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メガドライブvsPCE 8戦目



1 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/14(木) 23:54:33.98 ID:go7PC723.net]
メガドライブvsPCエンジンスレが復刻!
スレルール(最優先)
争いokだが、コピペ荒らしはNG

前スレ
メガドライブvsPCE 7戦目
tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1464210910/

657 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:08:35.46 ID:NYPqYWYj.net]
PCエンジンはFM音源積んでいないから、アーケードの移植はダメな音ばかりなんだよねぇ
PCエンジンの大魔界村を聞いた時は雰囲気がぶち壊れてた
見た目は素晴らしいだが

658 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:13:53.08 ID:1y1LO5Yz.net]
>>618 MK3を買ったガキの大半はファミコンの代用品として騙されて買ってしまった被害者だぞ?

マークIIIではなく発売日の兼ね合いでSG1000だよ。

嘘をつくな。

659 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 18:23:41.57 ID:d1chhuef.net]
https://www.youtube.com/watch?v=RCfnWj9bP18

660 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 18:47:37.38 ID:0dVjugGt.net]
>>629
おい>>612を馬鹿にするとユザーにPCE代表認定されるぞ

661 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:45:48.03 ID:6Tex9iyJ.net]
>>642
PCE代表はおまえ
連休なのに平壌運転だなw

662 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:50:54.85 ID:ruoR3sWL.net]
>>637
誤魔化しているんじゃなく、AC版に近づけた色合いにしてるだけ。全体的に明るいからねぇ。
けどそこでPCE版を持ち出さずにX68版を持ち出す悲しさよ。

>>638
うわぁ。相変わらず汚ねぇ奴。「FM6音」なんて付け加えてるよ。今までPCMとFM音源は同時にならないとしか言ってないのにw

というか・・・

1.【MDはPCMとFM6音が同時に使用できないから】
2.【PCMを鳴らすには、CPUがフリーズしてFM音源を全停止しなければならない】
3.【FM音源を一音犠牲にして同時に鳴らすことも出来るが】
4.【5音だと中途半端でステレオ化出来なくなるんだよねえ】

1.はあえて誤解を招くように書いてるし。確かにFM6音は使えねぇよ?FM1ch分をPCMに割り当ててFM5音だし。
2.はいつもの嘘だし、2.3.が矛盾してるし、4.はまた嘘だし。FM6音時もFM5音+PCM時も左右出力の振り分けは可能。
よくもまぁ、毎度毎度こんな嘘を並べられるよな。しかも自分の嘘を自分で否定してるし。

てか、CPUがフリーズしたら何がFM音源を操作しているんだい?

酷すぎるだろw

で、答えられずにまた逃亡だろ?毎度の事だな。

663 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:03:50.64 ID:SnX5VGr3.net]
2.【PCMを鳴らすには、CPUがフリーズしてFM音源を全停止しなければならない】
4.【5音だと中途半端でステレオ化出来なくなるんだよねえ】
↑これ完全に嘘じゃんw
https://www.youtube.com/watch?v=jpuhclT6lS0

664 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:04:24.80 ID:DhxHheKv.net]
>>640
SG1000???
論外だわwww
ファミコンが爆発的にヒットしたのはスーパーマリオとドラクエ2以降
初期なら紛い物でもSG1000なんて買わずにカセットビジョンを買ってるぞ馬鹿w

665 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:10:49.88 ID:Rq5xdAfg.net]
>>637
色を濃く?
アーケードの色合いに出来る限り近付けたパッチの話をしてるんだが…
メガドラ版スパUは色が暗いのを明るく、チキチキは妙に明るいのを落ち着いたトーンに手直しされてる




666 名前:ゴモラに至ってはメガドラ版の方が解像度高いから所によってはACよりゴージャスw

お前さんの言う色を濃くってのが何を指してるのかわからんな
バカだから相変わらず適当なこと言ってんだろうけどバカだから仕方ないよな^^;
[]
[ここ壊れてます]

667 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 21:27:44.92 ID:UaTQ/jc1.net]
MDは4パレット16色しか色数性能がないのだから、
ACに近づけるなんてのは物理的に不可能

ACのグラデーションは多彩な色使いはMDの性能では再現できないし
初戦は誤魔化しの手法でしか無いわけだ

見る目のないSEGA信者は騙せても
我々ゲーマーの目はごまかせない

668 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 21:36:11.54 ID:UaTQ/jc1.net]
MDは4パレット16色しか扱えない貧相なハードである

色を入れ替えてその場凌ぎの誤魔化しをすることは確かに可能だが
色そのものを増やすことは出来ない

所詮はハッタリの誤魔化しだね

PCE、X68kのような16ビットのグラフィック表現はMDには出来ません

669 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:38:07.82 ID:2hoAUJ4H.net]
飛竜のラスボスの長台詞はどうだろう?
イントロと台詞、同時に流れていたと思ったが

声自体も元々爺ィなのでノイズ乗ってても気にならなかったかと

670 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:43:12.44 ID:Rq5xdAfg.net]
日本語かそうじゃないかは関係ありそう
ヘッディーのボイスは実際にクリアだとは感じるけど英語だし、日常的に聞かない外国語はフィルターがかかるのかも

671 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:54:39.57 ID:Rq5xdAfg.net]
つべの某メガドラ動画、ダライアスとFZを見るとオリジナルそっくりだったりする
なかなかどうして64色もやれば出来るってこった

ID:UaTQ/jc1はAC版FZとエンジン版、メガドラ同人版を比べちゃ駄目だぞw
ミュートせずに見比べるなんて以ての外だ

672 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:00:12.72 ID:UUZXSMVQ.net]
メガドラ開発した奴等は何をトチ狂ってスプライト縦横32ドットまでしか扱えない仕様にしたの?
馬鹿なの?

673 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 22:02:13.92 ID:UaTQ/jc1.net]
4パレットしか扱えない、PCMを鳴らすとフリーズするし
設計者は馬鹿以外の何者でもないよ

674 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:11:48.85 ID:PPnireTn.net]
>>638
>テクノソフトにも嫌われてMDから早期撤退しちゃったしね

テクノソフトの権利をセガが取得
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020718.html
テクノソフトの権利はトゥエンティワン有限会社の松岡氏が守っていたのが、
大園社長から生前に「テクノソフトのブランドを途切れさせたくない、引き受けてくれるのはセガさんしかないんじゃないか?」
と話されていたのだという。

この件について一言コメントをお願いします

675 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:33:07.15 ID:1y1LO5Yz.net]
>>650
あのボイス海外版だと丸々カットされてるよな。飛竜自身のボイスもなくなってて残念。



676 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:45:36.16 ID:ruoR3sWL.net]
>>654
妄言はいいからCPUがフリーズしたら何がFM音源をコントロールしているのか答えてくれよ。
どうせ嘘しか言わないだろうけど嘘の根拠でも書いてくれ。

しってる?MDのVDPも16bitなんだよ?RAMの接続が8bitなだけでね。

677 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 22:50:42.98 ID:UaTQ/jc1.net]
>>657
PCMデータ転送して再生するときにCPUが止まるんだよね
それがMDの仕様

678 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:54:50.20 ID:Rq5xdAfg.net]
>>655
これメガドライバーにとっては大事件じゃないのw
TF4一面の立体視を拝めるまで応援しなきゃな

ナントカオブサンダーの権利もどっか拾ってやれよ

679 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:00:11.39 ID:ruoR3sWL.net]
>>658
全然答えになってない。やはり妄想だけだと答えられないのか。
【何が】FM音源にデータを転送しているのかを聞いている。

PCMを鳴らしているのはFM音だって事は位は理解しているんだろ?
そのPCMデータは【どこから】【何を使って】転送しているんだよ。

答えられるか?

それと、PCMを使いながらBGMを鳴らしているゲームはどう説明する

680 名前:んだ? []
[ここ壊れてます]

681 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:04:16.58 ID:ruoR3sWL.net]
それとCPUだけでは分からん。明確にZ80か68Kかも書いてくれ。

682 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:25:01.55 ID:UUZXSMVQ.net]
右、こんなに声ガラガラじゃ音消さないと不快だよな
縦224ドットはSFCも一緒だし単純にMDが24メガ使ったから実現しただけの話だろう
https://youtu.be/BjBl-I6fVdo

683 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:34:45.02 ID:ruoR3sWL.net]
PCE版はBGMがノイジーだけどな。背景の動きの違いが分かりやすくていいな。
ガラガラだけど、PCMが重なるのは良いねぇ。パッチ版だとかなり良くなるし、結局ドライバー次第って事が分かる。

684 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:54:46.82 ID:PPnireTn.net]
>>659
そういやゲートオブサンダーをサンダーフォースに改造した動画があったな

ウインズオブサンダーもセガCDで出てるしコナミから権利買い取ってくれねーかな

685 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 19:22:25.04 ID:kYhHP4Vp.net]
kwsk>>664



686 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/18(日) 19:34:35.57 ID:dcsvZFvU.net]
せっかくの土日も2ch常駐以外にやる事のないMD代表
憐れなんやなw

687 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 21:11:57.79 ID:z+lznP3e.net]
よう、嘘つき。早く説明しろよ。
>>660-661よろしくな。

どうせお前の頭じゃ説明も理解もできんだろうけどw

688 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/18(日) 21:53:36.00 ID:P2FR84TM.net]
PCMを鳴らすだけでフリーズするMDから早々に逃げ出したテクノソフトwwwww

689 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:10:13.70 ID:6KGL/aYm.net]
>>665
サンダーフォースの機体に書き換えられてるだけだと思った
あとBGMも
どこで見たんだったかな

690 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:14:31.29 ID:6KGL/aYm.net]
ちょっとググったらソッコーで出てきた
Gate of Thunderforcec
https://youtu.be/cu9nfj0X34g

691 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:20:58.99 ID:QOoJm1qq.net]
小さすぎてデメリットだらけのPCエンジン
無駄に大きくて経費を無駄にしてるメガドライブ
i.gzn.jp/img/2015/01/31/retro-game-nt2015/R0000025.jpg

692 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:31:48.44 ID:FfHFsxlZ.net]
3DSでサンダーフォースIIIがやれるとは・・・
MDはほんとに未だに愛されてますなあ。
IVにも期待してます。
PCEのゲームもできるようになるといいですのう
(無理だろうけど)

693 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:33:25.67 ID:DRMGGLwD.net]
>>670
さすがにエンジンは発色よいな
これは素直に負けを認めざるを得ない

694 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:11:32.73 ID:srIg6sun.net]
>>668
確か、スターブレードのMCD版作ってたから撤退したって訳じゃないだろ。
それにTF4でMDの性能使い切ったから新作は難しかったんじゃないかな?

まぁナムコが完全撤退し、ハドソンもSFCに主軸を移され、Huカードユーザーは
無残に切り捨てられた猿人どもに言われるような事じゃないよなw

PCEは所詮SFCまでの繋ぎのハードでしか無く、92年以降は
実質ギャルゲー専用マシンだった。

695 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:21:23.73 ID:6KGL/aYm.net]
>>672
副題が「FINAL STAGE」だけどテクノソフトの権利全部託されて3だけでオシマイって事は流石に無いよな
当然4も出してもらわんと



696 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:13:16.32 ID:rZBUTJzI.net]
>>674
TF5はもともとTF4とペアのMDの企画だったけど
途中でセガサターンに乗り換えたはず

697 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:36:28.11 ID:iUU9WVf9.net]
セガって何だかんだユーザーを大事にしてくれるよな
メガドラの頃もどっかずれてたりするんだけど、一生懸命さは伝わってきたw
個人的には中小デベロッパ

698 名前:を味方につけて盛り上げようとしてた時期が一番楽しかったなぁ []
[ここ壊れてます]

699 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 00:42:18.51 ID:veO8Q27U.net]
>>674
SFCまでのつなぎだったハードはMD
ソニック10万本でピークを迎えて衰退していった売上が証明している

92年といえばPCE最盛期、天外魔境IIが50万本売れてMDのハードの台数を超えたと言われた時期だな

まさに、PCEとSFCの前座的な存在でしか無かったのだよMDは

700 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 00:44:02.16 ID:veO8Q27U.net]
>>676
テクノソフトは事実上92年にMDから撤退

MDでゲームを作っても売れない、商売にならないと判断しての決断だった

特にMDはシューティングが弱く、売れない傾向にある
92年以降でオリジナルの横シューは片手て数えるほどしか無い

サンダーフォースVをMDで出しても売上は見込めないと判断するのは当然だろう

701 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:55:45.51 ID:iUU9WVf9.net]
サンダーフォースWまで3DSに来たら本望だわw
ソニック、ベアナックルU、ガンヒーと当時最高峰のジャンルゲー勢揃いな訳だ

>>679
売り上げ見込めなくても凡シューを作り続けるしか能がない8bitハードがあったんだよなぁ
低性能故に

702 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 01:12:26.02 ID:x8c3leK6.net]
>>678
>92年といえばPCE最盛期、天外魔境IIが50万本売れてMDのハードの台数を超えたと言われた時期だな

だったら何でHuカード止めるんだよw 
何でナムコは撤退するんだよw
何で天外をSFCで出す必要があるんだよw

あと、テクノソフトはMD辞めて、SFCやPCEのソフトでも作ってたのか?

703 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 01:28:25.63 ID:iZrBKwRV.net]
「だったらいいな」で嘘をつくPCE代表平壌運転

704 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 06:11:58.59 ID:veO8Q27U.net]
MDはグラディウス、R-TYPE、ダライアスの3大シューに相手にされなかったハード故に
テクノソフトを持ち上げるしか無かったという側面もある

MDは所詮はニッチ需要のハードでしかなかったわけだな

X68k、NEOGEOといったアーケードと同等のマシンを買えない代替品として
貧困層オタクを中心に支持されたが、PCEやSFC相手に惨敗したのが実態である

705 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 06:15:12.29 ID:b0+zToMk.net]
全部持ってる俺には死角はなかった。 メガドラ持ってないの?だからここまで粘着するんだな。



706 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 08:41:58.89 ID:UqCpMx0a.net]
アーケード移植のHuカード、PC-98移植のCD-ROM2
あまりに方向性が違いすぎて初期タイトルしかよそとの比較に使えない悲しさ

707 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 09:13:37.55 ID:iZrBKwRV.net]
>>683
PCEでグラディウスが出た時は今更だったしなぁ。
R-TYPEはMK3版が出てるし、ダライアスはIIがあるし。

で、>>660-661はどうなったの?やっぱり答えられなくて負け犬逃亡かい?

>>684
結局そうなるよな。MD持ってる奴って高確率でPCEも持ってるし。

708 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 12:18:20.53 ID:+x7t7aEM.net]
>>685
>あまりに方向性が違いすぎて初期タイトルしかよそとの比較に使えない悲しさ

猿人が比較にするのは大魔界村とかフォゴットンとかMDとしては比較的初期のものばかりなんだよなw
飛竜とは比較出来ないw

PCEは実質的に92年には死んだハードwj

709 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 12:21:37.65 ID:veO8Q27U.net]
MDは大魔界村がピークだったからなあ

それ以降は売上的にも、移植物もそれ以上のものが出なかった

まあMDのCPUはACで言う83年レベルのスペックだから
発売時点で限界が来たのは当然といえるんだけどね

MDの68000は7MHzだから、68000 10MHzの初代グラディウスすら移植ができない貧弱な性能

X68kやACを模倣したのにできなかったのがMDの敗因かな

710 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 12:23:02.32 ID:veO8Q27U.net]
>>685
グラディウス、R-TYPEといったメジャータイトルがMDに一本もないんだから
サードに見向きもされなかったMDが原因だわな

711 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 14 ]
[ここ壊れてます]

712 名前::48:35.39 ID:iZrBKwRV.net mailto: >>688-689
早く説明しろよ負け犬君。
その程度も分らん奴がスペックが〜とか笑わせてくれるよな。鼻で。
[]
[ここ壊れてます]

713 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:41:51.16 ID:x8c3leK6.net]
>>688
>MDの68000は7MHzだから、68000 10MHzの初代グラディウスすら移植ができない貧弱な性能

何でクロックが低いと移植できないんだ?
グラディウスのどこにCPUをフルに使う処理があるんだ?

おい、また嘘を吐いてるんじゃないよな?
納得できるように説明しろよ

714 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:10:57.35 ID:anazjmPt.net]
>>672
立体視でラスタースクロールとか酔いそうだが、楽しみだ

PCエンジンユーザーは、コナミにもクレーム入れて残党扱いでもされてろよw

715 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:03:28.28 ID:kKvlDd3g.net]
>>691
バブルシステムは9MHzチョイだっけ?
>10MHzの初代グラディウス
と言ってる時点でもう既に嘘なんだよな

てゆうか、このスレの>>80>>90辺りで「68000は10MHz無いと使い物にならない!まともなアクションやシューティングは10MHzが最低ライン!」と無知振りかざして大恥掻いたことも忘れたのかこいつw
ホントに学習能力無いよな



716 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:09:21.24 ID:hysC0wDZ.net]
68000の利点は安く仕入れ出来ることだろな
PCEだって68000使えばその分費用が浮いたのは間違いない

717 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:28:40.37 ID:UqCpMx0a.net]
光栄がHuカードを避け長らくファミ通クロスレビューの光栄ベンチマーク対象外に
そのためかMDは速さSFCは美しさというイメージはついていたもののそこにPCEの影はなかった
結果、PCEユーザーは自分だけの解釈のもとに都合のいい形で世界を眺める事に慣れていく
すべてがそこそこという現実をすべてにおいて頂点を目指せると曲解し、まだ俺は本気出してないと言い訳をする
そうして逃げまわった先が絵だけあればいいというアダルト路線なのであった

718 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 19:49:03.18 ID:n6K68EAJ.net]
またMD代表がイライラしてんのかw

719 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 20:00:24.03 ID:veO8Q27U.net]
>>694
68000の10MHzの単価は一個400円だけど、安い分低性能だからねえ

PCEに68000みたいな低性能ハード載せてたら2000年まで現役でソフト発売されてなかったと思う

MDみたいに1992年に撤退してたかも

720 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 20:01:39.81 ID:veO8Q27U.net]
光栄がPCEに参入した時のインタビューで、
MDより高速に処理できるから積極的にソフトと提供したいと言っていたのが強く印象に残っている。

721 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 20:23:01.25 ID:iZrBKwRV.net]
>>694
むしろ逆。68Kは自社でカスタム化できないから価格が下げられない。
さらに16bitでバスの引き回しを考えなければならないからRAMも2個ワンセット、
ROMは2個セットにするか16bit幅のROMを使うしかない。

周辺が複雑になって逆にコストが上がる。

周辺が複雑になっても遅いって事じゃないからな。
CPUの性能に見合った回路を組めばいいだけだから。

722 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:03:47.59 ID:rZBUTJzI.net]
>>698
PCE
1992年12月28日 スーパー麻雀大会
1993年02月27日 信長の野望・武将風雲録 光栄
1993年09月30日 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 光栄
1993年10月01日 三國志III 光栄
1993年12月11日 信長の野望・全国版 光栄

MD
1991年12月20日 信長の野望・武将風雲録(光栄)
1991年12月26日 三國志II(光栄)
1992年4月24日 大航海時代(光栄)
1992年6月25日 ロイヤルブラッド(光栄)
1992年9月24日 提督の決断(光栄)
1992年11月1日 エアーマネジメント・大空に賭ける(光栄)
1992年11月8日 三國志III(光栄)
1993年1月16日 ヨーロッパ戦線(光栄)
1993年3月25日 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史(光栄)
1993年4月23日 三國志III <メガCD版>(光栄)◎
1993年5月28日 太閤立志伝(光栄)
1993年9月15日 信長の野望・全国版(光栄)
1993年9月17日 ウイニングポスト(光栄)◎
1993年9月24日 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 <メガCD版>(光栄)◎
1994年2月18日 エアーマネジメントII 航空王をめざせ(光栄)
1994年2月25日 信長の野望・覇王伝(光栄)
1994年3月25日 信長の野望・覇王伝 <メガCD版>(光栄)◎
1994年6月24日 大航海時代II(光栄)
1995年7月28日 三國志IV(光栄)●

PCE見限られんの早w
はったりがばれたんだろうなwww

723 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 21:16:27.21 ID:veO8Q27U.net]
光栄のゲームはMSXでも出ているほど単純な物
3MhzのZ80でも動く程度のゲームだから、CPU性能が貧弱なMDでも出せたのだろう


また、シミュレーションゲーム界の雄であるアートディンクもPCEに参入したが、MDには参入しなかった
アートディンクは、PCEに参入した際、PCEが最もCPU性能が高いからと理由を延べていたな

724 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 21:18:26.70 ID:veO8Q27U.net]
MDの68000、7MHZという性能はZ80の8MHzと同程度の性能なんだよね
だから国内メーカーの多くはMDに参入しなかった


PCEは当時としては最も高速は家庭用ゲーム機であり、
486CPUのPCゲームや、68000x2のACゲームも容易に移植できた

725 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:24:39.66 ID:hysC0wDZ.net]
速さにこだわったのは結構だけど8KBしか載せなかったのは愚策
DRAMでいいから64KB載せるべきだった
あとCDロムのバッファも全部DRAMでよかったがPCM用をDRAMで済ませたのはいただけない



726 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:30:06.97 ID:Hh5IGcG/.net]
光栄はPCエンジン版が全く売れなくて驚いたと言ってたんだよね
すぐに、開発を止めた

727 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:33:22.14 ID:rZBUTJzI.net]
>>701
アートディンクも2年持ってないしどんだけ騙してたんだよwww

728 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:35:12.78 ID:DbTyl+bg.net]
PCエンジンの販売数はかなり発表と違うと新規参入した会社は呆れてたからな

729 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:46:54.31 ID:rZBUTJzI.net]
なるほど
PCエンジンの販売数は平壌放送みたいだったってことだなw

730 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:52:07.69 ID:x8c3leK6.net]
>>702
>PCEは当時としては最も高速は家庭用ゲーム機であり

だから具体的にグラディウスのどの部分の処理がMDではCPUのクロックが低くて再現不可能なんだよ?

逃げるな!

731 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:52:24.43 ID:ujhUcmlp.net]
>>700
8bit低性能はもちろんだが普通に需要がなかったのもあるんじゃないかな
時期的にもギャルゲー汚染が完了した末期だし、硬派な歴史シミュレーションはキモオタの眼中にないと言うか

732 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:06:49.81 ID:iZrBKwRV.net]
>>702
お前が真に引っ張り出した表の事か?あれってBASICか何かじゃないか?

733 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 22:08:52.08 ID:veO8Q27U.net]
>>703
DRAMは、遅すぎてPCEが得意とするシューティングやシミュレーションでは使い物にならん

734 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:09:20.77 ID:iZrBKwRV.net]
「真に」なったw 「前に」な。
馬鹿相手じゃなければこんな訂正しなくても済むんだがな。
PCE代表が行き詰った時の逃げ道にされるからな。

機械語正確にそれぞれの得意分野、苦手分野すべて総当たりで調べてみてもらいたいもんだわ。

735 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 22:11:28.62 ID:veO8Q27U.net]
>>708
ACのグラディウスは68000、10MHz

MDのCPUは68000、7MHz


MDはグラディウス基盤の7割程度のパフォーマンスしか出ないわけだね
MDに移植するとするならオプション2つにするとか、レーザーをファミコンみたいに細切れにするなら移植できるかもね

まあコナミとしてはそんな劣化版を出したくなかったからMDに参入しなかったんだろうけど



736 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:11:37.61 ID:iZrBKwRV.net]
>>711
ACカードって何RAMだっけ?w

それはいいや、馬鹿の一つ覚えのように・・・アクセスタイムさえ間に

737 名前:えばDRAMもSRAMも速度は変わらんよ。
けど、DRAMを使うにはSRAMに比べると高度な技術が必要だけどな。
[]
[ここ壊れてます]

738 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:12:20.08 ID:iZrBKwRV.net]
>>713
バブルシステムのCPUクロックを調べてこいよw
知ったかのお馬鹿さんw

739 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 22:14:15.47 ID:veO8Q27U.net]
>>704
光栄は当時、X68k版を出すついでにMDにもコンバートしてオマケ的な扱いで出していたと行っていたな
開発費がただみたいなもんだから色々タイトルが出たんだろう

68000CPUだからX68k版のついでに出してるけど、
売れ行きはX68kより悪いと嘆いていた

740 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 22:16:17.31 ID:veO8Q27U.net]
MDにグラディウスを移植する上で大きな障害になるのが、
ボイスを鳴らすとBGMが全停止する欠陥

初代グラにはボイスはないが、沙羅曼蛇以降はボイス鳴りまくりだから
コナミはMDに移植不可能と判断したのだろうね

741 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:21:18.23 ID:iZrBKwRV.net]
>>717
止まると思い込んでるだけ。その証拠に止まると言う事を正確に説明できない。

>>660-661
早く説明してね?

742 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:36:16.21 ID:x8c3leK6.net]
>>713
>MDはグラディウス基盤の7割程度のパフォーマンスしか出ないわけだね

だから具体的にどの部分がMDだとパフォーマンスでないんだよ?
なぁ?

743 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:53:44.55 ID:x8c3leK6.net]
>>717
>初代グラにはボイスはないが、沙羅曼蛇以降はボイス鳴りまくりだから

PCE版の沙羅曼蛇もボイス鳴らないじゃないかw
https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/359.html

ホント、息を吐くように嘘を吐く奴らだな。

744 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:56:02.52 ID:K2l6L10j.net]
下手にハングルに拘り過ぎて
朝鮮人なのがバレてしまった荒らしがいるらしいよw

745 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 22:56:41.24 ID:K2l6L10j.net]
ID:x8c3leK6は毎日部屋から出ないで何をしてるんだ?



746 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:17:51.13 ID:WoLwGASs.net]
エンジン版沙羅曼蛇は何故か喋らんかったね
無駄にパンパンドラムが鳴るのにねー
そこはかとなくコレジャナイ感の漂う移植だったな

747 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 23:26:54.88 ID:veO8Q27U.net]
MDだったらドラムすら鳴らせないからねえ

PCMを再生するだけで、フリーズするし

748 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:41:42.86 ID:iZrBKwRV.net]
>>724
馬鹿には聞こえない音だったのか。あれ。

>>723
ドラムは俗にいうPSGドラムじゃないかな?SCCでもよくやってるし。
グラディウスもねぇ。アレンジとしては良いけど、AC版の透き通った音色が聞きたかった。

749 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:48:31.74 ID:WoLwGASs.net]
グラディウスねー
アレンジ入れるのは結構だがオリジナルも付けて欲しかったなー
音源的には再現できるはずだし

750 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 23:54:47.97 ID:veO8Q27U.net]
サンダーフォースみたいにボイスが鳴る度にBGMが止まるグラディウスとか雰囲気ぶち壊しだな
コナミはMDなんかに出さなくて正解だった

751 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 23:58:46.24 ID:ujhUcmlp.net]
サンダーフォースが羨ましくて仕方ないんだな

752 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:13:09.96 ID:bwCxcP0W.net]
>>701
つまり自動車(アートディンク)に比べ構造が単純だから二輪車(光栄)は排気量を無視してよいって事か

753 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:27:56.78 ID:2H2NBkQD.net]
>>727
1を見て1万を語る馬鹿

754 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/20(火) 00:29:29.05 ID:2H2NBkQD.net]
>>726
コナミの本気を見て見たかった。AC版の未使用曲とかあれだからいいんじゃぁ!と思ったし。

755 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/20(火) 01:47:12.60 ID:6d/lChik.net]
>>722
ゆみみでオナニー



756 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/20(火) 06:15:55.44 ID:Yps314Df.net]
PCEにスプライトサイズ8×8が無いのってなんで
>>470の問題にも関連ありそう

757 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/20(火) 08:07:52.14 ID:pwisB3eq.net]
>>726
音を無駄に弄ってて イメージにあってなかった
アーケードのようなクリアな音が聞きたかったよ。
と書こうとしたら似たような事を>>725に書かれてた。
アーケード版の移植じゃないって後から知ってショックだった。
難易






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