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【Vorbis/FLAC】Ogg統合16【Theora/etc...】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/22(土) 00:33:44 ID:fW9MlvsY0]
www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
pc11.2ch.net/software/kako/1187/11878/1187886922.html

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:15:56 ID:d8ZtBfuv0]
コンパイル出来ても動作がおかしいのかそれともコンパイル自体通らないのか
プログラマじゃないからその辺の検証が出来ないのがくやしいなぁ・・・
たしか本人が問題あるからいずれ、みたいな事は言ってた記憶があるけど

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:19:11 ID:oXSELQ3I0]
gccのSSE intrinsicsの扱いに一部バグがあるという話じゃなかったか
コード自体はwindows以外でも動くでしょ。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:17:24 ID:5k6Wqlse0]
SSE4に対応してLancerが復活!!!なんてことを激しく希望。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 05:24:31 ID:VWwYHsGn0]
SSE4はSADが速くなったりTheoraの役に立ちそうだけど、Vorbisに使えそうな機能はあるのかな。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:15:23 ID:F2cKugQE0]
SSE2からSSE3よりは
SSE3からSSE4の使えそうな命令が増えている感じはする。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:16:17 ID:F2cKugQE0]
訂正(418)
SSE3からSSE4のほうが
使えそうな命令が増えている感じはする。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 04:51:10 ID:kUeueaSr0]
ビットレート128じゃ足りないね
ワンランク上げよう

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 10:52:45 ID:Gra42aTF0]
そしてFLACへ・・・

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:13:03 ID:CGfDzkXe0]
そしてライブへ…



424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 10:22:12 ID:E13+6NHQ0]
そして伝説へ…

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 11:50:04 ID:XNMx1cIa0]
伝説から神話へ

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:21:41 ID:7xG49smm0]
神話からお笑いへ

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:41:45 ID:cMOanVco0]
お笑いから舞台へ

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:50:40 ID:0xOmOPsh0]
舞台から映画へ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:06:04 ID:e/gl7xuK0]
お笑いから舞台へ の時点でついて行けなくなった俺ガイル

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:48:05 ID:XNMx1cIa0]
レゲーオタうざ

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:47:35 ID:SfLC1Pg00]
宿題です。かなり刺激的でした。私には偽乳房の様です。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:20:08 ID:TIeRxGH80]
HE-AAC 48 kbps = Ogg Vorbis 160 kbps
悔しいけどこれ現実なのよね

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:22:49 ID:fFYbejkz0]
耳が悪くてくやしいのうw



434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:10:51 ID:bCf0IniM0]
そう、

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:21:21 ID:WSKTDvC20]
ATRACです。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:32:01 ID:RZJW4Wyp0]
>>432
HEやHE+PSの場合はわかりやすアーティファクトがあるから、
聴き比べたらすぐにわかりますよ。

ぱっと聴いた感じなら十分な品質(ビットレート比)ではあるけどね。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 03:14:19 ID:AnKfVjnm0]
>>432
さすがにそれはフカシ過ぎだと思う。
公式なら分からんけどaoTuVの-q0なら結構いい勝負だよ。1.5倍くらいビット割いてはいるけど。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 19:25:17 ID:lPIXeyFf0]
Theora 1.0 RC1 のソースアーカイブが上がってるんで、
近々アナウンスされると思われる。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 19:38:05 ID:2WB3gdJh0]
まさかDiracに先を越されるとは思わんかったなぁ・・・

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:02:39 ID:i0hrNWxK0]
ゲーム作りに気軽に使えるのがオッグボルビスしかないからもっと強化されてほしい

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:19:26 ID:uQYa81MY0]
Theora1.0がFirefoxに導入されるとかwww

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:56:47 ID:lPIXeyFf0]
Theora1.0もRC1に問題が無ければ来週にでも出したい、とのこと。
テストできる人はテストしてやってくれ。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 04:14:30 ID:3DiZ3bvp0]
Flash Vorbis player
barelyfocused.net/blog/2008/10/03/flash-vorbis-player/

> The name is: FVorbis. Which stands for more or less “Ogg and Vorbis in Flash”.
> That’s right, pure ActionScript 3 implementation of the Ogg and Vorbis libraries
> that require no kind of native support from the Flash Player.
> A simple Vorbis player implemented using the new FVorbis lib compiles to about 46KB SWF file.
> And that’s it.

> The implementation relies on some new features that appeared in Flash Player version 10
> (of which beta/RCs are available already for the most common platforms).

> In a player designed to decode at minimum speed
> allowing it to keep audio device playing continuous stream
> the CPU usage is at 5-15% of a single core. The machine is Core 2 Duo 2.6 GHz.



444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 10:34:14 ID:lCNskHkP0]
任天堂、「ニンテンドーDSi」を発売 − SDカード対応、音楽再生機能やカメラも搭載

(中略)
内蔵ソフト「DSiサウンド」では、音楽再生機能を搭載。再生可能フォーマットはAACとなる。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:11:32 ID:anKKbOwd0]
Theora 1.0 RC1では16の倍数だけではなく、プログレッシブのYV12としておかしくない解像度(width mod-4, height mod-2)なら
エンコード出来るようになった。エンコードの仕組みを考えると、16の倍数の解像度を最も効率良く処理できるのは
間違いないだろうけど。

img391.imageshack.us/img391/1522/theora10rc1wm3.png

Theora_RC1_win32.7z: www.mediafire.com/?w2zzzzmzz02

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:47:45 ID:f2+DwznD0]
YUV444、YUV422対応とか量子化マトリクスのカスタマイズとかどうなったんだろう

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:01:46 ID:anKKbOwd0]
Theoraではx264のVAQに相当する機能は無理そうだから、CQMはあっても良いと思う。
forum.doom9.org/showthread.php?p=1128810

VC-2の有力候補であるDirac Proを差し置いて、Theoraをスタジオで使う事はないだろうから、
たとえTheora Iの仕様にあったとしても、4:2:2や4:4:4はこの先も必要ないと思うけれど。

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 00:25:55 ID:IWv8Vcfq0]
>>447
Theoraはフレームにつき3つの量子化レベルを選べると書いてあるね。
(正確には"たった3つ"、だが)

VAQはともかく、心理視覚モデルを適用した適応型量子化はまだ研究の余地があるのではないかと。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 08:38:51 ID:BfHzFkCF0]
    /⌒\       /⌒\      /⌒\       /⌒\
    (;;;______,,,)      (;;;______,,,)     (;;;______,,,)      (;;;______,,,)
     丿   !        丿   !       丿   !         丿   !
    ( ヽノ       ( ヽノ      ( ヽノ       ( ヽノ
     ノ>ノ         ノ>ノ        ノ>ノ         ノ>ノ
    レレ          レレ        レレ         レレ

             おおTheora 迷わないで

     /⌒\       /⌒\      /⌒\       /⌒\
    (;;;______,,,)      (;;;______,,,)     (;;;______,,,)      (;;;______,,,)
     丿   !        丿   !       丿   !         丿   !
    ( ヽノ       ( ヽノ      ( ヽノ       ( ヽノ
     ノ>ノ         ノ>ノ        ノ>ノ         ノ>ノ
    レレ          レレ        レレ         レレ

              もっと 信じるままに

     /⌒\       /⌒\      /⌒\       /⌒\
    (;;;______,,,)      (;;;______,,,)     (;;;______,,,)      (;;;______,,,)
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450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:40:49 ID:dwFW1c500]
FLACに関しても>>6の《Q4》お勧めのエンコーダは?
の項目どおりでいいんでしょうかね?
てかFLACって可逆だからあんまりエンコーダの差ないのかな
普段エンコ(MP3)にはCDex使ってます

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:51:53 ID:o95K8hXF0]
>>450
あれはOgg Vorbisエンコーダ

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:54:31 ID:jYkqELRT0]
FLACのエンコーダには公式版の他には、若干圧縮率の高いFlakeが存在するけど、
余りテストされていないと言う理由で、推奨はされていない。
flake-enc.sourceforge.net/

私もこれなら、WavPackでも使った方が良いと思う。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:26:52 ID:dwFW1c500]
ありがと公式フロントエンド使うことにする



454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:32:52 ID:HZPfL/d90]
>>>てかFLACって可逆だからあんまりエンコーダの差ないのかな
>>>>普段エンコ(MP3)にはCDex使ってます
>>あれはOgg Vorbisエンコーダ
>]FLACのエンコーダには公式版の他には、若干圧縮率の高いFlakeが存在するけど、
>ありがと公式フロントエンド使うことにする
この流れについて行けない。結局>>450は何を探してたんだ?flacのエンコーダ?flac.exeのフロントエンド?

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:41:10 ID:Tg7yoQeF0]
flac.exeはlibFLACのフロントエンド。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 10:32:26 ID:p0j9X0Md0]
(´-`).。oO(なんでFlacdropXPdは無いんだろ・・・)

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:04:07 ID:NfPSvmTx0]
(´-`).。oO(作者に興味が無いか、リクエストが多くないからじゃないか?)


458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:52:02 ID:PowSwXlO0]
サンディスクSansa Fuze、公式ファームウェアでOgg Vorbis / FLACに対応
japanese.engadget.com/2008/10/06/sandisk-sansa-fuze-ogg-vorbis-flac/

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:07:47 ID:vThlRTUS0]
>>458
それ、日本では発売してないんだよな

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 11:24:19 ID:Ggtabe7I0]
けっきょくrockboxつっこっむのが一番いいんじゃないかな。
対応しているハードならほぼ同一の機能が使えるから乗り換えやすいし。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 11:25:18 ID:JGUFF4m80]
サンディスクはRockBoxプロジェクトに対して開発促進の為のSansaサンプル品を提供したりしてるんだよな
オープンソースに対して積極的な企業なのか

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:58:08 ID:Ggtabe7I0]
Rockboxがオープンでスタンダードなプロジェクトに発展していけば、

・小さな会社でも参入しやすくなる
・ハード以上に面倒なソフトのサポートが統合できる
・競争の原理で価格が下がる
・インタフェイスの統合によりユーザの乗り換えが増える

なんてことが考えられますね。

Linuxみたいになっていくといいんだけどねぇ。

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:15:23 ID:D/Swxriv0]
>>462
Linuxの暗黒面は受け継いで欲しくないな。
特定のデストリしかインストールできないプレイヤーとかあったら嫌だな。



464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:00:43 ID:DbO69G6n0]
韓国企業以外がogg採用するのってこれが初だよね?

サブマリンの心配が無くなったのか、
それともやっぱりFirefoxが採用したからなのかな

RockboxがGoogleのAndroidみたいになるのもいいけど
取り敢えず公式ファームで早く広まって欲しい

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:33:28 ID:2/LxeQ0C0]
>>464
いや、数は少ないがあったよ。RioとかNECも出してなかった?


466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:46:07 ID:/sOO/kbp0]
ライセンスフリーでOgg Vorbisより圧縮率高いファイル形式無いの?
同じ土台での競争相手がいないんじゃ技術力の発展も期待できないな

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:55:17 ID:cMY8tfGm0]
>>339
OggじゃないみたいだけどFlash10でSpeex使うらしい

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:55:22 ID:D/Swxriv0]
>>466
いろんな規格が乱立するのは勘弁してくれ
あ、でもRockboxが対応してくればいいのか

だが、特許を避けて新しい規格を作るのは至難の業だろ
だからこそサブマリン特許と呼ばれるわけで、地雷原なんだ

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:28:24 ID:7xaoqiuN0]
>>466
ライセンスフリーで競争力の高いコーデックを作ろうとする
団体や個人がどれだけいるか・・・

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:59:58 ID:0wAsjZWg0]
既存の特許をふんだんに規格に盛り込むISOやITU-Tは競争相手としては最強クラス

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:49:26 ID:dF1OCE4g0]
>>465
RioのUniteも持ってたしNECのVoToLも使ってるぜ。
VoToLなんて国内で何人が持ってることやら・・・

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:54:17 ID:mrsXD2ub0]
>>471
次はBang&OlufsenのBeoSound6だな
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/27/news007.html

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:50:37 ID:3v6iIBF30]
>>472
そういえば、そんなのあったな。
以前値段を見てから、記憶から抹消されていたよ。



474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 01:01:18 ID:Ge8BaZ6+0]
>>472
値段を除けば理想的も理想的。余裕があったら突撃してみようかな

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 01:17:19 ID:ro0wGSJK0]
しかしFLAC以外のXiphの規格は、今ひとつ普及しないな。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 01:37:44 ID:tItftxR30]
え、Vorbisは?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 01:56:11 ID:ro0wGSJK0]
FLACのそれと比べると、対応ハードウェアが少ない印象を受ける。
flac.sourceforge.net/links.html#hardware

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:36:39 ID:NHda0QLw0]
>>477
そうか?
wiki.xiph.org/index.php/PortablePlayers
wiki.xiph.org/index.php/StaticPlayers

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 01:37:24 ID:6AR4HgaJ0]
今更になって、Avs2YUVと言う便利なツールがあることを知った。
akuvian.org/src/avisynth/avs2yuv/

avs2yuv input.avs - | encoder_example -v 4 -a 2 -s 40 -S 33 -o output.ogv input_audio.wav -

こういう風にパイプ処理をするにしても、ffmpegを使うよりもシンプルになるし、
8MB近いバイナリを同梱するよりもよほど合理的だ。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 09:25:20 ID:PRtg19tT0]
>>467
正式リリースも来たね。
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/10/15/21187.html

しかしVP6といい、Flashはなんだか面白いとこから引っ張ってくるなあ。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:22:34 ID:NWkc4x4J0]
そうでないと生き残れないのさ

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:15:24 ID:Vqr1EKO/0]
HE-AACに勝てよ!
勝てる!勝てる!お前なら絶対勝てる!
もっと熱くなれよ!!
お米食えよ!!!

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:30:42 ID:6XBCZy9b0]
>>482
修造おつ



484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:32:43 ID:MOq2Itct0]
Firefox 3.1 beta1出てますよ。
Vorbis/Theoraネイティブ対応はいいけど、
シークバーとか、どうやって作るんだろう?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:33:08 ID:/Ho8dA3q0]
個人的には、DWT+OBMCと言う革新的すぎるDiracより、地に足の付いた技術がベースの
Theoraにもっと普及してほしいと思う。

en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_web_browsers

ただ正直、2008年9月の時点で全体の19.48%のシェアしかないFirefoxが対応した所で、
FlashやSilverlightに勝てるとは思わないけれど、今のまま誰も使わない規格のままで
正式版がリリースされるよりは大分ましだろう。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:08:41 ID:0EZbKUwz0]
>>482
勝ってるし何言ってるの?

64kbps以下なら負けてるが

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:28:51 ID:USnIMSIg0]
勝ってるとか信者の俺でも流石に引くわ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:52:55 ID:/Ho8dA3q0]
もし、Vorbis+SBRがあったとすれば、AAC(LC)+SBRには決して負けないと思うが、
Coding TechnologiesがXiphに無償で特許を使わせてくれる訳も無いのが残念。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:09:29 ID:BT4iRra10]
有償か無償かの問題じゃないでしょ。特許自体を避けて実装したわけで。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:21:53 ID:Bq5NNtZo0]
WMA Pro10の実装が謎だな…

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:22:49 ID:/Ho8dA3q0]
XiphにはOn2の特許を使うTheoraの様な規格もあるから、どうかと思った。
もちろん特許を避けられるのなら、それにこしたことは無いが。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:26:30 ID:/Ho8dA3q0]
>>490
SMPTE VC-1としてWMV 9の仕様を公開するまでH.264の特許にただ乗りしていた
MSの真似は、オープンソースでは無理だからつらい所だわな。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:17:47 ID:uKlIMWVb0]
SBR的な何かはデコーダーレベルで実装できるんじゃないかなぁ。
SoundEngine FreeとかFrieveなんかにはDSPとして実装されてるよね。




494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 13:18:40 ID:hla96h+o0]
>>493
単なる高域補間なら出来るだろうけど、それだと精度が低すぎて
エフェクト的な使い方しか出来ないと思う。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:55:45 ID:JYIwYhZ/0]
このスレでたびたびに話題になるのでSpeexを使ってみた・・・
高校生が登下校時に聞くような 外国語の発音練習テープには良いかもな
mp3の6分の1位のサイズになる。

だけど、それ以外がだめすぎw
ゲームボーイの音源ですらまともに聞けたものじゃないなw

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:25:47 ID:0tKIOL5J0]
そう、ATRACです。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:13:11 ID:T6SOtiU70]
そりゃ人間の声以外をSpeexに処理させようと言うのが悪い。
人の声以外の音声は、VorbisやCELTが担当する領域。

498 名前:495 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:19:33 ID:P9WAkzGo0]
>>497
分かってるさ
でも、あそこまでこけるとは思わなかった

CELTか・・・
Win向けにバイナリ配布されて無いのか
cygwinを入れるのも嫌だしなぁ・・・

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/20(月) 16:23:59 ID:niZFTs4M0]
ogmファイルについてお尋ねしたいことがあります。
ずっとWMP9を使っていたのですが、最近11にバージョンアップしました。
すると今まで再生できていたファイルが急に再生できなくなりました。
ファイルシークは出来、映像も映っているのですが、映っているだけなのです。
もちろん音声も再生されません。このような状態になったので何か解決策はあるのでしょうか?

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 19:44:48 ID:eZmK2wcB0]
スレ違いですよ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:03:09 ID:JI1tuoaY0]
>ずっとWMP9を使っていたのですが、最近11にバージョンアップしました。
その文じゃ明らかにこれが原因だよね

解決策: WMP9を使っていた時の状態に戻す

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:15:16 ID:T6SOtiU70]
>>499
cccp-project.net/download.php?type=cccp

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:50:08 ID:vSe9yaOk0]
>>500
ogmのスレが見当たらなかったので、ここに書き込ませていただきました。

>>502
コーデックを一度全て消してから導入したらうまくいきました。ありがとうございました。

あと、sage忘れてました。すいません



504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:30:32 ID:/HVVmp040]
vorbis >= he-aac > *


fuck aac.
glory to open source.

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:46:04 ID:CUY7ivjt0]
open source is not a technology.

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:47:58 ID:/HVVmp040]
not a technology, but a future

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:17:10 ID:roEQPjFe0]
It is so ATRAC3

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:25:04 ID:CUY7ivjt0]
you got best answer now

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:28:27 ID:1pRxplwg0]
BonkEnc v1.0.9 ってのが来たんだがどうだろ?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 06:11:47 ID:kjeQL1i00]
Bonkという独自フォーマット(主にロスレス用)が使いたければいいかもね。


511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:22:31 ID:RT6Afno10]
>>498
CELTは今の所レイテンシくらいしかメリット無いよ。
あまり低いビットレートでエンコードできないし。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 03:59:44 ID:mxeNdXBf0]
婆さんや、ここはどうなっちまったのかのう。。。
homepage3.nifty.com/blacksword/

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 06:23:00 ID:zbehzXgi0]
レイテンシが小さいのは音声チャットでは有利だろうね。
TeamSpeakあたりがCELTに対応したら広がるかもね。




514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 06:30:09 ID:WGxPLy1L0]
CELTはまずビットストリームの仕様が決まらないと、テスト以外には使えない。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 19:48:47 ID:Y2dgN2eN0]
TSはCELT対応してるだろう






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