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Tierraっぽい人工生命を作る



174 名前:名無しさん@5周年 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:22:32 ]
>>173
そういえば、
遺伝的プログラミングでソートプログラム作らせたら
効率いいのができたけど、人には読めないコードだった
って話をどこかで読んだ記憶が

ティエラの生命は数を増やす(子孫を残す)ように作られているけど、
それを「目標」と表現していいか、自分は疑問
自分は、その環境において数を増やしやすい生命が
生き残っているだけじゃないかと思う
で、そこに進化や他生物との競争の要素が入ると、
時間がたつにつれ複雑な生態系が現れるのではないかと
でさらに「パラメータ変化」より「構造変化」の方が、
取り得る複雑性、設計者の意図しない生物ができやすいんじゃないだろうか



ということを今考えた。






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