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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:47:28 ID:az35MNLM0]
男を愛する薔薇を倒したら 
戦闘中にPTに入った二人がPTから外れずそのまま残って
PT編成してもその二人がPT変更したのに変わらず残ったままになったんだが
他にもこんな事なった人居るのか・・・・?

332 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 20:28:20 ID:UoizGJ970]
>>331
対処しました。薔薇との戦闘の前にメンバー関連変数の入れ替えの処理が入ってなかったのが原因です。
(お面にも同様のバグあり)
ついでにメンバー入れ替えルーチンにも修復処理をつけているので、もう一回薔薇やお面と
戦うか、メンバー入れ替えを実行すれば正常になるはずです。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206271467.zip/attatch

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:31:54 ID:VX2EgQgl0]
☆の戦闘イベントに不具合があったので
修正したのを上げます。

修正点
☆と戦闘時にパーティーメンバーが4人いない場合能力コピーが発動しないのを修正。
スターマリオの戦闘後のコモンイベント回収処理で回収されていないのを修正。
☆の超勇者コピーのスイッチ関連を修正(ネールの愛使用585 使用後破片589)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206275333.zip/attatch

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:00:37 ID:32sj3K5y0]
>>331
あれはハルヒならハルヒを戦闘にし後適当な3人パーティーを作りもう一度編成すれば直るぞ
阿部と古泉ならその2人+適当な人たちで
ところで>>333のに>>332の修正は入ってるかね??

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:09:26 ID:VX2EgQgl0]
>>334
入ってる。
>>332に戦闘イベントとコモンイベント修正を追加しただけです。
あと、☆の耐性関係も変更(吸収時にさらに弱体化)してます。



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:20:01 ID:0ce1w8/t0]
うp主が強制ではないとはいえやってほしくないことを明確にしたんだからせめて完結まではパッチ自重するのがマナーであり礼儀だと思うんだが。
自己責任以前の問題だろ。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 23:11:09 ID:5x470+P00]
そんな事すら察することの出来ない奴しかいないんだよ。
察することが出来る奴は相当前の時点で自重してる

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:34:52 ID:PUewpmrR0]
これ以上ことを大きくするのもアレだし普通にキャラ自重の方針でいいじゃん

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:36:56 ID:ubD9xTAr0]
>>337
オーディンとかはまだお遊びが感じられたが、自由や正義あたりで
すでに空気読んでないの丸出し状態だからな。
まあ、追加されてるボスの性能からして製作者の厨房っぷりは
窺い知れるわけだが。



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:43:16 ID:32sj3K5y0]
>>339
自由や正義よりも最近追加された誠とか機械とかの方が苦戦した覚えがあるんだけど
それとかポケモンっぽい絵の奴とか

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:49:39 ID:2hTvkONK0]
>>339
追加ボスなんだし強い分にはかまわないんじゃね

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:53:33 ID:G/07Le+UO]
強いっても限度があるわ。強化えーりん達ぐらいのバランスで頼む。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:11:15 ID:CqcGwyag0]
追加アイテムとか追加ボスは自重しろw
強化ボスはうp主がおkだしてるからおkかと

というかパッチつくるくらいなら自分で最初からつくれよw
ニコニコRPGに無関係なキャラいれるのはうp主に対して失礼すぎる

344 名前:339 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:17:19 ID:NgUXNaAs0]
>>341
強いこと自体は少なくともうp主的には問題ではないことはわかってる。
そもそも今では、>>340も書いているように自由や正義より強いボスもいるしな。

ただ、自由や正義は強さは別にして、本編と脈絡がなさ過ぎるし、ネタ要素も感じられない。
うp主ならずとも、何がやりたいのかわからん状態になるだろう。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 00:33:37 ID:yOwzPaIkO]
もう言われてるかもしれんが、すでに登場したキャラの強化ぐらいがいいんじゃないかと。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:48:29 ID:ftmZLEhu0]
>>340-341
論点はそこじゃないだろ・・・おまえらバカ?
ニコニコRPGに一瞬たりとも登場しないキャラ・タイトルで、しかもパッチ製作者の「僕の好きなキャラを極悪にしました、フヒヒw」なオーラがでてるから問題だってことだよ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:57:40 ID:48RILThJ0]
>>346
性能がどうだから作ったやつは厨だとかいきなり言い出すから何馬鹿なこと言ってるのかと思っただけだ
そんな風に意味なくバカとか言ってるとそっちこそ馬鹿にしか見えないぞ

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 01:07:00 ID:ftmZLEhu0]
>>347
わかった、超丁寧に説明してやる。
>>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ?
どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。

分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:02:26 ID:sXx+2ZQl0]
一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:16:26 ID:gkxi0vfW0]
まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、

本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精
本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠

ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い

何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、
ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON)


ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、
何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。
というわけか。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:19:48 ID:sXx+2ZQl0]
>>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 04:13:32 ID:YOYk/oDi0]
キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示
 パーティーを入れ替え
 戦闘開始      」
の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど
これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか?
もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて
下手したら詰みそうだorz

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 09:30:55 ID:mg1kKIRe0]
ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:00:43 ID:lo95aNvv0]
>>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同
しかし自分から最初から作れよって・・・
作れるなら初めからそうしてる

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:37:37 ID:sXx+2ZQl0]
ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。
それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:05:01 ID:eZzSzC7O0]
ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな
本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから

だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 14:38:50 ID:BS7CH2Bx0]
>>1-356

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:05:52 ID:48RILThJ0]
とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 15:23:51 ID:48RILThJ0]
ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…



360 名前:359 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:25:48 ID:48RILThJ0]
うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:27:28 ID:gkxi0vfW0]
>>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:53:03 ID:48RILThJ0]
うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ

363 名前:359 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:57:25 ID:48RILThJ0]
>>361
ありがとうございます。
…探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ…
見当たらない…orz
あきらめようかな…orz

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:58:47 ID:L2BgROxU0]
今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:26:09 ID:gkxi0vfW0]
ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?

流れを見る限りパッチ職人は4〜5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:55:17 ID:CqcGwyag0]
>>364
うp主に対して言ってるのか?

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:34:17 ID:T63ODt890]
>>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。

ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:49:53 ID:sXx+2ZQl0]
かがみの元ネタって遊戯王だってのは分かったけどあの絵のネタは別の奴からだよな??


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:58:11 ID:gkxi0vfW0]
>>368
絵はらき☆すたのだろ

で、パッチ職人は\(^o^)/みたいにコテハン使って欲しいわけだが。
一応誰が何作ったか分かったほうがいいと思うので。



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:20:46 ID:sXx+2ZQl0]
薔薇との戦闘のBGMどうにかならないか??
俺は体験版しかもって無いので元ネタのBGM持っててもmp3だから変更できないんだが

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 23:26:20 ID:thVBEZ1b0]
>>370
名前を差し替えてBGM変更する技ってなかったっけ?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:39:40 ID:gkxi0vfW0]
体験版でもイベントの編集はできるだろ、増やすことは出来ないけど。
あとはmp3をMusicフォルダに写せばおk

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:30:48 ID:0UYannEo0]
( ´ノД`)コッソリ

・・・VXでマップ以外1話の移植リメイク完了
3話までできたら動く

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:07:17 ID:JvLvf19D0]
今はうp主の公式発言があって自重してるが19話のタグ見てロックマンの強化に「F91化」なんて想像してしまったよ


375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:08:52 ID:mP+AJT/x0]
>>296氏を参考にして誠倒そうとしてるが
バーサーカーソウル使ってもターン終了せず
バーサーカーソウルの後に誠が普通に動いてくる
誠以外の敵で試すと普通にターン終了するから
いつのまにか誠にバーサーカーソウルでの
強制ターン終了が効果無いように修正入ったのか?


376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 08:15:58 ID:ppF7OdlO0]
1回も成功しない場合は普通にターン続くけどな

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 10:00:15 ID:NT7KYfzI0]
>>373
移植は・・・たぶんおk
だけど配布とかはうp主の許可とってからにしようぜ

378 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/25(火) 10:09:43 ID:x+gBKVut0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2489.zip

今回は敵追加(既存の敵の再登板含め)はなしで、バグ修正のみ。
>>322でも書いたとおり、完成版配布までは(特に新規の)敵の追加はしない方向性でいく予定です。

修正したのは

*コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正
*キングクリボー戦が2回連続になる(>>352の指摘)のを修正
*あいつの行動パターンを微妙に修正

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 11:34:39 ID:orPZIXmh0]
>>378
誠と戦う時に、何度やっても「控えメンバーを決定してください」と出る
何回も同じ作業を繰り返してるのに、戦闘に入れない

初期パッチの頃に世界を倒したデータが入ってるから、誠を倒してないのに神滅斬開放できるようになってるけど、
それが原因か?

>>374
フェイスオープンして、「なんとおーっ!」と叫びながら、質量を持った残像をばら撒くロックマンと申したか



380 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/25(火) 11:49:55 ID:x+gBKVut0]
>>379
こちらでは同じ状況が生じなかったので、ご面倒ですが、

*まず、RPG_RT.ldb, Map0010, Map0193を更新しているかご確認ください。
*もしRPG_RT.ldb, Map0010, Map0193の更新に問題がなければ、
ツクール2000体験版をダウンロードして、テストモードを起動し、控えメンバーの決定を終了した後、
F9を押して変数編集画面を開いて、以下の変数とスイッチをご確認ください。

変数[0421:Arg1], [0423:Arg3]
スイッチ[524:Temp4], [541:パーティー入れ替え1], [542:パーティー入れ替え2]

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 11:58:23 ID:JvLvf19D0]
>>379
3章出来たときにこっそりつけようか??俺のファイルでだけはもう作ったから
ただこれからの修正版を使えばそれは消えるけどね

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:13:56 ID:JvLvf19D0]
>>378
連投スマン。
ここに言ってもサーバーが見つからないって出るし前からだが拍子抜けと戦えない
まあそれからF91化は殆どジョークと思ってくれバグだらけだから

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:27:08 ID:orPZIXmh0]
>>380
そういえば、No.10のマップを上書きしてなかったな

それにしても、誠のラストワードが鬼畜過ぎて泣いた……
問答無用で先制されて1800オーバーのダメージとか理解不能だろ
必死でNice beam.とか滅びの風を耐え続けてきたら、最後に残ったマリオが瞬殺かよ
あれはどうすればいいんだよ……

そういえば、生きる気力が何とかってメッセージが出る即死技は、命中率100%じゃないんだよな?
マリオに無効なのは当然だけど、ハルヒに効かなかった時もあったし

384 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/25(火) 12:37:11 ID:x+gBKVut0]
あれ?ラストワードには先制効果はついてないはずですが…

ちなみに即死(に限らず状態異常)は技の命中率×本人の有効率で決定するので
命中率が100%でも実際の有効率は100%になりません。
ニコニコRPGの設定では主人公キャラは全員 C=80% (マリオは装備で無効化している)です。
デフォルト設定は C=40% ですからかなり厳しい仕様です。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:45:49 ID:orPZIXmh0]
>>384
ん?俺の場合は、
言葉様(戦闘不能)、マリオ(HP250ほど)、団長(戦闘不能)、岩男(戦闘不能)
の状態で、ラーメンを使って岩男を復活させようと思ったら、いきなりティウンティウンされたんだが……

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:57:28 ID:orPZIXmh0]
>>385
追記だが、もしかしたら見間違いかもしれない
とは言っても、あくまで全体攻撃だった場合の話だけど……
まあ、ラストワードを見たのは1回だけだし

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:44:00 ID:NT7KYfzI0]
最新パッチ当ててみたが・・・
何か最初のほうのパッチと比べてだいぶ質が落ちてきたな
だんだん萎えてきたw
作ってるやつ違うのかな

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:47:53 ID:orPZIXmh0]
またまたスマンが、「最後の審判」ってあれは結局何なんだ?
誠を倒さないと使えないのか?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:32:57 ID:jGBxwtf+0]
何回かやってみたが、>>294のパターンは変わってないみたい。
あと、Nice beam. は22ターン目に使ってくるらしい。22ターン目に全員防御するようにしたら
持ちこたえられた。で、その次のターン。

( ´_ゝ`)そして言葉へ

……もう何も言うまい。後は自分の目で確かめてくれ。



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:13:44 ID:orPZIXmh0]
>>389
23ターン目に使ってくるのか……
まあどっちにしろ、あれはどうやって防げばいいのか全く分からん
神滅斬なんて開放してる暇無いし……

それと聞きたいのだが、ラストワード「そして言葉へ」って先制攻撃だったか?
一応、その辺りが知りたいから

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:25:43 ID:jGBxwtf+0]
>>390
奴が攻撃する前に行動できたから先制じゃなかったようだけど。ただし全体攻撃だから
>>385の場合だと、どっちみち春ですになる。

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:37:14 ID:orPZIXmh0]
>>391
回答サンクス
そうか、俺の勘違いだったみたいだな

さて、どうやって戦えばいいのやら……
神滅斬開放したら、言葉がカグツチで確殺だしな……

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:39:53 ID:jGBxwtf+0]
>>392
神滅斬解放はこの時点では本来覚えていない技だろw
ちなみにカグツチは12ターン間隔があるからどっちみち2発目が来る前に力を使い果たす罠。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:07:39 ID:orPZIXmh0]
>>393
誠実装前に一度世界を倒してるから、もう覚えてた
ところで、レベルはどのくらいが一番いいのだろう?
レベル5デスを回避した2ターン目以降は、50、49、47、44とバラバラにしたけど、49の岩男が平方根アルテマで集中攻撃される……

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:46:28 ID:jGBxwtf+0]
>>394
スタメンが46, 49, 47, 46、控えは全員46で。
死ぬと困るキャラは46、あとは47と49を均等にするのが無難じゃね?



396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:15:37 ID:jGBxwtf+0]
おまけ(本日の晩飯)
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206440051.jpg/attatch

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:40:41 ID:rbZFGg6Z0]
需要があるかは不明だけど
森の妖精の未完成部分を追加したので上げます。

追加点
森の妖精BGM(God knows…?)とSound追加
新規魔法属性「物理」の耐性を設定

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206452194.zip/attatch

注意!
MP3等入ってるので容量は多いです。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:51:27 ID:JvLvf19D0]
>>397
>>新規魔法属性「物理」の耐性を設定
ってどういう風に修正したの??やるなら酸属性がちょっとおかしいのでそっち直して欲しかったが

399 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/26(水) 04:35:58 ID:Js2eSvRK0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206473537.zip/attatch

既存の敵の強化のみならさして問題なさそうなので、冥王を倒したばかりのパーティー向けのルートとして
1話から4話の敵が再登場するルートを製作。
裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージに行きたいなら「\(^o^)/」)。

あと、Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活。
また、控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグがあったので修正。







400 名前:397 mailto:sage [2008/03/26(水) 04:48:51 ID:AFm/K9GQ0]
>>398
属性自体に修正点はなし。
森の妖精の耐性をいくらかいじっただけなので
全体的には変化ないはず。
(森の妖精は武器系無効、打撃技メインで有効にしたかったため)

個人的にはハルヒ追加の技がローコストなので(社長と比べ)
バランス的に考え、そこを修正したかったのですが
他の人が追加した部分は手を付けないようにしているので
修正はしていません。

酸属性はC(普通の人等=あまり効かず)B(少し機械に関係のある)A(もろ機械)
のイメージで作り上げているので。
他のと比べC(50%)〜A(1000%)の格差が大きくなっております。


401 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/26(水) 05:15:33 ID:Js2eSvRK0]
そういえば、ピンクの悪魔が琴姫を吸収すると「復活の祈祷」を使って、未吸収時のピンクの悪魔を
出現させるのはやはりバグなのだろうか?
(かくいう自分もキングクリボーのバリアチェンジの際の処理を間違えて、キングクリボーが二体
出現するバグを発生させたことがあるが)

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:39:36 ID:AFm/K9GQ0]
>>400
どう見てもバグです、使用しないようにしたほうがいいと思います。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 11:14:08 ID:D3vNRFnv0]
MAP196とか200番台のに移動できないんだけどこれって仕様??

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 11:50:32 ID:7ZvYOzQY0]
かなり沢山のパッチが公開されているが、誰か全て纏めてくれないか?
1つにするのが無理なら必要パッチ一覧辺りがあるといいと思うんだが?(特にwiki)


405 名前:初心者 [2008/03/26(水) 12:57:10 ID:RXvF746D0]
いまさらだけどニコニコRPGってどこで売ってるの

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 12:58:32 ID:gkxX8shr0]
トイ☆ザラスでしょ

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 14:23:50 ID:JdqZm/GZ0]
>>405
ちょwおまwwこっちにも書いてたのかw
なんという初心者w

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 14:54:35 ID:9BjEIzSf0]
そろそろニコニコRPG非公式パッチwikiを作ったほうが・・・・

どうでもいいが誠が倒せない・・・


409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 15:44:02 ID:17DuQd860]
>>408
wiki無い方が非公式っぽいじゃん☆



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 16:00:40 ID:354YmmhE0]
この動画ランキングで1位にしてニコ厨涙目にしようぜwwwwwwww

【動画名】
ニコニコで見たニコ厨の痛い発言集めてみた
【動画】
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・こうして見ると俺等ホントキモいな


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411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 17:53:34 ID:JdqZm/GZ0]
>>409
同意

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:55:39 ID:/WzQcp1o0]
ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。

>>407
お前もだろwww

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:58:35 ID:D3vNRFnv0]
>>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる
それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど…

俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 19:08:37 ID:/WzQcp1o0]
CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。
あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。

ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 21:16:52 ID:EHRVsNXl0]
>>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:29:33 ID:/WzQcp1o0]
しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:50:01 ID:zwMw75SQ0]
一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。
俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。
22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、
2人以上はHPMAXが前提条件な。
そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。
だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。
これでしのげる。
24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。
ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。


418 名前:417 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:51:51 ID:zwMw75SQ0]
>>417
追伸
ビームももちろん防御ですね。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:58:37 ID:/WzQcp1o0]
>>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:44:17 ID:N8NbTbGC0]
クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが

421 名前:417 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:02:07 ID:flKfe74L0]
>>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない

422 名前:420 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:05:55 ID:flKfe74L0]
スマン、補足
岩男が前半メンバー、残り3人が後半メンバーってことで。


423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:19:54 ID:fyQEf8nm0]
岩男はリーフシールド張ったら用済みだからな。
パルマフィオキーナならマリオやハルヒでも使えるし。

424 名前:422 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:21:50 ID:flKfe74L0]
>>419 またスマン、勘違いしてた
スタオ技は岩男のリーフでおk
麻原はなぜか使われなかった・・・
だからそれを想定すると岩男→マリオにすればスタオ技・浅原の歌ともに防げるし(地蔵)、
前半メンバーと後半メンバーも固まらないからいけるとおも。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:28:47 ID:fyQEf8nm0]
経験則的にビームの前のターンは致命的な攻撃は来ないっぽい。
となると23ターン目はよっぽど運が悪くない限り2人生き残れるみたい。

あと能力倍増してからは常時鬱状態にしとかないと焔霊でも即死、
ライトニングプラズマでも全員致命傷だな。しかも芋弁当使う頻度が
増えてるような…。

426 名前:417 mailto:sage [2008/03/27(木) 10:09:39 ID:rHJp2m+i0]
>>425
そこまで鬱にさせんでも大丈夫。言葉は貴重な戦力だから常に攻撃させときたい。
ライトニングプラズマされたあとは、4人生き残ってた場合は、言葉とハルヒは
かまわず攻撃orMP回復、残りふたりはハルヒと言葉の回復。
3人以下になった場合はそのターンは回復を優先させた。
焔霊を使われたら喜ばなきゃいけない。一人の犠牲だけですむのだから。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 10:30:02 ID:fyQEf8nm0]
>>426
どうも。おかげで撃破成功。で、撃破したと思ったら


   イ ン タ ー フ ェ ー ス が サ (ry


さて、大学逝くか\(^o^)/

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 11:37:26 ID:Z+L3i13U0]
全員HPMPMAXにしてやっといやらしいの倒せた俺は負け組

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:13:33 ID:N8NbTbGC0]
この前久しぶりに伝説に挑んだんだけど強すぎるって以外にエクスカリバーの一部が背景の色が出てて吹いた



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 13:29:00 ID:fJSLo43A0]
俺も言葉、マリオ、岩男、ハルヒで何とか誠倒せた。
まず、スタメン(言葉と上記以外のキャラ3人)はLv3の倍数にしておく。
フレアが来る前に控えのメンバーにチェンジ(控えは上記のキャラ3人Lv50)。
コレでLv5デスとフレアがほとんど防げる。
2週目開始前に言葉のHPをMAXにしておいてデスとカグツチに対処する(他キャラはそのまま)。
後はフレア前にメロンパンで残りを復活させる。この繰り返しでおk。
高威力の技を叩き込んでいけば倒せるはずだ。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 14:40:31 ID:cW6RTikb0]
ところで結局琴姫強化ってどこにあるんだ?

今から芋倒すんで必要なのだが・・・


432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 14:56:47 ID:fJSLo43A0]
>>431
階段の右のに見えない通路があるからその奥にある

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 14:58:47 ID:cW6RTikb0]
>>432

ありです。ww

誠倒すぞ〜!


434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 17:15:24 ID:LmDUyLfA0]
>>432
……俺の場合は、その通路を何度探しても見つからないのだが
突き当りまで行ったけど、何もないぞ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:00:27 ID:D6pJ6Cw+O]
>>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)

あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:34:44 ID:LmDUyLfA0]
>>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
何回もやった
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
特技はいつの間にかあったけど……

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:37:19 ID:LmDUyLfA0]
連投スマソ

とりあえず誠撃破完了
こっちのリアル精神力が尽きそうになった……

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:53:16 ID:D6pJ6Cw+O]
どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。

本編の冥王を倒したら消えるはず。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:18:36 ID:MNbTXyEl0]
魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか



440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 20:06:06 ID:+7UNXPwYO]
世界戦のBGMがないのは仕様?

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:02:36 ID:LmDUyLfA0]
>>440
あるけど、最近のパッチには入ってない
ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:14:37 ID:6r+Dz5Ru0]
>>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正

修正と追加点
☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更
二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません)
二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206619849.zip/attatch


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:37:06 ID:fyQEf8nm0]
>>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる

コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。
神滅斬の性能はまだ変化してない模様。

まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが
いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 22:04:28 ID:6r+Dz5Ru0]
>>443
「言葉様命」っていうよりか
追加スキル持ちじゃないとまともにダメージが入らないのがヤバイ。
(データ見たら実際のHPが6桁いってたのにはさすがにびっくりしたが)

一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるというのは確かにいい発想なんだよね。
(自分もそういうの追加してみたかったけどドーピングなしで倒せる敵しか作ってないからなぁ…)

神滅斬の性能は異常すぎてバランスブレイカーもいいとこ
欠点があまり見当たらないのが問題だし
あれ対応のボスなんぞいたらもっと問題になるな。


445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:20:30 ID:LmDUyLfA0]
元々やりたい放題だったんだし、この際開き直ろうぜ
フリーダム追加直後は、あまりの非常識っぷりに絶望したのもいい思い出だし

まあ、フリーダムもレジェンドも、パルマ無しじゃキツイけど

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:30:58 ID:wqVyS+Zz0]
>>445
いや、開き直るなよw
うp主をなんだと思ってるんだ

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:44:20 ID:LmDUyLfA0]
>>446
いや、それはそうなんだけど、
ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし

そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:15:05 ID:Gp0nBRjz0]
超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:34:08 ID:B9GN4saj0]
>>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??



450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:35:07 ID:A4oH/qCG0]
>>448
ハルヒのは仕様
言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:36:41 ID:ua57bO8z0]
>>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。
せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry
ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:36:57 ID:A4oH/qCG0]
>>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ
さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:46:24 ID:4SGbU3kJ0]
神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:55:10 ID:ua57bO8z0]
どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:21:02 ID:Gp0nBRjz0]
>>450
ありがとう
しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか…

>>454
ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね
比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:51:38 ID:Gb50tGBU0]
フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし
だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。

俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが
(詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘)
今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな
上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが
神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから
今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:23:51 ID:B9GN4saj0]
>>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします
enjoi.blogdns.net/up/src/2515.zip
後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。


458 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 02:35:03 ID:t3Q0fFfx0]
>>442>>457がまだ落とせない状況ですが、先日の21話動画を見て谷口強化のネタを思いついたので、
谷口イベントを試作。元ネタは21話Aに雑魚として登場したあれです。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206638899.zip/attatch

関連して言葉武器の仕組みも変更(谷口ボスがアレを落とします)。

>>403>>413
申し訳ありません。RPG_RT.lmtを更新するのを忘れていたためです。
今回のパッチでRPG_RT.lmtも更新されるはずです。

>>456
神滅斬のバランス調整はまだ考え中。芋撃破法も確立したようなので早く考えないと…。
個人的には例の同人ゲームのアレのほうが芋の数倍難しいと思うのですが…。

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:19:36 ID:t3Q0fFfx0]
今、>>442を落として移植中ですが、気になったことが。

二周目に移るときに神滅斬解放を忘れる処理を入れている一方、装備を外す処理は入っていませんが、
装備はそのままで良いのでしょうか。
(ちなみにこの状態では、最初に「戦闘終了処理」が呼び出された時(具体的には4話開始直後)に
再び言葉が神滅斬解放を覚えてしまいます)



460 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 05:14:07 ID:QuA14Vg30]
>>459
今のとこ見つかった問題としては…
二週目処理の中で戦闘終了後に装備が外れないタイプ(言葉、マリオ)の装備を元に戻す処理をしていない。
フタエノキワミなどを忘れさせていない。
ドーピング継続。(これは別にいいかな?)
ぐらいでしょうか。

何週かしてみて問題点を探すつもりなので
修正はちょっと時間がかかるかもしれません。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 06:30:16 ID:WIufqBvC0]
>>458

谷口ボスで特定のキャラを倒すとイベントが発生するようだが、
ファイルが開けないと出て強制終了した。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:17:23 ID:B9GN4saj0]
>>459
逆に装備が解除されてるほうが一部問題がおきるな。
ロックマンとかはスーパー化するとかで

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:01:06 ID:B9GN4saj0]
2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??

464 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 12:18:08 ID:t3Q0fFfx0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206674215.zip/attatch

>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。
ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。
あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/28(金) 12:39:06 ID:1XjFMOm60]
>>464

>>461のバグは大丈夫なのかな?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:22:40 ID:Gp0nBRjz0]
>>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず
僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 15:22:13 ID:B9GN4saj0]
火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??

468 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 17:07:59 ID:t3Q0fFfx0]
>>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。

ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。
*冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。
*ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。
*リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。
*神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。
**ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。

ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、
・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える
・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う
・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない

469 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 18:30:19 ID:t3Q0fFfx0]
ちなみに装備に関して言うと、

*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。
*阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。
*言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。
*ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。



470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:34:02 ID:NtBn0ZL10]
新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て
強制終了しやがったorz

471 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:41:44 ID:sQih5VO20]
>>468>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。

いまのところ
特殊技能・装備については解決済み

まだ不備のあるとこ
強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決)

他何かありましたら報告等お願いします。


472 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 20:04:01 ID:t3Q0fFfx0]
すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/28(金) 20:26:30 ID:XbwD/qdA0]
>404に同意。
誰か纏めてくれんかな?
特に職人さんにお願いしたいところだが?


474 名前:442 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:03:10 ID:sQih5VO20]
>>464に修正を加えたものです

修正、追加点
*前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。
*ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
*戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
*HPMPのドーピングは残ります。
*ある追加敵の消されてた部分を復元。
*二週目モードの雛見沢の魔王を強化。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206705465.zip/attatch

>>467
www.nicovideo.jp/watch/sm681199参照

>>473
せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…

475 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/28(金) 21:59:33 ID:t3Q0fFfx0]
>>474
どうも乙です。

ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。
*リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
*あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
*あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正

ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206708965.zip/attatch


476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:58:29 ID:1XjFMOm60]
二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。

477 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:11:13 ID:Iow1cBdE0]
>>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で
フリーダム実装前後からいました。
(目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました)

対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので
中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも
個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 00:37:36 ID:mbM67nFI0]
二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の
無限ループになるけどどうすればいい?

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 00:44:31 ID:mbM67nFI0]
↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる



480 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:47:49 ID:Iow1cBdE0]
>>478
確認してみたけど
セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに
決定キーを押さなきゃならないみたいだね。

そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど
キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい
ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:03:42 ID:mbM67nFI0]
>>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる
セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと
決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ〜
ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる

482 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 01:16:07 ID:Iow1cBdE0]
>>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。


483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:23:15 ID:mbM67nFI0]
>>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら
あとでもう一度試してみます。
しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし
こっちがおかしいんかな〜w

484 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 01:23:22 ID:mxEANey50]
>>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。
>>475のほうをお願いします。

ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?

485 名前:442 mailto:sage [2008/03/29(土) 01:47:25 ID:Iow1cBdE0]
>>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して
追加の技を手に入れたよ。

補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが…

追記
いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる

修正、追加点
二週目処理内に軽い注釈追加
二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206722673.zip/attatch

詳しくはテキストを参照してください。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/29(土) 01:48:50 ID:mbM67nFI0]
>>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが
あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。
あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない
いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、
習得してもいない開放すら使えるようになっています。
これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?

487 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 02:29:46 ID:mxEANey50]
>>486
報告感謝します。
で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか
条件分岐の外側に置いてあったことが判明。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:02:22 ID:aHgh6bkq0]
パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?

489 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/29(土) 17:36:41 ID:mxEANey50]
別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1175423.zip.shtml

>>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが)

>>488
1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。



490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:52:32 ID:ghBGabY/O]
谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 20:51:56 ID:jsqQPMqt0]
なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:13:09 ID:beaezyFy0]
いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…

493 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/30(日) 09:13:10 ID:9DlHrKBVP]
>>93>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。

で、新しいパッチ。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206832260.zip/attatch

キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。
蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 11:11:58 ID:bl1HrzX10]
攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。
特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし
変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。

>>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど
装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様?
ドーピングとレベルは引き継げたんだけど
某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 12:18:48 ID:rIRFqXJf0]
>>493に追加要素を付けたものをアップします

追加、修正点
追加敵「オワタ王」を追加
ミク新譜「恋スル(ry」を追加
「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206846780.zip/attatch

オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。

>>494
今のところはドーピングとレベルのみ保存です
しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています
アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 14:23:56 ID:YRdm1r5r0]
495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
enjoi.blogdns.net/up/src/2554.zip
あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。
というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 19:33:47 ID:EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)]
ボス追加ってどうやるんだ?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:48:44 ID:EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)]
ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:18:59 ID:YRdm1r5r0]
>>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。
HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。
それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな
何の作者かは明かしませんが



500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/30(日) 21:19:37 ID:1e/rXQwY0]
>>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:20:40 ID:EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)]
>>499
体験版では無理なのですね?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:25:54 ID:YRdm1r5r0]
体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:27:08 ID:EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)]
>>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。
どうやったらいいのですか。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:53:16 ID:EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)]
画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:00:04 ID:l8r4PUo90]
>>504
ググれ
何でもかんでもきこうとすんな

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 23:17:44 ID:EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)]
とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。

507 名前:|д゚) mailto:sage [2008/03/31(月) 00:25:30 ID:SjI8D8uZ0]
どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで
VXに移植完了できそうだ。

それまでに現仕様で再現困難なところを
どうにかできれば・・・

508 名前:495 mailto:sage [2008/03/31(月) 02:25:48 ID:lpnbQxEr0]
>>495にて不具合等があったので修正しました。

修正点
オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので)
オワタ王の原作技の威力を原作並みに。
恋スル(ryの音量をアップ。
配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず)
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206897734.zip/attatch


509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 03:14:26 ID:/500ht2hP]
恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww



510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:16:55 ID:yYXqs61l0]
ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:19:49 ID:lpnbQxEr0]
>>509
死亡ループに関しては
>>228で回復不能にしたいといってたので
回復対象から除外しました。


512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 08:47:30 ID:ZeS4fl3u0]
冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ
で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 09:46:36 ID:YSyICNJa0]
>>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。
アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。
俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。
ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。
言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。
スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。
アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。
もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。
回復してしまったらドンマイだ。

514 名前: mailto:sage [2008/03/31(月) 13:31:54 ID:/500ht2hP]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206937788.zip/attatch



515 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 13:37:55 ID:/500ht2hP]
申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。

「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可)
アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:18:50 ID:lETDsZnw0]
パスはniconicoじゃないのか

517 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 18:17:24 ID:/500ht2hP]
nicoRPGでも無理ですか?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 19:47:03 ID:l6Mk/19f0]
最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 19:58:12 ID:lETDsZnw0]
>>517
ありがとうございます。成功しました。



520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/31(月) 20:38:42 ID:3tn0Sn+S0]
今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:45:17 ID:gqK7YvfI0]
エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:50:08 ID:PZQTruHC0]
>>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!

523 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/31(月) 21:56:09 ID:/500ht2hP]
>>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに
ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の
難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/31(月) 22:16:51 ID:l6Mk/19f0]
言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 12:38:52 ID:lTDGSVsIO]
与えるダメージがインフレしすぎてるな。

能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/01(火) 16:09:13 ID:T86i3zCj0]
オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 16:39:16 ID:gjqE5E590]
モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…

528 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 19:58:16 ID:1R3IZ8pzP]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2575.zip

過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。
ミニゲーム関連の部分のみ。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:01:37 ID:gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)]
パッチってどうやって作るんですか?



530 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:15:54 ID:1R3IZ8pzP]
>>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで
1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。

1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、
他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。

神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に
毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば
1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。

531 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:18:13 ID:1R3IZ8pzP]
>>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。

追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを
変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と
RPG_RT.lmtがそれです。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:20:51 ID:gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)]
>>531
体験版でも可能ですか?

533 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 20:35:51 ID:1R3IZ8pzP]
>>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは
可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。
詳しいことはよく分かりません。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:53:57 ID:J+hupMUi0]
非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。

wikiwiki.jp/nicoura/

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:57:25 ID:0DHNxGQW0]
ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった

あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか?
いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:31:48 ID:hDHmDOKe0]
>>535
確かに光属性に弱くなってたら、ダメージが軽く900を超えるけど……
はて?

ちなみに俺の場合は、お覇王、阿部さん、小泉、ストーム1で倒したけど、とにかくしぶとい……

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:32:27 ID:gjqE5E590 BE:287992962-2BP(30)]
ん?もう配布してるの?

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:42:39 ID:gjqE5E590]
>>533
変更保存は出来ましたが体験版にはパッチの作成手段が無い様です。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:42:58 ID:0DHNxGQW0]
>>536
直前に閃光状態にされたせいかも…防げないから運に頼るしかないな
ずっと2桁ダメージだったから油断してたよ…

>>537
本編じゃなくて追加ボスのオワタ王の事です



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:53:47 ID:rS0s2la50]
今のところ強化してないのは
ピコ麻呂、魔理沙、トミー、遊戯、おじいちゃん、軍曹
ボブ、K・B、神男、蜘蛛男
だな。

間違ってたらすまん

541 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/01(火) 23:24:45 ID:1R3IZ8pzP]
社長もまだイベント作ってないはず。
ミクも強化アイテムはあるけど、ネギミックのほうが未完成っぽい。
富竹はネタは考えてあるけど、様子見中。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:37:24 ID:ITYjGG300]
HPを変数で自動回復させるにはどう設定すればいい??
敵グループ内に分かりやすいサンプルゾーンがあったら教えて欲しいが

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:38:54 ID:gjqE5E590]
www2.uploda.org/uporg1344662.rar.html

追加敵です。
ボスキャラにしたかったのですがスイッチ云々等がわからないのと時間が無いので断念しました。
passはsageで。

544 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 01:26:05 ID:1beAdQjQP]
>>543
すみません。追加が反映されていないようです。
RPG_RT.ldbが入ってませんし、マップも元のマップと同じのしか
入ってないみたいです。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:34:10 ID:mni7HSTA0]
オワタ王の閃光関連で困った問題があったので修正しました。

修正と追加点
二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加。
新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正。
メンバー全員がフルドーピング時にHP増加する一部のボスのHP増加率を減少。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207067242.zip/attatch

>>542
わかりやすいのだったら自由とかのを参考に
変数で調整したいのなら誠のかユベルのを参照するといいよ。

>>543
RPG_RT.ldb(ゲームのデータベース)が入ってないので
何があるやらさっぱりです。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 08:54:29 ID:89tUX8XT0]
www.uploda.org/uporg1345271.rar.html

ザコキャラにモリガンを追加しました。
1stステージに初っ端から出てきます。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 15:11:23 ID:iVqDHu9G0]
どのパッチを落とせば更新できるのかよく分からんな
>>93>>304>>493から>>514までのパッチを入れたら最初のRIKISIの戦闘がスキップされたのだが・・・。
仕様なのか?

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:57:38 ID:XOaiCIjI0]
>>545
すまないがダウンロードパスkwsk

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:59:26 ID:XOaiCIjI0]
自己解決したすまん



550 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 17:29:55 ID:1beAdQjQP]
>>534
wiki作成お疲れ様です。
バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。

>>545
1.14の更新が反映されてないような…。

>>546
消えるの早すぎですw

>>547
RIKISHIの戦闘イベントに
「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると
RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」
処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。

で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを
忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:33:14 ID:89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)]
>>550
ん?消されてしまったのでしょうか?
それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:34:38 ID:XOaiCIjI0]
栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:36:57 ID:89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)]
www2.uploda.org/uporg1345872.zip.html
一応更新して再うpしました。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:43:39 ID:XOaiCIjI0]
ごめん自己解決
ROMるわ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 18:50:39 ID:XOaiCIjI0]
ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外
効かなくなってしまいます

556 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/02(水) 18:54:34 ID:1beAdQjQP]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207129690.zip/attatch

>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。

あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として
追加状態異常を増やしました。

>>553
マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。
あと、敵グラフィックもないです。

>>545
データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/02(水) 23:13:16 ID:CA41mJoG0]
なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。
岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる)
それと        -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。
一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。
岩男の変形は問題なしだった。
真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな?
「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」
と書いてあるんだけど。
一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。
確認お願いします

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:38:13 ID:NOEJZe2A0]
本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
www.nicovideo.jp/watch/sm2872033
これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:54:47 ID:eG4/mPTA0]
さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと

遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。

あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。



560 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/03(木) 00:30:24 ID:BRWbkZ8TP]
>>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の
ままになっていました。
そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2584.zip

>>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。
できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:40:17 ID:tKVNt3330]
>>546
>>553
404

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:41:15 ID:GbSYsHDP0]
>>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
enjoi.blogdns.net/up/src/2587.zip
カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます
それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします
後は注意書きを

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:06:04 ID:OQy6zyhh0]
なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:09:22 ID:WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)]
>>556
どうすればいいのでしょうか><

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:14:14 ID:WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)]
freeuploader.org/src/freeupl2079.rar.html
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:59:31 ID:NVyigB780]
>>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます

追加点
追加敵「水銀燈」を追加。
二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207191207.zip/attatch

>>565
一応データはあるみたいだけど
技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない)
グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:05:45 ID:WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)]
>>566
了解しました。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:08:32 ID:WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)]
upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1966.rar.html
MONSTARファイルを入れました。
第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:45:43 ID:GbSYsHDP0]
パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??



570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:58:11 ID:NVyigB780]
>>569
一応>>562までの更新は入ってるはず
>>562のポケモンネタの中で
再現不可なのは
カウンターとリフレクターぐらいかな?

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:00:12 ID:WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)]
戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:04:36 ID:NVyigB780]
>>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 13:05:57 ID:WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)]
>>572
入れました

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:57:21 ID:U6loqX5YO]
スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:04:29 ID:Qu0BS2hZ0]
>>574
無敵だしいいんじゃね?

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:24:38 ID:IyQk+pCf0]
最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし

後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。

それくらいかな…後はオワタ王が強かった(

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 16:39:38 ID:WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)]
モリガンをうpしたものですが感想お願いします。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:12:24 ID:WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)]
2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?

579 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/03(木) 21:29:45 ID:BRWbkZ8TP]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207225700.zip/attatch

言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。
あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。



580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:36:04 ID:mfddd1gx0]
>>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ?
探しても見つからん

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:00:41 ID:TF6t7k+T0]
1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:26:37 ID:Vz2VIYkL0]
引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?

583 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:38:46 ID:Tff+vn6D0]
>>582
あれ?
ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど?

一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:43:30 ID:4E3sqy1b0]
>>582と同じく、倒せるのかコレww

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 00:46:30 ID:ouvHaAzk0]
パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:55:02 ID:Vz2VIYkL0]
>>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した
まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…

587 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 00:56:55 ID:R+9JYIQx0]
>>581
大丈夫のはず。

ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。
毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。
あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら
社長かハルヒに回復させること。

で、バグっぽいのが二つ。
*「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。
**全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。
**「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。

588 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 02:21:13 ID:Tff+vn6D0]
>>566に大量のバグとかあったので修正しました。

修正と追加点
水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。
メイメイの行動パターンを修正。
メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。
ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。
爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。
ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。
味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。
>>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。
粉雪の戦闘アニメを変更。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207242827.zip/attatch

589 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 08:49:22 ID:Tff+vn6D0]
>>588にバグがあったのでさらに修正しました。

メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。
機雷が爆発するように。
全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。
全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207266475.zip/attatch



590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 09:30:38 ID:CL5TqVG20]
ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 11:15:20 ID:7LYhgbqR0]
パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時)
ラピュタ
っておもいっきり書いてあるぞ?

>>560
言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま
テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。
まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。
二週目になれば自動的に改善されるとは思う。


592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 11:32:35 ID:ImmYgIpk0]
2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが
何なんだぜ?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:34:17 ID:Tff+vn6D0]
>>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず

修正、追加点
RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。
坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。
RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207279813.zip/attatch

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:46:03 ID:7LYhgbqR0]
ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。
魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry……
ってループしてる。
んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。
それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。



595 名前:566 mailto:sage [2008/04/04(金) 12:58:50 ID:Tff+vn6D0]
>>594
修正しました。

魔理沙の飛行中の優先度を低下。
ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207281308.zip/attatch

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:44:06 ID:BjwfGkPP0]
>>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について

それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ?
何で冥王までチートを使ってくるんだよ……
倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが
マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ……
神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:49:03 ID:R+9JYIQx0]
反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:56:35 ID:BjwfGkPP0]
>>597
多分、反転冥王
HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う
運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ

誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる
世界も同じだろうな

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 14:25:54 ID:CL5TqVG20]
皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??



600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:06:03 ID:4E3sqy1b0]
>>597
案外楽に倒せたww
パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。
ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない)
そうすると冥王様が、ここまで(ry。
またこちらのターン。
ハルヒの零式兜割→バーサーカー
またこちらのターン
ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃
こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。

ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:06:47 ID:4E3sqy1b0]
↑ミスった。>>596さんね。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:23:58 ID:R4mRhIq30]
>>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば
反転冥王相手でも2000〜3000は軽くでるよ。

>>597
運命相手なら反転冥王
自由相手だと自由
反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。


603 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 15:47:27 ID:R+9JYIQx0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2601.zip

二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。
コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。

アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 15:58:05 ID:M9wmKhdU0]
ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・

605 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 16:00:13 ID:R+9JYIQx0]
ちょっと間違いがあったのであげ直し。Ver1.15/2です。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 16:33:12 ID:CL5TqVG20]
>>604
パルマは運命倒せば勝手に手に入ってる。

607 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 16:44:06 ID:R+9JYIQx0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2603.zip

あろうことかスイッチ技がバトル中使用不可になっていた。なので修正。

608 名前:604 [2008/04/04(金) 17:12:38 ID:M9wmKhdU0]
>>606
返答有りです><

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 17:53:03 ID:7LYhgbqR0]
嫁補正ってアイテムなんだ?もうむちゃくちゃだぞ



610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:17:11 ID:BjwfGkPP0]
>>609
それが無いと、下手したら運命が倒せないって代物
逆に言えば、それがあればパルマフィオキーナとアロンダイト突撃以外のダメージが殆ど無くなるから、
超攻撃、超敏捷の運命も雑魚になる
チートの上位互換だから、使いたくなければ使わなくてもいいけど……

>>600
そういえばHP自体は無茶低いんだよな……
考えてみる

>>602
……確かに通常攻撃を忘れてたな

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 19:01:38 ID:7LYhgbqR0]
>>610
なるほど。急にアイテムにあって使ってみたらびっくりだ。




612 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 19:26:37 ID:R+9JYIQx0]
書き忘れてましたがアイテムは神滅斬関係だけでなく、アドレスであの場所から後にあるアイテムが全部
ずれてました。
新しいパッチでは修正してます。

>>591
とりあえず、おかしくなる前のデータで、新しいパッチを使ってやり直すことをお勧めします。
それでだめなら、とりあえずセーブデータ(ニコニコRPGと同じフォルダにある、save??.lsd)をうpお願いします。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:04:33 ID:J32WF9rt0]
誰か嫁補正をゲットできる方法しらんかね

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:24:34 ID:BjwfGkPP0]
>>613
現時点じゃ運命戦専用の升アイテム
まあ、こんなのが入手できたらやりたい放題にも程がある
おでんすら必要なしだからなあ……

……あ、世界戦でこれを乱用してたら、心臓停止で全滅か

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 20:26:24 ID:b5McfNsF0]
嫁補正運命戦で使用して運命倒したあと嫁補正がなくなってたけどこれは使用したら消えるものなのか?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:27:42 ID:J32WF9rt0]
>>614
ありがと

ボス連戦をクリアしたけどふざけてんの?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:35:25 ID:J32WF9rt0]
嫁補正使ってもブーメランとか普通に効くのは仕様?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:57:00 ID:BjwfGkPP0]
>>615
>>614

>>616
仕様
つーか、ヤンデレハートとヒーローシグナルが役立たず

>>617
倍撃属性なしの技なら、嫁補正を使っても守備力での軽減しかできないから普通
だから、威力が軽く1000ぐらいあるパルマフィオキーナなんかはどうやっても防げない
逆に言えば、こっちがパルマフィオキーナを使った時は殆ど軽減されないから、確実に大ダメージを叩き込める

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:02:23 ID:BjwfGkPP0]
追記
一部の敵は倍撃属性に耐性がかなりあるから、言葉様やハルヒの攻撃が殆ど通用しないけど、
岩男やミクでチート込みのパルマをぶち込めば、問答無用で1600ぐらいは食らわせられる

RPG本wikiを見れば分かるが、倍撃属性の無い技は強化してもダメージが殆ど変化しない
倍撃属性のある技はステータスが直接影響するようになってるけど、非公式パッチの一部の敵には殆ど通用しなくなる
これが大きな違いだな

もう知ってたらスマソ



620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 21:05:57 ID:7LYhgbqR0]
>>612
それらしいバグがないから大丈夫だと思う。
ただあるだけだし。

二週目行ってまだおかしい様子だったらうpするよ
ラピュタ倒せねえんだ。↑のやり方を試したんだが
何回やっても(ry

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:12:56 ID:ts7FQhjtO]
自由相手にも何か弱体化アイテムがあれば面白いかも
スパロボでの冷遇から寺田補正とか…コアなネタすぎるな

622 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:13:33 ID:R+9JYIQx0]
つーか1.5倍撃の相性はD:100%からD:75%に直したほうがよくないか?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/04(金) 21:15:31 ID:4E3sqy1b0]
>>620
ラピュタ戦ではメルト使えるよな。
チート→メルトだとロボットは一撃だし、ラピュタは防御劣減だし。
毒耐性の岩男と、敏捷の高いハルヒとかコナタを連れてけば時間かかるけど倒せない相手じゃないよ。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:24:43 ID:R4mRhIq30]
>>616
そういうものだと追加した人が書いてた。

>>618
ヤンデレハートとかヒーローシグナル、バルサミコ酢は本来は一個限定のネタアイテムだからね。

パルマはE属性と1.5倍属性で基本ダメージ999の技だから現在の敵で完全無効にするのはいないよ
倍撃属性の耐性持ちはダメージが倍でなくなるだけなんで。

>>620
爆弾と機雷のダメージ対策もしないと危ない
アリスが飛行キャラ扱いになればかなり楽になるんだけどね。

>>621
むしろ中の人に精神攻撃が効くようにするとか(欝が長続きするとか)
でいいような気が、正直メルトあれば楽だし。

>>622
倍撃のDは100%でいいと思うけど。


625 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:27:12 ID:R+9JYIQx0]
>>614>>621
手元のMap0188ではSEED系4体とも嫁補正がついて来るけど?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:27:25 ID:rADZ2v2Z0 BE:1943951999-2BP(30)]
自由とか運命とか…どこのパッチよ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:35:58 ID:Bv3hX3UV0]
>>625
さっき確認したら確かについてた
ついでに撃破後の報酬が変わったみたいだ(取得メッセージがないので気づかないだろうが)
おそらく>>562の更新で追加されたものと思われる。
(ラケルタとかルプスのアイテムがローザミスティカとかのアドレスにかぶってたのはそこしかないんで)

628 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/04(金) 21:45:32 ID:R+9JYIQx0]
確かに自由の報酬がいつの間にか芋弁当からルプスビームライフルに変わってる。
古いバージョンでは、なぜか水銀燈の報酬がルプスビームライフルだった。

そういえば、マップイベントの伝説の下に作りかけっぽいのがあるけど、これは何だろう?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:19:31 ID:CL5TqVG20]
>>615
運命戦終わると自動消滅するけど
って言うか他では手に入ってないか??



630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:19:48 ID:sMOm86BB0]
>>626
Ver1.00以降のパッチでラピュタ表マップのかがみ・左下の人魂に話しかければ戦えたかと
あと、バグかもしれないので報告

・古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していない
・マリオステージのボス連戦時に一戦目がいきなり終了する
・「拍子抜けな敵」と戦うと無効なマップとの表示が出て戦えない

古泉の装備のために2週目入ったのに…orz

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:51:04 ID:BjwfGkPP0]
>>629
だからそれは運命戦専用の升アイテムだと何度言えば(ry

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:03:45 ID:Ly0k7Xpw0]
昔は強かった敵も仲間の強化やアイテムのおかげで簡単に倒せるようになったな

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:18:28 ID:Bv3hX3UV0]
>>630
わかる範囲だけ修正してみた。
(マリオステージについては追加した人にまかせた)

古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。
拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。

入ってるのはマップ修正だけなので容量は少ないです。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207318319.zip/attatch

>>632
それは最新の属性に対応してなかったり(特に反転冥王)
インフレ(主に言葉とハルヒ)がすごいからね
言葉のは手に入れるのは難しいんだけど
ハルヒのは異常に楽だから(3ターンでガノン撃破して終わってしまうし)
そこのところを何とかしてほしいなぁ。


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:45:00 ID:IHpe0qdh0]
ところで坊主C(フュージョン)がYOKODUNA戦後エアーマンのステージにも
ついてくるんだけど・・・このまま進めていいのかな?

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:46:08 ID:sMOm86BB0]
>>632
強化アイテム取るまでが難しいけどね
芋とかスタンドとか…

>>633
修正ありがとうございます!!
でも、やっぱり古泉が装備してない…orz
仲間になる直前のセーブでは反映されないのでしょうか?

636 名前:633 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:02:37 ID:Bv3hX3UV0]
>>633を修正

修正したマップを入れてなかったのを修正
ボス戦後に坊主Cをはずす処理を追加
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207321312.zip/attatch

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:22:53 ID:GzTGzxIf0]
>>635
やっぱり、ハルヒのリスク&リターンのバランスが有利すぎるなあ。
ってか、スタンドはノーリターンのはずだが。

ところで誰も唇の話をしないのは暗黙の了解なのだろうか。
さすがにいろんな意味でやばいからか?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:35:26 ID:fHstBlus0]
>>634
俺がやったときは普通に坊主Cでも消えてたけど
一度修正があったみたいだからそのとき消えたとか

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 02:38:23 ID:fHstBlus0]
そういえばツクールでボスを倒した後そのまま次のが出てくるって処理を6回くらいやろうとしたら2回目を倒した時点で戦闘が終わるんだがこれは仕様??



640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 03:19:43 ID:5D5orxBz0]
>>639
ちゃんとやればできるはず
スイッチつけなかったりイベントの優先順位間違ってたりしないか?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:01:03 ID:RdWxdESA0]
ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか?
あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:18:15 ID:sakbEdPw0]
>>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし)
効くというならバグです。
冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。



643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 11:29:20 ID:+CIt4Paq0]
SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:34:18 ID:sakbEdPw0]
>>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:59:05 ID:GzTGzxIf0]
ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。

646 名前:643 [2008/04/05(土) 12:04:13 ID:+CIt4Paq0]
>>644
どもです><
なんとか冥王撃破できました

メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク
ロックミクで1ターン目にテラ魚雷
チート使用し(遊戯以外)
遊戯とピコ麻呂でおでん連打
ロックミクが魚雷orパルマ連打
冥王がここまでryっていったら
ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー
そしてもう一回パルマで撃破
そして・・・ラピュタムリポ

647 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:42:38 ID:GepITw0X0]
今のところあがった問題をいくつか修正しました。

ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。
ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため)
ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
アリスも落ちないようにしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207366617.zip/attatch

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:43:42 ID:RdWxdESA0]
>>642
言葉様の最後の審判で麻痺になるんだが・・・

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:13:20 ID:fHstBlus0]
反転冥王って通常の冥王出ださず強化冥王のほうで出したほうが良くないか??
それか選択肢制にして意図せず突然出てくるとかそういうのはやめたほうがいいと思う.
それとラピュタは1週目では出せないか??



650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:17:25 ID:RdWxdESA0]
>>647
バインドか・・・
どっちにしろラピュタ勝てない件
攻略法教えてください

651 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:52 ID:GepITw0X0]
>>649
反転冥王は本来条件を満たさないとでないのを
イベントいじって強制的に出したから確かにひどい話ではある。

本来の仕様に戻したほうがいいかもね

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:21:53 ID:TG0O+mI00]
>>649
つーか反転冥王が強いのはチートと倍撃耐性が原因だし
チートも耐性も無かった頃はかなり楽だったが…

653 名前:566 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:28:56 ID:GepITw0X0]
反転冥王を強制的に出さないように修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207369696.zip/attatch

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:42:39 ID:GzTGzxIf0]
しかし、このままだと2周目フラグがセットされなくなるんじゃないか?

655 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 15:25:43 ID:1eBQNZiEP]
あの追加効果は最終手段としてのやばさを醸し出すために付けておいたほうがいいとも思うが…。
むしろどうしても効いてほしくない敵のほうの耐性をキングクリボーみたいにEにしたほうが。

今いるボスはたぶん3章完成後に完成版に移植するだろうけれど、その際に仲間に加入した
なのはのバインドが効いても困るだろうし。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 16:09:02 ID:sv9PykjU0]
久しぶりに北
これってパッチ統合してるのか?
なんだかカオスなことになってて新しいパッチ晒す気になれん・・・

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:06:19 ID:AKec+qyV0]
今度は水銀燈戦でバーサーカーソウル使ったら
メイメイとやらが遊戯のターン中に水銀燈を修理しまくってた。

味方のステータス異常を手っ取り早く回復させるために使ったんだけど
敵まで回復してしまってそりゃ無いよ状態だった

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 17:29:55 ID:+CIt4Paq0]
アリスも飛行状態だが「拾い上げる」が使用不可能+異常に表示されてない
それと最初に全員落ちる(アリスだけだと)

659 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 17:32:02 ID:1eBQNZiEP]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207383280.zip/attatch

2周目に移動できるように2周目フラグ設定を復活。
冥王戦の直後に判定ルーチンを入れています。
あと、2周目のバグ検出用に、Ver1.15 のチート持込の偽装機能を復活。
ただしアレは流石にやばいと思うので復活させてません。



660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:36:34 ID:iO2eN04I0]
ぬるp

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 17:55:24 ID:+CIt4Paq0]
ガッ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:03:12 ID:5D5orxBz0]
久々にボスを強くする方法を
・行動不能の状態異常による連続行動(二回目以降は防御が効かないのもポイント)
・999越えダメージ 1998以上で防御しても無駄
・凶悪な状態異常(元からある喰われとか行動不能とか)
・すばやさ999
・こころないてんしみたいな技(↑と組み合わせるとかなり凶悪 つぎのターンに全体攻撃なんかも)
・ステータスダウン
・MPダウン
・アイテムを盗む(一種類ずつ奪って使えなくしていくとか 回復をアイテムに頼ってるのでけっこうきつそう)

ところで一番上だがもしかしてマリオの無敵でバグがおきたりしてないか?
もしそうしてたら無敵の優先度を60にして行動不能2の優先度を55にしてもらいたいんだが

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:20:01 ID:TG0O+mI00]
>>662
>・連続行動
これに似たようなのならあったはず
つーか、アクセルシューターの亜種だろ
>・すばやさ999
これは運命でも500だからな……ただ、強すぎる全体攻撃を持っているようなら運ゲ確定だからやめろと言わざるを得ない
>・凶悪な状態異常
死亡ループとか心臓停止だけでお腹一杯です
>・こころないてんし(ry
知らんから、知ってる人で説明ヨロ
>・ステータス(ry
つ自由、正義、その他色々
>MPダウン
世界やジェフがもうやってる
>・アイテムを盗む
仕様上無理だと思うが
>・999越えダメージ
単体対象とか、条件ダメージなら9999があるけど、まさか全体攻撃とは言わないよな?

とりあえず、強くすればいいってものじゃないだろ……
倒せない敵を作っても非難されるだけだし

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:27:37 ID:5D5orxBz0]
>>663
単にダメージでかくするだけじゃなくて二回攻撃とかいろいろ織り交ぜていけば楽しくなるような気がするんだよな
とりあえずまとめだからすでに使われてるとかは関係なしで書いた

戦闘中にもアイテムの増減は使えるから盗むのは可能だぞ
イベントから作らなきゃダメだけど

こころないてんしってのは元はFFなんだが全体のHPを1にする技
すばやさ999の全体攻撃とかがあるなら発動を数ターンごとにすればあらかじめ回復ができるからなんとかなるが
けっこうきついんで単体攻撃どまりのほうが無難か

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:04:08 ID:WC/hd32N0]
そういや反転冥王は変化する前にゴリ押しでSLB撃つときまでHP減らせば変身しないな

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:34:56 ID:GzTGzxIf0]
・行動不能その他の状態異常にすると、イベントで強烈な反撃が来る(冥王、ラピュタ)
・主人公側のステータスをダメージ計算に利用する(ラピュタ)
・特定キャラに大ダメージを与える(森の妖精、他多数)

このあたりもボスを強くする方法としては効果的(特に言葉対策に有効)。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:39:54 ID:9N9Pr61o0]
ううむ・・・。

あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

ってあるが、ロックマン関係の敵キャラ(ワイリーとかフォルテとか)
とかはやっぱりニコニコRPGと何の関係もないキャラになるのかな。
どこかにおまけみたいな感じで鬼畜ボス入れようと思ったが、
やはりこれはあきらめるべきかな・・・・。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:22:43 ID:fHstBlus0]
ロックマンの第2強化作ってみたけどこれって3章のコメントとタグから考えたとっさものだからな・・・
そんなことよりもボス連戦でボスの合い間で編成可能にする方法教えて欲しい

669 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/05(土) 22:30:31 ID:1eBQNZiEP]
ガノンドロフの行動がおかしいというので優先度を設定し直して
アースクラッシュが出るようにしたら全体1300-1500ダメージが出て全滅した…。
モンゴリアンで麻痺させる以外ないのか、これは。



670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/05(土) 23:57:18 ID:2zaolB4H0]
DL passどこで解るか教えて下さい

671 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/06(日) 00:05:08 ID:XRbiE1Wv0]
のんびり作ってていまさらわかったが、
うううやアクエリオンとかコメント弾幕技のアニメーションが
原作の素材じゃ使えないぜ/(^o^)\
なんで画面外に貼れないのかと。
編集しろということですかそうですか。

マップ的にはロボット街が何気にめんどうだったりする。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:31:12 ID:YH6u88BT0]
新作みて思った


13ボス連戦イベントどうしようorz

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:42:11 ID:afT8YLgO0]
>>672
今回のBパートのボスを厨性能にしてしまえばいいじゃないか
グラフィックやBGMは自前で用意しろよ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:47:33 ID:dLCIGK6X0]
裏wikiに人気100とかいう項目があるから見てみた。
そうしたら、項目ごとの参照回数が。

桂 言葉(300)
矢部野ピコ麻呂(273)
涼宮 ハルヒ(210)
琴姫(154)
高町 なのは(109)
泉 こなた(47)
谷口(4)

追加されたばかりの谷口やこなたが少ないのはともかくとして、殆ど追加要素のないピコ麻呂が
元から人気トップクラス&追加要素満載の言葉に迫る勢いなのはどうしたわけか。
意外なところで主人公の底力を見た気がする。

675 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:22:32 ID:MTeCWNkN0]
>>653で二週目モードがでないといってる人がいるようなので
二週目モードの仕様を大幅に変更しました。

反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。
(細かいことはパッチ内の二週目モードについてのテキスト等を参照)

修正点
ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。
メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。
バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため)
ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。
コンフィグのスイッチ関連を修正。(ラピュタ撃破しなくとも持ち込み可能になってたのを修正)
特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。
二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207415894.zip/attatch

一応ベースは>>659なので
ラピュタ等のほとんどのボスにはバインドが有効です


676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 03:58:48 ID:dLCIGK6X0]
ところで海馬のあの技はこっちにも追加するのだろうか?
あの消費MPだと超究や審判のせいで使いどころなさそうだが、そこも修正するのか?

677 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 06:57:37 ID:MTeCWNkN0]
>>676
動画内を見る限り4000固定ダメージらしいけど
おそらくは400ダメージ+10倍撃と見たので
非公式版のみ消費を落とすか、専用回復アイテム「天よりの宝札」「強欲な壷」みたいなので
回復面で優遇するしかないかな。


678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 10:51:46 ID:pMj47IPN0]
>>675氏のから微妙におかしい所を修正しただけです。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207446636.zip/attatch
後midiファイルでよりいい音のを見つけたので一応貼りますが差し替えなくてもいいです

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:00:50 ID:pMj47IPN0]
それから追記として先に675氏のパッチをあててから678のを当ててください



680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:44:24 ID:1dT6wz/V0]
>>675
反転冥王を倒したのはいいが、奥義書と戦闘アイテムの持込が機能してないぞ
金、回復アイテム、ドーピングしか反映されてない
それに、ON、OFF設定の挙動もなんかおかしいぞ

ラピュタはまだ倒してないけど

681 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:43:26 ID:MTeCWNkN0]
以下の問題を修正した差分をアップしました

奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正
奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207453283.zip/attatch

おまけでオシリスの戦闘アニメを付けてみました

682 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 12:46:42 ID:biAa2krs0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207452439.zip/attatch

本編冥王で、吹き飛ばすとSLB発射後にメッセージ表示がおかしくなるバグを見つけたので修正。
ついでにあの技への対策を設置。
あと、流石にフリーダムにあれが効くのはどうかと思うので耐性をE=0%に変更。

>>676-677
社長の強化時にMP消費を落とすのがいいと思われる。
(装備にMP消費1/2をつけようかとも思ったけど、流石に究極嫁が消費MP175で使えるのはまずい)

もしくは、超究・審判の威力・状態異常を減らして今ある審判と同じものをDRR(消費MP900以上)として
増設する、みたいなのを。

683 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 12:59:06 ID:biAa2krs0]
1.17Bとかぶったので統合しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2620.zip

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:29:54 ID:pMj47IPN0]
ここで3章の要素を先行導入してるな
ただ完成した際は強化だけもっていくとかちょっと考える必要があるかも
>>682
確かに超究と審判は強いけど前者はフリーダムとかには完全に無効だから審判だけを修正すればいいと思う
ただかがみに対してPS装甲並みの耐性はちょっとって思うが

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:42:43 ID:MTeCWNkN0]
>>682
同じ名前のを増設のほうがいいかな?
後テストプレイモードに意義についてデータ内の注釈でいいから説明がほしい

>>684
かがみは鏡だからアレでいいと思うけど(打撃での割れ易さ的な意味で)


686 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 14:52:37 ID:biAa2krs0]
テストプレイモード設定に注意書きを追加しました。
あと、11話のOPでの仲間入れ替え処理に問題が見つかったので修正したり、
13話で2周目専用イベントを追加したり。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207460999.zip/attatch

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/06(日) 15:03:42 ID:/Iq37PLB0]
ラピュタの弱体化希望です・・・
雷何度も耐えて結局最後は死亡
できれば修正入るとありがたいです

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:58:26 ID:HkKsbCJM0]
坊主が奥義なんでも覚えられる件
その坊主が死者蘇生使うと100%で蘇る。
バグ?

689 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 16:07:09 ID:biAa2krs0]
>>688
修正しますが、坊主のタイプが良く分からないので悩むところが多いです。
自力で魔導士系の技と格闘家系の技を覚えるので、EFBやフタキワやパルマをどうしたらいいか悩む。
あと、エロ動画はどうしよう。生臭坊主なら使えるだろうけど…(ついでに阿部さんがこれを使えるのもおかしいと思う)。



690 名前:VIPからきますた [2008/04/06(日) 16:36:36 ID:rZ18LZIE0]
できれば2週目突入時に1週目まで持ってたアイテムはそのままで
突入できるようになるとありがたいです。


691 名前:566 mailto:sage [2008/04/06(日) 16:40:20 ID:MTeCWNkN0]
>>687
基本的には回復主体の戦い(至高のコッペパンがメイン)
攻撃要因は最大でも2人
ラピュタより早いのと遅いので半々に分けつつ
ラピュタの雷前の毒ガスを受けたら早い人はカレーセット、遅い人は自分に至高のコッペパンを使う
HPを7割以下にしないようにすること。
(後半の全砲門は8連射するため)

メンバーは必須の魔理沙以外は
アリス(飛行キャラ)、ミク(メルト)、ストーム1(炎上担当)、海馬(攻撃メイン)、ハルヒ(回復担当)がお勧め

>>688
坊主は原作wikiにあるとおりすべての奥義書が使えます。
なので特に問題はないかと

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:11 ID:uI3dEal20]
反転冥王やらラピュタは2週目じゃないといないのかな?
出来れば2週目とかやらなくても戦えるようにして欲しいんだが

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:52 ID:pMj47IPN0]
>>686
これマリオステージでカットする際に出てくる敵グループが消えてる

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:33:48 ID:HkKsbCJM0]
>>691
そうだったのか…見逃してた、すまソ

あと、2週目で巧妙の罠ステージまで来たんだが、二つ目の「過程をカット」をする時
「2回戦闘を行う」的な表示が出るけど、1回目は敵がいきなりフルボッコされてて、
その後メンバー編成しようとしたら編成画面に移った瞬間戦闘開始になった。


695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:46:46 ID:MTeCWNkN0]
>>692
反転冥王については非公式wikiの2週目のとこを見ると説明があるよ。

>>694
データ見てみたところ一戦目の戦闘グループが消されてるせいみたい
二戦目はどっちの選択肢を選んでも戦闘のイベントがあるせいかも。

作った人が直すまで待つしかないか。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:20:48 ID:pMj47IPN0]
>>686氏からポケモンを修正。ただしMAPの部分の編成ミスはちょっと処理が分からなかった
enjoi.blogdns.net/up/src/2621.zip
それから死者蘇生は精神力が高いとHPが50%以上になることもあるのかも??

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:44:34 ID:MTeCWNkN0]
遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。

追加敵「サトシ(とその一行)」を追加
遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加
水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207482139.zip/attatch

MP3入れたので重いです。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:59:40 ID:8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)]
データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:06:34 ID:MTeCWNkN0]
>>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。
なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。



700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:08:09 ID:8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)]
>>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:10:30 ID:MTeCWNkN0]
>>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:11:28 ID:8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)]
>>701
それはもう作った。
後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない…
効果とかメッセージはおkなんだけどね。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:18:13 ID:uI3dEal20]
銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。
後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。

704 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 21:46:35 ID:biAa2krs0]
アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。
あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:50:29 ID:MTeCWNkN0]
>>703問題のところは修正しました。

>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。
サトシの経験値が0なのを修正。
オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207486160.zip/attatch

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:21:12 ID:wTLM+vuL0]
パスワードわかんねえぞ。もっとわかりやすいのにしろよ。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:29:17 ID:HkKsbCJM0]
>>706
お前じゃここのパッチ一つも落とせねえな
↑これヒントな

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:08 ID:8E9gh98s0 BE:1175971177-2BP(30)]
アイテムとスキル追加って駄目ですか?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:16 ID:qIsD/DcT0]
なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ



710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:59:57 ID:8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)]
ニコニコRPG alternativeですねw

711 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/06(日) 23:00:06 ID:biAa2krs0]
ところで、「巨大飛行石」があるアドレスが「最強の証」が以前にあったアドレスと重複しているのですが
どう直したらいいでしょう?

(いつの間にかアイテムのNo.351以降のアドレスがずれていた。一度直したのだが、No.401以降がまた
ずれている)

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:16:41 ID:MTeCWNkN0]
>>711
修正しました

ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207491349.zip/attatch

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:25:21 ID:pMj47IPN0]
ラピュタが強いとかそういうことじゃなくて一部の攻撃でメンバー外のキャラにダメージ行ったり無効な主人公とかでエラーが出てしまう…
それとロックマンはスーパー化した後は飛べるから落ちないようにして欲しい

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:38:39 ID:MTeCWNkN0]
>>713
メンバー外のキャラにダメージが行くって事は
戦闘前の編成で何か特殊なことやった?
普通にしてる限りはメンバー外にダメージ処理は働かないはずなんだけど。


715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:11:03 ID:pGHp8D740]
闇サトシ戦後の「お前、弱いだろ」が、顔グラが魔理沙なのに
名前がアリスになっている・・・どっちなんだよ。

まあ、実際闇サトシは弱かったが

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:18:46 ID:pGHp8D740]
失礼、よく見たら
>>704で既出でした

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:23:13 ID:VPgtB+Gb0]
闇サトシと戦闘シーンに入ると同時に敵をフルボッコした!になって戦えない…(´・ω・`)

718 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/07(月) 00:42:53 ID:FXfcwezq0]
マリオステージに着手
ダッシュジャンプを使えるようになるはずだから
本家よりはやさしくなるはず?
あといろいろ追加予定

しかしタイルEにおいた部分をタイルA5に編集しなおしになって
涙目

719 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:57:50 ID:Gi3fmm310]
>>713の問題以外の修正を行いました。

修正点
巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整
サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。
サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207497223.zip/attatch

>>717
>>697のパッチは入ってる?




720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:44 ID:VPgtB+Gb0]
>>719
修正点だけ見てたから問題ないかと思ってた
ゴメン、ありがとう

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:33:21 ID:xDxCel6/0]
闇サトシ戦でバーサーカー使うとBGMがその後おかしくなったりする
体験版だとどうしようもないので報告のみです…


722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:49:50 ID:xDxCel6/0]
バーサーカーについてはどうしようになくてもできる限りで修正してみた。
後闇サトシにちょっと手を加えてみたり
enjoi.blogdns.net/up/src/2635.zip

723 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 02:26:39 ID:ELMF4bB40]
>>719
アリスの台詞吹いたwwwその発想はなかった。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207502625.zip/attatch

アイテムのアドレスのずれを完全修正。さらにアドレスの変更に対応するためにバージョンチェック機能を追加しました。
あと、2周目のNice Boat.2戦目にイベント追加。

なお、サイズの大きいmp3を外しました。入手したい方は>>93>>304>>697を。

724 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:47:31 ID:Gi3fmm310]
いくつかの問題を発見したので修正しました。

修正点
ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。
冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。
サトシがモンスターボールを投げるようになりました。
水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れない、水銀燈の場合はオワタ王戦のBGMが流れる問題を修正。(BGM関連はこれで大丈夫のはず)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207525442.zip/attatch



725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/07(月) 10:55:28 ID:M6NH6B+O0]
ガチホモ強化イベでエールとグレイが消えないのは仕様?

726 名前:713 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:15:01 ID:xDxCel6/0]
>>725
そんな筈はない、俺がやったときは大丈夫だったが
だが最悪の事態に備えてenjoi.blogdns.net/up/src/2638.zip
表の回復ポイントに入れば消えるようにした

それからラピュタバグは一応最新パッチを使用しメンバーを何度か入れ替えたら(これは必要だったかはわからないが)直りました
でも結局なんだったんだあれ??

727 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 11:36:49 ID:Gi3fmm310]
>>726
簡単に言うと編成システムのバグ
ラピュタの戦闘イベントはパーティー編成によって代入される変数を元に、戦闘時のメンバーを検索するため。

一応似たようなバグとして強化イベント後のメンバー編成のバグとかがある。

728 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:29 ID:AsXGKO6p0]
>>724
すみません。「捕獲」のある状態異常No.75は既に使用済み(名前無し、
2周目のNice boat.2戦目で、命中率を0にするのに使用)なので
別のところに移してください。

729 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:42:56 ID:Gi3fmm310]
以下の内容を修正・追加しました・

修正と追加点
ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。
強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。
サトシを行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。
リザ−ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整)
ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207557672.zip/attatch



730 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:44:39 ID:Gi3fmm310]
>>728
新しいの出したばかりだけど
修正しときますね。

731 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 17:53:31 ID:Gi3fmm310]
>>730
修正しました。(注意書きよく読んでなくて申し訳ない)
新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207558319.zip/attatch

732 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/07(月) 18:37:43 ID:AsXGKO6p0]
>>731
どうもです。

ところで、現時点で「オベリスクのカード」は内部データのみ(入手不可能)でしょうか?

733 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:53:32 ID:nUN180+20]
>>732
戦闘アニメ完成まで入手イベントは作らないつもりです
他の人で作ってくださる方がいればご自由に設定してください。


734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:44:02 ID:drqaV+Hy0]
バグ報告?
☆戦でアリスが吸い込まれると「顔エフェクト2003は開けません」とのメッセージが出て強制終了する

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:20:34 ID:xDxCel6/0]
ラピュタ戦前にいろいろ処理があるがこのときの戦闘でクラスチェンジとかは可能か??

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:45:09 ID:xDxCel6/0]
>>731氏のにさっき言ったクラスチェンジが出来ればとの条件付でロックマンが落ちなくなったり後微妙に修正
enjoi.blogdns.net/up/src/2646.zip


737 名前:697 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:50:03 ID:nUN180+20]
>>734
修正しました。

ピンクの悪魔に吸い込まれたアリスの能力(ニードル)の戦闘アニメでエラーがでて強制終了するのをのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207579622.zip/attatch

>>735
クラスチェンジ系は一応可能です
今後はラピュタ戦でロックマンを飛行させるかどうかを検討中しています。


738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:11:15 ID:4VFqrzFg0]
ちょっと確認
さっき斉藤を倒したらリョウの攻撃力が508になってたんだが
元々の数値282+氷柱80+斉藤80=442 にしかならないよね?
他にパワーアップイベントなんてあったっけ?

あと、何故か初期装備の「黒帯」が消滅してる

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:29:16 ID:n+sKJYJV0]
>>736>>737を統合しハルヒ関連に最新の事に対応可能に



740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:30:56 ID:n+sKJYJV0]
肝心のURL忘れてた
enjoi.blogdns.net/up/src/2649.zip

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:37:55 ID:tq3j9JqR0]
>>738
攻撃力は知らないが、「黒帯」はもとからバグ(装備可能キャラにリョウが入ってない)のせいで装備できない仕様

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:53:32 ID:n+sKJYJV0]
正直ラピュタ戦でバーサーカー使っても攻撃されるのをどうかして欲しい


743 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 02:00:33 ID:0CgqD0IY0]
リョウが黒帯を装備できないのを修正。コンフィグか戦闘すれば装備追加。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207587485.zip/attatch

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:14:23 ID:n+sKJYJV0]
ラピュタでエライ目に遭った腹いせに今久しぶりにフリーダムに挑んでバーサーカーソウル使ったら20回近くヒットしてメチャクチャすっきりした
>>743
黒帯は回避率が上がるそうだがうp主動画で回避率が高めとかあったっけ??

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:22:18 ID:4VFqrzFg0]
>>744
AIBO無しで20ヒット…ギネス級に運が良いね
表の攻略Wikiにも回避アップと書いてあるから、効果は動画のままだと思う

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:23:35 ID:C2Ii/zY60]
>>743
>>737の修正が入ってないよ?
戦闘してみたらエラーで落ちたし。

747 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 02:52:58 ID:0CgqD0IY0]
>>746
あれ?>>740の上に当てたはずですが…
と、>>740を見てみると、実際には>>737の修正が入ってなかったようです。
なので、修正しました。1.19Cとの差分のみです。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2651.zip

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 10:12:47 ID:n+sKJYJV0]
バーサーカーソウル使用中はラピュタもおとなしく止まるように修正してみたつもり
少なくともロックマンが自動変身したときは大丈夫だった
enjoi.blogdns.net/up/src/2653.zip

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:00:11 ID:LCR0bxTu0]
二週目いこうとしたら冥王戦のときにどーまんせーまんやらないんだけど。
ピコ麻呂いるしチートもある。



750 名前:697 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:19:37 ID:On2fCD7T0]
いくつかの修正と追加をアップしました。

ラピュタ戦でのバーサーカーソウル時に止まらない敵がいるのを修正。
ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを使用すると飛行可能に。
ラピュタ戦時のロックマン追加スキル「アイテム2号」を追加。
かがみ、ひのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。
原作絵版ネタ敵「エイプマリオ」など追加。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207620997.zip/attatch

>>749
反転冥王強制出現は最新のではなくなってます
その代わりに普通の冥王撃破でも二週目へいけるようになってます。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:37:58 ID:QaaGY+Yc0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207622230.zip/attatch
一時停2が無効化されないように状態異常を修正
他の人の作ったものもいじったので何か問題があったら修正してください。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:38:21 ID:QaaGY+Yc0]
いいわすれたけど>>750さんのパッチに上書きを

753 名前:697 mailto:sage [2008/04/08(火) 11:50:21 ID:On2fCD7T0]
>>750追記
ロックマンが自動変身するときの場合の敵グループはいじくってないので
そこについては変更はないです。

未修正の問題?と思われるもの。
ガノンドロフのアースクラッシュで1000オーバーのダメージがでるが
優先度の問題で使用してくることはない。
ピジョンが名称不明の技を使用してくる。(いつの間にか増えてた)
の二つくらいかな?


754 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 16:32:58 ID:0CgqD0IY0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207639623.zip/attatch

エイプ絡みの敵を追加。Nice Boat.用の状態異常を名無しに変更。

>>751
最近の追加要素が消えてるような…?

755 名前:ヾ(;03;0)ノ [2008/04/08(火) 16:47:17 ID:9bj2GYLQ0]
キャラ変更ができない・・・

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 16:51:16 ID:3kk/5vJn0]
,

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:00:29 ID:QaaGY+Yc0]
>>754
>>750をダウンロードしたと思ったけどなんかミスってたのかな
とりあえず状態異常の優先度をこのままにしてもらえればありがたい

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:04:23 ID:On2fCD7T0]
>>757
単に>>751のパッチ内にRPG_RT.ldbしかなくてRPG_RT.lmtがなかったためだと思われる。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:12:42 ID:QaaGY+Yc0]
把握した
状態異常のデータってRPG_RT.ldbじゃなかったっけ?



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 17:15:28 ID:On2fCD7T0]
>>759
RPG_RT.ldbのほうがデータベースなのはあってる
詳しくはわからないが
2つセットで更新が適応されるらしい。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 18:20:09 ID:oTMJYjn40]
なんだかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出て来てないんだな。
デスティニーとかも安定して撃破できることが分かってるし。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:05:11 ID:syUmjuiC0]
>>754
神滅斬解放後の通常攻撃時に、
「ファイルraguna」は開けませんって出て強制終了するんだが

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:10:33 ID:syUmjuiC0]
>>762
追記だが2回強制終了して、2回とも量産型ヤンデレとエイプマリオと戦っていた時
量産型エルクゥと戦った時は出なかった

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:18:36 ID:aWt2ag1G0 BE:191995924-2BP(30)]
パッチあてたけどshift押してもメンバー入れ替えが出来ないんだけど…

765 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/08(火) 19:30:50 ID:oTMJYjn40]
>>762
すみません。アニメ用ファイルをWAWAWAしてたのでアニメ用ファイルのみ入れました。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2657.zip

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 20:23:24 ID:2t7pIMk80]
>>764さんと同じ状況です。
冥王戦前のにしないと変更が出来ません

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 20:40:24 ID:BWXlRKDN0]
バグ報告
ガノンドロフ戦でリンクの特殊技能がおかしい
(なぜかバイツァダストがある)

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:07:59 ID:aWt2ag1G0 BE:1343967078-2BP(30)]
誠がまるでサタンの様な画像とともでに出てきたんだが作った人に意味を問いたい。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:10:01 ID:+qaadjbN0]
質問ですがMap0199.lmuはどのパッチに付属していたものなのでしょうか
これが無いせいで拍子抜けな敵と戦えないんですが、この敵が入っていたパッチには付属していませんし…

報告
ラピュタ戦でアイテム2号を使うと、機雷が爆発するたびにロックの顔が表示されます



770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:32:20 ID:+qaadjbN0]
失礼、報告をもう一つ
Wikiではドラグーンが技取得アイテムになっていますが、使用アイテムのままです

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/08(火) 21:34:03 ID:4Ul8Hcn/0]
二週目の13話で、琴姫一人の状態で4階にいくと、スパイダーマ等が助けにきますが、その後の言葉戦がどうやっても勝てません。
どうしたら?

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:50:44 ID:4Ul8Hcn/0]
すいません。sage忘れてた。
それから、神滅斬を入手してないことにするに変更することで言葉戦なくなりました。


773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:52:33 ID:syUmjuiC0]
>>767
元から覚えてた記憶あり
多分ネタ技

>>771
スパイダーストリングスで終了
捕縛状態にすれば完全に行動不能状態に出来るから、後は放っとくだけで自滅してくれる
後、神聖属性に弱いから、バット⇒ううう(ryで3000ぐらい食らわせれた記憶あり
失敗したら諦めましょう
ちなみに、同じ理由で仲間になった言葉も敵の神聖属性攻撃にかなり弱くなってる

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:10:29 ID:aWt2ag1G0 BE:1943951999-2BP(30)]
っていうかパッチ追加的ステMAXでも結構時間かかるのな

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:27:46 ID:GgdsOQQA0]
>>769
確かMap0259.lmuだったかな?それくらいマップ番号が一つだけぶっ飛んでいるのが
あるのでそいつをMap0199.lmuにファイル名を変えると戦えたと思う。

でもどうやって倒せばいいのだろうか?拍子抜けの癖になんかやたら強すぎるんだが

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:52:11 ID:7oTXIUzu0]
>>775
確認しました、ありがとうございます

全員に998固定ダメージがあるから素早いキャラだけで戦闘開始
技を食らったら全員究極コッペパンで回復、あとはパルマや兜割を撃ち続ければ倒せました

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 01:19:02 ID:17Dhp6AW0]
>>767
俺のときはちゃんと時オカやムジュラのアイテムになってたんだがな
最近アドレスが変わったのかも??

778 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 01:27:55 ID:3kqfiCcA0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2659.zip

敵言葉用のドロップアイテムを新しく作ってみた。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 03:35:25 ID:mEpiBOis0]
キノコが永久的に出てきて倒せないんだけど。
攻略もよくわからない。



780 名前:697 mailto:sage [2008/04/09(水) 12:07:17 ID:AFysKGLY0]
アイテム2号関連でミスがあったので修正します。

修正点
アイテム2号習得時にロックマンの顔がその後のメッセージに出てくる問題を修正。
エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207710162.zip/attatch

>>779
あれは100匹近く倒さなければならないという苦行
それに時間がかかりすぎて
正直、途中で投げたくなる。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:24:02 ID:C0MZmyD30]
>>776
情報ありがとう、早速やってみます

後、
>>766とカブるけど、ストーリー本編の冥王戦後2週目にいかずにラピュタに戻ると
パーティ変更用のスイッチが切れたままになっていてshiftを押しても無反応になります

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 14:04:12 ID:4L1S8EtF0]
拍子抜けな敵は確かに拍子抜けだったな…
やろうと思えば3ターンで倒せるぞ

783 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 14:22:25 ID:3kqfiCcA0]
>>781
ご指摘ありがとうございます。対処しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2661.zip

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:11:46 ID:IolNVUkH0]
あの言葉のイベントが難しいのですが
もう少し下げてくれませんか?お願いたします

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:32:35 ID:mEpiBOis0]
>>784
だからスパイダースト(ry
それにううう(ryで終了


786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:37:01 ID:mEpiBOis0]
追記
さっきniceboatと戦ったんだが、遊戯がバーサーカーソウルを使ったとき
表記がniceboatでなくいかつい男子校生になってた。

ストーリーの進行は問題ないから後回しでOKだと思う

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:37:15 ID:IolNVUkH0]
>>785 いやそちらではなくてあの世界戦のほうです

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 17:39:43 ID:mEpiBOis0]
>>787
世界戦ってどっちの?
ストーリーの連打ゲーなのか
神滅斬取得イベントなのか。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:47:48 ID:17Dhp6AW0]
これまでのパッチって差分だけでなくフルセットってあるか??
それととんでもないバグとして裏庭園で谷口マップに行く前の選択肢で一番上選ぶとなぜか東方天空城の辺りまで戻される
それから同マップで下に行くとき選択肢排除していいんじゃないか??



790 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 17:58:09 ID:3kqfiCcA0]
>>786
今確認しました。どうやら公式版のときからずっとあったミスの模様。

>>789
裏庭園のはムービーON/OFFが正常に機能するかどうかの検証に使ってたのがそのままになってたみたいです。

791 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/09(水) 18:01:04 ID:3kqfiCcA0]
>>787
本編の連打でしたら、公式wikiのほうをご覧ください。
追加バトルでしたら、裏wikiとパッチに添付の攻略法.txtに書くことは書いてあるので
あとは「少し、頭、冷やそうか?」としか言いようがないです。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 18:04:46 ID:IolNVUkH0]
神滅斬取得です。わかりました


793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:13:17 ID:mEpiBOis0]
>>792
一応攻略法はあるからそれもチェックした?
たしかに糞難しいけど。
世界は第三形態になったときにザ・ワールドで心臓麻痺にしてくるから
絶望状態の解除を見極めることが重要。
世界を倒した後、芋戦もあるから回復はあまり使いすぎないこと。
芋戦のためにレベルをバラバラにしておくこと。
みんなレベル50だと即死。
ターン数をキッチリメモしておくこと。
詳しいことは攻略にあるから頑張れ。
精神力折れそうになるけどな

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:35:04 ID:4L1S8EtF0]
>>792
とりあえず、書くべきことは>>793が書いてくれてる
あれは一種の詰め将棋だから、戦い方さえ間違えなければ運が悪くない限りはまず負けない
ただ、下手をすると「詰み将棋」になるけど

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:59:00 ID:t0fL9lVV0 BE:1727957489-2BP(30)]
wikiの編集ってどうやったらできるんだ?
文章とかタイトルとかじゃなく広告の張替がしたいんだが

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/09(水) 19:53:04 ID:IolNVUkH0]
皆さんありがとうございます。
言葉戦クリアしましたが次ので即死しました。
経験積んで頑張ってきます

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:25:19 ID:vAgwwWM60]
>>723に貼ってあるアドレスに飛べないんだが…
スマンが助けてくれぃ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:55:13 ID:17Dhp6AW0]
ミラーナイトと戦ってて思ったが味方女性キャラにガチホモ属性が効くっておかしくないか??

799 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:20:29 ID:3mTnlvw10]
ようやく地形タグのID取得の問題が解決して
今週中にマリオステージまるまる移植ができそうだ。
イベントのツクール2000よりはるかに難しいぞこれ。正直いって。
スクリプト使ってるし。
地形タグが解決したから残りのミニゲームはそこまで苦労しないと・・・信じたい。

マリオステージ、ダッシュジャンプができるようになったら
そこだけ動画公開(7話まるまる、敵なし)するかも。
完成版はさらに+αするけど。



800 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/10(木) 00:22:47 ID:3mTnlvw10]
地形ID、これがVX移植上の最大の壁だったので
解決できてうれしいお( ^ω^)

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:44:55 ID:kcrmHx8+0]
>>799
動画公開はちょっとやばくね?

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:25:33 ID:eTCmWwce0]
既知のバグかな?

裏ラピュタのYOKODUNA戦でバーサーカーソウルがバグってでない(その後の別の戦闘時に強制的に最初にでる)のと、
ロックマンがスーパーロックマンになった後、ロケットバスターが残りっぱなしになる。
スーパーアダプターでもう一度スーパーロックマンを覚えさせてから、別の戦闘でスーパー化して倒すと
一応直るが、MP消費0の「」という技が残る。
ちょっと気持ち悪い感じ。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 06:45:54 ID:F6RDQsJe0]
>>799
そこまでするなら一から自分でつくれボケ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 10:10:42 ID:vNxYHrH20]
芋はタイムストッパーが利くと何度言えば(ry

805 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/10(木) 10:59:24 ID:0A8ZDbbG0]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2669.zip

>>754との差分のみ。
>>786>>789のバグを修正。
暗黒長門戦(連戦用)のバーサーカーソウル処理にもバグが見つかったのでそれも修正。
YOKODUNA戦にバーサーカーソウル処理ルーチンを追加。ロックマンのほうは技自体がなくなってるので修正できず。
あと、チートを売却可能にしました。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 12:27:52 ID:vXuq8cZMO]
1から作るとかぬかす803は
現実知らず


807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 13:37:20 ID:F6RDQsJe0]
>>806
人のケツに乗っかるだけの事を偉そうに語るな


808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:11:45 ID:G/JHC3140]
>>807
煽ってるだけなら帰れよ。邪魔。
お前が一番偉そうだ。
俺は>>799にはwktkしてる。

カイバーマン戦を今さっきやったんだが
バーサーカーソウルをマジックジャマーで打ち消された後に
遊戯「速攻魔法ry」→カイバーマン「甘いわ!ry」が毎ターン続く
ゲームの進行には問題なく普通に倒せた。
ただMPが消費していたかどうか確認してないから一応チェック頼む。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 18:17:21 ID:TjebG2D/0]
技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?



810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:22:09 ID:dbmxsqqv0]
GXのエド・フェニックスのモンスターって再現可能かな??

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:56:48 ID:FQ01ilcg0]
いくつかの問題を修正しました。

修正、追加点
拍子抜けな敵その2「神エイプマン」とか追加。
量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。
量産型系戦でのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。
ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207821154.zip/attatch

>>802
その空白の技はおそらくロケットバスターが前に入ってたアドレスだと思う。

>>809
一応ガチムチ属性の仕様を変更して使用可能にしました。

>>810
効果による。


812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:01:31 ID:G/JHC3140]
追記すまんが
仮面を倒した後のリンク加入後
アイテムの欄に
「アクセルパレット」「大妖精の剣」「ゴロンの服」「ゾーラの服」
がある。使用も装備も不可。

>>804
タイムストッパー取得のイベントなんてあった?
クリア後じゃないのか?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:15:10 ID:VL6zF7gX0]
ドアラ系の追加敵マダー?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:16:48 ID:TjebG2D/0]
エイプマンリバースに勝てないんだが・・・
てか勝てるのか?コレ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:30:28 ID:FQ01ilcg0]
>>812修正しました。

その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。
 (竜巻に話しかければ自動で回収してくれます)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207823284.zip/attatch

>>814
前のパッチで攻略法のせとくの忘れました
今回のに入ってます。
倒すことが出来れば「拍子抜け」の意味がわかるかも?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 19:44:31 ID:TjebG2D/0]
なんて運要素が高い戦闘なんだ!www
できればジェルの攻略法も頼む

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:47:05 ID:FQ01ilcg0]
>>816
狼牙風封剣で2ターン撃破

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:55:36 ID:dbmxsqqv0]
>>804
俺それで倒したから皆が使わないで苦労する意味が分からなかった
ただ言うと対策打たれそうだからずっと黙ってたんだがな

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:05:28 ID:FQ01ilcg0]
ミスがあったので修正。

修正点
神エイプマン、エイプマンリバースのミミズ攻撃が4番目のキャラにあたらないのを修正。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207825407.zip/attatch

>>818
俺はそれには気づかなかった
っていうか、タイムストッパー習得できたのか。



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:25:14 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
やっぱ皆ボス追加しないと駄目なのかな?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:23 ID:dbmxsqqv0]
今一生懸命過去に作ったある敵に追加要素を作ってる

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:30:59 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)]
追加要素か…エロイ追加要素つけたんだけどうpする意味あるかな…

823 名前:819 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:31:44 ID:FQ01ilcg0]
>>820
別にそんなことはないと思う
自分なんかはエイプマン出したかったから追加しただけだし
(こっそりゴッドマン拡大やマの追加スキルの布石おいてるけど)
アイテムだけとかでもいい気がする。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:33:57 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
アイテムだけってのもldbだっけ?に入ってるの?

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 20:41:52 ID:Uy1RQspe0]
久しぶりに来た俺には、パッチを一部じゃなくて変更点全部でうpしてくれるとありがたい。
ん?既出だっけ?つか無理か?・・・はっきり言うよ。初心者だよ・・・。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:43:55 ID:DE+oKMBf0]
タイムストッパーは確かだいぶ前のバージョンで本編冥王を倒すと手に入っていた。
バグだったらしく、今のバージョンでは
覚えた後すぐに忘れるように修正されていたと思う。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:45:13 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)]
www.uploda.org/uporg1361727.rar.html
追加分は状態「おねだり」と「じらし」です。
アイテムはエロイ系です。(名前でわかります)
雰囲気を楽しみたい人はどうぞ。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:46:41 ID:0i1cVK1j0]
>>821
むしろ俺が作ったやつを最近の味方の強化に合うように強化バージョン作ってもらいたいな
なんか複雑化しすぎててどうもやる気がしない

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:01:23 ID:zjGDCqus0]
リバースエイプマンが倒せねえ…
神エイプマン戦で戦闘不能に出来るのが言葉だけだから、はっきり言って無理ゲー

レベル下げても元のHPが多すぎてどうしようもない…



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/10(木) 21:24:07 ID:TjebG2D/0]
なんかリバース倒せたんで攻略法を書き込んでみる

パーティは
阿部さん 古泉 こなた ロックマン
強化と特技習得イベは終わらしとかないと駄目ね
当然のごとくドーピングはNG(ただしMPはおk)
レベルは39
神エイプマン戦で阿部さん以外がオワタ状態であることが理想的
最初のターンで
阿部さん 自由

こなた ソードマスター

ロックマン スーパーロックマン

古泉 阿部さんに究極かとかちラーメン

2ターン目

阿部さん くそみそかスパキング

こなた 虚空烈風斬

ロックマン ロケットバスター

古泉 最初はガチホモイツキ次からは自由
以後繰り返し後は運

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:31:44 ID:r8d554hr0 BE:143996832-2BP(30)]
皆律儀にプレイしてるのな
オレはRPG2000体験版で相手のステ弄ったりしてるぜ
っていうかそうしないと相手のHP高すぎるシナ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:58:40 ID:dbmxsqqv0]
エドのモンスターを再現しようと努力中だがEヒーローのほうがDヒーローより再現楽そうだな

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:36:03 ID:EELq4+qw0]
>>827
入れてみたら「無効なアイテムが指定されました」と出て強制終了するんだが…

834 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/11(金) 01:00:58 ID:3/vA3VmX0]
enjoi.blogdns.net/up/src/2675.zip

ドーピングキャンセル機能追加。HPMPのドーピングがなくなります。
別室のちゅるやさんに話しかけてください。
なお、以前との差分のみです(というか>>819が落とせないので統合できない)。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:16:36 ID:1BF7Gmnk0]
モンスター画像で背景が青いのに実際の絵で移らないのはどうやれば出来るんだ??
俺が背景青くした画像作ると背景まで一緒になるんだが

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:24:52 ID:3/vA3VmX0]
>>835
ツクールの「素材管理」→「インポート」のときに透明色指定

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:09:32 ID:gHxs0a3+0]
誰が誰の強化にあてはまるかわかんね
琴姫も強化できないし‥

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:06:07 ID:gHxs0a3+0]
あ、後もう一つ
状態異常の攻撃の後、技の台詞の次に
(敵の名前)って表示されるんですがどうすれば直るんでしょうか?
例 技発動した後のメッセージ
(使用者)「入れた台詞」
(敵の名前)

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:09:31 ID:gHxs0a3+0]
すまない自己解決



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:50:48 ID:1BF7Gmnk0]
今も必死にエドのモンスターを再現してるけど結構カオスな予感がしてきた…
全く関係ないが世界との戦闘BGMっていい曲だけどあれはどこの出典??

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:53:14 ID:yEQ08WWs0]
>>840
ダイヤモンドガイの魔法ノーコスト発動とか
デビルガイの二ターン行動不能の状態異常ぐらいしか思いつかないがどういうのなんだ?

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:05:53 ID:1BF7Gmnk0]
俺はドレッドガイとかを出すつもりでいたけどデビルガイも面白そうだな
ただデビルガイでは2ターン動けなくしか俺の技量では出来ない

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:21:43 ID:XMv8O4ac0]
量産型ヤンデレってなんなの?
あれ無理でしょ。
あと神滅斬のかけらってのは何?
一回きりってかまた誠を倒さなくてはいけないの?

844 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:32:44 ID:vcEFMJc40]
Ver1.19E8とVer1.19Fを統合したので上げます。

追加点
エイプマンリバース撃破報酬で装備「ゴッドリング」追加技能「ゴッドマン拡大」を獲得するように
新規属性「ヒーロー」を追加。
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207906068.zip/attatch

>>827は落とせなかったのでその追加分は入ってません

>>843
神滅斬のかけらは嫁補正と並ぶ超チートアイテム
誰が追加したんだか知らないが
バランス崩すにもほどがあるぞこれ。


845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:47:08 ID:0A4lEKdL0]
神滅斬の欠片はチートの逆バージョン。封印推奨。

ところでエイプマンリバースとの戦闘イベントに出てくる「力解放中(4)」って何の意味があるんだ?
解放して力尽きたら普通に「力解放中(2)」に戻る設定だし。

846 名前:819 mailto:sage [2008/04/11(金) 18:57:42 ID:vcEFMJc40]
>>845
都合によりHP減少させないためのものです
特別な意味はないです。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:12:35 ID:gHxs0a3+0]
すいません、初歩的な質問ですが、バーサーカーソウルの成功率やダメージはどうやって変えればいいのでしょうか?
スイッチがバーサーカーソウルを発動したか否かしかないので‥

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:15:33 ID:EELq4+qw0]
>>840
PCゲーム「Atlach=Nacha」より「Going On」
本来は初音VS銀の最終決戦でかかる曲。
曲が3段階あるため、それをさらにアレンジしたKANONRPGの久瀬戦が出典かと

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:22:02 ID:kbE+ApbZ0]
闇サトシ戦で最初のターンに、ファイル ボールを開けませんって出ます



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:33:56 ID:kbE+ApbZ0]
>>849は解決しましたが
サトシを倒そうとしたらまんたんのクスリばかり使って倒せません=ミニ八卦炉が手に入らない

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:45:54 ID:322mtg6l0]
ツクールで一度の戦闘に出せる敵って10体までなんだな…_| ̄|○
エドのモンスターは一応作ったけどちょっと原作再現は殆ど出来なさそう

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 09:49:28 ID:jSMMxqkj0]
>>847
バーサーカーソウルの成功率は変数0061で調節できる
基本は30/40の成功率75%
30の部分をいじれば成功率も変えられる

>>850
パッチについた攻略メモに
魔理沙がいる状態でリザードンまで出したときサトシを撃破できる
と書いてあることから、それ以外はまんたんを使われるっぽい

自分が倒した場合だと
メンバーは魔理沙、アリス、遊戯、言葉
リザードンまでいったらエターナル(ryで凍結させて
サトシに遊戯のラーと言葉の鮮血の結末で炎上と大量出血状態にする
(サトシのHPは非公式wikiのとおり99999なので炎上や大量出血で9999ダメージが出る)
の繰り返しで勝った

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:29:18 ID:kbE+ApbZ0]
>>852
ありがたやありがたや

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:09:33 ID:zioGuEV/0]
んでもバーサーカー(ry の成功率いじったひといる?
普通に15回とかでるんだけど。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:22:11 ID:8duKkvcy0]
バグ報告かな?
ラピュタ攻略し終わった後、画面が真っ黒になり、メニューとかは開けるけど、
普通の画面が全体的に真っ黒になり、何もみえない!?

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:23:47 ID:322mtg6l0]
>>855
俺独自で庭園表でも出るようにしたことあったけど(配布はしていない)その時は編成画面出せば直った

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 13:31:54 ID:8duKkvcy0]
>>856
本当だ、直りました^^;
ありです><

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:47:20 ID:xvL3z3210]
ID:F6RDQsJe0
涙目

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:54:16 ID:dKsCP3b70]
>>844をいれたあとに言葉の力の完全解放と、力の解放一回目を使用したあと
鮮血の結末ができなくなったんですが仕様でしょうか?
説明下手ですみません



860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:57:06 ID:nke9ur6x0]
ところで追加ボスで一番弱いのは誰だろう?

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:11:58 ID:7MCYcwrc0]
>>860
メタルアレかエイプマンとエイプマリオ

ちなみに追加敵のHPのワースト5は
てゐ(2300)
メタルアレ(2500)
ラピュタ戦のロボット兵(3000)
うどんげ(3400)
エイプマンリバース(4000)
だったりする。


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:13:23 ID:xqEkYzCI0 BE:1079973195-2BP(30)]
あのー…オレの追加したモリガンは4桁行ってないんですが…

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:22:28 ID:h1aLgRjt0]
>>861
真ん中のハジ (1)
マリオパワーアップイベントに出てくるクリボー (10)
藤堂竜白(手抜きルート) (1900)
如月影次(手抜きルート) (1900)
RIKISHI(手抜きルート) (2200)

を忘れてる。

あと、途中の追加敵だが、7話をミニゲーム飛ばししたときに出てくる敵もHPは1200か1500。

>>862
いつの間にかHPが4000に増えてる。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:23:29 ID:xqEkYzCI0 BE:359991353-2BP(30)]
>>863
あ、それver.2です。
イベントとか作り方知らないんですけど
ver.1は初っ端から
ver.2は追加ボスで本気を出したモリガン
みたいな風にしようと思ったんですが・・

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:29:46 ID:DRY7WHnr0]
そういや、みんなパルマフィオキーナって封印してるの?
まあそれだけでは無理なボスもいるけど、威力異常すぎるだろw

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:42:34 ID:7MCYcwrc0]
>>865
固定ダメージが999で防御無視って時点でどのボスでも防ぐ手段がないから
どうしようもないけど
超級や最後の審判と比べればたいしたことないから時々使ってるくらいか
(個人的には人間が使えるのは問題だと思うが)

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:49:21 ID:sqW0teL30]
ところで最後の審判は封印されたの?
覚えてはいるんだが使えないのは仕様かな?

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:50:18 ID:h1aLgRjt0]
倍撃に耐性があっても確実に999が出るからパルマのほうが強いこともある。
特に反転冥王が相手の場合。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 20:53:20 ID:h1aLgRjt0]
>>867
「物理」が武器属性に変化してるけど神滅斬に物理がついてないので使えなくなってる。



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:07:28 ID:sqW0teL30]
\(^o^)/ナンテコッタイ
まぁ、この際封印でもいいと思うけどね。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:10:39 ID:7MCYcwrc0]
>>869
需要があるかは不明だけど修正してみた

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208002195.zip/attatch

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 21:48:24 ID:N3WiALX40]
あのすごくいまさらで申し訳ないが
1人づつレベル操作するとこあるだろ?
そこではいをやるとパーティ選択画面になって
4人きめるとなぜか何も起こらないんだ。
だれか解決法を教えてくれ

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:14:37 ID:7MCYcwrc0]
>>872
>>844の統合パッチ当ててみたら?

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/12(土) 22:59:11 ID:Hg0XKFoD0]
二週間見てないとパッチもうわからなくなる.....orz

875 名前:VX移植project mailto:sage [2008/04/12(土) 23:08:24 ID:vn4AAPE00]
ついにマリオステージのジャンプ処理や落下処理が
完成。
あとはステージつくれば完成。

ちなみに本家の処理だとカクカクで話にならなかったので
参考程度に留めて、一から作り直した。
本家とは全く別物の処理をしてますが、挙動は本家と大差ないと思う。
ダッシュ及びダッシュジャンプをつけるにも成功。
本家よりはやさしくなったはず・・・と信じたいところ。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:18:59 ID:h1aLgRjt0]
量産型ヤンデレ(神滅斬解放版)がいつの間にかチート使わなくなってるな

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:21:49 ID:dQSox7tk0]
パッチがありすぎてよく分からないんだが、本家二章まで終わらせたんだけど
非公式のパッチで二週目っていうかその後プレイできるパッチはどれなんだろう?
いくつか種類あると思うんだけど、本家二章までのキャラのステータスとか引き継げるならどのパッチでもいいので
誰か教えてくださいorz

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:30:35 ID:h1aLgRjt0]
>>877
>>844 で大丈夫
ただし追加要素プレイするときにBGMが鳴らなかったりする

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:19:45 ID:Ab0tqvrn0]
今のうち言っておくが次のスレ立てるときは同人ゲーム板に立てろよ?



880 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 01:02:17 ID:eEdxgjRn0]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208016065.zip/attatch

ドーピングキャンセルの処理に問題があった(パーティー編成データを破壊してしまう)ので
修正しました。mp3以外の差分が全部入ってるので重いです。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 01:10:59 ID:g8y0vfrd0]
バーサーカーソウルの運命力をいじりたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 04:28:53 ID:8EL8hDca0]
>>880
スパキングが使えなくなったんだが・・・

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 05:18:15 ID:9wN1eN870]
>>882
スパンキングを使えるように修正

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208031411.zip/attatch

>>881
>>852参照

884 名前:877 mailto:sage [2008/04/13(日) 07:02:45 ID:YuFPjesQ0]
>>878
遅れた!サンクス

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 14:48:02 ID:h8TGX1ey0]
とりあえず>>844のパッチの時点でしか確認していませんが、CCOが異常に楽に倒せてしまいます。
なぜか素の状態(欝などにかかっていない)だと陰陽弾による閃光が100%決まり全く行動すらさせずに
倒すこともできます。
ためしにやってみてわかったのは、最初のレベル5デスが「全ての愛し〜」より優先度が高いことと
最後の審判がイベント起こさないで倒してしまうと習得できないことでしょうか(普通ありえませんが)。

886 名前:881 [2008/04/13(日) 14:58:53 ID:g8y0vfrd0]
バーサーカーソウルのいじり方は知っていますが場所がわからないのです


887 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/04/13(日) 15:29:35 ID:eEdxgjRn0]
>>885
今の仕様だと世界や真・長門も陰陽弾でフルボッコにできますw
あと、壊れ能力や自由や反転冥王も難易度が大幅低下。

…まあ、早い話が「閃光」の耐性設定が逆転してるからですが。

「愛すべきものすべてに」は優先度は100ですが行動した後でないと使ってきませんので
最初から閃光で動きを止め続けていると使ってこず、最後の審判も習得できなくなります。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:49:07 ID:4jMv2Di60]
>>863
7話のはその当時に合わせて弱く作ってある
実は負けてもあれと戦えば飛ばせるようにしてるんだがな

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:02:11 ID:rVE1fs/X0]
こなたがソードマスターを覚えないんだが俺だけかな?
何回やっても何回やってもry



890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:08:08 ID:g8y0vfrd0]
ソードマスターはフレイムこなたを倒すと習得できますよ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 18:57:39 ID:0re/qqmL0]
ソードマスターは「ひ」と戦う時こなた居たら仮習得
そのまま倒せば習得かな・・・?

今は反転冥王と戦うとき「なのは」が喋った@バーサーカーでターンが飛ばせずにあぼ〜ん・・・
これの倒し方ってSLBの@にどーまんせーまんで反転させればいいのかな・・・?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:00:50 ID:wZBRJbDj0]
ハクレイのミコって攻撃喰らわすと「HA☆NA☆SE」って言わないか?w
ネタなのか、バグなのか・・・

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:16:55 ID:4jMv2Di60]
>>883のに新敵追加
ジャスティスとの戦闘前に選択肢があるのではいと言えばいい
庭園表の下のアリスは店です
enjoi.blogdns.net/up/src/2696.zip


894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:38:36 ID:g8y0vfrd0]
これはいい^^グランドソードゲットしたのにリセットされちまってるから助かった

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:40:35 ID:g8y0vfrd0]
できれば誰かオベリスクの巨神兵取得イベント求

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:41:14 ID:rVE1fs/X0]
>>890
何回倒して覚える素振りすらない・・・
ver1.19Gなんですが・・・

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:45:48 ID:rS1wcHKi0]
>>893
時計塔にほとんどの敵隠れてて
オレイカルコスの後衛システム思い出した

>>895
今習得させると
戦闘アニメが谷口なので爆笑間違いなしなんだよね

>>896
メンバー内にこなたいる?
いないと習得イベント発生しないよ


898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:46:45 ID:4jMv2Di60]
>>897
そのパッチってオレイカルコスをHA☆GAに追加してあったっけ??

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:50:20 ID:g8y0vfrd0]
なにこれwwwwアイテムがワロスwwwwwww
嫁補正チートより強いwwww味方全員最強になったしwwwww



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:51:27 ID:rVE1fs/X0]
>>897
こなたを戦闘にしたり、こなたで止めを刺しても覚えない・・・ 
最新のパッチでも覚えてくれない


901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:55:01 ID:rS1wcHKi0]
>>893を当てたら
エイプマンリバースがDシールドを使用してきた件について


902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:55:09 ID:4jMv2Di60]
みんな言ってる超敵って北高でしか出ないか??

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:56:22 ID:t03jJoh00 BE:1343966887-2BP(30)]
贅沢言う事になるかもしれないけど追加ボスについて基準儲けた方がいいと思うんだが

・最低でも会話イベントを完成させる事
・強すぎず 弱すぎず


最低基準はこれでどうだろうか。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 19:59:01 ID:0re/qqmL0]
>>893のパッチあてたら
ジャスティス戦追加クリア後恐ろしいアイテムと
恐ろしく意味の無いものが手に入ったんですが・・・問題あるんじゃない?

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:00:47 ID:rS1wcHKi0]
>>903
個人的にはバランスブレイカーな報酬(>>893のエド撃破の報酬は嫁補正になってる)
さえなければ問題なし

強さに関しては強くてもいいけど弱点などの穴がほしい
倒せないほど強いだけじゃあ面白くないし


906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 20:03:06 ID:g8y0vfrd0]
>>893のパッチでジャスティス戦クリアしていないのに嫁補正クリアしたから
そこら辺の調整もしたほうがいいと思う

907 名前:893 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:33:22 ID:4jMv2Di60]
エイプマン問題を修正とかしました
また透明マリオのところで選択肢追加
URLはそのままでOK

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 21:12:00 ID:g8y0vfrd0]
>>893ジャスティスのHPはなんでしょうか?


909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:25:00 ID:4jMv2Di60]
通常で48000(GジェネSEEDのデフォルトの4倍)でエドが加わると90000の筈ですが変数大丈夫でしょうか??



910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 21:30:36 ID:g8y0vfrd0]
>>909大丈夫です。これって嫁補正ゲットするにはエドを倒さないといけないのでしょうか?
それともジャスティスでしょうか?

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:39:07 ID:4jMv2Di60]
エド=アスランなので(声優ネタ)彼らはジャスティスで手に入る敵はフィールド魔法を使うことが条件ですが勝手に使ってくれるはず

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:50:47 ID:rS1wcHKi0]
>>893
エド戦のスイッチのいくつかは本編使用のものだとおもうが
不具合とかおきないか確かめた?


913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:56:46 ID:4jMv2Di60]
一応デュエリストのデータをコピペして改変したり強化とかにぶつからないようにはしたけど
とういうかジャスティス自体があまり攻撃しなくなってるから修正予定

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:08:39 ID:g8y0vfrd0]
>>893 作者ミス発見 バーサーカーソウル発動時に
エドがトラップジャマー使ってくる。これをマジックジャマーに直してください

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:35:57 ID:g8y0vfrd0]
>>893のDragoon D-ENDの復活効果なしにしたほうがいいと思う・・・
きりがない

916 名前:893 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:39:46 ID:4jMv2Di60]
ただいま修正中だけどDragoonD-ENDは基本的に6回までしか復活できないからそこはそのままで
ただあまりにも厄介だといわれたらそこは回数減らそうとは思う

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/13(日) 22:48:15 ID:g8y0vfrd0]
じゃあ時計台もか?>>916

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:52:25 ID:DMZRrNHQ0]
そういえば本編が完結したら3章も配布されるんだろうけどみんなはどうやってるんだ?
1週目は非公式パッチを当てずにクリア→データを残してパッチを当てて2週目開始みたいな感じでやってるのか?

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:55:12 ID:rS1wcHKi0]
>>918
容量食うけど
本編と非公式は別に分けてある



920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:10:16 ID:krc3j7/u0]
>>893氏の修正をまとうかと思ったけど
閃光関連は致命的な問題だと思ったので修正します

修正、追加点
陰陽弾の閃光を同名の別の状態異常に変更
量産型の敵を増加(ピコ麻呂、魔理沙、ゴッドマン、ミク)
追加敵「ドアラ」
ソードマスターこなたの習得不可に対する修正

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208138812.zip/attatch


921 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:17:35 ID:krc3j7/u0]
ドアラのグラと戦闘グループがなかったので上げなおし

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208139406.zip/attatch

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 13:02:46 ID:tue49+G+0]
>>921
ドアラとか何処にいるんですか?
DLしててずっと探してたんですけど・・・みつからん

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 13:03:54 ID:tue49+G+0]
>>921
ドアラどこにいるんですか?
DLしてからずっと探してたけど、みつからん

924 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:24:44 ID:krc3j7/u0]
>>923
すいませんミスがありました

ドアラ戦闘イベントを見えるようにしました
s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208154215.zip/attatch

925 名前:893 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:42:06 ID:In1sjpsf0]
>>920氏のと一緒に統合しました。
enjoi.blogdns.net/up/src/2711.zip
一部細かい所で修正をしています
後量産型の行方はどこに???

926 名前:920 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:45:36 ID:krc3j7/u0]
>>924で変更点が反映されてなかったので上げなおし

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208155501.zip/attatch

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 17:33:19 ID:DsjHhmrw0]
<<893 の戦闘どうやったらクリアになるんだ?
正義にいくらダメージ与えても倒せないし・・・

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 18:38:34 ID:M99/kTXU0]
>>926
量産型系はオワタ王達のいるマップにいる

>>927
データを軽く見た感じだと
時計塔がいない状態で累計90000ダメージ与えると撃破っぽい

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 18:39:24 ID:flswAAIA0]
Foo子ってどこにいるんだ?




930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 19:31:09 ID:qKl2hRkR0]
富竹フラッシュに閃光効果はつけないんですか?
それと裏うぃきに値段書いてある一部のアイテム売ってません
例:メロンパンΩ・バルミサコ酢・ヤンデレハート・ヒーローシグナルなど

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:55:55 ID:M99/kTXU0]
>>929
wikiに追記してみた

>>930
閃光は「うおっまぶし」できる陰陽弾用っぽい
あと例にあるアイテムはそれぞれ一個持っていればメカ千早が売ってくれるようになる


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:02:12 ID:gMIpMMZ20]
ミニゲーム難易度低下パッチが消えています。
どなたか再うpして頂けませんか?

ちなみに最新パッチあてても社長のミニゲームが無敵になりませんでした。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:10:33 ID:5fBAudMF0]
差分だけばかりで何がなんだかわからねえぜ
どれとどれを当てればいいんだ?

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:21:03 ID:M99/kTXU0]
更新履歴から見るに
(mp3を含め)全て入手したいときはVer1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19H→Ver1.19H2の順に当てるといい

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:21:29 ID:5fBAudMF0]
セーブから始めた後いきなり

嫁補正を手放せ→いいえ→戦闘→開始直後いきなり敵をフルボッコした!

ってなるんですけど

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:22:47 ID:5fBAudMF0]
>>934
ありがとうございます

後、ステータスやパーティ編成画面を開いて閉じても出てきますが
結局フルボッコ扱いに

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:45:27 ID:gMIpMMZ20]
>>934
4つめはノーマルのVer1.19では?
ちなみにVer1.00が>>93、Ver1.10が>>304、Ver1.18Aが>>697、Ver1.19が>>723
一時統合版>>844、最新は>>925>>926でしょうか。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:48:46 ID:M99/kTXU0]
>>936
>>926を当てれば多分FOO子はでてくるはず


939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 20:53:54 ID:flswAAIA0]
>>926を当ててもFoo子が何処にも出ないんですが
場所はどこでしょうか?




940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:07:03 ID:noCAd/G40]
嫁補正を持って裏ラピュタ庭園

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 21:10:17 ID:flswAAIA0]
わかりました。って結局は運命倒さないといけないのか・・・
これってプロデュエリストばんじゃないと嫁補正ゲットできないのかな

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/14(月) 22:22:04 ID:flswAAIA0]
Foo子出たwww これはきついな・・・
お勧めPT何でしょうか? Foo子倒せた人

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:47:43 ID:In1sjpsf0]
>>941
というか時計台撃破で入手。
嫁補正に対してあのイベントとは考えた人やるなって思った。
あの量産型は特殊マップ以外の正規方法では2週目の北高とかじゃないとダメか??
量産型登場するより前に北高クリアしたんだが

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:14:38 ID:kb3jPyQ80]
>>942
Foo子もほかの敵と変わらず
タイムストッパーと最後の審判が有効だから
それで動きとめてフルボッコできるはず

タイムストッパーとかないから試してはいないけど

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:17:07 ID:jFcDvtVU0]
>>942

最低でも即死を防ぐためにマリオと琴姫入れておいた方がいいかと・・・
また、発狂、乱心してしまう言葉は駄目

偶数ターンは必ず防御
暗闇、爆笑は効くけど攻撃が避けられなかった

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:21:46 ID:jFcDvtVU0]
>>944
あ、最後の審判があったか・・・笛で発狂しちゃったから外してたよ。

タイムストッパーは現バージョンで覚えられたっけ?できなかったと思うけど

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:24:06 ID:5fBAudMF0]
アリスに話しかけてもこんなのどう?ってメッセージが出るだけです

948 名前:893 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:26:41 ID:In1sjpsf0]
アリスの店って実際出てきてる??
もしないなら>>893をDLしツクールでコモンイベントの"救済ショップ"をコピペすればいいが??
もしなければエド戦の修正後こっちで直しますが??

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:28:56 ID:kb3jPyQ80]
>>948
>>926のエドのイベントがおかしいから
その修正も含めてお願いします



950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:50:37 ID:In1sjpsf0]
>>926がDL出来ないので自分の修正のみでご勘弁
enjoi.blogdns.net/up/src/2715.zip
とか言いつつエイプ関連で"永遠に"の効果がおかしかったので修正
エドが出てきた時のBGMは製品版があればGXの曲にしてもらえるとうれしいです
それにしてもヒトデマイスターってなぜかガンダムマイスターが思い浮かぶ

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:58:06 ID:In1sjpsf0]
それから追記としてスモークチーズも嫁補正も売ることが可能なのでお金に困った時とかはどうぞ
でもせっかく処分イベント作ってもらったのですがちょっと削除は…

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:05:59 ID:kb3jPyQ80]
>>951
パッチ内にGXの曲って入ってるの?
入ってるならイベントで鳴らすようにしようかな

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:28:20 ID:nFNjlZi+0]
問題があったので修正しました

ドアラのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正
Foo子撃破後に編成画面を開いてもFoo子を出ないようにした

enjoi.blogdns.net/up/src/2716.zip

一応950ベースの差分
売れるとか書いてあったけど嫁補正とか売れないみたいなんだが…

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:33:02 ID:yXANj7HC0]
950を一度更新したからもう一度落とせば大丈夫な筈

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:58:29 ID:yXANj7HC0]
>>953氏のに微妙に修正した
GXサントラ1の32曲目を入れようと思ったけどファイルを紛失したので誰か変わりに入れてくれればそれも使ってもらえると・・・
enjoi.blogdns.net/up/src/2717.zip






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