[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/04 06:04 / Filesize : 288 KB / Number-of Response : 1040
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

AviUtl総合スレッド85



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:ageteoff [2017/03/18(土) 14:03:48.04 ID:Epqyzv5F0.net]
ここはAviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。
ただし「拡張編集」に関する話題は禁止なので、下記の専用スレに誘導して下さい。

AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11
potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1456458041/

---

■本家
AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等)
spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

■前スレ
AviUtl総合スレッド84©2ch.net
potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1478931207/

★初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】
peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/

■x264guiEx関係はDTV板x264 GUI専用スレで
x264vfw GUI専用スレ Part9
peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/

■その他
・ニコニコ動画関係はYouTube板→ potato.2ch.net/streaming/
・ダウンロードした動画はダウンロード板→ mint.2ch.net/download/
・次スレは>>980が立てること。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:48:05.10 ID:Cmq7M/Op0.net]
>>690
> 拡張編集なしにaviutl使い倒してるやつがどれほどいるのかと
このスレには沢山いると思うよ

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:02:56.67 ID:BFwDidN90.net]
>>689
普通に読み込んで(60fps読み込みしないで)実写なら自動でインタレ解除、アニメなら
自動24fpsでインタレ解除でええんちゃう?

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:19:11.46 ID:fvHRXeuh0.net]
レスありがとうございます
通常ですとその方法でいけると思うのですが、
その方法で作ったインターレス解除後30pと、前述の60pもどきは
明らかに滑らかさが違うというか、60pもどきはちゃんと60コマになってるのですごく滑らかなんです
もちろんインターレース解除した感はありますが

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:20:50.94 ID:fvHRXeuh0.net]
本来ならAviutlに放り込んだ時点で60000/1001と表示されるはずなのですが…
手前のm2tsの60iだとそうならない感じです
(´・ω・`)

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:33:10.61 ID:q1zEkhRm0.net]
いやだから685も言ってるけど60iてのはインターレース30fpsだって

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:45:40.69 ID:tPz2VNdC0.net]
>>694
しつこいな、60iは30fpsなんだから60000/1001じゃなくて30000/1001だよ
60iをインタレ解除して30pにしたら明らかに動き方向の情報量が削ぎ落とされてるから
bob化して60pににした方が滑らかなのは当たり前

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 01:49:59.50 ID:ETzzZEZ80.net]
好きなインタレ処理でBob化したいならAvisynthを使え
Aviutlはそういうツールじゃないんだよ

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 01:59:39.18 ID:EqKfoSZt0.net]
インターレースとプログレッシブの違い
aviutl.info/innta-re-su-purogurassibu/

fpsで混乱してるならここでも読んどけ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 02:32:09.44 ID:TvaEubrd0.net]
>>698
そこのサイトこそ混乱の一因じゃないのか
aviutl.info/teresine-gyakuteresine/
>大抵の番組は30i(30fpsインタレース)で放送されています



719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 02:37:37.04 ID:uNHNFSuC0.net]
バッチ処理に登録出来る上限が全然足りないんだけど、バイナリ書き換えでもいいから上限を999個とかにする方法ってありませんでしょうか

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 03:26:45.62 ID:lLxPh8e80.net]
>>700
無いと思うよ。しかし96個でも足りないってどういう使い方してるんだ。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 08:02:09.86 ID:Nt1tXJQX0.net]
>>700
過去にバッチとプロファイル数上限の似たような壁に当たって周囲の腕自慢何人かに問い合わせてみたが
製作者が一からやり直さないと難しいようだ

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 09:44:52.08 ID:BtTLpSS00.net]
aviutlを2つセットaアップしたらいいだけじゃ?としか思えないが

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 11:59:25.18 ID:Er9Tk50D0.net]
30iと60iってどっちの表記が正解なんだ?

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:08:42.90 ID:Er9Tk50D0.net]
Google検索とか手持ちの2chの過去ログだと60iを使っている人のほうがずっと多いな

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:15:24.10 ID:xzNalEoR0.net]
60iだよ
ARIBやBDAの資料で"59.94i"と表記されてる

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:15:29.38 ID:OyAx6vhc0.net]
>>704
厳密には別物らしいよ

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:21:18.50 ID:U/JQOkkE0.net]
>>704
60i だよ
30i と書く人は表記の意味を勘違いしている

60 = 垂直同期周波数(映像の上から下まで毎秒表示する回数)
i or p = インターレース方式orプログレッシブ方式

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:22:10.61 ID:Nt1tXJQX0.net]
フィールドが30の時は30iと表現してる気がする



729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:24:14.81 ID:Er9Tk50D0.net]
>>706-708
なるほど

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 13:40:11.94 ID:fvHRXeuh0.net]
みなさんありがとうございます
すみません、正常な挙動だったんですね
60i=30pを自分が勘違いした原因はこんな感じです

@60fps読み込みというのを、単純にフレームを複製して60fpsにするものだと思っていた(開く→プルダウン59.94fpsと同じと思っていた)

A一応試してみたら全く結果は違って60コマすべて違う絵(インターレースの縞々がない)になっていて、60iなのにフレームが良い感じに補間(?)されて60pになって歓喜

Bそれじゃあ、普通に読み込んでインターレース解除して30pにするのはカクカクさせるだけで損なのでは…

こんな感じです(汗
開く→60fps読み込みの仕様を理解していなくて
(まさかAviutl本体にフレーム補間のような機能があるとは…
それが思った以上に都合よく処理してくれていたので、
このような暴走につながってしまいました

これから60iソースをどうやって扱っていくかなんですが…
他のソフトでの事前処理で考えていきたいと思います
フレーム補間60fpsでぬるぬる感を出す場合
インターレース解除30pにしてから、フレーム補間で60fpsにするより
60iのまま何らかの補間で60fpsにした方が良い結果になりそうなんですが、同じなんですかね(悩

こうなるとAviutl関係ない話になってしまいますね
ありがとうございました

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 13:44:34.22 ID:xzNalEoR0.net]
60fps読み込みはフレーム補間じゃなくてフィールド分離だよ
存在しない画を作り出すのとは全く違う
まずはインターレースの仕組みを理解すべきだな

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 13:55:19.76 ID:BFwDidN90.net]
>>711
その60iのm2tsをMediaInfoで調べてみた方がええよ。
ビデオのフレームレートが29.970(30000/1001)fpsでスキャンの種類がインターレースになってるんじゃね?

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 14:08:38.27 ID:BtTLpSS00.net]
>>711
転送量を削りつつ滑らかな画像を出せる技術だからね<60i
aviutlの60fps化は30フレーム/秒と比べて滑らかではあるけど、画質狂的視点から見ると
奇数フレーム(から補完されたフレーム)と偶数フレーム(から補完されたフレーム)の細かな差異が出ることがあるのが難点(一般人が見て気になるかどうかは別)

ま、最終的には圧縮率の悪化や処理時間の増との綱引きしだい

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 23:19:42.97 ID:tPz2VNdC0.net]
そしてインタレ保持に落ち着く

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 07:11:11.30 ID:sosiXKzq0.net]
AvisynthでQTGMC

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 11:25:29.09 ID:PY+WjIbp0.net]
若干歪みあるけどbob物はQTGMCで中間出して、utlでエンコードしてる

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:57:06.74 ID:GUdEJ0pq0.net]
「QuickTime for Windows」のインストーラーに脆弱性、入手しても実行しないように - 窓の杜
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1064932.html

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:21:43.83 ID:lTpZm4Uq0.net]
字幕動画を作ってるんだが書き終わって圧縮した後
テキストのサイズ小さいなーと感じたんで大きくしたいんだが、これってオブジェクト1個1個のサイズ設定し直さなくちゃダメかな?
全編



739 名前:ずっとテキスト表示されてるわけじゃないからオブジェクトがばらけてるんだが []
[ここ壊れてます]

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:42:52.13 ID:B1Q9qyKd0.net]
>>719
>>1の冒頭をしっかり読んで移動しろ。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:43:40.48 ID:GOdOIZOI0.net]
ここでそういう質問して適切な回答が得られたことが一度でもあったというのかね?

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:50:49.62 ID:fb0PZ/aO0.net]
迷い込むのはしょうがないかもしれないが誘導してもほとんどこないのが謎

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:55:01.52 ID:iDDYwpyl0.net]
それだけ向うの拡張編集スレ(過去スレ含む)の情報が役に立ってるということでは?

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 06:58:23.01 ID:4dvX7ltY0.net]
ここ以外にもマルチしてるだけかもな

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:16:30.44 ID:h/sY5m8h0.net]
お前ら全く進歩しないな

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 12:52:55.86 ID:UFUuN29Z0.net]
>>718
それ以前QuickTimeはアド臭さ全開で、さすがに嫌気さしてアンインスコしてたけどな

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 14:29:43.19 ID:+6TsDL810.net]
俺はPaint.netと併用してる
けどPaint.netで出来ることでもaviutl上でやった方が早くて楽なことの方が多いから(もちろん拡張使って、だが)、最近ではPaint.netほとんど立ち上げてない

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 18:31:09.63 ID:oiy87K2t0.net]
なんかWin10で全部で4つくらいいっぺんに今月分のアップデート来てるな
更新をチェックして4つともDLするだけで5分くらいかかった
再起動後の更新自体はものの2、3分で終わった

更新それ自体よりもデイスククリーンアップで古い更新ファイルが
約1.9GB分くらい削除出来るようになってたのがけっこう嬉しい点かも



749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:53:27.02 ID:twUr5NKK0.net]
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●導入編
AviUtl、AviSynth、x264は異なるフレームレートが混在する映像データ(vfr)を扱うことができず
全てcfrとして時間情報(timecode)を埋め込んでおいて、最後にtcfileinでvfrのtimecodeで上書きして
vfr動画を生成しています。
AviSynthのvfr化プラグインitsは(おそらく)異なるフレームレートの各区間をベースクリップの30fpsに
フレームレート定義変更することによって区間結合を可能とすると同時に、各区間のフレームレート変更後の
フレーム数とフレームレートからtimecodeを生成しているものと思われます。

avsでフレームレート定義変更と区間結合を表現すれば
Tr1=Trim(0,N1).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr2=Trim(N2,N3).change60fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr3=Trim(N4,N5).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr4=Trim(N6,N7).change60fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr5=Trim(N8,N9).change24fps.AssumeFPS(30000,1001)
Tr1+Tr2+Tr3+Tr4+Tr5

itsのフレームレート変換定義ファイルdefは
0-[24] change24fps
N2-[60] change60fps
N4-[24] change24fps
N6-[60] change60fps
N8-[24] change24fps

結合された映像データは間引きされた区間が多い為に、30fpsで計算すると映像時間が短くなってしまい
AudioDub(last,音声データ)しても、映像時間分しか音声データがDubされず尻切れトンボの音声になります。

そこで、itsでフレームレート変更/30fps定義後に、AssumeFPS(24000,1001)と再定義することによって
映像時間を(60fps化でフレーム数増加した分)長くしてやって、AudioDub(last,音声データ)で音声データを
全てDubしてからAviUtlに読み込むと(カット以外の)映像処理してx264guiExでmp4出力することが可能となります。
avsで読み込んだ動画は音声が派手にずれていますが、x264guiExでitsが生成したtimecodeをtcfileinして
timescaleを1001/120000に指定すると映像の時間情報がvfrに上書き修正されて音声と同期した動画となります。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:57:28.67 ID:twUr5NKK0.net]
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●準備編-1
※L-SMASH Works File Readerでts直読みして透過性ロゴ・リサイズ等してからx264guiExでmp4にエンコードしている人限定
[AviUtl]
■ Trim エクスポートプラグイン
 trim_export.auf(www.geocities.jp/aji_0/ AviSynth Script エクスポート ver1.4 (avs_export_14.zip))
■フレーム番号のカウントを0から開始するように設定する
 ※ファイル→環境設定→システムの設定「フレーム番号の表示を1からにする」のチェックを外す(ブランクにする)

[AviSynth]
■its(vfr化プラグイン)
 its.dll(putin999.web.fc2.com/plugin.html its.dll※非64bit版をDL)
■LeakKernelDeint(I/P変換プラグイン)
 LeakKernelDeint.dll(avisynth.nl/index.php/LeakKernelDeint LeakKernelDeint_1.5.4.zip)
■TDecimate(逆テレシネプラグインTIVTCの間引きフィルタ)
 TIVTC.dll(avisynth.nl/index.php/TIVTC TIVTCv105.zip)

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:59:07.54 ID:twUr5NKK0.net]
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●準備編-2
■新規テキストファイルに下記スクリプトをコピペしてファイル名TsEnc.avsで保存
V1=LWLibavVideoSource("tsファイルパス", cache=true, repeat=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
A1=LWLibavAudioSource("tsファイルパス", stream_index=1, av_sync=true)
AudioDub(V1,A1)
#Trim(887,7239)++Trim(9938,22044)++Trim(24743,45990)++Trim(47790,52437)#ここにTrimを上書き貼り付け
#ChangeFrameRate()
return last
#======================================================================
function ChangeFrameRate(clip clip)
{
clip
A2=KillVideo()
KillAudio()
AssumeTFF()
its(def="ChangeFrameRate.def", fps=-1, output="timecode_v2.txt")
AssumeFPS(24000,1001)
AudioDub(last,A2)
return last
}
#===============================================================================

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:59:56.82 ID:twUr5NKK0.net]
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●準備編-3
■新規テキストファイルに下記スクリプトをコピペしてファイル名ChangeFrameRate.defで保存
set [24] DEINT24 = LeakKernelDeint(order=1, sharp=true).TDecimate(mode=1, hybrid=0)
set [30] DEINT30 = LeakKernelBOB(order=1, sharp=true).SelectEven()
set [60] BOB60 = LeakKernelBOB(order=1, sharp=true)
default 24 = DEINT24
default 30 = DEINT30
default 60 = BOB60
#=====================================
mode fps_adjust = on
0-[24] DEINT24
#nnn-[60] BOB60
#nnn-[24] DEINT24
#nnn-[60] BOB60
#nnn-[24] DEINT24
#=====================================

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:01:02.60 ID:twUr5NKK0.net]
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●実践編-1
※L-SMASH Works File Readerでts直読みして透過性ロゴ・リサイズ等してからx264guiExでmp4にエンコードしている人限定
※以後、日本語禁止(フォルダ名、ファイル名は全て半角英数で表記すること)
※エンコード用フォルダにtsファイルとTsEnc.avs、ChangeFrameRate.defを置いてください
※編集プロジェクトが完成するまで、AviUtlとTsEnc.avs、ChangeFrameRate.defは開きっぱなしにしておくと作業が捗ります
※レート変更開始フレームは5の倍数No.(下一桁が0か5))を選んだ方がよさげです

■作業の流れ
(1)[TsEnc.avs]tsファイルパス書き換え
(2)[AviUtl]TsEnc.avs読込〜CM等カット編集 [ChangeFrameRate.def]レート変更開始フレームNo.を#nnnに上書き記入し完成後「上書き保存」
(3)[AviUtl]「ファイル」>「エクスポート」>「Trim」 [TsEnc.avs]AudioDub(V1,A1)の次の行に(吐き出したTrimを)貼り付け
(4)[TsEnc.avs]#ChangeFrameRate()の頭の#を削除して「上書き保存」
(5)[AviUtl]TsEnc.avs読込後いつもの作業(透過性ロゴ・リサイズ等)を実施して>「編集プロジェクトの保存」
(6)[AviUtl]「ファイル」>「プラグイン出力」>「拡張x264出力(GUI)Ex」>「ビデオ圧縮」>「密かに自慢のプロファイル」>(下行へ続く)
 (上行から続く)>「レート・QP制御」>「タイムコード入力」にチェックしてエンコード用フォルダのtimecode_v2.txtを指定>(下行へ続く)
 (上行から続く)>「時間精度指定」にチェックして左は「1001」/右は「120000」と記入>「OK」>「ファイル名」書いてエンコボタンぽちっとな

※フレームNo.とは
AviUtl窓画面左上の TsEnc.avs(1920,1080)[0/53040] の [0/53040]が[フレームNo./総フレーム数]になります
0から999までを削除すると[0/52040]と新たな先頭フレームにNo.0が振当てられて、総フレーム数も減少します

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:01:38.56 ID:twUr5NKK0.net]
【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】
●実践編-2
■実例(しつこく4回も60iテロップが

755 名前:流れるFrameArmsGirl_11.ts)
(1)tsファイルパス書き換え
V1=LWLibavVideoSource("D:\Encord\FrameArmsGirl\FrameArmsGirl_11.ts", cache=true, repeat=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
A1=LWLibavAudioSource("D:\Encord\FrameArmsGirl\FrameArmsGirl_11.ts", stream_index=1, av_sync=true)

(2)カット編集しながら各フレーム変更ポイントのフレームNo.をdefファイルのレート変更部に書き込んでdefファイル完成
0-[24] DEINT24
3305-[60] BOB60
3735-[24] DEINT24
6260-[60] BOB60
6835-[24] DEINT24
17290-[60] BOB60
17870-[24] DEINT24
33265-[60] BOB60
33845-[24] DEINT24

(3)(4)エクスポートしたTrimをavsに貼り付けて、ChangeFrameRate()を有効(#を削除)にして上書き保存
Trim(925,4071)++Trim(5871,19865)++Trim(22564,46628)++Trim(48428,49476)
ChangeFrameRate()

(5)は今まで通りの作業(レート変更された総フレーム数でtimecodeが既に作成されている為フレーム削除・追加は厳禁)

(6)も今まで通りの手順にタイムコード入力と時間精度指定が追加されるだけ(設定完了後新規保存プリセット「VFRうんぬん」で保存しておくと
 プロファイルから呼び出してエンコード用フォルダのtimecode_v2.txtを指定する作業だけになるのでお勧め)

※別のtsをエンコードする時はavsの今回変更箇所(Trim行と次の行の#)は元に戻してから使い回すこと
[]
[ここ壊れてます]

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:12:26.17 ID:4wVXRodk0.net]
なにこいつキモい

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:29:39.21 ID:kpWs9LRl0.net]
autovfr使えばいいよ CMカットと合わせて全部自動でできる

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 00:02:35.00 ID:0+E1ZQYa0.net]
俺もそう思う



759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 07:35:54.27 ID:RaRbhRxZ0.net]
そもそもVFRを使うメリットが見当たらんからどうでもいいわ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 15:34:38.41 ID:OyCcczgg0.net]
あえてVFRにする時はItsとか使わずにEasyVFR使ってるわ
Itsは記述量多すぎてな...

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 18:48:30.54 ID:snCms7t00.net]
10分動画をエンコすると10分程度で終わる
10分動画にテキストを50文字入れてるとプレビューがカクカクしてエンコすると2時間かかる
10分動画にテキストを100文字入れてるとプレビューがカックカックしてエンコすると4時間かかる
テキストをキャプチャして画像に換えるとエンコは10分で終わる。

i5 6400 メモリ16GB Win10です。
原因のわかる人いますか?

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 18:55:58.21 ID:snCms7t00.net]
なんかテキストがエフェクト扱いみたいになって凄い処理されてると思うんですよね。
文字入れたい時は画像化しないとやってられないです。
どなたかHELP!!

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 18:56:03.08 ID:hrd6V0Bj0.net]
>>740
>>1

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 19:02:36.24 ID:snCms7t00.net]
すみません。移動します。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 20:59:45.43 ID:GvMux7SO0.net]
このスレって基本的にAviUtlに読み込んでX264guiExで出力することに関する情報交換のスレなんじゃね?
VFRの話が出ると必ずAutoVfrを勧める人がいるけどAviUtlともx264guiExとも無関係なんじゃないの?
EasyVFRは平均フレームレートを算出してAssumeFPSしてるからAviUtlに読み込んでx264guiExで出力できるけど
AutoVfrは無理だと思うけどねぇ。出来るんならやり方教えてよ。

>>739
普通は>>734のdefはベースfpsだけ書いて異なるfpsの区間だけ追記するからもっと簡潔なんだけどね
0-[24] DEINT24
3305-3734[60] BOB60
6260-6834[60] BOB60
17290-17869[60] BOB60
33265-33844[60] BOB60

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:39:39.77 ID:EdnI+JQf0.net]
vfrにする用途って基本24pで60iテロ部分だけ60pにする場合だよね?
それを24Hzで再生すると60p部分がチラつくからメリットなくね?
まさかわざわざ24pにしてるのに60Hzで再生してるの?

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:49:47.77 ID:GvMux7SO0.net]
に・・・日本語で・・・おk?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 21:50:50.21 ID:OyCcczgg0.net]
そのまま読んでも分かるでしょ



769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 22:00:32.13 ID:GvMux7SO0.net]
24Hzで再生とか60Hzで再生ってのが理解できないわ(w
誰か翻訳してくれよ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 22:02:46.23 ID:EdnI+JQf0.net]
そんなこともわからないのか…
かわいそうに

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 22:08:05.01 ID:Zk3DjC2G0.net]
>>745
120Hz以上あるいはSYNC系の環境に移行したとき用じゃね?
普通の72Hz以下の環境でも、まあとりあえずフレーム持続時間を120fpsにでもしておいて
再生時は画面切り替えを60Hzに割り当てておけば、ソースと同程度の再生にはなるわけだし

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 22:18:46.28 ID:GvMux7SO0.net]
24fps再生の時は24Hzにリフレッシュレートを落として再生してるの?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 22:23:08.17 ID:EdnI+JQf0.net]
>>750
気の長い話というか、どちらもあまり普及しそうにないがなあ
よく知らんがゲーム用環境ならまだ望みはあるのかね
そんな先のために今は23プルダウンで再生するなら
インタレ保持でいいじゃんと思うわ

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:09:03.89 ID:YKFUzLK10.net]
>>748
プレイヤーによってはその設定があって24FPSの物はそれを使わないとどうやってもヌルヌルは無理で
60との混合だと余計にカクカクするという事だと思うが
てか60hzの24FPS再生で満足してた人間からすると普通はそこ弄らないし知らなくて普通だと思うよ
まあ言われると確かに違和感はあるんだけどそこまでじゃないから気にしたこともなかったわ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:14:43.29 ID:vMmbYLj90.net]
どうでもいいからDVDやアプコンBDの24・30の鬼混合ソースをしっかりインタレ解除・間引きできる処理プラグイン作ってくれよ
23分物の前処理に1時間かかってもいいからさ

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:42:52.16 ID:GvMux7SO0.net]
>>753
デジタル放送のクソ狭い帯域に無理やりリアルタイムエンコーダで押し込んで垂れ流された60iソースの
再生にそこまで拘るのって素敵だね(w
次は【AviUtlとメモ帳で60iテロップ24p化エンコード】 でもやるかな。

>>754
24/30混合ならAviUtlのafsで楽勝じゃね?
AviSynthのプラグインならAutoVfrも使ってるTIVTCの2passで分析解除レート変更させたらよろし

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:50:00.24 ID:vMmbYLj90.net]
>>755
afsは誤爆が多いんだよ
24の部分でも周期がめちゃくちゃだったりすると全く使えん
前処理でしっかり識別するアルゴリズムを作ってくれたら神

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:58:00.71 ID:EdnI+JQf0.net]
>>755
ソースとなんら変わらない23プルダウン再生してるのに
24fps化に加えてクソめんどくさいvfr化にそこまで拘るのって素敵だね



779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:59:42.56 ID:GvMux7SO0.net]
>>756
上下左右をがっつり削って判定領域を狭めてやるぐらいしか思いつかないわ>afsやTFMの分析

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:04:27.93 ID:Mhg3I6xs0.net]
吸収は巣に帰れ

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:07:29.25 ID:ZrHXVv2D0.net]
>>754
1080iアプコンBDは大抵クロコンってるからAviUtlじゃ無理

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:16:18.19 ID:PDbCv3Ed0.net]
>>757
プルダウン周期調べて24p化するのに比べればvfr化なんて楽勝じゃん(w

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:27:38.18 ID:lmmTHDfz0.net]
>>761
インタレ保持の方がもっと楽勝じゃん
インタレ解除してるってことはお前だってなにかしらの拘りがあるってことだろ
結局60Hzで再生してちゃ全く無意味だと思うがね

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:30:06.77 ID:3OIeCLxP0.net]
24p化は圧縮して縮めるためでしょ
インタレ保持だとH265使えないし

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:43:18.64 ID:PDbCv3Ed0.net]
>>762
拘りなんかないよ(w
エンコを始めた頃にはまともなインターレース動画再生できるプレーヤーがなかったから
プログレッシブ化でエンコして再生してたのがずっとそのままできてるだけ。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:47:19.67 ID:lmmTHDfz0.net]
拘りないくせにインタレ解除なんかしてんのかよ
アホくさ

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 00:55:36.96 ID:PDbCv3Ed0.net]
だって、x264がインターレース保持に対応してなかったんだもん(w

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 01:00:49.98 ID:71RWlcfW0.net]
>>744
基本、拡張編集とか以外でaviutlが関連してる話題なら何でもいい感じ
DTV板のスレは落ちたし

autoVRなら(aviutlで)Trim出力してそれをavsにペースト、そのavsをbatにD&Dするだけだからdefがどうこうよりずっと楽



789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 01:01:05.86 ID:3OIeCLxP0.net]
でも、AviUtlのフィルタってインタレに対応してないの結構ない?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 01:06:03.45 ID:lmmTHDfz0.net]
>>768
圧縮してプログレッシブ化するだけなら
60pでいいし他にフィルタかける必要もなくね

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 01:38:40.81 ID:bCY40MVR0.net]
Aviutlで60p化は微妙すぎじゃない?

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 06:51:19.06 ID:V1NjrL2c0.net]
>>756
afsは、全編ほぼ30fpsでごく一部24fpsが混ざってるようなときはちゃんと出来てる気がする

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 07:02:52.41 ID:jXFfDJ5/0.net]
>>770
微妙とは?

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 10:08:03.83 ID:XUEFj8jK0.net]
よく違法アップロード者の相手ができるな

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 10:26:22.05 ID:SY6OH3sa0.net]
>>772
ベクタ適応みたいな処理をしてくれないから処理が汚い

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 14:55:47.00 ID:wG1P3WUL0.net]
手動ならともかく誤爆しまくりな自動系でvfr化するくらいならbob化のほうがよくないか?

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/16(金) 21:29:02.27 ID:Khu1+sUV0.net]
AutoVFR Fastなら誤爆なし
30p混合で試したことないけど24fps(テレシネされた30i)&60iテロならほぼ完ぺき

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/17(土) 07:20:14.85 ID:Pbt2clxP0.net]
30iと60iの違いってなに



799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/17(土) 07:59:32.14 ID:s0nzwpVp0.net]
30iは15fps
60iは30fps
まあ60i(59.94i)と50i以外は誤植と考えていい

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/17(土) 09:45:09.53 ID:8VRSLifz0.net]
放送は的にはそういやそうだ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/17(土) 09:59:44.31 ID:s0nzwpVp0.net]
放送だけじゃないだろ
BD/DVDも同様だ
わざわざこれら以外のインタレ映像を作るアホもいないだろうし

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/17(土) 10:51:41.41 ID:8VRSLifz0.net]
規格的にどうかは知らないけど奇数と偶数で一つのフレームを構成してたら60iも30pも変わらない
だから3フレームのプログレ+2フレームのインタレ(インタレ解除したら動きのない2フレーム)な30pと混同した
仕様について深く考えてたわけではないから触らないでいてくれたらうれしい

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/17(土) 10:58:16.23 ID:s0nzwpVp0.net]
インタレ/プログレってスキャン方式の違いだから
コーミングのあるなしで語るのはどうかと思うし誤解を生むよ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/17(土) 11:20:07.10 ID:fFKPWuUH0.net]
24pの映像は全部ソフトテレシネで送ってくれれば誤爆なしでvfr化できるのにな

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/06/18(日) 11:56:57.19 ID:AveYvpha0.net]
吹き出し機能はこのソフトにある。
Youtubeのアノテーション機能が廃止になったため

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:41:17.04 ID:sYvON2lf0.net]
インタレ解除にやたらnnedi3を推してるサイトあるけど、これってavisynthのwiki見ると
イントラフィールドだけで補間してるっぽいから、こんなんで全部インタレ解除したらクソ画質にしか
ならないと思うんだけど、avisynthのnnedi3とは別物なの??

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:03:21.12 ID:rNDH2zsj0.net]
インタレじゃないロゴの細い輪郭などは壊れること多し
ただ縞の解除性能自体は高い

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:04:03.41 ID:c ]
[ここ壊れてます]



809 名前:0Ymqt120.net mailto: クソ画質になるか自分で試せばいいだろ

お前の目は節穴か?
使わないなら抉り取って捨てろ(´・ω・`)
[]
[ここ壊れてます]

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:13:22.98 ID:J7g5LYSf0.net]
>>786
まぁイントラフィールドだけで補間してるんだから原理的に縞が出るはずないわなw

>>787
avisynthでいろいろ試して見てそう思った次第
フィールドシフトや動き予測で補間できなかったところを最終手段としてイントラフィールドから補間したのを使うから
使わないってわけじゃないけど、これ単体で使うなんてありえないと思って






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<288KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef