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Tierraっぽい人工生命を作る



1 名前:名無しさん@3周年 [04/10/01 11:57:01]
Tierraっぽい人工生命的な進化プログラムを作ろうと思っています。
Tierra:www.his.atr.jp/~ray/tierra/index.html

原理を簡単に説明すると、まず仮想世界(プログラム本体)をつくり、その中に仮想生物を入れます。
仮想生物にはそれぞれコードが書かれていて、そのコードに従って自己複製をしていきます。
仮想生物の特徴は以下の通りです。

(1)自己複製をする
一定時間経つと仮想生物は自分のコピーを作ります。

(2)死ぬ
一定時間経つと仮想生物は死滅します。

(3)突然変異をする
自己複製時にある一定の確率(1/1000程度)で、仮想生物の命令
コードをランダムに変化させて、突然変異をシュミレートします。

Tierraと同じ原理ですが、Tierraは昔のもので、MS-DOSプロンプトでしか動作しません。
しかも他のツール郡もあったようですが、現在はどこからもDLする事が出来ません。

とりあえず開発するための言語はDelphiかVBにしようかと思っています。
実を言うとCが出来ません…。
自分が造ろうと思っている人工生命は、Tierraの原理のほかに
「食物を食べ、そのエネルギーで自己複製をする」
というものを追加しようと思っています。
仮想世界の中には「草木」が存在し、例え食べつくされても生えてきます。

皆さんの反応や、一緒に開発してくれるという方、お願いします。

Tierraの解説ページ:
www.h5.dion.ne.jp/~terun/doc/jinkou.html
svbcpaf.exblog.jp/ (ブログですが、Tierraについて解説されています。)

91 名前:名無しさん@5周年 [2006/04/18(火) 00:21:22 ]
保守あげ


92 名前:名無しさん@5周年 [2006/04/25(火) 23:15:36 ]
ほしゅあげ

93 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2006/05/06(土) 02:34:04 ]
>>72だけど無事合格いたしました

94 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2006/05/06(土) 11:38:13 ]
おお、おめでとう。

95 名前:名無しさん@5周年 [2006/05/09(火) 01:13:13 ]
おめでとおおお!

96 名前:名無しさん@5周年 [2006/06/06(火) 01:05:19 ]
hoshu

97 名前:名無しさん@5周年 [2006/07/09(日) 01:49:16 ]
一年ぶりにこのスレに戻ってきましたが、相変わらず過疎は変わりませんね。

>>86氏の仕様というのがとても気になります。
>>1-37あたりでマニュアルに書かれていない細やかな動作(メモリの書き込み権など)の
課題の解決への糸口になりそうです。

98 名前:名無しさん@5周年 mailto:age [2006/07/22(土) 07:58:41 ]
avidaを元にしてつくってみたらどうでしょうか?

99 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2006/07/27(木) 00:15:11 ]
digilander.libero.it/darwinbots/
人工生命シミュレーターDarwinBots



100 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2006/08/10(木) 16:20:18 ]
栄光の23get

101 名前:名無しさん@5周年 mailto:age [2006/08/15(火) 03:17:13 ]
∩(゜∀゜∩)アゲ

102 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2006/08/22(火) 22:41:47 ]
てかみんなTierra入門理解できた?

俺にはさっぱり(;´Д`)

103 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2006/08/24(木) 17:41:23 ]
ティエラか……。
7年位前にJavaやC++で作ったなぁ。


104 名前:名無しさん@5周年 [2006/09/09(土) 18:23:27 ]
ティエラできました。

105 名前:名無しさん@5周年 [2006/09/21(木) 12:54:10 ]
tierra6がトムレイのサイトにあったので落として
tierra.exeを実行したがなんとかfailureって出て動かねぇ
やっぱり英語ドキュメント読まなきゃだめか・・・

106 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2006/10/28(土) 06:16:42 ]
学生時代(まだ20世紀w)のころに講義でチラッと聞いたの思い出した。
あとNHKかなんかの科学番組で。

107 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:39:41 ]
2004年か、いま7年だから2年半ぐらいね。
で進化した?

根本的に欠如しているものがあるのは知っているけどw
自分で気がつかないのなら進めても無駄。
もう気がついているかな?

108 名前:名無しさん@5周年 [2007/03/23(金) 11:00:47 ]
>>107
もうちょっとマテ

109 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/03/30(金) 12:37:39 ]
>>108
あと5年ぐらいか?



110 名前:名無しさん@5周年 [2007/04/02(月) 23:15:46 ]
このスレ人がいるのかいないのか分からんな
過疎には違いないが
ま、俺もこれから作ってみる
VCな

111 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/04/03(火) 01:29:38 ]
がんぬれー
俺は今日レポジトリ作ってそれでおわった('ω`)

112 名前:名無しさん@5周年 [2007/04/03(火) 06:08:04 ]
>>111
誤爆か? 応援ならうれしいですが

テンプレ
tierraについて分かる
ttp://www.nis.atr.jp/emc/tierra-doc/tierra.html
tierraのソースコードとか(本家とは別)
ttp://www.intlab.soka.ac.jp/~unemi/SampleProg/A-Life/YetAnotherTierra/
tierraの応用
ttp://www.shin.ie.kanagawa-u.ac.jp/~makoto/master-program/index.html
人工生命の論文
ttp://www.jstage.jst.go.jp/article/ieejeiss/124/2/418/_pdf/-char/ja/
ttp://www.nis.atr.jp/~hsuzuki/papers/2000.03_ATR-TR.pdf
とりあえずZ80のエミュレータのソースとか
ttp://www.geocities.jp/kwhr0/z80/index.html

海外じゃないと有益なサイトがないな…
さっさとソース読んで移植しちまいたい。

113 名前:名無しさん@5周年 [2007/05/21(月) 19:24:10 ]
このスレまだ生きてる?
最近大学の講義でこれを紹介されて「まじですげぇ!」って思ったよ。
俺もC++とDirectXで挑戦してみる。

>>110
自分も応援してるから頑張ってください!

114 名前:名無しさん@5周年 [2007/05/21(月) 20:15:31 ]
Tierraは仮想のメモリ上で動いていたけど、もし作るなら
2次元のm×nの平面空間上に作るのがいいな

そうしたら距離という概念や動く生物動かぬ生物も作れそう

115 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/05/31(木) 00:06:13 ]
生命の保守
たとえ人工であろうとも

116 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/05/31(木) 01:14:57 ]
age

117 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/06/05(火) 01:22:33 ]
>>114
>Tierraは仮想のメモリ上で動いていたけど、もし作るなら
>2次元のm×nの平面空間上に作るのがいいな

3次元のを構想中だったり、

…まぁ先にまともにプログラミングできるようになるのが先だがね、
形になるように祈っててくれ。

118 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/06/07(木) 00:29:33 ]
よし。まだこのスレ生きてるな。

119 名前:名無しさん@5周年 [2007/06/09(土) 20:09:40 ]
大学に行ってるみんなが羨ましい・・・



120 名前:名無しさん@5周年 [2007/06/14(木) 23:22:30 ]
>>119
行ってないの?

121 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/06/22(金) 00:31:17 ]
>>112
YetAnotherTierraっての

X Error of failed request: BadDrawable (invalid Pixmap or Window parameter)
Major opcode of failed request: 66 (X_PolySegment)
Resource id in failed request: 0xc00038
Serial number of failed request: 1574648
Current serial number in output stream: 1577535
と落ちる
Cはさっぱりわからんねぇ…

122 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:20:18 ]
Tierra作ってみた。
以下、うp場所。
ttp://www36.atwiki.jp/aial/?page=Tierra

とりあえず、それらしい動きはするが、
本家のTierraの動きと同じかは分からん。

動作の詳細が分かる情報源はないものかね。
解説本とか、元祖Tierraのコードとか。

あと、上のアドレスのページは好きに編集してもらって構わないので。
(当然ながら、趣旨に反しない範囲で)

123 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:32:21 ]
wktk
時間ができたら動かしてみよっと

124 名前:122 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:31:18 ]
突込みが来る前に、

まだろくに動作確認してないから、
寄生種等が出るかさえ不明。

あと、コードが汚いのは仕様。
そのうちに組み直します。


125 名前:名無しさん@5周年 mailto:age [2007/07/21(土) 00:36:29 ]
保守

126 名前:名無しさん@5周年 [2007/08/20(月) 20:12:42 ]
興味がわいたので俺もやってみる

127 名前:名無しさん@5周年 [2007/09/06(木) 17:13:18 ]
面白い
研究に使うわ
使ったら参考文献に載せるからよろw

128 名前:名無しさん@5周年 [2007/10/03(水) 23:02:08 ]
本家のtierraのソース長すぎwwwwwwww


129 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:07:34 ]
上でTierraの試作品をUpした者です。

ぼちぼち修正してるけど、どうにも上手く行かない。
問題は子セルの領域確保とか、子セル生成の部分。
確保途中で死ぬと確保されたまんま誰も使えない領域になるし、
変異体で、子セル生成を異常に繰り返すヤツが発生して暴走したりする。
今は死亡時に確保した領域も同時に消去するとかしているんだが、
かなり無理矢理な方法で気に入らない。

本家の方法、誰か分かりませんか?
あるいは、解説資料とか元祖のソースとかがあると助かるのだけど。
(現在の本家の長ったらしいソースじゃなく)




130 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:44:16 ]
>>129
元祖かどうかは知らんが、こんなの見つけた
ttp://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/ai-repository/ai/areas/alife/systems/tierra/

131 名前:名無しさん@5周年 [2007/10/17(水) 18:50:31 ]
つーかお前ら知識ありすぎ
どうやって勉強してんの??

132 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:04:18 ]
つ【google】

133 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:07:20 ]
>>130
中身見てみたらTierraのver4の模様
これくらいのソースなら何とか読めそう
感謝

>>131
ネットで検索したり、図書館で本探して読んだり
地道に調べてた記憶がある
取っ掛かりとしては、この辺なんかがお勧め
ttp://www.1101.com/morikawa/index_AI.html


134 名前:名無しさん@5周年 [2007/10/18(木) 18:42:54 ]
俺はまずパソコンの知識がないからな
人工生命には興味があるが、根本から・・・・orz

つーか精神転送スレってないの?

135 名前:名無しさん@5周年 [2007/10/19(金) 19:54:27 ]
地味にスレ伸びててワロスwww


136 名前:名無しさん@5周年 [2007/10/20(土) 05:05:04 ]
tierra作ってますかぁ?

137 名前:名無しさん@5周年 [2007/10/20(土) 14:21:14 ]
人工生命の研究ってさ
今のところ「進化」の段階だろ?
知能とか言語とか
そーゆーのはまだ無いの????

138 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:57:15 ]
>>137
中学生か高校生か? お前が言いたい分野は昔からずっと研究されてる。
知能を扱った分野で俺が知ってるアルゴリズムはニューラルネットワークとか
強化学習かな。ググルとよろし。

139 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:27:47 ]
人工生命の未来はウェブ検索サービスの中にある



140 名前:名無しさん@5周年 [2007/10/28(日) 15:48:15 ]
なんか昔名古屋大学で
感情を出すロボット作ってたよな
怒りとか喜びとか満足とか
それ知ってる奴いる??

141 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:55:57 ]
名大の情報に居るが聞いたことないなぁ。
しゃべるクマのぬいぐるみなら知ってるんだが。

142 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/29(月) 05:27:22 ]
>>140
知らん。
>>141
もしかして人工生命を研究してる人?
名大の情報系に一つだけ人工生命研究してる研究室あったような・・・

143 名前:名無しさん@5周年 [2007/10/29(月) 18:26:13 ]
>>141-142
4・5年前の話だから俺も詳しくは知らん
つーか本読んで書いてあったからな

でも、ものすごく面白そうな実験だったぞ
ロボットが感情を表現して
その映像を見てもらって、どんな感情か当ててもらうってやつ


144 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/29(月) 20:14:41 ]
>>142
うんにゃ、俺はソフトウェアエンジニアリングだー。

>>143
4.5年前だと在学してないから分からんわー。すまぬ。

145 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/10/29(月) 21:14:12 ]
>>143
どっかで聞いた話だと思ったら、最近読んだ本に出てたな
「心はプログラムできるか」って本
結構分かりやすくて面白い本だった

自分はその実験より、感情を持つように動くロボットが
迷路を進む実験の方が興味深かったな

146 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/03(土) 15:02:13 ]
>>145
迷路って、あの暗いところとか狭いところとか進むやつ??

147 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:34:47 ]
tierra作りてぇええええええええ
けど、今は時間がない・・・
みんな作ってるの?

148 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:07:34 ]
>>145
そう、それ
進化の結果、高い適応度を示したロボットは
暗闇地帯では不安そうに動いて、エネルギー地帯では満足そうに動くヤツだったって
こういうのが自然に生まれてくるのはおもろいな


149 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/05(月) 17:16:17 ]
>>148
あれも面白かったな
俺の夢はネウロの電人HALみたいなプログラム人格(?)を作ることだから
「感情のプログラミング」の研究が進んでいて嬉しかったな



150 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/07(水) 19:30:33 ]
もっと感情の事について知りたいんだが
どっかいいサイトあるか???

151 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/10(土) 19:14:44 ]
やべwwwww俺だけだwwwwww

152 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/11(日) 02:06:48 ]
感情についてはしらんなぁ。論文あさってみたら?

153 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/11(日) 19:06:22 ]
つーか、教えてくれ
人工生命を勉強するために基礎知識として
何を勉強したらいい??
正直、俺リア工だから
進化のこととか知らないし
プログラミングも全然できない・・・
だから、もし良かったら
「これは必要!」ってこと教えてくれ
頼む!!!!!!!!!!!

154 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:59:22 ]
まともな大学の情報系に行っとけ

155 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/11(日) 20:41:55 ]
>>154
やっぱどこが進んでる??
名古屋??

156 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/11(日) 20:56:27 ]
プログラミングってとっつきにくいよな
やっぱりBASICから始めたほうがいいの?

157 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:21:38 ]
ファミリーベーシックで作れないかな

158 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/11(日) 22:20:55 ]
継続する力があれば何でもいけると思うけどね。

159 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/12(月) 10:14:06 ]
>>158
何できる??



160 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/13(火) 17:44:54 ]
>>158
マジレスすると、普通に今やってる勉強しとけ。
人工生命や複雑系の分野は発展途上で
いろんな分野からアプローチしてる。
だから基礎体力をつけとくほうがいいと思う。
で、片手間にCをやれ。入門書を買え。
気合があるならC++。基本ができれば、
あとはVC,C#でも覚えて何か作ればよろし。

161 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/14(水) 18:09:35 ]
>>160
がんばるよ


162 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/17(土) 20:18:29 ]
ティエラはどこに行くんだろ

163 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/17(土) 20:30:36 ]
>>145
名古屋の中の人
心はプログラムできるかとか本出してた人のやつだと思う




164 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/19(月) 19:44:36 ]
>>163
俺も読んだよ
でも俺いまいちtierraの構造理解できないんだよね

165 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/19(月) 21:33:18 ]
www.nis.atr.jp/emc/tierra-doc/tierra.html
webアーカイブの方じゃないのはこっちなのか・・・
画像があっちの方は落ちてたからこっち見て勉強してみた

ティエラ=なんか凄い程度にしか分からん
結局アドレッシング方法が特徴的ってくらいのことなんかな?

とりあえず上にあがってたC#のやつうpした人サンクス!
なんか静的コンストラクタのところは変だったから書き換えたw


166 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:01:08 ]
ウィルコム向けのソフト(又はアプリ)で人工生命系のシュミレ―タってある?

167 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:34:52 ]
だれかノイマンのライフゲーム作ってくれよ

168 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/21(水) 01:25:10 ]
vectorに1ジャンルあるぞ。

169 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/21(水) 15:22:39 ]
人工生命を学ぶに当たって、読むべき基礎的な本、または判りやすいおすすめの本はありますか?
ちなみに最近出た新書の奴は読みました



170 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:15:08 ]
こんなものを見つけた
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071122-00000009-imp-sci

>>165
ティエラは、「パラメータ変化」じゃなく「構成変化」が凄いと自分は理解してる。
普通の遺伝的アルゴリズムは、結局のところパラメータが変化するだけだけど、
ティエラは、仮想生物の構成自体が変化する

>>169
とりあえず、マッチ箱の脳を勧めておく

171 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:40:19 ]
>>170
チンクス読んできます

じつにどうでもいいけど勇者のくせになまいきだ。というゲームが若干人工生敵名かzんm時がする


172 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:56:03 ]
マッチ箱、調べてみたのですが人工知能はちょと…
どちらかというと進化系の人工生命にきょうみがあるので…
生意気かつわがままを言ってしまって申し訳ありません

173 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:47:03 ]
>>172
人工知能と人工生命の区別ってアレですよね
某人工生命の研究室で人工知能について聞いたらそれはそれでいいんじゃね?見たいな感じだったw
人工知能学会でも人工生命分野があるしな

遺伝的アルゴリズムは進化だけどどちらかというと最適化系だしなぁ
マッチ箱の脳って森川君の人なんすかw
人工生命の本読むんだったら歴史的経緯が面白いですね
人工知能の挫折あたりとか( ゚Д゚)ウマー

>>170
構造変化ってのはどうもスパゲティソースとか思い浮かんでしまうんですがw
ティエラの生命の目標って数を増やすことでしたっけ?
っというか構造変化っつーと遺伝的プログラミングの方は構造変化なのではないかなぁとか思ったり思わなかったり


174 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:22:32 ]
>>173
そういえば、
遺伝的プログラミングでソートプログラム作らせたら
効率いいのができたけど、人には読めないコードだった
って話をどこかで読んだ記憶が

ティエラの生命は数を増やす(子孫を残す)ように作られているけど、
それを「目標」と表現していいか、自分は疑問
自分は、その環境において数を増やしやすい生命が
生き残っているだけじゃないかと思う
で、そこに進化や他生物との競争の要素が入ると、
時間がたつにつれ複雑な生態系が現れるのではないかと
でさらに「パラメータ変化」より「構造変化」の方が、
取り得る複雑性、設計者の意図しない生物ができやすいんじゃないだろうか



ということを今考えた。

175 名前:174 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:35:30 ]
日本語変なんで修正
誤 : 取り得る複雑性、
正 : 複雑な生物になることができ、それにより

176 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:30:14 ]
最終的にその環境に適合した生物が残るだけって言うのは同意する。

あとはソフト作って確かめれば?としか言えない

177 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:50:27 ]
>>174
あのソートプログラムってアセンブリ言語なんすかねぇ
たしか10個か15個くらいの要素を何命令でソート出来るかみたいなのだった気が
だれだったかなぁ・・・
たしかいろいろ検索したけど出てこなかったんだよなぁ
6万個だかのコアを持つCPUだかなんかを使った人だったような

いまいちパラメータ変化と構造変化がどういうものをさしてるか分からないけど・・・ティエラはどうも複雑すぎるよね
なんとなく一般人が見てもそれっぽいほどに。
ライフゲームがチューリング完全とか証明されてるっぽいけどあれとどのような差があるのだろうかと・・・

関係ないけど設計者の意図しないってのは難しいところですなぁ
複雑系の中のひとつの問題だけど・・・創発とかってのは観測者が感知を「まだ」していないだけなんじゃないかっていう反論


178 名前:名無しさん@5周年 [2007/11/28(水) 09:40:50 ]
kaso

179 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/29(木) 00:48:40 ]
どこまで大規模な構造が発生すれば、設計者がそれを認知できるかってこと?
単なるノイズだと思ってたのが実は…ってこともあるのか。
そういわれるとそうだなぁ。



180 名前:174 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:40:19 ]
構造変化は、遺伝的プログラミングに近い(あるいは同じ)ものだと思う
ティエラの生命もアセンブリ言語をベースにしてるし

ティエラの生命の一つ一つがプログラムコードで、
そのコードの機能は自己複製を行うこと。
コードは突然変異により変化し、
より短いコードで自己複製をしたり、
他の生命に寄生するようなコードが発生したりする。

パラメータ変化は例えば、
栄養度とか、体力とかのパラメータをつけたオブジェクトで生物を扱う様なモデル
そういうモデルで、寄生するとかの性質(?)を発生させるには、
基本的には、設計者があらかじめ、そういう性質を仕組んでおく必要がある
と自分は思ってる。

それに対し構造変化の場合は、仕組んでいないものも発生しうる
んじゃないかと思う。
 
 − − −
上に書いたことは、一般論じゃなく自分の信念みたいなもんです
あまり深く受け止めないでもらえるとありがたいです
(´・ω・)ゴメンヨ

勉強しないとなあ

181 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/29(木) 18:15:51 ]
進化系の人工生命Tierraとかを学びたいと思ったら大学はどこがいい?

182 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/30(金) 03:00:12 ]
>>180
たしかティエラってアミノ酸の個数と命令数を合わせてたりしたんだっけか
(´・ω・)なんか難しいのう
概念的に構造と行動がつながっていると複雑さが増すような気がする
パラメータ変化は行動と直結するから他の部分との結びつきが少ないから複雑さが減るような感じもあるなぁ

>>181
東大か京大か名大
複雑系の大学院がある
東大の金子先生のところに行ってみたかったけどアレだったw
ティエラは面白いけどそんなに期待しちゃいけないような気がしますよ(ぁ


183 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/30(金) 10:51:05 ]
>>182
トン、そうか東大か名大か京大か…
なぜみんな旧帝大なんだ…
ハードル高い
気合い入れて勉強しなくちゃ

184 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/30(金) 18:58:41 ]
>>183
名大の複雑系は工学部じゃないから気をつけろ。
www.sis.nagoya-u.ac.jp/aboutsis/nsi_1.html

院になって工学部からそっち飛ぶのは面倒だと思うので一応。

185 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/30(金) 23:24:08 ]
うーん、ほかは工学部…だよね

186 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/12/01(土) 22:56:30 ]
>>183
名大の複雑系は試験は簡単だぞ!そして就職が…!
工学研究科類は就職いいよなぁ 推薦有り余ってるし

でもティエラやるんだったら工学では出来ないねw




187 名前:名無しさん@5周年 [2007/12/09(日) 13:55:10 ]
東大の大学院も複雑系あるんだよな?
おれ東京行きたいから、東大かな

188 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/12/11(火) 13:27:40 ]
俺京大。京都スキー

189 名前:名無しさん@5周年 [2007/12/18(火) 18:08:10 ]
保守ついでに質問WZERO3向けの人工生命っぽいものってある?



190 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:06:21 ]
保守

>>189
javaアプレットが動くんだったらそれでry

191 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:05:01 ]
そういやNetなんとか使いやJavaがうごくんだっけか、
いちおうライフゲームはあった。マス目が細かすぎて使いもんにならんが楽しい。
しかし、凄い過疎っぷりだな。このスレも、今の人工生命研究も…
人工生命的なゲームかなんかあれば起爆剤に…ならんよなぁ







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