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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part40



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:55:07 ID:JojAbzS00]
現在開発が進んでいるのはPCSX2とpSX
PCSX2公式サイト
ttp://www.pcsx2.net/
pSX公式サイト
ttp://psxemulator.gazaxian.com/
PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
www29.atwiki.jp/emups2/

PCのハードについてあまりにも専門的なものは自作PC板で
質問をする前にWikiを読むかスレ内検索必須

Q.どのくらいのスペックだと動きますか?
 → Wiki読め
Q.○○が遅いんだけど、こんなもん?
 → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし

その他のPS2エミュレータ
PS2Emu(公式)
ttp://www.efx2.com/
nSX2(公式) 開発休止中
ttp://nsx2.emulation64.com/

前スレ
プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part39
pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227953767/
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296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:45:24 ID:w7IiyRXR0]
まぁつまりそのなんだえっとウンコ
最新版はコンパイル済みの配布待つより自分でソース拾ってコンパイルしたほうがええじゃないかええじゃないかっていう昔話

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:55:26 ID:BYk3W6Bz0]
結局369aはアリなんじゃねーか。


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:08:25 ID:d8mjOFwJ0]
建設的な話の流れなら良いんじゃないのと小学生の俺が一言

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:11:54 ID:w7IiyRXR0]
369aは適当な仕事でぱっぱと依頼をこなす姉○建築士
最新版は他議員に罵声を浴びせられながらも淡々と政治に真っ当した安部総理

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:12:31 ID:PWk9R4QgO]
369aはありだと思うよ。
俺はCPU使用率が高過ぎて使わないけど。
だって最新のほうが25%位低いんだもの

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:52:07 ID:K3Grju3V0]
>>296
毎日のように新たなソースコードがコミットされるPPだからこそ自分で最新版をコンパイルすべき

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:52:40 ID:atoTX3NU0]
まぁ好きなの使えばおk

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:55:50 ID:YyeqHzsU0]
>>300
だから100%占有されるのがいやならDC modeを切れと...

369aで動くゲームなら別に使うのは勝手だが
互換性が著しく落ちてるバージョンを勧めるのはどうかと思うが。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:18:59 ID:gZDH/fke0]
1.PP本体、プラグイン最新版で動作確認(speed hacksデフォルト、Advanced調整)
2.そこそこ動くなら369aでもいけるか確認(OKならうちでは軽めの369a採用)
3.どっちもだめならPP最新版の設定、プラグイン最新版とにかくいろいろ弄くる
4.それでもだめならその他のバージョン本体、プラグイン確認

やる気のあるときはこんな感じで試してる。




305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:20:35 ID:LwVJQgC00]
VU Skipの一番いい設定をそろそろ決定しようじゃないか。
みんな自慢の設定を披露してほしい。
もっともいい設定を編み出したユーザには初代No1VUスキッパー
の座を贈呈しよう。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:22:51 ID:YBhklkG+0]
使用しない

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:24:09 ID:TTbMS1/H0]
おれも使用しないだな

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:24:15 ID:mR0bMF7K0]
369a相当の設定で効果があるゲームをまとめてみようスレ
forums.pcsx2.net/thread-2512.html
も参考に

AMDでは効果が小さいらしい。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:25:43 ID:lW+wF/0z0]
使うわけねぇ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:51:00 ID:36IwnCsR0]
ちょ お前ら 歓喜する時代がきたぞw
4shared の最新版全部入れて使ってみろw

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:01:39 ID:36IwnCsR0]
やべえええええええええええええええWWWWWWWWW

神すぎるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

まさかのヌルヌルプレイwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:03:12 ID:KHR776c1P]
ああそう。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:05:32 ID:36IwnCsR0]
とかいいながら内心やべえくせにwwwWWwwWwWWWWwwW

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:07:44 ID:YBhklkG+0]
>>506
あれはいつ頃だったかな
9月ぐらい?



315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:08:01 ID:YBhklkG+0]
おお誤爆

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:10:52 ID:VUSFFBpV0]
おまいら最近のゲームやってていいな〜
俺まだみんゴルとかやってる
・゚・(ノД`)・゚・。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:15:49 ID:36IwnCsR0]
侍道2が常時80FPS出るようになったZOWWWWW

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:34:36 ID:x4vIpxjD0]
最新版タスクバー左だとめり込むのがなおってるうううぅぅうう!!
これははじまった!!

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:35:53 ID:bKuMmeN50]
36IwnCsR0
まあとりあえず、おちついてプレイ報告よろ

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:44:43 ID:hwqyPnMW0]
PPのリポジトリが激しく更新されていたのでログうp

リビジョン: 497
作者: Jake.Stine
日時: 5:15:25, 2008年12月26日
メッセージ:
Pcsx2: Possible fix for the MTGS giftag handler, as reported in Issue 88 (should fix several Kingdom Hearts issues I hope, but I can't test it here right now).

CDVDiso: Fixed the folder/directory remembering. It didn't always work. -_-
----

リビジョン: 500
作者: Jake.Stine
日時: 16:00:53, 2008年12月26日
メッセージ:
Win32 GUI: The load/save other savestate dialog box defaults to the savestates folder now, and also defaults to the new NT/XP style open file dialog box (the bigger, fancier, better one).

Several project management changes:
- Renamed all .c files to .cpp.
- Added pthreads-win32 to the project (along with a couple fixups). Future revisions will use pthreads code exclusively, and remove the need for win32/linux ifdefs in multithreaded code sections.
- Added MTGS.cpp (but it's still empty yet)
----

リビジョン: 501
作者: arcum42
日時: 16:56:42, 2008年12月26日
メッセージ:Fix the Linux makefiles to know about the C++ Files.

リビジョン: 504
作者: cottonvibes
日時: 21:39:46, 2008年12月26日
メッセージ:minor vu changes.

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:07:36 ID:mR0bMF7K0]
その意味不明なチョイスは何だ

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:17:55 ID:5IDFXFaa0]
最新版はゲームの動作は軽いが
(4800+に7600GTでも無双2で敵が少なければ60fps出てる。敵が多くなると71%ぐらいまで落ちるが)
シャアモードで落ちる不具合はそのまま

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:26:47 ID:hwqyPnMW0]
>>321
pcsx2 playground本体の更新分のみのログ

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:27:01 ID:36IwnCsR0]
しっかし本体のバージョンアップだけでこうも軽くなるとなると
PS2ソフトを実機並に動かすためには10倍の性能が必要っていうのは嘘になるなー。
結局のところ、リコンパイラの性能で偏るんだろう。



325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:41:09 ID:mR0bMF7K0]
>>323
その割にr495の重要な変更を無視してるのは??

つーか
code.google.com/p/pcsx2-playground/source/list
でいいだろうに

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:46:16 ID:L8RFU3EK0]
嬉しさのあまり興奮してしまったらしいw
おれも期待しつつ一式落とすところ。どんだけ変わったんだろう。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:49:25 ID:36IwnCsR0]
>>326
ごめん。正直あんまり変わってない。
っつーか侍道2しか軽くなった印象が無かった。
他ゲーは逆に重くなった感じ。(KHとか)

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:49:38 ID:hwqyPnMW0]
>>325
自分のマシンにチェックアウトしていたものがRev497だったから497以前のログを載せなかった。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:55:46 ID:1lpig2Y+0]
そもそも激しく更新って最近じゃいつものことだし

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 04:01:19 ID:Z1QCG6OO0]
コンパイルを自分でしたいんですが、手順としては
code.google.com/p/pcsx2-playground/downloads/list
のsvn396のソースファイルをダウンロードして、どうすればいいんですか?

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 04:16:48 ID:L8RFU3EK0]
26日付けのセットいいんじゃないの。
fpsがガクっと落ちる鬼沸きシーンがないので今のところはだけど悪くないね。
気になったのはvuskipにしても毎回リセットされるのとDCが常時オンになっちゃってるのかな。
zerogs+DC時の音割れになっちゃってる気がする。



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 04:20:54 ID:mR0bMF7K0]
>>330
wiki参照

>>331
設定周りはr488で大きな変更が入ってからバグッてる
DC modeは随分前から常時off

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 04:22:06 ID:hwqyPnMW0]
>>330
Microsoft Visual C++ 2008 Express Editionでコンパイルできる

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 05:03:50 ID:L8RFU3EK0]
そっか。じゃダブリじゃないただの音割れだったみたいね。
504すげえと思ったけどそれまで使ってた組合せのが早かったわw
うちの環境だと400番台妙にちらついたり重かったりで300台使ってたけど
504でそのあたりは直ってるみたい。特に軽くなったりはしてないけど安定してる。
着実に進んでるね。ありがたいこってす。



335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/27(土) 05:08:32 ID:v3cYwXqj0]
もう朝か

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 05:40:50 ID:Z1QCG6OO0]
これって自分でソースを拾ってコンパイルした物を
wiki等でダウンロードURL貼ってDLできるようにすることは許されるのでしょうか?

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 05:59:11 ID:hwqyPnMW0]
>>336
糞ニーの気分次第

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 06:29:42 ID:mR0bMF7K0]
>>331
skip/VU skipの設定が保存されない原因を追っかけてみたが
r488のGS.cppのgsInit()の変更が原因のようだ
コメントには
>Make sure framelimiter options are in sync with the plugin's capabilities
とあるが、GSdxやらZeroGSでは使えないということなのか
それともplugin's capabilitiesとやらの検出に失敗してるのかはもう少し調べてみないと分からんな
とりあえず保存されるようにしたけりゃ
switch(CHECK_FRAMELIMIT)
{

}
をコメントアウトすればよろし


339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:12:04 ID:gZDH/fke0]
>>330
念のため。
wikiに書いてあるPPのビルド手順、最近PPがプラグイン追加したり、
ソースの構成を大幅に変えてて、ファイルの場所とか結構変わってるのでご注意を。
構成落ち着いたら直しときます。


340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:33:31 ID:hwqyPnMW0]
wikiにバイナリ置き場を作成してみた

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:49:15 ID:L8RFU3EK0]
>>338
おお。ダメな原因とか判っちゃうのか!すごい
これはありがたいわ〜

しかしおらはプラミングのプの字も知らないライトユーザーなのでコンパイルなどはとても・・・
っと思ったらタイミングよく>>336のコメントが!
gs.cppをちょろっといじるだけで直るみたいなので
336さんもしすっごいヒマだったらframelimit修正版とかでもひとつw

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 08:40:00 ID:hwqyPnMW0]
>>341
ttp://blog.sabaitiba.com/wp-content/uploads/2008/12/pcsx2-playground-rev504-gpcs.7z

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 09:16:11 ID:Q5ETJ0QZ0]
DQ8ワイヤーフレームウザイ。
あと、フィールドとかだとFPS20台だし・・・
こりゃだみだ〜!

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 09:22:41 ID:uDgJB4jR0]
>>340
おお、これはお疲れさま
開発向けページとか、こういう突っ込んだ話も
できると楽しいというか、嬉しいね



345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/27(土) 10:52:58 ID:5nGXcUCb0]
>>343
環境は?
俺の環境
C2D 8400
GeForce 8800GT(512M)
DDR-2(800)1GBが2枚
HDD500GB
これでPCSX2_092(r)か2_093だとワイヤーフレームなし
2_094から最新版までコンパイルされている奴から全て試したけどダメだった
FPSは60でるように
GSDXの4Shareにアップされている最新に
640の640でインターレースかけて
画面サイズ640*480にしてみたら
結構快適に動くよ
長々と失礼する

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:24:26 ID:XdAJz+DB0]
>>345
画面サイズ640*480って自分で指定してできるの?
それとも毎度画面を640*480のサイズに自分であわせてるだけ?
指定できるなら是非やり方をしりたいんだけど

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/27(土) 11:32:21 ID:5nGXcUCb0]
1.PCSX起動
2.設定
3.Resosionを640*480に変更
で、できないかな?

あとさっき書き忘れたが
SCPH-10000〜70000まで本体持ってるので吸出し済みで
実際使用はSCPH-50000
OSはXP Pro sp3
あとレジストリをちょっといじくってる
もう書き忘れないと思うけど
あいかわらず、長々と失礼しますorz

348 名前:347訂正 [2008/12/27(土) 11:33:39 ID:5nGXcUCb0]
2.設定→GSDX設定

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:36:38 ID:7o0Tx11+0]
rev.504を起動しようとするとランタイムエラーが出てしまう
コンソールには「SuperVU Error > failed to allocate recompiler memory (addr: 0x0)」
っていうエラーが出て強制終了になる
レスを見る限り起動できるみたいだしこっちの環境か・・・
rev.479は問題無いんだけどなあ

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:42:24 ID:7o0Tx11+0]
gdi++無効にしたら起動できた
無駄レスすまんかった

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:08:21 ID:XdAJz+DB0]
>>347
640*480設定にしてもモニターフルスクリーンになるけど普通はならないのかな?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:10:33 ID:i3ekWEy/0]
自分で色々確かめてみろよ
設定画面見ればわかるだろ

353 名前:347訂正 [2008/12/27(土) 12:11:11 ID:5nGXcUCb0]
>>351
マウスカーソル1024*768のときより大きくないかな?
わざと画面描画を荒くして動きやすくしてみただけなんですがねぇ


354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:45:36 ID:khKo3ouw0]
「モニタ上の文字をMac以上の美麗さで描写させる」ソフト、その名も「gdi++ Helium」!
皆様もぜひこのソフトの素晴らしさを体感してみてください。
作者は試行錯誤を繰り返しながらたった一人で制作し、ここまでの完成度を実現したのです。
最新版は「20081225」になります。

gdiplus2.host-ed.net/
ダウンロードはこちらから



355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:47:05 ID:LKTkJ8vY0]
wiki見てP4動かしてみようと思って
396x3でspeed hackのR.MODEにチェック入れてみたけど
挿入の町部分でFPSが35ぐらいまで落ち込むなぁ…

GPU:GSdx881SSE2 0.1.13
SPU:SPU2ghxPlayground1.9.0
CDVD-ROM:Linuz/PP Iso CDVD 0.8.0

CPU:c2d E8500定格3.16
VGA:9800GTX 512M
メモリ:2GB
OS:XPpro

それと最新版のベータの504PP使うと
エラー吐いて強制終了するのはなんでなんだぜ…
教えてくれエロい人…

356 名前:338 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:11:00 ID:mR0bMF7K0]
とりあえず根本的な原因が分かったのでgooglecodeにパッチを投げといた
そのうち直るだろう

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:49:42 ID:j0Z6jaxD0]
最新のGSdxにしてからsnapがとれねえ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:03:55 ID:L8RFU3EK0]
>>342 >>338
今気づいて試した所ばっちり直ってるよーーーーー
毎回504でframe設定手動切り替えしてる人はこれで解決だね。
お二方どうもありがとう!!

昨晩からは建設的な流れで素晴らしいわ。こういうの待ってた。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:31:47 ID:Z1QCG6OO0]
なんだかんだ言ってPP479が一番軽くて互換性もバランス良くて丁度いいなぁウチ。。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:35:22 ID:VUW8MGDp0]
このエミュならPhenomの遅さを実感できる

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:46:39 ID:a7121gTW0]
あれ、SourceForgeからGoogleCodeに移管したのか
ところで今後リコンパイラは精度重視の方向性で行くのかな
互換性考えるとそっちの方が歓迎だけど

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:05:37 ID:Z1QCG6OO0]
>cd c:\
>makedir toolをタイプした後、 (makedirに失敗する場合には、「md tool」を入力)
>MASMsetup.EXEをc:\tool\以下に
>コピー

これって普通にCドライブ以下に直接toolフォルダを右クリ→新規作成でもいいんですか?

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:25:43 ID:/neDgeq00]
質問させてくださいませ。
グラフィックのプラグインについてるSSE2 SSE3 SSE4とかって
なんでしょうか?
あと設定→グラフィックスで下のほう6つの項目あるんですけど
チェックしたほうがいいのでしょうか?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:29:43 ID:I3fobFv70]
分からないならやめる、がエミュの道
これから先、事あるごとに質問を書き込むお前の姿が目に浮かぶ



365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:29:49 ID:7cpduSAN0]
なんだこりゃ
冬休みの影響か?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:54:40 ID:SgDmatKB0]
だめだこいつ早くなんとかしないと

367 名前:362 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:59:01 ID:Z1QCG6OO0]
すいません冬休みの影響かもしれないです。
一応コンパイルは一通りできました。ありがとうございました。

早く専学卒業して立派な社会人になりたいと思います。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:02:05 ID:i3ekWEy/0]
それは別に報告しなくていいです

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:18:15 ID:XhiloNVC0]
なんでこういう奴って決まってスレの空気完全に無視するんだろうな
質問に答えるまでいつまでも居座ってるし

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/27(土) 20:44:07 ID:TWOmo5GDO]
うっせーカス


371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:45:14 ID:N0bxHnlG0]
誰でもいいからさ 常に最新版をコンパイルした状態で配布してくれる奴いねーのかよ

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:11:13 ID:BOzwBAbO0]
ぷよぷよでもやってろカス

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:22:53 ID:DnoR9xqb0]
>>371
言い出しっぺの法則
少しはそのブヨブヨの二の腕を動かして、このスレに貢献してみろよ

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:23:32 ID:qU3M547B0]
そろそろプラグインもplayground化するのか



375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:31:32 ID:N0bxHnlG0]
>>373
俺ができるとでも思ってんのか?
まずISOの起動で詰まった俺は他人に頼るしかねーんだよカス

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:38:47 ID:qU3M547B0]
もうガキは黙っとけ
寝ろ

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:47:56 ID:hwqyPnMW0]
>>371
PP最新版
ttp://blog.sabaitiba.com/tag/pcsx2-playground

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:52:42 ID:raoE1V/B0]
ひさしぶりに見てみたら新しくなってるじゃないか!
さっそく試した
ANUBIS:ムービーぬるぬるメニューから進めず
ACECOMBATZERO:スタート押せずムービー流れるのみ
・・・まだだめか

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:10:56 ID:raoE1V/B0]
とおもったらアヌビストレーニングモードはいけた動きは良好
テクスチャはがれて真っ黒だったけどな

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:15:05 ID:raoE1V/B0]
連投スマン
VMじゃない方で起動したら本編いけましたFPS60到達
うれしかったんでつい・・・もう消えます

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:30:36 ID:2KLEB6Tz0]
ストリートファイターEX3動いた人いる?
画面真っ暗で反応しないんだけど?

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:47:49 ID:TBGqLdiV0]
いるけど?
お前が動かないのは設定書かないわでアドバイスもしようが無いから知らん。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:48:36 ID:AE1DscF40]
素朴な疑問なんだが、動作確認するならまず最初はVTLB版で試した方がいいのかな?
VM版は互換性が良くないと聞いたことがあるんだが。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:15:04 ID:S3r0gDvq0]
ストリートファイターEX3動かないよ。
動かないものは動かない。人生諦めが肝心。
動くとか嘘つく奴もいるけど「嘘を嘘と見抜けない人は」って奴だな。



385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:22:55 ID:QFFj4Wqw0]
俺もそう思う。
だから>>381は早く諦めたほうがいいと思う。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:34:56 ID:zL+gy63v0]
>>380
良かったら設定教えてくれないか?

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 03:52:26 ID:TT/ysnbQ0]
PP508なかなかいいぞ。VUとSSEの動作形式を変えたせいか、かなり軽くなってる。


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 03:55:11 ID:TT/ysnbQ0]
ほとんどのif関数の判断条件を変更してるっぽい

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:04:20 ID:bqrz3HUJ0]
何だif関数って
やってるのはリコンパイラ用のマクロの修正だ

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:06:29 ID:TT/ysnbQ0]
どこを弄ってるのかってこと。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:07:58 ID:bqrz3HUJ0]
だからif関数ってなんだよ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:08:17 ID:TT/ysnbQ0]
code.google.com/p/pcsx2-playground/source/detail?r=507

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:11:09 ID:bqrz3HUJ0]
答えになってねーよ
if関数とやらの定義を教えてくれw

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:15:22 ID:TT/ysnbQ0]
if関数の定義?
そんなこたぁC言語初心者入門でも買って自分で調べろタコ



395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:18:57 ID:bqrz3HUJ0]
Cにif関数なんて言葉は存在しないから聞いてるんだよw

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:20:12 ID:TT/ysnbQ0]
頭大丈夫か?






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