- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:34:37 ID:yBOQj9e30]
- うp主の公式見解も出といてなんですが
追加状態異常をアイテムで治療できるようにしたのを上げます。 主な追加点(>>304に追加) 追加敵☆ マリオ追加スキル「スターマリオ」(一定ターンの間は一部を除く状態異常無効) 追加状態異常に回復アイテムを適応(強姦パウダーで回復) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206199957.zip/attatch
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:49:22 ID:UoizGJ970]
- まあ、少なくともボスに関しては、新キャラは3章完成までは出さない方向性(キングクリボーは微妙だが)でいきたい。
>>321 あ、かぶった。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2462.zip *言葉ボスの修正がうまくいってなかったので修正、ついでにバーサーカーソウルも修正 *入れ替えアイテムを消す仕組みが正常に機能しなかったので修正 *神滅斬の修正が一部元に戻ってたので修正
- 323 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 02:00:37 ID:UoizGJ970]
- すみません。>>321の上に>>322の更新内容を上書きしようと思ったのですが、
>>321のRPG_RT.ldbおよびMap0193.lmuに>>304の修正が反映されてないようです。 こちらで上書きするにしても明日になろうかと思います。
- 324 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 02:04:57 ID:UoizGJ970]
- ツクール側の仕様で、プロジェクトを開いている状態で関連ファイルを上書きしたら
そのファイルを二回開かないと更新が反映されない模様。 つまり、たとえばRPG_RT.ldbを落とした場合、それを開いてすぐに内容を修正すると、 古いRPG_RT.ldbに修正をかけることになってしまいます。 だから、パッチを落としたら、プロジェクトを一旦閉じてからパッチを当てるか、 RPG_RT.ldbならパッチを当てた後データベースを開く→キャンセル→また開いて編集、 とやればこの問題は回避できます。
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:40:20 ID:Yc17DOcz0]
- 修正後のCCO倒せないな…
倒せた人いるのだろうか… Nice beam. でいつも全滅する… 安全なLvは見つけた。
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 14:35:32 ID:JO8JfnYG0]
- >>321
ちょ、おまw空気嫁w うp主に喧嘩売ってんのか?
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 14:51:12 ID:2hTvkONK0]
- 治せないように設定されてるんだからそれはやめたほうがよかったんじゃね?
治せる状態異常なら作る側が直せるように設定するだろ
- 328 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 15:50:58 ID:UoizGJ970]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2470.zip
>>321に>>304>>322の修正を上書き。 あと行動不能中に神滅斬のカウントが進行するバグも修正。 何かと問題の多い☆ですが、何故か言葉強化の判定をハルヒのフラグでやってたので そこだけ直しました。
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 17:08:11 ID:1qa7xkJR0]
- 328バグ報告
☆や森の妖精を倒した後まったく動けなくなる・・・・・ これは悲しかった・・・・
- 330 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 17:33:31 ID:UoizGJ970]
- >>329
原因判明。 >>304の修正を上書きしたときに、戦闘終了処理を呼び出すスイッチをOFFにする処理が消えてたので 無限ループになってしまう。 というわけで修正しました。 ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2471.zip
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:47:28 ID:az35MNLM0]
- 男を愛する薔薇を倒したら
戦闘中にPTに入った二人がPTから外れずそのまま残って PT編成してもその二人がPT変更したのに変わらず残ったままになったんだが 他にもこんな事なった人居るのか・・・・?
- 332 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 20:28:20 ID:UoizGJ970]
- >>331
対処しました。薔薇との戦闘の前にメンバー関連変数の入れ替えの処理が入ってなかったのが原因です。 (お面にも同様のバグあり) ついでにメンバー入れ替えルーチンにも修復処理をつけているので、もう一回薔薇やお面と 戦うか、メンバー入れ替えを実行すれば正常になるはずです。 ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206271467.zip/attatch
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:31:54 ID:VX2EgQgl0]
- ☆の戦闘イベントに不具合があったので
修正したのを上げます。 修正点 ☆と戦闘時にパーティーメンバーが4人いない場合能力コピーが発動しないのを修正。 スターマリオの戦闘後のコモンイベント回収処理で回収されていないのを修正。 ☆の超勇者コピーのスイッチ関連を修正(ネールの愛使用585 使用後破片589) s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206275333.zip/attatch
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:00:37 ID:32sj3K5y0]
- >>331
あれはハルヒならハルヒを戦闘にし後適当な3人パーティーを作りもう一度編成すれば直るぞ 阿部と古泉ならその2人+適当な人たちで ところで>>333のに>>332の修正は入ってるかね??
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:09:26 ID:VX2EgQgl0]
- >>334
入ってる。 >>332に戦闘イベントとコモンイベント修正を追加しただけです。 あと、☆の耐性関係も変更(吸収時にさらに弱体化)してます。
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:20:01 ID:0ce1w8/t0]
- うp主が強制ではないとはいえやってほしくないことを明確にしたんだからせめて完結まではパッチ自重するのがマナーであり礼儀だと思うんだが。
自己責任以前の問題だろ。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 23:11:09 ID:5x470+P00]
- そんな事すら察することの出来ない奴しかいないんだよ。
察することが出来る奴は相当前の時点で自重してる
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:34:52 ID:PUewpmrR0]
- これ以上ことを大きくするのもアレだし普通にキャラ自重の方針でいいじゃん
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:36:56 ID:ubD9xTAr0]
- >>337
オーディンとかはまだお遊びが感じられたが、自由や正義あたりで すでに空気読んでないの丸出し状態だからな。 まあ、追加されてるボスの性能からして製作者の厨房っぷりは 窺い知れるわけだが。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:43:16 ID:32sj3K5y0]
- >>339
自由や正義よりも最近追加された誠とか機械とかの方が苦戦した覚えがあるんだけど それとかポケモンっぽい絵の奴とか
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:49:39 ID:2hTvkONK0]
- >>339
追加ボスなんだし強い分にはかまわないんじゃね
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:53:33 ID:G/07Le+UO]
- 強いっても限度があるわ。強化えーりん達ぐらいのバランスで頼む。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:11:15 ID:CqcGwyag0]
- 追加アイテムとか追加ボスは自重しろw
強化ボスはうp主がおkだしてるからおkかと というかパッチつくるくらいなら自分で最初からつくれよw ニコニコRPGに無関係なキャラいれるのはうp主に対して失礼すぎる
- 344 名前:339 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:17:19 ID:NgUXNaAs0]
- >>341
強いこと自体は少なくともうp主的には問題ではないことはわかってる。 そもそも今では、>>340も書いているように自由や正義より強いボスもいるしな。 ただ、自由や正義は強さは別にして、本編と脈絡がなさ過ぎるし、ネタ要素も感じられない。 うp主ならずとも、何がやりたいのかわからん状態になるだろう。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 00:33:37 ID:yOwzPaIkO]
- もう言われてるかもしれんが、すでに登場したキャラの強化ぐらいがいいんじゃないかと。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:48:29 ID:ftmZLEhu0]
- >>340-341
論点はそこじゃないだろ・・・おまえらバカ? ニコニコRPGに一瞬たりとも登場しないキャラ・タイトルで、しかもパッチ製作者の「僕の好きなキャラを極悪にしました、フヒヒw」なオーラがでてるから問題だってことだよ
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:57:40 ID:48RILThJ0]
- >>346
性能がどうだから作ったやつは厨だとかいきなり言い出すから何馬鹿なこと言ってるのかと思っただけだ そんな風に意味なくバカとか言ってるとそっちこそ馬鹿にしか見えないぞ
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 01:07:00 ID:ftmZLEhu0]
- >>347
わかった、超丁寧に説明してやる。 >>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ? どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。 分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:02:26 ID:sXx+2ZQl0]
- 一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:16:26 ID:gkxi0vfW0]
- まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、
本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精 本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠 ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い 何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、 ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON) ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、 何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。 というわけか。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:19:48 ID:sXx+2ZQl0]
- >>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 04:13:32 ID:YOYk/oDi0]
- キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示 パーティーを入れ替え 戦闘開始 」 の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか? もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて 下手したら詰みそうだorz
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 09:30:55 ID:mg1kKIRe0]
- ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:00:43 ID:lo95aNvv0]
- >>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同 しかし自分から最初から作れよって・・・ 作れるなら初めからそうしてる
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:37:37 ID:sXx+2ZQl0]
- ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。 それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:05:01 ID:eZzSzC7O0]
- ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな 本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 14:38:50 ID:BS7CH2Bx0]
- >>1-356
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:05:52 ID:48RILThJ0]
- とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 15:23:51 ID:48RILThJ0]
- ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…
- 360 名前:359 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:25:48 ID:48RILThJ0]
- うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:27:28 ID:gkxi0vfW0]
- >>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:53:03 ID:48RILThJ0]
- うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ
- 363 名前:359 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:57:25 ID:48RILThJ0]
- >>361
ありがとうございます。 …探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ… 見当たらない…orz あきらめようかな…orz
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:58:47 ID:L2BgROxU0]
- 今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:26:09 ID:gkxi0vfW0]
- ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?
流れを見る限りパッチ職人は4〜5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:55:17 ID:CqcGwyag0]
- >>364
うp主に対して言ってるのか?
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:34:17 ID:T63ODt890]
- >>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。 ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:49:53 ID:sXx+2ZQl0]
- かがみの元ネタって遊戯王だってのは分かったけどあの絵のネタは別の奴からだよな??
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:58:11 ID:gkxi0vfW0]
- >>368
絵はらき☆すたのだろ で、パッチ職人は\(^o^)/みたいにコテハン使って欲しいわけだが。 一応誰が何作ったか分かったほうがいいと思うので。
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:20:46 ID:sXx+2ZQl0]
- 薔薇との戦闘のBGMどうにかならないか??
俺は体験版しかもって無いので元ネタのBGM持っててもmp3だから変更できないんだが
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 23:26:20 ID:thVBEZ1b0]
- >>370
名前を差し替えてBGM変更する技ってなかったっけ?
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:39:40 ID:gkxi0vfW0]
- 体験版でもイベントの編集はできるだろ、増やすことは出来ないけど。
あとはmp3をMusicフォルダに写せばおk
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:30:48 ID:0UYannEo0]
- ( ´ノД`)コッソリ
・・・VXでマップ以外1話の移植リメイク完了 3話までできたら動く
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:07:17 ID:JvLvf19D0]
- 今はうp主の公式発言があって自重してるが19話のタグ見てロックマンの強化に「F91化」なんて想像してしまったよ
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:08:52 ID:mP+AJT/x0]
- >>296氏を参考にして誠倒そうとしてるが
バーサーカーソウル使ってもターン終了せず バーサーカーソウルの後に誠が普通に動いてくる 誠以外の敵で試すと普通にターン終了するから いつのまにか誠にバーサーカーソウルでの 強制ターン終了が効果無いように修正入ったのか?
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 08:15:58 ID:ppF7OdlO0]
- 1回も成功しない場合は普通にターン続くけどな
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 10:00:15 ID:NT7KYfzI0]
- >>373
移植は・・・たぶんおk だけど配布とかはうp主の許可とってからにしようぜ
- 378 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/25(火) 10:09:43 ID:x+gBKVut0]
- ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2489.zip
今回は敵追加(既存の敵の再登板含め)はなしで、バグ修正のみ。 >>322でも書いたとおり、完成版配布までは(特に新規の)敵の追加はしない方向性でいく予定です。 修正したのは *コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正 *キングクリボー戦が2回連続になる(>>352の指摘)のを修正 *あいつの行動パターンを微妙に修正
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 11:34:39 ID:orPZIXmh0]
- >>378
誠と戦う時に、何度やっても「控えメンバーを決定してください」と出る 何回も同じ作業を繰り返してるのに、戦闘に入れない 初期パッチの頃に世界を倒したデータが入ってるから、誠を倒してないのに神滅斬開放できるようになってるけど、 それが原因か? >>374 フェイスオープンして、「なんとおーっ!」と叫びながら、質量を持った残像をばら撒くロックマンと申したか
- 380 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/25(火) 11:49:55 ID:x+gBKVut0]
- >>379
こちらでは同じ状況が生じなかったので、ご面倒ですが、 *まず、RPG_RT.ldb, Map0010, Map0193を更新しているかご確認ください。 *もしRPG_RT.ldb, Map0010, Map0193の更新に問題がなければ、 ツクール2000体験版をダウンロードして、テストモードを起動し、控えメンバーの決定を終了した後、 F9を押して変数編集画面を開いて、以下の変数とスイッチをご確認ください。 変数[0421:Arg1], [0423:Arg3] スイッチ[524:Temp4], [541:パーティー入れ替え1], [542:パーティー入れ替え2]
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 11:58:23 ID:JvLvf19D0]
- >>379
3章出来たときにこっそりつけようか??俺のファイルでだけはもう作ったから ただこれからの修正版を使えばそれは消えるけどね
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:13:56 ID:JvLvf19D0]
- >>378
連投スマン。 ここに言ってもサーバーが見つからないって出るし前からだが拍子抜けと戦えない まあそれからF91化は殆どジョークと思ってくれバグだらけだから
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:27:08 ID:orPZIXmh0]
- >>380
そういえば、No.10のマップを上書きしてなかったな それにしても、誠のラストワードが鬼畜過ぎて泣いた…… 問答無用で先制されて1800オーバーのダメージとか理解不能だろ 必死でNice beam.とか滅びの風を耐え続けてきたら、最後に残ったマリオが瞬殺かよ あれはどうすればいいんだよ…… そういえば、生きる気力が何とかってメッセージが出る即死技は、命中率100%じゃないんだよな? マリオに無効なのは当然だけど、ハルヒに効かなかった時もあったし
- 384 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/25(火) 12:37:11 ID:x+gBKVut0]
- あれ?ラストワードには先制効果はついてないはずですが…
ちなみに即死(に限らず状態異常)は技の命中率×本人の有効率で決定するので 命中率が100%でも実際の有効率は100%になりません。 ニコニコRPGの設定では主人公キャラは全員 C=80% (マリオは装備で無効化している)です。 デフォルト設定は C=40% ですからかなり厳しい仕様です。
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:45:49 ID:orPZIXmh0]
- >>384
ん?俺の場合は、 言葉様(戦闘不能)、マリオ(HP250ほど)、団長(戦闘不能)、岩男(戦闘不能) の状態で、ラーメンを使って岩男を復活させようと思ったら、いきなりティウンティウンされたんだが……
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:57:28 ID:orPZIXmh0]
- >>385
追記だが、もしかしたら見間違いかもしれない とは言っても、あくまで全体攻撃だった場合の話だけど…… まあ、ラストワードを見たのは1回だけだし
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:44:00 ID:NT7KYfzI0]
- 最新パッチ当ててみたが・・・
何か最初のほうのパッチと比べてだいぶ質が落ちてきたな だんだん萎えてきたw 作ってるやつ違うのかな
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:47:53 ID:orPZIXmh0]
- またまたスマンが、「最後の審判」ってあれは結局何なんだ?
誠を倒さないと使えないのか?
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:32:57 ID:jGBxwtf+0]
- 何回かやってみたが、>>294のパターンは変わってないみたい。
あと、Nice beam. は22ターン目に使ってくるらしい。22ターン目に全員防御するようにしたら 持ちこたえられた。で、その次のターン。 ( ´_ゝ`)そして言葉へ ……もう何も言うまい。後は自分の目で確かめてくれ。
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:13:44 ID:orPZIXmh0]
- >>389
23ターン目に使ってくるのか…… まあどっちにしろ、あれはどうやって防げばいいのか全く分からん 神滅斬なんて開放してる暇無いし…… それと聞きたいのだが、ラストワード「そして言葉へ」って先制攻撃だったか? 一応、その辺りが知りたいから
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:25:43 ID:jGBxwtf+0]
- >>390
奴が攻撃する前に行動できたから先制じゃなかったようだけど。ただし全体攻撃だから >>385の場合だと、どっちみち春ですになる。
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:37:14 ID:orPZIXmh0]
- >>391
回答サンクス そうか、俺の勘違いだったみたいだな さて、どうやって戦えばいいのやら…… 神滅斬開放したら、言葉がカグツチで確殺だしな……
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:39:53 ID:jGBxwtf+0]
- >>392
神滅斬解放はこの時点では本来覚えていない技だろw ちなみにカグツチは12ターン間隔があるからどっちみち2発目が来る前に力を使い果たす罠。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:07:39 ID:orPZIXmh0]
- >>393
誠実装前に一度世界を倒してるから、もう覚えてた ところで、レベルはどのくらいが一番いいのだろう? レベル5デスを回避した2ターン目以降は、50、49、47、44とバラバラにしたけど、49の岩男が平方根アルテマで集中攻撃される……
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:46:28 ID:jGBxwtf+0]
- >>394
スタメンが46, 49, 47, 46、控えは全員46で。 死ぬと困るキャラは46、あとは47と49を均等にするのが無難じゃね?
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:15:37 ID:jGBxwtf+0]
- おまけ(本日の晩飯)
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206440051.jpg/attatch
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:40:41 ID:rbZFGg6Z0]
- 需要があるかは不明だけど
森の妖精の未完成部分を追加したので上げます。 追加点 森の妖精BGM(God knows…?)とSound追加 新規魔法属性「物理」の耐性を設定 s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206452194.zip/attatch 注意! MP3等入ってるので容量は多いです。
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:51:27 ID:JvLvf19D0]
- >>397
>>新規魔法属性「物理」の耐性を設定 ってどういう風に修正したの??やるなら酸属性がちょっとおかしいのでそっち直して欲しかったが
- 399 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/26(水) 04:35:58 ID:Js2eSvRK0]
- ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206473537.zip/attatch
既存の敵の強化のみならさして問題なさそうなので、冥王を倒したばかりのパーティー向けのルートとして 1話から4話の敵が再登場するルートを製作。 裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージに行きたいなら「\(^o^)/」)。 あと、Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活。 また、控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグがあったので修正。
- 400 名前:397 mailto:sage [2008/03/26(水) 04:48:51 ID:AFm/K9GQ0]
- >>398
属性自体に修正点はなし。 森の妖精の耐性をいくらかいじっただけなので 全体的には変化ないはず。 (森の妖精は武器系無効、打撃技メインで有効にしたかったため) 個人的にはハルヒ追加の技がローコストなので(社長と比べ) バランス的に考え、そこを修正したかったのですが 他の人が追加した部分は手を付けないようにしているので 修正はしていません。 酸属性はC(普通の人等=あまり効かず)B(少し機械に関係のある)A(もろ機械) のイメージで作り上げているので。 他のと比べC(50%)〜A(1000%)の格差が大きくなっております。
- 401 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/26(水) 05:15:33 ID:Js2eSvRK0]
- そういえば、ピンクの悪魔が琴姫を吸収すると「復活の祈祷」を使って、未吸収時のピンクの悪魔を
出現させるのはやはりバグなのだろうか? (かくいう自分もキングクリボーのバリアチェンジの際の処理を間違えて、キングクリボーが二体 出現するバグを発生させたことがあるが)
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:39:36 ID:AFm/K9GQ0]
- >>400
どう見てもバグです、使用しないようにしたほうがいいと思います。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 11:14:08 ID:D3vNRFnv0]
- MAP196とか200番台のに移動できないんだけどこれって仕様??
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 11:50:32 ID:7ZvYOzQY0]
- かなり沢山のパッチが公開されているが、誰か全て纏めてくれないか?
1つにするのが無理なら必要パッチ一覧辺りがあるといいと思うんだが?(特にwiki)
- 405 名前:初心者 [2008/03/26(水) 12:57:10 ID:RXvF746D0]
- いまさらだけどニコニコRPGってどこで売ってるの
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 12:58:32 ID:gkxX8shr0]
- トイ☆ザラスでしょ
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 14:23:50 ID:JdqZm/GZ0]
- >>405
ちょwおまwwこっちにも書いてたのかw なんという初心者w
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 14:54:35 ID:9BjEIzSf0]
- そろそろニコニコRPG非公式パッチwikiを作ったほうが・・・・
どうでもいいが誠が倒せない・・・
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 15:44:02 ID:17DuQd860]
- >>408
wiki無い方が非公式っぽいじゃん☆
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 16:00:40 ID:354YmmhE0]
- この動画ランキングで1位にしてニコ厨涙目にしようぜwwwwwwww
【動画名】 ニコニコで見たニコ厨の痛い発言集めてみた 【動画】 www.nicovideo.jp/watch/sm2493553 ランキング1位にするには? ■宣伝で人集め→再生数ウマー ■コメントは10秒間に5回以内で連投 ■マイリスト登録必須 この動画でのニコ厨のコメント集 ・キモいならコメント非表示にしろよ ・糞vipなんかがランキング1位とれるわけねえだろwwwwwww ・どこが痛いの? 普通じゃん ・こうして見ると俺等ホントキモいな ※1人3スレに宣伝!宣伝!
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 17:53:34 ID:JdqZm/GZ0]
- >>409
同意
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:55:39 ID:/WzQcp1o0]
- ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。 >>407 お前もだろwww
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:58:35 ID:D3vNRFnv0]
- >>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど… 俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 19:08:37 ID:/WzQcp1o0]
- CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。 あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。 ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/26(水) 21:16:52 ID:EHRVsNXl0]
- >>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:29:33 ID:/WzQcp1o0]
- しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:50:01 ID:zwMw75SQ0]
- 一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。 俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。 22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、 2人以上はHPMAXが前提条件な。 そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。 だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。 これでしのげる。 24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。 ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。
- 418 名前:417 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:51:51 ID:zwMw75SQ0]
- >>417
追伸 ビームももちろん防御ですね。
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:58:37 ID:/WzQcp1o0]
- >>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:44:17 ID:N8NbTbGC0]
- クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが
- 421 名前:417 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:02:07 ID:flKfe74L0]
- >>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない
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