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マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part4



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/14(木) 11:53:18.09 ID:zmYjuJjz0.net]
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/

各コア、導入、設定など詳しくはここ
docs.libretro.com/
google翻訳
translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search

前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1548840294/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/04/18(土) 20:15:26.63 ID:kGEGoiZL0.net]
ああ、久しぶり起動したら
X millenniumがある!
macのエミュがほぼ全滅なので
X1はもう遊べないかと…
やったー

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f86-sFtK) mailto:sage [2020/04/19(日) 18:55:06 ID:rxEzEmfH0.net]
プレイリストのゲームタイトル日本語表記にするのって一つ一つ手動で入力していくしかないっすか?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f81-+0Z4) mailto:sage [2020/04/19(日) 23:46:13 ID:mdP+cinP0.net]
vitaのnp2 kai ver0.86 kai ver.21 4983702 でスリープから復帰すると、画面が乱れて継続動作が不可能となります。開発者さま、修正をお願いできないでしょうか。または、回避策があれば教えてください。

204 名前:AZO234 mailto:sage [2020/04/20(月) 04:53:04.41 ID:sSHjoU3G0.net]
ハンドヘルド機にはスリープがつきものですよね。

基本的に、RetroArchからアクティブが外れれば、一時停止の状態になると思います。
そのあと、そのまま復帰orスリープして復帰して、
NP2kaiを再スタートさせると、動く/動けないのドキドキの要素がありますけど
たぶんあまり文句が出てないようなので、大丈夫なものと。

問題は、
NP2kaiがアクティブなままスリープすると、どんな状態で復帰してくるのか謎でございます。

一旦席を外す時は、Vitaメニューに戻しておく、
ということで回避できませんでしょうか?
当方、テスト環境がございませんのん(ToT )

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f81-+0Z4) mailto:sage [2020/04/20(月) 09:27:38 ID:Nq5nIeYH0.net]
vitaメニューに戻してから、スリープ→復帰でも継続不能になります。
それどころか、vitaメニューに戻して、スリープ挟まずに、RetroArchに戻っても、同現象が発生します。

206 名前:AZO234 mailto:sage [2020/04/20(月) 10:38:55.43 ID:sSHjoU3G0.net]
ありがとうございます。
他にも、RetroArchのコアを動かしてらっしゃいますかね?
そちらの動作はいかがでしょう。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/04/20(月) 13:01:41.75 ID:Nq5nIeYH0.net]
他のコアでは、継続不可能になったことがありません。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175a-ItX0) mailto:sage [2020/04/20(月) 15:45:55 ID:mYLCtzpr0.net]
Vitaメニューって何だ?
ライブエリアに戻った状態の事だろうか。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9b-xVob) mailto:sage [2020/04/20(月) 16:43:59 ID:sRLqJ8EVM.net]
vitaメニューと言う単語は、ホーム画面の意味で使っていました。
なお、np2kai起動中に、psボタンを押してライブエリアに移動し、そのままつづけるを選択して戻っても、同現象となります。



210 名前:AZO234 mailto:sage [2020/04/21(火) 05:58:16.40 ID:TPs2D0Hk0.net]
・NP2kai(RetroArch)→ホーム→NP2kai すると壊れる
・他のコアは壊れない
なんですね。うーん、何なんでしょう。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfb1-xVob) mailto:sage [2020/04/21(火) 20:05:12 ID:d0fvrwgY0.net]
解決しました。
私が遭遇したことがなかっただけで、他のコアでもスリープ復帰で継続不可能となる事象が発生するようです。コアの問題ではなく、vitaの問題でした。
次の記事に記載されているパッチをvitaに適用することで解決しました。
https://github.com/libretro/RetroArch/issues/9617
お騒がせしました。相談にのって頂きありがとうございました。

212 名前:AZO234 (ワッチョイ 5703-kD+u) mailto:sage [2020/04/21(火) 21:39:11 ID:TPs2D0Hk0.net]
了解です。こんなのあるんですね!
他の機種も変なことになってないか不安ですけど、
まあbrewモンですからね・・・。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63ee-1Gce) mailto:sage [2020/04/22(水) 10:47:43 ID:VOerBVx20.net]
NP2kaiがここ数日のアップデートでFDDからの起動が出来なくなったような?
コンテンツをロードでFDDイメージ指定しても
コア起動させてnp2メニューでFDDイメージ挿入して再起動でも
メモリチェックが終わったところから進まない・・・

214 名前:AZO234 mailto:sage [2020/04/22(水) 12:57:26.03 ID:+vvlR3Vl0.net]
>206
はい、最近ファイル関連の変更を致しました。

中でも、
・RetroArchが構築しているディレクトリツリーを利用
・読み出し専用ファイルの取り扱い
の2点が、ユーザーサイドで影響が出てくるかもしれません。
(GitHubですでにツッコまれました。)

前者は、
間違ったものを、正しい実装にしたものです。
これによって、
Androidにて、暗号化していない外部ストレージ
への読み書きが出来なくなりました。
(SD内にファイルがあっても、アクセスできません)
'/storage/emulated/0'配下のファイルのみ取り扱いできます。

後者は、
上記のアクセス権限や、
ユーザーによるファイルの読み出し専用フラグなどを
ただしく処理するように変更しました。
読み出し専用状態のフロッピーイメージは、
開けますが書き込みに失敗するでしょう。
(実物のプロテクトノッチと同じ扱いです)
読み出し専用状態のHDイメージは、
マウントすることが出来ません。

嫌な予感がしました。
読み出し専用のCDイメージ、マウント出来るんかいな??

こんな状況です。
宜しくおねがいします。

215 名前:AZO234 mailto:sage [2020/04/22(水) 13:06:12.31 ID:+vvlR3Vl0.net]
CDは、もともと読み出し専用として取り扱ってました。
cueシートなどのテキスト部分も読み出し専用でもOK。

216 名前:184 (ワッチョイ e758-0GGu) mailto:sage [2020/04/22(水) 14:07:51 ID:EU+M72Nm0.net]
np2kai(6ad2493)
RetroArch 1.8.5 64bit
windows10 64bit

自分の環境では、Enterキーだけが連打状態になってしまいました。
試しにkey.txtに"a = RET"、"RET = a"と設定した場合、リターンは正常、aが連打になりました。

それと、個別のゲームに関しては、おま環と言われそうな気がしますが、
無人島物語3が動作するようになりましたが、
ヴァルキリーはRetroArchごと強制終了するようになってしまいました。

217 名前:AZO234 (ワッチョイ df03-pDrq) mailto:sage [2020/04/22(水) 17:38:44 ID:+vvlR3Vl0.net]
Enter連打、修正しました。
Enterキーが2つあるので、1つを押してももう1つの判定で「離してるじゃん」
あばば

ゲームの方あるかなー。見てみます。

218 名前:AZO234 (ワッチョイ df03-pDrq) mailto:sage [2020/04/22(水) 19:33:18 ID:+vvlR3Vl0.net]
Valkyrieですが、
1つはやはりオイラのポカで修正はしたのですが、
もう1つふっ飛ぶ箇所があるようです。
ほったらかしてた(ポカのない)古い猫でも飛びました。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2121570.png.html

自分用メモ画像で申し訳ないですが、
出かけなきゃいけないので今日はここまで。

ポート32Hに0を転送しようとして、
ゴニョゴニョして、
0番地に着地してるようです。

219 名前:205 mailto:sage [2020/04/22(水) 22:13:38.06 ID:VOerBVx20.net]
>>207
レス有難うございます

確認してみました
FDDイメージの位置は /storage/emulated/0/RetroArch/system/np2kai/FDD/ です
ファイル属性は読み取り専用でも隠しファイルでもないしFDDイメージのプロテクトノッチ窓は閉まっている状態です
もちろんRetroArch自身にストレージへのアクセス権限を許可してます

Androidのお作法的に問題はないし読み取り専用でもないFDDイメージなのですがマウント出来てないっぽいのか
FDDイメージからの起動は出来ません
HDDイメージで起動した後にFDDイメージを挿入して読み書き出来てるのでどこに問題があるのか見当もつかないわけで・・・



220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/04/22(水) 22:43:52.69 ID:8Mme+ASH0.net]
ちょっと聞いていいですか?

ps1のromをエミュレートしようと思ったときに
pspとnew 3dsだとどちらの方が快適にplayできますか?

221 名前:184 mailto:sage [2020/04/22(水) 23:08:25.85 ID:EU+M72Nm0.net]
>>211
ちょっと前までのバージョンでプレイできてたのは、運がよかったということなんですかね・・・?

lrjoybtnでzxas(大小のキックパンチ)がmanual設定できるのがありがたいです。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/04/23(木) 01:27:12.87 ID:gtnJygy/0.net]
>>213
3dsのエミュが何ベースか判らんが、解像度の低い3dsでイイのか?
Vitaの方がハイレゾ対応のゲームを余裕で表示できる。

快適さはpspの場合、60fpsの格ゲーとかで処理が追いつかずに一瞬止まる事があるので
new3dsの方が引っ掛かりが無いかもしれない。

223 名前:AZO234 (ワッチョイ df03-pDrq) mailto:sage [2020/04/23(木) 05:23:32 ID:JfuB1O/S0.net]
>212
やはりAndroidでしたか。
他にも「起動できるべきフロッピー」はお試しになられましたか?
当方では、Android版でフロッピー起動が出来てます。

>214
当方のちょっと前というのも、1ヶ月程度でございます。
なので、それ付近を探ったら、やはりポカがありました。
眠ってたシリアル通信機能を起こしてご機嫌をそこねてました。
(先日のディップスイッチ設定が出来ない件と同じ原因です。)

なにか特殊な通信のジョイパッドとか対応してるんですかね?
ということで、Valkyrieは起動出来ました。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df73-kSP4) mailto:sage [2020/04/23(木) 11:14:36 ID:/KCE+xGv0.net]
>>215
vita は選択肢に無かったけど、vitaにします。
ありがとう

225 名前:205 mailto:sage [2020/04/24(金) 00:49:45.17 ID:syKb+J9i0.net]
>>216
Androidに限った話ではなくwindows10 64bit版でもまったく同様の症状です
手持ちのゲームは全滅、windows10のnp2で作成したFDDイメージをms-dos5.0でフォーマット

226 名前:
システム転送しただけのFDDイメージですら起動しません

どうやらおま環のようですしnp2コアでは正常に動作しますのでnp2コアを使う事とします
お付き合いくださり有難うございました
[]
[ここ壊れてます]

227 名前:184 (ワッチョイ e758-Btmo) mailto:sage [2020/04/24(金) 19:54:14 ID:PSR+mrJj0.net]
やべぇよ、AZO234さん、
ツイッタのconfig.sysは見て見ぬ振りしなきゃダメなHDイメージのモノですよ。
そのゲーム専用でもないし、質問者さんが組んだものでもないですよ。
これ以上はノーコメント。

以下が本題。

>>216
対応ありがとうございます、が。
起動はできましたが、音源ありに設定すると、強制終了です。
音源なしに設定すると、プレイできますが、DOSに戻るときに強制終了です。

ジョイパッドについてですが、説明書によると、
>「JOY BOARD-98のジャンパー1(JP-1)は、必ず2に設定してください。」
とあります。↓のサイトによると、
https://98epjunk.shakunage.net/sw/ext_card/ext_card_doc/joy_board_98.txt
>アタリ仕様のCバスジョイスティックI/F.
>・JP1:I/Oポートアドレスの設定
> 1ショート■0188h〜018Ah(出荷時設定)
> 2ショート■0288h〜028Ah
ということですが、エミュ上に存在しない拡張ボードとのI/Oポートアドレスの競合とかあるんでしょうか?

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e758-Btmo) mailto:sage [2020/04/24(金) 20:06:17 ID:PSR+mrJj0.net]
>>218
以前のバージョンにロールバックしてみるというのはどうでしょう?
buildbotから動作していた頃のコアをダウンロードしてみるとか。
https://buildbot.libretro.com/nightly/android/

windows用のコアはlatestしかないから、Internet Archiveを探す。
なんとか見つかったのが64bit版のこれ。2019-12-03それなりに古い。
https://web.archive.org/web/*/https://buildbot.libretro.com/nightly/windows/x86_64/latest/n*

今後のバージョンアップで上書きされないようにリネームして使う必要がありますが。

229 名前:184 mailto:sage [2020/04/24(金) 23:28:09.89 ID:PSR+mrJj0.net]
>>216
追加です。
"ジョイパッドデジタルボタンマッピング"を"Atari Joypad"以外に設定すると、
ジョイパッドからの入力が>>185と同様に最初の1回しか受け付けない状態になっているように見えます。



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f4-0jBP) mailto:sage [2020/04/26(日) 11:59:35 ID:aCtnUHiY0.net]
バックグラウンドでコアの処理が止まる/止まらないの設定はあるけど、
バックグラウンドでパッド(Xinput)を操作ししても入力を無視する設定はないのかな?

231 名前:AZO234 (ワッチョイ df03-pDrq) mailto:sage [2020/04/27(月) 08:57:27 ID:tQRRVwNO0.net]
>221
Val(略)の終了時、あとでチェックしてみます。
EOB2もですが、ゲームタイトルがデバッグ対象として出ると、∩(・∀・)∩オテアゲ。
浜辺の貝を拾って、その感想文をビンに詰めて流す、ようなことを。

Atari Joypadはヒッソリ入れてたのですが、レスポンス速いッスw

実装時と今、Linux=Ubuntu20.04とWindows=10でチェックしたところ、
・パッド入力→キー入力、は問題なし
・パッド入力→98ジョイパッド、は「連打」状態
となりました。

ご報告の内容と違いがありますが、後者を修正して
Pull Requestしました。

Atari Joypadは26・86・118音源などの
音源チップのIOに繋がっているコネクタを
意図して作られてると思います。

JOY BOARD-98もそれ

232 名前:チぽい動作のようですが、
元々音源チップの機能を真似ているので、競合するんでしょうね。
[]
[ここ壊れてます]

233 名前:AZO234 (ワッチョイ df03-pDrq) mailto:sage [2020/04/27(月) 09:41:46 ID:tQRRVwNO0.net]
Val(略)の起動→メニュー→ゲーム→メニュー→終了、DOSへ
の動作確認をしました。メニュー時に落ちてましたね。
既存のコミットで修正されてました。

234 名前:AZO234 mailto:sage [2020/04/27(月) 10:41:08.98 ID:tQRRVwNO0.net]
DOS5のHDDインストールをLinux・Winで試しました。
とりま、OKぽい。3.3と6.2もやっとこうかな。
Androidでは、オーバーレイの入力ができず?進行断念。

RetroArch本体の影響もよく受けます。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5cb1-0GGu) mailto:sage [2020/04/27(月) 15:27:03 ID:j21qoV5I0.net]
iPhone版ReatroArchで、PS1のゲームすると画面半分にノイズが乗るのですが設定等で改善しないでしょうか
こういった感じになります
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200427152642_744c5456435676543773.jpg
ビデオやコアの設定を色々弄ったのですが直らず…

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f4-0jBP) mailto:sage [2020/04/27(月) 16:58:54 ID:44GCEnCd0.net]
メモリが死にかけてるんじゃ?うちは問題ない。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/04/28(火) 00:57:26.99 ID:QNvARQFm0.net]
>>227
すいませんありがとうございます。ROM自体が問題だったようで、吸い出し直せば大丈夫でした。

それと、早送りしている時に表示される右上の>>のような表示がゲーム画面にかぶって邪魔なのですが消すことはできないものでしょうか?
設定を触ってもそれっぽいのがなかったので…

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df81-9sXY) mailto:sage [2020/04/29(水) 00:38:20 ID:u6VFv8Gv0.net]
android版pk68kなのですがステートセーブが動作しません。そのような制限はあるのでしょうか?

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx5b-m8YX) mailto:sage [2020/04/29(水) 01:33:20 ID:1Dl39hB6x.net]
PSCだとDCソフトはカクカクなんだけど、ラズパイ4辺りならヌルヌル60f再現できる?
ノートのIntel4400でもヌルヌルなんだけど



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67c0-57EE) mailto:sage [2020/04/29(水) 04:28:05 ID:66BoB1zy0.net]
ラズパイ4だと45〜55くらい出てるね
動画の中でも言ってるけど十分プレイ可能なレベルじゃないかなあ
https://youtu.be/y4Qiuq0oq3k

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a72b-YSOM) mailto:sage [2020/04/29(水) 09:59:07 ID:6IKiEQzh0.net]
>>228
設定→OSDディスプレイ→ OSDオーバーレイ→オーバーレイのプリセット→gamepads
で好きのに変えて
メインメニュー→メイン設定ファイル→現在のメイン設定を保存
でできるよ。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/04/29(水) 10:13:51.21 ID:SkA0nuXO0.net]
>>229
対応してません
https://libretro.readthedocs.io/en/latest/library/px68k/

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/04/29(水) 10:14:33.03 ID:SkA0nuXO0.net]
>>230
安定60は無理です

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df3d-89vN) [2020/04/30(木) 12:18:07 ID:nCdiT2LM0.net]
>>232
gamepadを何に変更しようが早送り時の>>は右上に出てしまうのですが…

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ts7H) mailto:sage [2020/04/30(木) 18:51:43 ID:+jYpRZLS0.net]
>>235
設定→OSDディスプレイ→OSD通知→"メニューウィジェット"をオフ

246 名前:184 (ワッチョイ a758-ur4w) mailto:sage [2020/04/30(木) 19:09:45 ID:K1ONWJg00.net]
np2kai(d6c0af2)
RetroArch 1.8.5 64bit
windows10 64bit

>>223
>EOB2もですが、ゲームタイトルがデバッグ対象として出ると、∩(・∀・)∩オテアゲ。
>浜辺の貝を拾って、その感想文をビンに詰めて流す、ようなことを。

本当に申し訳ない、そして、有り難うございます。
現状では問題なくプレイできています。

念のため、Atari Joypadについて確認なのですが、
↑↓←→ABの他にXYボタンが反応しますが、これは単純にX=B、Y=Aを入力しているだけでしょうか。

あとは、ゲーム起動中に"ジョイパッド デジタルボタン マッピング"を変更すると入力が誤動作を起こします。
再起動すれば正常動作になるので、問題はありませんが。

247 名前:AZO234 (ワッチョイ e703-CN4i) mailto:sage [2020/05/02(土) 00:46:59 ID:lzapWdnZ0.net]
>237
ご報告ありがとうございます!

まずジョイパッドのAtari Joypad時のボタン割当ですが、
(現状)
A button(右側): A button
B button(下側): Rapid B button
X button(上側): B button
Y button(左側): Rapid A button
と、トンチキな配置になっていたので、修正しました。
現状でも、AはA、BはB(連射だけど)、となるので、
違和感は小さいかもしれません。
(修正後)
A button(右側): A button
B button(下側): B button
X button(上側): Rapid A button
Y button(左側): Rapid B button
ちなみに、Rapidとありますが、連射してないようで・・・。後日考えましょうw

> ゲーム起動中に"ジョイパッド デジタルボタン マッピング"を変更すると入力が誤動作を起こします。
変更した後、判定用のバッファ類を初期化していませんでしたので、
初期化処理をするようにしました。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df3d-YtV2) mailto:sage [2020/05/02(土) 13:33:21 ID:zBjV1ezz0.net]
iphone11proに合体させるタイプのゲームパッドでRetroArch動くものないですかね

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-nsuI) mailto:sage [2020/05/04(月) 16:19:08 ID:1DrDs62Kd.net]
DSPプラグインの導入の仕方が全くわからんわ



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/07(木) 08:52:07.80 ID:dF+ETDZw0.net]
1.8.6きたね
https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-8-6-released/

ステートを頻繁に利用するおじさんゲーマーには非常にありがたいアプデ

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/07(木) 09:01:21.49 ID:uSa05lQz0.net]
アップデートってどうやってやるの?前はいちいち旧バージョン削除して新バージョン入れ直してたけど。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-Jcde) mailto:sage [2020/05/07(木) 09:29:16 ID:tjKWSKKYa.net]
>>242
それが正解

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f0c-oySJ) mailto:sage [2020/05/07(木) 09:51:08 ID:Tq4R9/jx0.net]
zipで落として上書き解凍してるなぁ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/07(木) 10:36:07.29 ID:xlYY0Q0k0.net]
Retroaech内のアプデ機能って実際どうなんだ
コアアプデしたいくらいの時はそっち使うだけなんだけど

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a86-FpjA) mailto:sage [2020/05/07(木) 11:58:59 ID:knB2g86k0.net]
どうでもいいけど何で
ステート多用=おじさんなんや?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2f6d-Jcde) mailto:sage [2020/05/07(木) 12:12:17 ID:S3M4u4rx0.net]
>>241
読んで無いけど
x68やMSXにステートセーブついたのか?

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/07(木) 16:41:33.95 ID:Tq4R9/jx0.net]
ステートセーブは元々あるよ
ステートセーブのファイルが圧縮出来るようになった

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp33-QH+w) mailto:sage [2020/05/08(金) 08:18:58 ID:2IfXt/pVp.net]
全く関係ないけど昔のアーケードゲーム(40年ぐらい前)って容量2MBぐらいしかないんだね。ナンシーからの緊急連絡でした。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d358-m+SI) mailto:sage [2020/05/08(金) 08:48:10 ID:hZoqd2F80.net]
「昔」と言うよりは「コンピュータゲームとしてのアーケードゲーム黎明期」だね



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-Hl3Z) mailto:sage [2020/05/08(金) 09:09:01 ID:i4X7Z9MIa.net]
ネオジオが100メガを打ち出した時は大騒ぎになったレベルだからな

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f311-DejC) mailto:sage [2020/05/08(金) 09:55:28 ID:rdDS3Ibm0.net]
それでも100メガビット=12.5MBだけどな

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/05/08(金) 10:55:34.30 ID:1b0rj5AP1]
教えて下さい
retroarch をDLしなおした時にセーブデータをiPhoneだけで(pc 無し)戻す事は可能ですか?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf76-BtQq) mailto:sage [2020/05/08(金) 10:45:05 ID:kqmIv2Uw0.net]
ハンバーガーショーック

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/08(金) 11:27:46.99 ID:CTUGWvS90.net]
村岡?
あれはショックだったね…

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7360-QH+w) mailto:sage [2020/05/08(金) 14:58:00 ID:jHklRXdq0.net]
みなさんios版動いてる?うちのiphone x ios13なんだけどROMの読み込みができない。ios12の時はルートから読めたのに。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3311-oySJ) mailto:sage [2020/05/08(金) 16:04:25 ID:X7Zvci7q0.net]
セガサターンのエミュってPS2とか3なんかよりも難しいの?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bc0-uVFx) mailto:sage [2020/05/08(金) 16:55:20 ID:aC3iIQtY0.net]
どっちが難しいかってのは決められないと思うけど、サターンのデュアルCPU、デュアルGPUっていう豪華(変態)構成を考えれば
再現は要高スペックなんだろうなとは思う

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2af8-kEul) mailto:sage [2020/05/08(金) 22:52:01 ID:Gbo8UDBT0.net]
PS3の方が遥かに難しいと思うぞ
サターンはソフトウェアレンダリングならもう殆どのタイトルが再現されてるわけだし

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f74-oySJ) mailto:sage [2020/05/08(金) 23:05:32 ID:UDqL1/zg0.net]
>>246
反射神経が鈍ってステートセーブに頼る機会が増えるという理屈かな
俺も虚空漂流ニルゲンツはクリアまで数百回セーブ・ロード繰り返したなあ
3D機能のないPC-FXで無理に3D表現してるから、敵機体のフレームレートが低くてあっという間に適時打のタイミング逃すんだよなあ



270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 660c-mRNO) mailto:sage [2020/05/09(土) 09:17:13 ID:xRMbscns0.net]
俺がアーマードコアの最終面クリアできたのはステートセーブのおかげかもしれない。
不可能ではないにしても、相当キツかった

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Ha2-gKtx) mailto:sage [2020/05/09(土) 10:10:39 ID:F77+kmtOH.net]
バーチャルパッドのレイアウトは変えられないですか?

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f0c-oySJ) mailto:sage [2020/05/09(土) 12:00:40 ID:1gLmfkZ50.net]
配置だけじゃなく使うグラフィックまで変えられるよ
overlays\gamepadsフォルダ以下に判例フォルダあるから参考に直接cfgファイル弄ってね

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMe6-0qeX) mailto:sage [2020/05/09(土) 12:18:01 ID:sYMXH7nDM.net]
つーかまともにタッチキーボードとタッチゲームパッド併用出来るようにしてくれんかね
キーボードだすと消せないしパッド出せないし
パッド出すとキーボード出せないし
MSXなんかはキーボードとパッド併用するゲー厶もあんだからさ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b1-AZl7) mailto:sage [2020/05/09(土) 20:43:26 ID:W3eYlxER0.net]
>>263
それをアプリ内でGUIで編集できればいいのに

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb4a-XfUa) mailto:sage [2020/05/13(水) 08:09:27 ID:2tOAPmiS0.net]
iPhone8のiOS12.3.2で遊んでるんだけど
他の事をして、しばらく経ってまたやろうとすると
スマホ再起動する以外入力受け付けなくなってしまう

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b0c-ozx1) mailto:sage [2020/05/13(水) 14:09:32 ID:HLAIY3gh0.net]
>>266
この現象ps1で良く起こります!
対処法を知りたいです

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb4a-XfUa) mailto:sage [2020/05/15(金) 10:01:06 ID:HqTzQxPA0.net]
>>267
まさにそのPS1でそうなります
こまめにセーブして再起動すればいいんだけど手間かかりますね

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebee-gIXh) mailto:sage [2020/05/15(金) 10:30:13 ID:TcKOtuO50.net]
コア名くらい書けよ

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b0c-ozx1) mailto:sage [2020/05/15(金) 11:46:13 ID:tkNUvTAF0.net]
PCSX ReARMedとPCSX ReARMed [Interpreter]
アプリを閉じて再開すると大抵フリーズします



280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb90-UB/n) [2020/05/16(土) 15:54:55 ID:nOO+kFkY0.net]
>>266
自分で書いた>>190と似たようなものですね
セーブなりをしてタブの【ゲームを閉じる】をすればスマホを再起動せずに済むと思いますが

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/16(土) 20:53:36.30 ID:3NuZvsz80.net]
レトロアーチ経由でmame動かしているのだが、一部のゲームでTAB押してもメニュー出せなくなった
たぶんジェネラルインプットでメニュー呼び出しキーを無効にしたらしいんだよね
設定ファイルの場所なんだが、レトロアーチだとどの辺りにmameの設定が記憶されるのでしょうか?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/16(土) 20:59:52.53 ID:tg2dekxl0.net]
>>272
よくわからないのでクイックメニューのオプションから表示させてるわ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bb1-saAC) mailto:sage [2020/05/16(土) 21:42:19 ID:yWLdvE170.net]
>>272
セーブsrmのディレクトリ→mame20xx→cfg→default.cfgがジェネラルインプット
消せば初期化

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab73-32x/) mailto:sage [2020/05/16(土) 22:00:58 ID:3NuZvsz80.net]
>>273 >>274
ありがとう、確認できました。助かったよ

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/16(土) 22:59:31.88 ID:VpBd+viH0.net]
PCSX ReARMed HWを心待ちにしてるのは俺だけでは無いはずだッ!

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5b-DcAv) mailto:sage [2020/05/17(日) 08:20:48 ID:y5KHidg2M.net]
早送りを何倍速かに指定しても、頑張ってフルフレーム描画しようとするからか、60fps出てるコアで80〜100fps近辺で頭打ちになるのをフレームスキップする方法は無いでしょうか(レトロフリークのような倍速感を求めて)

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3f4-0jSP) mailto:sage [2020/05/18(月) 07:54:13 ID:8a443gQU0.net]
1.8.7

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb58-oW4g) mailto:sage [2020/05/22(金) 15:57:02 ID:ecnuc3mp0.net]
Libretro向けにgpuPeteOpenGL2用のshaderを移植しようとしたけど、私には無理だこれ。
計算式本体は変えちゃダメなんだから、後は変数名を対応させるだけだと思ったら、そんな簡単じゃなかった。
アンチエイリアスは弱いけど、できるだけボヤけない見た目になる"AA Shader v3.0 - Daisy"を使いたかったんだが。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d9-crVl) mailto:sage [2020/05/22(金) 16:05:52 ID:TcyqnM3E0.net]
Snes9xとかmGBAとか16bit以下マシンコアのチート検索死んでません?
RPGのお金検索かけても全然絞り込めない
PSだと問題ないんですけどね



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33c0-oa8L) mailto:sage [2020/05/22(金) 17:17:26 ID:igbkeJlf0.net]
>>279
shader/interpolationのsharp-bilinear、bandlimit-pixel、quilezは試した?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb58-oW4g) mailto:sage [2020/05/22(金) 21:07:19 ID:ecnuc3mp0.net]
>>281
情報ありがとうございます。

bandlimit-pixelは他の2つと比べるとボケて感じる、
quilezは微妙に色合いが暗くなった感じがする、
sharp-bilinearが3つの中では一番好みに感じる。

jinc2-sharperをフィルタ値なしの設定にすると、
角が丸くなるけど、それほどボケないので、ありかなと思っていたところ。

ゲームによるけど、テトリスなら直角がとがった方がいいし、ぷよぷよなら丸っこい方がいい。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33c0-oa8L) mailto:sage [2020/05/22(金) 21:26:30 ID:igbkeJlf0.net]
>>282
それだとbandlimit-pixelのパラメータをシャープめに調整してimage-adjustmentで微調整するのが良さそうね

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb58-oW4g) mailto:sage [2020/05/22(金) 23:42:43 ID:ecnuc3mp0.net]
>>283
ごめんなさい、細かい感じに自分の好みを書いた自覚はあるけど、
image-adjustmentを使って手動で数値を指定するほどのこだわりはないです。
アドバイスありがとうございました。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/23(土) 03:27:37.37 ID:6t0t7DrX0.net]
自分で入れ直せ

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b11-crVl) mailto:sage [2020/05/23(土) 17:57:39 ID:9O1UryWo0.net]
pcsx rearmed だとレガイア伝説の終盤で過去に行く場面で落ちる、
ポポローグとポポロクロイス物語2でオープニングイベント中に読み込みが正常に行われなくなって進まなくなる、
という感じなんですけど PS1 のエミュの動作状況としてはそんなものなんでしょうか?

beetle psx では同じ場面でも問題は起きずに先に進めました

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/05/24(日) 00:08:09.02 ID:yJ0RM8Wg0.net]
つい先日このエミュを知りました。
fire stick TV にインストール、Bluetoothゲームパッドで、snes、PS1快適にプレイできてます。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a86-7NjI) mailto:sage [2020/05/24(日) 06:34:59 ID:C4NQhuh40.net]
よかったですね

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d776-J4we) mailto:sage [2020/05/24(日) 07:53:37 ID:uPrUbRHZ0.net]
よかったね

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMb6-JbBz) mailto:sage [2020/05/24(日) 09:25:59 ID:JvpcPud+M.net]
よかばい



300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb1-tiRC) mailto:sage [2020/05/25(月) 04:40:11 ID:W2mCkxmY0.net]
めちゃくちゃ初歩的な事聞いてたりする人ってゲームどうやって抜き出してるんでしょうね…
PS関連はドライブに入れれば手を加えなくてもゲーム出来るくらい簡単だけど変換端子とか買わないといけないのとか扱えるの?

レトロフリークとかにそういう機能あるならめんどくさいし正直欲しい






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