- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:48:18 ID:xMgdD03N0]
- www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、 商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴 【前スレ】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1206113624/
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:34:34 ID:RJq1jNWbO]
- (´・ω・`)
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:10:11 ID:sa7YO+fc0]
- いま新品でRockbox入れられるやつなんて売ってるの?
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:44:35 ID:HhKsc5vg0]
- それが問題なんだよなぁ。。。
Unstableだけど、COWON D2ってやつぐらいしか知らん
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 06:39:44 ID:Ia6dvAyGP]
- WebMが普及して、Rockboxを入れなくても、Vorbisを再生できる機器が増える事を期待したい。
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:39:48 ID:IzzvcZhI0]
- Sonyさんは対応しそうな気もしなくはないけど、林檎さんはなさそー。
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 02:40:17 ID:DdYBQdzG0]
- Vorbisは出力bit深度の申告?がないみたいなんだがそういう仕様なん?
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:55:23 ID:wypdm+xr0]
- なんだ申告って
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:23:43 ID:l1+NnLOn0]
- >>486
libvorbisでは出力結果は単精度浮動小数点データになっていて デコーダ(例えばoggdecやoggdropXPd)で16ビット符号付き整数に変換している。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 17:21:01 ID:83UeLd/j0]
- 例えば24bit 192kHz のwavをvorbisに変換したら192KHz 16bitになってしまうん?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:44:44 ID:0m2TpemN0]
- >>489
そりゃデコーダ、プレイヤー次第だ。 出力ビット数を変えられるソフトを使えば24bit出力にもできる。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:29:17 ID:d3E+2YxT0]
- >>489
Vorbisエンコーダは32ビットに変換してからエンコードする。 エンコーダが24ビットに対応していれば24ビットから32ビットに変換する。 必ず32ビットになるのでエンコーダも重要。 そしてデコーダは>>488が言うように32ビットから16ビットに変換してる。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:50:28 ID:83UeLd/j0]
- デコーダー出力云々の話ではなくて
例えばMP3にエンコすると24bitのwav(ONKYOのサイトで販売されている)だろうが強制的に16bitになってしまうが(MP3は16bitにしか仕様上対応していない) Vorbisは元々が対応してるのではないん?
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:05:28 ID:qJnG1Ico0]
- >>492
ビット深度の規定は無いので、 エンコード時のビット深度がデコード時に反映される保証は無い。 別に強制的に16bitにする規定も無い。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:09:16 ID:4I5w4aSSP]
- ソース(16/24 bit integer) -> エンコード(32 bit floating point) -> デコード(16/24 bit integer)
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