1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:48:18 ID:xMgdD03N0] www.xiph.org/ Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、 商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴 【前スレ】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1206113624/
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/11(木) 06:42:25 ID:51qf3r1L0] 気に入った音楽はq8、どうでもいいのはq6でエンコしてる HDD安いからビットレートケチってもあれだし
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 07:27:07 ID:i2UvNQ6l0] Vorbisってエンコードした際に「ターゲットビットレート160Kbps」とか表示されてても、 実際はそれより少ない平均ビットレートになることがあるけど、あれは必要ない部分(無音とか)には mp3のVBRと同じく低いビットレート割り当ててるって事で良いの?
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 08:16:46 ID:iCJudmD+0] >>302 VBR(-q)のターゲットビットレートは目安だと考えたらいい。 エンコードの簡単な信号だとビットレートは低くなるし、難しい物は高くなる。 vinfo + Gnuplotで、Vorbisのビットレートの推移をグラフにして見ることができる。 www.geocities.jp/aoyoume/oggtool/
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 09:09:45 ID:i2UvNQ6l0] >>303 こうしてグラフで見えると分かりやすいですね。 q値高くすると複雑さとは関係なく全体に高いビットレート割り当ててるのかと思ってたんですけど、 グラフ見る限りではそう言う無駄なことは無いようで安心しました。 こんな初歩の疑問にレスしていただいてありがとう。
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 11:44:29 ID:30haUlRv0] >>301 えっ。 ファイル容量が気にならないなら、ユーティリティの豊富なmp3が一番いいだろ。 音質をなるべく維持したまま、ファイルサイズを減らしたい人向けのソフトじゃないのか。
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 13:59:01 ID:4h1ss0kf0] >>305 えっ。 なんでおまえVorbis対応してないユーティリティなんて使ってるの。 フォーマットなんて自分の環境に合わせて使いやすいの選ぶもんじゃないのか。
307 名前:291 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:36:19 ID:qhrhnSD40] みんなありがと いろいろあって返事が遅くなってすまぬ >>292 ちょっと考えてみる >>294 ありがと でもVorbis対応のを探してるんじゃなくて、 Vorbis愛用者がどうしてるか(諦めてMP3含む)を知りたかった >>298-299 これも候補にいれてみる >>296 知らなかった >>297 そうだったのか・・・
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:03:05 ID:dT789crL0] >>306 毎日晴天って顔してるわよ
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/20(土) 17:00:28 ID:+yo0koi20] トラック毎に割ってエンコしたflacを 所謂CDイメージ+cueみたいな単ファイルの状態に戻すことって普通にできますか。 foobarなりで再エンコしかないでしょうか。
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/20(土) 17:20:52 ID:oZTVvDrP0] CDからエンコードし直せば良い
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:57:31 ID:ZexXAT6l0] FSFの人が言っている通りになれば、確かにTheoraは不要な規格になるだろうな。 単に、Googleがこの要望を黙殺する可能性は高いだろうけれど。 www.fsf.org/blogs/community/google-free-on2-vp8-for-youtube
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/22(月) 00:55:52 ID:FYiVpJW/P] >>311 いや、FSFの理想とは別に グーグルにはグーグルの思惑(HTML5推進)があるんじゃないかって話なのよ。 グーグルがOn2買収、videoタグの膠着状態に終止符か www.atmarkit.co.jp/news/200908/06/on2.html
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/22(月) 01:43:12 ID:gX5qq+5U0] VP8の実際の品質がどれだけの物かは、On2の人間にしか分からないだろうが、 VP6やVP7を試した経験から言って、On2にH.264にとって代われる物ができているとはとても思えない。 H.264の権利を持っているApple等にVP8を使わせるのは、Theoraと同様に難しい事だろう。
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/22(月) 08:23:22 ID:5wB1DCgW0] youtubeとかに使い始めたらアップルも対応せざるを得ないだろ appleはコンテンツをgoogleに頼りすぎ
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:54:06 ID:TbszVr2E0] Directshow Filters for Ogg Vorbis, Speex, Theora and FLAC ttp://xiph.org/dshow/ News Version 0.82.16930 22 February, 2010 More bugfixes, particularly to Theora and FLAC. Added support for Windows 7. HTML5 <video> tehnical preview for Internet Explorer.
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:24:41 ID:R5Rrx6NE0] Monty's Vorbis surround work update 20100218 people.xiph.org/~xiphmont/surround/demo.html surround couplingを実装するそうな
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:52:59 ID:p0eN40sJ0] 6ch以上のPCMのソースを個人的に扱う機会は、私には無いけれど、 ゲームを作っている人には、マルチチャンネルの品質が改善されるのは、やはり嬉しいだろうね。 Vorbisのサラウンドカップリングに取り込むのは、Ghostの開発が続いている事を知らせるためとも、 Montyは言っているな。
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:24:30 ID:WNunFj6n0] Lancerきたね 乙
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:39:43 ID:lHox9Zph0] どこに・・・?
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:53:31 ID:Ro9SNiAG0] 山に
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 13:51:43 ID:JYbZV1Or0] 川に
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 14:40:01 ID:Lb0goUJz0] 心に
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 14:47:45 ID:VcNqauSk0] 里に
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 15:09:33 ID:9lNJ9O4f0] XBOXに
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 15:38:33 ID:JYbZV1Or0] PS3に
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 16:01:03 ID:Lb0goUJz0] Vorbis関係でろくなネタがないって事は、Vorbisはもう殆ど完成形ってことか。 安定しちまうと嬉しい反面寂しく感じるな。
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 17:09:18 ID:UH9kSt9c0] >>326 去年の10月にpost-beta5.7を出してから開発は止まってるし下記の文章を見ると完成はしていないと思う。 16 9 月 aoTuV beta6? ttp://www2.atword.jp/aooa/2009/09/16/aotuv-beta6/ 一応、開発作業は途切れ途切れに続いてます。その途中経過として、ここにテストバージョンを置いておきました。 (中略) 誰かソースを見て弄ってみたい方がいれば早めにリリースしたいところですが、そうした積極的な方はいらっしゃるでしょうか?(新しい開発者はWelcomeです!) 自分一人でやるならば、焦ってリリースする必要性は全く感じてないので、リリースはもう少し後になりそうです。 正式リリースのためにファインチューニングとテストをするだけでも結構な時間が掛かるので、あまり正式版は出したくないのが本音だったりします。
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 19:29:39 ID:wux4mOVd0] 圧縮音源としては性能良すぎるから完成でいいくらいだろ 問題は汎用性
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 21:28:36 ID:eYDhijjV0] >>328 やっぱ、そこらへんのデジタルオーディオプレイヤーに対応しないと無理じゃね? ゲーム用途とかなら、結構普及してるんだけどねぇ サンプルコードも見つけやすいから導入しやすいし、BGMとしては申し分ないしね
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/28(日) 21:33:05 ID:Lb0goUJz0] >>327 リリースしない≒もういじれるところが殆ど残ってないって事で完成形なんかなとね。 >>328 だよなあ。64kbps以下でAAC+SRBに張り合えるのって今のとこVorbis/aoTuVだけだもんなあ。
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:03:20 ID:CNCfkn2t0] >>329 デジタルオーディオだと対応チップが安価に出ないと厳しいんじゃないかと思う 特に携帯再生機なんかは汎用的なプロセッサで動かすのは厳しそう(消費電力+サイズ的に)
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:40:04 ID:N9hjAqEc0] >>329 DAPではAppleかSONYが採用しない限り、数的には僅かなもの。 MPEG-4関連の特許を持っているこれらの会社がOggを採用する可能性は低いだろうけど。 >>331 よっぽど廉価なチップで無い限り、ハードウェア的には問題無さそう。 最適化されたIPの選択肢が少ないのが難だが。
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:45:02 ID:89g2lFeO0] RockBoxでいいじゃん
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:04:06 ID:0UKBQacD0] >>331 >>332 やっぱ、チップの問題とか出てくるよねぇ mp3くらい流行れば、チップもどんどん最適化されたり安くなったりするんだろうが… 何か機会となり得る出来事でも無い限り無理っぽいよねぇ >>333 汎用性という話から来てる話題なんで、普及の方法を考えてるんよ で、普及させるのはデジタルオーディオプレイヤーに対応してもらうのが手っ取り早いなと もちろんRockBoxは優れているし、手段としては良いけれど 一般客層がわざわざRockBox入れてまでoggを使うかと言えば使わないわけで… やっぱ、デフォで対応してもらわないとなーって感じ
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:11:18 ID:DlHiCxZM0] vs1093bってチップがあるよ。
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/01(月) 06:12:26 ID:ldu45Iyn0] まずそうだな
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/01(月) 06:34:03 ID:0UKBQacD0] 事の本質はチップの在る無しではなく どうすれば多くのプレイヤーで採用されるのか。なわけだけど やっぱ、mp3やaacで十分と言われているなかで、わざわざoggを採用する所はないって事かねぇ 個人的には、FLACだけでも対応してくれると嬉しいんだけどね 圧縮音源はまだしも、可逆圧縮はどこも互換性が無くて困るわ
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/01(月) 07:08:01 ID:B1brXLRv0] 仮にWindowsやMac並にLinuxのユーザーがいるなら、Vorbisに対応するDAPもたくさん出ているだろうけど、 現実は厳しい。 marketshare.hitslink.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=8
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/01(月) 21:32:48 ID:tc/uQAwF0] test
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:30:46 ID:ZkR8Bmuj0] HTML5に正式採用されるという夢を見た。
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:18:35 ID:yC38573h0] peercastで配信してるラジオでFlashでVorbis再生させてるところあるね
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 09:59:29 ID:1LIMZYT70] 私の環境では実行しようとするとエラーがでるので、自分では試せなかったのだけれど、 最近リリースされたSchrödinger-1.0.9も、やはりTheoraと比べても劣っている品質の様だ。 デコードも遅いし、DiracをHTML5で使いたいと思う人は居ないだろう。 forum.doom9.org/showthread.php?p=1380594#post1380594
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:56:02 ID:zhi0bBEy0] oggはファイルサイズが小さくていい。 MP860でフリーズするけど、対応してくれてありがとさん。
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 03:10:19 ID:VQ/p5wYm0] 07 3 月 ひさしぶりに・・・ ttp://www2.atword.jp/aooa/ お久しぶりです。蒼弓です。 随分放置状態だったこのblogですが、少しずつまた再開しようと思っています。軽いネタも含めて、ある程度定期的に更新するのが目標ですね。 実はこのBlogに久しぶりに投稿したきっかけは、aoTuVのソースコードを更新したことです。こちらも放置気味だったのですが、今回の作業でそれなりに成果はありました。まあ、まだリリース云々言える段階ではありませんが、それはそのうちに・・・。 あとテスト中に気がついたことなんですが、いつの間にか32kHzソースの-q-1以下のエンコード結果(ビットレート)がおかしなことになっています。aoTuV側のせいかとおもっていたら、本家のライブラリでも同様の結果でした。なんともはや。
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 01:46:58 ID:9aVQnlwN0] 15 3 月 春 ttp://www2.atword.jp/aooa/ (中略) さて、この前の投稿から断続的にではありますが"aoTuV"のテストと開発を続けてきました。 それで一区切りついたので、テストバイナリをアップロードしておきます。 変更点はいくつかあるのですが、ここではあえてなにも書きません。 何か明確な後退や問題が見られた場合はお知らせください。 もちろん、単なる感想でもOKです。<今回のバイナリは中・高ビットレートのエンコードは未対応ですのでご注意ください> あとvenc側の”-ignore_length”のバグは修正してあります。 それから前回のエントリーにあったlibvorbisの挙動に関してはそのままです。 原因箇所は突き止めましたが、とりあえずXiph.Orgのほうへ報告だけしておきました。
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:12:11 ID:W1azZtOt0] .rarewares.orgが真っ白なんだが
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 16:24:01 ID:86Gj23ND0] >>346 HOMEなんかいじって壊して、index.phpへジャンプしなくなっちゃってるみたい。 ↓こっちは問題なし。 www.rarewares.org/index.php
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/15(月) 22:03:57 ID:FVbfamQGP] Apache の設定ミスだな。
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:49:34 ID:vNY9K6hh0] ttp://xiphmont.livejournal.com/48863.html 5.1ch クルー
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/17(水) 22:49:14 ID:tZEtzkvF0] Vorbis in MKA をエンコードする方法を教えて下さい。
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/17(水) 22:58:49 ID:J7VqOQeG0] >>350 oggencやvencでエンコードしたVorbis(.ogg)を、mkvmergeで多重化する。 しかし、VorbisをMatroskaに入れる利点はあまりないし、対応するアプリケーションも少ないだろうから、 oggのままにした方が良いだろうと思う。
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:16:15 ID:EwKW4r8+0] 確かに、VP8が公開されたとしても、VC-1の様に、On2以外の特許が見つかってしまう可能性は有る。 今の所、Theoraについて誰も何も言ってこないのは、とても幸運な事だろう。 x264dev.multimedia.cx/?p=292#more-292
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/18(木) 12:00:44 ID:uU9Iwmrh0] >>351 ご丁寧に教えてくれて有難うございます。
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/19(金) 08:58:25 ID:lIdjthg+0] www.winamp.com/plugin/ogg-vorbis-encoder-v1-1/143936 私はWinampのVorbisのエンコーダを使用しているのですが、このエンコーダのVorbisのバージョンを更新することは出来ますか?
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 10:58:16 ID:AVTC1KWE0] libvorbis.dll使ってるなら出来るんじゃないの。使ってないなら知らない。
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:34:44 ID:UexhQso90] >>354 エンコードはWinampではなく、foobar2000を使ってやったら。 foobar2000.xrea.jp/index.php?Diskwriter%20%E8%A7%A3%E8%AA%AC#xe181460 こう設定すれば、EACからでも使える。 wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=EAC_and_Ogg_Vorbis
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/19(金) 18:41:16 ID:lIdjthg+0] >>355-356 CDEXでできました。 ありがとうございました。
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:55:03 ID:AVTC1KWE0] CDexならひっそり版オススメ。もう使ってるかもしらんけど。 homepage2.nifty.com/moto-h/
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/19(金) 22:59:00 ID:lIdjthg+0] >>358 今度DLしてみます。 有難うございます。
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 07:40:30 ID:sWVUAhBF0] xiph.org/press/2010/libogg-1.2.0/ xiph.org/press/2010/vorbis-surround/ >A new default flushing behavior that reduces overhead for moderate and high bitrate streams, such as video 確かに、libogg-1.1.4と比べたら、ファイルサイズが若干小さくなった。 ただ、依然として、mkvmerge-3.3.0を使った場合よりは大きい。
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 08:32:11 ID:xpPwp9Xc0] libvorbis 1.3.1 は、サラウンド(とGhost)優先のため、aoTuVからのマージなし lists.xiph.org/pipermail/vorbis-dev/2010-March/020139.html
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/27(土) 21:04:05 ID:yQ8+BdUD0] Matroska Vorbis (笑)
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:04:19 ID:dPjkgW050] 27 3 月 libogg 1.2.0 & libvorbis 1.3.1 リリース ttp://www2.atword.jp/aooa/ Xiph.Orgより、libogg 1.2.0 と libvorbis 1.3.1 がリリースされました。 liboggについては1フレーム(パケット)が大きい場合に、Oggページサイズが拡大されるようになりました。これは主にTheoraのためのものです。 今まではフレームサイズに関わらず、一定の大きさのページサイズを使っていました(およそ4KByte)。 これは、ストリーム送信におけるエラー時の再送信では有利な場合がありますが、今時4KByte程度のサイズで固定、というのは前時代的ですし、 実際高いビットレートではオーバーヘッドがかなり大きかったのです。 この新しいliboggではビットレートによって異なるページサイズが選択されます(最大時で1ページ64KByte弱です)。 libvorbisについて、最大の目玉はエンコーダ側のサラウンド・チャンネルカップリングの実装です。 今回のリリースでは特に5.1chに最適化されたモードが実装されています。 これにより、5.1chソースのエンコード結果は以前のバージョンと比較して劇的なビットレート縮小が達成されているはずです(自分では未テスト)。 あとはチャンネルカップリングを無効にするAPIの追加、及び幾つかのバグフィックスが行われています。 以前「春」で書いたバグについても修正されていますが、低いビットレートでは特定のサンプルで聴覚上有意差が出そうです。 個人的には再テストとチューニングがしたくなりますが、それはaoTuVと合併してからにしようと思います。 その合併作業も今回は変更点が多くて大変そうです。
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 00:24:46 ID:gm6lphIA0] 窓の杜に載ってたMusicBee使ってみたけどいいぞ! CD→CDDB取得→アルバムアート取得→1アルバム1ファイルのFLACにエンコードまで1発でできる。 残念ながら初期設定だとアルバムアートは埋め込んでくれないからエンコードパラメータいじんないとダメみたい(自分は未実施) ただ設定いじってたら起動しなくなった・・・再インスコしてもダメだ・・・ボスケテ
365 名前:364 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:23:33 ID:gm6lphIA0] 古いバージョン入れたら動いた。 アルバムアートの埋込みは設定のtagsの中にあった。 FLAC→mp3でタグはもちろんアルバムアートも埋め込んでくれるし、もうfoobar2000いらんわwwww
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:48:36 ID:amM6Cd6G0] oggで確認 とてもいいし、普通に動く ただ入れたCDが意味不明な黒人のアルバムアートになったwww
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 07:20:46 ID:LjW9OsCa0] Oggenc2.85 using libVorbis v1.3.1 2010-03-27 ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php Incorporates relevant changes re. libVorbis 1.3.1 and libOgg 1.2.0, and uses libsamplerate 0.1.7. Multichannel code improved. Can now input 8, 16, 24, 32 bit Int and Float RAW PCM. Also added facility to scale FLAC input using FLAC Replaygain Tag values - ICL 11.1 compile (Generic is MSVC9 compile). libvorbis.dll using libVorbis v1.3.1 ogg vorbis dlls using libVorbis v1.3.1 2010-03-27 ttp://www.rarewares.org/ogg-libraries.php
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:02:04 ID:DidBDxs/0] Oggenc2.85 using libVorbis v1.3.1 ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php これを使ってエンコした曲だけ適当に1分くらい進めたり30秒くらい戻したりすると 音声が消えてCPU使用率が上がったままでプレイヤーを強制終了しないと元に戻らないね。 foobar2000とWinampは問題なし。 Lilithは0.992Stableは駄目でuLilith Beta.3(buidl 148)は問題なし。 ttp://xiph.org/dshow/のVersion 0.82.16930を使って再生するプレイヤーも全滅。 自分の環境だけなのかな?(OSはXP SP3で全部q8でエンコ)
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:29:48 ID:eZ1H4vtZ0] BASSなやつとQMPで確認してみたけど問題なしだったよ
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/29(月) 00:01:41 ID:I4ko5ZFZ0] Xiph.Org libVorbis I 20100325 (Everywhere)
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:05:30 ID:n/EcX7RP0] Writing library : libVorbis (Everywhere) (20100325 (Everywhere))
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/30(火) 08:35:28 ID:cpkeR4Io0] Everyone
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/30(火) 16:44:35 ID:KaLt1VVC0] Site Temporarily Unavailable We apologize for the inconvenience. Please contact the webmaster/ tech support immediately to have them rectify this. error id: "bad_httpd_conf"
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:12:59 ID:irCkrmL+0] fukunyu
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 04:46:23 ID:vJyhC46V0] Oggenc2.86 using libVorbis v1.3.1 2010-03-30 ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php Incorporates relevant changes re. libVorbis 1.3.1 and libOgg 1.2.0, and uses libsamplerate 0.1.7. Now maps up to 7.1 channels correctly. Also accepts 8, 16, 24, 32 bit Int and Float RAW PCM input. Also added facility to scale FLAC input using FLAC Replaygain Tag values - ICL 11.1 compile (Generic is MSVC9 compile).
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 04:55:55 ID:vJyhC46V0] エラーが出て・・・。
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:17:02 ID:c6x92YkH0] ____ / \ /● ● \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / Y Y| <・・・・・・・ッ!!! | ▼ //// | | | \_______ |_人_ \/" \ \/ ” \ ,.. -──- 、, |" ”” \ ,/ `''-、 \ ., ' ``ヽ;‐‐-, _ | / ゙i'ヾ、| | ドピュッ ドク… 煤@,! 、 i | / | l ┬-,.、, ヽ !. | / / | !? | , |/ ヾ、|' | | | | | | ! ,、 、 l ! l | | | | | |/ト, / ヽ lヽ l、i. ! ! _| | | | | | `lヽ/////!| l |二_l ,.゙r-‐'! | | ! | `''=ニ三ヨ'"| |三二三l | (((___| !| | _/ ̄ ̄/ ゙、 ! | | ,! !"T'''''T" |. ! ! | \___/ ヽ、l. | | | / | ! l. ',. | / | ! | / ,|. |`''} (( ̄l,,__,i、_ / ,.:ェ''" l ´ `| !''" / ノ "''='-‐'゙ / ', 'ー''" 'イji,j、j,i
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:21:06 ID:cA3ZIHQ20] Googleとしても、誰の特許を使っているか知れた物ではないVP8の仕様を公開するよりも、 今の所は問題の見つかっていないTheoraを支援した方が賢明ではある。 google-opensource.blogspot.com/2010/04/interesting-times-for-video-on-web.html
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 03:47:50 ID:z/fuNovj0] 米Google、HTML5向けビデオコーデック「VP8」のOSS化を5月発表か - 米報道 マイコミジャーナル ttp://journal.mycom.co.jp/news/2010/04/13/067/index.html
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/14(水) 18:19:21 ID:MdrxQjVQP] 海外向けだけどついにウォークマンでFLACの再生が可能になったね
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 19:31:57 ID:1bQnmmdJ0] 詳細please
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:39:13 ID:gr2E+CeU0] mjk! この分野でFLACスタンダードになってくれれば嬉しいな。誰だよ、○pple losslessとか作ったやつ
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 22:15:10 ID:1bQnmmdJ0] て、まさかこれのことか… ttp://www.sonyericsson.com/cws/corporate/press/pressreleases/pressreleasedetails/zylospiroprfinal-20100413
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:47:34 ID:l0NlftK+0] AACに比べてOggはなぜエンコードに時間がかかってしまうのでしょうか? 愚問かもしれませんが偉い人がいたら教えていただければと。
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:05:34 ID:5GJfH7nj0] >>384 aoTuVはそうだろうが、>>4 にあるLancerはマルチスレッドも実現していて、大抵のAACエンコーダよりも速い。
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:10:23 ID:l0NlftK+0] >>385 ありがとうございます。つまりMacとかに乗っている(というより、QuickTime?)のAACエンコーダは 最適化されていて、自分が使っていたのがされていないという違いだけだったのですね。 もっと、根本的な部分で差が出ているのかと思ってました。
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:56:51 ID:5lxRlO5V0] Mac使うのやめたらいいのに 長く使うと脳が駄目になっちゃうよ
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:02:15 ID:KNn9ssAF0] Win使っても脳は固まっちゃうがな
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:24:04 ID:L7WEaId60] VP8がどうなろうと、H.264よりもライセンス料の高いAACをセットにして使うとも思えないので、 とにかくVorbisは生き残るか。 www.vialicensing.com/Licensing/AAC_fees.cfm
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:15:55 ID:gARdvLqo0] Oggenc2.87 using libVorbis v1.3.1 2010-04-15 ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 18:19:18 ID:eRvR59uI0] flacのサイトにアクセス出来ないんだけど・・・
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:20:00 ID:eRvR59uI0] 自己解決
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:22:31 ID:kU+PNYbY0] 18 4 月 統合版の作業状況 ttp://www2.atword.jp/aooa/ 色々と書きたいネタは横に置き、aoTuVの新しいバージョンを出すべく作業中です。とは言え、まだはっきりとしたリリース日などの告知が出来る段階ではないのですけどね。 すでにlibvorbis-1.4.0との統合は終わっています。ただ、まるまる統合した訳ではなく、色々と変わっている部分もあります。オフィシャルソースはマルチ・チャンネル対応のために、 チャンネル・カップリング処理部分が以前のバージョンから大幅に書き換えられています。それを見て色々と思ったこともあり、その辺のaoTuV側の追加処理部分を見直し中です。 他には、コードブックとの兼ね合いからあまり意味の無かった設定を変えたり、チューニングを見直したり、コードの整理をしたりといった所です。 いいと思って変更した部分も、別のサンプルでは悪くなることもあるので、やはりなかなか難しいと、再確認中でもあります。ビット割り当てを多くすれば必ず良くなるかというと、 そうはならない場合があるのですね。 それは前から分かっていたことではあるのですが、今回もそういう例に遭遇してしまいました。別の方法を考えなければ・・・。 まあぼちぼちとやっていこうと思います。
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 10:21:40 ID:R9zu6a6r0] ogg vorbis って何で音楽業界に総スルーされてんの?
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 10:45:43 ID:0DQvQMHl0] 利権に絡む人が誰もいないから 流行っても誰も得をしない
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 10:56:03 ID:tnTMQV7W0] FLACは、MPEG-4 ALS(ISOの可逆)と比較してもかなり普及していると言えるけど、 VorbisのライバルはAACだから難しい。
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:50:16 ID:xA6C3x8U0] AACってどんな時にお金かかるんですか? よくゲーム(特にエロゲ)ではvorbisが使われているのを見るのですが。
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:52:46 ID:e/pY4brV0] AACについての質問ならAACのスレに行った方がいい気がする
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 06:30:03 ID:SBul27bx0] >>397 >>389 AACのデコーダなら、製品一つ毎にUS$0.48かかる。libvorbisは無料で使える。
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:00:32 ID:i6qKdY6z0] どうもありがとうございます。デコーダーにお金がかかったのですね! ゲームだけだったらDirectXとかに任せればかからないような気もしなくはありませんが。 それじゃ地デジの音声はAACだからすべての機器が払っているということになるのか orz