1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:55:07 ID:JojAbzS00] 現在開発が進んでいるのはPCSX2とpSX PCSX2公式サイト ttp://www.pcsx2.net/ pSX公式サイト ttp://psxemulator.gazaxian.com/ PS2エミュについて語ろう(まとめWiki) www29.atwiki.jp/emups2/ PCのハードについてあまりにも専門的なものは自作PC板で 質問をする前にWikiを読むかスレ内検索必須 Q.どのくらいのスペックだと動きますか? → Wiki読め Q.○○が遅いんだけど、こんなもん? → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし その他のPS2エミュレータ PS2Emu(公式) ttp://www.efx2.com/ nSX2(公式) 開発休止中 ttp://nsx2.emulation64.com/ 前スレ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part39 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227953767/ 次スレは>>950 を取った人がお願いします
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 16:54:07 ID:h40Bvofr0] >>187 そーなのか、もっと過去ログを読めばよかったな。 ここのwikiに推奨環境でシェーダー数が100以上のグラボ推奨って書いてあったのを鵜呑みにしてしまったよwww www29.atwiki.jp/emups2/pages/16.html あと、俺が使っていたのは 8800 ではなくて、8600GT なので 8600GT -> 9800GT でシューダー数が4倍になるから多少は違うんぢゃね?とか期待したんだ。
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 17:03:29 ID:NFmt1Knn0] リネーム商法
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 17:07:07 ID:NFmt1Knn0] リネーム商法
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 17:16:11 ID:XemPWK4k0] そろそろプラグインもplayground行きか あといつもwiki更新してる人乙
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 17:31:34 ID:R9qbs16S0] >>197 8800GTのリネームが9800GTだろう。一々煽るな。 >>196 CPUがボトルネックだろうから、CPUが改善されれば8600GTと9800GTでも違いが出ると思うよ。
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 18:20:41 ID:i4evd5Cz0] 大神試してみたが 背景歩いた時のエフェクトがおかしくなってたのが治ってるな FPSも安定してるし遊べるレベルになった
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 18:25:58 ID:wUEZ+lHM0] フェイトやってみたけど重いな 60FPS以上でるのは教会地下くらいで他は50〜60未満 ゲームにならない
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 18:53:35 ID:8I2KeqtR0] >>202 俺の環境だと60固定してるぞ Ge9600 E8500 3.16GHz pcsx2 svn369a.exe GSdx846 SSE4 0.1.9 全チェック CPU DC以外チェック VUスキップ スピハク上2つチェック
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 18:56:15 ID:CTHPTPYC0] >>185 変なのに絡まれて災難でしたな 根拠もなく人を見下すのは頭のおかしい人ですから相手にしないほうが吉です
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 18:56:46 ID:1Q1vMzht0] 俺もE8500使ってるけど60出るならやってみよかな
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 18:58:27 ID:8I2KeqtR0] スピード面だとGSdx846 SSE4 0.1.9は結構優秀だと思う 最新のやつよりウチの環境では軽い
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:05:39 ID:OTLOy43M0] svn369aを選んで安定度より軽さを選ぶか 最新を選んで軽さより安定度を選ぶか ややこしや
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:08:46 ID:M2ZyQkJm0] 俺の環境では最新版の方が安定して軽い
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:09:23 ID:C7dqcQCZ0] こういう選べるときが楽しいよね 熟成して安定期に入るとスレの勢いも一気に落ちると思う
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:18:09 ID:YHFALgd00] >>189 意味がないは言いすぎかな エミュだけが動いてる環境ならそうかも知れないが
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:35:26 ID:SKcVbRDo0] 早いと何人かが書いてるのってgsdx rev880? あと369aって確かに軽いけど残像が残ったまま消えないとか 映像面でかなり難アリだったけどゲームによりけりだったんかな。
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:02:37 ID:vshZZYs/0] GUの背景を出す設定忘れた 誰か教えてくれ
213 名前:176 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:08:07 ID:4KzwSm4n0] >>176 です 戻ってきましたので詳細を書きます pcsx2svn377 GSdx846MSVC 15.00.SEE4 0.1.9 チェックは NLOOP と Texture Alphacorrectionで ZeroSPU2 0.4.4 一番上だけチェック CPU ALLチェック Frame Norma 画像の乱れ無し 音の乱れ無し 2D画面スピード(声も倍速以上のスピードで再生されます) とセーブさえしなければ行けそうです
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:09:06 ID:vshZZYs/0] >>176 60 limit これで無理なんか?
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/25(木) 20:15:43 ID:4KzwSm4n0] >>214 その手がありましたね早速やってみましたら 見事に等倍速になりました ありがとうございました
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:33:35 ID:kPiGCovK0] 無双orochi魔王再臨はもう実機以上の快適さだな XPpro e8400@3G HD3650 GSdx 最新 SPU2ghz 最新 設定は適当 ここじゃ低スペ乙だろうけど十分遊べる 特に無双系でスローにならないのはでかい
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:41:55 ID:OTLOy43M0] 無双系とかPCでやるくらいなら無双online行けって話だが
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:35:54 ID:YxYwcztx0] それはさすがに「実機でやれ」以上に見当違いなんだぜ
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:40:43 ID:1Q1vMzht0] 無双はPC版を最高設定でやるに限る
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:58:58 ID:+cuSuLzE0] デビル・メイ・クライは何とかプレイできるけど一部ポリゴンが表示されないな XP Pro C2Q9400 GF9500 512MB GSdx、SPU2 Pcsx2_Pg_1.0.0395でやってるけどたまに落ちるのはなんとかならないかな
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:12:05 ID:OTLOy43M0] だからさー。確実に安定してるのは最新版なんだから何でみんな395やら369aやら使うわけ? しんじらんなーい
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:17:48 ID:M2ZyQkJm0] 設定の仕方が分からないからだろ
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:25:18 ID:z3tSfP5k0] まあ369aは意味不明だが395はPPチームにとってのmilestoneだから これで動作検証/報告をするのは無意味ではないだろう。
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:41:21 ID:vshZZYs/0] 確かに369aと同じ設定を普通にできるのに 369aのほうが軽いとか必死に報告してるやつみると笑えるな
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:03:44 ID:dprjVLw00] 逆に考えるんだ。 369aの人は複数に見えるが、日付が違うだけで実は一人。 そう考えるんだ。
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:15:33 ID:Jvrw/7y00] wikiの >PCSX2_0.9.5_rev_369a(いろいろ軽いと噂のバージョン) これが駄目なんだろう。
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:47:35 ID:4aVU8TIv0] 設定を弄れないやつにとってそれは正しいからダメではない
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 01:55:27 ID:iYhpLMnM0] もうWikiから369a消したほうがいいのかな そうしたほうが混乱もなくなるし
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/26(金) 02:01:52 ID:ExNbmshx0] 9800GT(笑
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:16:53 ID:kafwCc8l0] FF12はぐりんぐりん動くようになったけど サウンドが残念賞ですね;;
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:27:53 ID:b5fkqE5G0] これ1コアに最適化してくれないかな うちのceleronは1コアだけど3.6GHzだからcore2の最新版よりも早いんだけどなぁ 2コア分だと6GHzないとつらいわ
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:29:17 ID:K855GuJP0] ハァ?ネボケテルノカ?
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:29:22 ID:YyeqHzsU0] >>230 FFはghzはNGよ
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:30:51 ID:+eJGNS2T0] celeron 笑わすなよw
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:32:13 ID:lsdqBnwf0] セレロン3.6GHzとかwwwwwww チョコパイ返せwwwwww
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:34:18 ID:Jvrw/7y00] そんなことよりも早くキングダムハーツTをヌルヌルプレイできるようにしてくだぱい 今回の最新のGSDXで多少軽くなったような気もするけど
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 04:37:09 ID:qvlpFLdF0] KHTは結構前からヌルヌルじゃないか?
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 05:09:35 ID:Jvrw/7y00] 最初の村の奥行きのある場所へ視点を変えると50FPSくらいまで落ちるし、 ムービーも重いものだと40FPS辺りまで落ちると思うが。 もし常時ヌルヌルプレイできてるなら設定晒してほしいものだ
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/26(金) 05:20:24 ID:ExNbmshx0] 9800GT(笑
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 05:28:16 ID:hDcieo/K0] ID:ExNbmshx0(笑
241 名前:238 mailto:sage [2008/12/26(金) 05:39:49 ID:Jvrw/7y00] あーこれノーマル版は重い仕様なのね・・・ Final Mix versionはどうやら快適らしい。 あー中古であるかねえ・・・
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 08:09:42 ID:uuTZs+JL0] まとめwikiの開発向けページ、参考になった こういう突っ込んだ話はスレだと難しいからね・・・ wiki側で話せる場所があると有りがたい 中の人乙です
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 08:34:00 ID:cI/ycbaX0] パワプロ15の設定どうしてますか?
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/26(金) 09:04:30 ID:ExNbmshx0] >>240 エミュにグラボ関係ないって言いたいのか? それともご自身が9800GTなのか?
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 09:14:58 ID:uuTZs+JL0] 朝からカリカリするなよ
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 09:15:28 ID:d8j01Kf20] わざわざageで二回も書くから(しかも3時間も空けて)、 「どんだけ9800GTがツボなんだよw」ってことじゃない? もしくは、「そんなにグラボ自慢に付き合って欲しいのかよ、寂しがり屋めw」か。
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 11:35:21 ID:7T6xnzf+0] 9800gt別に悪くないんじゃないの?ただし55nm版に限りだけど、只9800gtが 出た時期だと98gtじゃなくてHD4850,あるいは4870の方がコストパフォーマンス が良かっただけで・・・ そんな俺は我慢できずにHD48シリーズ出る一寸前に8800gt買った負け組だけどなorz
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 11:49:31 ID:K3Grju3V0] >>242 wikiの開発向けページに載っている事って突っ込んだ話なのか?
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:06:41 ID:zuTViN8w0] このエミュ的に言えば 8800GTと9800GTX比べてもあまり変わらないですよね
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:26:37 ID:BYk3W6Bz0] 369aって設定弄ってるだけなん? だったらその設定だけwikiに書けばええやんけ
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:18:24 ID:W5ONnEgH0] 休みに入ったからか詳しい知識はない割に なぜか偉そうにのたまう厨房が沸いてるな・・・('A`)
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:30:49 ID:PRizRjP/0] PS2エミュは趣味の世界だよな。ジサカーにとってのベンチと同じで。 実機でも本体無改造でHDDにゲーム詰め込んで遊べるだけに。 起動確認とヌルヌル動くのを見て満足。ゲームを最後まで遊ぶことは希。 PCゲームなんてほとんどしないのに、高価なビデオカードが欲しくなるのはジサカーの性か。
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:34:16 ID:xU3KcqeJ0] 6pin+8pinとか電源買い換えなきゃいかんわ。
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:38:50 ID:nhgf49VG0] 一人しか乗らないし、荷物も積まないのに7人乗りの車買っちゃったりするのに似てるよな。
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:22:22 ID:KNEFgu3g0] ああ昨今のミニバンブームが理解できなかったけど自作PCと同じと言われれば納得
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:01:53 ID:nmaz1FHI0] なるほど意味なんて無いのかあれ
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:08:05 ID:Yz3EBOQe0] そういや最近celeron高校生見かけないが元気に生きてるのかね
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:29:26 ID:WEnaeyOi0] 369aって何ぞと思いググったら 369のソースにその幾つか前のrevのパーツを数個差し替えてビルドしたもの、というのが引っかかった。 書いてあった限り2パーツ入れ替えてたみたいだけど 具体的に言うと今のppのどの項目にあたるやつなん?
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:35:03 ID:WEnaeyOi0] 【#131】[2008-05-18] Rev344の iFPU.c と Rev364の iR5900-32.c をRev369にぶち込んでコンパイルすると 鉄拳4がほぼ完璧に遊べる。Q6600@3.2GHz で常時60fps出てるぞ。 前レスでもこの方法は書いたが、デモで満足してプレイしてなかった。 最近やり始めたばっかで以前の事はまるっきりしらんのだけど 多分これが369A?
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:38:34 ID:lLi0b/E/0] それ
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:18:44 ID:iYhpLMnM0] >>259 これちゃんとWikiにも乗ってるんだけどな
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:56:51 ID:EIz9GkvO0] 今でこそ最新バージョンが優秀だけど PP連発でいろんなソフトが動いたり動かなかったりしてたときは 結局それで動かしたりしてたなあ。やはりたいしたもんだよ。
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:57:08 ID:WEnaeyOi0] あ、すまん。wikiに答え書いてあったのか と思ったらどこなのかが判らない。 wikiて>>1 にあるプレ〜語ろう(まとめ)の1っ箇所だけだよね? どこに乗ってる?
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:04:56 ID:EIz9GkvO0] ほんとに探したのかと 「プレイ方法」の項に載ってる
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:19:38 ID:WEnaeyOi0] これか!しかも一番上じゃないかw なるほど。するとiFPU.c とiR5900-32.cは現ppのどの項目にあたるんだろね。
266 名前:238 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:58:26 ID:Jvrw/7y00] 動作報告 にもならないかもしれないが、KHTとKHFM(ファイナルミックス)の報告。 KHTは、普段は大体60FPS固定でいけるが、場面によっては著しくFPSの低下が見られる。 ムービーやイベント小ムービー等がスローになってストレス溜まる人には向かない。 ↑はPP479と395を使ってみたがどちらとも同じ。(479のほうが若干軽い) KHFMは、wikiに動作報告があるのでPCSX2.94での動作は試していないが、 恐らく動くであろうと思う。しかし、FPSが60固定ってのはありえないだろうな。 PP479での動作はと言うと、正直無理。最初の町のある一定の視点に切り替えると リコンパイラに「Hack Patch!」という文字列が永遠に流れ出し、画面が固まり強制終了。 zeroGSやgsdx9、gsdx最新版、全て試したが結果は同じ。 ただし、zeroGSに限っては、必ずエラーを吐き出すgsdxとは違い、必ずエラーを吐き出す訳ではない。 しかし、画面全体が異様な明るさとなっているため、通常プレイは困難。 PP395では、リコンパイラに「Hack Patch!」が出ることは無かったが、 突然強制終了が頻繁に起きる。 といった感じか。KHTはかろうじてプレイできるけれどね。
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:07:17 ID:qvlpFLdF0] おつおつ 夜中にKH1ヌルヌルとかほざいてたもんだけど 改めてやってみたら特定の場面でfps落ちることがあるみたいね あとSPU2ghzだとムービーで声がピザるな
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:25:01 ID:E/32VXrg0] >>265 369をチェックアウトしてdiff取ってみたけど、IR5900-32.cは369で基本的にSSE4.1対応と たぶんDenormals are ZeroをDisalbeにしてる iFPU.cは差分が多すぎて追うの面倒だから止めた diffで約750行あるぞ、これ よく差し替えてコンパイルしようって気になったもんだと感心する
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:37:45 ID:YyeqHzsU0] 散々既出だが互換性を無視して369a相当にしたいなら AdvancedからVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroをチェック 369aネタはもう止めにしないか
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:52:59 ID:fq71MaIC0] このループ何回目だ・・ いい加減にしろ
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:03:14 ID:gsxU1mFt0] >>269 俺の環境だと、P4でその設定にしても369aの方が軽いと感じる。 分かりやすいところだと、ゲーム起動後、最初のロード画面でカードが回転するんだが、 369aはスムーズに回転するが、それ以降のPPだと回転が引っかかった感じになる。 試したのは、390_PPr172と396_PPr319。 E8400とRADEON3850だから、もっと上のスペックなら気にならないのかもしれないけど。
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:10:51 ID:WEnaeyOi0] >>268 おおー、その辺のをいじってたんだ。 プログラムとか判る人すごいなあ。どうもありがとね。 昔からスレ読んでるには既出かもしんないけど最近始めた人も結構いると思うんだよね。 おれも2スレ位前から見始めてそんな話多分出てなかった気がするし。 とりあえずどこの事か判ったから同じような初心者向けにwikiに追加しとくよ。 どうやらzero2箇所以外にも細かい違いがあるような話も出てるけど よく判らんから269のように書いとく。修正必要なら詳しい人田ノン増す。
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:13:56 ID:YyeqHzsU0] >>271 FAQにも書いてあるがplaygroundは互換性重視なので基本的に素のPCSX2より重い。 設定で多少は弄れるがね。 つーか「それ以降」は意味不明。369aはplaygroundじゃないから。 >>272 前スレでも前々スレでも出てるよ
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:20:29 ID:hGVf+ycC0] ここまで詳しいのは久々だろ 何度も見てるが別にウザくはないけどな 新規利用者だってドンドン出てくるんだから 話題がループするのは当たり前だろ 過去ログもある程度期間経つと見れなくなるんだし 同じスレの中のログを見ずにループするのは流石にアレだがね 掲示板なのに自分の所有物と勘違いしてる馬鹿が多い そのくせ自分が新参のときは散々教えてクレクレだったやつとかなんだろうし
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:22:18 ID:907qlFC70] 過去ログなんて見ようと思えば見る方法はいくらでもあるだろ 壊れてたり即削除されたようなスレはあれだが
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:25:46 ID:gsxU1mFt0] >>273 訂正どうも。 しかし、やはりPPは重いのか。369aは手放せないな。
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:27:02 ID:4aVU8TIv0] PPは何がダメかって動作重いのもそうだが音関係がひどすぐる
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:31:37 ID:YyeqHzsU0] >>277 音はプラグインの問題だから関係ないと思うが
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:46:40 ID:4aVU8TIv0] PPの為に修正入ってるがな
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:53:24 ID:Jvrw/7y00] というか、そもそも「重い」というのはどういう意味で言っているんだ? 内部処理、つまりコンパイラの処理速度が遅いという意味で? それとも、3Dの描写速度が遅いという意味で? 俺はどうもPPは内部処理の速度に長けているが、3Dの描写には疎い。 369aは、処理速度は遅いが、3Dの描写には強い というイメージがあるんだが。 ブロードバンドルーターに例えると、PPはYAMAHAの業務用ルーター。 369aはバッファローの1万円おもちゃルーターみたいな感じかな。
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:54:46 ID:YyeqHzsU0] 同じプラグインをPPで使うと音が酷くなるってこと? 少なくとも俺は遭遇した事が無いバグだが 特定のゲームのみで起こるならバグ報告したら?
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:56:30 ID:oKAng5qn0] >>278 rev 75 SPU2GHz PP rev 483.7zというものがありましてね
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:58:09 ID:YyeqHzsU0] >>280 リコンパイラ(特に浮動小数点周り)の精度を上げるために余計な処理を入れて 動作速度が落ちてる。それ以上でもそれ以下でもなし。
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:01:06 ID:YyeqHzsU0] >>282 だからそりゃプラグインでしょ SPU2ghzはplayground branchでいろいろ修正されて明らかに元より良くなってるよ オリジナルの開発者も認めてる。 >The playground version, while not officially supported, is generally more stable and "better" for playing, at least for now forums.pcsx2.net/thread-2352.html
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:03:27 ID:BBL7ZTkh0] パチパラ動くようになってるww
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:24:08 ID:oKAng5qn0] >>284 w
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:26:21 ID:w7IiyRXR0] >>283 浮動小数点数とか・・・頭大丈夫?
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:39:18 ID:YyeqHzsU0] >>287 はあ?
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:50:07 ID:w7IiyRXR0] あ、ごめごめw >リコンパイラ(特に浮動小数点周り)の精度を上げるために余計な処理を入れて を浮動小数点数を弄る と見間違えたもんでw
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:19:09 ID:dJjaOGC80] あたまだいじょうぶ?
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:34:29 ID:+EqWBlLn0] 結局369aのが軽いのかよ いい加減にしろよ糞共
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/26(金) 21:45:26 ID:ElB192TH0] >>285 詳しく
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:00:18 ID:K3Grju3V0] PPのリポジトリから最新のソースコードをチェックアウトしてICCでコンパイルする←これ最強
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:17:17 ID:w7IiyRXR0] >>293 これの意味理解できない人のために PPのサイトのファイル置き場から最新のソースコードをダウンロードして Intel C++ Compilerを使ってコンパイルする←これウンコ
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:22:11 ID:63JxwPao0] 日本語でおk?
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:45:24 ID:w7IiyRXR0] まぁつまりそのなんだえっとウンコ 最新版はコンパイル済みの配布待つより自分でソース拾ってコンパイルしたほうがええじゃないかええじゃないかっていう昔話