- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:35:22 ID:Lsyucx/20]
- www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、 商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴 【前スレ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1168741181/
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:14:44 ID:UuC1NDzZ0]
- >>536
採用することによるデメリットは何?
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:40:35 ID:u2VsnZi40]
- 放っておけよ
どうせサブリミナル特許が云々言い出すだけだから
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:41:13 ID:u2VsnZi40]
- サブリミナルってなんだorz
サブマリンです
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:42:11 ID:70F2quQG0]
- 今またひとつ伝説が誕生した
サブリミナル特許
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:08:58 ID:pOiPP2R/0]
- へぇー。サブリミナルに特許があったんだw
サブリミナルって言ったら、シティーハンター3の麻原が有名だよな
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:17:18 ID:/4lqCmvO0]
- げっわぃえんたふ
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:08:16 ID:P++mTfrF0]
- > サブリミナル特許
l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l ,l;ィ'----┴――--、、;:丶、! ,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 ───‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ ___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l  ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三< i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l .| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/ | | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′ | | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/ : | | 丶、__, -―''"/,/ : | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ, :::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、 :::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、 :::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_  ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /`` ニ二二i -二ニ---、 / / ________________ンー|.| / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ /
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 02:27:39 ID:piOyslpY0]
- はらいたいwww
サブリミナル特許wwwwwww
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 04:04:42 ID:RudnaN2m0]
- だめだ 笑いのツボにはいった く、くるしいwww
夢にまででてきそうだぞ、サブリミナル特許wwwww
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 04:07:31 ID:zsYpbwn30]
- サブリミナルをサブマリンって間違えるならまだ分からなくも無いが、逆だから凄くウケるんだよなwwwwww
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 16:16:39 ID:1APLD/GI0]
- >>550
はらたいらに見えた・・・
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 07:44:46 ID:dYsYDytn0]
- >>543
GPLによりファームウェアまわりとかのソースを全公開しないといけなくなる というトンチンカンな回答を予想していた。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:03:31 ID:6fz18vMf0]
- サブリミナル特許ワロタ
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:03:26 ID:7WVyEHH70]
- Oggってバージョン変わるとデコーダーに不具合でたりとかしそう
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:07:45 ID:7T+EBTft0]
- まずはマルチ質問、すみません。
あちで明確な解答がでてきてないので、こちらでもしつれいします。 ■質問 OS: Vista OGG Direct Show FilterのOggDS0995.exeを インストールしても大丈夫でしょうか 不具合は起きないでしょうか ご教授お願いします。
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:25:13 ID:mr8JHdRC0]
- マルチはお引き取り下さい。
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:44:14 ID:7T+EBTft0]
- >>557
あちらでの解答は、 ttp://cccp-project.net/download.php?type=cccp でした これはcodec packですよね codec packのインストールは回避したいです >>557 インストールは大丈夫なんでしょうか ググり続けても、VistaでOggDS0995.exeインストール 報告は一切でてきません ですから、こちらの住人さんに質問してます よろしくお願いします
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:51:10 ID:VIVof3vT0]
- 君が報告第一号になるんだ!
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:53:15 ID:TXUzCKz10]
- これはマルチですよね
マルチへの回答は回避したいです
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:55:19 ID:C34jJYUo0]
- 誰かが「不具合はありません」と書き込めば
喜んでインストールするんじゃないかな
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:55:25 ID:7T+EBTft0]
- >>560
了解 復元ポイント作成し、その後試してみます >>561 > これはマルチですよね > マルチへの回答は回避したいです 重ね重ね、すみませんね
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:58:50 ID:7T+EBTft0]
- おまえらは、粕じゃなぁ
それとも低能且つボンビーでVista所有してないだなぁ おれは勝ち組かぁ YaTaaaaaa!!! じゃぁの、粕℃も
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 16:29:33 ID:cfSqgi0EP]
- 以後スルーでヨロ
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 16:33:19 ID:7T+EBTft0]
- ガチで ID:mr8JHdRC0= ID:cfSqgi0EP である
AHaaaaa!!!! チンカス℃も そんなにお金が無いのか それともおまえらは無職かぁ!!!
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 17:09:22 ID:dGn1gO150]
- モノは試してみてからだぞww
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 21:27:30 ID:RyiD5+nr0]
- よ ほ う 診 医 精 一 忠 は あ ま
さ う け 察 .者 神 度 告 て き さ そ が .た を の 科 す た れ し う の る な く だ が : 、___ ___ : (_____,/::::::::::::`ヽ、 /::rー‐-ー-、:::l__, , -─ _|:lr_‐、 ̄-=、l:::| // /)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´ |` |l /ヽ _,ノl |ノ| ヽ_| '-=ニ=-l !/ /|ハ -‐ /\ _,. -ー'`´ l l \ /'/! l`ー-、_
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 21:41:50 ID:RywwnDh00]
- 圧縮ファイルの消えた音チェッカーどっかにないですかね?
具体的にいうと、元音源の波長から圧縮音源の波長を引くみたいなソフトとか。 波長が音に関係ないのは分かってるよw
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 21:52:38 ID:SmQpwk/H0]
- 消えた音チェッカーとは?
波形表示ソフトじゃだめなん?
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 21:55:51 ID:RywwnDh00]
- 俺もよく分からないんだけど
どっかのサイトの人が消えた音を公開してた。 波形だけだと、ここのスレの人に批判されるw 本家のサイトの人(もうあそこが本家だ)も波形は関係ないっていってるし。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:10:33 ID:/7pHP9Wk0]
- homepage3.nifty.com/aok/sample_hz.htm
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:11:11 ID:/7pHP9Wk0]
- おっと誤送信。消えた音〜って↑のやつですかね。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:49:47 ID:RywwnDh00]
- ですね。そのサイトのmp3とwmaのとこの音をみて
oggのq4,5,6らへんはどう違うのか知りたくなったわけです。
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:11:20 ID:qtL2Zu3F0]
- >>569
やり方は書いてあるじゃん。 >MP3、WMAをWAVE形式にしてから極性反転(逆位相)させ、元のwavに50:50でミックスすることにより抽出
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:58:13 ID:wQePO34X0]
- どのツール使えばいいんだよぉー(ノへ;)
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 05:22:02 ID:OqwPl8OL0]
- >>576
1:オリジナルとなる音源をsrc.wavとして用意 2:圧縮音源をデコードした物をdst.wavとして用意 3:waveflt2.exe -phinv src.wav src.wav とやってオリジナル音源の相違を反転させる 4:waveflt2.exe -mixfile 0.5 0.5 0 0 src.wav dst.wav out.wav とやって合成。 5:出力されたout.wavをプレイヤーで再生するなり波形編集ツールで開くなりしてみる。 ※waveflt2.exeの入手先 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014492/ もうメンテされてません。要注意。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 10:18:04 ID:wQePO34X0]
- お、d
そのうちq456の違いうpしてみますね。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 10:48:06 ID:btUlgrJ/0]
- そういやどっかの規格で、圧縮したものに元の音との差音を可逆圧縮したデータを付加させる可逆があったよな
非対応プレーヤーでは非可逆で再生して、対応プレーヤーだと可逆で再生するってやつ
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 11:40:29 ID:OqwPl8OL0]
- WavPack?
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:02:48 ID:wNI5CJiV0]
- atrac3(笑)
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 13:39:43 ID:XeEUW0L30]
- MPEG-4 SLS (ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 3:2006)
www.chiariglione.org/mpeg/technologies/mp04-sls/
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:58:25 ID:ZGHjbT/I0]
- 近々iriverからwalkmanに乗り換えるんだがoggで聴けなくなると思うと鬱になる
oggの次に優秀なコーデックって何だろうね >>577 そんなめんどくさいことしなくても普通にAudacityで「上下を反転」した後mixして出力すればおk。スペクトラム表示も出来てわかりやすい。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 01:14:33 ID:/X8HNQMI0]
- oggの次に優秀・・・ゴクリ
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 01:21:03 ID:hHBPb0FN0]
- んなもん、そのプレーヤで扱いやすいコーデック使えばそれでいいだろ
Atrac3を捨てたwalkmanじゃ、愛だって語れないわけだし
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:19:04 ID:8WAluHVY0]
- やっぱりさ、ここまでシェアにぎったアップルは強いよ・・・ というわけでAAC
最近のウォークマンもAAC再生できたよね?
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:55:47 ID:4KEGl3Ld0]
- mpeg-4でAACが使われるからAACがmp3並に普及する可能性は十分あると思うな。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 12:01:14 ID:Lg1vsZ9/0]
- 高速で高音質でライセンスに縛られないCODECがあれば普及するだろうけど、
AACってなんか色々ややこしくなかったっけ・・・
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 12:24:25 ID:2TaxklwB0]
- ttp://slashdot.jp/articles/07/11/16/0313214.shtml
Wiiはなぜかmp3からaacにきりかえちゃったんだよねぃ
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 12:38:12 ID:waJMwqgp0]
- VorbisはAACに十分対抗できると思うが(SBR、マルチチャンネルは除く)、同様にOggやTheoraも
MP4やMPEG-4 ASP/AVCと張り合えるかと言うと何とも心許ない。
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/18(日) 13:19:58 ID:UK4PcrWJ0]
- arigatou
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 18:53:15 ID:SEha/LX80]
- 一つだけOGGがMP4に圧勝できる分野がある。
MPEG4-ALS << FLAC と信じてたんだけどHAでTAKにフルボッコにされてる結果が上がってて悲しくなってきた
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 19:12:06 ID:IVKTP/PP0]
- ADXみたいにサンプル単位でループ指定出来るし(PSOBBのoggファイルは必見)
oggはゲームでその威力を発揮していくだろう
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 19:14:46 ID:hqDSnyDB0]
- FLACはoggじゃないほうが普通だから、oggに含めるのは適当では無い。
まあTAKは圧縮率重視のユーザーには受けるだろうけど、 既存のFLACユーザーはあまり移行しないだろうね。 圧縮率重視ならWVやAPEを使っていただろうし。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 19:17:16 ID:En8jzuSQ0]
- 個人的にクローズドなフォーマットは使いたくない。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 19:22:45 ID:4KEGl3Ld0]
- TAKは圧縮率+デコード速度だな。
FLACはともかくTTAとWVの存在価値が無くなった気がする。 TTAが日本のダウソでそこそこ普及しててRockboxでWVが再生できるぐらいか。 TAKがオープンソース化していつかRockboxで対応してくれることを祈ってるんだがその日は来るのだろうか。
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:47:05 ID:+cAIpyVo0]
- >>595
また、彼らはオープンソースというキーワードをこれみよがしに掲げる――オープンソース?――そう、またしてもオープンソースだ。
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:01:06 ID:HYk+IRs60]
- オープンソースはともかく今時Windowsにしか対応してないフォーマットが流行するとは思えない
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:32:09 ID:3kQEzOyE0]
- >オープンソースはともかく今時Windowsにしか対応してないフォーマット
これどれのこと?
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:54:32 ID:6K2t/Fqt0]
- そう
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 23:03:53 ID:HYk+IRs60]
- >>599
いやだからTAK
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 23:06:54 ID:5uCDZ7jx0]
- Windows Media Audio ver1じゃね?
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 23:17:07 ID:4KEGl3Ld0]
- RK Audioかもしれんな
- 604 名前:574 mailto:sage [2007/11/18(日) 23:30:26 ID:4cV6iIsq0]
- 結構q456だと、全体的に削られてますね。さすがに10にしたら低音域がちょっとだったけど。
聞く分には削られてても小さく聞こえるだけで問題ないんだろうが。
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/18(日) 23:57:36 ID:En8jzuSQ0]
- >>597
オープンソースというより、基本的な仕様とかが公開されているか否か。 ISOの参照ソースコードはオープンソースラインセンスとは言えないだろうが、 それでもオープンだと言える。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 00:12:11 ID:s/dN3TLZ0]
- >>604
ある帯域が削られているとしても小さく聞こえるとは限らないよ。 十分にマスキングされている部分だと聴覚上の音量は増えないから。
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 01:39:20 ID:+bhF1jI90]
- 米陸軍にも使われるSpeexを忘れていた。これはMPEGやITU-Tの規格と十分対抗できる。
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 01:42:33 ID:Ahm2xtI/0]
- 軍靴の音が聞こえるぞ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:21:55 ID:qPHPLr740]
- SPEEXで圧縮すれば聞こえなくなるよ
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 06:42:37 ID:KrQWflaV0]
- >>594
ape並の圧縮率でありながらデコード速度はflac並 これがTAKの良さだ。 デコード速度命の俺はわずかでもflacが勝っている限り変える気はないけどね。
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 07:14:48 ID:+bhF1jI90]
- TAKは今後ソースが公開されたとして、ライセンスがどうなるのか気になる。
FLACやWavPackみたいにBSDだろうか。
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 12:16:03 ID:EGLAriFR0]
- vorbis_vendor = Xiph.Org libVorbis I 20070622 のq=8(256kbps)やべえ
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 15:32:10 ID:6eD1m5qD0]
- うお、やべえ、これはすげえ
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 15:33:09 ID:6eD1m5qD0]
- ・・・なにが?
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 16:31:20 ID:BsXgRHTm0]
- Yeah!おは、ヨロヨロッ
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:28:46 ID:kH286jcr0]
- 何気に潜在的に、可逆はWMAロスレスが一番普及してるんじゃね?
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 22:34:49 ID:eCxnOBSK0]
- ちなみにドコの界隈のヒトですか
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:01:21 ID:k4dMTEWs0]
- シアトルでOS作ってます
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/20(火) 10:38:24 ID:1QUoE+oW0]
- SBRはついてないけど できれば 欲しいな
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/20(火) 10:55:10 ID:P8piHrnv0]
- WMA ProはSBRを使っていると言われているけど、MSはどうやって特許を回避しているのだろう。
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/20(火) 17:56:54 ID:G+PU7Uy40]
- 代わりに葱付けてみるとか
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:23:34 ID:IjEdMIzgP]
- SBR風葱(実質SBR)なら特許は回避できるかもな
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:45:35 ID:VHmBmVvR0]
- 普通にカネ払ってんでないの?
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:54:25 ID:KJL2m6310]
- WMVでもSMPTE VC-1として仕様が公開された時、MPEGの特許を使っていた事が判明したから
SBRも黙って使っているのかも知れない。
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 01:51:40 ID:FImPgzlV0]
- バレなきゃいいんだよ
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 02:08:26 ID:aFFhHzn50]
- なーに
特許料払わされるなら会社ごと買えばいいっていう会社だから問題ないだろw
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 03:29:34 ID:TnE6m/BA0]
- そんなMSは、きっと任天堂を早く買収しておけば良かったと思っているに違いない。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 08:04:25 ID:sn0Nqivw0]
- FLCのアルバムファイルをさる人から入手したんですが
これをMP3に変換できなでしょうか? しかも、1曲ごとに分解しかつFLCのタグ情報を MP3のタグに書き込んでくれるとありがたいんですが、 ダメでしょうか?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 08:30:43 ID:sn0Nqivw0]
- >>628
FLC → FLAC ですた!
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:40:58 ID:LVnMFgg20]
- >>628
できる
- 631 名前:628 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:03:43 ID:s9efktPo0]
- >>630
すみません。ソフト名をおしえてください!
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:04:21 ID:DFQEMWSN0]
- flacマルチスレッド対応しないかなー
並列して処理させればいいのだけれど、2個とかコアの数ぴったりに2個以上詰め込むのが難しそう
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 11:02:14 ID:s9efktPo0]
- >>628
自己レスです。 foobar2000でできました。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:43:38 ID:ZxQl8O8D0]
- >>632
デコードにだと意味が薄そうな気がするので、エンコードだと思うが、 単に、与えられた音楽データを2分割して別々にエンコードして、 最後に結合すればいいだけだから、簡単なんじゃね? 4コアなら4分割。 そこそこ高効率だと予想。
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/22(木) 00:36:28 ID:phYK0ADK0]
- 可逆だと並列エンコードはやり易そうではあるね。
分割点が拙いと圧縮率が少し落ちることもあるかも知れんが。
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/22(木) 01:21:02 ID:fO8hhdzC0]
- まあ普通に考えたらフレーム単位
ビットリザーバみたいなフレーム間の依存性が無ければ難しくはないかと
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/23(金) 19:29:37 ID:K9R3wCYs0]
- Ghost 64kbps
Vorbis 96kbps AAC 128kbps WMA 160kbps Musepack 192kbps MP3 224kbps Atrac3 264kbps
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/23(金) 19:47:57 ID:khwuMoq40]
- いつの日かSnow(Dirac, Tarkin) + Ghostが流行る事はあるのだろうか。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:11:04 ID:TDeGJin60]
- パテントフリーだからゲームで流行ることもひょっとしたらひょっとして・・・
mpgのブロックノイズとか見ると取りあえずTheoraを完成してくれたらとは思うこともある。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:25:24 ID:LQeqjbbI0]
- ここの人に頑張って欲しい
ttp://www.kaede-software.com/cat20/cat44/
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:43:18 ID:khwuMoq40]
- 日本で熱心にTheoraに取り組んでいる人がいるのは知らなかった。
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:34:03 ID:eXQXHwEv0]
- ぶっちゃけMPEG1よりTheolaのが綺麗だから
Leafの商業ソフトにXvid再生エンジン流用ソース公開事件みたいに エロゲメーカーがこぞってTheola組み込むんじゃね
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:10:06 ID:+ppPl+/f0]
- 下のdr.m2tをソースに使って、Theoraのサンプルを作ってみた。
www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071114/zooma330.htm HDのTheoraの再生は私のPCには重すぎるので480pにしてエンコードした。 img20.imageshack.us/img20/8044/drtheoraax1.png 面倒なので静止画を拡大して他との比較等はしないが、これだけを見ればそんなに悪くは無いと思う。 www.mediafire.com/?cnmmwzelim1
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