題を修正
表マップから別室にもいけるように選択肢を追加
Ver1.25に追加された新規属性のせいで神滅斬でドアラにダメージを与えてしまう問題を修正

enjoi.blogdns.net/up/src/3003.zip

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:29:29 ID:xsN+UZyv0]
チルノや白菜とかの居場所がどこか分からないんだが



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:46:56 ID:cRbp3Uqk0]
>>440
追加された敵は雑魚敵や論外系(ダークロックマンとトランザムFoo子)を除いてwikiに記載してあるよ
チルノはチート無しで倒せる程度の強さだけど
力押しじゃあ勝てないようになってる

白菜は>>350氏の追加待ち

442 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 18:58:03 ID:Bm0gLYHj0]
「防御不可」は文字通り防御不可にしたいんだけどね。
とりあえず、「防御不可」を神滅斬から外す方向で調整します(武器属性のほうは存続。魔法属性のほうで無効化できるので)。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:08:26 ID:xsN+UZyv0]
>>442
いわゆる1倍撃として存在させるということ??
そういえば本編も含め昆虫属性とかって使われてるっけ??

444 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/07(水) 19:39:16 ID:Bm0gLYHj0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3010.zip

いくつかの武器についていた「防御不可」は外しました。
また、宝箱の敵に「戦闘前処理」の入れ忘れがあったので追加。
スライム系の上位種が出現しなくなっていたのを復活させました。

445 名前:439 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:41:55 ID:cRbp3Uqk0]
>>442
防御不可のようなのは自分も考えたことあるし作ろうとは思ったけど
適当に基本ダメージ高くて防御無視がついた技に乱用されたら困るのでやってなかった

最後の審判に防御不可がつくのはいいんだけど(基本ダメージ0なので)
神滅斬の通常攻撃とかパルマフィオキーナやロックマンのアレみたいなバランスブレイカーな異常ダメージ技に使われるのは困る

これからの追加とかによって神滅斬でドアラにダメージが通るようならば
ドアラを動かすように調整したほうがいいかもね

>>443
昆虫属性はHAGAの虫除けバリヤーとかで使われてる

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:53:05 ID:xsN+UZyv0]
防御不可属性って無属性にすればいい気がしたけどどうだっけ??

>>445
通常ダメージでは使われてないってことだっけ??
なんかあまり見ないからと思ったが

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:10:48 ID:/mOZlK670]
今日から始めたんだが昔のパッチまで全部集めて当てなきゃないんだな
辛いのう

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:19:26 ID:sr8zN0Ju0]
>>447
mp3以外なら>>434に全部入ってるよ

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:42:06 ID:xsN+UZyv0]
キョンって谷口がいると谷口召喚はしないのか??

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:49:21 ID:/mOZlK670]
>>448
あ、やっぱそれ当てるだけでいいのか
何も起こらなくて悩んでたがやり方間違ってただけだった、サンクス



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:25:02 ID:BzFmwbbs0]
>>445
そういえば、防御不可が追加される前からドアラがNice beam.で異常に楽に倒せてるんだが、
こっちは仕様ですか?

452 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 05:14:03 ID:o5UWg1zq0]
>>499
しない
あくまでも本人がつい呼ばれるようにしている為

>>451
想定外のほうなので修正しました

enjoi.blogdns.net/up/src/3018.zip

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 08:18:35 ID:BuPTK8L90]
ミニゲームの難易度が下がるだけの奴ってないかな?

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:05:54 ID:BuPTK8L90]
14話の社長のミニゲームの奴です

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:12:37 ID:rLc0hlWl0]
>>452
この修正やるなら天皇陛下万歳と俺の忘れ物も何か属性を追加するとかして対処したほうが良くないか?
まあ、これらの技は原作から完全無属性だったし、原作のうp主は味方の完全無属性技を想定していたと思うけど。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 12:14:30 ID:rLc0hlWl0]
>>455
ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/480c818d_1266e/bc/da8c/niconicoUOmini.zip?bchbnIIBOh9lg_Ma



457 名前:179 mailto:sage [2008/05/08(木) 17:30:41 ID:9VJ5DG5E0]
>>456
URL間違ってる?
サーバーが見つかりませんと出たが・・・


更なる統合どうもでした
後でパッチをうpしたいと思います

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:21:09 ID:rLc0hlWl0]
>>456>>453-454へのレスです。ミニゲームの難易度低下パッチです。

>>421
そもそもバルサミコ酢は店に追加される前から時の証人がランダムで落としてたような…。
むしろ、雑魚敵からいくらでも入手可能なんだから、店から外してもいい(かわりに10個制限を撤廃)と思う。

459 名前:179 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:45:25 ID:9VJ5DG5E0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3022.zip
結構更新した
詳しくは内部の更新履歴で

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:57:25 ID:rLc0hlWl0]
>>459
soundフォルダのwavファイルのサイズがかなり大きいので、
劣化させたほうがいいと思う。



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 18:57:47 ID:jVsRmOBV0]
以前あった凡骨だがギルフォード・ザ・ライトニングとかは作らないのか??
後装飾品にバトルシティかどっかでしてたペンダントとか

462 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 19:04:08 ID:GH3nmjnK0]
>>455
原作技は極力いじらない方向で行きたいからそのまま

>>458
バルサミコ酢に関していえば本来はかがみから一個だけもらえるようになってた(バルサミコ酢を持ってると戦闘後にもらえない)
という風に、実装当時は一個限定の便利アイテムとして追加したものだったんだけど

いつの間にか店売りになって(他のも含め)
いつの間にか雑魚が落とすようになっていたからね

更新履歴にもあったけど実装当時からしてみれば10個制限自体はかなりゆるいんだよね
っていうかジャム系の効果がでかすぎる

463 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 19:39:40 ID:f9Wk3tEj0]
というか、完全無属性技は元からあるからスライム系や 真・Nice beam. を入れても規格外ではないだろうと思ったんだけどね。

ジャム系はドロップ率を下げるか制限個数をもっと減らすかしたほうがいいかも知れぬ。

464 名前:439 mailto:sage [2008/05/08(木) 19:50:47 ID:GH3nmjnK0]
>>463
ドアラとスライム系は倒し方が違うから
ドアラは混乱による自爆狙いで倒す(そのための完全耐性)
スライムは無属性攻撃?で倒す(のかな?)みたいだし

あと、真・Nice beam.は他の無属性と違ってダメージがでかいからね
打撃・精神10に加え防御無視のためドアラの防御力でのダメージ軽減不可で即死同然だし
だからそれだけを修正しました(一応スライムには効くようにしたままで)

465 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 22:13:40 ID:f9Wk3tEj0]
というか、ドアラは以前はもっとHPが高かったはずですが…。

無属性・防御力無視という特徴を保持したままバランスを合わせるなら、
打撃関係度や精神関係度を下げて基本効果量を上乗せすれば可能。
物0%精50%基本250くらいなら、ドアラ相手でも天皇陛下万歳と同程度の威力になる。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:34:13 ID:BuPTK8L90]
>>456
ありがとうございます

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 23:04:14 ID:MLFSU0IB0]
どうやったら2週目に突入できるのだろうか・・・・

468 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/08(木) 23:15:07 ID:f9Wk3tEj0]
ただ、基本効果量0は言葉専用攻撃技のフォーマットなので、これは破りたくない。

   ど う す れ ば い い ん だ

469 名前:439 mailto:sage [2008/05/09(金) 05:26:42 ID:rxwWjjZo0]
>>465
ドアラは混乱による自爆攻撃以外のダメージを0にしたかったので(戦闘テストでドアラの自爆が250くらいしか通らなかったからHP削ったりもしたし)
無属性攻撃の天皇陛下万歳ですら本当は想定外の方だったりする
(やっぱ状態異常を利用する敵はみんな苦手なのかな?)

>>467
冥王倒せばいける

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 09:54:16 ID:+XkaJGdJ0]
ダークロックマン戦でSLB後なぜか動けなくなったので(こっち側が停止のまま)勝手にだが修正したと思ったらその後コマンド打ってもなぜか戦闘が進行しないんだがどうなってるんだ??



471 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/09(金) 22:38:16 ID:I9KaVMiN0]
そもそも公式版は物理系の属性がE=50%だったから、雛見沢の魔王みたいな全耐性Eの敵にも
フタエノキワミやL5発症が効いてたからね。
だから物理系の属性をE=0%にした時点で原作の基本的な枠組みを逸脱していると言わざるを(ry

そういえば、あのステージはスライム系復活以外にもいろいろいじったんだけど、
正常に動作しているのだろうか…?

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 23:30:49 ID:FDrBfF2x0]
>>469
冥王倒したら公式と同じく暗いまんまなんだが・・・・

また1週目からか・・・・

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 00:48:36 ID:2nfxHqmE0]
白菜とかの更新まだかな??
なんか更新出たときにこっちの修正出そうと思ってるが

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 01:04:09 ID:qhsrVCmH0]
>>472
反転冥王を倒してる?

475 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 02:29:29 ID:PwZzVviA0]
>>470>>472
対処しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3047.zip

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 05:30:00 ID:filLpT4N0]
>>475でいくつかの属性に0%がなくなったため
オベリスク専用属性も0%をなくしました

enjoi.blogdns.net/up/src/3048.zip

477 名前:473 mailto:sage [2008/05/10(土) 10:35:15 ID:2nfxHqmE0]
>>475
俺自身が一応やっておいたんだけどサンクス
ただバーサーカーソウルの部分がおかしいのなら俺のほうの修正パッチ出すが

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 11:23:05 ID:2nfxHqmE0]
>>476からさらに修正
enjoi.blogdns.net/up/src/3050.zip
ダークロックマン戦については修正方法が違うためため>>475のバックアップを取ってます
後ミーティアあれは自重して欲しいといわざるを得ない

479 名前:472 mailto:sage [2008/05/10(土) 11:47:55 ID:vgk4H9L90]
>>474
反転冥王を倒したぜ。

1回目のバインド→STBには驚かされたが、終わり直前の無詠唱STBは吹いた。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:36:03 ID:2nfxHqmE0]
Foo子のトランザム時の曲名って何??
ファイルがあるのに全くBGMが鳴らないが



481 名前:179 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:16:45 ID:1ShabPDH0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/3052.zip
更新しました
大まかな内容は
サタンやドナルドのHP回復スイッチを入れ忘れていたのを修正
ゴムをマップで戦えるように
絶望先生のキャラを追加(データのみ)
背景を追加(しょぼいですが・・・)

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:31:03 ID:3quDJluR0]
ダークロックマンズ強すぎない?
弱体化希望orz

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:28:16 ID:67LfAiLx0]
>>480
20−FIGHTっていう奴

>>482
正直、無限回数嫁補正があるせいで全滅しないから
誠とかと比べると弱いんだよね(相対的に見て)

個人的にはバランスブレイカーなロックマンの技を弱体化or防ぐ手段あり
にしてほしいけどね
ハルヒの超勇者を超えるローリスクハイリターンの象徴になってるし
オベリスクや言葉の最後の審判と比べるとコストが異常に安すぎる

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:00:44 ID:zkHzmGem0]
完全版が出たらこのスレのパッチはすべてなしにして新しく作り直すのか?
それとも移植するのか?
やたらインフレしまくってるしそのときはリセットしたほうがいい気がするが

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:24:08 ID:Lfcz/0X80]
トランザムの音楽が鳴らないそうなので修正しました(ただし戦闘バランス調整は済んでません)

トランザムFoo子戦の音楽を鳴るようにmp3を修正
ミニ八卦炉γを手に入れたときに追加特技「デュアルスパーク」を習得するようにしました(魔理沙、アリスの他の追加技もデータのみ用意)
チルノ、ドアラ、外山などの顔グラを追加
ハクレイのミコ、ピンクの悪魔がロックマンのアレで変数HP無視して即死するためそれがあると戦闘不可能にしました
ドナルド・サタン戦でスターマリオが効果を発揮しないのを修正
他の方(>>350氏)が作るそうなので自分の用意しておいた白菜のデータを撤去しました

enjoi.blogdns.net/up/src/3066.zip

>>484
スイッチとかぶつかったりするし
インフレしすぎてるからいったんリセットのほうがいいと思う
チートや嫁補正などのやばいアイテムとかはなくしたいし

486 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 22:33:28 ID:PwZzVviA0]
>>484
とりあえず、完成版にパッチ付け加えるときはチート系のアイテムはなしにするつもりです。
その他の追加敵やイベントは、スイッチや変数のアドレスを変えながら移植する予定。
3章は現時点で多くのキャラがお取り寄せレベルの攻撃を使えるようになってるので、完成版に
強化イベントを追加しようとしたらどうしてもインフレにならざるを得ない。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:37:37 ID:zkHzmGem0]
完成版は強化イベントいらないと思う
追加技でバランス取れるようになってるしそれを崩すのはどうかと
キャラクターごとの特徴も出るようになってたしボスごとにキャラクターかえるような
ボスも作れそうだし

488 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/10(土) 22:42:18 ID:PwZzVviA0]
完成版ができたら今庭園から行ける要素は消して、かわりに完成版のラストバトル地点の
直前にEXダンジョンへの入り口を用意し、移植する追加敵はEXダンジョンに移転する予定。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:15:19 ID:2nfxHqmE0]
敵が使うチェンジリセットでこなたの格闘技が使用不能になるんだがこれはどうすれば
幸い俺はまだソードマスターが使えるからいいけど
それから散々言われてるダークロックマンは1戦目はまだクリアできても2戦目が辛いというか俺のミスもあって効かない属性があるので修正します

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:30:38 ID:Lfcz/0X80]
>>489
チェンジリセットや長門の監視はクラスチェンジスキルの解除で
現時点ではロックマン、ハルヒ、こなた、言葉の変身を解除するようになってる
すなわちハルヒは超勇者から格闘家に
こなたは剣士から魔術師(←ここ注目)にもどるようになってるから不具合ではないよ
ソドマスの復帰は更新履歴にもあるとおり
魔術師と剣士と格闘技の区分がつけばやる予定

後気になってたことだけど
どうしてロックマンのアレみたいなローリスクハイリターンの異常ダメージ技を作る気になったのか知りたい
アレのせいでハクレイのミコとかが変数HP無視して死ぬから非常に困ってるんだが




491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:41:26 ID:kt4z+rWI0]
ガノンドルフ戦時BGMが流れません(ムジュラのBGMは持ってます)

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:41:33 ID:2nfxHqmE0]
>>490
即死って元ネタがそうだったからとは思ってみたけどまあなんというか殆どネタ技です・・・
でも今思うとHPガスで5桁が普通になってたからそこまで目が行ってなかったというのも・・・俺自身体験版なのに

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:45:32 ID:zkHzmGem0]
ようするに製品版買え
5000円ぐらいだし

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:54:52 ID:Lfcz/0X80]
>>492
ネタ技にしてはネタ要素がないくらい必死さが見えるような気が(属性的な意味で)
ネタ技なら狼牙風封剣以上のがっかり感とかほしかった

>>493
製品版は持ってるよ
でも変数計算バグるしHPを修正する気は無い(水銀燈以降は神滅斬強化予想対策で最低でもボスはHP20000にしてたけどね)
ただ他のキャラと違ってローリスクハイリターンの異常ダメージ技ってことがいいたかっただけだよ


495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:00:14 ID:2nfxHqmE0]
トランザムの曲は俺も持ってるからといって差し替えたら鳴らなくなったがなんか圧縮方法しだいで読めなくなるとかあるのか??

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:02:17 ID:N8EvrvDf0]
>>495
ツクールの仕様かどうかはしらないけど
圧縮の違いで読めないこともあるみたい

497 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/11(日) 00:24:06 ID:ldVjVHsP0]
>>489-490
本来こなたは手に何も装備してなかったのが格闘技を使用可能にするために
ダミー武器を装備させたのですが、ソードマスターを解除するときに
ダミー武器を復帰させる処理をいれていなかったのが原因です。

とりあえず、戦闘終了後にダミー武器を復帰させる処理を入れます。

>>492
そもそも作品によっては即死技じゃないでしょ、あれ。
とりあえず元のダークロックマンバトルが嫁補正前提という時点で終わってると言わざるをry

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:30:58 ID:7XOPGgDk0]
一連の問題を可能な限り修正し消えていた部分を復活
enjoi.blogdns.net/up/src/3068.zip

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:09:32 ID:N8EvrvDf0]
>>498で消えてしまった病魔・ピヨシート2戦目グループと戦える処理を復活

enjoi.blogdns.net/up/src/3069.zip

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:10:37 ID:7XOPGgDk0]
なんか修正合戦になってるけど
enjoi.blogdns.net/up/src/3070.zip
技の属性がおかしくなってたものを修正



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 09:32:11 ID:N8EvrvDf0]
修正合戦はあまりしたくないんだけど再度修正を上げます

カンフーマン、待ちガイルなどの技も物理→格闘技に修正
一部剣技に斬撃武器などの武器属性がないのを修正
チルノのスペルカード「コールドディヴィニティー」の計算がミスってるのを修正
キョン撃破後にS0S団部室に回復ポイントがでるように追加しました

enjoi.blogdns.net/up/src/3071.zip

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:12:50 ID:7XOPGgDk0]
>>501
長門に話しかけたりすると処理の初めと一番最後で回復するようになってなかったっけ??

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:32:20 ID:N8EvrvDf0]
>>502
S0S団部室にいるのはその処理を入れてないから(一応ダンジョン内のため)
かわりに回復ポイントを追加した

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 10:42:45 ID:4pGamoBx0]
エドの攻略法がわからないんですが誰か攻略法を知っている人いますか?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:11:27 ID:7XOPGgDk0]
ちょっと腕試しにFoo子に挑んだらいきなりトランザム化したんだがどう対処すべき??

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:21:14 ID:N8EvrvDf0]
>>504
wikiか攻略メモ参照

ついでに今までの更新まとめ(mp3入りなのでかなりでかいです)
www10.axfc.net/uploader/12/so/O_51340.zip

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:52:25 ID:N8EvrvDf0]
>>506がデータベースだけ最新のになってない(恐らく以前の統合のものと思われる)問題を修正

>>506をあててから当ててください
enjoi.blogdns.net/up/src/3073.zip

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:37:23 ID:Hbbb8mn70]
>>506
キーワードと画像認証の数字がわからんのだが。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:47:25 ID:98xvWt5B0]
アイテムにコンフィングが・・・
処分できねえ・・・

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 14:07:45 ID:4pGamoBx0]
>>506
攻略メモは攻略法が載っておらずwikiには曖昧な書き方しか
書いて無いです><



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:19:49 ID:7XOPGgDk0]
あれは即死技(モンスター除去)を使用できる言葉や強化済みロックマンやハルヒとか入れるといいかも
零式兜割はあれでもE属性で物理技でない筈なので正義本体にダメージ与えられるし

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 14:51:47 ID:HxC2F3Mg0]
>475さんから>507さんまでの更新を全て入れたら
裏マップMステ中心にいる水色のキャラやその下にいる黒服に話しかけてボスキャラと戦おうとしたんですが
「でも。いまのあなた方には必要ないようですね。」と出ます。。
また火こなたに話しかけて学校風エリアにいこうとしても同様にこうでます。
これはどうしたらいいんですか?嫁補正をもってるわけでもないんですが。。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:41:42 ID:Hbbb8mn70]
まじで>>506のキーワードと画像認証の数字がわからんのだが。

キーワードは2択として、数字はなんなんだ?
誰か教えてください><

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:46:17 ID:vfeQP4420]
ちょっと考えればわかるだろ・・・jk

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:51:54 ID:YKoj1/lV0]

ゆとりは糞して寝てろ!!

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:03:07 ID:Hbbb8mn70]
俺には分かりそうにないから次の更新まで待つわ。

さっき間違えて言葉に不具合回避をやってしまった。
武器集めなおしとかもうね・・・

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:18:55 ID:5FTzHocd0]
音楽とか画像とか要らない方はこれをどうぞ(>>507ベース)

追加点
ドアラ専用状態異常「直立不動」を追加

enjoi.blogdns.net/up/src/3079.zip

>>510
エド本体にはメルトもしくはパルマフィオキーナが有効
フェニックスガイとかは即死が有効なので神滅斬で一掃できる
こなたの天破壌砕かハルヒのギガスラッシュでその他の取りまきを撃破
ほぼ全てに耐性のあるBloo-Dは狼牙風封剣で攻める
後は味方のHPに気をつければ勝てるはず

>>512
条件にミスがあったので修正しました

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 20:34:00 ID:HxC2F3Mg0]
>>517
ありがとうございます。ボス達とは戦えるようになりました。
あとまだ火こなたが「私が送れる場所にいく必要はなさそうね。」
と学校風エリアにとばしてくれません…

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:53:43 ID:8F6CbtAs0 BE:239994825-2BP(30)]
モリガンの技と音声を追加しました。
SOUNDフォルダをままうpするのでかなり時間がかかってます。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:11:42 ID:8F6CbtAs0 BE:479988454-2BP(30)]
ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=18558
受信パスはsage
内容:
モリガンの技の音声の追加



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:00:05 ID:7XOPGgDk0]
キョンが波動拳を持ってるとレクサスとか使ってくるんだけどこれはさすがに削除しても良いか??

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:08:25 ID:5FTzHocd0]
>>521
レクサス・リファイ・ルナは内部改造(←ここ注目)で立ち入り条件無視して入った場合や
嫁補正を持ち込んだ場合に発生するペナルティ全滅攻撃で
通常プレイでは絶対に発生しないはずなんだが…



523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:15:28 ID:7XOPGgDk0]
>>522
それがどういうわけか波動拳覚えてると戦闘前処理でスイッチが起動しそれに反応してレクサス使ってくるようになってた
ちなみにテニミュも使ってきたのを確認。
それとこの問題とは関係ないがキョン戦で谷口本人を召喚する攻撃を敵増援として出してみたら面白そうだと思ったがどうだろうか??
決して谷口が嫌いでなくむしろ好きな分類だけど

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:22:31 ID:5FTzHocd0]
>>523
ちょっと確かめてみたらミスがあったんで
直したら修正したのを上げる予定

谷口の敵増援はいいアイデアかも
修正したの上げたら作ってみようかな


525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:21:46 ID:nHjdegPf0]
強化要素を1個だけ原作版(3章含む)に持って行けるとしたら何持って行く?
(変身系の技は変身時の装備・特技もひっくるめて1個扱い)

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:24:11 ID:V/A2HNfu0]
運命倒せなくね?
かれこれ8時間戦ったが回復アイテム尽きて負けたんだが。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:43:58 ID:V/A2HNfu0]
あと1戦闘につき1回のアイテムが戦闘終了後に復活しないのは仕様なのか?

バットとかマスクとかグランドソードとか嫁補正(ここ重要)とか。
正直運命戦厳しいです。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:27:43 ID:nHjdegPf0]
ところで、坊主Cが3章設定とクラッシュしたわけだが、どうしようか?

529 名前:524 mailto:sage [2008/05/12(月) 11:53:31 ID:kyh3rfkd0]
いくつかの問題と追加分を統合したのを上げます

修正・追加点
キョンのペナルティ攻撃を修正
一時的に学校風エリアの立ち入り条件を解除(ただし条件だったアレは使用不可能に)
キョン戦で谷口がいない場合、谷口が敵としてつい呼ばれるようにしました。
ダークロックマン撃破後にスーパーロックマンを使用すると追加装備「Xバスター」に換装するようにしました(ショット系威力2倍、リーフシールド全体化)
他は注意書き等を参照

今回はmp3だけでなくwav(音声)のほうも入っているので容量はかなりでかいです(ゴム関連のが容量でかくてなける)
www10.axfc.net/uploader/12/so/O_51463.zip

>>525
何も持ってかない
原作のバランス崩壊するし

>>526
無限回復バグはないみたいだから倒せるはず

>>527
こっちの手持ちだと戦闘終了後に復活するけど
一応コモンの戦闘前処理をしてないと一個以上は復活しないからね

>>528
こっちの坊主Cは原作wikiのネタだけだから
いまさらかぶったという感じはしない
どうせ第1章でいなくなるし


530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:24:37 ID:QciHIMHe0]
>>529
mp3は全部入ってるのか??
そういえばSEED系に超勇者ハルヒの技がいきなり効かなくなったんだがこれはどういうこと??



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/12(月) 20:46:36 ID:xVdainly0]
チルノやドアラが危険な物を持っているねといって
本気モードになっていつもフルボッコにされてしまいます。
危険なものってなんですか?嫁補正も捨てたしチートも捨てたんですが…
あとMステの火こなたや水色のミク?が「あなたには必要はなさそうね。それでもいい?」
と聞いてくるのは仕様ですか?

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 21:28:54 ID:QciHIMHe0]
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99730.zip
戦闘アニメにSEED発動効果音とSEED系HP修正+回復イベントを大幅修正

533 名前:524 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:55:35 ID:rDA3lOhg0]
キョン戦で呼ばれた谷口がバーサーカーソウルで止まらないのを修正しました

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99853.zip

>>530
mp3だけでなくwavも全て入ってるはず(>>520のは落とせてないので入ってないけど)
超勇者ハルヒの一部の技はゼロと共有(もしくは流用?)してたためころころ属性が変わってたけど剣技なので効かないようにしています

>>531
現時点で非公式パッチ最強のダークロックマンを撃破した後はそうなります
それ以上のボスは今のところいないので

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 15:44:29 ID:W8Q7lEK00]
3章にこれまで強化をもっていって向こうでアイテムを手に入れたとき装備箇所がぶつかる人がいるので(阿部さんとか)装備を他の場所に移そうと思うんだがどう思う??

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 16:21:01 ID:W8Q7lEK00]
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99972.zip
新たに発見された問題修正
後注意書きに書き忘れてたがキョン2戦目でバーサーカーソウルが直ってなかったので修正
Enjoiのほうのうpろだが使えなくなってる気がするんだが気のせいか??

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/13(火) 18:33:24 ID:Jo3y/HSb0]
ダークロックマン戦は嫁補正Rがあったから楽に倒せました。
ダークロックマン戦後のチルノとか本気になられて倒せません。
普通に戦いたいのですがどうにかなりませんか?
HP2にされてEFブリザードですぐ終わっちゃいます。
こんなことになるならダークロックマン戦やらなきゃよかった…

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/13(火) 19:39:35 ID:mX3hPEkJ0]
狼牙風封剣を使ったらオワタ王に1桁しかでませんでした
なので狼牙風封剣について知りたいので回答お待ちしております

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:40:03 ID:+zW3OSQ+0]
最近のパッチがうp主の見解を無視しまくりな件ww

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:27:30 ID:qc+bNm8H0]
>>535
パスワードが解かりません。
教えてほしいです。

540 名前:539 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:30:11 ID:qc+bNm8H0]
DLできました。



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:34:00 ID:W8Q7lEK00]
確かにダークロックマン戦後の各ボスの異常強化はやりすぎだと思った
というよりイベントを使う技とか時々バグるから控えて欲しいと思う

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:26:42 ID:NeTS+yEe0]
なんだ?
最近のパッチは作者のオナニー状態なのか?

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:36:07 ID:OG221MD60]
というかなんかここまで出来るのがすごいと思う。
何か言おうと思ったけどまた忘れたwwwww
思い出したら書くとしてキョン戦前とかで編成する前に時々なんだが編成がただのレベルセットになってしまうときがあった

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:34:45 ID:c6NBqLS20]
いくつかの問題を修正しました

修正点
狼牙風封剣の仕様を当初の予定の「普通の敵にはまったく効果がないが、高い耐性を持つ敵には大ダメージを与える。」になるように調整
キョン戦前とかで編成する前に別のイベントで使用(増減)された変数によって編成がただのレベルセットになってしまう問題を修正。
細かいことは注意書き等を参照

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100098.zip

>>536
それでも高ステータスのSEED系や誠と比べると雑魚
チルノの超難問は誠の全体998ダメージのと同じ対応で何とかなる
他の戦い方は通常状態と同じ

>>537
技の説明をわかりやすいように書き換えといた

>>541
嫁補正を手に入れさせたのがさらなるインフレのきっかけだからね(最初のインフレはチート、その次が自由追加のあたり)
自分が強化したのは倒せるようにはなってる、他は知らない

>>543
どうせ本編が完結すれば今までの非公式パッチ分はリセットするつもりだし
非公式パッチ自体、最初からチートアイテムのせいでインフレスタートだったからね
こうなるのも時間の問題だったと思うよ

というか長文スマソ

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:41:00 ID:Ec4NzVjI0]
>>544
乙です。

一通り強化要素手に入れたから腕試しで長門と戦ってみたが、結構強いな。
確か最初のほうで追加されたんだよな、これ。
嫁補正使わないと普通にフルボッコにされる。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:44:37 ID:OG221MD60]
正直嫁補正は加速ツール無いと本当に緊急じゃない限り使う気無くしてしまうな
攻撃に使われない属性は上昇をカットすべきかも

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 03:16:14 ID:xXwon+W80]
谷口の補助魔法が男にも効いてるわけだが

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 09:08:15 ID:OG221MD60]
古泉のガチホモスペクタルのボイスあれ絶対小野氏じゃないよな・・・というか誰あの声??
公式上はガチホモでもないわけだしwwwwww
そういえば嫁補正でペナルティが付くようになったけど前どっかで言われた嫁補正打ち消し技ってあまり見ないよな

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 11:28:46 ID:c6NBqLS20]
>>547
修正しました

修正・追加点
谷口の伝説の口説きテクが男にも効く問題を修正
嫁補正とかで表示が長くなるので実際の技に使われていない属性や耐性が変動しない属性を上げなくしました
「削除番長」を仮ではあるけど追加

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100161.zip

>>545
ビリー・ヘリントンとかはチート無しで倒せる程度の強さに設定されてる(チートなしで勝てる敵で最強はラピュタかな?)
長門は報酬がアレだから無駄に強い

>>546
余計なもの(使用されていない名前だけの)を取り除いてもまだかなりある件について
ある意味嫁補正の真のペナルティは無駄に長い上昇メッセージかもしれん

自分は長いメッセージのせいで嫁補正使う気はしなかったから
ダークロックマン戦をやってなくて波動拳とかのチート性能にぜんぜん気づかなかった

>>548
一応あるんだけど
FOO子が嫁補正回収するからあまり見ないよね

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 12:42:47 ID:xXwon+W80]
>>545
まあ強化要素の大半は与えるダメージは増えても受けるダメージが減るわけじゃないからね。
長門は防御無視か、ステータス依存度の低い攻撃が中心だし。



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:18:21 ID:OG221MD60]
波動拳の威力修正の影響でか場合によっては超究武神覇斬とかの方が強い時がある件について
それにあの技はバスター通常弾の32倍の威力じゃなかったっけ??

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/14(水) 17:52:01 ID:sCCiqBOX0]
削除番長たおして男狩り使ったが阿部さんなにも覚えてないぞ

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:37:19 ID:hWEwZhwy0]
データを見ると男狩りで覚える特技がガチホモスペクタクルになってるね。

世界・誠のいるフロアの床が透明になって見にくくなったな。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:45:39 ID:OG221MD60]
この辺もとの仕様に戻せないだろうか??
それにしても技アニメ用のドットって用意大変だな。
非公式のものもだけど本編作者の苦労は俺たちの何倍もあったんだろうな

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:24:46 ID:J5haVVya0]
ちょっと今回はネタ満載になった修正です。
注意書きに書き忘れたけどキョン戦で2戦目のみキョンが谷口に強化されるかもしれません
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210778671.zip/attatch

556 名前:555 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:49:43 ID:J5haVVya0]
ちょっとバグがあったので>>555を当ててからこれを
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100161.zip
後城之内いつ実装するか分からないけど精神力を上げてます

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:04:24 ID:4YA3VsLp0]
>>556
リンク間違ってないか?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:05:57 ID:J5haVVya0]
ゲ・・・ホントだ…
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100354.zip
もう俺寝るわ・・・ミスばっか

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 02:08:12 ID:d/O1dwKZ0]
>>555
男狩り習得アイテムの修正ありがとうございます

それとは別ですが、男狩り関連でヤバイ問題があったので修正

男狩りの戦闘アニメが中に(ryのままだったのを修正(言葉の声で掘るようになってた)
削除番長などの顔グラ追加

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100373.zip

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/15(木) 03:07:48 ID:4YA3VsLp0]
>>559
今男狩り使ってみたら確かにエフェクトがあれで吹いた。
そりゃ中に誰もいるわけねーだろwww

ところでパッチワールドにいる3章ボスのコピーで一番強いのは誰だろう?
ピヨ&病魔か?



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/16(金) 00:58:19 ID:1wzoWznV0]
>>549さんのデータが消えてるみたいで落とせないのですが・・・。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 06:45:04 ID:eOV/Nztx0]
>>561
なら>>559のを落とせば良いと思う。>>555にあった曲アレはどうするんだろう??
それにしてもロマサガっぽい絵のミク絡みのアレはどうなったんだ??
なければ勝手に変な技つけるが


563 名前:559 mailto:sage [2008/05/16(金) 10:47:38 ID:6Tunu0Hj0]
顔グラ関連でミスがあったので修正しました

修正・追加点
火こなたの顔グラがおかしかったのを修正
坊主Cのモングラだけ追加
他は注意書き等を参照

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100780.zip

>>560
どれも一長一短あるから一概に言えないけど
敵の数的に言ってピヨ&病魔が今のところ最強かな?

>>562
あのミクは四魔貴族アラケスが元です


564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:00:47 ID:eOV/Nztx0]
>>563
なら今度パッチ出す時その曲入れておくよ
というか勝手に作っていい??

565 名前:559 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:03:45 ID:6Tunu0Hj0]
>>564
自分の分は作ったから自由に作っていいよ
坊主Cとかもおk

後書いてなかったけど
スペシャルショップの販売商品変更しました

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/16(金) 17:37:44 ID:9dheYffW0]
スペシャルショップの商品ってどうやって買うんですか?
手数料とられるので買えないんですがこれは仕様?

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 18:43:46 ID:dsrvxWtA0]
まて、デュエリスト限定イベントやったら閉じ込められたんだが。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/16(金) 19:32:11 ID:9dheYffW0]
>>567
それは確か、遊戯と海馬がメンバーに入ってなかったらそうなるんですよ。
自分もそうなりました。Shiftキー押したらメンバー入れ替えが出るので、
その時遊戯か海馬入れたら操作できるようになったはず。
でも現在はメンバーに入ってなくても変わるように修正されてますね。
間違ってたらすみません。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 19:56:25 ID:dsrvxWtA0]
いや、最初から2人ともメンバーに入ってたし、元々キャラも動かせる。
今メンバ替えやってみたが、関係ない4人でメンバ組めてワロタ。

ともかく、メインデータ上書きしちゃったから修正無いと本気で困るんだが・・・



570 名前:559 mailto:sage [2008/05/16(金) 21:54:40 ID:AXNz71/u0]
いくつか問題を修正しました

S0Sストーム、超覇王至高拳の戦闘アニメ(仮)が出来たのでスペシャルショップで購入できるようにしました
デュエリスト限定イベント(未完成?)からでられない問題を修正

www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_20182.zip

>>556
スペシャルショップはデータや戦闘アニメが完成したもののみ購入可能
今回の前回追加した分は購入可能にしました

追記
S0Sストームの団員のサイズ間違えたかもしれない…



571 名前:566 [2008/05/16(金) 22:52:53 ID:9dheYffW0]
自己解決しました。
習得させないようにアイテム名だけある感じなんですね。

572 名前:566 [2008/05/16(金) 22:54:18 ID:9dheYffW0]
>>571
ミスりました。

>>570
返答ありがとうございました!

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:50:38 ID:eOV/Nztx0]
今みくみく敵の設定やってたらサイズが大きすぎてはみ出すんだがこのままでいいかサイズ縮めるかだったらどっちがいい??
技は>>563氏と俺のものを混ぜてるけどミクの習得技が何にしようかで困る

574 名前:559 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:59:33 ID:AXNz71/u0]
>>573
全体を見せたいならサイズを変更するほうがいいと思う
そうでないならリンレンを隠す方で

技に関してはニコニコ動画のミクの曲聴いて
いいと思ったのを追加してみるといいかも

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:24:56 ID:TuN/n/4+0]
>>574
一応やってみたけどサイズは大体許容範囲内なのでこのままで採用として、技はアラケスのもの殆どそのままになってます・・・
ネギブレードも戦闘後に装備するようにしてます

576 名前:559 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:47:35 ID:peL9utj20]
>>575
自分が作った分のネギミック戦は(ネギオンリーの)永琳→ネギミックの順をミク一人で戦闘するため双方かなり弱めに設定してあります
実質、戦闘中に習得するネギミックファイヤーブレード(NFB)を見せるだけの戦闘でしかないので結構適当です

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 01:18:27 ID:TuN/n/4+0]
>>576
こっちで改めてネギミックの能力設定したけど結構弱く初期の強化イベント以下の難易度になってますが大丈夫でしょうか??
それから過去のミスでハルヒイベントの敵交代がなかったのがようやく実装できたので出来たら一緒にうp予定

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/17(土) 02:54:16 ID:08sZS2gj0]
なんかファイル削除背景は開けません。
って出て削除番長と戦えない・・・どうすればいいのだろう。
全部パッチも当てたはずなんですが;

579 名前:559 mailto:sage [2008/05/17(土) 08:06:52 ID:peL9utj20]
>>578
>>570のに削除番長戦の背景がなかったので入れときました

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101071.zip

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/17(土) 11:16:18 ID:HjQvzULs0]
できれば統一版誰かお願いします




581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:11:25 ID:jdaoWx+L0]
修正thx。DLしてくる。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 13:00:36 ID:jdaoWx+L0]
ちょ、敵キャラの被ダメの声が全部HA☆NA☆SEな件。

583 名前:179 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:11:20 ID:eGxUImNK0]
最近ファイル消えるのが早すぎて困る
・・・と言うか俺が遅いのかもしれんが

エミュから画像を切り出そうとしたら、すっかりエミュにハマた俺
結構更新あるのでうpできればパッチうpします

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:45:31 ID:TuN/n/4+0]
ネギミックイベントをちょっと強化というか完成させ、ハルヒのバグ修正、ダメージ音を戦闘後に修正するようにしました。
www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_20279.zip
ネギミックのところで本当はmp3使おうと思ったけどなぜかエンコできないんだがmp3にエンコは何使えばいいと思う??

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/17(土) 16:09:38 ID:1054AszC0]
話しそれますが学校風エリアを出るときに
「何かを復元した音がする。」で
ロックマンがダークロックマン戦をしてないのに波動拳と昇龍拳覚えちゃいます。
自分としてはこれ覚えたくないのでできれば対処して頂きたいです

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:22:43 ID:jdaoWx+L0]
Dロックマン戦嫁補正使わずに勝てる気がしない(毎回1ターンキル)ので俺はそのままがいいな。

587 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/17(土) 20:32:17 ID:N7c5bTxf0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211023744.zip/attatch

>>584のパッチでVer1.25Hの追加要素が消えてたので復帰させました。
他に、
*ロックマンが「波動拳」「昇龍拳」を忘れることができる機能を追加。
*庭園にいる暗黒長門に話しかけて一番下の選択肢。
*SEED系の敵に自動回復が必要なくなったので削除&最大HP修正。
*ピンクの悪魔とハクレイのミコの最大HPを9999→10000に変更(一撃死を防ぐため)。
*言葉に谷口の口説きが効かなくなるように修正。


588 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/17(土) 22:07:21 ID:Cf2a3nJz0]
忙しくてあまりすすんでないが
第1章部分はバグとり以外はほぼ完了
現在第2章制作開始。
戦闘アニメーション移植が大変すぐる。
うううううとか一部のスキルはVXだと
座標外で組めないところがあったのでどうするかは考え中。
KBCまでの複雑なスキルと発動条件のあるオリジナルスキル以外はアニメーション移植完了。


589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 23:16:51 ID:TuN/n/4+0]
正直今の波動拳ってコストの割りに威力が審判クラスになってハルヒや言葉のほうが強く見えるようになってるな。
それにオベリスクは4000固定にしたいならチート属性でいいと思う

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 01:17:15 ID:nqsWnPFM0]
真・Nice beam.ってどうやって覚えられるの??



591 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 02:18:33 ID:41xPAzEN0]
>>587に入ってない分を補完したりしました

修正・追加点
Ver1.26とVer1.25H2,H3の各更新を統合
アイテム「フランドール」 (No. 291) を「フランドール・S」に変更
ネギミック戦が複数あるので分けました(Ver1.25H2,H3にあるの)
ネギミック戦の報酬を変更(自分の製作分は追加技「恋は戦争」習得アイテムに)
追加技「恋は戦争」(効果は女版ガチホモスペクタクル)
ハクレイのミコが神滅斬を武器属性で軽減できなくなったので(属性全般に弱いため、恐らく通常攻撃で6000ダメージは出そう)行動パターンを変更したりして強化しました

www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_20468.zip

>>585
自分が前回上げたのにはそういうバグはおきなかった
基本的には波動拳習得後にONになるスイッチで管理してるはずなんだけど

>>589
オベリスク専用属性があるから必要なし


592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 02:41:36 ID:q+Dz4x1z0]
そもそも「魔」が武器属性なので、これの耐性も変更しないと9999が出て即終了しちゃうよ。

593 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 02:49:31 ID:41xPAzEN0]
>>592
試してみたが確かに9999行くね
魔耐性は出来れば落としたくない(魔理沙とか活躍させたいし)
かといって即死はこまる

どう対処しようか?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 03:02:38 ID:q+Dz4x1z0]
そもそもハクレイのミコが追加された(神滅斬はさらに前からあった)ときには「魔」は魔法属性だった。

だから武器属性と魔法属性の両方の「魔」を用意して、神滅斬は魔法属性の「魔」だけ残したらどうだろう。
通常攻撃は魔法相性×クリティカル=9倍撃。
あとは、ハクレイのミコの防御力が300以上あれば9999は出なくなる。

595 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 03:22:20 ID:41xPAzEN0]
>>594
アドバイスありがとうございます
参考にして修正しました

修正点
ハクレイのミコの防御上昇(150→400)のかわりに武器系の属性耐性をD→Cに変更
ハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するようにしました
ハクレイのミコのほとんどの攻撃に破邪属性を追加
神滅斬用の魔属性(No.70)を追加(魔(武器)が他のキャラ用魔(魔法)が神滅斬用にしてみた) 

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101429.zip

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:11:07 ID:nqsWnPFM0]
時間の関係で未完成の部分が多いけど新たな処理を作りました。
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101492.zip
後技の成功率が何で99%になってるものが多いの??

597 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:11:52 ID:41xPAzEN0]
>>596
回避できるようにするため(100%だと必中だから)

598 名前:559 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:16:22 ID:41xPAzEN0]
>>596
っていうかそのパッチ、ペナルティ系統かなりつぶしてるね
困るんで後で修正しとくね

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:51:48 ID:Q+NSGmXe0]
ファイルがないって出て>>591がDL出来ないんだが。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:57:40 ID:41xPAzEN0]
>>599
>>591の更新分は>>595にまとめてあるはずから>>595をおとせばおk



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 12:01:01 ID:Q+NSGmXe0]
>>600
把握した。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:48:32 ID:nqsWnPFM0]
>>598
スターマリオくらいならカットしても良かったと思うんだが

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/18(日) 15:07:29 ID:Zo2wWx9t0]
バグかわからないけど裏から行くデュエリスト専用のやつのとこ行っても
おくにいけません

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:47:52 ID:Q+NSGmXe0]
バグ報告。
・2週目に突入する際、チートなど持ち込む際に戦うボス戦の前にあるパーティ編成が使用出来なくなっている。(メンバーセレクトのところで決定キーが反応しない為)
・「やっぱ帰る」を選択するとキャンセルキーが効かなくなる。(メンバー替えすれば直る)

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:59:06 ID:33XdPuvm0]
いつのまにかバーサーカソウルを忘れていたんだが原因わかりますか?

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:03:34 ID:8ZGAIHTb0]
ミニゲーム抜き出しパッチはどこにあるんだい?

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/18(日) 22:23:43 ID:b7/KruEa0]
>>595の1.26A2(統合)って今どこにもないのかな?
最新の統合されたファイルを探してるんだけど・・・。一番新しいのは>>595のファイルだとおもってるんだけど・・・。

608 名前:607 mailto:sage [2008/05/18(日) 22:27:18 ID:b7/KruEa0]
間違えた。。
統合ファイルの最新は>>591の1.26Aだった。これを探してるんだけど、消されてるし何処にもないのかな〜?

609 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/19(月) 00:19:31 ID:YRmrYpw10]
第9話のミニゲームの前半部分を作った。
斜め移動+ダッシュ機能有りなどで
本家より難易度は下がったと思う。
マリオよりは移植は楽だった。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 03:25:11 ID:UT/QNTYS0]
MP3やwavも含めた全てを統合したのを上げます

あと修正点
ラピュタ戦前の編成画面がおかしくなるのを修正
ラピュタ戦から帰った場合にキャンセルキーが効かなくなる問題を修正してみた

www13.axfc.net/uploader/11/so/Al_11607.zip

>>603
未完成らしいのでそのマップにいけること自体が問題かも

>>604
修正してみました

>>606
wikiのブリーフケースにあるはず




611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 06:39:28 ID:45Zk14zn0]
>>610
ま  た  数  字  か  !

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 06:40:33 ID:45Zk14zn0]
いい加減認証の数字だけ教えてくれと。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:04:20 ID:x2/gdNn10]
>>612
お前は何を言っているんだ

614 名前:610 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:27:10 ID:UT/QNTYS0]
>>610に少しミスがあったので修正しました
ただし、今回のは音声などは入っていません

修正点
ネギミック戦で全滅時にミクの顔で全滅メッセージが出るのを修正

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101863.zip

>>612
DL画面の右に書いてあるはずなんだが…

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/19(月) 13:51:47 ID:UijsuK9T0]
ネギミック戦で、559さんの「恋は戦争」入手したいんですが、
 再戦不可能って出て戦えないので、もう入手不可能でしょうかね?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 15:34:11 ID:0Tcx7p1x0]
ならもう1つのネギミックほうにそれつけて再戦用とかにしようか??

617 名前:610 mailto:sage [2008/05/19(月) 15:59:15 ID:UT/QNTYS0]
報酬がミク追加技「恋が戦争」取得アイテムに変わる前に倒してしまった人のために
ネギミック戦を再戦可能にしました

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101919.zip

>>616
あっちはどこで戦闘するかわかんないし(以前のパッチでも戦闘できなかった)
報酬が違うしね

618 名前:615 [2008/05/19(月) 16:30:22 ID:UijsuK9T0]
>>617
ありがとうございます!! 再戦可能になりました。 感謝です♪

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:34:27 ID:x2/gdNn10]
神滅斬と真・神滅斬、神滅斬with古青江と真・神滅斬(合体)の
魔属性がそれぞれ違うのは仕様なのかな?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:41:14 ID:0Tcx7p1x0]
ネギミック2戦目はもう1つのほうに変更
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101935.zip
ネギブレードは持ったまま戦闘できイベントも一通りあるので4人戦にも出来る筈です



621 名前:620 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:46:09 ID:0Tcx7p1x0]
上のを当てた後これを当ててください(恋は戦争をネギミック再戦後に習得する)
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101937.zip
後絶望先生の技に新状態異常とかを設定

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:55:14 ID:UT/QNTYS0]
>>619修正しました

ネギミック戦を各種別に分岐するようにイベントを調整(恋が戦争取得アイテム獲得は自分のほうのみ)
恋は戦争に恐怖解除等の効果を追加
神滅斬の中で魔(魔法)になってないのがあったのを修正
神滅斬で9999ダメージを受けなくなったのでハクレイのミコの技から封呪系以外に追加した破邪属性とハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するのをなくしました
北斗技を習得後に忘れてしまったソードマスターこなた再習得イベントを追加(Mステの火こなたに話しかける)

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101956.zip

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:48:19 ID:0Tcx7p1x0]
波動拳が消費の割に妙に弱かったりハルヒイベントでムジュラで出てくるとか前書いてたのに実際は出てこないな
というか猫と私とか言うのちょっと絵画グロかったり審判の威力が異常といわざるを得ない

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:36:42 ID:UT/QNTYS0]
>>623
波動拳は倍率20倍なんだけどロックマンの攻撃力が393しかないから
攻撃フルに上げてやっと7000〜9000行くかどうかになってる(ステータス上げないと3000台)
しかし、最後の審判は倍率が10倍なんだけど
攻撃力が999あるし精神力も攻撃に含む上に多重属性だから(打撃係数6なんで60%でではあるけど)
平均して6000は出るみたい

最後の審判は使用制限あるし(それでもスターマリオと比べると長いが)
しかたないかもしれないね
ハルヒはなんというか…デメリットなさすぎだよね

ガノンドロフのイベントに関しては回復関連がちょっとおかしかったりするし
そのせいでムジュラがでないのかもしれない
今のところは製作者の修正待ちになるね

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:21:23 ID:0Tcx7p1x0]
>>624
波動拳ってゲーム上では即死だけどデータ上だと32メモリのダメージだった筈なんだがな
審判は確かに言葉というより武器が厨性能だから装備さえ出来れば誰でもアレくらい出せるってことかな??

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:40:33 ID:cM6UeIU60]
まあ、神滅斬は元ネタ(スレイヤーズじゃなくて直接のパクリ元のほう)からして絶対カンストだからな。
審判は威力より状態異常がえげつなさ過ぎる。ダメージは言葉が素で使ったら2000程度だから究極嫁に燃費で負ける。
(データ上は言葉用と思しきボツ技でもっとやばいのがあるが)

逆にハルヒは燃費が便利すぎ。スターストリームは消費MP120でファイナルスパーク(175)以上の威力、
零式兜割は消費MP200で究極嫁(350)以上の威力、希望の光はVOC@LOIDと同じ消費MPで
VOC@LOID互換+状態異常の治療つき。その上パルマまで覚えられる。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:28:24 ID:0Tcx7p1x0]
>>626
アレでは絶対言葉が最強だよな・・・
審判は状態異常をたくさん出すが波動拳とかはダメージだけだし最近は超級もパルマに負けてる気がするしMP消費とかの再調整したほうがいいのかも??
それとか今までネタになってたFF7の究極リミット(一部FF8が混ざってるが)を再調整して実装するとか・・・


628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:40:19 ID:mXOAL7+C0]
ハルヒイベントの問題を再修正しました。一応テスト済み
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102137.zip
後お詫びに男狩りとかにボイスを用意しました

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 02:18:27 ID:ft2RG3Vm0]
>>610
さっきダウソ中に元ファイルが消えたのだが

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:29:40 ID:hDWwzMQz0]
いくつかの問題を修正しました

恋は戦争がVer1.26C5で属性を増やされたため使用できなくなっていたのを修正
ミラーナイト等のHPが9999→10000に増やされた敵で変数HP計算式がずれているのを修正(できればHPを増やした人がこれに対処してほしい)

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102221.zip

>>625
ロックマンXのwikiには16倍って書いてあった
どちらにしろあれ以上威力上げたら9999は軽く行くから困る
今でさえオベリスクの巨神兵と比べて燃費が良すぎるし

>>626
最後の審判に関してはもう気にしない方針でいってるから(どうしようもないので)
自分の追加した敵は意図的に耐性をつけてない
あのボツ技まで追加されたらもう \(^o^)/

ハルヒは超級以外の消費を1.5倍にしてもいいと思うんだ

>>628
そちらの真・ネギミックの攻略メモがないんだが…
あと、真・ネギミック用報酬として新規の歌でも作ったほうがいいんじゃないかな?
恋せよ乙女(恋スルVOC@LOID習得アイテム)は元々量産型ボーカロイドのドロップアイテムだし

>>629
多分、あぷろだの方の問題
また新しい統合を上げるしかないかも



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 16:03:40 ID:v+rzM6iYO]
鯖が故障とな

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/20(火) 18:31:19 ID:NNHnrlEU0]
一応バグ報告かな。
ダークロックマン戦で一度タイムストッパーを覚えたが
最近のパッチ当てたら消えているので再習得できるものお願いします

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:23:09 ID:ELH6MYm40]
>>630
しかし巨神兵がパッチワールドではでくの棒同然なのは何とかならんのだろうか…。
って属性耐性多数かつNice beam.で削ってたら追いつかない敵が相手なら使えるのか。
でもそんな場面が思いつかない。

結局、社長も言葉も燃費と耐性でハルヒに負けるんだよなー。
まあハルヒに自重を求めるほうが馬鹿げてるんだろうけど。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:35:54 ID:hDWwzMQz0]
>>632
修正してみた

タイムストッパーを忘れる問題でフラッシュマンをタイムストッパー習得アイテムに戻して対応
(タイムストッパー習得時のスイッチがないので波動拳対応用のスイッチで自動獲得するように)

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102321.zip

>>633
一応どんな耐性持ちでも絶対に4000固定という強みはあるんだけどね
他の燃費が良すぎてオベリスク涙目(未実装だけど)

ハルヒに関しては製作者が許せば消費MPの見直しをしたいと思う(究極嫁を基準として)
特にスターストリームはギガスラッシュや幻夢零改と同性能なのにあの消費はヤバイと思う(三つとも同じ消費にしたほうがいいと思う)

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:45:11 ID:JFwH1+Pn0]
統合落とせないから誰かもっかい頼む

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 21:36:03 ID:ELH6MYm40]
逆に敵のほうの最強は誰だろう?
ダークロックマンズは別格として、城・誠・自由・運命あたりが候補か?

637 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/20(火) 22:55:16 ID:0yfdOWSZ0]
左 本家 右 VX版
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=57986.jpg
おかしいところ満載だぜ


操作 ・shiftキー(Aボタン) 本家→必殺技 VX版→ダッシュ(おしっぱで2倍速)
    ・L/Rボタンが必殺技
    ・8方向移動

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:57:55 ID:mXOAL7+C0]
>>634
ハルヒの技ってMP消費に応じて威力を設定した筈だったんだが
もしかして属性付加とかで初期から変わったのかも??
テストしてみて問題あったら修正はするが超級の仕様は変更しようと思う

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:06:26 ID:G3F5IUZz0]
>>637
リンク切れわろた

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:32:29 ID:hDWwzMQz0]
>>637
こっちみんな

それはそうといい再現度ですね

>>638
どれも属性は違えど打撃10精神10分散4で1.5倍属性付
どう見ても同性能ですありがとうございました

それにハルヒのステータスから見て最低1200は固い(原作のファイナルスパークやレオパルドンアタック以上)のでどう考えても技のコストは異常に安い
最低でもレオパルドンアタックの1.5倍の消費はほしいとこ



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:48:43 ID:mXOAL7+C0]
一応ハルヒの技を修正してみた。
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102413.zip
ハルヒがらみは敵も含め他のものを流用したものが多かったが俺オリジナル部分は修正、零式兜割りは防御無視が消えてたのでそのままで

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:49:46 ID:ELH6MYm40]
>>638>>640
いつのまにか幻夢零改の威力が下がって全体攻撃になってるね。
まあ、もとの性能でも、零式兜割のほうが強くて使わなかった(だから性能変更に気付かなかった)が。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:51:44 ID:mXOAL7+C0]
>>642
幻夢零改は元々全体の筈。
今更イベント弄るのも面倒なので3章になったときとかのみにするが新技を作ってみたくなった
というかFF6みたいにHPが少ない時のみ使える技とか実装したら面倒だよな??

644 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 03:23:16 ID:wdPKSNSB0]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102489.zip

オワタ王の特殊技能の追加効果を修正(削除された状態異常が別ので上書きされたため)。
重破斬をアイテム使用で発動する仕様に変更&スイッチ技にして術者のHPが減るペナルティを追加。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 07:06:45 ID:nwkkPtVUO]
最近はじめたんだがハルヒやこなたの変身方法がわからん/(^o^)\

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:13:12 ID:OE2W8qRK0]
まだろだ故障してやがる・・・

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:16:01 ID:v6LxuYz+0]
>>641でハルヒ関連の消費が見直されたので自分の製作分とかと幻夢零改と零式兜割の消費MPを修正しました

修正点
いくつかの技の消費MPの見直し(ただし幻夢零改と零式兜割は製作者がダメだと思えば元の消費に戻しても可)
天破壌砕の戦闘アニメを変更(いつまでもフリーダムのビームだとあれなんで)
戦闘テスト用のネタ主人公にすきま妖怪等を追加

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102507.zip

>>643
超級(ryはHPが少ない時のみ使えるようにしてみれば
いまの威力でもMP消費修正なしでいいかもしれないね

>>645
戦闘時にクラスチェンジスキルを使用すればおk
こなたはソードマスターこなた使用で
ハルヒは超勇者ハルヒ使用で変身する

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 10:03:01 ID:TwYTinmI0]
なんか前よりもいろいろ消費上がっちゃってる割には防御無視とかなくなってるんだがこれは…
それにフリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題とかこれは要修正なのでは??

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 10:21:12 ID:v6LxuYz+0]
>>648
>>647で上げたのは主に消費の見直しのみで防御無視とかはいじってないよ(というか幻夢零改と零式兜割は結構前から防御無視なくなってたし)
変更したMP消費は究極嫁を基準にしてる…はず

フリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題については
ハクレイのミコの神滅斬が軽減できなくなったせいで9999ダメージ食らう問題と同じなんだよね
製作者の修正を待つしかない

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:19:52 ID:TwYTinmI0]
まあちょっと様子見て再修正を考えてみる。
それはそうと最近はダークロックマンとか技が変わらなくなってきてるな、まああまり増やされても管理できなくなるだけだが



651 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 11:35:11 ID:wdPKSNSB0]
>>649
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102544.zip

神滅斬については魔(魔法)などの耐性の調整で対処しました。
あと、ファイナルスパーク(暫定版)を参考にハルヒ技の消費MPと威力を調整。
魔理沙・アリス・ミク用にさらに強力な特技を追加しましたが、未実装です。
(まだ魔符と天儀が未完成で残ってますが)

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:38:42 ID:TwYTinmI0]
>>651
俺がやろうとした修正を・・・・サンクス
ただこれではゼロの流用技<ドラクエとかの剣技になってしまった気が

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 12:38:24 ID:v6LxuYz+0]
>>651
一応魔理沙には単体攻撃用に星符もあるんだぜ?(未完成だけど)
まあ、今回の強力すぎる(いろんな意味で)追加特技のせいで霞んでしまうからたぶんデータのみのお蔵入りになるが

あと幻夢零改と零式兜割は性能そのままなら究極嫁並みの消費のほうがいいと思う

>>652
どう考えてもゼロの流用技(究極嫁以上なのにコスト安い)>ドラクエ剣技は覆ってません
本当にありがとうございました


654 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 17:14:42 ID:wdPKSNSB0]
>>653
今の設定だと零式兜割に防御無視がないから、防御44以上なら究極嫁のほうが強いです(もちろん耐性オールCの場合の話)。

魔理沙・アリスは今ある自由と正義から盗んだ技を名前・メッセージだけ変えて実装するのもありかも。

備考:
敵キャラの新規状態異常の耐性は他の状態異常を参考にしてますが、まずいと思ったら勝手に変更しちゃって下さい。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:50:17 ID:TwYTinmI0]
やっぱ自由と正義は注目される・・・というか運命や伝説がやや哀れかも

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:06:19 ID:bryH8Bb20]
最新パッチのRPG RTを上書きすると自分が作ったイベントも消えてしまいます
これは諦めるしかないんでしょうか

657 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/21(水) 22:59:48 ID:wdPKSNSB0]
>>655
運命はネタにできそうな技が…(パルマは使用済みだし)。
まあ元々、アレ系の敵が空気読めてなさすぎることへの揶揄半分で増設した技だからね。

テスト用キャラでボス戦やると正常に動作しなかったり、エラーが出たりする。
バトルイベントでは正規メンバー23or24人分の処理しかしてないから仕方ないか。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:33:48 ID:TwYTinmI0]
>>657
それがあるからダークロックマン戦でイベントを使用する技は使わないでって言ってるんだ
なんかロックマン関係とかで修正しようと思ったけど忘れてしまった・・・・

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:57:10 ID:TwYTinmI0]
思い出した、ダークロックマン戦でスーパーロックマンになってもF91を解除する処理が消えてる
該当イベント全部書き換えたのが問題だったかも
というか最近になってか変身解除とかあるけど正直必要がないように思える

660 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/22(木) 00:20:21 ID:EsN8Yn9k0]
キョン戦で紫が境符を使ったらそのまま戦闘が終了しなくなった。



661 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/22(木) 00:51:00 ID:OeZ4xB7Q0]
マザーシップは射撃戦をコピペすればほぼOK
と考えていた時期がありました。

VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
マザーシップが動いてたら挫折してたかもしれんw

マザーシップが完成したら(あと直すのは敵出現パターンだけだけど)
またSS上げなおすかな

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 08:59:59 ID:wwO84fN70]
統合マーダー?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:36:33 ID:kgFfWZJB0]
いくつかの問題修正と調整を加えたのを上げます

修正点とか
キョンの蚊トンボを声入りのにした
(削除)の状態異常に新たな状態異常が上書きされたのにもかかわらずその状態異常を与える技があったため、その状態異常にしないように修正
他は注意書き等を参照
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102842.zip

>>657
バトルイベントは正規メンバーのみだし
テスト用キャラはあくまで正規の方法以外で遊ぶだけのものだから
仮にそういうのを使ってエラーがでようがそれが仕様ですとしかいえない

SEED系の敵もそうだけど意外とリターンに対してデメリットが少ない神滅斬のほうもアレな気するけどね

>>658
あんな論外な敵に使う必要はないと思うけどね
っていうかテストプレーじゃなくて戦闘テストでしか敵のバランス調整やってなかったのかい?

>>660
境符?あたらしいスイッチ技か何かかな?
>>647で追加したすきま妖怪の全体技には状態異常はついてないはずだし…

>>661
影ながら応援してますぜ

>>662
でっかい更新か何かないと上がらないと思う

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:56:17 ID:dj1n7Q5rO]
統合は鯖がなんとかならないと無理だな

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:07:28 ID:xMTwZFb90]
>>663
前のパッチだとすきま妖怪の技に時空に閉じ込める状態異常が入ってたので
キョンのペナルティが発動して全員永久に一時停止&キョンも永久に行動不能(優先度が91あるから
一時停止にしても消えない)になって詰まったみたいだ。
>>663のパッチだと追加状態異常が消えてるが。

ちなみに別のボツ技のほうにもこの状態異常が入ってる。
そのせいで強さが冥王>土星になってる気がする。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:28:17 ID:yF6zztUS0]
>>663
基本的にはゲストキャラが絡むとイベント攻撃は不可能になるがドグマガイの効果のみ実装当時にいたものはちゃんと作用してるな

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/22(木) 17:44:33 ID:AlKRlftg0]
少しスレ違いですまないが今から初めて追加敵作ろうと思うんだが、動画から敵キャラ画像とか切り抜くには
どのソフト使えばいいんだ?こういうのはよく分からない自分は修行が足りないな・・・

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:48:13 ID:kgFfWZJB0]
>>665
確かめてみたがあれはバインドよりひどいな
あんなモン実装されたらペナルティ時に敵のHP全回復とかしないと割に合わん

>>666
ドグマガイの奴はなぜか正規メンバー以外の分も入ってる(理由は不明だが)
それにチルノのマイナスKや超難問だけなら正規メンバー以外がいてもエラーを起こさず効果は一応出る(これらだけ変数で主人公分別してないため)


669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:55:45 ID:kgFfWZJB0]
>>667
特にツールとか持ってなければ
動画をスクリーンショットで撮る→その画像ペイントで加工することで
切り抜くことが出来るよ?

それが嫌ならそういった単語でググればいくつかフリーソフトはでてくるはず
それらをいくつか落として使い勝手を試していくといいよ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:57:03 ID:t19VAVYF0]
雲のミニゲームがどうやってもクリアできない…
なにかイイパッチはないかな?



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 22:12:53 ID:IgR42oHXO]
今日初めて来て少し調べてみたが
今は鯖の故障で今までのまとめを落とせないから、変更版はプレイ不可能ってことか?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:46:02 ID:yF6zztUS0]
未実装だからしょうがないと思うけどドラグーンのSEがフルバーストになってるよね
それに未完成アニメのSEに何故ガチムチ野郎の声がああも使われてるんだ??

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 01:48:49 ID:S00jb1YA0]
言葉の技が一部イベント技になったためダークバーローの技を修正
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103036.zip
後今現在テスト用に絶望先生のイベントをテンプレからコピー(文字もしっかりあわせたつもりです)

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 02:19:57 ID:H5rZsrJg0]
えーと、最新版の統合パッチ当てれば大体が追加させるんだよね?
……で、統合パッチってどれ?

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:56:09 ID:1a0ZWHsQ0]
鯖がずっと故障してるので落とせません

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 11:49:32 ID:NXzhmCi60]
>>673にロックマンのアレでやばい問題があったので修正しました
あとついでに音楽以外統合してます

修正点
wikiからの指摘で前の統合でnice boat.戦後に海馬が外れてない問題を再度修正
ロックマンの究極奥義の消費が1になっていたのを修正
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103090.zip

ちなみに音楽つきの統合は60M以上置けて長持ちするあぷろだがあれば
新しく上げるつもり

>>673
絶望先生の戦闘イベントで永遠にの処理がテンプレのままだったよ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 16:24:15 ID:ugHA2jQsO]
>>675
そうか……

別の鯖に同じものを置く事は出来ないのか?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:04:51 ID:HIyT93an0]
Fooさんが通常攻撃すると(ry

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:10:36 ID:v05qpNn60]
チートの回復属性に関しては敵キャラによっての有無を設定できるようにならないもんかね?
言葉関係とか一部の敵キャラ相手だとチート必須レベルの強さだし。
SEED系は嫁補正使えるから何とかなるけど……。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:49:26 ID:rfy6n3g00]
前スレのVer1.00のリンクがもう無効になってるみたいだけど
手に入れる手段はもうないの?



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:03:00 ID:NXzhmCi60]
>>679
回復属性有無に関しては効果が別なのを用意するのが一番手っ取り早いんだけど
それをやるなら必要ない敵のあたりだけチート禁止エリアに改装したい

正直、あのアイテムを放置しとかなければこんなアンバランスな状態にはならなかったはず

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:07:34 ID:HIyT93an0]
あのアイテムが出来てすぐにフリーダムが追加されちゃったからね。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:31:41 ID:NXzhmCi60]
>>679
ためしにやってみた

変更点
チートを敵によって回復耐性を増加したりしなかったりするように同名のアイテムを用意
ネタキャラではあるがFooさんの技をちゃんとしたのに変更

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103213.zip

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:21:29 ID:mmmxl+oA0]
統合分が無い件について
差分だけダウソしてもいみねえよ‥

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:19:50 ID:S00jb1YA0]
>>682
俺もフリーダムのあの強さを見てロックマンの強化思いついてスーパーロックマンとか作ったんだっけ??
なんか懐かしいな。でもあまり気づかれないけどロックマンはE属性に耐性あるんだよな
だからバラエーナとかに強くてアレで何とか。
そういえば波動拳とかもだけどいろいろな技で防御無視がなくなりだしてるが一体どうなってるんだ??

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:33:07 ID:IJ4JBUhg0]
>>685
ロックマンにE耐性あっても倍撃属性等がついてるせいでSEED系の攻撃が軽減できない件について
というかSEED系は別ゲーかと思うくらいに高ステータスのくせにほとんどの武器耐性、全状態異常耐性という厨性能だからなー
他のと比べておもしろさがない

波動拳の仕様が通常攻撃の約32倍のダメージになったから防御無視なくなったし
ここ最近は追加技の消費MPの見直しとともにバランス調整されてきてる
基本ダメージが高いくせに倍撃がついてる技は防御無視をなくすか消費を割り増ししてるみたい

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:58:41 ID:HIyT93an0]
一応種系は酸とEが弱点なんだけどな。
いつのまにか倍撃耐性がなくなってるから究極嫁が普通に通るが。
で、結局はチートや嫁補正して究極嫁やメルト(あるならパルマ)連発になってしまう。

炎上や大量出血だけでも効いたらかなり違うんだけどね…。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:18:19 ID:HpxEpJ9N0]
そういえば3章配布されたら技とかの番号がどこまでが原作のものでつぶれるかな??
結構上のほうにある奴とか移動しようにもどれが味方の技とかわからなくてサーチだけで結構戸惑ってる

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:27:30 ID:A5PGLxDG0]
スルーとはやりますねそんけいします

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:33:44 ID:7RfPh5pi0]
とりあえず3章の後ろに付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティは削除、
あとは今ある嫁補正Rだけテスト用と明記した上で残すとかしたほうがいいな。

技の配置は初めは飛び飛びになってたのに、後でその隙間に無造作に詰め込んだせいで
敵味方ごっちゃ混ぜになって分かりにくくなってるな。



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:05:26 ID:HpxEpJ9N0]
まあまずは超勇者とかラケルタとか味方のものだけ移植して後に希望しだいで敵も復活させていくのでいいのでは??

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:13:02 ID:7RfPh5pi0]
でもラケルタはもともと敵用だし、超勇者の技もゲストキャラの技の流用があるし…。
(純粋に味方用の特技として追加されたのは多分、スーパーロックマンが最初)

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/24(土) 11:31:16 ID:g4hQs8fa0]
久々にきたが統合版誰も出さないのに吹いたwwww


694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:23:26 ID:K3Aqn1zg0]
いい加減だしてくれwwwwwwwww

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:50:14 ID:A5PGLxDG0]
ついでに統合版の質問無視されてry

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:12:31 ID:EI5bPykn0]
お前ら頼りすぎなんだよ
うpする気にもなれん。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:15:12 ID:A5PGLxDG0]
頼りすぎと言われてもどうしろと

698 名前:179 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:38:49 ID:VAVtXQ9z0]
まあ確かに統合無いと差分うpれない・・・
統合出てもその後の差分がすぐ消えるのも困る

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:03:14 ID:HpxEpJ9N0]
フリーダムにフタエノキワミが効いてしまう問題発見
せっかく審判は防いでいただいているので修正したいけど味方の追加技アドレス最適化中だから誰かお願いします

700 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 16:56:30 ID:ztaUd7+L0]
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/Li_7005.zip

BGM以外統合。
(BGMはヤフブリでオワタ王までのは手に入るはず)

一部のwavファイルのサイズを小さくしました。

>>699
フタエノキワミは武器属性がついていないので、倍撃が効くようになってからは
フタエノキワミも通る仕様になってしまってます。
全ての格闘家系キャラに武器(ダミーでも可)を装備させれば、解決可能ですが…。



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:17:15 ID:A5PGLxDG0]
>>700
ああ‥ありがたや‥口だけの奴とは全然違う‥

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:33:31 ID:TuqMhdQS0]
>>699
解決方法はいくつかある
>>700の格闘属性のダミー武器を持たせるか
・物理系と魔法系の倍撃を分けるか(神滅斬のときの魔属性みたく)
・倍撃自体の耐性を完全(E)にするか(とうせ厨性能だし)
の三つ
ちなみに一番下が一番早く修正できる

関係ないけど>>610のフル統合にあるBGMは一部のBGMをツクール2000で聞けるようにサイズなどをいじってあったりする
あと、3章の後ろに追加分を付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティはネタであっても作らないようにルールを明記などしといたほうがいい(完全ネタのテストアイテムだった嫁補正が手に入ったところを見るとデータ上にあるだけでも危険)
それにチート前提特技やの敵があるんで追加分は本編仕様にするためにいったんリセットのほうがいい

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:50:19 ID:A5PGLxDG0]
そういやヤマジュン作品集とオベリスクは買えないのか?
手数料とられて金が足りないのだが

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:05:21 ID:A5PGLxDG0]

東方天空城やったあとキャラが表示されずません
パーティ編成をやると直るのですが先頭キャラの動きが蟹歩きになります


705 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 18:10:30 ID:ztaUd7+L0]
>>665
今の設定では威力は土星>冥王、状態異常は冥王(時空操作能力がない限り脱出は不可能)>土星で、
原作でもその通りだと思われ。
土星のほうは重破斬のルーチンを流用して、原作通りの自滅技に修正する予定ですが…。

>>679
言葉関係というのが、あれのことを指してるなら、チートなしでも倒せるはずです。
今はボブマジックもあるし、MP消費50で復活の祈祷が使えるし。

>>702
そうなると、SEED系やダークロックマンズは削除、ないしは大幅修正になりますか。
しかし、ネタのつもりでチートを作ったら一週間足らずのうちにフリーダムが出てきたのには、
正直呆れた…。
データ上あるだけでも危険、となると究極リミット技や外部戦士の必殺技も消したほうがいいのだろうか?

>>703
技のほうが戦闘アニメ未完成なので入手できない使用になってるらしいです。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:37:42 ID:TuqMhdQS0]
>>703
戦闘アニメがないですがそれでもよいなら

>>705
あんなアイテムさえなければ(おそらくフリーダム作った時点では製作者も知らなかったはず)
厨性能なフリーダムは倒せない→批判→弱体化で終わってたんだよね
いまとなってはチートやら本編技に比べて高性能な追加技に対応したボスが増えてきてるので
完成版に追加するとしても全体の大幅修正は避けられないかと

未実装技は戦闘アニメ未完成と技の説明に未実装と書いておけば
よほどのことがない限りいつのまにか実装とかはされないはず(嫁補正は説明にテスト用って書いてあったのに実装されたが)

究極リミット技はともかく外部戦士の一部の技コストや威力的に見て高性能すぎるから
実装されたらゲームバランスが危ない!ので対策に時間がかかりそうでめどいことになる

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:06:47 ID:A5PGLxDG0]
ドアラと対戦すると禁じ手を使うならryって言われるんですけど
禁じ手ってなんだ?チートのことかと思ったけど全部売り払ったし

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/24(土) 19:30:22 ID:g4hQs8fa0]
フリーダムは倒せないこともなかったはず
2人防御1人攻撃1人チートみたいな感じで

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:18:06 ID:BmcIb68s0]
おお、統合来てるじゃん。有難い

ヤフブリでBGM落とせるそうですが、どれがBGMのファイルなのか分かりません

710 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/24(土) 21:31:57 ID:ztaUd7+L0]
>>706
長門を追加したときは冥王を瞬殺できるパーティー向けのおまけくらいの気持ちで、
フリーダムのときも、まさか非公式パッチネタがここまで大きくなるとは思ってなかったので、
流していたが…。
世界を入れたときにチートとSEED系を無理にでも直したほうが良かったかも、とは思っている。

>>707
波動拳を覚えてるか、言葉ボスを終了していると本気を出すっぽい。

>>709
niconicodata*.zip 世界BGM
フォルダniconicoUO110dataに入ってるファイル 誠BGM
niconicoUO114data.zip ビリーとオワタ王



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:05:07 ID:HpxEpJ9N0]
それか言いだしっぺの俺が言うのもなんだが武器を持たないキャラ用に"魔法属性"で"2倍打"を用意し該当技の属性を変更するとか

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 00:20:19 ID:U/j9RWIO0]
超勇者ハルヒに新技を2つ用意(実装は3章に入ってからでその時からゲストの流用技と入れ替えるつもり)
www11.axfc.net/uploader/20/upload.cgi?1211642215194597301
>>710の案を使ってフタエノキワミとかを修正

713 名前:712 mailto:sage [2008/05/25(日) 00:22:33 ID:U/j9RWIO0]
アンカーミスった・・・正しくは>>711です
3章までにはまだ時間あるはずだからそれまでの間に他の新技を作ってくれる人いたら作ってくれても構いません

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:23:12 ID:Uq1UChle0]
>>712
URLおかしくないか?
一覧から日時とサイズと拡張子でそれっぽいの探してたら見つかりはしたけど。

715 名前:712 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:12:14 ID:U/j9RWIO0]
正しいURLはこっちだね
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103541.zip
ご迷惑おかけしました

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:03:53 ID:oecqyEiV0]
>>700にBGMと何故か入っていなかった蚊トンボ音声を加えたものをアップ(60M近くあります)

後おまけ的な追加
コンフィグのおまけに東方天空城をプレイできる機能を追加(バグがあるかもしれませんが…)
追加アイテム「ヲタクの魂」と「オリハルコンキーボード」を獲得可能に
追加技「タミフルクラッシュ」など

www10.axfc.net/uploader/12/so/O_52770.zip

一応>>715の更新分は入ってます

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:41:06 ID:V4HFd8PA0]
>>716
東方天空城ロボット出現前のまりさの動きが普通に横向いたり後ろ向いたりします
さらにメニューも開きます
ロボット兵登場後は普通に戻るのですが終了して戻った後キャラの動きが蟹歩きに

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:49:24 ID:tGsWCZl/0]
超勇者の心ってどこで手に入るんですか?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:58:19 ID:oecqyEiV0]
>>717
修正しました

修正点
おまけの東方天空城開始後に横向いたり終了時に蟹歩きになるのを修正
おまけの東方天空城をやった場合で魔理沙がピチュった時にゲームオーバーにならないように修正

www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103716.zip

当たり前のことですが
これを当てた後ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと
今回の修正(及びおまけ用の全処理)がなくなります
なので仮にバグがでたとしてもこっちでは対処できません

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:38:12 ID:7HGpzYKEO]
早速プレイしてみたけど、僧侶達が倒せないorz
あのずっと俺のターンを抜けるには、やはりレベル上げるしかないのか



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:14:02 ID:U/j9RWIO0]
>>718
ハルヒの強化イベント終了時に、ただし俺のミスでイベント終了時には変身可能になれるのでアイテムでの習得の必要がなくなってる
俺だけに限らず新技習得アイテムとかどうしよう・・・
3章に入る前か魔王戦の前にそれらは全てアイテムを強制処分させる代わりに習得可能キャラは全員該当技を覚えるとか??

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:19:02 ID:5BI9ScKf0]
>>721
えーと、つまりなにが言いたいんだ?

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:41:30 ID:oecqyEiV0]
>>721
よくわからんが
本編が完結したら非公式パッチのやつはいったんリセットのほうがいいぞ?

バランスの問題もあるが、アイテムとスイッチ関連が絶対クラッシュするし
少なくとも自分の製作分は完全版でたら抹消するつもり

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:37:53 ID:U/j9RWIO0]
反転冥王って吹き飛ばした時は出てこないのか??
なんかテラ魚雷撃ちまくっても全く出てこないが

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 13:15:15 ID:i1nuoDxx0]
ガノンドロフ鬼畜すぎだろ…超勇者ハルヒの能力下がってるのにあいつの強さはないだろ…

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 16:41:05 ID:sDbIDweP0]
>>725
そういえばハルヒの技がこの前作られたものに差し替わってるみたいだしな

まあ本題としてSEED系に関しては負けてもゲームオーバーにならずさらにフリーダムとかに初心者用のイージーモード搭載
www8.axfc.net/uploader/17/so/H_47805.zip
出来れば非公式で追加された戦闘に関しては可能な限り負けてもゲームオーバーにならないようにしてもらえると嬉しいです

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 17:47:14 ID:vCGflxmo0]
超勇者ハルヒを使ってもなにも変わらないのは自分だけかな?

728 名前:726 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:12:27 ID:sDbIDweP0]
一部ミスがあったので修正
www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_21476.zip
ただしmp3の関係もあるので必ず先に>>726を当ててください


729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/26(月) 22:48:03 ID:DwtPSFyY0]
幻夢零改と零式兜割って新しいパッチだと覚えられない?

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/27(火) 03:02:50 ID:UDpMlg/J0]
出来ましたら、レベル○系統の攻撃への救済措置をお願いします
特に上限レベルでの5デス全滅確定の回避を







731 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 16:09:59 ID:bolAJbn00]
>>730
庭園裏の右下の魂に話しかける⇒別室に移動後自分でレベル変更可能


732 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:12:45 ID:7coQJ3n20]
2F下の部屋に「AF100ライフル」って書いてるが、何もないんだが…


733 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:24:52 ID:r4kq3zPw0]
>>732
wikiトップの添付画像のなかにAF100ライフル獲得画面があるスクショがあったはず
それを見ればどこにあるのかわかる(もしくは原作動画の獲得画面を見るといいかも)

734 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:28:53 ID:7coQJ3n20]
>>733
うあ、スマントップに普通にスクショあった…

735 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/05/27(火) 22:06:50 ID:vXDx9u2/0]
おまけ東方クリア後「無効の主人公」扱いされておちた・・・・

736 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:22:24 ID:2ddIk9ds0]
>>730-731
しかし最初にレベル5デスが追加されたときには、あまりのド外道ぶりに
呆れ果てたな…。

737 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:47:39 ID:c3oqhx4z0]
というかだ
チルノのスペカってどうやってよけるんだ?
9デスなんだろうけど9が無かったらあいてしてくれねーし

738 名前:730 [2008/05/27(火) 22:50:24 ID:4ixybPyP0]
>>731
ありがと
>>736
同意。外道すぎる

739 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:50:11 ID:r4kq3zPw0]
いくつか問題が見つかったので修正しました

修正点とか
ヲタクの魂が入ってる宝箱が火こなたに開いてもらった後戦闘するとONにしたスイッチが解除されてしまう問題を修正
ソードマスターこなた使用時に使用可能になる剣技を増加(一応当初の予定分は全て実装)
おまけの東方天空城にあったイベント処理を微調整
SEED系戦で負けてもとある報酬がある問題を修正(負けを繰り返しで無限に増やせるため)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211899325.zip/attatch

>>735
ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと(古いパッチのため)
コンフィグ用の処理がなくなるので不具合は確実に発生します

>>736
レベル5デス以前にフリーダム実装時点でその厨性能に呆れて
チートの厨性能に気づいたときはどうしようもないなと思った

>>737
HPのどこかの位を9じゃなくすれば(例:899とか)死なないので大丈夫(9を奪い取るだけの効果なので)
1ターン目は究極コッペパンを自身に使用するのがベスト
後は攻略法を見れば何とかなる

740 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:22:52 ID:ZaIz+hmc0]
>>739
あの負け報酬はわざとで当初はイージーモードにある攻略法で行くのが答えだったんだが
始めはHPの自動回復を良く知らなくて弱すぎて何度か修正したら今度はやりすぎたということで今イージーモードにあるのが当初の理想形態だったんだが



741 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:15:47 ID:vDwoYHWK0]
今WikiのTOPに紫とかが主人公系にいるんですがどうやったら紫達をだせるのですか?


742 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:51:40 ID:ZaIz+hmc0]
反転冥王倒してもお金の引継ぎとか全く出来ないんだけどどうなってるの??
一応最新パッチなんだが

743 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:32:03 ID:OLnIEUSR0]
>>742
俺もそうなる…
封印してすぐフルボッコするのが原因?

744 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:37:55 ID:g74gVLsJ0]
ピコ麻呂とかに追加技とかなかったので追加してみました
ホテルエリア内にて習得アイテムが買えます
www11.axfc.net/uploader/He/so/He_104619.zip

745 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/28(水) 20:19:23 ID:bWtsa33l0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211973325.zip/attatch

とんでもないバグがあったので修正(詳しくは注意書きと該当部分の内部データを参照)。
テスト用に入れてたのをそのまま配布してしまった模様。

あと、金剛剣とギガデインの威力を変更してみました(元のままだとMP消費の低い技より弱いので)。

746 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:40:27 ID:63RFUurm0]
>>745
IDが不正です

747 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/28(水) 20:45:21 ID:bWtsa33l0]
>>744がうpされてるのに気付かず上げてしまったので上げ直しです。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211974570.zip/attatch

>>744の上に>>745の修正をやりました。

748 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:56:05 ID:WQNSCr0o0]
また学校風エリアの復元する音がしたのあとに
波動拳勝手に覚えてるんだが・・・

749 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:02:30 ID:ZaIz+hmc0]
そういえば波動拳フラグとかコンフィグで調整可能にするとか言う件はどうなったの??
ただ持ってるだけでペナルティよりは選べるほうが俺は親切だと思うが

750 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:52:40 ID:kiE3Y4CL0]
>>748
修正しました
あと勝手に覚えてしまった方への保障としてバージョンチェック時に波動拳などの技とフラグを抹消する処理を追加

www11.axfc.net/uploader/He/so/He_104693.zip

>>742
チートを持っている状態で反転したのを倒さないとダメ

>>749
誰が造ったのか知らないが一応コンフィグ内にそういう処理はある(メッセージ内の?が小文字なのを見るに大体予想できるが)
修正されたいまの波動拳はともかく嫁補正やチートに関しては操作できないようにしておいてほしい
そういうアイテムの存在がゲームバランスに響くし
それに対応させるようにしただけで親切とかそういう問題じゃないと思う



751 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/29(木) 00:28:27 ID:fa6OW/3k0]
移植が難しいミニゲーム→マリオ、タイガーモス
移植が簡単なミニゲーム→マザーシップ、東方天空城、リョウの修行

タイガーモスがすげーやっかいそうなので(マップと地形IDがおそらく問題になる)
先に東方天空城を作ってる事実。

VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
→導入済みスクリプトでイベントIDが取得できたという事実(どうみても見落としてた)には泣いた。

752 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 00:38:06 ID:mhZTFLkK0]
>>750
チート持ちの状態でやってもダメだった
そういえば言葉は古青江を持ってるときのみ(合体したものは使えるようになってもすぐに元に戻されてた)牙突零式を使えるような覚えがあったんだが今はどうなってるんだ??

753 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 01:08:33 ID:EHb4K3GX0]
ヲタクの魂の宝箱ってどうやったら開くんだ?
火こなたやら倒してみたけど全然イベントの気配がないんだが。

754 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 02:53:02 ID:wELrk2CD0]
風子ってあと一回攻撃できれば勝てるって時にデスルーレット連発してくるのは仕様?
あとトランザムじゃないのが出ないんだが…

755 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 05:29:06 ID:Zx6kihES0]
>>752
ちゃんと冥王の色変わった?変わらないとダメだよ

突きをするのにゼットソーはダメで刀はおkだから(形状的な問題)
牙突零式は古青江を持ってるときのみ使用可能

>>753
注意書きに大まかに書いてあるけど
火こなた倒してソードマスターこなた獲得→北斗技獲得でソードマスターこなたを忘れる→Mステの火こなたにメロンパン上げたあとの3つ目の選択肢でソードマスターこなたを再習得
をすれば宝箱開けてくれる

>>754
ダークロックマン撃破してるようだから仕方ないね
もしチート禁止エリアバグで波動拳手に入れてしまったら
>>750にそのフラグを消す処理は言ってるから消してしまえば普通のが出るはず

756 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:10:24 ID:mhZTFLkK0]
>>755
BGMも色も変わったけどダメだった
最近になってから条件スイッチが変わったりした??
それからハルヒの新技についてだがちょっと忘れっぽい俺だから覚えているうちにデータに突っ込んで実装はもう少し後にしようと思ったけどいつの間にか実装されてしまったが元に戻して欲しいって意見ある??

757 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 22:38:42 ID:wELrk2CD0]
>>755
ダークロックマン倒してないからバグで覚えてたみたい。普通の風子はおかげさまで倒せました。
てか長門などが3体で出てくる敵に勝ったら、岩男がwikiに載ってない技覚えたんだが…

758 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/29(木) 23:26:14 ID:mhZTFLkK0]
反転冥王って今まで出てきた瞬間集中砲火ですばやく倒してたからちょっと時間をかけて戦ったらSLBを撃った後からは通常の冥王に戻ってた
というか2週目に持越しってちゃんとできた人いる??

759 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/29(木) 23:36:50 ID:lTsf6UE/0]
>>757
ロックマンが芋ENDを覚えるバグに対処しました。

ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105003.zip

760 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:04:46 ID:3nTaSCI40]
>>758冥王の色が戻る問題を修正しました

www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105023.zip

>>756
別にそのままでいいんじゃない?
借り物の技だけがなくなっただけだし

>>758
持ち越し関連は実際にプレイして確認してみたが(ドーピング無しだったから倒すのに何回も挑戦したりして時間かかったけど)
条件などが足されたりもしてないし特に前と変化ないみたい




761 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:06:46 ID:3nTaSCI40]
>>760に追記
持越しは普通に出来る
ついでに今回のでチートもってなくても嫁補正持ってたらOKにしてみた

762 名前:VX移植project mailto:sage [2008/05/30(金) 00:28:00 ID:sXCYTg/30]
東方天空城にグレイズ再現するよう努力してみる
 □
□弾□
 □
をグレイズ判定にするんだ・・・
弾の位置の変数取得
プレイヤーの位置=弾の位置X±1 Y±1のときグレイズボーナス
でいけるはずだが・・・

763 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/05/30(金) 00:37:49 ID:cdiGANUy0]
反転冥王が「インフェルノ・オブ・メサイア」で(ry

764 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:57:34 ID:d9ts3+Hx0]
>>761
サンクス!!ようやく行けたよ
どうも敵のデータが古かったのが原因だったみたい
でもアレに嫁補正はちょっと焦ったわ

お礼というかなんと言うか超勇者ハルヒにもう1つ技を作る予定です

765 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 05:15:31 ID:3nTaSCI40]
>>763
同じことを戦闘テストしてたら発見したので
実は製作者には悪いがこっそり>>760で状態異常のミスは修正してある

>>764
アレは嫁補正を使っても大して強くなってないんだけどね(嫁補正使ったアリス・海馬でダメージ0)
本命はその後のボスだったりする(嫁補正実装当時からもしも手に入ったら問題だからどうしようかと前もって用意してあった仕掛けがある)

766 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 10:27:02 ID:d9ts3+Hx0]
>>765
ラピュタのほうが何か楽に行けた気がする
それから新技に関してはちょっと属性設定で苦悩中

767 名前:766 mailto:sage [2008/05/30(金) 23:32:24 ID:d9ts3+Hx0]
オベリスク属性ってチート属性とそっくりだからちょっと改変したらダメ??
チープ属性使えばまたいろいろ面倒だし現状だと新技どころか金剛剣がPS装甲を無視するどころじゃなくなるしどうすれば…??

768 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 23:56:05 ID:ufqzxdwW0]
>>767
オベリスク属性はオベリスクのような固定ダメージ専用(打撃・精神関係0の基本ダメージのみ)
チープは反転や某装甲や嫁補正等の高耐性殺し用の属性
なので
現在の属性以外がだめならば新規に属性を作ったほうがいい
ただし、某ロックマンのアレのようなものにならないように性能と消費をちゃんと考えた方がいいと思う(超級でさえコスト的には安いほうだということをお忘れなく)


769 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/30(金) 23:58:38 ID:d9ts3+Hx0]
俺的な予定は"ボス"相手にのみ大ダメージでその他はほぼ0にしたいんだよな
本編登場のはともかく非公式でボスでない敵って殆どいないけどあの「感謝の気持ち」はボスにしたいくらいな性能だよなあれ??
というか元ネタがニコニコにもないし何者なのやら

770 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 03:20:36 ID:horYaGTS0]
前に非公式で追加された味方が使える部分のアドレスを統合するとか言ってた者だがWikiをみて大分出来はしたが最近になって追加された技やWikiに載ってない技とかある??
後嫁補正とかは持って行かないつもりだが神滅斬の欠片とかはどうしたらいい??



771 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 06:38:55 ID:3vC7TJ7c0]
>>769
それなら「対ボス」みたいなチープと似たような属性倍率の属性を作るのがいい(ほとんどボスなきもするけど…)

「感謝の気持ち」とかについては
作ったやつではないから探すの大変だったが
あれらの元ネタは多分これ↓
www.nicovideo.jp/watch/sm2990794

>>770
Wikiに載ってない技の大半は未実装及びネタ技だから別になくても問題なし
嫁補正やチートは当然として異常な攻撃力の神滅斬や現在未実装の厨性能技のほうはもって行かないほうがいいと思う

神滅斬は通常攻撃で他のキャラの一番強い技(超級以外)を余裕で超えるダメージ(2000〜3000)が出るのはどう考えても反則
使用ターンに制限があるなどのデメリットがあるにはあるが
チートが必要ないクラスのボスはそのあいだに余裕で倒せるからどう考えてもデメリットが少ないといわざるをえない

772 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 12:12:41 ID:horYaGTS0]
まあ一応入れてはみて作者に修正してもらうということにしておくよ
ただ大分古いデータと混ぜこぜになってるからちょっと修正が面倒かも

773 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 12:50:09 ID:u/GRVxhz0]
誠倒してもラグナの欠片もってないのだが
効果と入手方法が知りたい

774 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 13:21:11 ID:CqICBIlW0]
東方天空城でロボット兵に攻撃が効かなくて(当たり判定が無いのでHPが減らない)先に進めません
どなたか修正お願いしますm(-_-)m

775 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 17:59:56 ID:vQ+hoLC70]
>>770
どうせ完全版が配布されてからアドレス再編をやるから、3章追加まで待ってもいいのでは…。
といっても3章追加分を入れても公式技で400あるかなしか、500を超えることはまずないだろうから
501〜に非公式技をまとめれば問題ないとは思うが。

776 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:23:35 ID:horYaGTS0]
>>775
まあ気持ち準備と言うことで。と言うか一応チェックしたらBMGとかがいきなり追加されてたけどこの1週間くらいで追加された味方の技とかってあるかな??
まあ一応再チェックして一旦うpする

777 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:51:14 ID:horYaGTS0]
と言うわけで
www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105623.zip
これは更新パッチじゃないから必ずチェック前に元のldbファイルのバックアップを用意してください(多分ちょっと前のデータかもしれない)

778 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:08:45 ID:ZlkGhYRE0]
ツクール2000の基本について質問です。

公式版の第3章配布に備えて、非公式パッチを適用したニコニコRPGに、
追加アイテム・特技・スイッチ・変数をすべて消去するイベントを個人的に
つけ加えたのですが、このイベントを実行した後のセーブデータを公式版に
コンバートしてゲームをスタートしたところ、「無効な主人公が指定されま
した」のエラーが出ます。

データベース上の主人公の人数が異なるためのエラーのようですが、これは
どうやっても解決できないのでしょうか。

779 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:34:44 ID:NGaI5U+x0]
おまけの東方天空城終了時にある条件で無効な主人公のエラーが出るのを修正

www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105644.zip

>>778
ツクール2000の仕様上
一度主人公を増やされたら元に戻しても無効な主人公は絶対発生する
これはもうどうしようもない

だから、原作3章完結時にはいままでの非公式はリセットしたほうがいいと思うんだ

780 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:49:41 ID:8D9bNf9b0]
>>779
公式版のみのバックアップは取ってないような覚えがある俺・・・
最悪の場合非公式追加キャラの部分にNULLキャラでも作って使えなくするだけにしておけば大丈夫かな??



781 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:00:43 ID:OKg5+sX50]
>>779-780
ありがとうございます。せっかく大量ドーピングしたので本編で生かしたいと
思っていたのですが仕様ならば仕方ありません。
続きは本編のバックアップからやることにします。

782 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/01(日) 10:55:08 ID:t+nExGfm0]
すみませんー何方か統合データくれませんかー?
大分長くダウンロードしてなかったため何をダウンロードすればいいか・・・
わからなくなったorz

783 名前:VX移植project mailto:sage [2008/06/01(日) 20:32:58 ID:O6uX91NA0]
東方天空城の雑魚ステージ完成・・・グレイズも搭載
しかし
重い!
標準FPS60 マザーシップではほとんど変動なかったこの値
東方天空城だと常にFPS30以下
いろいろいじっても重いわ〜。
得点、グレイズ非表示等で対応するしかなさそうだな。

784 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:22:21 ID:8D9bNf9b0]
非公式の追加敵でこれは凶悪だって思うものある??
それに気になったのは言葉は何故口説きも恋は戦争も受け付けないんだ??

785 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:25:24 ID:MIawWdKf0]
>>784
恋は戦争の方はよく分からんけど、言葉は誠以外の男に心を揺るがされる事が無いって事だろ
だから、本編でも魅了に耐性があるわけだし

マジレスすると、属性関連でしょ

786 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:55:19 ID:bmThgDS10]
>>784-785
口説きはともかく、恋は戦争はちゃんと効くように修正したほうがいいような…。

787 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/02(月) 00:56:43 ID:Rbhr6zYo0]
>>784
SEED系は全ステータスが900↑で全状態異常耐性持ちだからどれも凶悪です
もしくはレベル系を使う誠あたりかな

>>785
恋は戦争や口説きについては言葉は誠以外に心を揺るがされる事が無いって事で変化がないようにしています
マジレスすると性能調整時に適当な属性がなかったから(属性が♀だと効果が2倍になるため性能がバランスブレイカーになってしまうため)

>>786
恋は戦争はVer1.26C6の注意書きに書いてあったとおりの設定で作ったので
仕様変更はしないでほしいんだが…(効果上げられたらチート並みの厨性能になってしまう)


788 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/02(月) 01:56:42 ID:zDfZ6Kk00]
個人的に凶悪だと思った連中を格付け

Aaa … ダークロックマンズ2戦目 城 運命
Aa … 自由 芋 エド Foo子 反転冥王
A+ … 正義 伝説 9
A … テニミュ2戦目 長門 神父
A- … れいむ 銀様 クマトラ 藤原 GER

789 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/02(月) 02:18:48 ID:kgcZUcCO0]
運命ってそんなに強かった?
俺は自由、伝説、H、世界その他もろもろにかてNEEEEEE!
あとクマトラの扱いがひどすぎるww(絵的な意味で)

790 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/02(月) 16:25:53 ID:xhTFnBIg0]
チルノの技で凍ってしまい、ウォーターキャノンとかに耐えられないまま終ってしまうんだがなにかいい案は無いでしょうか?



791 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:18:41 ID:cFZ+XF+70]
カキコ規制のせいで遅くなりましたがハルヒの新技仮実装
www11.axfc.net/uploader/He/so/He_106352.zip
後ギガデインの仕様も変えてます

792 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/03(火) 01:47:20 ID:q/VaMAUV0]
>>790
チルノMk2の主な対策としては
燃えないアフロで凍らない・冷気耐性最大(E)のボブと
スターマリオで状態異常無効・地蔵マリオでウォーターキャノン耐性付けられるマリオがいるといい(追加装備が即死耐性の琴姫もあり)
技性能は劣化世界+誠のため攻撃に回る暇がないくらいうざい攻撃しまくるから
戦い方は回復しつつマリオのファイヤーボールで炎上狙いをメインでいくといい(スターマリオは常に継続)
七色万国人形が実装されていれば雑魚でしかないくらい状態異常が効くからSEED系と比べるとはるかに弱い

>>791
新規技の無駄に多い魔法属性はなぜ?
そこだけ気になった

793 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/03(火) 10:18:51 ID:GYGRbj6W0]
超勇者の心を入手前でも超勇者使えたのはバグ?
WIKIに無かった技増えた後に超勇者の心入手で技消えたりも


794 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/03(火) 12:59:54 ID:PkJWFamzO]
物凄い今更なのだが誰も>>2を守ってないよな?

795 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/03(火) 15:48:20 ID:J9vAP4p20]
エド・フェニックス戦で嫁補正Rがアイテム欄にあった問題を修正
www11.axfc.net/uploader/He/so/He_106530.zip

796 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/03(火) 16:40:06 ID:NNmTDsi60]
>>792
なんとか撃破できました・・・有難う御座います。

797 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/03(火) 17:21:46 ID:GYGRbj6W0]
☆戦で無効な主人公で落ちた・・追い詰めてたのにorz

798 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:12:08 ID:gfaoeaV40]
おまえら、ただでさえ板違いなんだからむやみにageないほうがいいぞ

E-mail欄に「sage」と入力してから書き込めよ?

799 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:29:35 ID:DwY4rYJD0]
いくつかの問題を修正しました

修正・追加点
ダークロックマン戦とデュエリスト試練の場所にて実際のメンバーと変数に保管されているメンバーが異なってしまうため以降に戦闘するとバトルイベントでバグになるのを修正(一応パッチ後に編成しておくと安全かも)
おまけ東方天空城ゲームオーバーに起きるメンバーのバグを修正
チルノ戦後の報酬を追加(魔理沙が「ドラゴンメテオ」習得等)
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1212496054.zip/attatch

800 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/03(火) 22:35:58 ID:8NYChfZ30]
>>799 が何回やっても(ry だったので>>795 の上に修正。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1212499831.zip/attatch

>>777 を参考に仲間特技のコピーを特技の下のほうに作成(未完成)。
他にもいくつか追加・変更していますが、現時点ではプレイには影響しない(はず)です。



801 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:59:36 ID:joT9nsHV0]
pass何だったっけ・・・・。
誰か教えて下さい><

802 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/03(火) 23:43:22 ID:J9vAP4p20]
キョン戦でハルヒが谷口について突っ込む時古泉がいないと何も言わないのは仕様??

803 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/03(火) 23:54:11 ID:DwY4rYJD0]
>>802
キョン戦の会話は
一戦目開始時のこなた・ハルヒ・古泉と
谷口がでてきたときのハルヒ・魔理沙の会話がある

谷口の場合は古泉がいないと会話しない、なんてことはないはず

804 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/03(火) 23:56:00 ID:+SU38LqZO]
表のマリサショップでフランドール・Sが売ってないんだけど、なんか出現条件とかある?

805 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/04(水) 00:04:24 ID:/WUldoU80]
>>804
多分どっかのパッチで店の品が古いのになってる可能性が高い


806 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/04(水) 00:21:23 ID:7iHx8Om9O]
>>805
それは単純に店のパッチを最新のにすれば直る?

807 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/04(水) 01:27:16 ID:q1My7vvM0]
>>802
修正しました。
あと、学校エリアのすり抜けがおかしなことになってたのを発見したので、それも直しました。

相変わらず>>799が落とせないので>>800の上に修正。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1212510263.zip/attatch

>>804
嫁補正を持ってないとフランドールとかは出てこないです。

808 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:35:12 ID:OrD7AkFd0]
ダークロックマンとの自由戦闘でロックマン無しでも戦闘可能に
後敵の技を修正とか詳しくは注意書きに(あまり意味ないこともしてるが)
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1212514414.zip/attatch
最近使えるうpろだが減ってきてないか??

809 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/04(水) 06:54:49 ID:Q6t0apTB0]
799スルーしてパッチ当ててけばいいの?

810 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/04(水) 08:32:56 ID:/WUldoU80]
>>809
一応>>799から>>808の更新まとめたやつを上げたので
それを落としてください

修正・追加点
Ver1.26LとVer1.26K4をまとめました
ブレイジングスターに吹き飛びの状態異常追加+コストダウン(消費200→160)
フランドール・Sが通常時に売ってなかったので修正
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1212535812.zip/attatch



811 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/04(水) 09:11:39 ID:Q6t0apTB0]
>>810
パッチ順はVer1.26K→K2→K3→L2(LとK4統合)の認識であってるかな


812 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/04(水) 09:57:11 ID:hFC8clLX0]
ハルヒの新技って何だ?増えてないんだが

813 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/04(水) 13:57:27 ID:hFC8clLX0]
SEED系を嫁補正使わないで倒した時にもらえてた嫁補正はもらえなくなったみたいだな

814 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:04:32 ID:7iHx8Om9O]
パッチ当てたんだが、フランドール売ってない
パッチ当てた状態で嫁補正手に入れて店行けば売ってるのか?

815 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:25:01 ID:uiqpdQ220]
>>812
まだテスト中だから一部の敵の時に超勇者になったときだけ覚える
まあ完全に実装してもボス戦限定でしか使えないようにするつもり(ボス以外にはダメージを与えられないので)

816 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/05(木) 01:28:36 ID:c/xAQwfU0]
世界戦のBGMが本編のあれとかぶったわけだが、BGMを差し替えたほうがいいだろうか?

817 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/05(木) 02:43:49 ID:wC+LZqdD0]
>>810でフランドール・Sが売ってなかった状態のマップで上げていたのを修正

修正点
フランドール・Sが前のパッチで売ってなかったので再度修正した
ソードマスターこなた使用時にボスもしくはそれに準ずる敵でない場合天破壌砕を使用しないようにしました

www11.axfc.net/uploader/He/so/106815.zip

>>815
あの技を試し撃ちさせてもらったが
狼牙風封剣と比べて使い勝手がいいくせに威力が異常すぎて吹いた

>>816
別にどっちでもいいと思う

818 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:37:40 ID:IfXE6M6F0]
そういえばコモンイベント戦闘中に呼び出せるみたいだな

819 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/05(木) 19:52:36 ID:uiqpdQ220]
最近になってからフリーダム(HARDモード)強くなった??
ハイマットフルバーストを3回も撃たれたんだがwwwwww

820 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/06(金) 23:39:45 ID:VeSOsODc0]
>>819
優先度49だから変わってないと思う。
要は偶然だぜ乙ってところですな。

そういえばFooさんとか紫とかの出現条件てなんなんでしょうか?



821 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/07(土) 18:41:13 ID:PxLEPYZ8O]
>>817
フランドール手に入った
大分遅れたけど、ありがとう

822 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/07(土) 20:06:05 ID:6d81qLft0]
>>820
一部のマップにて使用できるようにしてみた

主な追加点
敵「ク↑ル↓ル↑」等を追加
紫などの技の消費やステータスを変更(4人ともステータスが本編と同じようにした)
紫等が一時的に使用できるカオスなエリアを追加

www8.axfc.net/uploader/H/so/48655.zip

823 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/08(日) 00:02:34 ID:BrCza76W0]
>>822
全員が全てのアイテムによる習得技(フタキワなりオベリスクなり)を覚えるようになってるぞ。
更にHP&MPの強化もできん。
仕様か?

824 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:59:56 ID:LEYJzrcW0]
mp3を流す時何でエンコしてる??
CLI Encoderでエンコしビットレート320にしたら全く演奏されないんだが

825 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/08(日) 08:26:28 ID:LEYJzrcW0]
>>822
あのカオス空間のラストあれ酷すぎだろうwwwww波動拳や審判が可愛く見えるぜ。
と言うかあの空間でのメンバーに凡骨とか芋(当然弱体化させて)使用可能にしてはどうだろうか??

826 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/08(日) 18:13:14 ID:1zvwF3de0]
どなたか最新のBGMをわけていただけませんか?

827 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/08(日) 19:45:56 ID:GKpOsy5H0]
>>823
全員が全てのアイテムによる習得技(フタキワなりオベリスクなり)を覚えるのは
メインメンバー以外なら本編と同様に仕様としかいえない

>>824
自分は午後のこーだでレートは128bitにしてる
ほとんどのはこれでツクール内で聞けるようになった

>>825
アナゴのワールドデストロイヤーは本編より弱く設定してあるようだし(防御で防げる程度)
チープエリミネイトやチャーグルイミスドンは誠のあの技程度の威力しかない
はっきりいって波動拳や審判のチート性能に比べたらかわいいもんだと思う

凡骨とか芋は他に使うところあるみたいだから使わないほうがいいと思うが


828 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/08(日) 22:07:24 ID:UpmEVF/y0]
ちょwアナゴのグラフィック、絵板のアレじゃねーか!
笑ったけど、許可とかは大丈夫なんか?

829 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/08(日) 22:54:36 ID:LEYJzrcW0]
>>827
防御していったらアナゴに無事勝てたわ。
ありがとう!!…でもあの報酬はないわな

830 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:37:47 ID:sfrO2G2I0]
あいつら防御したらダメージ1/4になるのは仕様なのか?



831 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/09(月) 19:19:40 ID:CiOpPxxr0]
wikiでチルノの難易度が高いというので某SEED系のように難易度を追加してみました
ついでに音楽まとめつき

修正・追加点
チルノに難易度を追加 easy(一部技除いたVer)とLunatic(旧仕様Ver)
カオスエリア限定で他のゲストキャラも使用可能に
きしめんの戦闘アニメを仮ではあるが作ってみた(某技の流用)

www13.axfc.net/uploader/Al/so/675.zip

>>828
ダメだったら即消します

832 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:22:23 ID:z2dcMk6+0]
ロックマンの技の仕様を修正(チャージショットとかが通常攻撃に食われぬようにしつつ倍撃を削除したり)
www11.axfc.net/uploader/He/so/108238.zip
後零式兜割とかの仕様を初期のものに戻しました(ハルヒが使うことは現在ないはずなので)

833 名前:832 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:25:05 ID:z2dcMk6+0]
書き忘れたが>>831のは入ってません

834 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/09(月) 22:53:50 ID:byV4CfUY0]
アナゴのワールドデストロイヤー強くなった?
防御してもほぼ2000越えして1ターンキルされるけど・・・・・
しかもク↑ル↓ル↑のきしめんもほとんど即死に近い(倒せるけどほとんどの味方が死ぬ)

835 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:24:48 ID:4JvFrX1s0]
>>831
絵師がアナゴ絵のところのコメントで
「僕の描いた絵は好きに使ってもらって構わない」って言ってたから
問題ないかと。

836 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/09(月) 23:42:33 ID:ylZvUFAh0]
追加点
ホテル駐車場にてアホの子との戦闘
1部の味方に新技追加
www11.axfc.net/uploader/He/so/108314
やってみてクソゲだと感じた瞬間文句言いに来て下さい。
ちなみに>>831>>832の更新分は入ってません。

837 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/09(月) 23:47:39 ID:ylZvUFAh0]
追加点
ホテル駐車場にてアホの子との戦闘
1部の味方に新技追加
www11.axfc.net/uploader/He/so/108314
やってみてクソゲだと感じた瞬間文句言いに来て下さい。
ちなみに>>831>>832の更新は入ってません。

838 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:59:43 ID:CiOpPxxr0]
>>834
修正しました

修正点
属性追加によるきしめんのダメージ増加を修正
www11.axfc.net/uploader/He/so/108319.zip

>>832
>>837
データベースがないから変更点を見れなくて統合できないんだが…

839 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/10(火) 00:38:16 ID:Reg8Ex/40]
>>838
修正ありがとうございました。
でも今度は逆にワールドデストロイヤーの攻撃を受けなくなりました。(防御してなくても)


840 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/10(火) 21:55:39 ID:MjFNUbAw0]
琴姫が新技「復活の祈祷」をイベントで覚えるみたいですが、
そのイベントはどうやったら見れるんでしょうか?



841 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:33:29 ID:vNczJnVm0]
ミニゲーム回避すると、ポケモンが出てきたんだけど、最低どれぐらいのレベルがいるかわかる?
あと二連戦らしいけど次は誰が出るの?

842 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/10(火) 22:36:53 ID:fDIBoi1z0]
>>840
裏庭園の魔王戦のところからルート\(^o^)/にて。
世界戦の前の階段前の壁右側の下のほうに、抜けられる場所がある。
そこを入ってきたほうの階段方向にずっといくと宝箱があってその中を調べると新装備と一緒に手に入る。

843 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/10(火) 22:40:17 ID:MjFNUbAw0]
>>842さん
ありがとうございます!

844 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/11(水) 18:06:05 ID:xznPpL7T0]
>>838
>>832>>838の更新を当てたらこっちで処理しておく。

845 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/11(水) 18:31:10 ID:XecEUwxf0]
ロックマンの技とかを修正し超今更だが新規戦闘アニメも追加
www12.axfc.net/uploader/Ne/so/22983.zip
あと波動拳と昇竜拳は前者が精神値で後者が打撃でロックマンは精神のほうが高い筈なのに威力を試しに同じにすると昇竜拳のほうが威力がかなり高いんだがどうなってるんだ??

846 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/11(水) 18:32:36 ID:XecEUwxf0]
>>844
一応>>838の上に修正を当ててます。

847 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/12(木) 17:48:18 ID:vWPmVdgN0]
ク↑ル↓ル↑と男女を統合。
www12.axfc.net/uploader/Ne/so/23054
遅れてスマソ

848 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/12(木) 18:04:19 ID:W5gV7lba0]
>>847
パスワードが分かりません。nicoRPGでもniconicoでも無理。

849 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/12(木) 18:10:26 ID:BrbSWmGq0]
>>847
ぺージが開けないんだが・・・


850 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/12(木) 18:43:00 ID:eUC+UCnL0]
そろそろ新しいスレ建てたほうがいいんじゃないか?




851 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/12(木) 18:46:11 ID:g3hbqkX10]
まだ早い
950で十分間に合う

852 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/12(木) 18:46:39 ID:hlP2wYTF0]
>>847
落とせてない上男女を統合って意味が分からん

それにしてもダークロックマン達1回目は何とかゲストとかの力もあって倒せても2回目以降攻略不可能な気がするんだが何かコツとかある??

853 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/12(木) 19:39:52 ID:vWPmVdgN0]
847を再度うp。
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/23061
>>852
男女(アホの子)とクルルを一緒に戦えるようにしただけ

ダークロックマンズにはタミフルが有効
後は言葉の通常攻撃とか、谷口の女殺しとかでダメージを与えていく
要は単体じゃなく、全体で攻撃すればOK

854 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:15:44 ID:W5gV7lba0]
>>853
RPG_RT.ldb が入っていないわけだが。

855 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:47:43 ID:1VDOQ4he0]
>>831以降の差分がgdgdです。
先に差分統合してからじゃないとマズイかと

856 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:23:01 ID:uzkh9Gta0]
次スレこそは同人ゲー板に立てるよな?

857 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/14(土) 01:33:32 ID:KjeP7SiT0]
>>845>>853の更新を統合しました
後注意書きに書き忘れたけど新敵「ザク」(ズクにしたかったけど画像が見つからず)を作成してますが鬱の自殺とバーサーカーソウルの処理が出来てません
www1.axfc.net/uploader/Li/so/8201.zip

858 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/14(土) 07:01:03 ID:jchRPkjw0]
誠が何回やっても倒せないんだけど・・・
wiki見ても行動パターンが全くかみ合わないし、愛すべきもの全てに発動したら毎ターン芋弁当連発だしみんなどうやって勝ってるのか参考にしたいんだが・・・

859 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:37:43 ID:ieufB+0y0]
>>857にアホの子との戦闘が入っていなかったのでうp。
www1.axfc.net/uploader/He/so/109610
軽く弱体化してあります。
富竹追加技を完成。

860 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:17:48 ID:XbtD0mhq0]
>>859でやっと男女のデータが入ってくれたので(いままでRPG_RT.ldbないからデータはいってなかったし)
>>831から>>859までの更新を統合(ただし音楽無し)

主な変更点
ワールドデストロイヤーのダメージ無しを修正
穿心角を装備できるように
妖回針の戦闘アニメを変更
二つの魔属性をわかりやすいように表記変更(魔(武器)→魔(マリアリ)、魔(魔法)→魔(言葉))

www1.axfc.net/uploader/He/so/109628.zip

>>858
誠の行動パターンはwikiのでほぼ間違いないはず
ただし、愛すべきもの全てにはターンを数えなかったりするのでずれが出るし
以降の芋弁当使用率が上昇してるので
運が悪ければ連打されることもある(データを少し見ただけなので正確かどうかは不明)

>>859
男女戦では永遠にとかバーサーカーソウルが出来ないのは仕様?



861 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/14(土) 22:28:46 ID:HwnQj9QP0]
>>860
passが分からないのだが・・・

862 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:42:38 ID:lGczcJVv0]
真アナゴの画像の透明色設定がされていなかったのでしておきました。
後は注意書きを参考に
www1.axfc.net/uploader/He/so/109778.zip

863 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:19:31 ID:lGczcJVv0]
ギアス喰らった時の対処法って何かある??
まさかアロンダイトとか貯めとけって事は無いよな??

864 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:31:14 ID:q9Pb7iiq0]
いくつかの問題を修正しました

wikiのバグ報告にあった属性変更で使用できなくなった技を修正(ロックマンとハルヒ)
ク↑ル↓ル↑に報酬を追加(きしめん弾幕技習得アイテム)
チートなどを所持していない場合カオスエリアでSEED系の凶悪敵が出ないように修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/109998.zip

>>831
passはいつもと変わらないはず

>>863
ギアスは食らったら終わり
食らわないようにビリーの技で脳震盪状態(敵専用状態異常だったやつなのでほとんどの敵が耐性無し)にして使用できないようにする
ワールドデストロイヤーも斉藤の爪切りで手負傷させれば使用不能に出来る

865 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:05:48 ID:lGczcJVv0]
>>864
おかげさまでアナゴ倒せました。
そういえばカオスエリアでSEED系が出るってどういうこと??
フリーダムとかは見てはいないはずだが

866 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:27:21 ID:q9Pb7iiq0]
>>865
説明とかなかったけどカオスエリアの敵は
船が普通の雑魚
人魂がク↑ル↓ル↑等の中ボスクラス
ロックマンの敵みたいなのはSEED系がでてくるようになってる


867 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:57:14 ID:q9Pb7iiq0]
>>866に追記
カオスエリアのSEED系は製作者無視で出してるので
こんな変なとこで出されるとl困るのであれば出ないようにします

868 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:06:30 ID:lGczcJVv0]
確かにアレには吹いたwwwwwただ新聞紙ブレードとが効くのはどうかと
それとせっかくカオス空間なんだから好きなゲストでチーム編成できればって思うけど

869 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:09:24 ID:HltDBR3x0]
さすがにSEED系はeasyじゃないと鬼畜なんだが・・・
倒せなくはないが凄く時間が掛かる。
そして誠がきしめん一発でオワタになるのは使用か?

870 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:19:31 ID:Xat1N6f00]
>>869
easyは余裕すぎだろ嫁補正使用できるけど使わないでいいじゃん




871 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:00:38 ID:61CL2gMi0]
>>868
SEED系の耐性は製作者の修正待ちかな?
あと、ゲストごとに性能差が激しい上に自由に編成させるイベント作成が手間かかるから
今のチーム分けでいいと思う

>>869
誠は素で全耐性Eの厨キャラだから
ペナルティとしてカオスエリアのボスは倒せないようにしてる


872 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:41:34 ID:H/Og0bE10]
SEED系の耐性といくつかの技であった誤字脱字を修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/110121.zip
まだちゃんと試してないけどミーティアは実装するならランダムでなくボスみたいに固定で出して欲しいです(ランダムだと負けてもいいような処理をやりにくい)

873 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/16(月) 01:41:57 ID:g27a11E50]
837のパッチにセーブデータが入ってることに気づかず
上書きしてしまいました・・・
前のデータに戻せますかね?orz


874 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/16(月) 02:27:33 ID:f2pvxU2v0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/110165.zip

・カオスエリアの非公式ゲストキャラの装備や特技が未設定になってたので
全員に初期装備・初期特技が入るように修正
・状態異常の中に E=0% でないのがあったので E=0% に変更。
・誠の回復・チープ・対ボス武器の耐性をC耐性に変更
・削除された状態異常を付加する技が残ってたので、それを修正

875 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/16(月) 02:32:07 ID:f2pvxU2v0]
>削除された状態異常を付加する技が残ってたので、それを修正

が反映されてなかったので、対処した上で再度上げました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/110168.zip

876 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/16(月) 05:33:19 ID:61CL2gMi0]
>>872
負けてもいいようにしました

仲間の誠の属性耐性を変更
状態異常「ギアス」 (No. 92)の耐性を元に戻しました(対誠のため)
カオスエリアのSEED系と戦って負けてもゲームオーバーにならないように調整
www1.axfc.net/uploader/He/so/110193.zip

>>874
誠は素で全耐性Eの厨キャラだから
ペナルティとして回復・チープ・対ボス武器の耐性をEにしてます
それでは困るのなら変更してもかまいません

877 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/16(月) 12:52:56 ID:Cwm4VZjb0]
キョンと戦うと、ずっと俺のターンされて負けるんだが
こっちの攻撃キャンセルで、あっちは5回連続くらい攻撃するのが何度かあるんだが仕様じゃないよな?

878 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/16(月) 17:03:31 ID:H/Og0bE10]
バグ報告であったようにミーティアを修正
後ゲスト専用の超危険ネタアイテムを超低確率でミーティアが落とすように
www1.axfc.net/uploader/He/so/110306.zip

879 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/17(火) 01:32:59 ID:oQcqnB/o0]
味方用芋って2種類あるけど真ん中辺りの芋は使用しないのか??

880 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/17(火) 16:12:21 ID:oQcqnB/o0]
超勇者ハルヒの技を一部変更(他のキャラの流用ではありません)
tr1.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?1213686401973650434
一応出る時とか処理は出来てたけどカオスエリアで好きなゲストキャラで行動可能に(ただし誠を入れると3人メンバーになります)



881 名前:880 mailto:sage [2008/06/17(火) 16:12:53 ID:oQcqnB/o0]
URL間違った…
www1.axfc.net/uploader/He/so/110563.zip

882 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:55:43 ID:GLgUfo3C0]
あれ、カービィ倒しても星落としてくれないな。

883 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/17(火) 22:20:14 ID:vAqkIzfA0]
技の威力を一部変更しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/110655.zip

>>882
9999ダメージを与えて一気に倒すと星を落とさないようです。

884 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:37:42 ID:oQcqnB/o0]
魔属性の表記を出来れば前のに戻して欲しいんだが…なんだか分かりにくい

885 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:49:16 ID:Es9RvShC0]
いくつかの修正と変更をしました

主な修正点(カオスエリア関連のみ)
紫たちが本系のアイテムでメインキャラ用の技を習得してしまった場合消去する処理を追加
入り口のク↑ル↓ル↑戦後に残像剣習得アイテムが手に入るのはおかしいので(剣的な意味で)代用の敵を用意
カオスエリアのメンバーチェンジについて以下の変更をしました 
・チームわけのメンバーを変更
 FOOさんチーム(Fooさん、斉藤、ビリー、紫)
 スクイズチーム(誠、言葉)前提条件:誠撃破
 ダークロックマン戦のチーム(ロックマン他3名)前提条件:ダークロックマン撃破
 デュエリスト(城ノ内、遊戯、海馬)前提条件:オベリスク習得後(該当のイベントは製作者の更新待ち)
・隣の有料で好きなゲストメンバーが使えるイベントの価格を変更(ついでに誠は(耐性を普通にしても)技が厨性能なキャラなので3人分のスロットを消費、ダークロックマン戦のキャラは他と比べて高性能なので1.5人分のスロットを消費するように変更)
ピンクの悪魔が非吸収時に撃破すると☆を渡してくれないのを修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/110698.zip

>>877
どうやったらその状態になったのかわからないと対処の仕様がないんですが…
ちなみに禁じ手うんぬんのメッセージがでてたら仕様です

>>883
誠の技性能が異常すぎるので困る
ついでに言うと全体的なキャラ性能は
誠>>>>>>>>>>>>>>ダークロックマン戦のキャラ>リンク>他のロックマン系のキャラ>その他のゲストなので
バランス取りが非常にむずかしいのですが…

886 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:53:34 ID:oQcqnB/o0]
>>885
リンクに関しては一応この前修正かけたのでそこまで異常という事は無い筈だけど
それとハルヒのブラスティングゾーンは元ネタからしてあまり物理っぽくないので完成時に(イベント修正の手間考えると3章開始時かな)また修正します

887 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:59:42 ID:Es9RvShC0]
>>884
今の魔属性の表記はその属性の使用者の名前を記載してる
前の表記だとSEED系にマスタースパークとかが効かないようになったりしていたので
使用者書くことでわかりやすいようにしたつもり(というか剣技とかに魔理沙達用のを使われると二つに分けた意味がなくなる)

>>886
リンクはネールの愛で嫁補正と違ってデメリットなしの属性耐性強化があるから
攻撃技が異常性能のダークロックマン戦のキャラから少し落ちる程度の性能だと思う


888 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/18(水) 00:37:18 ID:44cnW6wX0]
>>885
そもそもイベント戦を想定して導入したキャラの強さを云々されても…

    ど う す れ ば い い ん だ

まあ、せっかく二種類あるので一方をカオスエリア用、もう一方をテスト&特殊イベント用(それ以外で使用するのは
誠死ねと言わざるを得ない)に使い分けるのもいいかも。

あと、バランスをいうなら、敵言葉が通常出現するほうが問題が大きいのでは…。
(本来1周で1個しか手に入らない、しかもラピュタ以降入手不可能なアイテムを入手できますし)

889 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:54:41 ID:iI9uxmXT0]
>>888
そもそも敵言葉って味方にいるのと同一人物だよね…??
と言うかもうカオスエリアだから谷口が出てきたりしても驚かないかも

890 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/18(水) 02:19:43 ID:Sr3drwOE0]
カオス世界ってなんだ?
なんか瞬殺されるんだが・・・




891 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/18(水) 02:26:59 ID:Sr3drwOE0]
>>890
訂正します、カオス空間が広がっていくって出て
最初のターンに瞬殺されました。しかもク↑ル↓ル↑戦ORアイスこなた戦で・・

892 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/18(水) 05:18:30 ID:+rTNOtJx0]
>>887にやばいバグがあったので修正しました(前のファイルは破棄してください)

変更点
カオスエリアで誠を一時的に使用できないように修正
カオス空間の発動条件がおかしかったのを修正(戦闘開始時に発動してしまったので修正)

www1.axfc.net/uploader/He/so/110782.zip

>>888
確かにバランス云々よりも誠を使えるようにしたこっちが悪いので(本当はFooさんたちだけの予定だったのを変更してしまった)
カオスエリアで使用できなくしました
あと、世界などがSEED系のかわりにでないように修正しました(あの危険なドロップアイテムの存在を忘れてた)


893 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:55:12 ID:3BFjcHSn0]
www.chatran.net/dispfw.php3?_movie/_jean

なぜだか、ずっと、強い女性が好きでした。
それも単純に、アクション系の見た目強い女性、戦う女性が好きで、見ていてスカッとして憧れてしまうのでした。
自分自身は運動神経が鈍くて精神的にも弱く、すぐ落ち込んだりイジイジしやすい大人しめのダメダメタイプだったから、
よけいにそういう女性に憧れたのかもしれません。
www.yomiuri.co.jp/junior/articles_2003/030303.htm

――主人公に元気のいい女の子が多いですね。
 自分から一番遠い存在で、書いていて楽しいからでしょうか。
ぼくは気が弱いので、引っ張っていってくれる強い女の子が好きです。
それに、家に閉じこもってばかりいる子では、物語が進展しない(笑)。
ぼくが運動音痴(おんち)だったので、運動神経バツグンの主人公を書くなど、自分にできない夢を登場人物に実現してもらっています。
www.so-net.ne.jp/mc/columns/yohito/040325/index.html
気の強い女性が好きで、自分がリードするのは苦手。寺岡呼人によれば、そんな町田直隆の恋愛関係はミュージシャンの本道らしいんです。
blog.so-net.ne.jp/atom_uran/2007-06-05
僕個人は、強い女性が好きです。
僕自身、弱いところもあるので、女性がガンガン強いと、憧れの眼差しで見てしまいます(哀)
www.kekkon-j.com/lovetalk/002/index.html
僕はね、自分がダメダメだから、強い女性が好きなんですよ。誉めてくれる人よりは、「ここがよくなかった」と言ってくれる人がいい。
もちろん、誉めてもらうと気持ちはいいけど、それだけじゃあダメで。批判がね、人を成長させてくれると思っているから。
(行定 勲)
hikage412.exblog.jp/m2006-04-01/
強い女性が好きなんですね。自分はめちゃめちゃ好きです。強い女性ってどんな人なんだろうって思いましたか?
意見をばんばん言う人。自分の主張ができる人ですねぇ。あくまでも自分の価値感で判断していますので怒らないで下さいね


894 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/18(水) 19:50:02 ID:Sr3drwOE0]
>>892
「カオス空間が広がっていく」という表示は消えたんですが
やっぱり戦闘開始時に瞬殺されました。
パッチはそのまま当てたんですけど・・・

895 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:18:41 ID:bXqx2p8m0]
>>894
原因がわかったので修正しました(原因はカオス空間のほうではなかったみたい)

コモンイベントの戦闘前処理にてスイッチ501〜517(戦闘汎用スイッチ)をoffにする処理が消えてたので復活させました
腐乱人形の耐性を変化

www1.axfc.net/uploader/He/so/110993.zip

896 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/19(木) 22:55:19 ID:XQfd2Ifx0]
既存のパルマフィオキーナの仕様変更+射撃版をテスト実装(こちらはロボットのみがデスティニー撃破後に習得)
www1.axfc.net/uploader/He/so/111351.zip
後誠復活したとき用にトラップを用意

897 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:45:15 ID:XQfd2Ifx0]
>>896のバグを直し入れ忘れていた処理を付け加えました
www1.axfc.net/uploader/He/so/111367.zip
注意書きに書き忘れたかもしれないのでここに書くとコンフィグで嫁補正とチートを他のアイテムに変換しペナルティ回避が可能に

898 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 11:30:34 ID:uKmMdX3G0]
33話になってから波動拳やビームサーベルとかこっちの要素(?)が増えてきたがどうしよう??

899 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 12:34:42 ID:+9Z8mQ2x0]
>>898
さんざん大口叩いておきながら遂にこっちをパクったか。
スルーしろスルー。

900 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 14:20:24 ID:hqKq6HR70]
これ最初どれ倒せばいいんだ?
斎藤以外の敵に勝てそうにないんだが…



901 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 14:28:11 ID:hqKq6HR70]
すまんかった
スルーしてくれ

902 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 17:48:31 ID:8dSe7Pib0]
すまない、敵を追加したいけど
どうやったら体力を1万以上に出来るのでしょうか?

903 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:10:37 ID:XbAd4dD10]
製品版買え

904 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:11:15 ID:8dSe7Pib0]
そうきたか

905 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:56:19 ID:ZN6QuK9f0]
>>902
割れ厨になれ

906 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/20(金) 19:10:37 ID:GrTJl2YW0]
>>898-899
あの波動拳は使用可能キャラからしてストIIのほうが元ネタだからパクリじゃないでしょう。
神滅斬をあの仕様で登場させる(これも元は某ゲームの非公式パッチですが)、
とかやらない限りパクリとは言えまい。

907 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:00:34 ID:Dm7YEa1+0]
いくつかの修正と追加をしました

追加点
新規追加技「穿心角・突」「ゴッドミサイルマイト」「ヒーローボディ」等
量産型神と量産型泥棒の報酬を変更(それぞれ流星ミサイルマイトと破壊の書に)

www1.axfc.net/uploader/He/so/111675.zip
あと注意書きに書きわすれたけど
カオスエリアでSEED系に敗北したときに無効なイベントが発生するのを修正してます

>>898
本編の波動拳はスト2のだし
ビームサーベルにしても種じゃないガンダムのほうだし
非公式のとは異なってるよ

>>902
製品版買うか
戦闘イベントで回復イベントを組み合わせて作るしかない


908 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:22:36 ID:uKmMdX3G0]
>>902
テンプレを使えばいいと思う
それにしても今度のパッチで3章以降に引継ぎ希望技が減った??

909 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/21(土) 12:04:02 ID:huG4PJUv0]
SEED系の耐性を再調整
www1.axfc.net/uploader/He/so/111855.zip
魔属性で複数あったから勘違いで防げないものまで防げたから元に戻しておきました

910 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/21(土) 12:07:52 ID:eNzzMQSk0]
ビリーが脚本のバックアップ使ってきたのだが仕様?
それとネギミックはダメださずに攻撃与え続けても新技覚えられるのですか?
(カラーボイスにより精神なくなった状態によるロイツマ連打など)



911 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:00:37 ID:huG4PJUv0]
ギアスに対してなんかもう少し救済置いてもらえないか??
ビリーで封じることは出来てもそのとき死んでるともうアウトだし
時間経過か物理攻撃受けたら超低確率で回復するとか

912 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:19:53 ID:co5kXL0c0]
>>911
Fooさんの蛍の光で治せるよ

913 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:56:46 ID:K8MxJJUQ0]
こなたの黄光刹斬ってどこで覚えられます?

914 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/21(土) 17:45:46 ID:aMl+8j1j0]
誠・言葉再開記念に、誠復活への布石を打ってみた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/111925.zip

No.64 の誠の性能を属性耐性・技性能を中心に低下。あと、おまけで世界を追加(未完成)。

注:まだ実装していません。

915 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/21(土) 19:02:29 ID:jWbkQ2oI0]
アイスこなたが何回やっても何回やっても倒せません!
ある程度ダメージを与えると必ず地球(?)からビームで即死するんですが・・・


916 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:53:19 ID:fdf8/jGJ0]
>>915
バグなので修正しました

修正点
キョンのペナルティ技が戦闘開始時のスイッチとクラッシュしていていきなり発動してしまうのを修正
ゴッドミサイルマイトに炎上の効果を追加
チートなどのアイテムの有無で真アナゴのギアスが単体か全体かに変わるように調整
救済処置として真アナゴ等の時間停止耐性をE→Bに変更(本編に合わせてみた)

www1.axfc.net/uploader/He/so/112056.zip

>>914
どっちの誠も大差ない気がするのは気のせいかな?
あと世界の技が使用できなかったからつかえるようにしてみた

917 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/22(日) 09:51:32 ID:Ja86G1JJ0]
ネギミックが倒せない…
精神力削られてこっちの攻撃が全部0ダメになってしまう
対策とかあるんでしょうか?教えてください

918 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/22(日) 11:12:07 ID:V8QKiLRk0]
>917
しょっぱなに悟史のバットで精神を最大にして、
ロイツマ→みっくみくのくりかえしで大体勝てるよ。

919 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/22(日) 11:26:11 ID:V8QKiLRk0]
>898
>906
にしてもこっちをパクったとかパクリとはいえまいとか馬鹿すぎるwww
もともと原作を勝手にさんざんレイプして楽しんでるのはこっちなのにwwww

920 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/22(日) 13:37:17 ID:wpMhkuI30]
技の中でいくつかSEファイルが無いものがあるんだがこれは仕様??
後ダークロックマンとの自由戦闘時に嫁補正の回数増やすなりして欲しい



921 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/22(日) 13:55:33 ID:Ja86G1JJ0]
>>918
レスありがとうございます。がんばってみます。

922 名前:910 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:06:37 ID:xjjnvihB0]
>>918
おかげで倒せました
追記:ダークロックマン戦後いきなりパーティ編成画面になってフリーズしたんだが俺だけかな?


923 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/22(日) 19:23:37 ID:I25gKYxc0]
戦闘中に会話イベントを組み込むと会話がループしてしまうのですが…
どうすればいいのでしょうか?

924 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:17:26 ID:I25gKYxc0]
www1.axfc.net/uploader/He/so/112274
新敵 ラヴォスを追加させてみました。
ツクールを初めて扱ってみたもので、全然出来が悪いです、ご了承ください。
YOKODUNAなどと戦える場所でキャンセルキーを押すと戦えます

925 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:23:16 ID:ryaPe4cz0]
右が本体ですね、わかります
やってないけど

926 名前:sage [2008/06/22(日) 22:19:07 ID:DoPA0Fnx0]
キョン(1回目)と戦うイベントで戦闘前に空からレーザーが飛んできて敗北してしまいます。
なんとかならないでしょうか?

927 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:02:18 ID:wpMhkuI30]
クロノトリガーって本編とかで出てもおかしくは無い筈だよな

928 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/22(日) 23:23:39 ID:fnTkMvU/0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/112359.zip

内部データのみですが、誠・世界用のデータを追加・修正。

>>916
弱いほうの誠は技の威力がかなり下がってます(あと能力を数値で下げることが不可能に)。
世界のほうは属性設定が未完成だったためで、今回の修正で属性を設定し直しました。

>>924
マップデータが入ってないような…?

929 名前:916 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:31:39 ID:CvzBkqtY0]
>>926
キョンのペナルティバグは>>916ので直してあるよ

>>928
どちらにしろ二体ともステータスが異常だから
他のゲストやメインメンバーと組ませるには向かないね
専用エリアでも作ったほうがいいんじゃない?

930 名前:926 mailto:sage [2008/06/23(月) 04:10:29 ID:uGg73ktC0]
>>929
ありがとうございました。無事倒せました。

エイプマンって倒せますか?
神エイプマンで経験値あがって50になって死んでしまう。



931 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/23(月) 14:43:40 ID:Osxym9GT0]
\(^o^)/ダンジョンで
見えない足場の右端にある琴姫の装備が見つからないんですが
何か条件とかあるのでしょうか?教えてください

932 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/23(月) 16:42:27 ID:FuXlVAjR0]
>>930
神エイプマン戦で死なせておけばLv.は上がらない。
1人Lv.50になるのは仕方がない。
となりのジェル戦で楽に死ねるからそれでHP1にすればOK

933 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/23(月) 17:16:46 ID:uGg73ktC0]
>>932
なるほど!
ありがとうございました。

934 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/23(月) 17:50:42 ID:rI9hIsHR0]
ジェル戦でゲームオーバーにならないのか・・・
火こなたの天破食らって逃げて(先にレベル下げてから)
頑張ってHP減らしたのは無意味だったとはw

935 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:41:05 ID:FuXlVAjR0]
>>934
1人をチート・防御にして3人死んだら逃げてください。

936 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:49:28 ID:0GkscAFJO]
キングクリボーが倒せない……
キングクリボーに変化する条件ってなんだ?

937 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:57:36 ID:EWE+EpJv0]
サトシ戦で1試合目に遊戯を使うのを忘れていて、
2試合目に遊戯と魔理沙を同時に使ったら、
遊戯だけでなく魔理沙も会話してたけど遊戯のみしかアイテムGETできなかったので、
その次に遊戯はずして魔理沙をいれて倒したけど会話とかもなく何も起こらない・・。

938 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/24(火) 12:40:49 ID:BkQ0Go8d0]
いくつかの問題を修正しました

修正点
おまけの東方天空城でゲームオーバーになってもボムとか使える(シューティング自体が続行している)問題を修正
ハルヒや言葉並み(相手によってはそれ以上)の性能になってしまうので穿心角の性能をダウン
キングクリボーへの合体条件を若干緩和(100匹→30匹撃破に変更、ただし製作者がダメというなら戻しても可)

www1.axfc.net/uploader/He/so/112796.zip

>>937
サトシの戦闘イベントは
一戦目仕様がラーを入手する前
二戦目仕様がラーを入手したあとに分かれてます
なので、ラーを手に入れた後でサトシ自身を撃破(魔理沙がいると撃破イベント発生)すれば大丈夫なはず


939 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/24(火) 12:47:53 ID:v0SE4+Xg0]
>>938
横から質問で悪いんだけど
魔理沙入れてリザードン出たあとリザードン放置で
サトシに集中攻撃すればいいのかな?

940 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/24(火) 13:16:04 ID:BkQ0Go8d0]
>>939
それでOKです
リザードンはエターナルフォースブリザードで凍結させれば無力になりますし
サトシのかいふくのくすり以上のダメージを与えつづければHPが半分になった時点でイベント発生してサトシを倒せます
(サトシのHPは99999なので出血や炎上を多用すれば10000ダメージは軽くでます)



941 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/24(火) 15:39:59 ID:v0SE4+Xg0]
>>940
詳しい説明ありがとうございます
がんばってみます

942 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:00:31 ID:BY0UsFjg0]
すみません。
>>938のパスが分からないです。
誰か教えてください。

943 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:18:23 ID:CD9NLdQKO]
>>938
ありがとう、クリボーは数倒すのが条件だったのか

944 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/25(水) 05:34:51 ID:dfmMaloh0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/113078.zip
クリボーの合体条件を30→49に変更(流石に全体攻撃4発+攻撃2回で合体するのはまずいと思ったので)
ついでに合体アニメをいじってみた。

>>920
上のパッチでSEファイルをいくつか追加しました。

>>931
琴姫の装備・特技を再確認お願いします。

945 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 06:16:41 ID:gdyvR3B50]
>>944
今朝確認したら斎の巫女服と復活の祈祷もってました…
○○を入手した ってでないんですね
お騒がせしました ありがとう

946 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 10:44:06 ID:XKPQC3Yo0]
>>944
404とか出てきてしまうんですが…
それからふと思ったが持って行くことはありえないとは思うけど3章に嫁補正もって行ってFooさんチームVsアナゴの時使い防御をしておけばワールドデストロイヤーでの即死を防げそうな気がするんだがどう思う??

947 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 12:40:01 ID:gdyvR3B50]
エイプマンリバースが倒せない…
HP4桁じゃないの?こいつ
何万か削ると手ごたえがないってでるんだが

948 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 13:13:36 ID:XIB5YEZm0]
バグ報告にあった問題を修正

修正点
エイプマンリバース撃破後のショップが二週目モードででてる問題を修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/113139.zip

>>946
仮に防げたとしても次のターンもワールドデストロイヤーが来る気がします
あと、倒してもチート乙で終わると思う

>>947
一応今回ので解説つけてわかりやすくしました


949 名前:947 mailto:sage [2008/06/25(水) 13:31:59 ID:gdyvR3B50]
>>948
すいませんどこに攻略法書いてあるんでしょうか
攻略法(敵を追加した人はできれば書いてください/ネタバレ注意).txt
のエイプマンリバースの項みても変わってないような…


950 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:29:51 ID:3EsleMdv0]
     ...| ̄ ̄ |< 統合はまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
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\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
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.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~



951 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/06/25(水) 19:45:53 ID:KQUtONGP0]
>>949
4桁のダメージはダメージにならないらしいですよ?
ちなみに稲妻とみま号連発で倒せました

952 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:53:11 ID:gdyvR3B50]
>>951
すいませんwikiにちゃんと書いてありましたね…
無駄なレスでスレを消費してしまいすいませんでした

953 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:32:43 ID:XKPQC3Yo0]
対ボス属性とかっていつの間にか味方にも有効な属性になってるようだけど何かまずくないか??

954 名前:VX移植project mailto:sage [2008/06/25(水) 23:43:49 ID:HN2G7kdy0]
最大の問題だった
>>241の属性低下をスクリプトいじって無理やり仮解決。
なんとか阿部やハルヒの属性低下スキルは使用できるようになった。
ただし敵キャラ限定で属性強化はできなくなったから
本編で敵キャラの属性を上昇させるスキルがでてくると\(^o^)/オワタになる。

一応KCGのスクリプト参考に作ってたりもしているんだが・・・
バグる。むりぽ。

と思ったら虫除けバリアー(昆虫属性強化)があるのかwwwwww
これだけならまあ・・・ごまかそう。






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