1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/14(木) 11:53:18.09 ID:zmYjuJjz0.net] Libretroチームが開発している最強のフロントエンド https://www.retroarch.com/ 各コア、導入、設定など詳しくはここ docs.libretro.com/ google翻訳 translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search 前スレ マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1548840294/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/14(木) 12:05:47.89 ID:dB+jgqXJ0.net] 基本的な導入 https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ (Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと) Settings→User→Languageで必要なら日本語に Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける) Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定 Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで) 3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用 Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL ROMを読み込んでゲーム開始! (Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブ
3 名前:ラウザから読み込み等) 重い、カクつく時はこの設定を疑え ・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX) ・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い) ・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF ・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF 実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降) ・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX ・フルスクリーン必須 ・Latency→ Run-Ahead to Reduce Latency ON Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか) Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり) ・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ) ※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない [] [ここ壊れてます]
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/14(木) 12:07:10.24 ID:dB+jgqXJ0.net] (遅延削減について補足) RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる 「設定」 → 「遅延」 強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減 フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく) 先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう) ゲーム内遅延の調べ方 一時停止する(キーボードの「p」) コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/14(木) 15:05:38.27 ID:MM9ugPZK0.net] >>1 誘導 消化してから立てろよ マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3 egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1549938353/
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/14(木) 21:07:16.10 ID:VrToVPRk0.net] いちおつ
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 00:00:53.11 ID:vGa52UXP0.net] >>1 乙!
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/16(土) 18:58:13.42 ID:Dft5sVAs0.net] beetle PSX HWでやると縦に引き伸ばされた(FF9等)のが他のエミュと同じように上下に黒帯が入れて直ってるね Skip BIOSの設定が効かないようになって、起動画面を飛ばせなくなってるけど
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/29(金) 16:00:46.30 ID:9WyGK+BK0NIKU.net] Sameboyでポケモン交換しようと思ったんですが上手くいきません 最新の1.8.1StableとSameboy 0.12.2なのですがQuick Menu -> Optionの項目が Create game-options file, Color Correction, High-pass Filter, Emulated modelの4項目しかありません 本来ここに通信関係の設定がありそうなのですが、皆さん同じ状況か確認していただけると助かります
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/29(金) 16:20:18.97 ID:2IEkJ/eJ0NIKU.net] >>8 メインメニューのLoad 2 Player Game Boy Lonk ★?
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/29(金) 16:20:51.75 ID:2IEkJ/eJ0NIKU.net] ×Load 2 Player Game Boy Lonk 〇Load 2 Player Game Boy Link
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/29(金) 20:04:38.70 ID:9WyGK+BK0NIKU.net] >>9-10 ありがとうございます これでプレイヤー2側のゲームをロードしても画面分割もされないしオプションに項目も出たりしないんですよね シェーダーも入れてないですし何が問題なのやら・・・ 古いコアがあれば比較出来るんですけどGambatteしか使ってなくてSameboyは守備範囲外でした
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/30(土) 10:46:27.68 ID:9/UlqaFp0.net] >>11 TGB Dualなら2画面になったよ
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/30(土) 21:17:12.07 ID:xqLL1HpY0.net] >>12 ありがとうございます TGB Dualは同じゲームしか同時起動しないような・・・ スタンドアロン版だとそんなことないんですけどね
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/12/02(月) 12:46:51.02 ID:zPq5DJGh5] ワンダースワンの本体内メモリ設定ってできる?ゲームの引き継ぎができない…
16 名前:8 (ワッチョイ 4bd9-zAlO) mailto:sage [2019/12/05(木) 09:53:54 ID:yrHHtVBB0.net] リンク通信の件、解決しました 結果的にSameboy使用で>>9-10 の方法でいけました ロム選択時のBrowse ArchiveとLoad ArchiveでBrowse側を選択しないといけなかったのですね 手順としては 1.Load Core (Sameboy) 2.Load 2 Player Game Boy Link ★でロム選択→Browse Archive 3.Load 2 Player Game Boy Link ★でロム選択→Browse Archive 4,Start 2 Player Game Boy Link ★ あとはQuick Menu→Optionで適宜細かい調整すればOKですね 失礼しました
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/09(月) 06:30:38.39 ID:A64upYLW0.net] Beetle PSXって最近のバージョン、インタレ目立たない? ロゴスキップは動作するようになったけど。
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/09(月) 17:52:22.63 ID:qeefEED10.net] >>16 特定のゲームだけでなるのではなくて、試したゲーム全てでなるんだよね? 目立つようになった変化は感じない
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf4-zAlO) mailto:sage [2019/12/10(火) 08:22:08 ID:gFfMaBQH0.net] >>17 どもです。別のタイトルも調べてみます。
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/17(火) 10:34:56.00 ID:RwZ6n64y0.net] シェーダーとか試すときに開いていたディレクトリ記憶しないの地味につらいな 一応リクエスト出てるっぽいけど
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/17(火) 11:44:57.86 ID:SV5JtxKV0.net] シェーダーってホットキーで順送りできなかったっけ? ちな俺はシェーダーオフでシャギシャギ派
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/17(火) 11:53:24.22 ID:JQ1jj3dm0.net] だからForumでおすすめシェーダースレッドも人気なんでしょうな 私はdenoiserのcrt-fast-bilateral-super-xbrで満足してます 基本フルスクで携帯機はフルスクしんどいのでhandheldボーダー入れてますけど
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/17(火) 12:52:18.04 ID:RwZ6n64y0.net] 一応設定で登録したディレクトリと第一階層までのサブまでMキーとNキーで切り替えはできる
24 名前:んだけどね。 自分もドット好きなんでピクセル感が無くなるシェーダーは使わない。 フォーラムは画像があって参考になるよね。 [] [ここ壊れてます]
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/25(水) 17:55:08.49 ID:Q5TBq0wE0XMAS.net] 暫く使ってなかったけどWin版インストールしているコアのアップデート機能が追加されててめちゃくちゃ便利
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/25(水) 20:40:55.71 ID:UFcWKAgQ0XMAS.net] うちのはないっすねw
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/25(水) 21:45:03.32 ID:t22fXGFR0XMAS.net] 公式の安定版にはないからβビルドの機能かね
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/25(水) 23:05:12.43 ID:QWAhzAws0XMAS.net] そうです
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 11:09:41.52 ID:hCWbfkDA0.net] 1.8.2キター
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 14:11:58.96 ID:bHOFZqL2d.net] データベースと照合なしでコア(システム?)と紐づけできるようなことが書いてある。はよLakkaも更新されてほしい
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 16:30:06.64 ID:NilSKC8S0.net] Beetle PSX HWのデフォルトオプションってどうやって変更するの? ゲームごとにオプション設定するのメンドイ
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 17:11:42.56 ID:TqTqJtic0.net] >>29 意味がよく分からないけど 普通にオプションを変えるとその状態で(ゲームごとの設定を保存しないで)保存される 次からはその状態で始めることが出来る
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 17:23:48.74 ID:hCWbfkDA0.net] つかコアの設定、ゲーム起動しなくても変更できるようにして欲しい
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 18:01:48.19 ID:NilSKC8S0.net] >>30 今確認したら確かに別のゲーム起動しても設定引き継がれてたわ FF7やってて2枚目に移行したら設定が初期化されてたからいちいち設定し直さなきゃならんのかと思いこんでた でも3枚目に移行したときも設定初期化されてたんだよね…なんでだろ
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 18:14:54.43 ID:TqTqJtic0.net] >>32 RetroArch\config\Beetle PSX HW\ にFF7のオプションファイルを作っちゃってるじゃないの? 新しく設定項目が増えた場合(オプションファイルに書かれていない項目)は コアの設定に関係なくデフォルトの値になっちゃうけど
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 18:20:14.84 ID:NilSKC8S0.net] あ、最初からゲームの設定として保存してたからデフォルト設定に反映されなかったのか…なるほど 教えてくれてありがとうございました 2日ぐらい悩んでたからスッキリした
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 18:47:16.26 ID:TqTqJtic0.net] 最近のnightlyで、クイックメニューにステートセーブした画像が表示されようになってたけど 1.8.2でもやっぱり、直ってないな
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/26(木) 18:48:30.53 ID:TqTqJtic0.net] >>35 を訂正 最近のnightlyで、クイックメニューにステートセーブした画像が表示されていなかったけど 1.8.2でもやっぱり、直ってないな
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/29(日) 11:13:41.53 ID:OWDeu/EO0.net] PSVITAを1.8.2にアップデートしたが起動時にエラーになる。情報をお持ちの方アドバイスお願いします
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/31(火) 12:51:53.79 ID:sYTRgmto0.net] プレイリストって2バイト文字のディレクトリ読み込めないんだな メニュー等がバリバリ日本語化されてるから盲点だった… あとフォルダスキャンで読み込むとどっかのデータベースから参照してくるのか勝手にリネームされるのな
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/31(火) 14:50:06.26 ID:kZ0F7hAV0.net] コアによる
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/31(火) 15:30:08.87 ID:CJ60lo++0.net] >>37 自己スレ。結論を先にいうと解決 アンイストールしてデータフォルダも一度総取っ替えした後にインストールしたら正常に起動しました。
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/31(火) 15:34:31.23 ID:CJ60lo++0.net] >>39 コアに関係なくないか
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/31(火) 18:58:39.04 ID:sYTRgmto0.net] Beetle PSXでマルチディスクをm3uにまとめても起動する度に進行してるところまでディスクインデックス変えなきゃならんから逆に面倒くさくね? もしかしておま環?
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/31(火) 19:29:15.32 ID:N3MoMMb40.net] ステート使えばいいんじゃないすか
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/12/31(火) 20:37:43.68 ID:sYTRgmto0.net] あーステート使えばいいのか slot2のセーブデータに保護効かないの知らなくてロールバックさせちゃったからステート恐怖症になって使ってなかった
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/03(金) 20:07:46.90 ID:fmtiw4Sa0.net] >>41 ちょっと前の書き込みでNintendo DSのコアだけ日本語を使うと読み込まないと言うのがあったと記憶があるから コアにも関係があるのだろうね
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b1-1uMp) mailto:sage [2020/01/04(土) 02:52:06 ID:H4ORTM+P0.net] 昔に俺が書いた奴だわ あれから全ファイル英題で管理するようにしたから快適になったわ DS以外で起きるのかはそこまで広くゲームしてこなかったから分からん
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/01/04(土) 18:29:32.40 ID:jLFKUfS50.net] >>45 >>38 のプレイリストのディレクトリ読み込みできない件がなぜコアに原因になるのか全く分からんのですが コアがなくてもプレイリストが作れるのになぜ?? コアが起動しないんだったら引数のあたりでおかしくなるもの想像できるが・・・ ゲーム画面の日本語を翻訳することだってできるサービスだって始まったのにプレイリストでおかしくなるって程度がヒドくないw?
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/01/04(土) 18:37:02.99 ID:jLFKUfS50.net] RetroArchってutf8なんだから言うなら2バイト文字じゃなくてマルチバイト文字だよね? 2バイト文字 だと ansi を前提にしているような気がする・・・ 大変失礼な書きようになっているのは承知の上です大変申し訳無い。
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/01/04(土) 18:47:43.21 ID:jLFKUfS50.net] あっ!あれ? >プレイリストって2バイト文字のディレクトリ読み込めないんだな、 もしや、プレイリストからのコアの起動するタイミングを言ってるのかな? めんご、めんご。 それならコアによるな。まさに一番怪しいところですなw 難しい言い回しするねぇ
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/01/06(月) 07:34:04.84 ID:+neNV4P70.net] lakka を使い始めてみたんですが、コントローラーのアイコンランチャーに登録するにのはどうやれば良いんでしょう? いつのまにか登録されてるのはちらほら有るんですが、 遊んで見た機種のランチャーがなかったり
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/07(火) 02:42:48.19 ID:0wrohcFA0.net] switch retroarch 1.8.2のmupen NEXTにて、シレン2が上手く動く方法無いかね? 描写をダイレクトにすると等速で動くけどセーブデータ選ぶ画面で描写バグ→その先進むと真っ暗 描写をキャッシュにすると上記の描写バグも無いが遊べない程低速になる
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/11(土) 23:07:11.68 ID:FgF6qUlm0.net] Androidに1.8.3来てるけどWin版は来ないのかね
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/12(日) 10:51:20.13 ID:0wHf386k0.net] 今回Winは一般的な環境ではそこまで恩恵はなさげかな? VitaでのMame2000, 2003 Plusの動作が劇的に向上はちょっと試してみたい 相変わらずPFBAやFBNに比べると遅延が起きるのかな
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/12(日) 11:54:49.95 ID:IUheeU8s0.net] dolphinが動くのはPCとAndroidだけ?
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae76-ncqf) [2020/01/18(土) 02:18:08 ID:18F66Qdh0.net] 知っている方、どうか教えてください。 Vita上のRetroArchで neo geo の環境をつくろう
58 名前:ニ思っていろいろ試していたのですが、 RetroArchがはじめから内蔵?しているBiosから他のBios(uni-bios)に変更することはできるのでしょうか? どうやっても、ふつうの neo geo の起動画面でしかゲームが起動しません…。 このサイト↓ の様に uni-bios で起動させたいのですが…。 http://osakablog.info/2019/09/25/%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AEuni-bios%E3%81%AE%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AE%E6%96%B9%E6%B3%95/ [] [ここ壊れてます]
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/18(土) 03:44:39.57 ID:DANq288k0.net] Romファイルと同フォルダにneogeo.zipを置いて、中にuni-bios_*_*.romがあることを確認(*はバージョン名)。 あとはOptionsから、 「Neo-Geo mode」を「Use bios specified in BIOS dipswitch below」に(無ければDipswitch)、 更にその下にある「BIOS」を「Universe BIOS ver *. *」に設定すればok(Rom毎に設定が必要)。 FB Alpha or FB Neoの場合。Mameは使ってないから分からん。
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae76-ncqf) mailto:sage [2020/01/18(土) 09:54:39 ID:18F66Qdh0.net] >>56 さん ありがとうございます! いちばん新しいバージョンのRetroArchでやっていたからなのか、設定項目の名前が違っていたので、 そこで少し苦労しただけで、無事起動できました。感謝です。 neo geo CD も Vita RetroArch で起動できるのでしょうか? それとも アドレナリン上の psp エミュでのみでしょうか…?
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/18(土) 13:01:51.41 ID:DANq288k0.net] Vita持ってないから分かんね。起動ガイドは下見て。 https://forums.libretro.com/t/guide-play-neo-geo-cd-games-using-fbneo/17735
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/01/18(土) 19:17:38.81 ID:Y81CtBPX0.net] 1.8.3 の video layout って何に使うものなの?ググってみたけど分からんかった MAMEのうんぬんみたいなものがあったんでoverlayのようなもんかな? Lakkaは1.8.3でアップデートされるみたいなんで楽しみですな。8Bitdoコンや有線のPS3コンがちゃんと動きますようにw てかLakka使いのひとはコントローラー何つかってるの? Win版プレイリストのマニュアル作成がうまく行かない・・・このご時世に文字コードってことも無かろうに Android版は正常に動いた。 やっとコアごとにやシリーズごとにプレイリストが作れるようになった
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/19(日) 14:05:49.52 ID:3ePabo6U0.net] 1.8.2くらいから日本語名フォルダーに入ってるイメージ読み込んだら履歴がクリアされるようになった
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/19(日) 15:39:10.34 ID:xDGptlSs0.net] これまで windows 10 でオーディオドライバを wasapi の排他モードにすると 早送り時にもブツブツした感じのノイズ音がほぼ発生しなくてプレイできてたのだけど 排他モードだとゲーム開始から最初のBGMの鳴り始める場面以降その最初の音がビーッと伸びるだけになってしまった wasapi 共有モードだとほかのドライバの時と同じで早送り時はいろいろ設定いじってもノイズ鳴るし OS の設定のほうのサウンドドライバの設定項目も含めていじってみたけどこれまでしばらく問題起きなくて設定変えないでいたからようわからん ゲームの早送りに慣れてしまった身としてはブツブツうるさい早送りは避けたいし設定変えたことあるならちゃんと記録とっとかないとだめだねお前らも気を付けるがいいよ
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/19(日) 17:16:50.85 ID:5mrROr7B0.net] openalじゃあかんのか?
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/19(日) 20:30:55.71 ID:xDGptlSs0.net] >>62 レスありがとう openal のほうがノイズ音は一応小さくなるけどやっぱりそこそこの力強さは感じられるいきいきとしたノイズなんだよね・・・ さらにイコライザで調節したりすれば鳴っても気にならない程度にまで抑えられるようだからもうちょっといろいろ試してみます
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/22(水) 19:20:12.78 ID:ortyidIT0.net] ついにBeetle PSX Dynarecのプルリクエストが来たな
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff8-daCe) mailto:sage [2020/01/23(木) 19:32:23 ID:ATmT6nHN0.net] >>64 タイトルによってはRun Aheadを有効にするとプレステのロゴが終わったあとにクラッシュするね クラッシュしないタイトルでもインタープリターよりFPS低かったり まだまだアルファの域を出てないな
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/23(木) 20:12:55.18 ID:tQqRgvh30.net] テスターが多くなったところで意味はない問題だからな。 AmidogのCPUテストが通ればそれで済む話。 どれくらいプログラマが食いついてくれるか。 一つで済まそうとして各チップへの対応をLighteningに任せてるから そこで原因に霧がかかるし疑心暗鬼を生む。 悪手だったな。 x86,x64,arm32,arm64の4種で実質ほぼ100%なんだから まずx86で仕上げりゃいいのに。
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff8-daCe) mailto:sage [2020/01/23(木) 20:42:57 ID:ATmT6nHN0.net] >>66 https://github.com/libretro/beetle-psx-libretro/issues/588#issuecomment-576456771 確かにそのようだね まだまだ先は長そうだな
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/24(金) 09:09:20.56 ID:iVurgi+lM.net] >>65 RunAheadの原理的に、リコンパイラの方が重くなって、おかしくないでしょ。 リコンパイルの初期コストは重い。 くり返しでそれが薄まるだけ。 RunAheadで初期コストばっかりかかってる局面なんだよ、それ。
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/24(金) 12:29:09.01 ID:Njp/8bwq0.net] >>64 どうやってダウンロードするの?
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff4-m6Yn) mailto:sage [2020/01/24(金) 20:15:24 ID:hkPFtGlP0.net] SD845端末で2倍解像度PS1が普通に遊べるようになってるわ
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07cf-vwF5) mailto:sage [2020/01/26(日) 17:10:50 ID:eC6zEL7d0.net] 初代FireTVで使用しています USB HUBで2つのコントローラーを接続すると 音が消えてしまいます。 対処方法をご存知の方はいらっしゃいませんか?
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr7b-mTHw) mailto:sage [2020/01/26(日) 23:57:22 ID:WqVc/2KTr.net] Fire TVにパソコン無しでインストール可?
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4e-FkkX) [2020/01/27(月) 23:57:40 ID:IP9an3wa0.net] ラズパイ3で Lakka 2.3.2 をやってみた。とはいえ自作ファミスタハックロムだけどw それでは本題。 以前あったCRC照合もなくRetroArch本体と同じようにプレイストとはつくれた。 前バージョンからの課題だったコントローラとの相性は多少良くなったかな。 具体的には8Bitdoコンがひととおりボタンが動いたかな。まだGUIからしかペアリングできないけどw PS4コンは初期設定がおかしくなってる。Lakkaは自動設定ファイルのアップデートができないので自力で解決することに。 RetroArch本家からPS4コンのコンフィグを拝借し・・・以下のとおり対応した。(なぜ本家と違うの?) RetroPieと違って個別ファイルになってなくてメモリ上で展開されてるイメージ(?)なので、 モノホンのフォルダには配置できない。よって後勝ちのフォルダに入れる。PS4コンもGUIからペアリングできませんw みなさんもLakkaどうでしょうか?
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4e-FkkX) [2020/01/28(火) 00:05:11 ID:aqS5wRNK0.net] 2投目が早速質問でも仕分けない apt-get や make コマンドが去勢されているようでLakka自体のスクショのためにアプリを追加することができません。 どうしたらラズパイのLakkaの画面をスクショすることができますか? scrot, imagemagick をインスコできればいいんですが・・・
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/28(火) 18:33:53.87 ID:aHLdbYi30.net] >>65 >>67-68 RunAhead対応来たよ
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/28(火) 19:50:28.92 ID:2UwinsEU0.net] Raspberry Pi4、Lakka 2.3.2でgpSPが使えなくなったのでhttps://www.lakka.tv/doc/Packaging-a-libretro-core-for-Lakka/を見たけどさっぱりわからない。 インストールしたいんだけどどうすればいいのかな?
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/01/28(火) 21:01:21.53 ID:aqS5wRNK0.net] >>73 自己レス。訂正があります。 PS4コンのコンフィグを後勝ちフォルダにいれたら解決したとの認識は間違いでした。 「情報」を見たら既存のコンフィグを参照してましした。 PS4コンを「Wireless Controller」と表示するのなんとかならんのか
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/28(火) 21:25:01.48 ID:QPnMrQ3l0.net] デバイス名がそうなってんだから諦めろ
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/01/29(水) 03:44:05.50 ID:h6wALoV20.net] >>78 うっせ
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4e-0Ybi) [2020/01/29(水) 03:57:19 ID:h6wALoV20.net] デバイス名がそうなってんだから諦めずにいたら早速解決した。 まずは、PS4コンはUSB、BluetoothともおんなじVender と Product ID(USBは重視してないのかな?) ってことで、コンフィグファイルはひとつOK。 さらに、「情報」で参照してる。/tmp/joypads/udev のコンフィグファイルが間違ってるみたいで、新しく手直ししたファイルを作った その上でデバイス名もPS4コンらしくし、ラベルも日本語版の正式名にw よろしければどうぞ Sony-PlayStation4-DualShock4-Wireless-Controller.cfg
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4e-0Ybi) [2020/01/29(水) 04:13:05 ID:h6wALoV20.net] ご自由に、パスワードは ds4 https://www.axfc.net/u/4017972.zip
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/29(水) 13:47:07.87 ID:rz8ii8ee0NIKU.net] dolphinとPPSSPPコアまともに動くようにする更新まだなの
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/29(水) 17:04:52.28 ID:W2UWSJC40NIKU.net] 作者がキレてLibretro板は凍結
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/29(水) 17:53:58.72 ID:rz8ii8ee0NIKU.net] えぇ・・・まじかよ・・・
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/29(水) 18:51:15.90 ID:4MwKisqf0NIKU.net] >>83 うそつけ PPSSPPは本家でlibretroビルドも開発中だよ
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/29(水) 18:59:15.62 ID:eZ+Bpfz+0NIKU.net] PPSSPPコアは去年の10月でbuildbotの更新が止まってるけど最新版ってどこかにある?
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 6dc0-wvKu) mailto:sage [2020/01/29(水) 19:29:05 ID:7J2V1InZ0NIKU.net] 作者がキレたのはReicastじゃ?
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/30(木) 21:07:42.47 ID:UsUQyVF+0.net] >>46 bluemsxでも日本語駄目だね romファイルのみ日本語の場合とフォルダ名だけ日本語の場合の二通り試したけど両方共起動出来ず
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/30(木) 22:59:22.27 ID:WgQYqZWE0.net] Redreamコアは知らぬ間に無くなってたから作者がキレたんかな?
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d81-i7CI) mailto:sage [2020/01/30(木) 23:28:33 ID:e3dm3W7i0.net] >>88 bluemsx自体は日本語ファイル名のゲーム起動できるのに ちゃんときっぱり日本語対応して欲しいな、このエミュ
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/01/31(金) 01:09:03.85 ID:TO7G9LEU0.net] androidのblumsxコアだったら日本語ファイル読めたよ
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 1518-9rw8) mailto:sage [2020/02/02(日) 17:48:15 ID:EExtWVtJ00202.net] vitaの1.8.4でやってますが、チートのサーチができません 1.ゲーム中メニューに入って「チート検索を開始/再開始」 2.Search Memory For Value 3.ゲームに戻って数値変える 2〜3を何回繰り返しても候補の数が減りません 何かやり方が違うのでしょうか
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-UuYF) mailto:sage [2020/02/02(日) 23:03:14 ID:0l8W8XSFr.net] switchのretroarchもっと64エミュ更新してほしーなあ。
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/02/03(月) 00:56:59.23 ID:IboRCx2l0.net] andoroidでmame2016が動くようにしてほしいなあ
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/02/03(月) 01:29:34.39 ID:Sl7fEYemd.net] 動くけど? https://i.imgur.com/CIsTG40.png
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5dde-y7c+) mailto:sage [2020/02/03(月) 23:12:59 ID:uNq6bzj60.net] Beetle PSX DynarecがPGXPに対応した模様 Add PGXP support in dynarec ・ libretro/beetle-psx-libretro@e5e83cd ・ GitHub https://github.com/libretro/beetle-psx-libretro/commit/e5e83cde00f65232b705c2a2a52a6d7b574234bd
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5dde-y7c+) mailto:sage [2020/02/03(月) 23:54:34 ID:uNq6bzj60.net] 今気づいたけどダビスタ99がLightrec interpreterやDynarec有効だと CPUクロックがデフォルトでも止まらなくなってるね