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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 14:38:50 ID:BS7CH2Bx0]
>>1-356

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:05:52 ID:48RILThJ0]
とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 15:23:51 ID:48RILThJ0]
ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…

360 名前:359 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:25:48 ID:48RILThJ0]
うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:27:28 ID:gkxi0vfW0]
>>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:53:03 ID:48RILThJ0]
うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ

363 名前:359 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:57:25 ID:48RILThJ0]
>>361
ありがとうございます。
…探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ…
見当たらない…orz
あきらめようかな…orz

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:58:47 ID:L2BgROxU0]
今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:26:09 ID:gkxi0vfW0]
ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?

流れを見る限りパッチ職人は4〜5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:55:17 ID:CqcGwyag0]
>>364
うp主に対して言ってるのか?

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:34:17 ID:T63ODt890]
>>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。

ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:49:53 ID:sXx+2ZQl0]
かがみの元ネタって遊戯王だってのは分かったけどあの絵のネタは別の奴からだよな??


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:58:11 ID:gkxi0vfW0]
>>368
絵はらき☆すたのだろ

で、パッチ職人は\(^o^)/みたいにコテハン使って欲しいわけだが。
一応誰が何作ったか分かったほうがいいと思うので。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:20:46 ID:sXx+2ZQl0]
薔薇との戦闘のBGMどうにかならないか??
俺は体験版しかもって無いので元ネタのBGM持っててもmp3だから変更できないんだが

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 23:26:20 ID:thVBEZ1b0]
>>370
名前を差し替えてBGM変更する技ってなかったっけ?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:39:40 ID:gkxi0vfW0]
体験版でもイベントの編集はできるだろ、増やすことは出来ないけど。
あとはmp3をMusicフォルダに写せばおk

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:30:48 ID:0UYannEo0]
( ´ノД`)コッソリ

・・・VXでマップ以外1話の移植リメイク完了
3話までできたら動く

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:07:17 ID:JvLvf19D0]
今はうp主の公式発言があって自重してるが19話のタグ見てロックマンの強化に「F91化」なんて想像してしまったよ


375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:08:52 ID:mP+AJT/x0]
>>296氏を参考にして誠倒そうとしてるが
バーサーカーソウル使ってもターン終了せず
バーサーカーソウルの後に誠が普通に動いてくる
誠以外の敵で試すと普通にターン終了するから
いつのまにか誠にバーサーカーソウルでの
強制ターン終了が効果無いように修正入ったのか?




376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 08:15:58 ID:ppF7OdlO0]
1回も成功しない場合は普通にターン続くけどな

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 10:00:15 ID:NT7KYfzI0]
>>373
移植は・・・たぶんおk
だけど配布とかはうp主の許可とってからにしようぜ

378 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/25(火) 10:09:43 ID:x+gBKVut0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2489.zip

今回は敵追加(既存の敵の再登板含め)はなしで、バグ修正のみ。
>>322でも書いたとおり、完成版配布までは(特に新規の)敵の追加はしない方向性でいく予定です。

修正したのは

*コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正
*キングクリボー戦が2回連続になる(>>352の指摘)のを修正
*あいつの行動パターンを微妙に修正

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 11:34:39 ID:orPZIXmh0]
>>378
誠と戦う時に、何度やっても「控えメンバーを決定してください」と出る
何回も同じ作業を繰り返してるのに、戦闘に入れない

初期パッチの頃に世界を倒したデータが入ってるから、誠を倒してないのに神滅斬開放できるようになってるけど、
それが原因か?

>>374
フェイスオープンして、「なんとおーっ!」と叫びながら、質量を持った残像をばら撒くロックマンと申したか

380 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/25(火) 11:49:55 ID:x+gBKVut0]
>>379
こちらでは同じ状況が生じなかったので、ご面倒ですが、

*まず、RPG_RT.ldb, Map0010, Map0193を更新しているかご確認ください。
*もしRPG_RT.ldb, Map0010, Map0193の更新に問題がなければ、
ツクール2000体験版をダウンロードして、テストモードを起動し、控えメンバーの決定を終了した後、
F9を押して変数編集画面を開いて、以下の変数とスイッチをご確認ください。

変数[0421:Arg1], [0423:Arg3]
スイッチ[524:Temp4], [541:パーティー入れ替え1], [542:パーティー入れ替え2]

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 11:58:23 ID:JvLvf19D0]
>>379
3章出来たときにこっそりつけようか??俺のファイルでだけはもう作ったから
ただこれからの修正版を使えばそれは消えるけどね

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:13:56 ID:JvLvf19D0]
>>378
連投スマン。
ここに言ってもサーバーが見つからないって出るし前からだが拍子抜けと戦えない
まあそれからF91化は殆どジョークと思ってくれバグだらけだから

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:27:08 ID:orPZIXmh0]
>>380
そういえば、No.10のマップを上書きしてなかったな

それにしても、誠のラストワードが鬼畜過ぎて泣いた……
問答無用で先制されて1800オーバーのダメージとか理解不能だろ
必死でNice beam.とか滅びの風を耐え続けてきたら、最後に残ったマリオが瞬殺かよ
あれはどうすればいいんだよ……

そういえば、生きる気力が何とかってメッセージが出る即死技は、命中率100%じゃないんだよな?
マリオに無効なのは当然だけど、ハルヒに効かなかった時もあったし

384 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/25(火) 12:37:11 ID:x+gBKVut0]
あれ?ラストワードには先制効果はついてないはずですが…

ちなみに即死(に限らず状態異常)は技の命中率×本人の有効率で決定するので
命中率が100%でも実際の有効率は100%になりません。
ニコニコRPGの設定では主人公キャラは全員 C=80% (マリオは装備で無効化している)です。
デフォルト設定は C=40% ですからかなり厳しい仕様です。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:45:49 ID:orPZIXmh0]
>>384
ん?俺の場合は、
言葉様(戦闘不能)、マリオ(HP250ほど)、団長(戦闘不能)、岩男(戦闘不能)
の状態で、ラーメンを使って岩男を復活させようと思ったら、いきなりティウンティウンされたんだが……



386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:57:28 ID:orPZIXmh0]
>>385
追記だが、もしかしたら見間違いかもしれない
とは言っても、あくまで全体攻撃だった場合の話だけど……
まあ、ラストワードを見たのは1回だけだし

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:44:00 ID:NT7KYfzI0]
最新パッチ当ててみたが・・・
何か最初のほうのパッチと比べてだいぶ質が落ちてきたな
だんだん萎えてきたw
作ってるやつ違うのかな

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:47:53 ID:orPZIXmh0]
またまたスマンが、「最後の審判」ってあれは結局何なんだ?
誠を倒さないと使えないのか?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:32:57 ID:jGBxwtf+0]
何回かやってみたが、>>294のパターンは変わってないみたい。
あと、Nice beam. は22ターン目に使ってくるらしい。22ターン目に全員防御するようにしたら
持ちこたえられた。で、その次のターン。

( ´_ゝ`)そして言葉へ

……もう何も言うまい。後は自分の目で確かめてくれ。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:13:44 ID:orPZIXmh0]
>>389
23ターン目に使ってくるのか……
まあどっちにしろ、あれはどうやって防げばいいのか全く分からん
神滅斬なんて開放してる暇無いし……

それと聞きたいのだが、ラストワード「そして言葉へ」って先制攻撃だったか?
一応、その辺りが知りたいから

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:25:43 ID:jGBxwtf+0]
>>390
奴が攻撃する前に行動できたから先制じゃなかったようだけど。ただし全体攻撃だから
>>385の場合だと、どっちみち春ですになる。

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:37:14 ID:orPZIXmh0]
>>391
回答サンクス
そうか、俺の勘違いだったみたいだな

さて、どうやって戦えばいいのやら……
神滅斬開放したら、言葉がカグツチで確殺だしな……

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:39:53 ID:jGBxwtf+0]
>>392
神滅斬解放はこの時点では本来覚えていない技だろw
ちなみにカグツチは12ターン間隔があるからどっちみち2発目が来る前に力を使い果たす罠。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:07:39 ID:orPZIXmh0]
>>393
誠実装前に一度世界を倒してるから、もう覚えてた
ところで、レベルはどのくらいが一番いいのだろう?
レベル5デスを回避した2ターン目以降は、50、49、47、44とバラバラにしたけど、49の岩男が平方根アルテマで集中攻撃される……

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:46:28 ID:jGBxwtf+0]
>>394
スタメンが46, 49, 47, 46、控えは全員46で。
死ぬと困るキャラは46、あとは47と49を均等にするのが無難じゃね?





396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:15:37 ID:jGBxwtf+0]
おまけ(本日の晩飯)
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206440051.jpg/attatch

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:40:41 ID:rbZFGg6Z0]
需要があるかは不明だけど
森の妖精の未完成部分を追加したので上げます。

追加点
森の妖精BGM(God knows…?)とSound追加
新規魔法属性「物理」の耐性を設定

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206452194.zip/attatch

注意!
MP3等入ってるので容量は多いです。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:51:27 ID:JvLvf19D0]
>>397
>>新規魔法属性「物理」の耐性を設定
ってどういう風に修正したの??やるなら酸属性がちょっとおかしいのでそっち直して欲しかったが

399 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/26(水) 04:35:58 ID:Js2eSvRK0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206473537.zip/attatch

既存の敵の強化のみならさして問題なさそうなので、冥王を倒したばかりのパーティー向けのルートとして
1話から4話の敵が再登場するルートを製作。
裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージに行きたいなら「\(^o^)/」)。

あと、Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活。
また、控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグがあったので修正。





400 名前:397 mailto:sage [2008/03/26(水) 04:48:51 ID:AFm/K9GQ0]
>>398
属性自体に修正点はなし。
森の妖精の耐性をいくらかいじっただけなので
全体的には変化ないはず。
(森の妖精は武器系無効、打撃技メインで有効にしたかったため)

個人的にはハルヒ追加の技がローコストなので(社長と比べ)
バランス的に考え、そこを修正したかったのですが
他の人が追加した部分は手を付けないようにしているので
修正はしていません。

酸属性はC(普通の人等=あまり効かず)B(少し機械に関係のある)A(もろ機械)
のイメージで作り上げているので。
他のと比べC(50%)〜A(1000%)の格差が大きくなっております。


401 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/26(水) 05:15:33 ID:Js2eSvRK0]
そういえば、ピンクの悪魔が琴姫を吸収すると「復活の祈祷」を使って、未吸収時のピンクの悪魔を
出現させるのはやはりバグなのだろうか?
(かくいう自分もキングクリボーのバリアチェンジの際の処理を間違えて、キングクリボーが二体
出現するバグを発生させたことがあるが)

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:39:36 ID:AFm/K9GQ0]
>>400
どう見てもバグです、使用しないようにしたほうがいいと思います。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 11:14:08 ID:D3vNRFnv0]
MAP196とか200番台のに移動できないんだけどこれって仕様??

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 11:50:32 ID:7ZvYOzQY0]
かなり沢山のパッチが公開されているが、誰か全て纏めてくれないか?
1つにするのが無理なら必要パッチ一覧辺りがあるといいと思うんだが?(特にwiki)


405 名前:初心者 [2008/03/26(水) 12:57:10 ID:RXvF746D0]
いまさらだけどニコニコRPGってどこで売ってるの



406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 12:58:32 ID:gkxX8shr0]
トイ☆ザラスでしょ

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 14:23:50 ID:JdqZm/GZ0]
>>405
ちょwおまwwこっちにも書いてたのかw
なんという初心者w

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 14:54:35 ID:9BjEIzSf0]
そろそろニコニコRPG非公式パッチwikiを作ったほうが・・・・

どうでもいいが誠が倒せない・・・


409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 15:44:02 ID:17DuQd860]
>>408
wiki無い方が非公式っぽいじゃん☆

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 16:00:40 ID:354YmmhE0]
この動画ランキングで1位にしてニコ厨涙目にしようぜwwwwwwww

【動画名】
ニコニコで見たニコ厨の痛い発言集めてみた
【動画】
www.nicovideo.jp/watch/sm2493553

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・キモいならコメント非表示にしろよ
・糞vipなんかがランキング1位とれるわけねえだろwwwwwww
・どこが痛いの? 普通じゃん
・こうして見ると俺等ホントキモいな


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411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 17:53:34 ID:JdqZm/GZ0]
>>409
同意

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:55:39 ID:/WzQcp1o0]
ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。

>>407
お前もだろwww

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:58:35 ID:D3vNRFnv0]
>>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる
それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど…

俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 19:08:37 ID:/WzQcp1o0]
CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。
あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。

ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 21:16:52 ID:EHRVsNXl0]
>>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか



416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:29:33 ID:/WzQcp1o0]
しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:50:01 ID:zwMw75SQ0]
一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。
俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。
22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、
2人以上はHPMAXが前提条件な。
そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。
だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。
これでしのげる。
24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。
ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。


418 名前:417 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:51:51 ID:zwMw75SQ0]
>>417
追伸
ビームももちろん防御ですね。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:58:37 ID:/WzQcp1o0]
>>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:44:17 ID:N8NbTbGC0]
クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが

421 名前:417 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:02:07 ID:flKfe74L0]
>>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない

422 名前:420 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:05:55 ID:flKfe74L0]
スマン、補足
岩男が前半メンバー、残り3人が後半メンバーってことで。


423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:19:54 ID:fyQEf8nm0]
岩男はリーフシールド張ったら用済みだからな。
パルマフィオキーナならマリオやハルヒでも使えるし。

424 名前:422 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:21:50 ID:flKfe74L0]
>>419 またスマン、勘違いしてた
スタオ技は岩男のリーフでおk
麻原はなぜか使われなかった・・・
だからそれを想定すると岩男→マリオにすればスタオ技・浅原の歌ともに防げるし(地蔵)、
前半メンバーと後半メンバーも固まらないからいけるとおも。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:28:47 ID:fyQEf8nm0]
経験則的にビームの前のターンは致命的な攻撃は来ないっぽい。
となると23ターン目はよっぽど運が悪くない限り2人生き残れるみたい。

あと能力倍増してからは常時鬱状態にしとかないと焔霊でも即死、
ライトニングプラズマでも全員致命傷だな。しかも芋弁当使う頻度が
増えてるような…。



426 名前:417 mailto:sage [2008/03/27(木) 10:09:39 ID:rHJp2m+i0]
>>425
そこまで鬱にさせんでも大丈夫。言葉は貴重な戦力だから常に攻撃させときたい。
ライトニングプラズマされたあとは、4人生き残ってた場合は、言葉とハルヒは
かまわず攻撃orMP回復、残りふたりはハルヒと言葉の回復。
3人以下になった場合はそのターンは回復を優先させた。
焔霊を使われたら喜ばなきゃいけない。一人の犠牲だけですむのだから。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 10:30:02 ID:fyQEf8nm0]
>>426
どうも。おかげで撃破成功。で、撃破したと思ったら


   イ ン タ ー フ ェ ー ス が サ (ry


さて、大学逝くか\(^o^)/

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 11:37:26 ID:Z+L3i13U0]
全員HPMPMAXにしてやっといやらしいの倒せた俺は負け組

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:13:33 ID:N8NbTbGC0]
この前久しぶりに伝説に挑んだんだけど強すぎるって以外にエクスカリバーの一部が背景の色が出てて吹いた

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 13:29:00 ID:fJSLo43A0]
俺も言葉、マリオ、岩男、ハルヒで何とか誠倒せた。
まず、スタメン(言葉と上記以外のキャラ3人)はLv3の倍数にしておく。
フレアが来る前に控えのメンバーにチェンジ(控えは上記のキャラ3人Lv50)。
コレでLv5デスとフレアがほとんど防げる。
2週目開始前に言葉のHPをMAXにしておいてデスとカグツチに対処する(他キャラはそのまま)。
後はフレア前にメロンパンで残りを復活させる。この繰り返しでおk。
高威力の技を叩き込んでいけば倒せるはずだ。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 14:40:31 ID:cW6RTikb0]
ところで結局琴姫強化ってどこにあるんだ?

今から芋倒すんで必要なのだが・・・


432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 14:56:47 ID:fJSLo43A0]
>>431
階段の右のに見えない通路があるからその奥にある

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 14:58:47 ID:cW6RTikb0]
>>432

ありです。ww

誠倒すぞ〜!


434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 17:15:24 ID:LmDUyLfA0]
>>432
……俺の場合は、その通路を何度探しても見つからないのだが
突き当りまで行ったけど、何もないぞ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:00:27 ID:D6pJ6Cw+O]
>>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)

あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目



436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:34:44 ID:LmDUyLfA0]
>>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
何回もやった
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
特技はいつの間にかあったけど……

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:37:19 ID:LmDUyLfA0]
連投スマソ

とりあえず誠撃破完了
こっちのリアル精神力が尽きそうになった……

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:53:16 ID:D6pJ6Cw+O]
どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。

本編の冥王を倒したら消えるはず。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:18:36 ID:MNbTXyEl0]
魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 20:06:06 ID:+7UNXPwYO]
世界戦のBGMがないのは仕様?

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:02:36 ID:LmDUyLfA0]
>>440
あるけど、最近のパッチには入ってない
ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:14:37 ID:6r+Dz5Ru0]
>>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正

修正と追加点
☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更
二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません)
二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206619849.zip/attatch


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:37:06 ID:fyQEf8nm0]
>>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる

コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。
神滅斬の性能はまだ変化してない模様。

まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが
いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 22:04:28 ID:6r+Dz5Ru0]
>>443
「言葉様命」っていうよりか
追加スキル持ちじゃないとまともにダメージが入らないのがヤバイ。
(データ見たら実際のHPが6桁いってたのにはさすがにびっくりしたが)

一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるというのは確かにいい発想なんだよね。
(自分もそういうの追加してみたかったけどドーピングなしで倒せる敵しか作ってないからなぁ…)

神滅斬の性能は異常すぎてバランスブレイカーもいいとこ
欠点があまり見当たらないのが問題だし
あれ対応のボスなんぞいたらもっと問題になるな。


445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:20:30 ID:LmDUyLfA0]
元々やりたい放題だったんだし、この際開き直ろうぜ
フリーダム追加直後は、あまりの非常識っぷりに絶望したのもいい思い出だし

まあ、フリーダムもレジェンドも、パルマ無しじゃキツイけど



446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:30:58 ID:wqVyS+Zz0]
>>445
いや、開き直るなよw
うp主をなんだと思ってるんだ

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:44:20 ID:LmDUyLfA0]
>>446
いや、それはそうなんだけど、
ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし

そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:15:05 ID:Gp0nBRjz0]
超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:34:08 ID:B9GN4saj0]
>>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:35:07 ID:A4oH/qCG0]
>>448
ハルヒのは仕様
言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:36:41 ID:ua57bO8z0]
>>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。
せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry
ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:36:57 ID:A4oH/qCG0]
>>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ
さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:46:24 ID:4SGbU3kJ0]
神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:55:10 ID:ua57bO8z0]
どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:21:02 ID:Gp0nBRjz0]
>>450
ありがとう
しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか…

>>454
ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね
比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが



456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:51:38 ID:Gb50tGBU0]
フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし
だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。

俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが
(詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘)
今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな
上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが
神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから
今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:23:51 ID:B9GN4saj0]
>>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします
enjoi.blogdns.net/up/src/2515.zip
後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。







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