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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 18:17:21 ID:TjebG2D/0]
- 技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:22:09 ID:dbmxsqqv0]
- GXのエド・フェニックスのモンスターって再現可能かな??
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:56:48 ID:FQ01ilcg0]
- いくつかの問題を修正しました。
修正、追加点 拍子抜けな敵その2「神エイプマン」とか追加。 量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。 量産型系戦でのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。 ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207821154.zip/attatch >>802 その空白の技はおそらくロケットバスターが前に入ってたアドレスだと思う。 >>809 一応ガチムチ属性の仕様を変更して使用可能にしました。 >>810 効果による。
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:01:31 ID:G/JHC3140]
- 追記すまんが
仮面を倒した後のリンク加入後 アイテムの欄に 「アクセルパレット」「大妖精の剣」「ゴロンの服」「ゾーラの服」 がある。使用も装備も不可。 >>804 タイムストッパー取得のイベントなんてあった? クリア後じゃないのか?
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:15:10 ID:VL6zF7gX0]
- ドアラ系の追加敵マダー?
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:16:48 ID:TjebG2D/0]
- エイプマンリバースに勝てないんだが・・・
てか勝てるのか?コレ
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:30:28 ID:FQ01ilcg0]
- >>812修正しました。
その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。 (竜巻に話しかければ自動で回収してくれます) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207823284.zip/attatch >>814 前のパッチで攻略法のせとくの忘れました 今回のに入ってます。 倒すことが出来れば「拍子抜け」の意味がわかるかも?
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:44:31 ID:TjebG2D/0]
- なんて運要素が高い戦闘なんだ!www
できればジェルの攻略法も頼む
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:47:05 ID:FQ01ilcg0]
- >>816
狼牙風封剣で2ターン撃破
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:55:36 ID:dbmxsqqv0]
- >>804
俺それで倒したから皆が使わないで苦労する意味が分からなかった ただ言うと対策打たれそうだからずっと黙ってたんだがな
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:05:28 ID:FQ01ilcg0]
- ミスがあったので修正。
修正点 神エイプマン、エイプマンリバースのミミズ攻撃が4番目のキャラにあたらないのを修正。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207825407.zip/attatch >>818 俺はそれには気づかなかった っていうか、タイムストッパー習得できたのか。
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:25:14 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
- やっぱ皆ボス追加しないと駄目なのかな?
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:23 ID:dbmxsqqv0]
- 今一生懸命過去に作ったある敵に追加要素を作ってる
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:59 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
- 追加要素か…エロイ追加要素つけたんだけどうpする意味あるかな…
- 823 名前:819 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:31:44 ID:FQ01ilcg0]
- >>820
別にそんなことはないと思う 自分なんかはエイプマン出したかったから追加しただけだし (こっそりゴッドマン拡大やマの追加スキルの布石おいてるけど) アイテムだけとかでもいい気がする。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:33:57 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
- アイテムだけってのもldbだっけ?に入ってるの?
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 20:41:52 ID:Uy1RQspe0]
- 久しぶりに来た俺には、パッチを一部じゃなくて変更点全部でうpしてくれるとありがたい。
ん?既出だっけ?つか無理か?・・・はっきり言うよ。初心者だよ・・・。
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:43:55 ID:DE+oKMBf0]
- タイムストッパーは確かだいぶ前のバージョンで本編冥王を倒すと手に入っていた。
バグだったらしく、今のバージョンでは 覚えた後すぐに忘れるように修正されていたと思う。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:45:13 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
- www.uploda.org/uporg1361727.rar.html
追加分は状態「おねだり」と「じらし」です。 アイテムはエロイ系です。(名前でわかります) 雰囲気を楽しみたい人はどうぞ。
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:46:41 ID:0i1cVK1j0]
- >>821
むしろ俺が作ったやつを最近の味方の強化に合うように強化バージョン作ってもらいたいな なんか複雑化しすぎててどうもやる気がしない
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:01:23 ID:zjGDCqus0]
- リバースエイプマンが倒せねえ…
神エイプマン戦で戦闘不能に出来るのが言葉だけだから、はっきり言って無理ゲー レベル下げても元のHPが多すぎてどうしようもない…
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 21:24:07 ID:TjebG2D/0]
- なんかリバース倒せたんで攻略法を書き込んでみる
パーティは 阿部さん 古泉 こなた ロックマン 強化と特技習得イベは終わらしとかないと駄目ね 当然のごとくドーピングはNG(ただしMPはおk) レベルは39 神エイプマン戦で阿部さん以外がオワタ状態であることが理想的 最初のターンで 阿部さん 自由 こなた ソードマスター ロックマン スーパーロックマン 古泉 阿部さんに究極かとかちラーメン 2ターン目 阿部さん くそみそかスパキング こなた 虚空烈風斬 ロックマン ロケットバスター 古泉 最初はガチホモイツキ次からは自由 以後繰り返し後は運
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:31:44 ID:r8d554hr0 BE:143996832-2BP(30)]
- 皆律儀にプレイしてるのな
オレはRPG2000体験版で相手のステ弄ったりしてるぜ っていうかそうしないと相手のHP高すぎるシナ
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:58:40 ID:dbmxsqqv0]
- エドのモンスターを再現しようと努力中だがEヒーローのほうがDヒーローより再現楽そうだな
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:36:03 ID:EELq4+qw0]
- >>827
入れてみたら「無効なアイテムが指定されました」と出て強制終了するんだが…
- 834 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/11(金) 01:00:58 ID:3/vA3VmX0]
- enjoi.blogdns.net/up/src/2675.zip
ドーピングキャンセル機能追加。HPMPのドーピングがなくなります。 別室のちゅるやさんに話しかけてください。 なお、以前との差分のみです(というか>>819が落とせないので統合できない)。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:16:36 ID:1BF7Gmnk0]
- モンスター画像で背景が青いのに実際の絵で移らないのはどうやれば出来るんだ??
俺が背景青くした画像作ると背景まで一緒になるんだが
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:24:52 ID:3/vA3VmX0]
- >>835
ツクールの「素材管理」→「インポート」のときに透明色指定
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:09:32 ID:gHxs0a3+0]
- 誰が誰の強化にあてはまるかわかんね
琴姫も強化できないし‥
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:06:07 ID:gHxs0a3+0]
- あ、後もう一つ
状態異常の攻撃の後、技の台詞の次に (敵の名前)って表示されるんですがどうすれば直るんでしょうか? 例 技発動した後のメッセージ (使用者)「入れた台詞」 (敵の名前)
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:09:31 ID:gHxs0a3+0]
- すまない自己解決
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:50:48 ID:1BF7Gmnk0]
- 今も必死にエドのモンスターを再現してるけど結構カオスな予感がしてきた…
全く関係ないが世界との戦闘BGMっていい曲だけどあれはどこの出典??
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:53:14 ID:yEQ08WWs0]
- >>840
ダイヤモンドガイの魔法ノーコスト発動とか デビルガイの二ターン行動不能の状態異常ぐらいしか思いつかないがどういうのなんだ?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:05:53 ID:1BF7Gmnk0]
- 俺はドレッドガイとかを出すつもりでいたけどデビルガイも面白そうだな
ただデビルガイでは2ターン動けなくしか俺の技量では出来ない
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:21:43 ID:XMv8O4ac0]
- 量産型ヤンデレってなんなの?
あれ無理でしょ。 あと神滅斬のかけらってのは何? 一回きりってかまた誠を倒さなくてはいけないの?
- 844 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:32:44 ID:vcEFMJc40]
- Ver1.19E8とVer1.19Fを統合したので上げます。
追加点 エイプマンリバース撃破報酬で装備「ゴッドリング」追加技能「ゴッドマン拡大」を獲得するように 新規属性「ヒーロー」を追加。 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207906068.zip/attatch >>827は落とせなかったのでその追加分は入ってません >>843 神滅斬のかけらは嫁補正と並ぶ超チートアイテム 誰が追加したんだか知らないが バランス崩すにもほどがあるぞこれ。
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:47:08 ID:0A4lEKdL0]
- 神滅斬の欠片はチートの逆バージョン。封印推奨。
ところでエイプマンリバースとの戦闘イベントに出てくる「力解放中(4)」って何の意味があるんだ? 解放して力尽きたら普通に「力解放中(2)」に戻る設定だし。
- 846 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:57:42 ID:vcEFMJc40]
- >>845
都合によりHP減少させないためのものです 特別な意味はないです。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:12:35 ID:gHxs0a3+0]
- すいません、初歩的な質問ですが、バーサーカーソウルの成功率やダメージはどうやって変えればいいのでしょうか?
スイッチがバーサーカーソウルを発動したか否かしかないので‥
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:15:33 ID:EELq4+qw0]
- >>840
PCゲーム「Atlach=Nacha」より「Going On」 本来は初音VS銀の最終決戦でかかる曲。 曲が3段階あるため、それをさらにアレンジしたKANONRPGの久瀬戦が出典かと
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:22:02 ID:kbE+ApbZ0]
- 闇サトシ戦で最初のターンに、ファイル ボールを開けませんって出ます
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:33:56 ID:kbE+ApbZ0]
- >>849は解決しましたが
サトシを倒そうとしたらまんたんのクスリばかり使って倒せません=ミニ八卦炉が手に入らない
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:45:54 ID:322mtg6l0]
- ツクールで一度の戦闘に出せる敵って10体までなんだな…_| ̄|○
エドのモンスターは一応作ったけどちょっと原作再現は殆ど出来なさそう
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 09:49:28 ID:jSMMxqkj0]
- >>847
バーサーカーソウルの成功率は変数0061で調節できる 基本は30/40の成功率75% 30の部分をいじれば成功率も変えられる >>850 パッチについた攻略メモに 魔理沙がいる状態でリザードンまで出したときサトシを撃破できる と書いてあることから、それ以外はまんたんを使われるっぽい 自分が倒した場合だと メンバーは魔理沙、アリス、遊戯、言葉 リザードンまでいったらエターナル(ryで凍結させて サトシに遊戯のラーと言葉の鮮血の結末で炎上と大量出血状態にする (サトシのHPは非公式wikiのとおり99999なので炎上や大量出血で9999ダメージが出る) の繰り返しで勝った
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:29:18 ID:kbE+ApbZ0]
- >>852
ありがたやありがたや
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:09:33 ID:zioGuEV/0]
- んでもバーサーカー(ry の成功率いじったひといる?
普通に15回とかでるんだけど。
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:22:11 ID:8duKkvcy0]
- バグ報告かな?
ラピュタ攻略し終わった後、画面が真っ黒になり、メニューとかは開けるけど、 普通の画面が全体的に真っ黒になり、何もみえない!?
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:23:47 ID:322mtg6l0]
- >>855
俺独自で庭園表でも出るようにしたことあったけど(配布はしていない)その時は編成画面出せば直った
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:31:54 ID:8duKkvcy0]
- >>856
本当だ、直りました^^; ありです><
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:47:20 ID:xvL3z3210]
- ID:F6RDQsJe0
涙目
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:54:16 ID:dKsCP3b70]
- >>844をいれたあとに言葉の力の完全解放と、力の解放一回目を使用したあと
鮮血の結末ができなくなったんですが仕様でしょうか? 説明下手ですみません
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:57:06 ID:nke9ur6x0]
- ところで追加ボスで一番弱いのは誰だろう?
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:11:58 ID:7MCYcwrc0]
- >>860
メタルアレかエイプマンとエイプマリオ ちなみに追加敵のHPのワースト5は てゐ(2300) メタルアレ(2500) ラピュタ戦のロボット兵(3000) うどんげ(3400) エイプマンリバース(4000) だったりする。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:13:23 ID:xqEkYzCI0 BE:1079973195-2BP(30)]
- あのー…オレの追加したモリガンは4桁行ってないんですが…
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:22:28 ID:h1aLgRjt0]
- >>861
真ん中のハジ (1) マリオパワーアップイベントに出てくるクリボー (10) 藤堂竜白(手抜きルート) (1900) 如月影次(手抜きルート) (1900) RIKISHI(手抜きルート) (2200) を忘れてる。 あと、途中の追加敵だが、7話をミニゲーム飛ばししたときに出てくる敵もHPは1200か1500。 >>862 いつの間にかHPが4000に増えてる。
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:23:29 ID:xqEkYzCI0 BE:359991353-2BP(30)]
- >>863
あ、それver.2です。 イベントとか作り方知らないんですけど ver.1は初っ端から ver.2は追加ボスで本気を出したモリガン みたいな風にしようと思ったんですが・・
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:29:46 ID:DRY7WHnr0]
- そういや、みんなパルマフィオキーナって封印してるの?
まあそれだけでは無理なボスもいるけど、威力異常すぎるだろw
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:42:34 ID:7MCYcwrc0]
- >>865
固定ダメージが999で防御無視って時点でどのボスでも防ぐ手段がないから どうしようもないけど 超級や最後の審判と比べればたいしたことないから時々使ってるくらいか (個人的には人間が使えるのは問題だと思うが)
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:49:21 ID:sqW0teL30]
- ところで最後の審判は封印されたの?
覚えてはいるんだが使えないのは仕様かな?
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:50:18 ID:h1aLgRjt0]
- 倍撃に耐性があっても確実に999が出るからパルマのほうが強いこともある。
特に反転冥王が相手の場合。
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:53:20 ID:h1aLgRjt0]
- >>867
「物理」が武器属性に変化してるけど神滅斬に物理がついてないので使えなくなってる。
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:07:28 ID:sqW0teL30]
- \(^o^)/ナンテコッタイ
まぁ、この際封印でもいいと思うけどね。
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:10:39 ID:7MCYcwrc0]
- >>869
需要があるかは不明だけど修正してみた s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208002195.zip/attatch
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 21:48:24 ID:N3WiALX40]
- あのすごくいまさらで申し訳ないが
1人づつレベル操作するとこあるだろ? そこではいをやるとパーティ選択画面になって 4人きめるとなぜか何も起こらないんだ。 だれか解決法を教えてくれ
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:14:37 ID:7MCYcwrc0]
- >>872
>>844の統合パッチ当ててみたら?
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 22:59:11 ID:Hg0XKFoD0]
- 二週間見てないとパッチもうわからなくなる.....orz
- 875 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/12(土) 23:08:24 ID:vn4AAPE00]
- ついにマリオステージのジャンプ処理や落下処理が
完成。 あとはステージつくれば完成。 ちなみに本家の処理だとカクカクで話にならなかったので 参考程度に留めて、一から作り直した。 本家とは全く別物の処理をしてますが、挙動は本家と大差ないと思う。 ダッシュ及びダッシュジャンプをつけるにも成功。 本家よりはやさしくなったはず・・・と信じたいところ。
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:18:59 ID:h1aLgRjt0]
- 量産型ヤンデレ(神滅斬解放版)がいつの間にかチート使わなくなってるな
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:21:49 ID:dQSox7tk0]
- パッチがありすぎてよく分からないんだが、本家二章まで終わらせたんだけど
非公式のパッチで二週目っていうかその後プレイできるパッチはどれなんだろう? いくつか種類あると思うんだけど、本家二章までのキャラのステータスとか引き継げるならどのパッチでもいいので 誰か教えてくださいorz
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:30:35 ID:h1aLgRjt0]
- >>877
>>844 で大丈夫 ただし追加要素プレイするときにBGMが鳴らなかったりする
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:19:45 ID:Ab0tqvrn0]
- 今のうち言っておくが次のスレ立てるときは同人ゲーム板に立てろよ?
- 880 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 01:02:17 ID:eEdxgjRn0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208016065.zip/attatch
ドーピングキャンセルの処理に問題があった(パーティー編成データを破壊してしまう)ので 修正しました。mp3以外の差分が全部入ってるので重いです。
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 01:10:59 ID:g8y0vfrd0]
- バーサーカーソウルの運命力をいじりたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 04:28:53 ID:8EL8hDca0]
- >>880
スパキングが使えなくなったんだが・・・
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 05:18:15 ID:9wN1eN870]
- >>882
スパンキングを使えるように修正 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208031411.zip/attatch >>881 >>852参照
- 884 名前:877 mailto:sage [2008/04/13(日) 07:02:45 ID:YuFPjesQ0]
- >>878
遅れた!サンクス
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 14:48:02 ID:h8TGX1ey0]
- とりあえず>>844のパッチの時点でしか確認していませんが、CCOが異常に楽に倒せてしまいます。
なぜか素の状態(欝などにかかっていない)だと陰陽弾による閃光が100%決まり全く行動すらさせずに 倒すこともできます。 ためしにやってみてわかったのは、最初のレベル5デスが「全ての愛し〜」より優先度が高いことと 最後の審判がイベント起こさないで倒してしまうと習得できないことでしょうか(普通ありえませんが)。
- 886 名前:881 [2008/04/13(日) 14:58:53 ID:g8y0vfrd0]
- バーサーカーソウルのいじり方は知っていますが場所がわからないのです
- 887 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 15:29:35 ID:eEdxgjRn0]
- >>885
今の仕様だと世界や真・長門も陰陽弾でフルボッコにできますw あと、壊れ能力や自由や反転冥王も難易度が大幅低下。 …まあ、早い話が「閃光」の耐性設定が逆転してるからですが。 「愛すべきものすべてに」は優先度は100ですが行動した後でないと使ってきませんので 最初から閃光で動きを止め続けていると使ってこず、最後の審判も習得できなくなります。
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:49:07 ID:4jMv2Di60]
- >>863
7話のはその当時に合わせて弱く作ってある 実は負けてもあれと戦えば飛ばせるようにしてるんだがな
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:02:11 ID:rVE1fs/X0]
- こなたがソードマスターを覚えないんだが俺だけかな?
何回やっても何回やってもry
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:08:08 ID:g8y0vfrd0]
- ソードマスターはフレイムこなたを倒すと習得できますよ
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:57:39 ID:0re/qqmL0]
- ソードマスターは「ひ」と戦う時こなた居たら仮習得
そのまま倒せば習得かな・・・? 今は反転冥王と戦うとき「なのは」が喋った@バーサーカーでターンが飛ばせずにあぼ〜ん・・・ これの倒し方ってSLBの@にどーまんせーまんで反転させればいいのかな・・・?
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:00:50 ID:wZBRJbDj0]
- ハクレイのミコって攻撃喰らわすと「HA☆NA☆SE」って言わないか?w
ネタなのか、バグなのか・・・
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:16:55 ID:4jMv2Di60]
- >>883のに新敵追加
ジャスティスとの戦闘前に選択肢があるのではいと言えばいい 庭園表の下のアリスは店です enjoi.blogdns.net/up/src/2696.zip
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:38:36 ID:g8y0vfrd0]
- これはいい^^グランドソードゲットしたのにリセットされちまってるから助かった
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:40:35 ID:g8y0vfrd0]
- できれば誰かオベリスクの巨神兵取得イベント求
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:41:14 ID:rVE1fs/X0]
- >>890
何回倒して覚える素振りすらない・・・ ver1.19Gなんですが・・・
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:45:48 ID:rS1wcHKi0]
- >>893
時計塔にほとんどの敵隠れてて オレイカルコスの後衛システム思い出した >>895 今習得させると 戦闘アニメが谷口なので爆笑間違いなしなんだよね >>896 メンバー内にこなたいる? いないと習得イベント発生しないよ
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:46:45 ID:4jMv2Di60]
- >>897
そのパッチってオレイカルコスをHA☆GAに追加してあったっけ??
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:50:20 ID:g8y0vfrd0]
- なにこれwwwwアイテムがワロスwwwwwww
嫁補正チートより強いwwww味方全員最強になったしwwwww
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:51:27 ID:rVE1fs/X0]
- >>897
こなたを戦闘にしたり、こなたで止めを刺しても覚えない・・・ 最新のパッチでも覚えてくれない 。
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:55:01 ID:rS1wcHKi0]
- >>893を当てたら
エイプマンリバースがDシールドを使用してきた件について
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:55:09 ID:4jMv2Di60]
- みんな言ってる超敵って北高でしか出ないか??
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:56:22 ID:t03jJoh00 BE:1343966887-2BP(30)]
- 贅沢言う事になるかもしれないけど追加ボスについて基準儲けた方がいいと思うんだが
・最低でも会話イベントを完成させる事 ・強すぎず 弱すぎず 最低基準はこれでどうだろうか。
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:59:01 ID:0re/qqmL0]
- >>893のパッチあてたら
ジャスティス戦追加クリア後恐ろしいアイテムと 恐ろしく意味の無いものが手に入ったんですが・・・問題あるんじゃない?
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:00:47 ID:rS1wcHKi0]
- >>903
個人的にはバランスブレイカーな報酬(>>893のエド撃破の報酬は嫁補正になってる) さえなければ問題なし 強さに関しては強くてもいいけど弱点などの穴がほしい 倒せないほど強いだけじゃあ面白くないし
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 20:03:06 ID:g8y0vfrd0]
- >>893のパッチでジャスティス戦クリアしていないのに嫁補正クリアしたから
そこら辺の調整もしたほうがいいと思う
- 907 名前:893 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:33:22 ID:4jMv2Di60]
- エイプマン問題を修正とかしました
また透明マリオのところで選択肢追加 URLはそのままでOK
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 21:12:00 ID:g8y0vfrd0]
- >>893ジャスティスのHPはなんでしょうか?
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:25:00 ID:4jMv2Di60]
- 通常で48000(GジェネSEEDのデフォルトの4倍)でエドが加わると90000の筈ですが変数大丈夫でしょうか??
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 21:30:36 ID:g8y0vfrd0]
- >>909大丈夫です。これって嫁補正ゲットするにはエドを倒さないといけないのでしょうか?
それともジャスティスでしょうか?
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:39:07 ID:4jMv2Di60]
- エド=アスランなので(声優ネタ)彼らはジャスティスで手に入る敵はフィールド魔法を使うことが条件ですが勝手に使ってくれるはず
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:50:47 ID:rS1wcHKi0]
- >>893
エド戦のスイッチのいくつかは本編使用のものだとおもうが 不具合とかおきないか確かめた?
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:56:46 ID:4jMv2Di60]
- 一応デュエリストのデータをコピペして改変したり強化とかにぶつからないようにはしたけど
とういうかジャスティス自体があまり攻撃しなくなってるから修正予定
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:08:39 ID:g8y0vfrd0]
- >>893 作者ミス発見 バーサーカーソウル発動時に
エドがトラップジャマー使ってくる。これをマジックジャマーに直してください
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:35:57 ID:g8y0vfrd0]
- >>893のDragoon D-ENDの復活効果なしにしたほうがいいと思う・・・
きりがない
- 916 名前:893 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:39:46 ID:4jMv2Di60]
- ただいま修正中だけどDragoonD-ENDは基本的に6回までしか復活できないからそこはそのままで
ただあまりにも厄介だといわれたらそこは回数減らそうとは思う
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:48:15 ID:g8y0vfrd0]
- じゃあ時計台もか?>>916
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:52:25 ID:DMZRrNHQ0]
- そういえば本編が完結したら3章も配布されるんだろうけどみんなはどうやってるんだ?
1週目は非公式パッチを当てずにクリア→データを残してパッチを当てて2週目開始みたいな感じでやってるのか?
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:55:12 ID:rS1wcHKi0]
- >>918
容量食うけど 本編と非公式は別に分けてある
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:10:16 ID:krc3j7/u0]
- >>893氏の修正をまとうかと思ったけど
閃光関連は致命的な問題だと思ったので修正します 修正、追加点 陰陽弾の閃光を同名の別の状態異常に変更 量産型の敵を増加(ピコ麻呂、魔理沙、ゴッドマン、ミク) 追加敵「ドアラ」 ソードマスターこなたの習得不可に対する修正 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208138812.zip/attatch
- 921 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:17:35 ID:krc3j7/u0]
- ドアラのグラと戦闘グループがなかったので上げなおし
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208139406.zip/attatch
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 13:02:46 ID:tue49+G+0]
- >>921
ドアラとか何処にいるんですか? DLしててずっと探してたんですけど・・・みつからん
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 13:03:54 ID:tue49+G+0]
- >>921
ドアラどこにいるんですか? DLしてからずっと探してたけど、みつからん
- 924 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:24:44 ID:krc3j7/u0]
- >>923
すいませんミスがありました ドアラ戦闘イベントを見えるようにしました s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208154215.zip/attatch
- 925 名前:893 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:42:06 ID:In1sjpsf0]
- >>920氏のと一緒に統合しました。
enjoi.blogdns.net/up/src/2711.zip 一部細かい所で修正をしています 後量産型の行方はどこに???
- 926 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:45:36 ID:krc3j7/u0]
- >>924で変更点が反映されてなかったので上げなおし
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208155501.zip/attatch
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 17:33:19 ID:DsjHhmrw0]
- <<893 の戦闘どうやったらクリアになるんだ?
正義にいくらダメージ与えても倒せないし・・・
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 18:38:34 ID:M99/kTXU0]
- >>926
量産型系はオワタ王達のいるマップにいる >>927 データを軽く見た感じだと 時計塔がいない状態で累計90000ダメージ与えると撃破っぽい
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 18:39:24 ID:flswAAIA0]
- Foo子ってどこにいるんだ?
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 19:31:09 ID:qKl2hRkR0]
- 富竹フラッシュに閃光効果はつけないんですか?
それと裏うぃきに値段書いてある一部のアイテム売ってません 例:メロンパンΩ・バルミサコ酢・ヤンデレハート・ヒーローシグナルなど
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:55:55 ID:M99/kTXU0]
- >>929
wikiに追記してみた >>930 閃光は「うおっまぶし」できる陰陽弾用っぽい あと例にあるアイテムはそれぞれ一個持っていればメカ千早が売ってくれるようになる
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:02:12 ID:gMIpMMZ20]
- ミニゲーム難易度低下パッチが消えています。
どなたか再うpして頂けませんか? ちなみに最新パッチあてても社長のミニゲームが無敵になりませんでした。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:10:33 ID:5fBAudMF0]
- 差分だけばかりで何がなんだかわからねえぜ
どれとどれを当てればいいんだ?
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:21:03 ID:M99/kTXU0]
- 更新履歴から見るに
(mp3を含め)全て入手したいときはVer1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19H→Ver1.19H2の順に当てるといい
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:21:29 ID:5fBAudMF0]
- セーブから始めた後いきなり
嫁補正を手放せ→いいえ→戦闘→開始直後いきなり敵をフルボッコした! ってなるんですけど
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:22:47 ID:5fBAudMF0]
- >>934
ありがとうございます 後、ステータスやパーティ編成画面を開いて閉じても出てきますが 結局フルボッコ扱いに
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:45:27 ID:gMIpMMZ20]
- >>934
4つめはノーマルのVer1.19では? ちなみにVer1.00が>>93、Ver1.10が>>304、Ver1.18Aが>>697、Ver1.19が>>723 一時統合版>>844、最新は>>925と>>926でしょうか。
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:48:46 ID:M99/kTXU0]
- >>936
>>926を当てれば多分FOO子はでてくるはず
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:53:54 ID:flswAAIA0]
- >>926を当ててもFoo子が何処にも出ないんですが
場所はどこでしょうか?
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:07:03 ID:noCAd/G40]
- 嫁補正を持って裏ラピュタ庭園
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 21:10:17 ID:flswAAIA0]
- わかりました。って結局は運命倒さないといけないのか・・・
これってプロデュエリストばんじゃないと嫁補正ゲットできないのかな
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 22:22:04 ID:flswAAIA0]
- Foo子出たwww これはきついな・・・
お勧めPT何でしょうか? Foo子倒せた人
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:47:43 ID:In1sjpsf0]
- >>941
というか時計台撃破で入手。 嫁補正に対してあのイベントとは考えた人やるなって思った。 あの量産型は特殊マップ以外の正規方法では2週目の北高とかじゃないとダメか?? 量産型登場するより前に北高クリアしたんだが
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:14:38 ID:kb3jPyQ80]
- >>942
Foo子もほかの敵と変わらず タイムストッパーと最後の審判が有効だから それで動きとめてフルボッコできるはず タイムストッパーとかないから試してはいないけど
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:17:07 ID:jFcDvtVU0]
- >>942
最低でも即死を防ぐためにマリオと琴姫入れておいた方がいいかと・・・ また、発狂、乱心してしまう言葉は駄目 偶数ターンは必ず防御 暗闇、爆笑は効くけど攻撃が避けられなかった
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:21:46 ID:jFcDvtVU0]
- >>944
あ、最後の審判があったか・・・笛で発狂しちゃったから外してたよ。 タイムストッパーは現バージョンで覚えられたっけ?できなかったと思うけど
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:24:06 ID:5fBAudMF0]
- アリスに話しかけてもこんなのどう?ってメッセージが出るだけです
- 948 名前:893 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:26:41 ID:In1sjpsf0]
- アリスの店って実際出てきてる??
もしないなら>>893をDLしツクールでコモンイベントの"救済ショップ"をコピペすればいいが?? もしなければエド戦の修正後こっちで直しますが??
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:28:56 ID:kb3jPyQ80]
- >>948
>>926のエドのイベントがおかしいから その修正も含めてお願いします
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:50:37 ID:In1sjpsf0]
- >>926がDL出来ないので自分の修正のみでご勘弁
enjoi.blogdns.net/up/src/2715.zip とか言いつつエイプ関連で"永遠に"の効果がおかしかったので修正 エドが出てきた時のBGMは製品版があればGXの曲にしてもらえるとうれしいです それにしてもヒトデマイスターってなぜかガンダムマイスターが思い浮かぶ
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:58:06 ID:In1sjpsf0]
- それから追記としてスモークチーズも嫁補正も売ることが可能なのでお金に困った時とかはどうぞ
でもせっかく処分イベント作ってもらったのですがちょっと削除は…
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:05:59 ID:kb3jPyQ80]
- >>951
パッチ内にGXの曲って入ってるの? 入ってるならイベントで鳴らすようにしようかな
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:28:20 ID:nFNjlZi+0]
- 問題があったので修正しました
ドアラのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正 Foo子撃破後に編成画面を開いてもFoo子を出ないようにした enjoi.blogdns.net/up/src/2716.zip 一応950ベースの差分 売れるとか書いてあったけど嫁補正とか売れないみたいなんだが…
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:33:02 ID:yXANj7HC0]
- 950を一度更新したからもう一度落とせば大丈夫な筈
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:58:29 ID:yXANj7HC0]
- >>953氏のに微妙に修正した
GXサントラ1の32曲目を入れようと思ったけどファイルを紛失したので誰か変わりに入れてくれればそれも使ってもらえると・・・ enjoi.blogdns.net/up/src/2717.zip
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