- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:35:22 ID:Lsyucx/20]
- www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、 商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴 【前スレ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1168741181/
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/13(日) 12:57:56 ID:u4s2yqE/0]
- Ogg Vorbis 高速化プロジェクトのバイナリでエンコした奴を特定のサウンドカードの3Dサウンド機能オンにして聞くと
Xiphのバイナリと比べて音がフィルタかかってるようになっちまうからXiphの使ってる
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/13(日) 12:58:46 ID:u4s2yqE/0]
- 元のWAVの状態の時と比べてって意味で
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 16:08:34 ID:VcXtZ0Op0]
- Lancerオワタ
公式でエンコしなおすか
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 16:23:03 ID:Wop1JGDP0]
- サンプル提出したら対処してくれると思うぞ
送ってみようよ
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 16:25:56 ID:KzettJ7B0]
- 圧縮音楽は普通に聴く分には非圧縮との違いがほぼ分からないけど
3Dサウンドとかのエフェクトかけた時は全然違ってくるよ Lancerと公式でそんな違いが出るのかはちょっと疑問
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/13(日) 16:30:27 ID:ErWuUdk+0]
- まあ公式のとは演算の順序やら精度やらが違うから
エフェクトによって違いが知覚出来る程度まで強調されたってのはあると思う
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