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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:27:09 ID:lYXB5Hs+0]
- でっていう
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:30:20 ID:a28qVUlM0]
- 板違いの希ガス
同人ゲーム板の方が良かったのでは
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/11(火) 20:39:44 ID:owoRyyK30]
- とんでもないのが厨ボスにしか見えない
ええそうですよ勝てないんですよ
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:46:54 ID:v3MYG5Uv0]
- あ、やっちゃったね…
ドンマイ >>1 素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。 以後放置でヨロ >>ALL #業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:48:52 ID:6KTa1BUY0]
- >>5
じゃあせめて然るべきところに正しいスレを立ててくれ。
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:57:02 ID:TdP5VmtQ0]
- >>6
よろしく頼む
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 14:05:53 ID:G1T4Yh1D0]
- どこかのパッチでかは忘れたが魔王倒した後冥王戦にはいるときセーブできるようになってるんだけどこれって正直必要か??
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:19:13 ID:V1WYoV7R0]
- ゲーム的には連戦であること自体が難易度向上につながるからいらないな
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 03:24:38 ID:bwmPoC8q0]
- 正直このスレどうするんだ??
まあせっかくだからついでに書くけどロックマン強化イベントをやった後手に入る新技は普通に使うとまあまあの威力の技になるけどなぜかとんでもないものにだけは究極嫁並みのダメージ与えられるからあっさり倒すことが出来た
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 20:21:38 ID:4jdABE970]
- >>10
・立て直してスレ削除申請 ・スレが埋まったら場を改めて立て直す どっちがいい?
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:28:20 ID:6XHCXXpi0]
- ロックマン強化イベント→武器を外す、を繰り返すと無限にロックマンの能力値を上げられるのは仕様なのか?
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:35:37 ID:4jdABE970]
- 結論が出るまで使ってくとするか
早速だけど誰か製品版持ってる人 アイテムやら敵の種類やら変数やらの最大値を増やしたデータベースのパッチ作ってくれ・・・ 体験版じゃ無理つA;)
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:52:53 ID:bwmPoC8q0]
- 出来れば使用可能mp3を増やせば差し替えみたいになんでも好きな曲入れられるしな…
って余りわがままとか欲張りも良くないな
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:07:02 ID:A6OiwaAI0]
- >>13
アイテムとか敵の数は体験版でも増やすことは可能だよ ただし、変数とかスイッチは無理だけど。
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:45:24 ID:65mE+yaO0]
- 体験版でバサカソウルの台詞っていじれる?
あれってスイッチなのかな??
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 11:42:46 ID:U5uSoYyc0]
- コピペするときとかは文章変えないと違う敵にダメージ与えたかのようになる
- 18 名前:13 mailto:sagd [2008/03/14(金) 19:36:22 ID:4f32ypOS0]
- >>15
そうだったのか 考えてみれば変数とかは全クリしたデータだから結構自由なものもあるよな クレクレ君ですまんかった
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:12:49 ID:3bzetcjX0]
- むしろ製品版買えばいいんじゃね?
バリューが5000円ぐらいで買えたはずだぞ
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:57:06 ID:4f32ypOS0]
- >>19
何が嬉しくて改造のためだけに5000円払わなければいけないんだwww なわけで体験版で作っていこうとしてるんだけど俺のパッチのまとめでも ボス連戦 ・5レベルからスタート ・nice boatが倒せる ・1部ボスの仕様を少し変更 ・途中セーブ、キャラ変更不可 ・最後におまけボスあり ・ボスの合間に買い物可能 ・全クリするとタイトルへ戻る レベル変更 ・技は忘れない ・ドーピングしたキャラのステータスはどうなるかわかりません ttp://s-io.my.dns.jp/up/1/_/jump/1205064182.zip/attatch pass : sakuto
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:04:15 ID:U5uSoYyc0]
- この前ロックマンの強化があったけど他のキャラも作って欲しいななんとなく
でも誰強化すればいいんだろう??
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:32:09 ID:3bzetcjX0]
- とりあえず戦闘の難易度を上げる方法を書いてみる
・とんでもない威力の全体か単体攻撃 ・能力低下技 ・能力上昇技 ・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動 ・すばやさ999にしてこちらより早く行動、それか一部のキャラにしか抜けない素早さ ・一部の属性を無効化 ・イベントを使って心無い天使とかいろいろ
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:17:50 ID:TxV2gNcv0]
- >>22
とんでもないって言葉見て一瞬自由かと思った。 それとこれは公式化してもいいと思うがバーサーカーソウル使ってハズレが出たとき魔法カードだけじゃなく罠カードって出てもいいと思う
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:30:56 ID:c5hjhIn40]
- >>22
今のところいるので該当するのは ・とんでもない威力の全体か単体攻撃 真長門(単体)、\(^o^)/(単体)、とんでもないもの(単体、全体) ・能力低下技 長門のほうにいる強いの(属性弱化)、とんでもないもの(全能力値) ・能力上昇技 強化冥王、長門のほうにいる強いの、真長門、かがみ ・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動 無し ・すばやさ999にしてこちらより早く行動、それか一部のキャラにしか抜けない素早さ くらいの(背景) ・一部の属性を無効化 やわらかいの ・イベントを使って心無い天使とかいろいろ くらいの、やわらかいの(ダメージ反射) ぐらいかな? 複数回行動のがまだいないようだけど バーサーカーソウルとぶつかりそうで難しいのだろうか?
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:37:39 ID:Lj7VNH0Y0]
- >>24
>・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動 >無し 冥王のシュート(本編4回、強化6回)がある。 あと、SLBや魔王のグランドソードも内部処理では戦闘アニメ表示→仲間全員を行動不能→全体攻撃という処理になってる。
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:59:53 ID:AS0aQDaq0]
- そういやスイッチの名前全部同じだけどよくうp主は作ってて混乱しないな
ネタバレ防ぐためにわざわざ変えてるのか?
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 02:31:38 ID:TxV2gNcv0]
- 確かに見づらくて困る…
そういえば魔王がいつからか先制攻撃+グランドソードとかやってくるんだがこれを消すにはどうすればいい??
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 08:04:33 ID:c5hjhIn40]
- >>27
戦闘開始いきなりってこと? 可能性としては グランドソード発動フラグを立てたまま前回倒したか 追加イベントか何かでグランドソード発動フラグのスイッチを使ってしまっているか の二つのうちどちらかだと思う。
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:01:02 ID:h2KvzRJp0]
- これって既知と言うか既出?
・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る ・とんでもないものの絵がない ・かがみのBGMがない ・スーパーアダプターが増え続ける
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:28:22 ID:c5hjhIn40]
- >>29
確認してみたところ原因は以下のとおり ・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る 戦闘イベントで行動後に大量出血を回復させてメッセージが出るようになってる ・とんでもないものの絵がない パッチがあがった最初から無かった ・かがみのBGMがない BGM設定ミスと思われる ・スーパーアダプターが増え続ける 特定の戦闘イベントで毎ターン貰うようになってるため パッチ上げた本人が直したほうがいいとは思うが 来るかどうかもわからないしなぁ…
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:36:46 ID:AS0aQDaq0]
- あと
・やわらかいものにガチホモ属性が効かない
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:23:52 ID:TxV2gNcv0]
- とんでもないものの作者です。
このたびは絵が無いという指摘があったので修正させていただきました。 大変申し訳ない・・・それとどうも強すぎて倒せないってありましたがE属性に対して元々2倍効くようにしたのを3倍に修正しやわらかいもののバーサーカー成功率が通常より上だそうなのでそれをコピーして成功率を上げました。 それからヒントとしては10ターン目には必ずハイマットフルバーストが来ます。 また勝手ながら他の方が作ってくださったイベントでスーパーアダプターが増殖するとのことは毎ターン減るようにしたので大丈夫な筈です。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205551216.zip/attatch
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:41:47 ID:c5hjhIn40]
- >>32乙
こういう高火力ボス作った人に一度は聞きたかったことがあるのだけど。 ツクールでの戦闘テストだけでやってるだけじゃなく 実際のプレイデータで戦闘して勝てた? HPMPドーピングとチート(アイテム)なしで勝てないっていうのはかなり問題があると思う… あと、バーサーカー成功率が他と同じのままだよ。
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:55:24 ID:TxV2gNcv0]
- 最初は弱すぎたから何度か修正して今のようになったんですけど、正直メンバー次第では勝てません・・・
ロックマン強化イベント起こして新技使うとうpしたものだと簡単すぎるかもしれません。
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 13:20:23 ID:c5hjhIn40]
- 重ね重ね悪いと思うけどもう一度質問するね。
3スレ652さんがとんでもないものを撃破した話なんだけど。 >とんでもないのは >・社長と精神力が高い魔理紗などを選ぶ。もちろんHP999 >・チートをフルで使って強化 >・社長は究極嫁、1人はおでんを食わせる、2人は防御。防御か精神落とされたらチート。 >・あとは運ゲー >正直ハイマット→バラエーナで終わる。 >そして倒せても芋が一個。ちょっと悲しくなった。 とのこと。 E属性に弱いらしいのはわかったのだけれど。 上記のとおり社長必須で、ロックマンでは戦力にならない。 (ロックマン新技については後発の技なので含まない) 上げる前の戦闘テストでは、どういうメンバーで勝てたのか聞きたいのですが。
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:40:32 ID:TfTiOR4G0]
- >>32乙
さらに鬼畜なボス期待しております >>35 俺は社長、●、ハルヒ、魔理紗 HPMP999で倒せた 全員チートで強化し最強嫁とふんもっふ!の連発で倒せる 3スレ652さんは二人防御といってるが、防御は一人でいいと思う ●がハイマットで500−700しか受けないから防御しなくても生き残るし 社長 →最強嫁、精神力downでチート ● →ふんもっふ!、精神力downでチート ハルヒ →社長におでん食わせる役、防御・精神力downでチート 魔理紗 →常に防御、防御・精神力downでチート こんな感じで後は運しだいで勝てる ハイマット二連続には泣かされた 長文になってしまってすまん
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/15(土) 18:02:56 ID:Lj7VNH0Y0]
- >>32には>>20の内容は含まれているのだろうか?
- 38 名前:鹿児島 ◆4a2rKfkfJU [2008/03/15(土) 18:04:58 ID:7TPZYsfQ0]
-
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 18:44:21 ID:RNDpnaZ70]
- >>37
含まれてはいないねー というか、かなり前のものに戻るみたいだ。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:34:48 ID:AS0aQDaq0]
- 防御精神999の敵とかどうかな
フタエノキワミとかたこ焼きボールとか防御無視しか効かなくなる
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:28:41 ID:Lj7VNH0Y0]
- いま32のパッチを確かめてみた。
ロックマンの一騎打ちがなくなっているぞ。
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:46:35 ID:wdCUWgKX0]
- >>40
アイデアがあるなら作ってみるんだ! >>41 ロックマンの一騎打ちだけじゃなく とんでもないもの実装時のものに戻ってる。 関係ないが ドーピング無しで真長門倒せたよー とんでもないのはドーピング無しだと10ターン目に死ぬけどw
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:21:28 ID:ajYyWa2I0]
- 誰か男狩りで最後に殺された人の絵持ってないか??
阿部さんの強化作ってみようと思うのだが
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:28:53 ID:nBo/LLaJ0]
- ヤマジュンパーフェクトで出てこないから今回の動画の黒服の奴らの中に日高は入ってる気がするが
ttp://adult.csx.jp/%7Eyamajun/uho/kari/kari01.jpg
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:43:38 ID:toz0blzc0]
- 阿部さんといえば、いつの間にかやらないかのエフェクトが変になってますな
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:55:51 ID:nBo/LLaJ0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205603548.zip/attatch
追加モンスターは趣味丸出し 難易度もそんなに高くない たぶん倒せないことは無いと思う 長門と人魂はとんでもないものの作者さんのパッチを当ててないと画像とかBGMとか入ってないから戦えないから注意 そっちは俺が作ったわけじゃないと一応言っておく なんか不備があったらいってくれ
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 03:13:40 ID:rJkfCyWS0]
- >>20
>>32 >>46 のDLPASS教えて下さい… >>20のPASSでやったのですが、DL出来ません。
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 06:26:34 ID:AEMJkYLH0]
- PASS宜しく…DLできね
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:17:52 ID:ZQVDUGcg0]
- ニコニコRPGなんだから当然パスもそれ関係に決まってる
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:40:54 ID:T21LnyAy0]
- 小さくniconicoして、その後間髪入れずにでっかいRPGが来るよーなパッチ
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:41:44 ID:T21LnyAy0]
- niconicoしてても後ろ指さされそうだから、短くnicoっとするだけのがよさげ
訂正&連投スマソ
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 09:29:56 ID:AEMJkYLH0]
- 左上に竜巻がいるとかなんだが、最新(?)のを当ててもいないんだが。
どうしてだろうか
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 09:31:32 ID:AEMJkYLH0]
- あ、ヒントありでした。
連投すいません
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:46:27 ID:Kr3Q7Qot0]
- >>52
今回の非公式パッチは とんでもないもの実装時のものに追加したから ロックマンの一騎打ちだけじゃなく 竜巻のもなくなってるね。 注意書きに履歴がなくなってるようだし かなり古いものと見るけど…。
- 55 名前:52 [2008/03/16(日) 09:54:44 ID:AEMJkYLH0]
- そうなんですか…
教えてくれて有難う御座いました。
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:04:54 ID:ajYyWa2I0]
- これまでの追加が分裂してしまったので統合しました。
竜巻の「???」を選択すると>>52の方の選択肢が出てきます。 注意書きを間違えて消したので次にうpしてくれる方は内容を合わせてください s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205636473.zip/attatch 「niconico」 不具合あったら報告ヨロ ただし>>20の方のは入ってません・・・スマソ サーバーが見つからないそうなのでよろしければ再うp+統合を なんかわがままだけど体験版だとイベント制限があるんで新たにオブジェクト作るか追加敵専用の部屋を作って欲しいです
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:22:00 ID:Kr3Q7Qot0]
- >>56乙
不具合をいくつか発見 ・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る。 ・\(^o^)/のカウントがバーサーカーソウルで消える。 ・くらいのバグ修正前に戻った。 ・かがみがいない 。 ・ロックマン無限強化バグ。 ・>>46の敵の状態異常がおかしくなった。 ・注意書きの履歴が無い まだありそうだけど、わかった範囲(前の不具合も含む)だけ。 別部屋は>>20のパッチのものを流用するといいかも。
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:26:19 ID:ajYyWa2I0]
- そういえば>>20のと同じで鏡の奴もGETできてないんです…
そこは誰かお願いします・・・
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:57:18 ID:nBo/LLaJ0]
- とりあえず>>46の見つかったバグなどをいろいろ修正
詳細は中の注意書きを参照 それ以外にも難易度上げたり ドーピング無しだときついかもしれない それと他の改造パッチを併用するのは無理ってことで たとえば>>57みたいなことになるんで パスは>>56 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205639809.zip/attatch
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:25:56 ID:ajYyWa2I0]
- >>59
これの選択肢によって出てくる敵とかもう一度教えてくれないか?? いつうpできるかわからないけどかがみを加えたりして再統合しようと思うのだが。 それと日高はこのスレの誰かが言ってたけど本編登場の可能性があるので阿部さん強化は断念かも・・・・ ヤマジュンネタでなくてもいいなら変わりはあるが
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:42:16 ID:nBo/LLaJ0]
- >>60
ツクールで他のデータを作ってそっちからコピーしていけばいいんじゃね? そのあとスイッチとか状態以上とか修正して
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:48:01 ID:wGQUHlOX0]
- ツクールの製品版でもどっかにうpろうと考えてるんだが
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 16:58:34 ID:sKOyLcyL0]
- >>62
ごめん言ってることの意味がわかんない
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:04:38 ID:Zq+jedAk0]
- s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205648391.zip/attatch
>>56の不完全な点を修正。 かがみ復活、>>46の敵の状態異常を修正、その他。 たぶんまだ不完全。 あと、体験版使いのために最大数を増加。
- 65 名前:20 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:32:31 ID:y12GAA9p0]
- URL間違えた
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205064182.zip/attatch パスはそのままでいいと思います
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 19:34:30 ID:wqydfUim0]
- >>64
元々のパスと違ってるぞ
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:10:45 ID:nBo/LLaJ0]
- DIO登場記念に歴代ラスボスパッチとか考えてみたがキングクリムゾンの再現方法が全く思いつかなくて挫折した
エピタフで行動を読む→全能力半減の状態異常ぐらいしか思いつかない とりあえず暇な人やってみてくれ
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:13:58 ID:pYVMYP/i0]
- 行動を読む→攻撃が当たらなくなる
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:20:30 ID:nBo/LLaJ0]
- >>68
失敗時メッセージが物理攻撃回避に設定されてる奴しか外れないんだよな でもそれだけで十分か どうせ改造パッチなんだし設定しなおしてもいいか それ以外にも血の目潰しとかがあったか もちろん倒れるときのメッセージは「俺のそばに近寄るなああああーーー」 神父は連続行動でダメージ増加かターン経過ごとに回数が増加、吉良は普通に爆発攻撃にシアーハートアタック出現に時間を巻き戻して回復でいいか というわけで誰か頼んだ
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:06:54 ID:cqBnu2nU0]
- 顔アイコンの絵ってただpngファイルだとダメっぽいけど何か他の条件いるの??
サイズをあわせても弾かれる
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:26:08 ID:CeFD/LNo0]
- 減色して8ビットカラーの256色以下にしておかないと
bmpの256色にするのが一番手っ取り早いけどきれいにしたいなら減色ツール落とすんだ
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:34:23 ID:cqBnu2nU0]
- 一部の追加敵から逃げられないのとかがみのBGMが無いんだけどどう修正すればいい??
BGMは無ければ俺が再設定するけど
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:10:57 ID:FNsfvNfp0]
- DIOは一度倒しても携帯ジョセフでハイになるという設定は?
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:08:25 ID:cqBnu2nU0]
- >>64のバグをさらに修正しかがみのBGMを再設定。
もし本来のかがみのBGMがあれば敵グループ欄のほうでBGMが鳴る設定のためそこを消してください。 なんか懐かしいものになってますがそこは・・・ それと暗いのとかから手に入る非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205744750.zip/attatch
- 75 名前:65 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:28:37 ID:SSpOwY0H0]
- >>74
そういやそのパッチにはどういった要素があるんだ? うかつに似たようなものを配布してパクリ乙って言われても困るし 200Mのデータを複製して調べるのも・・・
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:48:39 ID:d9F7V8t40]
- >>74氏がアップしたすぐで悪いのだけど
>>20氏のボス連戦も統合したものを出します 修正点や追加点は注意書きに 配置は配置のテキストを参照 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205747174.zip/attatch
- 77 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:52:15 ID:d9F7V8t40]
- 注意書きに載ってないかもしれませんが
ロックマン強化イベント戦は誰で話しかけても パ−ティーメンバーはロックマンのみになるようにしています。
- 78 名前:75 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:01:07 ID:SSpOwY0H0]
- 統合していただいたと聞いて
>>76 何回やっても何回やってもDLできない nico niconico nicorpg niconiko niko nikoniko nicorpg nikonico 上記のpassで試した
- 79 名前:74 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:09:22 ID:cqBnu2nU0]
- >>76
物凄い速い仕事サンクス でも始めた瞬間無効な主人公と出るんですがキャラアドレスの位置とか弄りました?? 前回は技が弄られててタイムストッパーが消えたりしたことあったので
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:11:20 ID:ARR94Pw30]
- >>74氏
ワカメがターン終了時カードセットしていきなりミラーフォース発動するのは仕様? しかもミラフォ発動して何故かPTメンバーにいないスパイダーマにダメが入るときがある
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:11:58 ID:CeFD/LNo0]
- >>76
なんかいろいろとありがたい 作ってもらったばっかりで悪いけどそのデータを元に>>69を作ってみる
- 82 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:23:25 ID:d9F7V8t40]
- >>79
一応いじったのは アイテム 特殊技能(20氏の追加敵分) 敵キャラ 敵グループ コモンイベント ぐらいかな? こうなった原因を調べてみるので76のは落とさないようにしてください。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:45:25 ID:ippr8yHN0]
- >>78
nicoRPG
- 84 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:18:19 ID:tgjWMWT90]
- 申し訳ない…
>>79氏以外で無効な主人公が表示された方はいないでしょうか? もしよろしければ、そのセーブファイルをいただきたいのですが。 自分のデータだと 古いセーブファイルで問題なく動いてしまいますので…
- 85 名前:74 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:11:12 ID:cqBnu2nU0]
- >>84
もう一度こちらで結合しなおしてみます。 それと装備変更を数値に変換する作業はやっぱり独自に仕掛けたほうがいいような気がしますけど
- 86 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:41:22 ID:tgjWMWT90]
- >>76から無効な主人公が表示以外のバグを修正しました。
・74氏の非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加がないのを修正 ・46氏の追加敵が出ない。 ・ボス連戦のnice boatのHPが99999なのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205756977.zip/attatch >>74 申し訳ない 私のパッチはデータベースが56氏のもの マップ188(ラピュタ)は20氏のもの 新規に追加したマップ192は3スレ842氏のマップ188をコピーしたもの という混ぜこぜなものなので不具合の見落としなどあるかもしれません。 ロックマンの装備変更イベントに関してはほぼ手を着けずにコピーしたものなので 数値の変換などについてはわからないです。
- 87 名前:74 mailto:sage [2008/03/18(火) 02:23:48 ID:QPPkQTr80]
- >>86
今度は無事プレイできました。 今アイテムのアドレスの乱れやボスでのバグとかBGMのバグとかを大幅に見つけたので修正してます。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:12:22 ID:Vb6QUjJ00]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205831478.zip/attatch
スタンド使い追加 それと>>86でまほうと戦えなかったっぽいんで直しといた
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:13:54 ID:QPPkQTr80]
- >>88のと昨日まで作ってた新敵を統合
今は使用しない画像は次の強化イベントへの複線みたいなものです。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205838692.zip/attatch 注意書きにもあるけどアイテムや技のアドレスはおかしな所にあっても弄らないか、習得欄も完全に書き換えてください でないと技がおかしくなるので。またテスト用アイテムを作ったけど人によってはそれを手に入れるかもしれませんが手に入れたらラッキーと思ってください
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:17:43 ID:Vb6QUjJ00]
- >>89
そういえば>>88の追加状態異常を技やアイテムで回復できるようにしたんだけどそこは大丈夫?
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:24:56 ID:Vb6QUjJ00]
- そうそう、Wなのはクローショットだぞ
- 92 名前:89 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:41:50 ID:QPPkQTr80]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2380.zip
いつもと違う所に追加状態異常修正をうpしました >>91 あれはわざと2作品間のものを混ぜてます。後の非公式キャラは前からあったから今度ネタにさせてもらおうかなと考えてます そのうちタイガーモスとかも使うかもしれません
- 93 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:43:46 ID:v7oPZ99l0]
- 強化イベントを追加。裏ラピュタで上(表で魔王がいたところ)へ。
ttp://upload0.dyndns.org/up/2/_/jump/1205851237.zip/attatch 戦闘BGM追加してたらサイズが大きくなったので2のほうにうpろだを変更。 (サイズの大きいファイルは毎回パッチに追加していると負荷がかかりまくるので 分散したほうがいいかも) あと、パッチ識別用にバージョンNoをつけてみました。
- 94 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:54:40 ID:v7oPZ99l0]
- 93で追加したステータス異常の処理にバグを発見したので修正。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852014.zip/attatch ちなみに今回の追加パッチは92のを元にしています。
- 95 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:07:22 ID:RbybyDne0]
- と思ったらまだ直ってなかった。あと注意書きに書き忘れがあったので追加。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852607.zip/attatch *>>94およびこのパッチはRPG_RT.ldbのみなので、事前に>>93をあててください。
- 96 名前:92 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:53:47 ID:bkQ2DGkW0]
- >>95
まだDLできてないんだけど今回の対象は誰?? 阿部と古泉と言葉はすでにネタまでは考えたんだが
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 01:32:23 ID:wB9vRzpN0]
- 非公式パッチはmod_uploaderが定着してるが、いつも決まって
セッション数が制限数に達しているパッチがあって困るのだが何とかならないのか
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:39:19 ID:bkQ2DGkW0]
- 結局無効なマップとか言って何も出てこないんだけど・・・
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:39:49 ID:FOZ3tekn0]
- なんか感想のレスが全然無いが難しく作りすぎてクリアできないのだろうか
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 12:29:42 ID:yBk0D+ZH0]
- 感想ないようなので
一応一通り戦ってみた感想だしてみる(>>95パッチの時点) 長文です ・まほう 状態異常のずれが直ってないので倒せない(なのは用にあった100%成功のバインド入りになってるねばねばで100%アウト) ・きかい マグネットがうざいことこの上無い 倒せないこともないが、時間がかかる。 こっちも状態異常がずれている(炎上が空白になってる) ・爆弾魔 取り巻きを倒せばほぼ勝ち ・ヘタレ カエルの回復量に吹いたw 力押しで何とかなる。 ・迷惑 取り巻きが問題外 作った人はどう倒したか聞きたい。 ・壊れ能力 スタンドの攻撃力は異常 取り巻きは何とかなるがHP高すぎて投げそう(5桁二体はやりすぎ) せめてHPは共有式にしてほしい。 ・問題外 残鉄剣のカウントダウン終了までこっちが持たない。 ・ボス連戦 ドーピング効果が残る。 Lv5の時点で便利なキャラでないとエアーマンで詰む。 後半は意外と楽。 全体的に見て ・火力が高くなってきた(それでも自由には及ばないが。) ・HP高すぎ(社長基準で見すぎ) ・全状態無効はともかく弱点属性がほしい(結局ごり押しメインになるため) >>76で直してあった状態異常関連とロックマンバグが元に戻ってるね きかいとまほうとまともに戦えないや。
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