- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:16 ID:qIsD/DcT0]
- なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:59:57 ID:8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)]
- ニコニコRPG alternativeですねw
- 711 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 23:00:06 ID:biAa2krs0]
- ところで、「巨大飛行石」があるアドレスが「最強の証」が以前にあったアドレスと重複しているのですが
どう直したらいいでしょう? (いつの間にかアイテムのNo.351以降のアドレスがずれていた。一度直したのだが、No.401以降がまた ずれている)
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:16:41 ID:MTeCWNkN0]
- >>711
修正しました ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207491349.zip/attatch
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:25:21 ID:pMj47IPN0]
- ラピュタが強いとかそういうことじゃなくて一部の攻撃でメンバー外のキャラにダメージ行ったり無効な主人公とかでエラーが出てしまう…
それとロックマンはスーパー化した後は飛べるから落ちないようにして欲しい
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:38:39 ID:MTeCWNkN0]
- >>713
メンバー外のキャラにダメージが行くって事は 戦闘前の編成で何か特殊なことやった? 普通にしてる限りはメンバー外にダメージ処理は働かないはずなんだけど。
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:11:03 ID:pGHp8D740]
- 闇サトシ戦後の「お前、弱いだろ」が、顔グラが魔理沙なのに
名前がアリスになっている・・・どっちなんだよ。 まあ、実際闇サトシは弱かったが
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:18:46 ID:pGHp8D740]
- 失礼、よく見たら
>>704で既出でした
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:23:13 ID:VPgtB+Gb0]
- 闇サトシと戦闘シーンに入ると同時に敵をフルボッコした!になって戦えない…(´・ω・`)
- 718 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/07(月) 00:42:53 ID:FXfcwezq0]
- マリオステージに着手
ダッシュジャンプを使えるようになるはずだから 本家よりはやさしくなるはず? あといろいろ追加予定 しかしタイルEにおいた部分をタイルA5に編集しなおしになって 涙目
- 719 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:57:50 ID:Gi3fmm310]
- >>713の問題以外の修正を行いました。
修正点 巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整 サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。 サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207497223.zip/attatch >>717 >>697のパッチは入ってる?
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:44 ID:VPgtB+Gb0]
- >>719
修正点だけ見てたから問題ないかと思ってた ゴメン、ありがとう
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:33:21 ID:xDxCel6/0]
- 闇サトシ戦でバーサーカー使うとBGMがその後おかしくなったりする
体験版だとどうしようもないので報告のみです…
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:49:50 ID:xDxCel6/0]
- バーサーカーについてはどうしようになくてもできる限りで修正してみた。
後闇サトシにちょっと手を加えてみたり enjoi.blogdns.net/up/src/2635.zip
- 723 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 02:26:39 ID:ELMF4bB40]
- >>719
アリスの台詞吹いたwwwその発想はなかった。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207502625.zip/attatch アイテムのアドレスのずれを完全修正。さらにアドレスの変更に対応するためにバージョンチェック機能を追加しました。 あと、2周目のNice Boat.2戦目にイベント追加。 なお、サイズの大きいmp3を外しました。入手したい方は>>93>>304>>697を。
- 724 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:47:31 ID:Gi3fmm310]
- いくつかの問題を発見したので修正しました。
修正点 ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。 冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。 サトシがモンスターボールを投げるようになりました。 水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れない、水銀燈の場合はオワタ王戦のBGMが流れる問題を修正。(BGM関連はこれで大丈夫のはず) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207525442.zip/attatch
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/07(月) 10:55:28 ID:M6NH6B+O0]
- ガチホモ強化イベでエールとグレイが消えないのは仕様?
- 726 名前:713 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:15:01 ID:xDxCel6/0]
- >>725
そんな筈はない、俺がやったときは大丈夫だったが だが最悪の事態に備えてenjoi.blogdns.net/up/src/2638.zip 表の回復ポイントに入れば消えるようにした それからラピュタバグは一応最新パッチを使用しメンバーを何度か入れ替えたら(これは必要だったかはわからないが)直りました でも結局なんだったんだあれ??
- 727 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:36:49 ID:Gi3fmm310]
- >>726
簡単に言うと編成システムのバグ ラピュタの戦闘イベントはパーティー編成によって代入される変数を元に、戦闘時のメンバーを検索するため。 一応似たようなバグとして強化イベント後のメンバー編成のバグとかがある。
- 728 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:29 ID:AsXGKO6p0]
- >>724
すみません。「捕獲」のある状態異常No.75は既に使用済み(名前無し、 2周目のNice boat.2戦目で、命中率を0にするのに使用)なので 別のところに移してください。
- 729 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:56 ID:Gi3fmm310]
- 以下の内容を修正・追加しました・
修正と追加点 ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。 強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。 サトシを行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。 リザ−ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整) ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207557672.zip/attatch
- 730 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:44:39 ID:Gi3fmm310]
- >>728
新しいの出したばかりだけど 修正しときますね。
- 731 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:53:31 ID:Gi3fmm310]
- >>730
修正しました。(注意書きよく読んでなくて申し訳ない) 新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207558319.zip/attatch
- 732 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 18:37:43 ID:AsXGKO6p0]
- >>731
どうもです。 ところで、現時点で「オベリスクのカード」は内部データのみ(入手不可能)でしょうか?
- 733 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:53:32 ID:nUN180+20]
- >>732
戦闘アニメ完成まで入手イベントは作らないつもりです 他の人で作ってくださる方がいればご自由に設定してください。
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:44:02 ID:drqaV+Hy0]
- バグ報告?
☆戦でアリスが吸い込まれると「顔エフェクト2003は開けません」とのメッセージが出て強制終了する
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:20:34 ID:xDxCel6/0]
- ラピュタ戦前にいろいろ処理があるがこのときの戦闘でクラスチェンジとかは可能か??
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:45:09 ID:xDxCel6/0]
- >>731氏のにさっき言ったクラスチェンジが出来ればとの条件付でロックマンが落ちなくなったり後微妙に修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2646.zip
- 737 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:50:03 ID:nUN180+20]
- >>734
修正しました。 ピンクの悪魔に吸い込まれたアリスの能力(ニードル)の戦闘アニメでエラーがでて強制終了するのをのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207579622.zip/attatch >>735 クラスチェンジ系は一応可能です 今後はラピュタ戦でロックマンを飛行させるかどうかを検討中しています。
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:11:15 ID:4VFqrzFg0]
- ちょっと確認
さっき斉藤を倒したらリョウの攻撃力が508になってたんだが 元々の数値282+氷柱80+斉藤80=442 にしかならないよね? 他にパワーアップイベントなんてあったっけ? あと、何故か初期装備の「黒帯」が消滅してる
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:29:16 ID:n+sKJYJV0]
- >>736と>>737を統合しハルヒ関連に最新の事に対応可能に
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:30:56 ID:n+sKJYJV0]
- 肝心のURL忘れてた
enjoi.blogdns.net/up/src/2649.zip
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:37:55 ID:tq3j9JqR0]
- >>738
攻撃力は知らないが、「黒帯」はもとからバグ(装備可能キャラにリョウが入ってない)のせいで装備できない仕様
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:53:32 ID:n+sKJYJV0]
- 正直ラピュタ戦でバーサーカー使っても攻撃されるのをどうかして欲しい
- 743 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 02:00:33 ID:0CgqD0IY0]
- リョウが黒帯を装備できないのを修正。コンフィグか戦闘すれば装備追加。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207587485.zip/attatch
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:14:23 ID:n+sKJYJV0]
- ラピュタでエライ目に遭った腹いせに今久しぶりにフリーダムに挑んでバーサーカーソウル使ったら20回近くヒットしてメチャクチャすっきりした
>>743 黒帯は回避率が上がるそうだがうp主動画で回避率が高めとかあったっけ??
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:22:18 ID:4VFqrzFg0]
- >>744
AIBO無しで20ヒット…ギネス級に運が良いね 表の攻略Wikiにも回避アップと書いてあるから、効果は動画のままだと思う
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:23:35 ID:C2Ii/zY60]
- >>743
>>737の修正が入ってないよ? 戦闘してみたらエラーで落ちたし。
- 747 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 02:52:58 ID:0CgqD0IY0]
- >>746
あれ?>>740の上に当てたはずですが… と、>>740を見てみると、実際には>>737の修正が入ってなかったようです。 なので、修正しました。1.19Cとの差分のみです。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2651.zip
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:12:47 ID:n+sKJYJV0]
- バーサーカーソウル使用中はラピュタもおとなしく止まるように修正してみたつもり
少なくともロックマンが自動変身したときは大丈夫だった enjoi.blogdns.net/up/src/2653.zip
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:00:11 ID:LCR0bxTu0]
- 二週目いこうとしたら冥王戦のときにどーまんせーまんやらないんだけど。
ピコ麻呂いるしチートもある。
- 750 名前:697 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:19:37 ID:On2fCD7T0]
- いくつかの修正と追加をアップしました。
ラピュタ戦でのバーサーカーソウル時に止まらない敵がいるのを修正。 ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを使用すると飛行可能に。 ラピュタ戦時のロックマン追加スキル「アイテム2号」を追加。 かがみ、ひのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。 原作絵版ネタ敵「エイプマリオ」など追加。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207620997.zip/attatch >>749 反転冥王強制出現は最新のではなくなってます その代わりに普通の冥王撃破でも二週目へいけるようになってます。
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:37:58 ID:QaaGY+Yc0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207622230.zip/attatch
一時停2が無効化されないように状態異常を修正 他の人の作ったものもいじったので何か問題があったら修正してください。
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:38:21 ID:QaaGY+Yc0]
- いいわすれたけど>>750さんのパッチに上書きを
- 753 名前:697 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:50:21 ID:On2fCD7T0]
- >>750追記
ロックマンが自動変身するときの場合の敵グループはいじくってないので そこについては変更はないです。 未修正の問題?と思われるもの。 ガノンドロフのアースクラッシュで1000オーバーのダメージがでるが 優先度の問題で使用してくることはない。 ピジョンが名称不明の技を使用してくる。(いつの間にか増えてた) の二つくらいかな?
- 754 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 16:32:58 ID:0CgqD0IY0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207639623.zip/attatch
エイプ絡みの敵を追加。Nice Boat.用の状態異常を名無しに変更。 >>751 最近の追加要素が消えてるような…?
- 755 名前:ヾ(;03;0)ノ [2008/04/08(火) 16:47:17 ID:9bj2GYLQ0]
- キャラ変更ができない・・・
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 16:51:16 ID:3kk/5vJn0]
- ,
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:00:29 ID:QaaGY+Yc0]
- >>754
>>750をダウンロードしたと思ったけどなんかミスってたのかな とりあえず状態異常の優先度をこのままにしてもらえればありがたい
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:04:23 ID:On2fCD7T0]
- >>757
単に>>751のパッチ内にRPG_RT.ldbしかなくてRPG_RT.lmtがなかったためだと思われる。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:12:42 ID:QaaGY+Yc0]
- 把握した
状態異常のデータってRPG_RT.ldbじゃなかったっけ?
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:15:28 ID:On2fCD7T0]
- >>759
RPG_RT.ldbのほうがデータベースなのはあってる 詳しくはわからないが 2つセットで更新が適応されるらしい。
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:20:09 ID:oTMJYjn40]
- なんだかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出て来てないんだな。
デスティニーとかも安定して撃破できることが分かってるし。
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:05:11 ID:syUmjuiC0]
- >>754
神滅斬解放後の通常攻撃時に、 「ファイルraguna」は開けませんって出て強制終了するんだが
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:10:33 ID:syUmjuiC0]
- >>762
追記だが2回強制終了して、2回とも量産型ヤンデレとエイプマリオと戦っていた時 量産型エルクゥと戦った時は出なかった
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:18:36 ID:aWt2ag1G0 BE:191995924-2BP(30)]
- パッチあてたけどshift押してもメンバー入れ替えが出来ないんだけど…
- 765 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 19:30:50 ID:oTMJYjn40]
- >>762
すみません。アニメ用ファイルをWAWAWAしてたのでアニメ用ファイルのみ入れました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2657.zip
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 20:23:24 ID:2t7pIMk80]
- >>764さんと同じ状況です。
冥王戦前のにしないと変更が出来ません
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 20:40:24 ID:BWXlRKDN0]
- バグ報告
ガノンドロフ戦でリンクの特殊技能がおかしい (なぜかバイツァダストがある)
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:07:59 ID:aWt2ag1G0 BE:1343967078-2BP(30)]
- 誠がまるでサタンの様な画像とともでに出てきたんだが作った人に意味を問いたい。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:10:01 ID:+qaadjbN0]
- 質問ですがMap0199.lmuはどのパッチに付属していたものなのでしょうか
これが無いせいで拍子抜けな敵と戦えないんですが、この敵が入っていたパッチには付属していませんし… 報告 ラピュタ戦でアイテム2号を使うと、機雷が爆発するたびにロックの顔が表示されます
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:32:20 ID:+qaadjbN0]
- 失礼、報告をもう一つ
Wikiではドラグーンが技取得アイテムになっていますが、使用アイテムのままです
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 21:34:03 ID:4Ul8Hcn/0]
- 二週目の13話で、琴姫一人の状態で4階にいくと、スパイダーマ等が助けにきますが、その後の言葉戦がどうやっても勝てません。
どうしたら?
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:50:44 ID:4Ul8Hcn/0]
- すいません。sage忘れてた。
それから、神滅斬を入手してないことにするに変更することで言葉戦なくなりました。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:52:33 ID:syUmjuiC0]
- >>767
元から覚えてた記憶あり 多分ネタ技 >>771 スパイダーストリングスで終了 捕縛状態にすれば完全に行動不能状態に出来るから、後は放っとくだけで自滅してくれる 後、神聖属性に弱いから、バット⇒ううう(ryで3000ぐらい食らわせれた記憶あり 失敗したら諦めましょう ちなみに、同じ理由で仲間になった言葉も敵の神聖属性攻撃にかなり弱くなってる
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:10:29 ID:aWt2ag1G0 BE:1943951999-2BP(30)]
- っていうかパッチ追加的ステMAXでも結構時間かかるのな
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:27:46 ID:GgdsOQQA0]
- >>769
確かMap0259.lmuだったかな?それくらいマップ番号が一つだけぶっ飛んでいるのが あるのでそいつをMap0199.lmuにファイル名を変えると戦えたと思う。 でもどうやって倒せばいいのだろうか?拍子抜けの癖になんかやたら強すぎるんだが
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:52:11 ID:7oTXIUzu0]
- >>775
確認しました、ありがとうございます 全員に998固定ダメージがあるから素早いキャラだけで戦闘開始 技を食らったら全員究極コッペパンで回復、あとはパルマや兜割を撃ち続ければ倒せました
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 01:19:02 ID:17Dhp6AW0]
- >>767
俺のときはちゃんと時オカやムジュラのアイテムになってたんだがな 最近アドレスが変わったのかも??
- 778 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 01:27:55 ID:3kqfiCcA0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2659.zip
敵言葉用のドロップアイテムを新しく作ってみた。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 03:35:25 ID:mEpiBOis0]
- キノコが永久的に出てきて倒せないんだけど。
攻略もよくわからない。
- 780 名前:697 mailto:sage [2008/04/09(水) 12:07:17 ID:AFysKGLY0]
- アイテム2号関連でミスがあったので修正します。
修正点 アイテム2号習得時にロックマンの顔がその後のメッセージに出てくる問題を修正。 エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207710162.zip/attatch >>779 あれは100匹近く倒さなければならないという苦行 それに時間がかかりすぎて 正直、途中で投げたくなる。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:24:02 ID:C0MZmyD30]
- >>776
情報ありがとう、早速やってみます 後、 >>766とカブるけど、ストーリー本編の冥王戦後2週目にいかずにラピュタに戻ると パーティ変更用のスイッチが切れたままになっていてshiftを押しても無反応になります
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 14:04:12 ID:4L1S8EtF0]
- 拍子抜けな敵は確かに拍子抜けだったな…
やろうと思えば3ターンで倒せるぞ
- 783 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 14:22:25 ID:3kqfiCcA0]
- >>781
ご指摘ありがとうございます。対処しました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2661.zip
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:11:46 ID:IolNVUkH0]
- あの言葉のイベントが難しいのですが
もう少し下げてくれませんか?お願いたします
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:32:35 ID:mEpiBOis0]
- >>784
だからスパイダースト(ry それにううう(ryで終了
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:37:01 ID:mEpiBOis0]
- 追記
さっきniceboatと戦ったんだが、遊戯がバーサーカーソウルを使ったとき 表記がniceboatでなくいかつい男子校生になってた。 ストーリーの進行は問題ないから後回しでOKだと思う
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:37:15 ID:IolNVUkH0]
- >>785 いやそちらではなくてあの世界戦のほうです
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:39:43 ID:mEpiBOis0]
- >>787
世界戦ってどっちの? ストーリーの連打ゲーなのか 神滅斬取得イベントなのか。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:47:48 ID:17Dhp6AW0]
- これまでのパッチって差分だけでなくフルセットってあるか??
それととんでもないバグとして裏庭園で谷口マップに行く前の選択肢で一番上選ぶとなぜか東方天空城の辺りまで戻される それから同マップで下に行くとき選択肢排除していいんじゃないか??
- 790 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 17:58:09 ID:3kqfiCcA0]
- >>786
今確認しました。どうやら公式版のときからずっとあったミスの模様。 >>789 裏庭園のはムービーON/OFFが正常に機能するかどうかの検証に使ってたのがそのままになってたみたいです。
- 791 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 18:01:04 ID:3kqfiCcA0]
- >>787
本編の連打でしたら、公式wikiのほうをご覧ください。 追加バトルでしたら、裏wikiとパッチに添付の攻略法.txtに書くことは書いてあるので あとは「少し、頭、冷やそうか?」としか言いようがないです。
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 18:04:46 ID:IolNVUkH0]
- 神滅斬取得です。わかりました
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:13:17 ID:mEpiBOis0]
- >>792
一応攻略法はあるからそれもチェックした? たしかに糞難しいけど。 世界は第三形態になったときにザ・ワールドで心臓麻痺にしてくるから 絶望状態の解除を見極めることが重要。 世界を倒した後、芋戦もあるから回復はあまり使いすぎないこと。 芋戦のためにレベルをバラバラにしておくこと。 みんなレベル50だと即死。 ターン数をキッチリメモしておくこと。 詳しいことは攻略にあるから頑張れ。 精神力折れそうになるけどな
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:35:04 ID:4L1S8EtF0]
- >>792
とりあえず、書くべきことは>>793が書いてくれてる あれは一種の詰め将棋だから、戦い方さえ間違えなければ運が悪くない限りはまず負けない ただ、下手をすると「詰み将棋」になるけど
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:59:00 ID:t0fL9lVV0 BE:1727957489-2BP(30)]
- wikiの編集ってどうやったらできるんだ?
文章とかタイトルとかじゃなく広告の張替がしたいんだが
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 19:53:04 ID:IolNVUkH0]
- 皆さんありがとうございます。
言葉戦クリアしましたが次ので即死しました。 経験積んで頑張ってきます
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:25:19 ID:vAgwwWM60]
- >>723に貼ってあるアドレスに飛べないんだが…
スマンが助けてくれぃ
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:55:13 ID:17Dhp6AW0]
- ミラーナイトと戦ってて思ったが味方女性キャラにガチホモ属性が効くっておかしくないか??
- 799 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:20:29 ID:3mTnlvw10]
- ようやく地形タグのID取得の問題が解決して
今週中にマリオステージまるまる移植ができそうだ。 イベントのツクール2000よりはるかに難しいぞこれ。正直いって。 スクリプト使ってるし。 地形タグが解決したから残りのミニゲームはそこまで苦労しないと・・・信じたい。 マリオステージ、ダッシュジャンプができるようになったら そこだけ動画公開(7話まるまる、敵なし)するかも。 完成版はさらに+αするけど。
- 800 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:22:47 ID:3mTnlvw10]
- 地形ID、これがVX移植上の最大の壁だったので
解決できてうれしいお( ^ω^)
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:44:55 ID:kcrmHx8+0]
- >>799
動画公開はちょっとやばくね?
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:25:33 ID:eTCmWwce0]
- 既知のバグかな?
裏ラピュタのYOKODUNA戦でバーサーカーソウルがバグってでない(その後の別の戦闘時に強制的に最初にでる)のと、 ロックマンがスーパーロックマンになった後、ロケットバスターが残りっぱなしになる。 スーパーアダプターでもう一度スーパーロックマンを覚えさせてから、別の戦闘でスーパー化して倒すと 一応直るが、MP消費0の「」という技が残る。 ちょっと気持ち悪い感じ。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 06:45:54 ID:F6RDQsJe0]
- >>799
そこまでするなら一から自分でつくれボケ
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 10:10:42 ID:vNxYHrH20]
- 芋はタイムストッパーが利くと何度言えば(ry
- 805 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/10(木) 10:59:24 ID:0A8ZDbbG0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2669.zip
>>754との差分のみ。 >>786>>789のバグを修正。 暗黒長門戦(連戦用)のバーサーカーソウル処理にもバグが見つかったのでそれも修正。 YOKODUNA戦にバーサーカーソウル処理ルーチンを追加。ロックマンのほうは技自体がなくなってるので修正できず。 あと、チートを売却可能にしました。
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 12:27:52 ID:vXuq8cZMO]
- 1から作るとかぬかす803は
現実知らず
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 13:37:20 ID:F6RDQsJe0]
- >>806
人のケツに乗っかるだけの事を偉そうに語るな
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:11:45 ID:G/JHC3140]
- >>807
煽ってるだけなら帰れよ。邪魔。 お前が一番偉そうだ。 俺は>>799にはwktkしてる。 カイバーマン戦を今さっきやったんだが バーサーカーソウルをマジックジャマーで打ち消された後に 遊戯「速攻魔法ry」→カイバーマン「甘いわ!ry」が毎ターン続く ゲームの進行には問題なく普通に倒せた。 ただMPが消費していたかどうか確認してないから一応チェック頼む。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 18:17:21 ID:TjebG2D/0]
- 技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?
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