- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:48:18 ID:xMgdD03N0]
- www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、 商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴 【前スレ】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1206113624/
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 17:28:59 ID:pV9QKpF9P]
- >>463
何か問題が起きたのなら、開発者にフィードバックするのが一番じゃないか。 xiph.org/dshow/contact/
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 19:11:18 ID:U5Q2Znvq0]
- >>442
aoTuV [20100516] based on Xiph.Org's libVorbis 1.3.1 これは次期バージョンであるaoTuV Beta6に含まれる予定の重要な変化を含むテスト版です。 このテスト版に固有の問題が見つかれば、お知らせ下さい。 なお今回のビルドはクオリティ2以上のエンコードについては、 一部のパラメータが未調整のため制限しています。ご了承下さい。 This is a test version including an important change of a plan included in in a next version. [ Limit Quality -2/-1/0/1 ] 蒼弓 [Aoyumi] <aoyumi@gmail.com>
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 20:11:46 ID:qMjBQa0p0]
- >>449
勝手に予測してみる 1.googleが金で無理矢理解決 2.該当部分を差し替えて画質を下げてでもパテントフリーを維持する
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 22:40:05 ID:RQP09lUE0]
- >>465
そういえばなんかSP3直後にトラブっててそのままだわ・・・・。 >>467 すまん・・・英語はさっぱりなんだ・・・。 とりあえず他の人の環境では、oggcodecs_0.83.17220-win32.exe は問題なく使えてるんだろうか? 最初はHaaliかなんかと競合してるのかと思ったんだけど、Haaliをアンインストールしても変わらなかった。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/22(土) 02:43:57 ID:YzHzfHYq0]
- 自分なら黙って1つ前のバージョンに戻して、また次のバージョンが出るのを待つ。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/22(土) 05:30:22 ID:QYinFzqX0]
- >>470
うちでもRarewaresが4月15日にリリースしたエンコーダ(Oggenc2.87 using libVorbis v1.3.1)が原因でした。 作成したVorbisをDirectshow Filters(0.83.17220)を使うプレイヤー(Qonohaなど)で再生する時に 数秒でも早送りと巻き戻しを1回または数回やると、必ずプレイヤーが固まってCPU使用率が 跳ね上がたままになります。 OSはXP Pro SP3です。 解決方法はDirectshow Filtersを1つ前の0.82.16930に戻す。 どうしても0.83.17220を使う場合はVorbisエンコーダに蒼粒を使う。 蒼粒でエンコしたVorbisは上記のような不具合は一切出ませんでした。 ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/test
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/22(土) 09:24:15 ID:aMNcQH1mP]
- oggcodecs_0.83.17220-win32.exeをインストールしてみたけど、
私の環境(Win 7 x86-64, MPC-HC 32 bit)では、普通に動いた。 もっとも、Theoraのデコードはlibtheoraより、libavcodecの方が速いので、 普段はffdshowを使うのだけれど。
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 04:12:10 ID:iO+Nm0XI0]
- 24 5 月 WebMとYouTubeとVorbis
ttp://www2.atword.jp/aooa/ このページを参考に YouTubeで「&webm=1」をURLの後に付けてWebM動画を検索してみる。そして見てみて聞いてみて最初に感じたこと、、、 ・・・なんだ? この音の悪さ 同じURLのFlashで再生される動画では全く問題無いのですが、WebM動画のほうはあまりに酷いです。 ファイルをダウンロードして確認、などはしていないので憶測になりますが、libvorbisやその派生ではなく、 多分libavcodecのVorbisエンコーダ(ffmpeg vorbis [注1])を使っています。 高域のエネルギーコントロールが適切に行えていないために、激しい金属サウンドが生じています。 なんというか、ISO由来のmp3エンコーダ群を思い出させる音です。 一応最近のffmpegをビルドして、デフォルトのVorbisエンコーダの音を確かめてみましたが、非常に似た音がしていました。 なんというか厳しいです。 これではVorbisは音が悪い、という評判が立っても仕方がないような状態です。非常に残念です。 (注1 このエンコーダについてのディスカッションは過去の Hydrogenaudioにありました)
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 04:24:13 ID:jf/K9CmX0]
- あの車輪の再発明的糞エンコーダか
確か聴覚心理モデルを使ってなくて、単純に元の波形との差を最小化してるだけだったか
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 04:27:23 ID:joQ3hplsP]
- YouTubeで使うffmpegに--enable-libvorbisを付けるのが、そんなに面倒だったのかどうかは知らないが、
Googleのやることは意味が分からない。
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 23:15:19 ID:ueJf9Z6j0]
- 単純に気付いてないだけと信じたい。連絡先どこだ?
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 23:21:19 ID:joQ3hplsP]
- >>477
YouTubeの関係者が読んでくれるのならいいが。 https://groups.google.com/a/webmproject.org/group/webm-discuss/topics
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:18:40 ID:CFQVM+Dl0]
- >>477 >478
とりあえず直りそう。 https://groups.google.com/a/webmproject.org/group/webm-discuss/browse_thread/thread/7c38347e9c043620#
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:43:07 ID:2B6rGJBJ0]
- 蒼弓ノート更新されてるよー。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:34:34 ID:RJq1jNWbO]
- (´・ω・`)
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:10:11 ID:sa7YO+fc0]
- いま新品でRockbox入れられるやつなんて売ってるの?
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:44:35 ID:HhKsc5vg0]
- それが問題なんだよなぁ。。。
Unstableだけど、COWON D2ってやつぐらいしか知らん
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 06:39:44 ID:Ia6dvAyGP]
- WebMが普及して、Rockboxを入れなくても、Vorbisを再生できる機器が増える事を期待したい。
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:39:48 ID:IzzvcZhI0]
- Sonyさんは対応しそうな気もしなくはないけど、林檎さんはなさそー。
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 02:40:17 ID:DdYBQdzG0]
- Vorbisは出力bit深度の申告?がないみたいなんだがそういう仕様なん?
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:55:23 ID:wypdm+xr0]
- なんだ申告って
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:23:43 ID:l1+NnLOn0]
- >>486
libvorbisでは出力結果は単精度浮動小数点データになっていて デコーダ(例えばoggdecやoggdropXPd)で16ビット符号付き整数に変換している。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 17:21:01 ID:83UeLd/j0]
- 例えば24bit 192kHz のwavをvorbisに変換したら192KHz 16bitになってしまうん?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:44:44 ID:0m2TpemN0]
- >>489
そりゃデコーダ、プレイヤー次第だ。 出力ビット数を変えられるソフトを使えば24bit出力にもできる。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:29:17 ID:d3E+2YxT0]
- >>489
Vorbisエンコーダは32ビットに変換してからエンコードする。 エンコーダが24ビットに対応していれば24ビットから32ビットに変換する。 必ず32ビットになるのでエンコーダも重要。 そしてデコーダは>>488が言うように32ビットから16ビットに変換してる。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:50:28 ID:83UeLd/j0]
- デコーダー出力云々の話ではなくて
例えばMP3にエンコすると24bitのwav(ONKYOのサイトで販売されている)だろうが強制的に16bitになってしまうが(MP3は16bitにしか仕様上対応していない) Vorbisは元々が対応してるのではないん?
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:05:28 ID:qJnG1Ico0]
- >>492
ビット深度の規定は無いので、 エンコード時のビット深度がデコード時に反映される保証は無い。 別に強制的に16bitにする規定も無い。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:09:16 ID:4I5w4aSSP]
- ソース(16/24 bit integer) -> エンコード(32 bit floating point) -> デコード(16/24 bit integer)
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