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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:27:09 ID:lYXB5Hs+0]
でっていう

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:30:20 ID:a28qVUlM0]
板違いの希ガス
同人ゲーム板の方が良かったのでは

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/11(火) 20:39:44 ID:owoRyyK30]
とんでもないのが厨ボスにしか見えない















ええそうですよ勝てないんですよ

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:46:54 ID:v3MYG5Uv0]
あ、やっちゃったね…
ドンマイ >>1
素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL

#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:48:52 ID:6KTa1BUY0]
>>5
じゃあせめて然るべきところに正しいスレを立ててくれ。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:57:02 ID:TdP5VmtQ0]
>>6
よろしく頼む

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 14:05:53 ID:G1T4Yh1D0]
どこかのパッチでかは忘れたが魔王倒した後冥王戦にはいるときセーブできるようになってるんだけどこれって正直必要か??

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:19:13 ID:V1WYoV7R0]
ゲーム的には連戦であること自体が難易度向上につながるからいらないな

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 03:24:38 ID:bwmPoC8q0]
正直このスレどうするんだ??
まあせっかくだからついでに書くけどロックマン強化イベントをやった後手に入る新技は普通に使うとまあまあの威力の技になるけどなぜかとんでもないものにだけは究極嫁並みのダメージ与えられるからあっさり倒すことが出来た



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 20:21:38 ID:4jdABE970]
>>10
・立て直してスレ削除申請
・スレが埋まったら場を改めて立て直す

どっちがいい?

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:28:20 ID:6XHCXXpi0]
ロックマン強化イベント→武器を外す、を繰り返すと無限にロックマンの能力値を上げられるのは仕様なのか?

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:35:37 ID:4jdABE970]
結論が出るまで使ってくとするか

早速だけど誰か製品版持ってる人
アイテムやら敵の種類やら変数やらの最大値を増やしたデータベースのパッチ作ってくれ・・・
体験版じゃ無理つA;)

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:52:53 ID:bwmPoC8q0]
出来れば使用可能mp3を増やせば差し替えみたいになんでも好きな曲入れられるしな…
って余りわがままとか欲張りも良くないな

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:07:02 ID:A6OiwaAI0]
>>13
アイテムとか敵の数は体験版でも増やすことは可能だよ
ただし、変数とかスイッチは無理だけど。


16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:45:24 ID:65mE+yaO0]
体験版でバサカソウルの台詞っていじれる?
あれってスイッチなのかな??

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 11:42:46 ID:U5uSoYyc0]
コピペするときとかは文章変えないと違う敵にダメージ与えたかのようになる

18 名前:13 mailto:sagd [2008/03/14(金) 19:36:22 ID:4f32ypOS0]
>>15
そうだったのか
考えてみれば変数とかは全クリしたデータだから結構自由なものもあるよな

クレクレ君ですまんかった

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:12:49 ID:3bzetcjX0]
むしろ製品版買えばいいんじゃね?
バリューが5000円ぐらいで買えたはずだぞ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:57:06 ID:4f32ypOS0]
>>19
何が嬉しくて改造のためだけに5000円払わなければいけないんだwww

なわけで体験版で作っていこうとしてるんだけど俺のパッチのまとめでも
 ボス連戦
・5レベルからスタート
・nice boatが倒せる
・1部ボスの仕様を少し変更
・途中セーブ、キャラ変更不可
・最後におまけボスあり
・ボスの合間に買い物可能
・全クリするとタイトルへ戻る
 レベル変更
・技は忘れない
・ドーピングしたキャラのステータスはどうなるかわかりません

ttp://s-io.my.dns.jp/up/1/_/jump/1205064182.zip/attatch

pass : sakuto



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:04:15 ID:U5uSoYyc0]
この前ロックマンの強化があったけど他のキャラも作って欲しいななんとなく
でも誰強化すればいいんだろう??

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:32:09 ID:3bzetcjX0]
とりあえず戦闘の難易度を上げる方法を書いてみる
・とんでもない威力の全体か単体攻撃
・能力低下技
・能力上昇技
・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動
・すばやさ999にしてこちらより早く行動、それか一部のキャラにしか抜けない素早さ
・一部の属性を無効化
・イベントを使って心無い天使とかいろいろ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:17:50 ID:TxV2gNcv0]
>>22
とんでもないって言葉見て一瞬自由かと思った。

それとこれは公式化してもいいと思うがバーサーカーソウル使ってハズレが出たとき魔法カードだけじゃなく罠カードって出てもいいと思う

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:30:56 ID:c5hjhIn40]
>>22
今のところいるので該当するのは
・とんでもない威力の全体か単体攻撃
真長門(単体)、\(^o^)/(単体)、とんでもないもの(単体、全体)
・能力低下技
長門のほうにいる強いの(属性弱化)、とんでもないもの(全能力値)
・能力上昇技
強化冥王、長門のほうにいる強いの、真長門、かがみ
・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動
無し
・すばやさ999にしてこちらより早く行動、それか一部のキャラにしか抜けない素早さ
くらいの(背景)
・一部の属性を無効化
やわらかいの
・イベントを使って心無い天使とかいろいろ
くらいの、やわらかいの(ダメージ反射)

ぐらいかな?

複数回行動のがまだいないようだけど
バーサーカーソウルとぶつかりそうで難しいのだろうか?

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:37:39 ID:Lj7VNH0Y0]
>>24
>・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動
>無し

冥王のシュート(本編4回、強化6回)がある。
あと、SLBや魔王のグランドソードも内部処理では戦闘アニメ表示→仲間全員を行動不能→全体攻撃という処理になってる。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:59:53 ID:AS0aQDaq0]
そういやスイッチの名前全部同じだけどよくうp主は作ってて混乱しないな
ネタバレ防ぐためにわざわざ変えてるのか?

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 02:31:38 ID:TxV2gNcv0]
確かに見づらくて困る…
そういえば魔王がいつからか先制攻撃+グランドソードとかやってくるんだがこれを消すにはどうすればいい??

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 08:04:33 ID:c5hjhIn40]
>>27
戦闘開始いきなりってこと?

可能性としては
グランドソード発動フラグを立てたまま前回倒したか
追加イベントか何かでグランドソード発動フラグのスイッチを使ってしまっているか
の二つのうちどちらかだと思う。


29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:01:02 ID:h2KvzRJp0]
これって既知と言うか既出?

・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る
・とんでもないものの絵がない
・かがみのBGMがない
・スーパーアダプターが増え続ける

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:28:22 ID:c5hjhIn40]
>>29
確認してみたところ原因は以下のとおり
・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る
戦闘イベントで行動後に大量出血を回復させてメッセージが出るようになってる
・とんでもないものの絵がない
パッチがあがった最初から無かった
・かがみのBGMがない
BGM設定ミスと思われる
・スーパーアダプターが増え続ける
特定の戦闘イベントで毎ターン貰うようになってるため

パッチ上げた本人が直したほうがいいとは思うが
来るかどうかもわからないしなぁ…



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:36:46 ID:AS0aQDaq0]
あと
・やわらかいものにガチホモ属性が効かない

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:23:52 ID:TxV2gNcv0]
とんでもないものの作者です。
このたびは絵が無いという指摘があったので修正させていただきました。
大変申し訳ない・・・それとどうも強すぎて倒せないってありましたがE属性に対して元々2倍効くようにしたのを3倍に修正しやわらかいもののバーサーカー成功率が通常より上だそうなのでそれをコピーして成功率を上げました。
それからヒントとしては10ターン目には必ずハイマットフルバーストが来ます。
また勝手ながら他の方が作ってくださったイベントでスーパーアダプターが増殖するとのことは毎ターン減るようにしたので大丈夫な筈です。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205551216.zip/attatch

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:41:47 ID:c5hjhIn40]
>>32
こういう高火力ボス作った人に一度は聞きたかったことがあるのだけど。
ツクールでの戦闘テストだけでやってるだけじゃなく
実際のプレイデータで戦闘して勝てた?
HPMPドーピングとチート(アイテム)なしで勝てないっていうのはかなり問題があると思う…

あと、バーサーカー成功率が他と同じのままだよ。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:55:24 ID:TxV2gNcv0]
最初は弱すぎたから何度か修正して今のようになったんですけど、正直メンバー次第では勝てません・・・
ロックマン強化イベント起こして新技使うとうpしたものだと簡単すぎるかもしれません。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 13:20:23 ID:c5hjhIn40]
重ね重ね悪いと思うけどもう一度質問するね。
3スレ652さんがとんでもないものを撃破した話なんだけど。

>とんでもないのは
>・社長と精神力が高い魔理紗などを選ぶ。もちろんHP999
>・チートをフルで使って強化
>・社長は究極嫁、1人はおでんを食わせる、2人は防御。防御か精神落とされたらチート。
>・あとは運ゲー  
>正直ハイマット→バラエーナで終わる。

>そして倒せても芋が一個。ちょっと悲しくなった。

とのこと。

E属性に弱いらしいのはわかったのだけれど。
上記のとおり社長必須で、ロックマンでは戦力にならない。
(ロックマン新技については後発の技なので含まない)
上げる前の戦闘テストでは、どういうメンバーで勝てたのか聞きたいのですが。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:40:32 ID:TfTiOR4G0]
>>32
さらに鬼畜なボス期待しております

>>35
俺は社長、●、ハルヒ、魔理紗 HPMP999で倒せた
全員チートで強化し最強嫁とふんもっふ!の連発で倒せる
3スレ652さんは二人防御といってるが、防御は一人でいいと思う
●がハイマットで500−700しか受けないから防御しなくても生き残るし

社長  →最強嫁、精神力downでチート
●   →ふんもっふ!、精神力downでチート
ハルヒ →社長におでん食わせる役、防御・精神力downでチート
魔理紗 →常に防御、防御・精神力downでチート

こんな感じで後は運しだいで勝てる
ハイマット二連続には泣かされた
長文になってしまってすまん

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/15(土) 18:02:56 ID:Lj7VNH0Y0]
>>32には>>20の内容は含まれているのだろうか?

38 名前:鹿児島 ◆4a2rKfkfJU [2008/03/15(土) 18:04:58 ID:7TPZYsfQ0]
 

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 18:44:21 ID:RNDpnaZ70]
>>37
含まれてはいないねー
というか、かなり前のものに戻るみたいだ。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:34:48 ID:AS0aQDaq0]
防御精神999の敵とかどうかな
フタエノキワミとかたこ焼きボールとか防御無視しか効かなくなる



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:28:41 ID:Lj7VNH0Y0]
いま32のパッチを確かめてみた。
ロックマンの一騎打ちがなくなっているぞ。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:46:35 ID:wdCUWgKX0]
>>40
アイデアがあるなら作ってみるんだ!

>>41
ロックマンの一騎打ちだけじゃなく
とんでもないもの実装時のものに戻ってる。

関係ないが
ドーピング無しで真長門倒せたよー
とんでもないのはドーピング無しだと10ターン目に死ぬけどw


43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:21:28 ID:ajYyWa2I0]
誰か男狩りで最後に殺された人の絵持ってないか??
阿部さんの強化作ってみようと思うのだが

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:28:53 ID:nBo/LLaJ0]
ヤマジュンパーフェクトで出てこないから今回の動画の黒服の奴らの中に日高は入ってる気がするが
ttp://adult.csx.jp/%7Eyamajun/uho/kari/kari01.jpg

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:43:38 ID:toz0blzc0]
阿部さんといえば、いつの間にかやらないかのエフェクトが変になってますな

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:55:51 ID:nBo/LLaJ0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205603548.zip/attatch
追加モンスターは趣味丸出し
難易度もそんなに高くない
たぶん倒せないことは無いと思う
長門と人魂はとんでもないものの作者さんのパッチを当ててないと画像とかBGMとか入ってないから戦えないから注意
そっちは俺が作ったわけじゃないと一応言っておく
なんか不備があったらいってくれ

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 03:13:40 ID:rJkfCyWS0]
>>20
>>32
>>46
のDLPASS教えて下さい…
>>20のPASSでやったのですが、DL出来ません。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 06:26:34 ID:AEMJkYLH0]
PASS宜しく…DLできね

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:17:52 ID:ZQVDUGcg0]
ニコニコRPGなんだから当然パスもそれ関係に決まってる

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:40:54 ID:T21LnyAy0]
小さくniconicoして、その後間髪入れずにでっかいRPGが来るよーなパッチ



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:41:44 ID:T21LnyAy0]
niconicoしてても後ろ指さされそうだから、短くnicoっとするだけのがよさげ
訂正&連投スマソ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 09:29:56 ID:AEMJkYLH0]
左上に竜巻がいるとかなんだが、最新(?)のを当ててもいないんだが。
どうしてだろうか

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 09:31:32 ID:AEMJkYLH0]
あ、ヒントありでした。
連投すいません

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:46:27 ID:Kr3Q7Qot0]
>>52
今回の非公式パッチは
とんでもないもの実装時のものに追加したから
ロックマンの一騎打ちだけじゃなく 竜巻のもなくなってるね。

注意書きに履歴がなくなってるようだし
かなり古いものと見るけど…。

55 名前:52 [2008/03/16(日) 09:54:44 ID:AEMJkYLH0]
そうなんですか…
教えてくれて有難う御座いました。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:04:54 ID:ajYyWa2I0]
これまでの追加が分裂してしまったので統合しました。
竜巻の「???」を選択すると>>52の方の選択肢が出てきます。
注意書きを間違えて消したので次にうpしてくれる方は内容を合わせてください
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205636473.zip/attatch 「niconico」
不具合あったら報告ヨロ
ただし>>20の方のは入ってません・・・スマソ
サーバーが見つからないそうなのでよろしければ再うp+統合を
なんかわがままだけど体験版だとイベント制限があるんで新たにオブジェクト作るか追加敵専用の部屋を作って欲しいです

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:22:00 ID:Kr3Q7Qot0]
>>56

不具合をいくつか発見
・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る。
・\(^o^)/のカウントがバーサーカーソウルで消える。
・くらいのバグ修正前に戻った。
・かがみがいない 。
・ロックマン無限強化バグ。
>>46の敵の状態異常がおかしくなった。
・注意書きの履歴が無い

まだありそうだけど、わかった範囲(前の不具合も含む)だけ。

別部屋は>>20のパッチのものを流用するといいかも。


58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:26:19 ID:ajYyWa2I0]
そういえば>>20のと同じで鏡の奴もGETできてないんです…
そこは誰かお願いします・・・

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:57:18 ID:nBo/LLaJ0]
とりあえず>>46の見つかったバグなどをいろいろ修正
詳細は中の注意書きを参照
それ以外にも難易度上げたり
ドーピング無しだときついかもしれない

それと他の改造パッチを併用するのは無理ってことで
たとえば>>57みたいなことになるんで

パスは>>56

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205639809.zip/attatch

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:25:56 ID:ajYyWa2I0]
>>59
これの選択肢によって出てくる敵とかもう一度教えてくれないか??
いつうpできるかわからないけどかがみを加えたりして再統合しようと思うのだが。
それと日高はこのスレの誰かが言ってたけど本編登場の可能性があるので阿部さん強化は断念かも・・・・
ヤマジュンネタでなくてもいいなら変わりはあるが



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:42:16 ID:nBo/LLaJ0]
>>60
ツクールで他のデータを作ってそっちからコピーしていけばいいんじゃね?
そのあとスイッチとか状態以上とか修正して

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:48:01 ID:wGQUHlOX0]
ツクールの製品版でもどっかにうpろうと考えてるんだが

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 16:58:34 ID:sKOyLcyL0]
>>62
ごめん言ってることの意味がわかんない

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:04:38 ID:Zq+jedAk0]
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205648391.zip/attatch

>>56の不完全な点を修正。
かがみ復活、>>46の敵の状態異常を修正、その他。
たぶんまだ不完全。
あと、体験版使いのために最大数を増加。

65 名前:20 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:32:31 ID:y12GAA9p0]
URL間違えた
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205064182.zip/attatch

パスはそのままでいいと思います

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 19:34:30 ID:wqydfUim0]
>>64
元々のパスと違ってるぞ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:10:45 ID:nBo/LLaJ0]
DIO登場記念に歴代ラスボスパッチとか考えてみたがキングクリムゾンの再現方法が全く思いつかなくて挫折した
エピタフで行動を読む→全能力半減の状態異常ぐらいしか思いつかない
とりあえず暇な人やってみてくれ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:13:58 ID:pYVMYP/i0]
行動を読む→攻撃が当たらなくなる

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:20:30 ID:nBo/LLaJ0]
>>68
失敗時メッセージが物理攻撃回避に設定されてる奴しか外れないんだよな
でもそれだけで十分か
どうせ改造パッチなんだし設定しなおしてもいいか
それ以外にも血の目潰しとかがあったか
もちろん倒れるときのメッセージは「俺のそばに近寄るなああああーーー」

神父は連続行動でダメージ増加かターン経過ごとに回数が増加、吉良は普通に爆発攻撃にシアーハートアタック出現に時間を巻き戻して回復でいいか
というわけで誰か頼んだ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:06:54 ID:cqBnu2nU0]
顔アイコンの絵ってただpngファイルだとダメっぽいけど何か他の条件いるの??
サイズをあわせても弾かれる



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:26:08 ID:CeFD/LNo0]
減色して8ビットカラーの256色以下にしておかないと
bmpの256色にするのが一番手っ取り早いけどきれいにしたいなら減色ツール落とすんだ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:34:23 ID:cqBnu2nU0]
一部の追加敵から逃げられないのとかがみのBGMが無いんだけどどう修正すればいい??
BGMは無ければ俺が再設定するけど

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:10:57 ID:FNsfvNfp0]
DIOは一度倒しても携帯ジョセフでハイになるという設定は?

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:08:25 ID:cqBnu2nU0]
>>64のバグをさらに修正しかがみのBGMを再設定。
もし本来のかがみのBGMがあれば敵グループ欄のほうでBGMが鳴る設定のためそこを消してください。
なんか懐かしいものになってますがそこは・・・
それと暗いのとかから手に入る非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205744750.zip/attatch

75 名前:65 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:28:37 ID:SSpOwY0H0]
>>74
そういやそのパッチにはどういった要素があるんだ?

うかつに似たようなものを配布してパクリ乙って言われても困るし
200Mのデータを複製して調べるのも・・・

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:48:39 ID:d9F7V8t40]
>>74氏がアップしたすぐで悪いのだけど
>>20氏のボス連戦も統合したものを出します

修正点や追加点は注意書きに
配置は配置のテキストを参照
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205747174.zip/attatch


77 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:52:15 ID:d9F7V8t40]
注意書きに載ってないかもしれませんが
ロックマン強化イベント戦は誰で話しかけても
パ−ティーメンバーはロックマンのみになるようにしています。

78 名前:75 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:01:07 ID:SSpOwY0H0]
統合していただいたと聞いて

>>76
何回やっても何回やってもDLできない
nico
niconico
nicorpg
niconiko
niko
nikoniko
nicorpg
nikonico
上記のpassで試した


79 名前:74 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:09:22 ID:cqBnu2nU0]
>>76
物凄い速い仕事サンクス
でも始めた瞬間無効な主人公と出るんですがキャラアドレスの位置とか弄りました??
前回は技が弄られててタイムストッパーが消えたりしたことあったので

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:11:20 ID:ARR94Pw30]
>>74
ワカメがターン終了時カードセットしていきなりミラーフォース発動するのは仕様?
しかもミラフォ発動して何故かPTメンバーにいないスパイダーマにダメが入るときがある



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:11:58 ID:CeFD/LNo0]
>>76
なんかいろいろとありがたい
作ってもらったばっかりで悪いけどそのデータを元に>>69を作ってみる

82 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:23:25 ID:d9F7V8t40]
>>79
一応いじったのは
アイテム
特殊技能(20氏の追加敵分)
敵キャラ
敵グループ
コモンイベント

ぐらいかな?

こうなった原因を調べてみるので76のは落とさないようにしてください。


83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:45:25 ID:ippr8yHN0]
>>78
nicoRPG

84 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:18:19 ID:tgjWMWT90]
申し訳ない…

>>79氏以外で無効な主人公が表示された方はいないでしょうか?
もしよろしければ、そのセーブファイルをいただきたいのですが。

自分のデータだと
古いセーブファイルで問題なく動いてしまいますので…


85 名前:74 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:11:12 ID:cqBnu2nU0]
>>84
もう一度こちらで結合しなおしてみます。
それと装備変更を数値に変換する作業はやっぱり独自に仕掛けたほうがいいような気がしますけど

86 名前:76 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:41:22 ID:tgjWMWT90]
>>76から無効な主人公が表示以外のバグを修正しました。

・74氏の非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加がないのを修正
・46氏の追加敵が出ない。
・ボス連戦のnice boatのHPが99999なのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205756977.zip/attatch

>>74
申し訳ない
私のパッチはデータベースが56氏のもの
マップ188(ラピュタ)は20氏のもの
新規に追加したマップ192は3スレ842氏のマップ188をコピーしたもの
という混ぜこぜなものなので不具合の見落としなどあるかもしれません。

ロックマンの装備変更イベントに関してはほぼ手を着けずにコピーしたものなので
数値の変換などについてはわからないです。

87 名前:74 mailto:sage [2008/03/18(火) 02:23:48 ID:QPPkQTr80]
>>86
今度は無事プレイできました。
今アイテムのアドレスの乱れやボスでのバグとかBGMのバグとかを大幅に見つけたので修正してます。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:12:22 ID:Vb6QUjJ00]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205831478.zip/attatch
スタンド使い追加
それと>>86でまほうと戦えなかったっぽいんで直しといた

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:13:54 ID:QPPkQTr80]
>>88のと昨日まで作ってた新敵を統合
今は使用しない画像は次の強化イベントへの複線みたいなものです。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205838692.zip/attatch
注意書きにもあるけどアイテムや技のアドレスはおかしな所にあっても弄らないか、習得欄も完全に書き換えてください
でないと技がおかしくなるので。またテスト用アイテムを作ったけど人によってはそれを手に入れるかもしれませんが手に入れたらラッキーと思ってください

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:17:43 ID:Vb6QUjJ00]
>>89
そういえば>>88の追加状態異常を技やアイテムで回復できるようにしたんだけどそこは大丈夫?



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:24:56 ID:Vb6QUjJ00]
そうそう、Wなのはクローショットだぞ

92 名前:89 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:41:50 ID:QPPkQTr80]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2380.zip
いつもと違う所に追加状態異常修正をうpしました
>>91
あれはわざと2作品間のものを混ぜてます。後の非公式キャラは前からあったから今度ネタにさせてもらおうかなと考えてます
そのうちタイガーモスとかも使うかもしれません

93 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:43:46 ID:v7oPZ99l0]
強化イベントを追加。裏ラピュタで上(表で魔王がいたところ)へ。

ttp://upload0.dyndns.org/up/2/_/jump/1205851237.zip/attatch

戦闘BGM追加してたらサイズが大きくなったので2のほうにうpろだを変更。
(サイズの大きいファイルは毎回パッチに追加していると負荷がかかりまくるので
分散したほうがいいかも)
あと、パッチ識別用にバージョンNoをつけてみました。

94 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:54:40 ID:v7oPZ99l0]
93で追加したステータス異常の処理にバグを発見したので修正。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852014.zip/attatch

ちなみに今回の追加パッチは92のを元にしています。

95 名前:\(^o^)/を追加した者 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:07:22 ID:RbybyDne0]
と思ったらまだ直ってなかった。あと注意書きに書き忘れがあったので追加。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852607.zip/attatch

>>94およびこのパッチはRPG_RT.ldbのみなので、事前に>>93をあててください。

96 名前:92 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:53:47 ID:bkQ2DGkW0]
>>95
まだDLできてないんだけど今回の対象は誰??
阿部と古泉と言葉はすでにネタまでは考えたんだが

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 01:32:23 ID:wB9vRzpN0]
非公式パッチはmod_uploaderが定着してるが、いつも決まって
セッション数が制限数に達しているパッチがあって困るのだが何とかならないのか

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:39:19 ID:bkQ2DGkW0]
結局無効なマップとか言って何も出てこないんだけど・・・

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:39:49 ID:FOZ3tekn0]
なんか感想のレスが全然無いが難しく作りすぎてクリアできないのだろうか

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 12:29:42 ID:yBk0D+ZH0]
感想ないようなので
一応一通り戦ってみた感想だしてみる(>>95パッチの時点)
長文です

・まほう
 状態異常のずれが直ってないので倒せない(なのは用にあった100%成功のバインド入りになってるねばねばで100%アウト)
・きかい
 マグネットがうざいことこの上無い
 倒せないこともないが、時間がかかる。
 こっちも状態異常がずれている(炎上が空白になってる)
・爆弾魔
 取り巻きを倒せばほぼ勝ち
・ヘタレ
 カエルの回復量に吹いたw
 力押しで何とかなる。
・迷惑
 取り巻きが問題外
 作った人はどう倒したか聞きたい。
・壊れ能力
 スタンドの攻撃力は異常
 取り巻きは何とかなるがHP高すぎて投げそう(5桁二体はやりすぎ)
 せめてHPは共有式にしてほしい。
・問題外
 残鉄剣のカウントダウン終了までこっちが持たない。
・ボス連戦
 ドーピング効果が残る。
 Lv5の時点で便利なキャラでないとエアーマンで詰む。
 後半は意外と楽。

全体的に見て
・火力が高くなってきた(それでも自由には及ばないが。)
・HP高すぎ(社長基準で見すぎ)
・全状態無効はともかく弱点属性がほしい(結局ごり押しメインになるため)

>>76で直してあった状態異常関連とロックマンバグが元に戻ってるね
きかいとまほうとまともに戦えないや。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 12:59:12 ID:FOZ3tekn0]
>>100
スタンド使いは本体倒せば全滅するぞ
迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず
回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず

とりあえず迷惑のとりまきの技の頻度ときかいのねばねばマシンの効果を変更
92をあてたうえでさらにあててくれ
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205899089.zip/attatch

102 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 14:44:09 ID:RbybyDne0]
>>92のうpろだに追加。
強化イベントを新たに追加。裏の竜巻のメニューの一番下。
>>93-95の追加のバグ・不具合を修正。>>101の内容も反映。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2392.zip

>>93との差分のみなので、先に>>93を。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:51:57 ID:U3FUB9coO]
これってどーやって落とすんですか?
何かForbiddenってとこに飛ばされて、パス入力画面に行かないんですが

104 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 15:04:22 ID:RbybyDne0]
>>100
感想乙です。
こんな感じで感想送っていただけるとうれしいです。

バグについては、76→86→88→89→92→93→95の順番ですが、
新敵統合の際に不手際があったのかもしれません。

>>93-95の新フロアはまだ未プレイのようですが、かなりバグが多めなので>>102
あてておいたほうがいいです。

>>103
あれ、>>102ならURLを打ち込めばすぐにダウンロード画面に入れますが…。
ブラウザがおかしいか、うpろだの方がアクセス制限しているかも知れません。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 15:39:23 ID:U3FUB9coO]
>>102は落とせるんだけど
>>93がそーなって落とせないんですよ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 15:39:37 ID:FOZ3tekn0]
今気付いたけどスタンド使いの戦闘アニメが無しになってるな
DIOの無駄無駄ボイスと切る音を何度も流す奴だったんだが

107 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 18:00:47 ID:RbybyDne0]
>>105
今やってみましたが>>93は落とせました。セッション(ryにもならず。


ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2396.zip
レベル調整をキャラ毎にできるようにしてみた。場所は半透明マリオ部屋の中央。

うpろだを見たら>>92のすぐ上にうpされてるのがリグルCG集で吹いた。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 18:31:41 ID:bkQ2DGkW0]
ロックマン強化イベントバグとかの修正は俺が作ったものが反映されるならある意味引換券的な"しるし"があるはずなんだが

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 18:56:03 ID:bkQ2DGkW0]
今阿部と古泉のイベント作ってるが戦闘中に入ってくる味方のレベルはどうすれば平均値とかにできる??

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:05:29 ID:bkQ2DGkW0]
>>107氏の上にこれまで未完成で出来なかった阿部イベント解禁
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205921084.zip/attatch
何度も連投しておいて悪いけどミスがあるかもしれませんしBGMがカオスです
誰か適当なmp3設定してください




111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:10:52 ID:bkQ2DGkW0]
>>110のミス修正・・・
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2398.zip
俺ってダメだ・・・


112 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 19:12:09 ID:RbybyDne0]
>>98
それのことかどうかは分からないが、Ver1.00は戦闘背景の追加を忘れてたために
追加MAPで戦闘に入ると止まるっぽい。1.01以降は大丈夫のはず。

>>108
しるしの交換イベントは存在しているっぽい。
下の死神に話しかけると装備→しるし、上でしるし→装備になる。

113 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 19:25:14 ID:RbybyDne0]
今落とそうとしたら>>111が消えていた。何故?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:36:12 ID:bkQ2DGkW0]
>>113
さっきのはファイルが間違っててちょっと修正中です・・・

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:42:51 ID:yBk0D+ZH0]
>>110をベースに追加
追加点
ソードマスターこなた仮習得イベント込み(今回追加の敵と戦ったときにこなたがいる場合習得)
かがみ戦のBGMを追加。
手札破壊、全裸の適応キャラ以外の耐性を付けた。
ロックマン無限強化バグ修正。
追加敵のダブり配置を修正。
配置のテキスト更新。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205923100.zip/attatch


116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:57:35 ID:tdtLwbSZ0]
話を少し前に戻すけど無効な主人公のエラーはパッチのCharSetをフォルダごと移動して上書きしたため起こるものだと思われ



117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:02:52 ID:bkQ2DGkW0]
115氏のがDL出来てないので阿部さんイベントの修正分と言葉イベントでのBGM修正
趣味が出まくったりミスばかりでゴメンナサイ
enjoi.blogdns.net/up/src/2398.zip

118 名前:115 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:04:20 ID:yBk0D+ZH0]
>>116
なるほど、そういう原因だったのか。

あと追記
こなたの強化はレバ剣でのステータス補正のみ。
>>115のパッチは阿部さん関連の中身を見ずにやったので
そこら辺で不具合発生するかも。
(阿部さんにも無限強化もあるかもしれません、そこは作った人の修正に任せます)

119 名前:115 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:18:21 ID:yBk0D+ZH0]
バグが見つかったので
>>115修正しました。
修正点
今回の追加敵のバーサーカーソウルメッセージミス
>>117の装備解除イベント追加

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205925370.zip/attatch


120 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 22:49:01 ID:RbybyDne0]
>>117
BGMが変わってないようだが…?

>>119
鬱のほうのメッセージにミスあり。名前は正しいですが「は」が抜けてます。



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 23:15:17 ID:ItIHr9zU0]
>>119
裏エリア奥の敵と戦うと、背景が開けなくて強制終了する

122 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/19(水) 23:30:46 ID:RbybyDne0]
>>121
戦闘用背景は>>107のパッチに入ってるから、93→107→119の順に当てれば解決するはず

あと、119に新たにバグ。
*追加技を発動した後、別の戦闘でも追加技発動メッセージが表示される
*追加敵と戦った後、通常戦闘BGMが追加敵バトルのまま

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:26:37 ID:WKxKoYKo0]
今までに強化イベントが追加されたのは阿部、ロックマン、マリオ、古泉、言葉の5人か。

ところで、今までに追加されたボス同士がバトルしたら誰が優勝するだろう?
ジャスティスか?

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:27:12 ID:WKxKoYKo0]
ああ、こなたも入れて6人か。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:34:13 ID:1erljUQu0]
>>123
やっぱフリーダムじゃないか??
今これ系でもっと恐ろしいの作成中だけど

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:59:41 ID:SoMupDmK0]
阿部さんの追加敵と戦っていると、
ファイル ヴァン は開けません
ファイル エール は開けません

って出て強制終了させられるんだが、原因は何だろうか?

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:29:23 ID:1erljUQu0]
>>126
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2407.zip
に行けば画像ファイルとかあった。
後シン敵は一見倒せなく見えても全体を見回せばきっと戦えない敵ではないぞ

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:47:27 ID:SoMupDmK0]
>>127
d

でも直らない…何が悪いんだろ

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:06:08 ID:SoMupDmK0]
もう一度全部入れなおしたら直りました
お騒がせしました

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:22:40 ID:1erljUQu0]
>>127を当てた後これを当てれば装備解除イベント追加
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2409.zip
ただしマリオのはまだ完成してないぜ



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:16:32 ID:1erljUQu0]
キングクリボーの融合技ってどうか防ぐ方法ないか??

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:40:13 ID:7F0vtBds0]
運命との戦闘イベントってあるの?

それと、「こなたはレバ剣を装備した」ってメッセージが鬱陶しい
アクセルシューターの時なんか酷すぎる
ガチホモ対決の時の援軍も同じ
毎ターン同じイベントが発生するし

後は>>131と同感

133 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:07:30 ID:5ethrNSg0]
遅くなってしまい申し訳ありません
>>119の修正です
修正点
ソードマスター使用時レバ剣装備のスイッチがONになってなかったのを修正。
ひのダブル疾風剣時にMPが尽きるとメロンパンを食うのを修正。
戦闘後にBGMを戻すのを追加。
戦闘後にレバ剣を回収するようにしました。
ひの戦闘背景変更(今回の追加分にあります)
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205978599.zip/attatch

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:12:24 ID:5ethrNSg0]
>>132
運命は知らないけど
正義ならラピュタの表右上にいるよ。

裏→表への移動は左下の人魂の選択肢を「いいえ」にしないといけないから
結構めんどうなつくりになってる。

135 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:16:39 ID:5ethrNSg0]
>>133にミスがあったので上げなおします
修正点
今回分の戦闘背景の追加分がないのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205979325.zip/attatch


136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:17:59 ID:7F0vtBds0]
>>134
いや、敵キャラグラフィックに入ってたから気になっただけ
それと、>>133が「不正なID」とか出てアクセスできないんだが……

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:19:23 ID:7F0vtBds0]
って、>>135が正式なヤツね

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:02:51 ID:1erljUQu0]
>>134
運命は正義と同じ場所で特にイベントは無いけど正直負けイベント級の敵

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:21:12 ID:7F0vtBds0]
>>138
え?「とんでもないの2」が正義なのは分かるけど、他には無いぞ
裏にいる奴はかがみだし……

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:34:08 ID:1erljUQu0]
>>135氏の分に運命戦とかここで上がってたバグを修正
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205984017.zip/attatch




141 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/20(木) 13:51:42 ID:WKxKoYKo0]
現在、戦闘中にメンバーを入れ替えられるシステムを製作中、、、

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:46:53 ID:7F0vtBds0]
>>140
結局、どこで運命戦なのかが分からん……
表も裏も調べてみたが……

簡単な所にあったらマジでスマソ

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:21:30 ID:rB4jR7a+0]
壊れ能力 の死亡ループってかかったらもう死ぬまで直らないのか?
死亡ループ2人かかってフルボッコされる・・・状態異常回復も効かないし。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:25:31 ID:LaMA61ng0]
今ミニゲームをもう一度できるように頑張ってるが作りこみが良すぎてイベント構成がむずかしすぎるwww
しかもスイッチが全部一緒だからわけわからん。作者が改めてすごいと思えた

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:27:45 ID:7F0vtBds0]
>>143
治らないっぽい
つーか自由といい、スタンド使いといい、PSY使いといい、倒せない事が前提じゃないか?
世界は倒せるけど

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 15:52:55 ID:26p82+Ra0]
ガチホモ強化イベント後から、阿部さんと小泉がメンバーから外せません

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:41:50 ID:5ethrNSg0]
>>143
追加した状態異常まで回復するものは今のところなし
死亡するか、バーサーカーソウルで優先度が上の状態異常を上書きするしかない。

>>145
ここ最近の追加敵に関しては
正義とかはドーピング込みでチートないとまともに戦えない。
スタンド使いは迷惑と壊れの追加状態異常が便利すぎ&死ぬまで直せないでこっちが詰む。
PSI使いはアンチPSIのひどさと、バズーカの固定ダメージが高すぎてこっちの能力値で軽減できないのがつらい。
クッパは普通、キングクリボーは…。

ひは弱点だけ突けば未ドーピングでも勝てる相手。
世界は言葉がいれば出血するので比較的楽。

ガチホモ追加はまだやってない。

上に書いたとおり、倒せる敵と倒せない敵の格差がひどい。
(全状態異常無効とか、耐性のある属性があっても弱点属性を持たない)
上げる前に自身の正規プレイデータで戦闘テストをして倒せるかどうか確認したのだろうか?
>>101さんは
>迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず
>回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず
って言ってたけど。
確かに倒せばこっちは楽になるが、取り巻き倒す前にこっちが危ない。(追加状態異常が成功率100のものが多い)
強力な全体攻撃(マスタースパーク)でも400ダメージがせいぜい
5000〜8000あるやつ倒すのにどんだけかかると思う?って感じかな?

少なくとも戦闘テストやってから出したとは思えないなー。

>>146
ロックマンのイベントと違ってパーティーメンバー変数をいじってないので
プレイヤーからみたら阿部さんと小泉がメンバーにいるけど
パーティー編成システムから見れば追加イベント戦闘前にで外れた他のメンバーがいる扱いになってるため。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:44:10 ID:1erljUQu0]
>>142
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205998996.zip/attatch
で表で正義がいたところ
>>146
俺も最初はそうだったが何度か編成したら直ったぞ

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 17:18:14 ID:7F0vtBds0]
>>147
同意
つーか、HPMP999でチートを使っても倒せないという意味だし
まあ他の奴も基本的に上の状態が基本だからな……

とりあえず、強い奴の限度としては、
強いけど弱点(斬撃)がある世界ぐらいがいいと思うが

>>148
DLパスが分からん
nicoRPGじゃないし、niconicoでもないし……

150 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 18:10:39 ID:5ethrNSg0]
ひの報酬が出来たので追加しました

修正・追加点
ひに報酬を追加(牙突零式)
ひの行動、ダブル疾風剣時に天破壌砕発動してしまうのを修正。
表マップのダブり配置を裏に変更。

ちょっとアレな音声入ってますので注意。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206003993.zip/attatch



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 18:11:34 ID:X/8/ZeGG0]
>>147
強力な全体攻撃ってのは一回倒してから復活したあとってことで
正直HP多くしすぎたかもしれない
もうちょっと倒しやすくしたほうがいいか
言葉とか海馬とかやたら高いダメージ出せる奴がいるから多目にしてみたんだがなあ

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 18:26:49 ID:5ethrNSg0]
>>151
神父の素数はともかく
カエルやパーツの回復が4桁行くから
お取り寄せや究極嫁使わないとすぐには倒せないよね。

以前誰かがいってたとおり
言葉、社長基準だとHP高すぎで他のキャラの出番ないんだよ
ここをどうにかしないといけないんだよなー。


153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 18:32:54 ID:X/8/ZeGG0]
>>152
強化イベント作るか逆に倍数ダメージに抵抗もたせて威力同じぐらいに下げてHP下げるかしたほうがいいかな
後者のほうがよさげなきがする
もうちょっと様子見てから決めるか

154 名前:115 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:18:08 ID:5ethrNSg0]
>>150にミスがあったので
上げなおします

修正点
以前修正した項目が消されてたのを修正
・コモンイベントのレバ剣回収
・ひの戦闘イベント関連
・手札破壊、全裸の味方キャラの耐性関連(適応者以外は無効に)
・こなたの剣技(虚空烈風斬など)の戦闘アニメ追加
・戦闘BGM関連

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206007936.zip/attatch

なんか自分の後の人のパッチ当てると
・戦闘グループ
・戦闘アニメ
・コモンイベント
とかの追加が反映されてないことが多いね。


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 20:00:28 ID:2foS8BDM0]
見覚えのあるもののお面が機能してないな

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:27:31 ID:5ethrNSg0]
>>155
確認したら確かに今回のパッチには入ってなかった。
自分のパッチは自分の前の最新に自分の追加分をコピーするやり方だから
そこの統合が出来てないと今回のようになるみたい。

一応手持ちのパッチをあさって
お面が機能してるの探してみるかな。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 20:47:45 ID:2foS8BDM0]
全員撃破挑戦したが、倒せなかったのだけ書いてみる。

問題外、迷惑、壊れ能力、世界が倒せんな……

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:55:33 ID:tJRIQsqO0]
アホゲと戦ったらBGMがAdoptionになったところで全員喰われてゲームオーバーになるけどどうしたらいいんだ?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 20:55:54 ID:2foS8BDM0]
書き忘れ
マリオイベントもだわ

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:00:51 ID:7F0vtBds0]
>>157>>158
世界は倒せるぞ
斬撃が弱点で大量出血に弱いから、言葉の鮮血でHPを一気に削れる
まあ、自動回復してるっぽいけど
こなたのソードマスターを使うのもアリ
後は運だけ
全員同時に食われる事なんてあんまり無いぞ
少なくとも、俺の経験ではDQの焼け付く息に比べればマシ

……後は知らん 無理だ



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:06:53 ID:7F0vtBds0]
>>156
そういえば、結局、運命もいないぞ

162 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/20(木) 22:14:57 ID:p+soNKWU0]
>>141で予告したシステムが一応できた。これ使ってボスも作ってみた。
現在他のパッチとの統合中、、、

163 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/20(木) 22:21:30 ID:p+soNKWU0]
>>148が落とせません。パスにnicoRPGやniconicoを入れてもパスワードが違うと言われる。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 22:33:05 ID:rslWN47+0]
あの追加敵にクッパがでてくるパッチってどれですか?
いろいろパッチがありすぎる

165 名前:148 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:06:19 ID:1erljUQu0]
>>155
お面は準備中だから
そしてDLパスは俺が入力ミスったみたい・・・
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206021903.zip/attatch
154氏のものにMAP188だけ差し替えてます

166 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 00:09:02 ID:I5AE9fwG0]
統合完了。>>154のパッチの上に追加(MAP0188は>>165から)。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2416.zip

*メンバー入れ替え機能、レベルチェックを追加
*言葉ボス第二戦&アイテム追加
*言葉ボス前半(アホ毛バトル)に関連した状態異常を修正
*マリオボスに戦闘前後の処理を追加
*琴姫に「復活の祈祷」と新装備を追加(言葉ステージのどこかにあります)
*新技用処理ルーチンをボス・追加敵のバトルイベントに追加

注:このパッチを当てた後、言葉ボス第二戦を行う前に、メンバー入れ替え関連変数を安定させるために
パーティーの入れ替えを最低一回実行してください(第二戦前のメニューからでも可能)。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 00:12:41 ID:lJHMvcvv0]
ミニゲームを好きなだけ出来るような奴を 今作ってるんだが
スイッチ関係だか 始まった瞬間に
クリアしてしまうバグが発生する・・・ やはりどこかを
ON or OFFしておかないとダメなのだろうか・・・?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 00:15:29 ID:Z9Sysl450]
迷惑、世界は倒せた。

残りの
問題外、壊れ能力は強すぎる。
マリオイベントは運ゲーなのか…?
それと、マリオイベントのクリボーの大群が長いと思う。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 00:28:36 ID:IrUkyz4f0]
>>166
作業乙。もうじきハルヒの強化イベント作るのでこれの上に被せます

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 00:50:42 ID:Z9Sysl450]
問題外、壊れ能力、マリオイベント以外は一通り倒せた。

この3つは難しい。

問題外は本当に問題外。
壊れ能力は頑張ればいけるかも。
マリオイベントは結構きついな。
とりあえず、クリボー大群時が無駄に長い。



171 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 00:55:37 ID:I5AE9fwG0]
>>166に以下バグを発見したので修正。

*琴姫の技が実際には追加されていない
*キングクリボーのバリアチェンジが正常に動作しない
*クッパ&キングクリボー戦で言葉の追加技が正常に動作しない

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2417.zip

172 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 00:56:51 ID:I5AE9fwG0]
お詫び

キングクリボーが倒せないという声がありましたが、>>171にあるとおり、こちらの設定ミスでした。申し訳ありません。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:01:34 ID:jYjDHpUj0]
世界の後のボスで1ターンで全滅\(^o^)/
そのときに、こなたがメンバーにいないのにレバ剣装着表記が

174 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 01:12:50 ID:I5AE9fwG0]
レバ剣はどうやらこなたボスをこなした後にフラグが掃除されてないのでバグるっぽい。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:14:37 ID:jYjDHpUj0]
琴姫装備発見したのでリベンジ中\(^o^)/
ロックマンが変身した後の技表記が空白…

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:19:48 ID:IrUkyz4f0]
>>175
またもアドレス弄られたか・・・
ロケットバスターのアドレスをそこに移せばいいんだが

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:32:19 ID:Qvgbicv80]
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはレベル5デスの対策も完璧にしてCCOと戦っていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら、Nice beam.』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   スターライトブレイカーだとかハイマットフルバーストだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 01:33:41 ID:jYjDHpUj0]
さらに\(^o^)/
琴姫の新装備に対即死効果みたいだけど世界の後のボスには無意味だた…

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:57:04 ID:I5AE9fwG0]
>>173 >>175の指摘を受けて修正。あと、さっそくの報告乙です。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206032069.zip/attatch

技225〜248は最終技用なのでここにロックマンの追加技を入れるのは個人的にどうかと思ったので
変わりに技455のロケットバスターを覚えさせることに。

>>177
さっそくの感想乙です。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:04:21 ID:IrUkyz4f0]
>>171の上にハルヒ強化イベント導入
enjoi.blogdns.net/up/src/2418.zip
ロケットバスターとかのアドレスは修正しておきましたので。
それとまだ他の敵では使えないので明日まで待ってください




181 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 02:09:09 ID:I5AE9fwG0]
何か変だと思ったら、大事な設定を統合し忘れてた。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206032747.zip/attatch

あとはまた>>180との統合が…。

182 名前:180 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:10:12 ID:IrUkyz4f0]
>>181
>>179見て一応修正中ですがどこを修正してくれたか教えていただけたらこっちで修正かけます

183 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 02:14:43 ID:I5AE9fwG0]
>>180

>>179での修正
*戦闘開始前にスイッチ[520:こなた]をOFF
*ロケットバスターのアドレス:226→554

>>181での修正
*言葉二戦目ボスの技の属性に対する耐性

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:23:40 ID:IrUkyz4f0]
>>183
520のスイッチは戦闘終了後にOFFって設定にしたほうが早いと思う
後はこっちで何とか・・・自分の物は自分で直したほうが混乱しないと思うし
でも今日は遅いのでまた明日

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:25:17 ID:CgsRbWG00]
とりあえず問題外作ったやつに問いたい。
こいつはどうやって倒すのかと。

186 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 02:30:39 ID:I5AE9fwG0]
>>184
乙でした。

あと、言い忘れでしたが言葉の武器の攻撃力を修正したので
数値変換のほうも修正お願いします。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 02:36:59 ID:jYjDHpUj0]
ハルヒ強化イベント ファイル リンク が開けません と出て進まず…

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:40:24 ID:x0eI9fyq0]
むう、パッチがありすぎてどれを当てればいいのか

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 03:11:54 ID:Z9Sysl450]
誠の強さが以上……何Lvならいいんだ。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 04:11:57 ID:7RhKlNsa0]
裏の場所の所に拍子抜けで誰でも勝てるような敵を作ってみた。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206040178.zip/attatch



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 04:18:28 ID:CgsRbWG00]
問題外、壊れ能力、死ね以外のやつはドーピングなしでも倒せた。
ドーピングありで壊れも倒せる。
問題外、死ねはどうあがいても無理!!

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 06:26:57 ID:YcE/b7Dj0]
運命とやってるときだけ「嫁補正」とかいうアイテムあったな…
あれを何かの報酬で欲しい…
そうすれば、問題外、誠とかも倒せるかも分からんね。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 09:57:31 ID:7KtQrbGi0]
>>173
こなたがメンバーにいないのにレバ剣装着表記については
戦闘グループのテンプレとかいうやつをみんなが使ってるなら
確実に起こるよ。

テンプレ内のソードマスター処理は
修正前のものを使ってるみたいだからしかたない。


194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:34:13 ID:6Vr2Mmjf0]
芋追加と聞いて落としてみた。

……前哨戦で全員心臓停止しましたが何か?

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:54:31 ID:Qvgbicv80]
>>194
絶望してれば何とかなる
後は頚動脈を斬り続けろ

とてもじゃないが、CCOは無理
Nice beam.で全員に1200オーバーとか論外だろ

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 11:23:23 ID:9kDJaaKV0]
CCOはネタとしか思えん。

197 名前:115 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:27:19 ID:7KtQrbGi0]
>>190をベースに修正点を追加

修正点
以前修正した項目が消されてたのを修正
・コモンイベントと戦闘グループのイベントのレバ剣回収 ←同じ修正

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206066062.zip/attatch

ソードマスターイベントの修正は以前修正したんだけどね
今回も反映されてなかったら泣ける。




198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:41:14 ID:jYjDHpUj0]
チートの回復効果が消えてると言わざるを得ない。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:44:42 ID:7KtQrbGi0]
>>198
正直フルブーストだけでも十分だとおもうし
回復アイテム代わりに強化できるのは反則過ぎるといわざるを得ない。

>>194
仲間がいたぜ!
開幕全員心臓停止は反則過ぎるといわざるを得ない。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:50:49 ID:7KtQrbGi0]
あと誠について一言
HP全快なのにグラビガで阿部さん以外が死ぬのは
グラビデ系では無いといわざるを得ない。




201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:52:12 ID:Qvgbicv80]
まだ>>197のパッチを当ててはいないが、
またCCOにやられた……

全員に999って何だよそれ……

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:56:13 ID:Qvgbicv80]
CCO誠戦での全滅要素を挙げてみた

1ターン目で、全員がLV50だとレベル5デスでなあにこれぇ
かと言って、全員LV49だとしばらくして平方根グラビガでなあにこれぇ
で、10ターン目ぐらいで滅びの風とかNice beam.でなあにこれぇ

後、ロボットなのにロックマンとミクは天魔降伏を食らわないんだな

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:57:21 ID:6Vr2Mmjf0]
>>195
やっと前哨戦倒せた。

「レベル5デスを唱えた!」…話は聞いてたので無問題。
「火産霊神!」…あいたた。全員HP1に。コッペパン使うか。
「レベル■アルテマを唱えた!」1938, 2044, 1988, 2077

課題やるか\(^o^)/


204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:12:11 ID:6Vr2Mmjf0]
もう一戦だけやってみた。
>>202
しっかり食らいましたが>ロクミク あとリョウや遊戯も食らうみたい。

それとバグ発見。直前のメニューでメンバー入れ替えても確認画面の名前表示に反映されない。
実際戦闘だと正常に入れ替わってるけど。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:12:31 ID:7KtQrbGi0]
>>203
何かひどいな
ひの天破壌砕は全員HPを一桁にするとかやってるが使用後に隙があるのに
誠のほうはアルテマにしろフレアにしろ
乱数による固定ダメージだから軽減できないのがきついなー。

…パッチ製作者は戦闘テストやって勝てるかどうか確かめたのか?
どうみてもやってないだろ。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:16:08 ID:7KtQrbGi0]
>>204
それは戦闘グループのメンバー変更イベント?

もしそうなら自分では対処不能です
(仕組みが予想してたのよりごっちゃで未解析なので)
今回のパッチはソードマスターと牙突零式の修正がメインなので
>>190の時点でそうなっているかも。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:21:41 ID:IrUkyz4f0]
>>187
enjoi.blogdns.net/up/src/2423.png
またやってしまった・・・
今回はFacesetのフォルダに遠慮なく直接ぶち込んでやってください

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:46:41 ID:IrUkyz4f0]
>>197
ソードマスター修正って>>181の時点で出来てたか??
それによって修正ファイルをうpするかかわるんだが

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:49:52 ID:jYjDHpUj0]
ハルヒ強化完了。207の名称を「リンク」に書き換えると無事進行。
強化後は1度戦闘するまで変身状態継続。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 12:51:55 ID:jYjDHpUj0]
追記、変身解除後に再び変身できず…



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 12:55:15 ID:jYjDHpUj0]
ギター激奏も消えてるかも

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 13:01:09 ID:7KtQrbGi0]
>>208
修正はしたのだけどおそらく一部に未修正のが混じっていて
それを他の人が新規の追加敵に複製して使ってたのだと思う。

なので前のを使わず今回のパッチのほうを使ってください。


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 13:08:43 ID:9kDJaaKV0]
誠作った奴死ねといわざるをえない。
どうやってもムリゲー←(結論)


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 13:33:30 ID:IrUkyz4f0]
enjoi.blogdns.net/up/src/2425.zip
ハルヒ関係のバグ修正。ただし鬼神の仮面みたいにボス限定で(雑魚敵でまだ出来てないだけ)
まだ未完成部分多い

215 名前:214 mailto:sage [2008/03/21(金) 13:37:07 ID:IrUkyz4f0]
それとハルヒとかは表のみでマリオイベントがクッパ倒すとそのまま何も起きずに終わる
それからSEED系の敵倒したときに変なアイテムが追加されてワロタ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 14:09:57 ID:CgsRbWG00]
問題外でオーディン倒したのにカウント止まらないとはどういうことだ。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 14:57:47 ID:9kDJaaKV0]
何十回やった結論↓

絶対倒せない
○キングクリボー(メドローア防ぐ方法ないとムリ)
○問題外(オーディン倒しても時間止まらんから物理的にムリ)
○誠(いわずもがな)

それ以外はなんとかなる。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:16:07 ID:D5MCAHBo0]
ハルヒの試練に岩男が加わるのは何か意味あるのか?

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:16:19 ID:edw2sxg+0]
見たところ倒せるみたいだけどスタンド使いとか修正したほうがいいかな?

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:17:32 ID:nrW4U5uF0]
>>217
中を覗いてみたが

問題外に関していえば
残鉄剣発動が勝利条件らしいので
残鉄剣発動しないのは想定外っぽい。

クリボーはバリアチェンジ時に回復ループあるかも。

誠は変数上のHPが90000あるみたいだが
良くわからない。






221 名前:214 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:21:55 ID:IrUkyz4f0]
ちょっとバグがあったので修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2427.zip
214の差分のみなので先に214を当ててください
それとハルヒの技の計算を修正(威力自体は変わってないはず)

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:29:38 ID:pcDu9W9O0]
チートは元のままにしてくれと言わざるを(ry

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:32:20 ID:scY4Lqa/0]
>>221
バグ報告される前に言っておく
>>197の追加、修正分がないな。(ソードマスター、牙突零式の変更分)

224 名前:217 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:41:40 ID:CgsRbWG00]
>>219
正直スタンド使いは運で倒せたようなもの。100回以上戦った記憶が・・・
死亡ループや無力化が同じキャラになんどもあたったからであって
多分もう二度と倒せない。
せめて至高パンやカツサンドで状態異常直せるようになればかなり楽なんだが。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:41:41 ID:scY4Lqa/0]
>>215
後もうひとつ
・表のみでマリオイベントがクッパ倒すとそのまま何も起きずに終わる
一応裏でのみイベントで先があるみたいなので以前ので表の分を消したんだけどね…。



226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:44:10 ID:pcDu9W9O0]
無効な主人公が指定されました

とか出てきて起動出来ん…

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:50:05 ID:Qvgbicv80]
>>222
同意
何のために暗黒長門のチートと同じ効果にしたのやら
と言うか、アレ無しだと至高と究極がすぐに足りなくなるし

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 15:57:47 ID:edw2sxg+0]
>>224
一応無力化はチートで治せるようにしといたんだけど死亡ループは原作の再現の意味で回復不能にしたいんだよな
とりあえず死亡ループの使用頻度を下げることにしてみる

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:38:35 ID:IrUkyz4f0]
197のに221の新規分をコピペ
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206085096.zip/attatch

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:46:14 ID:pcDu9W9O0]
きちんとパッチ当ててる筈なんだが…

起動時に「無効な主人公が指定されました」

て出て起動不可。
誰か分かる方いたら教えて下さい。



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 17:33:27 ID:scY4Lqa/0]
>>229
ハルヒの新技の威力が異常なせいで
ムジュラの仮面出現前にガノン撃破してしまうんだが。

一応予定以内なのかな?


232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 17:51:54 ID:Br4G2HQn0]
正常に動作するには、どの順番でパッチ当てればいいんですかね?

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 18:23:16 ID:D5MCAHBo0]
データを見るとマリオに無敵モードが追加されてるな。未完成っぽいが。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/21(金) 18:48:57 ID:BGf2Nocg0]
問題外でバグがないかどうかキャラを強化しまくって戦ったら
残鉄剣が発動して倒すことができたけど発動しなかったらオール999ステータス
でも10ターン以内には倒せなかったぜ
あとオーディンを倒して10ターン以上なると−1とかでるし
残鉄剣発動条件がいまいちわからん
自分は言葉の強化武器で普通に攻撃したら発動したけどこれが条件?
あとバグで残鉄剣発動後以降、問題外と戦うと強制的に残鉄剣が発動して1ターンキルになる
それと残鉄剣でフェイズだけ生き残るのもバグかな?

235 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 18:52:03 ID:+0NwAReV0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206092852.zip/attatch

>>229の上に書いた(当てる分には1.00を事前に当てていれば十分)。
芋バトル前に言葉が新技を覚える(難易度下がったかは微妙だが)。
あと、前回追加技に絡んで修正。
ついでにキノコのHPを下げた。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 19:09:33 ID:Xcs1P+WW0]
超勇者ハルヒ取得後、戦闘中に使用してみたが
超勇者モード(?)にならなかった。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 19:16:21 ID:Xcs1P+WW0]
連投すいません
ハルヒの一部の技のグラが無いですね

238 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 19:39:41 ID:+0NwAReV0]
>>200 の指摘を受けグラビガのダメージ計算を修正

RPG_RT.ldbのみです。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2429.zip

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:35:35 ID:Qvgbicv80]
ところで、琴姫の新装備ってどこにあるんだ?
ありそうなところは見つけたけど、そこには無かったし

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:40:06 ID:qy/MGwh80]
しばらく見ない間にkskしてんな
とりあえずパーティ編成マップをコピペすればオリジナルマップが作れるくらいイベントが多いことを発見した

今更だが



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:50:26 ID:Xcs1P+WW0]
誠の攻略法が知りたいぜ…

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:02:02 ID:scY4Lqa/0]
>>238をベースに追加しました。
追加点
新規マップ(map195)追加
追加敵森の妖精を追加
細かいことは注意書き等を参照

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206100788.zip/attatch


243 名前:217 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:12:39 ID:9kDJaaKV0]
>>234
やっぱ物理的に倒せんよね?となると残鉄権発生させるしかないわけだが
その残鉄権も色々バグがあるみたいやね。要検証だな。

>>241
とりあえず今のままだと物理的に不可能。
なので誠の攻撃力などの修正も必要やね。

244 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 22:19:51 ID:+0NwAReV0]
>>242
グラビガのダメージ計算だけ修正されていて>>235の変更点(新技追加など)が反映されていないが。

245 名前:242 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:44:51 ID:scY4Lqa/0]
>>235をちゃんと統合できてなかったみたいなので。
>>242を修正したのを上げます

修正点
>>235の言葉新技追加
ハルヒの戦闘アニメ入れ忘れを修正。
森の妖精の技を一部変更。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206106914.zip/attatch

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:47:15 ID:Xcs1P+WW0]
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください.

って何回も出てDL出来ないんだが…どうすれば

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:48:27 ID:jYjDHpUj0]
古泉のマップでの移動グラが下しか表示されないのは自分だけ?

248 名前:242 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:51:15 ID:scY4Lqa/0]
>>246
あげなおすしかないのかなぁ…
上げてすぐになるとは思わなかった。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:52:47 ID:Qvgbicv80]
>>247
既出だし、スレ違い

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:54:53 ID:Xcs1P+WW0]
何回も試してたらDL出来ました…ご迷惑おかけしました



251 名前:234 [2008/03/21(金) 22:56:39 ID:BGf2Nocg0]
こんどは誠と戦ってみたが運よく倒すことに成功した
攻略として役に立つかはわからないが書いてみる
まずグラビガは749固定になるのではっきり2の倍数はやめたほうがいい
つぎにLV5デスがあるので5の倍数もやめたほうがいい
アルテマはのバグがあるのかしらないけど3の倍数なら無効になるっぽい(自分は3LVで戦った)
フレアはもう900〜1100の間なので運ゲーになるっぽいので3の倍数がいいかも
つぎにNice beamは約1200固定なので使ってきたら諦めざるを得ない
火産霊神!は使ってきたらすぐに回復すればおk
結論、正直オール999でやっと倒せる敵っぽいですねしかも運しだいだし

252 名前:242 mailto:sage [2008/03/21(金) 22:57:20 ID:scY4Lqa/0]
ということで上げなおし
修正点
森の妖精戦闘後のスイッチ処理が無いのを修正。
クリボー戦を表マップにも置いてみた。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206107744.zip/attatch

253 名前:234 251 [2008/03/21(金) 23:05:32 ID:BGf2Nocg0]
バグを書くのを忘れたw
誠戦でキャラ交代するにはアイテムを使ってるみたいなので
勝利した場合はそのままアイテムとして残るっぽいです修正よろしくお願いします

254 名前:242 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:06:20 ID:scY4Lqa/0]
一応追記
今回のネタの音声(Sound)系はまだ未実装です。
(容量増えるしいらないとは思うけど)

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:08:14 ID:scY4Lqa/0]
>>253
その場合、アイテムは撃破エフェクト中に回収のほうがいいかもね。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:19:00 ID:IrUkyz4f0]
>>231
テストプレイ中にそういうことおきてそんなこと無いように修正かけた筈だったんだけどな
オワタ状態になったと同時に変身とか次のが出てくるって処理のやり方さえわかれば。
最初の頃なんかハルヒの新技が完全に物理の筈なのに自由とかに効いて吹いたので修正はしてあるし
まあこれはずっと前に書くべきだったと思うけどPS装甲持ちにブレーカーの攻撃が通常通り通るのはどうかと

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:22:36 ID:edw2sxg+0]
>>252をベースにスタンド使いと超能力組のHPや攻撃頻度を修正
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206109200.zip/attatch
壊れ能力これでも強いかもしれないけど原作再現ってことで
それとヘタレのスイッチがソードマスターこなたとダブってたんで直しといた

258 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/21(金) 23:41:39 ID:+0NwAReV0]
>>257 がセッション(ry で落とせないけど、>>253 のバグを直したのでうp。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2434.zip

他にも追加戦闘アニメが消えてたり、例の技のバグがまだ残ってたのでそこも修正。

>>253
撃破おめでとうございます。
新技を是非お試しください。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 23:46:52 ID:scY4Lqa/0]
>>256
修正がかかってるかどうかわからないけど
超級(ryで5k出る時点で論外といわざるを得ない。

>>258
>>234の人がやったのはステータス改ざん込みのプレイであって
通常プレイでは絶対倒せないのがわかったんだけど
それでもいいのかな?

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 00:03:08 ID:IrUkyz4f0]
>>259
5倍攻撃に修正したので自由とかにはほとんど効かなくなってる筈



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 00:25:38 ID:kyyXi/Tx0]
258氏のにあっても無くてもいい修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2436.zip
強化イベント跡地には何か新戦闘を考えてます

262 名前:251 [2008/03/22(土) 00:45:18 ID:l0a1egmk0]
自分は倒せない敵を倒したあと手に入るアイテムのバグがあるか調べたかったので
やったのですがやはりやめたほうがいいのでしょうか?
それとバグっぽいのを見つけたので報告 誠を倒した後、戦闘で
言葉が、スキル「牙突零式」が使えなくなり
こなたもスキル「牙突零式」「狼牙風封剣」が使えなくなりまた
レバ剣を使うとその戦闘だけ使えるのがこなただけっぽい
修正よろしくお願いします。
あと誠戦でメルトンについて書いてなかったので追加
メルトンも全体ダメージ約1200くらいなので使ってきたら諦めざるを得ない


263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:07:37 ID:cxKy3E/X0]
>>262
牙突零式は誠と戦う前から使えなくなってたぞ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:38:29 ID:ex3uWY0v0]
芋のレベル魔法が正常に動作してないんだけど。グラビガが0ダメージだったり
アルテマがレベル49のキャラに発動しなかったり。
レベルチェックの仕様変更が一部だけ元に戻ってるみたい。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:54:06 ID:kyyXi/Tx0]
>>258に新敵追加
enjoi.blogdns.net/up/src/2438.zip
基本同じジャンルの物のコピペです

266 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 02:10:56 ID:YsbUS1mm0]
enjoi.blogdns.net/up/src/2441.zip

>>265の上に>>264の問題を修正

267 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 02:14:55 ID:YsbUS1mm0]
>>262
いや、バグ報告は大歓迎です。
ウチのほうでは牙突零式関連はいじってないです。

メルトンはレベル魔法しかないです。全体1200前後はNiceしかないです。

268 名前:217 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:34:41 ID:m1ubFnEB0]
>>257
壊れ能力はこの修正でほぼ撃破安定した。
ポイントは周りの雑魚を手早く一掃してその後スタンドを集中して倒すことだな。
スタンドさえ倒せばあとは勝ったも同然。


269 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 02:39:46 ID:YsbUS1mm0]
相変わらず>>257が落とせない。>>266の上に同じ修正をお頼み申したいorz

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 07:28:00 ID:jd3ulbZt0]
一応統合してみたので上げます

基本は>>266>>257(スタンド関連の修正)のものです。
修正点
森の妖精の技でダメージなしだった一部の技を修正。
森の妖精の耐性を変化(カードをE→Aにしデュエリストでも戦えるように)
表の竜巻の選択肢でながいうでを選ぶとかがみと戦えてしまうのを修正。
竜巻イベントは表裏同一にしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206138373.zip/attatch




271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 07:39:44 ID:jd3ulbZt0]
>>262
こなたがスキル「牙突零式」「狼牙風封剣」が通常時に使えなくなっているのは
ソードマスターでレバ剣を装備することによって使えるように設定したためなのでそこは修正不要です。


272 名前:251 [2008/03/22(土) 08:05:38 ID:l0a1egmk0]
>>267
答えてくれてありがとうございます。
自分はメルトン1200くらいくらったのですがそこは自分で調べてみますね
もしかしたらパッチが古いからなのかな?

>>271
答えてくれてありがとうございます。
つまり「牙突零式」「狼牙風封剣」は、こなたしか使えない設定にしたため
だったんですね。そうなると逆に言葉に「牙突零式」「狼牙風封剣」を覚えない
ように設定したほうがいいかもしれませんね。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 08:15:12 ID:jd3ulbZt0]
>>271の追記
「牙突零式」は突きの技のためゼットソー(のこぎり系)を持つ言葉は使用不可。
「狼牙風封剣」は斬撃技だから言葉でも使用可能にしてあります。
なので、世界みたいに言葉に包丁とかをもたせれば使用可能にする予定です。


274 名前:272 [2008/03/22(土) 08:54:46 ID:l0a1egmk0]
>>273
なるほどそういう設定にする予定だったんですね
でもそうなると誠を倒した後手に入る神滅斬を装備の時も
使えるようにしてほしいですね。

次に神滅斬完全解放についてバグを報告しますね。
1敵によっては神滅斬完全解放ができない場合があります。
2神滅斬完全解放を使用して攻撃で死んでから復活させると
力の解放状態から復活になります。
3ある一定時間経過後オワタになったとき敵によっては復活しても
すぐオワタになります。
4戦闘終了後、神滅斬完全解放が特殊技能から消えます。
以上です。また、あったら報告しますね。

275 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 11:50:22 ID:YsbUS1mm0]
>>274
神滅斬は何度も修正してるので最後に当てたパッチが分からないとなんとも言えず。
あと、バグが発生した敵グループも明記していただけると(直し忘れがあるかも知れないので)。

個人的にはネタ武器として「包丁」(刺突、攻撃+500, 防御精神-100)の追加という考えもあったのですが、、、

276 名前:272 [2008/03/22(土) 12:09:46 ID:l0a1egmk0]
最後に当てたパッチは270ものです。
これだけパッチがあるとどれがどれだかわかりませんね。
全部まとめたパッチがあるといいんだけどやっぱりむずかしいのかな?

277 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 12:38:20 ID:YsbUS1mm0]
>>270 のパッチでやりましたが神滅斬関連のバグは確認できず。
実際、戦闘終了時に神滅斬フラグを消してるはず。
なのでバグが発生した敵グループを報告していただけるとありがたい。

ところで運命や伝説と戦って気付いたこと。

*戦闘開始時点からハルヒが覚醒している(バトルイベントに書かれているので意図的な仕様?)。
*神滅斬完全解放→最後の審判をやると残りHPに関係なく倒れる場合がある(自動回復の条件に問題あり)。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:39:16 ID:kyyXi/Tx0]
一時期ロックマンの新技が動かされたりしたけどタイムストッパーは最終技付近に置いといて良かったんじゃないか??

279 名前:270 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:20:57 ID:jd3ulbZt0]
新規状態異常のキャラの耐性と回復アイテムに適応させる途中ですが
他のは決まったけどノーパンはどうしたほうがいいですかね?
(個人的には回復不可がいいんですけど)

>>273
神滅斬装備すると最大攻撃力が2800(推定)になって
牙突零式ですら10000オーバー出てしまうので
個人的には避けたいところ。(誠戦以外では使わせたくない)

>>277
ハルヒが覚醒しているのはおそらくスイッチONのまま戦闘突入してるため

自由や正義の自動回復の条件に問題ありなのではなく
与えるダメージに問題あり。
神滅斬完全解放→最後の審判は実際使うの見てなくても
超ダメージ(5桁)が出るのは予測できるので誠戦限定がよろしいかと。

>>278
そっちのほうが良かったかもね
修正しておこうかな。

280 名前:270 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:21:50 ID:jd3ulbZt0]
アンカーミスった
>>273>>274



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:25:32 ID:kyyXi/Tx0]
>>277
enjoi.blogdns.net/up/src/2455.zip
ハルヒ覚醒を抑制し微妙に修正

282 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 14:13:48 ID:YsbUS1mm0]
>>279
攻撃力の限界は初期値999、倍増して1998のまま。
あとダメージの限界は9999(サウルスゾンビーに攻撃して確認)。

Lv50神滅斬解放全能力倍増の言葉(攻撃力1998、精神力662)が技を使った場合のダメージは

技(物理依存度/精神依存度/変動率/属性倍率)最小値−中央値−最大値

牙突零式(物100%精0%変50% 500%) 2496-4995-7494
九頭龍閃(物100%精0%変20% 500%) 3996-4995-5994
最後の審判(物80%精100%変20% 1000%) 7712-9640-9999

参考までに
超究武神覇斬(物100%精100%変20%効350 500%) 5508-6885-8262


なので、最大HPが9999だとバトルイベントをどういじっても最後の審判で一撃死する可能性もあるわけか。
今の設定だと九頭龍閃で突然死する可能性もある。

283 名前:272 [2008/03/22(土) 14:21:12 ID:l0a1egmk0]
>>279
たしかにダメ高すぎですね。

>>277
やはりバグは自分だけなのでしょうか?
とりあえずバグるグループを書きますね。まだ全部戦ってないんだけど
YOKODUNA 変なの 問題外 爆弾魔 ヘタレ 迷惑 壊れ能力 ながいうで
きかい まほう やわらかいの くらいの かがみ ひ 森の妖精 とんでもないの
とんでもないの2 非遇な主人公 謎の魂の一覧のグループ 長門の一覧のグループ
一応確認してきたのはこれだけです。
それとバグ追加でなのは戦で、神滅斬完全解放を使った後
なのはがアクセルシューターを使うとすぐに一定ターンになる現象を発見しました。

284 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 14:41:48 ID:YsbUS1mm0]
>>282の続き。

牙突零式と九頭龍閃は平均的には同威力だから、牙突零式だけ心配するものでもない。
まあ、どちらにしても邪魔が入らなければ効果切れまでに平均して40000近いダメージを与えられてしまう。
最後の審判に関しては、消費MPがバカ高いが、後の3人を回復に専念させるという戦法は十分考えられる。

って、多くの追加敵はその邪魔の入りようが半端じゃない、特に運命や伝説に関して言えば、本来の実力から
考えれば、1発や2発9999ダメージ出したところで後が続かず、MPの回復や力解放中のHP減少やらに
追われているうちに潰されるオチになる可能性は高いが。

根本的に神滅斬完全解放時の攻撃力1998自体が元からあった技だけ使うにしても無茶な数値だったのだろう。
とはいえ、元から極端さが売りのキャラだった(原作ではそうでもなく、極端なイメージが独り歩きしてるというのが
事実に近いが)のだから、極大攻撃力は外したくない。

というわけで、ぱっと思いつく限りで対策を考えると

・神滅斬解放中のペナルティをもっと過激(毎ターンHP50%減少、MP25%減少とか)にする
・神滅斬の持続時間を短縮する
・神滅斬の持続時間短縮はせず、完全解放の効果が途中で切れるようにする
(たとえば、5ターン目あたりで「言葉は体力を奪われ苦しんでいる!」とでもメッセージを出し、
オワタにする→即復活という処理を行って、そのターン行動不能&能力上昇の効果打消しにする)

我ながらどうしたものか。

285 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 14:51:34 ID:YsbUS1mm0]
>>283
ご指摘ありがとうございます。
今見たら、確かにいくつかのグループで設定が直ってませんでした。
で、早速設定を直したいと思いますが、>>284に書いたとおり、神滅斬に関してはバランスの修正も
やりたいのでもう少し時間を。

286 名前:/(^o^)\ オワタ [2008/03/22(土) 16:25:03 ID:AeZJBfs/0]
突然ですいませんが、ここの非公開パッチVer1.00を探しているのですが、
どこにあるのでしょうか?どなたかお願いします。


287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:26:46 ID:kLL7P8YM0]
CCOの滅びの風って防ぎようがないのか?
そうするとNixe beam.もしくは風撃たれた瞬間死確定ってことになるな・・・


288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:53:53 ID:QvQY8HE30]
287じゃないけど、スタオ技を避けようといろいろやってみたら、あれで半減できることを発見。

…それってちょっと拍子抜けじゃないか?
そりゃあ風は風だが、エアーマンなんかと同列にするもんじゃないだろうに。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:56:18 ID:QvQY8HE30]
>>286
>>93 のリンク先。まだ生きてる。
後ろのほうのファイルの日付からすると、1ヶ月は生きてるっぽい。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:57:14 ID:QvQY8HE30]
まあ、それはそれとして、言いたいのは


  あ の 攻 撃 を か い く ぐ り な が ら 一 人 ず つ 壁 を 張 る 余 裕 が ど こ に あ る と ?



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:10:32 ID:kyyXi/Tx0]
裏庭園とかで外へ出ようとすると無効マップって出るけどそのマップはどこにある??

292 名前:287 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:15:19 ID:kLL7P8YM0]
>>288
マジか。まあ同列じゃないのはわかるが一応穴がないといけないから無理やり作ったんだろう。
ならbeamも穴を作れといいたいところだが。

P.S.マリオの地蔵は一切役に立たんかった。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:18:53 ID:kyyXi/Tx0]
マリオの強化ってあれFCの3のものだよな??
ずいぶん懐かしいものだけどターン条件付で毎ターン全ステータス治療+HP全回復+全状態以上無効+一時停止かければ何とかできないか??

294 名前:288 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:41:26 ID:QvQY8HE30]
ってか、昼間っから芋食いまくって分かってきたこと。

・1ターン目はレベル5デス。
・2ターン目と14ターン目はカグツチ(全体998ダメージ)。
・3ターン目は必ずレベル魔法を使う。
・4ターン目はレベル魔法は使ってこない。
・使うレベル魔法はレベル2グラビガ・レベル3フレア・レベル素数メルトン・レベル■アルテマ。レベル5デスは最初しか使ってこない。
・10ターン目からスタオ技や麻原の歌を使ってくる。でも11ターン目には使わない。
・スタオ技はリーフシールドや地蔵を使えば499に軽減できる。
・麻原の歌は琴姫(強化済)やマリオなら普通に防げる。
・天魔降伏は2話から8話までで仲間になったキャラが消し飛ぶ。アナザーダイメンジョンはそれ以外のキャラが消し飛ぶ。
・天魔降伏やアナザーダイメンジョンにも法則があるみたいだがまだ分からない。
・鬱は焔霊やライトニングプラズマなどには有効。レベル■アルテマにも効いてるみたいだけど
2000前後が1500前後に減っても死ぬのは同じ。
・一度鬱にすると直らない。
・こちらの攻撃は大体有効。言葉の攻撃が若干通りやすい。
・有効な状態異常は鬱と大量出血のみ。大量出血は時々効く程度。

295 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 18:21:23 ID:3tudSgw80]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2457.zip

レベルチェックの際に最大HPをチェックする機能が消えてたので修正。
ついでに神滅斬はバグだけ修正。持続時間は検討中ということで触れていないので
敵によって違ってる。

296 名前:287 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:29:48 ID:kLL7P8YM0]
ついにCCO倒せたぜ・・・・

ポイントは>>294にもあるとおり4ターン目まではほぼ確定な行動をしてくること。
俺は全員レベル39で、メインを岩男・王様・ハルヒ・言葉 でいった。
ここで一番重要なのは、王様のバーサーカーソウルを使って成功すると強制的にそのターンが終了するということ。
だからCCOが行動する前に使えばそのターン終了するから敵の行動が1ターン遅れるわけだ。そうするとかなり楽になる。
攻撃は必ずチートをつけたハルヒ必殺技と言葉必殺技のみ。他のふたりはこの二人のMP支援。
そうすると実質的に6ターン目で、敵は3ターン目の技を使ってくるわけだ。(俺はフレアだった。)
このフレアに耐え切って、体勢を立て直しながら言葉とハルヒをなるべく攻撃させるようにすると倒せる。

以上。健闘を祈る。






297 名前:296 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:34:14 ID:kLL7P8YM0]
スマン、追伸。
わかりきったことかもしれんが、バーサークつかった後のターンは支援2人のうちどっちか王様のMP回復をするようにね。


298 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 18:40:00 ID:3tudSgw80]
>>296
リアルチート(ステータス改変など)なしで?

299 名前:296 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:47:16 ID:kLL7P8YM0]
>>298
ウム。使ったのはアイテムのチートだ。ステータスとかはさわってない。
あと、バルサミコ酢を買いだめしておくとヨシ。

300 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 19:03:56 ID:3tudSgw80]
>>299
アイテムどれだけ使ったか教えていただけると。
正直、最後の審判追加もですが、ハルヒ強化も相当強いので、バランスを考え直さないと。




301 名前:272 [2008/03/22(土) 19:06:52 ID:l0a1egmk0]
誠戦でスタータス改変なしで倒すには
ハルヒと言葉と社長のごり押しでたおせるっぽい
あとは運次第ですね。ついでに自分はハルヒ 言葉 社長 ロックマンで
倒すことができました。(ステータス改変なし)

302 名前:299 mailto:sage [2008/03/22(土) 19:13:46 ID:kLL7P8YM0]
<<300

そんなに使ってなかったと思います。究極パンが3こ、団子が10こ?、バルサミコが4こ?くらいだった。
長期戦になると死確定。

303 名前:272 [2008/03/22(土) 19:17:19 ID:l0a1egmk0]
あとどうでもいいことかも知れんけど問題外はだんご大家族を
使えば一瞬でおわるっぽい

304 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 20:51:47 ID:3tudSgw80]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206186518.zip/attatch

誠Ver.2です。あの技の習得のタイミングを変更しています(戦闘途中で覚える)。
あと、メンバー入れ替え関連でバグがあったので修正。

305 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 20:57:39 ID:3tudSgw80]
ちなみに上のはかなり重いです。

現在、琴姫ボス製作中、、、

306 名前:/(^o^)\ オワタ [2008/03/22(土) 21:05:23 ID:AeZJBfs/0]
>>289名無しさん@お腹いっぱい。さんありがとうございました!!

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/22(土) 21:06:34 ID:Nw8FbBuW0]
総合を希望します・・・・・・・

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:10:57 ID:j1CcQtbj0]
>>306
釣りですか?

309 名前:/(^o^)\ オワタ [2008/03/22(土) 21:22:10 ID:AeZJBfs/0]
>>308釣りではないです^^;

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:13:01 ID:kyyXi/Tx0]
>>304
これって物理って言う属性付いてる??
殆ど超級武神何とかの対策でつけたんだが



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:19:18 ID:ZmfxTpVv0]
あっちに書こうと思ったが荒れると困るのでここに直接転載
出元はニコニコRPGバグ報告スレ
---------------------------------------------------------------------
685 名前:うp主 ◆UMHcxqNJQU [sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:13:18 ID:Vn66ACP8
じゃぁ、一応公式見解ってことで。長文スマソ


非公式パッチについて
ニコニコRPG(β)(現時点での配布版)のミニゲーム飛ばしや
強化ボスの追加、アイテムの追加等をほどこしたパッチを作成
及び、配布することは基本的におk。ただし『自己責任』で。
こっちは、非公式パッチについては一切関与しません。
質問とかは該当スレに行ってくだされ。
以下、パッチに対する制限事項等

・やってはいけない&やらないでほしいこと
なし。
そこまで主張する権利は自分にはないと思うので、基本的には
なにをやっても自由。

・あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

以上、反論は許せる!

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:26:26 ID:j1c7iEuR0]
つまり今のパッチはダメだが最初の方のパッチならおkということか

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:45:03 ID:j1CcQtbj0]
ネタがダブらないようにそこまで深くかかわってないキャラにしてたけど駄目っぽいな
これは消したほうがいいのかな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:04:31 ID:kyyXi/Tx0]
それとも本当に"自己責任"にするかだな

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:12:53 ID:WvRGhZwQ0]
まぁ自分は構想だけまとめといて本編完結まで様子見の方針でいるから参考にしときたいところ

最近はみんなすごい頑張っているから完結ごろにはもはや出す隙間もなさそうなのが不安だww

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:15:39 ID:pTWY3HKS0]
確かに、SEEDとか脈絡ないのはどうかと思う。

ところでまだ>>304は落としてないんだが、>>296を受けて芋相手にバーサーカーソウルを
使ったら普通に8回とか10回とか当たりが出るのは仕様ですか?

あと、普通に殴ってると4万近く与えても死なないのにバーサーカーソウル連発してると
3万くらいで死んだ。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:20:48 ID:j1c7iEuR0]
まあ今のところは既存の敵のステータスあげたボスくらいにしとくのがいいんじゃね?
ネタがかぶりそうなキャラとかは本編が完結してからにすれば?

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:40:54 ID:muoZtxH40]
新パッチ当ててCCO倒したんだが、
前パッチの最後の審判だっけ?が覚えられなかったんだが仕様なのかな。
攻略法は分かった。

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:49:41 ID:muoZtxH40]
追記
解放って1回しか使えないのか?
一度使ったら無くなったんだが

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:53:18 ID:muoZtxH40]
更に追記…
メンバー交代用アイテムが無くならんね



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:34:37 ID:yBOQj9e30]
うp主の公式見解も出といてなんですが
追加状態異常をアイテムで治療できるようにしたのを上げます。

主な追加点(>>304に追加)
追加敵☆
マリオ追加スキル「スターマリオ」(一定ターンの間は一部を除く状態異常無効)
追加状態異常に回復アイテムを適応(強姦パウダーで回復)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206199957.zip/attatch


322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:49:22 ID:UoizGJ970]
まあ、少なくともボスに関しては、新キャラは3章完成までは出さない方向性(キングクリボーは微妙だが)でいきたい。

>>321
あ、かぶった。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2462.zip

*言葉ボスの修正がうまくいってなかったので修正、ついでにバーサーカーソウルも修正
*入れ替えアイテムを消す仕組みが正常に機能しなかったので修正
*神滅斬の修正が一部元に戻ってたので修正


323 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 02:00:37 ID:UoizGJ970]
すみません。>>321の上に>>322の更新内容を上書きしようと思ったのですが、
>>321のRPG_RT.ldbおよびMap0193.lmuに>>304の修正が反映されてないようです。

こちらで上書きするにしても明日になろうかと思います。

324 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 02:04:57 ID:UoizGJ970]
ツクール側の仕様で、プロジェクトを開いている状態で関連ファイルを上書きしたら
そのファイルを二回開かないと更新が反映されない模様。

つまり、たとえばRPG_RT.ldbを落とした場合、それを開いてすぐに内容を修正すると、
古いRPG_RT.ldbに修正をかけることになってしまいます。

だから、パッチを落としたら、プロジェクトを一旦閉じてからパッチを当てるか、
RPG_RT.ldbならパッチを当てた後データベースを開く→キャンセル→また開いて編集、
とやればこの問題は回避できます。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:40:20 ID:Yc17DOcz0]
修正後のCCO倒せないな…
倒せた人いるのだろうか…
Nice beam. でいつも全滅する…

安全なLvは見つけた。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 14:35:32 ID:JO8JfnYG0]
>>321
ちょ、おまw空気嫁w
うp主に喧嘩売ってんのか?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 14:51:12 ID:2hTvkONK0]
治せないように設定されてるんだからそれはやめたほうがよかったんじゃね?
治せる状態異常なら作る側が直せるように設定するだろ

328 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 15:50:58 ID:UoizGJ970]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2470.zip

>>321>>304>>322の修正を上書き。
あと行動不能中に神滅斬のカウントが進行するバグも修正。

何かと問題の多い☆ですが、何故か言葉強化の判定をハルヒのフラグでやってたので
そこだけ直しました。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 17:08:11 ID:1qa7xkJR0]
328バグ報告

☆や森の妖精を倒した後まったく動けなくなる・・・・・

これは悲しかった・・・・

330 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 17:33:31 ID:UoizGJ970]
>>329
原因判明。
>>304の修正を上書きしたときに、戦闘終了処理を呼び出すスイッチをOFFにする処理が消えてたので
無限ループになってしまう。

というわけで修正しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2471.zip



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:47:28 ID:az35MNLM0]
男を愛する薔薇を倒したら 
戦闘中にPTに入った二人がPTから外れずそのまま残って
PT編成してもその二人がPT変更したのに変わらず残ったままになったんだが
他にもこんな事なった人居るのか・・・・?

332 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 20:28:20 ID:UoizGJ970]
>>331
対処しました。薔薇との戦闘の前にメンバー関連変数の入れ替えの処理が入ってなかったのが原因です。
(お面にも同様のバグあり)
ついでにメンバー入れ替えルーチンにも修復処理をつけているので、もう一回薔薇やお面と
戦うか、メンバー入れ替えを実行すれば正常になるはずです。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206271467.zip/attatch

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:31:54 ID:VX2EgQgl0]
☆の戦闘イベントに不具合があったので
修正したのを上げます。

修正点
☆と戦闘時にパーティーメンバーが4人いない場合能力コピーが発動しないのを修正。
スターマリオの戦闘後のコモンイベント回収処理で回収されていないのを修正。
☆の超勇者コピーのスイッチ関連を修正(ネールの愛使用585 使用後破片589)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206275333.zip/attatch

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:00:37 ID:32sj3K5y0]
>>331
あれはハルヒならハルヒを戦闘にし後適当な3人パーティーを作りもう一度編成すれば直るぞ
阿部と古泉ならその2人+適当な人たちで
ところで>>333のに>>332の修正は入ってるかね??

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:09:26 ID:VX2EgQgl0]
>>334
入ってる。
>>332に戦闘イベントとコモンイベント修正を追加しただけです。
あと、☆の耐性関係も変更(吸収時にさらに弱体化)してます。



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:20:01 ID:0ce1w8/t0]
うp主が強制ではないとはいえやってほしくないことを明確にしたんだからせめて完結まではパッチ自重するのがマナーであり礼儀だと思うんだが。
自己責任以前の問題だろ。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 23:11:09 ID:5x470+P00]
そんな事すら察することの出来ない奴しかいないんだよ。
察することが出来る奴は相当前の時点で自重してる

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:34:52 ID:PUewpmrR0]
これ以上ことを大きくするのもアレだし普通にキャラ自重の方針でいいじゃん

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:36:56 ID:ubD9xTAr0]
>>337
オーディンとかはまだお遊びが感じられたが、自由や正義あたりで
すでに空気読んでないの丸出し状態だからな。
まあ、追加されてるボスの性能からして製作者の厨房っぷりは
窺い知れるわけだが。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:43:16 ID:32sj3K5y0]
>>339
自由や正義よりも最近追加された誠とか機械とかの方が苦戦した覚えがあるんだけど
それとかポケモンっぽい絵の奴とか



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:49:39 ID:2hTvkONK0]
>>339
追加ボスなんだし強い分にはかまわないんじゃね

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:53:33 ID:G/07Le+UO]
強いっても限度があるわ。強化えーりん達ぐらいのバランスで頼む。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:11:15 ID:CqcGwyag0]
追加アイテムとか追加ボスは自重しろw
強化ボスはうp主がおkだしてるからおkかと

というかパッチつくるくらいなら自分で最初からつくれよw
ニコニコRPGに無関係なキャラいれるのはうp主に対して失礼すぎる

344 名前:339 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:17:19 ID:NgUXNaAs0]
>>341
強いこと自体は少なくともうp主的には問題ではないことはわかってる。
そもそも今では、>>340も書いているように自由や正義より強いボスもいるしな。

ただ、自由や正義は強さは別にして、本編と脈絡がなさ過ぎるし、ネタ要素も感じられない。
うp主ならずとも、何がやりたいのかわからん状態になるだろう。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 00:33:37 ID:yOwzPaIkO]
もう言われてるかもしれんが、すでに登場したキャラの強化ぐらいがいいんじゃないかと。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:48:29 ID:ftmZLEhu0]
>>340-341
論点はそこじゃないだろ・・・おまえらバカ?
ニコニコRPGに一瞬たりとも登場しないキャラ・タイトルで、しかもパッチ製作者の「僕の好きなキャラを極悪にしました、フヒヒw」なオーラがでてるから問題だってことだよ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:57:40 ID:48RILThJ0]
>>346
性能がどうだから作ったやつは厨だとかいきなり言い出すから何馬鹿なこと言ってるのかと思っただけだ
そんな風に意味なくバカとか言ってるとそっちこそ馬鹿にしか見えないぞ

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 01:07:00 ID:ftmZLEhu0]
>>347
わかった、超丁寧に説明してやる。
>>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ?
どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。

分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:02:26 ID:sXx+2ZQl0]
一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:16:26 ID:gkxi0vfW0]
まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、

本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精
本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠

ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い

何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、
ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON)


ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、
何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。
というわけか。



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:19:48 ID:sXx+2ZQl0]
>>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 04:13:32 ID:YOYk/oDi0]
キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示
 パーティーを入れ替え
 戦闘開始      」
の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど
これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか?
もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて
下手したら詰みそうだorz

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 09:30:55 ID:mg1kKIRe0]
ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:00:43 ID:lo95aNvv0]
>>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同
しかし自分から最初から作れよって・・・
作れるなら初めからそうしてる

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:37:37 ID:sXx+2ZQl0]
ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。
それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:05:01 ID:eZzSzC7O0]
ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな
本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから

だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある






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