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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:16:41 ID:6KTa1BUY0]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。

267 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 02:14:55 ID:YsbUS1mm0]
>>262
いや、バグ報告は大歓迎です。
ウチのほうでは牙突零式関連はいじってないです。

メルトンはレベル魔法しかないです。全体1200前後はNiceしかないです。

268 名前:217 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:34:41 ID:m1ubFnEB0]
>>257
壊れ能力はこの修正でほぼ撃破安定した。
ポイントは周りの雑魚を手早く一掃してその後スタンドを集中して倒すことだな。
スタンドさえ倒せばあとは勝ったも同然。


269 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 02:39:46 ID:YsbUS1mm0]
相変わらず>>257が落とせない。>>266の上に同じ修正をお頼み申したいorz

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 07:28:00 ID:jd3ulbZt0]
一応統合してみたので上げます

基本は>>266>>257(スタンド関連の修正)のものです。
修正点
森の妖精の技でダメージなしだった一部の技を修正。
森の妖精の耐性を変化(カードをE→Aにしデュエリストでも戦えるように)
表の竜巻の選択肢でながいうでを選ぶとかがみと戦えてしまうのを修正。
竜巻イベントは表裏同一にしました。

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206138373.zip/attatch


271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 07:39:44 ID:jd3ulbZt0]
>>262
こなたがスキル「牙突零式」「狼牙風封剣」が通常時に使えなくなっているのは
ソードマスターでレバ剣を装備することによって使えるように設定したためなのでそこは修正不要です。


272 名前:251 [2008/03/22(土) 08:05:38 ID:l0a1egmk0]
>>267
答えてくれてありがとうございます。
自分はメルトン1200くらいくらったのですがそこは自分で調べてみますね
もしかしたらパッチが古いからなのかな?

>>271
答えてくれてありがとうございます。
つまり「牙突零式」「狼牙風封剣」は、こなたしか使えない設定にしたため
だったんですね。そうなると逆に言葉に「牙突零式」「狼牙風封剣」を覚えない
ように設定したほうがいいかもしれませんね。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 08:15:12 ID:jd3ulbZt0]
>>271の追記
「牙突零式」は突きの技のためゼットソー(のこぎり系)を持つ言葉は使用不可。
「狼牙風封剣」は斬撃技だから言葉でも使用可能にしてあります。
なので、世界みたいに言葉に包丁とかをもたせれば使用可能にする予定です。


274 名前:272 [2008/03/22(土) 08:54:46 ID:l0a1egmk0]
>>273
なるほどそういう設定にする予定だったんですね
でもそうなると誠を倒した後手に入る神滅斬を装備の時も
使えるようにしてほしいですね。

次に神滅斬完全解放についてバグを報告しますね。
1敵によっては神滅斬完全解放ができない場合があります。
2神滅斬完全解放を使用して攻撃で死んでから復活させると
力の解放状態から復活になります。
3ある一定時間経過後オワタになったとき敵によっては復活しても
すぐオワタになります。
4戦闘終了後、神滅斬完全解放が特殊技能から消えます。
以上です。また、あったら報告しますね。

275 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 11:50:22 ID:YsbUS1mm0]
>>274
神滅斬は何度も修正してるので最後に当てたパッチが分からないとなんとも言えず。
あと、バグが発生した敵グループも明記していただけると(直し忘れがあるかも知れないので)。

個人的にはネタ武器として「包丁」(刺突、攻撃+500, 防御精神-100)の追加という考えもあったのですが、、、



276 名前:272 [2008/03/22(土) 12:09:46 ID:l0a1egmk0]
最後に当てたパッチは270ものです。
これだけパッチがあるとどれがどれだかわかりませんね。
全部まとめたパッチがあるといいんだけどやっぱりむずかしいのかな?

277 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 12:38:20 ID:YsbUS1mm0]
>>270 のパッチでやりましたが神滅斬関連のバグは確認できず。
実際、戦闘終了時に神滅斬フラグを消してるはず。
なのでバグが発生した敵グループを報告していただけるとありがたい。

ところで運命や伝説と戦って気付いたこと。

*戦闘開始時点からハルヒが覚醒している(バトルイベントに書かれているので意図的な仕様?)。
*神滅斬完全解放→最後の審判をやると残りHPに関係なく倒れる場合がある(自動回復の条件に問題あり)。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:39:16 ID:kyyXi/Tx0]
一時期ロックマンの新技が動かされたりしたけどタイムストッパーは最終技付近に置いといて良かったんじゃないか??

279 名前:270 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:20:57 ID:jd3ulbZt0]
新規状態異常のキャラの耐性と回復アイテムに適応させる途中ですが
他のは決まったけどノーパンはどうしたほうがいいですかね?
(個人的には回復不可がいいんですけど)

>>273
神滅斬装備すると最大攻撃力が2800(推定)になって
牙突零式ですら10000オーバー出てしまうので
個人的には避けたいところ。(誠戦以外では使わせたくない)

>>277
ハルヒが覚醒しているのはおそらくスイッチONのまま戦闘突入してるため

自由や正義の自動回復の条件に問題ありなのではなく
与えるダメージに問題あり。
神滅斬完全解放→最後の審判は実際使うの見てなくても
超ダメージ(5桁)が出るのは予測できるので誠戦限定がよろしいかと。

>>278
そっちのほうが良かったかもね
修正しておこうかな。

280 名前:270 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:21:50 ID:jd3ulbZt0]
アンカーミスった
>>273>>274

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:25:32 ID:kyyXi/Tx0]
>>277
enjoi.blogdns.net/up/src/2455.zip
ハルヒ覚醒を抑制し微妙に修正

282 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 14:13:48 ID:YsbUS1mm0]
>>279
攻撃力の限界は初期値999、倍増して1998のまま。
あとダメージの限界は9999(サウルスゾンビーに攻撃して確認)。

Lv50神滅斬解放全能力倍増の言葉(攻撃力1998、精神力662)が技を使った場合のダメージは

技(物理依存度/精神依存度/変動率/属性倍率)最小値−中央値−最大値

牙突零式(物100%精0%変50% 500%) 2496-4995-7494
九頭龍閃(物100%精0%変20% 500%) 3996-4995-5994
最後の審判(物80%精100%変20% 1000%) 7712-9640-9999

参考までに
超究武神覇斬(物100%精100%変20%効350 500%) 5508-6885-8262


なので、最大HPが9999だとバトルイベントをどういじっても最後の審判で一撃死する可能性もあるわけか。
今の設定だと九頭龍閃で突然死する可能性もある。

283 名前:272 [2008/03/22(土) 14:21:12 ID:l0a1egmk0]
>>279
たしかにダメ高すぎですね。

>>277
やはりバグは自分だけなのでしょうか?
とりあえずバグるグループを書きますね。まだ全部戦ってないんだけど
YOKODUNA 変なの 問題外 爆弾魔 ヘタレ 迷惑 壊れ能力 ながいうで
きかい まほう やわらかいの くらいの かがみ ひ 森の妖精 とんでもないの
とんでもないの2 非遇な主人公 謎の魂の一覧のグループ 長門の一覧のグループ
一応確認してきたのはこれだけです。
それとバグ追加でなのは戦で、神滅斬完全解放を使った後
なのはがアクセルシューターを使うとすぐに一定ターンになる現象を発見しました。

284 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 14:41:48 ID:YsbUS1mm0]
>>282の続き。

牙突零式と九頭龍閃は平均的には同威力だから、牙突零式だけ心配するものでもない。
まあ、どちらにしても邪魔が入らなければ効果切れまでに平均して40000近いダメージを与えられてしまう。
最後の審判に関しては、消費MPがバカ高いが、後の3人を回復に専念させるという戦法は十分考えられる。

って、多くの追加敵はその邪魔の入りようが半端じゃない、特に運命や伝説に関して言えば、本来の実力から
考えれば、1発や2発9999ダメージ出したところで後が続かず、MPの回復や力解放中のHP減少やらに
追われているうちに潰されるオチになる可能性は高いが。

根本的に神滅斬完全解放時の攻撃力1998自体が元からあった技だけ使うにしても無茶な数値だったのだろう。
とはいえ、元から極端さが売りのキャラだった(原作ではそうでもなく、極端なイメージが独り歩きしてるというのが
事実に近いが)のだから、極大攻撃力は外したくない。

というわけで、ぱっと思いつく限りで対策を考えると

・神滅斬解放中のペナルティをもっと過激(毎ターンHP50%減少、MP25%減少とか)にする
・神滅斬の持続時間を短縮する
・神滅斬の持続時間短縮はせず、完全解放の効果が途中で切れるようにする
(たとえば、5ターン目あたりで「言葉は体力を奪われ苦しんでいる!」とでもメッセージを出し、
オワタにする→即復活という処理を行って、そのターン行動不能&能力上昇の効果打消しにする)

我ながらどうしたものか。

285 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 14:51:34 ID:YsbUS1mm0]
>>283
ご指摘ありがとうございます。
今見たら、確かにいくつかのグループで設定が直ってませんでした。
で、早速設定を直したいと思いますが、>>284に書いたとおり、神滅斬に関してはバランスの修正も
やりたいのでもう少し時間を。



286 名前:/(^o^)\ オワタ [2008/03/22(土) 16:25:03 ID:AeZJBfs/0]
突然ですいませんが、ここの非公開パッチVer1.00を探しているのですが、
どこにあるのでしょうか?どなたかお願いします。


287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:26:46 ID:kLL7P8YM0]
CCOの滅びの風って防ぎようがないのか?
そうするとNixe beam.もしくは風撃たれた瞬間死確定ってことになるな・・・


288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:53:53 ID:QvQY8HE30]
287じゃないけど、スタオ技を避けようといろいろやってみたら、あれで半減できることを発見。

…それってちょっと拍子抜けじゃないか?
そりゃあ風は風だが、エアーマンなんかと同列にするもんじゃないだろうに。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:56:18 ID:QvQY8HE30]
>>286
>>93 のリンク先。まだ生きてる。
後ろのほうのファイルの日付からすると、1ヶ月は生きてるっぽい。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:57:14 ID:QvQY8HE30]
まあ、それはそれとして、言いたいのは


  あ の 攻 撃 を か い く ぐ り な が ら 一 人 ず つ 壁 を 張 る 余 裕 が ど こ に あ る と ?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:10:32 ID:kyyXi/Tx0]
裏庭園とかで外へ出ようとすると無効マップって出るけどそのマップはどこにある??

292 名前:287 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:15:19 ID:kLL7P8YM0]
>>288
マジか。まあ同列じゃないのはわかるが一応穴がないといけないから無理やり作ったんだろう。
ならbeamも穴を作れといいたいところだが。

P.S.マリオの地蔵は一切役に立たんかった。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:18:53 ID:kyyXi/Tx0]
マリオの強化ってあれFCの3のものだよな??
ずいぶん懐かしいものだけどターン条件付で毎ターン全ステータス治療+HP全回復+全状態以上無効+一時停止かければ何とかできないか??

294 名前:288 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:41:26 ID:QvQY8HE30]
ってか、昼間っから芋食いまくって分かってきたこと。

・1ターン目はレベル5デス。
・2ターン目と14ターン目はカグツチ(全体998ダメージ)。
・3ターン目は必ずレベル魔法を使う。
・4ターン目はレベル魔法は使ってこない。
・使うレベル魔法はレベル2グラビガ・レベル3フレア・レベル素数メルトン・レベル■アルテマ。レベル5デスは最初しか使ってこない。
・10ターン目からスタオ技や麻原の歌を使ってくる。でも11ターン目には使わない。
・スタオ技はリーフシールドや地蔵を使えば499に軽減できる。
・麻原の歌は琴姫(強化済)やマリオなら普通に防げる。
・天魔降伏は2話から8話までで仲間になったキャラが消し飛ぶ。アナザーダイメンジョンはそれ以外のキャラが消し飛ぶ。
・天魔降伏やアナザーダイメンジョンにも法則があるみたいだがまだ分からない。
・鬱は焔霊やライトニングプラズマなどには有効。レベル■アルテマにも効いてるみたいだけど
2000前後が1500前後に減っても死ぬのは同じ。
・一度鬱にすると直らない。
・こちらの攻撃は大体有効。言葉の攻撃が若干通りやすい。
・有効な状態異常は鬱と大量出血のみ。大量出血は時々効く程度。

295 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 18:21:23 ID:3tudSgw80]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2457.zip

レベルチェックの際に最大HPをチェックする機能が消えてたので修正。
ついでに神滅斬はバグだけ修正。持続時間は検討中ということで触れていないので
敵によって違ってる。



296 名前:287 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:29:48 ID:kLL7P8YM0]
ついにCCO倒せたぜ・・・・

ポイントは>>294にもあるとおり4ターン目まではほぼ確定な行動をしてくること。
俺は全員レベル39で、メインを岩男・王様・ハルヒ・言葉 でいった。
ここで一番重要なのは、王様のバーサーカーソウルを使って成功すると強制的にそのターンが終了するということ。
だからCCOが行動する前に使えばそのターン終了するから敵の行動が1ターン遅れるわけだ。そうするとかなり楽になる。
攻撃は必ずチートをつけたハルヒ必殺技と言葉必殺技のみ。他のふたりはこの二人のMP支援。
そうすると実質的に6ターン目で、敵は3ターン目の技を使ってくるわけだ。(俺はフレアだった。)
このフレアに耐え切って、体勢を立て直しながら言葉とハルヒをなるべく攻撃させるようにすると倒せる。

以上。健闘を祈る。






297 名前:296 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:34:14 ID:kLL7P8YM0]
スマン、追伸。
わかりきったことかもしれんが、バーサークつかった後のターンは支援2人のうちどっちか王様のMP回復をするようにね。


298 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 18:40:00 ID:3tudSgw80]
>>296
リアルチート(ステータス改変など)なしで?

299 名前:296 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:47:16 ID:kLL7P8YM0]
>>298
ウム。使ったのはアイテムのチートだ。ステータスとかはさわってない。
あと、バルサミコ酢を買いだめしておくとヨシ。

300 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 19:03:56 ID:3tudSgw80]
>>299
アイテムどれだけ使ったか教えていただけると。
正直、最後の審判追加もですが、ハルヒ強化も相当強いので、バランスを考え直さないと。


301 名前:272 [2008/03/22(土) 19:06:52 ID:l0a1egmk0]
誠戦でスタータス改変なしで倒すには
ハルヒと言葉と社長のごり押しでたおせるっぽい
あとは運次第ですね。ついでに自分はハルヒ 言葉 社長 ロックマンで
倒すことができました。(ステータス改変なし)

302 名前:299 mailto:sage [2008/03/22(土) 19:13:46 ID:kLL7P8YM0]
<<300

そんなに使ってなかったと思います。究極パンが3こ、団子が10こ?、バルサミコが4こ?くらいだった。
長期戦になると死確定。

303 名前:272 [2008/03/22(土) 19:17:19 ID:l0a1egmk0]
あとどうでもいいことかも知れんけど問題外はだんご大家族を
使えば一瞬でおわるっぽい

304 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 20:51:47 ID:3tudSgw80]
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206186518.zip/attatch

誠Ver.2です。あの技の習得のタイミングを変更しています(戦闘途中で覚える)。
あと、メンバー入れ替え関連でバグがあったので修正。

305 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/22(土) 20:57:39 ID:3tudSgw80]
ちなみに上のはかなり重いです。

現在、琴姫ボス製作中、、、



306 名前:/(^o^)\ オワタ [2008/03/22(土) 21:05:23 ID:AeZJBfs/0]
>>289名無しさん@お腹いっぱい。さんありがとうございました!!

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/22(土) 21:06:34 ID:Nw8FbBuW0]
総合を希望します・・・・・・・

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:10:57 ID:j1CcQtbj0]
>>306
釣りですか?

309 名前:/(^o^)\ オワタ [2008/03/22(土) 21:22:10 ID:AeZJBfs/0]
>>308釣りではないです^^;

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:13:01 ID:kyyXi/Tx0]
>>304
これって物理って言う属性付いてる??
殆ど超級武神何とかの対策でつけたんだが

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:19:18 ID:ZmfxTpVv0]
あっちに書こうと思ったが荒れると困るのでここに直接転載
出元はニコニコRPGバグ報告スレ
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685 名前:うp主 ◆UMHcxqNJQU [sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:13:18 ID:Vn66ACP8
じゃぁ、一応公式見解ってことで。長文スマソ


非公式パッチについて
ニコニコRPG(β)(現時点での配布版)のミニゲーム飛ばしや
強化ボスの追加、アイテムの追加等をほどこしたパッチを作成
及び、配布することは基本的におk。ただし『自己責任』で。
こっちは、非公式パッチについては一切関与しません。
質問とかは該当スレに行ってくだされ。
以下、パッチに対する制限事項等

・やってはいけない&やらないでほしいこと
なし。
そこまで主張する権利は自分にはないと思うので、基本的には
なにをやっても自由。

・あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

以上、反論は許せる!

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:26:26 ID:j1c7iEuR0]
つまり今のパッチはダメだが最初の方のパッチならおkということか

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:45:03 ID:j1CcQtbj0]
ネタがダブらないようにそこまで深くかかわってないキャラにしてたけど駄目っぽいな
これは消したほうがいいのかな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:04:31 ID:kyyXi/Tx0]
それとも本当に"自己責任"にするかだな

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:12:53 ID:WvRGhZwQ0]
まぁ自分は構想だけまとめといて本編完結まで様子見の方針でいるから参考にしときたいところ

最近はみんなすごい頑張っているから完結ごろにはもはや出す隙間もなさそうなのが不安だww



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:15:39 ID:pTWY3HKS0]
確かに、SEEDとか脈絡ないのはどうかと思う。

ところでまだ>>304は落としてないんだが、>>296を受けて芋相手にバーサーカーソウルを
使ったら普通に8回とか10回とか当たりが出るのは仕様ですか?

あと、普通に殴ってると4万近く与えても死なないのにバーサーカーソウル連発してると
3万くらいで死んだ。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:20:48 ID:j1c7iEuR0]
まあ今のところは既存の敵のステータスあげたボスくらいにしとくのがいいんじゃね?
ネタがかぶりそうなキャラとかは本編が完結してからにすれば?

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:40:54 ID:muoZtxH40]
新パッチ当ててCCO倒したんだが、
前パッチの最後の審判だっけ?が覚えられなかったんだが仕様なのかな。
攻略法は分かった。

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:49:41 ID:muoZtxH40]
追記
解放って1回しか使えないのか?
一度使ったら無くなったんだが

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:53:18 ID:muoZtxH40]
更に追記…
メンバー交代用アイテムが無くならんね

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:34:37 ID:yBOQj9e30]
うp主の公式見解も出といてなんですが
追加状態異常をアイテムで治療できるようにしたのを上げます。

主な追加点(>>304に追加)
追加敵☆
マリオ追加スキル「スターマリオ」(一定ターンの間は一部を除く状態異常無効)
追加状態異常に回復アイテムを適応(強姦パウダーで回復)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206199957.zip/attatch


322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:49:22 ID:UoizGJ970]
まあ、少なくともボスに関しては、新キャラは3章完成までは出さない方向性(キングクリボーは微妙だが)でいきたい。

>>321
あ、かぶった。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2462.zip

*言葉ボスの修正がうまくいってなかったので修正、ついでにバーサーカーソウルも修正
*入れ替えアイテムを消す仕組みが正常に機能しなかったので修正
*神滅斬の修正が一部元に戻ってたので修正


323 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 02:00:37 ID:UoizGJ970]
すみません。>>321の上に>>322の更新内容を上書きしようと思ったのですが、
>>321のRPG_RT.ldbおよびMap0193.lmuに>>304の修正が反映されてないようです。

こちらで上書きするにしても明日になろうかと思います。

324 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 02:04:57 ID:UoizGJ970]
ツクール側の仕様で、プロジェクトを開いている状態で関連ファイルを上書きしたら
そのファイルを二回開かないと更新が反映されない模様。

つまり、たとえばRPG_RT.ldbを落とした場合、それを開いてすぐに内容を修正すると、
古いRPG_RT.ldbに修正をかけることになってしまいます。

だから、パッチを落としたら、プロジェクトを一旦閉じてからパッチを当てるか、
RPG_RT.ldbならパッチを当てた後データベースを開く→キャンセル→また開いて編集、
とやればこの問題は回避できます。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:40:20 ID:Yc17DOcz0]
修正後のCCO倒せないな…
倒せた人いるのだろうか…
Nice beam. でいつも全滅する…

安全なLvは見つけた。



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 14:35:32 ID:JO8JfnYG0]
>>321
ちょ、おまw空気嫁w
うp主に喧嘩売ってんのか?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 14:51:12 ID:2hTvkONK0]
治せないように設定されてるんだからそれはやめたほうがよかったんじゃね?
治せる状態異常なら作る側が直せるように設定するだろ

328 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 15:50:58 ID:UoizGJ970]
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2470.zip

>>321>>304>>322の修正を上書き。
あと行動不能中に神滅斬のカウントが進行するバグも修正。

何かと問題の多い☆ですが、何故か言葉強化の判定をハルヒのフラグでやってたので
そこだけ直しました。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 17:08:11 ID:1qa7xkJR0]
328バグ報告

☆や森の妖精を倒した後まったく動けなくなる・・・・・

これは悲しかった・・・・

330 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 17:33:31 ID:UoizGJ970]
>>329
原因判明。
>>304の修正を上書きしたときに、戦闘終了処理を呼び出すスイッチをOFFにする処理が消えてたので
無限ループになってしまう。

というわけで修正しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2471.zip

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:47:28 ID:az35MNLM0]
男を愛する薔薇を倒したら 
戦闘中にPTに入った二人がPTから外れずそのまま残って
PT編成してもその二人がPT変更したのに変わらず残ったままになったんだが
他にもこんな事なった人居るのか・・・・?

332 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/03/23(日) 20:28:20 ID:UoizGJ970]
>>331
対処しました。薔薇との戦闘の前にメンバー関連変数の入れ替えの処理が入ってなかったのが原因です。
(お面にも同様のバグあり)
ついでにメンバー入れ替えルーチンにも修復処理をつけているので、もう一回薔薇やお面と
戦うか、メンバー入れ替えを実行すれば正常になるはずです。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206271467.zip/attatch

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:31:54 ID:VX2EgQgl0]
☆の戦闘イベントに不具合があったので
修正したのを上げます。

修正点
☆と戦闘時にパーティーメンバーが4人いない場合能力コピーが発動しないのを修正。
スターマリオの戦闘後のコモンイベント回収処理で回収されていないのを修正。
☆の超勇者コピーのスイッチ関連を修正(ネールの愛使用585 使用後破片589)

s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206275333.zip/attatch

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:00:37 ID:32sj3K5y0]
>>331
あれはハルヒならハルヒを戦闘にし後適当な3人パーティーを作りもう一度編成すれば直るぞ
阿部と古泉ならその2人+適当な人たちで
ところで>>333のに>>332の修正は入ってるかね??

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:09:26 ID:VX2EgQgl0]
>>334
入ってる。
>>332に戦闘イベントとコモンイベント修正を追加しただけです。
あと、☆の耐性関係も変更(吸収時にさらに弱体化)してます。





336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 22:20:01 ID:0ce1w8/t0]
うp主が強制ではないとはいえやってほしくないことを明確にしたんだからせめて完結まではパッチ自重するのがマナーであり礼儀だと思うんだが。
自己責任以前の問題だろ。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 23:11:09 ID:5x470+P00]
そんな事すら察することの出来ない奴しかいないんだよ。
察することが出来る奴は相当前の時点で自重してる

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:34:52 ID:PUewpmrR0]
これ以上ことを大きくするのもアレだし普通にキャラ自重の方針でいいじゃん

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:36:56 ID:ubD9xTAr0]
>>337
オーディンとかはまだお遊びが感じられたが、自由や正義あたりで
すでに空気読んでないの丸出し状態だからな。
まあ、追加されてるボスの性能からして製作者の厨房っぷりは
窺い知れるわけだが。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:43:16 ID:32sj3K5y0]
>>339
自由や正義よりも最近追加された誠とか機械とかの方が苦戦した覚えがあるんだけど
それとかポケモンっぽい絵の奴とか

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:49:39 ID:2hTvkONK0]
>>339
追加ボスなんだし強い分にはかまわないんじゃね

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:53:33 ID:G/07Le+UO]
強いっても限度があるわ。強化えーりん達ぐらいのバランスで頼む。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:11:15 ID:CqcGwyag0]
追加アイテムとか追加ボスは自重しろw
強化ボスはうp主がおkだしてるからおkかと

というかパッチつくるくらいなら自分で最初からつくれよw
ニコニコRPGに無関係なキャラいれるのはうp主に対して失礼すぎる

344 名前:339 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:17:19 ID:NgUXNaAs0]
>>341
強いこと自体は少なくともうp主的には問題ではないことはわかってる。
そもそも今では、>>340も書いているように自由や正義より強いボスもいるしな。

ただ、自由や正義は強さは別にして、本編と脈絡がなさ過ぎるし、ネタ要素も感じられない。
うp主ならずとも、何がやりたいのかわからん状態になるだろう。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 00:33:37 ID:yOwzPaIkO]
もう言われてるかもしれんが、すでに登場したキャラの強化ぐらいがいいんじゃないかと。



346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:48:29 ID:ftmZLEhu0]
>>340-341
論点はそこじゃないだろ・・・おまえらバカ?
ニコニコRPGに一瞬たりとも登場しないキャラ・タイトルで、しかもパッチ製作者の「僕の好きなキャラを極悪にしました、フヒヒw」なオーラがでてるから問題だってことだよ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:57:40 ID:48RILThJ0]
>>346
性能がどうだから作ったやつは厨だとかいきなり言い出すから何馬鹿なこと言ってるのかと思っただけだ
そんな風に意味なくバカとか言ってるとそっちこそ馬鹿にしか見えないぞ

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 01:07:00 ID:ftmZLEhu0]
>>347
わかった、超丁寧に説明してやる。
>>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ?
どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。

分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:02:26 ID:sXx+2ZQl0]
一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:16:26 ID:gkxi0vfW0]
まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、

本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精
本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠

ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い

何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、
ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON)


ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、
何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。
というわけか。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:19:48 ID:sXx+2ZQl0]
>>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 04:13:32 ID:YOYk/oDi0]
キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示
 パーティーを入れ替え
 戦闘開始      」
の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど
これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか?
もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて
下手したら詰みそうだorz

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 09:30:55 ID:mg1kKIRe0]
ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:00:43 ID:lo95aNvv0]
>>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同
しかし自分から最初から作れよって・・・
作れるなら初めからそうしてる

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:37:37 ID:sXx+2ZQl0]
ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。
それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う



356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:05:01 ID:eZzSzC7O0]
ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな
本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから

だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 14:38:50 ID:BS7CH2Bx0]
>>1-356

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:05:52 ID:48RILThJ0]
とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 15:23:51 ID:48RILThJ0]
ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…

360 名前:359 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:25:48 ID:48RILThJ0]
うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:27:28 ID:gkxi0vfW0]
>>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:53:03 ID:48RILThJ0]
うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ

363 名前:359 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:57:25 ID:48RILThJ0]
>>361
ありがとうございます。
…探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ…
見当たらない…orz
あきらめようかな…orz

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:58:47 ID:L2BgROxU0]
今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:26:09 ID:gkxi0vfW0]
ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?

流れを見る限りパッチ職人は4〜5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:55:17 ID:CqcGwyag0]
>>364
うp主に対して言ってるのか?

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:34:17 ID:T63ODt890]
>>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。

ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。






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