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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その66



1 名前:NAME OVER [2007/10/31(水) 11:04:46 ID:BViqIF3q]
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ52
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190012885/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その65
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188959439/

2 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/31(水) 11:25:04 ID:???]
次スレが立たないうちに埋めるのは理不尽です。

3 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/31(水) 11:36:17 ID:???]
>>2
このような暴挙↓でさえ野放しになる世の中です
もはや、その程度のことでは理不尽とは言えないのかも知れません

【ハロウィン】山手線ジャックで大混乱、日本の治安は大丈夫?★3
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1193662636/

まとめサイト
www12.atwiki.jp/halloweenterro/

4 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/31(水) 11:41:23 ID:???]
理不尽と言われないよう
>>1乙しておきます

5 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/31(水) 12:28:42 ID:???]
アウトランの自車は、結局何と競っていたのでしょうか?


(キャノンボールをイメージしたのだと思いますが…)

6 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/31(水) 16:24:14 ID:???]
何って、お前見えてなかったのかよ!
後ろから四つん這いのババアが猛スピードで追い掛けて来てただろ!?

ホラ!!今もお前のすぐ後ろに・・・・


7 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/31(水) 21:05:20 ID:???]
ヨッシーはあんなに大きい卵をケツから発射して痔にならないかと心配でならないのですが。

8 名前:NAME OVER [2007/10/31(水) 21:56:12 ID:+clYHsas]
64番街-A DETECTIVE STORY-
壊したドラム缶の中から出てきた寿司を食っても大丈夫どころか体力回復するのは
実は寿司を食ってるんじゃなくて踏みつけて跡形も無くしてストレス解消して
いるからだ

9 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/31(水) 23:19:08 ID:???]
パウダ…じゃなかった、ゼルダの伝説
神々のトライフォースで、剣と盾を持っていった
おじさんが、周りにたいした敵がいない場所で
力尽きてるのが理不尽です。

大人なのに!剣持ってるのに!盾持ってるのに!

10 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/10/31(水) 23:28:12 ID:???]
>>9
パンは持っていないので空腹で倒れました



11 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 01:46:48 ID:???]
コインが絶えず回転している理由は何ですか?

12 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 02:13:32 ID:???]
>>11
そよ風です。

13 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 07:09:24 ID:???]
>>9
あなたなんてこと言うんですか!
彼が数限りない強敵相手に獅子奮迅の大立ち回りをしたからこそ
今や周辺には大した敵が残ってないんじゃないですか。
にわか冒険者のリンクなんかよりよっぽど強い戦士だったんですよ。
偉大な戦士の冥福を祈りましょう。

14 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 09:48:23 ID:???]
>>7
人間の女性はあんなでかい子どもを産みますが、それと痔とは関係ありませんよね?
つまりはそういうことです。

15 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 10:02:14 ID:???]
剣より壷の方が強いのが理不尽です。

16 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 10:08:35 ID:???]
壷は当てた時の衝撃と当てて割れた時の破片での切り裂きの二段構えです

17 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 12:18:54 ID:???]
光神話パルテナの鏡の主人公ピットですが、
LIFEが0になったり落ちたりしたとき

ヤラレチャッタ

などと緊迫感のかけらもないことを言いやがります
自分の行動にエンジェランドの運命がかかっていることを自覚していないのでしょうか
理不尽です

18 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 15:45:11 ID:???]
ゾンビハンターでは死んだ時にしっかりしろよーと声までついて罵倒されます。
死力を尽くして頑張っているのにこのような扱いを受けるよりはマシではないでしょうか。

19 名前:NAME OVER [2007/11/01(木) 15:48:13 ID:3AcuRvSf]
>>17
ポケットザウルス十王剣の謎でも、「なにやってんの!?どうしたの?」とあきられます。
むしろ「やられちゃった、てへっ」という感じで再挑戦しようとするピット君のガッツを褒めるべきでしょう。

20 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 18:07:26 ID:???]
>>17
あの「ヤラレチャッタ」というのは、ピット君が言ってるのではなく、
ピット君亡き後に魔物達に○○された女神パルテナが
放心状態で呟いた言葉なのです。



21 名前:NAME OVER [2007/11/01(木) 18:50:30 ID:VtgO6yM3]
例えばドラクエで、フィールド画面ではたいていのモンスターの大きさがほぼ同じなのに、
戦闘画面ではあからさまな大きさの違いがあります(例;スライムとうごくせきぞう)。
理不尽です。

22 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 22:30:52 ID:???]
本来なら画面上には「↓スライム」とかいう感じのマーカーを表示すべきなのですが、
それだと味気ないので、理不尽扱いは承知の上で“あえて”そうしてあるのです。

8ビットパソコン初期のころのRPGは
主人公の位置が四角いマーカーという形で表示されるのが一般的でしたし。

23 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 22:40:22 ID:???]
初代ファミスタでロッテや日本ハムが架空のナムコスターズより扱いが悪いのが理不尽です。

24 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 22:57:06 ID:???]
パルテナの鏡といえば、なすび使いに
なすびにされてしまった時、病院に行くと治して
もらえますが、なぜ敵の要塞の中だってのに
病院がフツーに営業しており、かつピットに
味方してくれますか?
利敵行為でぬっころされるんじゃないですか?

25 名前:NAME OVER [2007/11/01(木) 23:48:21 ID:PP0pQd6b]
>>24
赤十字の下が中立かつ非戦闘地域なのは最低限のルールです

26 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/01(木) 23:50:09 ID:???]
セプテントリオンで、生存者が落下して地面に激突して死んだ。
と思ったら、バウンドして水に着水した瞬間蘇生しました。

理不尽です。

27 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/02(金) 00:51:05 ID:???]
浸水してきてるのは海水。
そして海は生命のスープです。
つまりはそういうことです。

溺死するのは、なんでも過剰摂取はよくないという教えです。

28 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/02(金) 01:05:27 ID:???]
ドラゴンバスターにて、
通常のジャンプから剣を横に突き出して
落下するだけの「兜割り」が、
通常ジャンプからの通常攻撃(上段からの
振り下ろし斬り)より威力が高い(3倍)のが理不尽です。

29 名前:NAME OVER [2007/11/02(金) 05:39:48 ID:Enpik5An]
兜割りが全体重をかけているのに対して通常ジャンプからの通常攻撃は体重はかけず腕の力で斬っています。

30 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/02(金) 05:54:56 ID:???]
横にするとバランスがよくなってダメージを逃がしにくいのです
3倍どころかムゲンダイでもいいぐらいです



31 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/02(金) 21:21:59 ID:???]
>>28
当時はこの考え方が無かったとは思いますが、こう考えれば納得がいくことでしょう。

「カブト割りは3Hitする技」

32 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/02(金) 21:54:15 ID:???]
スルーされただけで数十秒も倒れ続けるキャプ翼のGKは何やっていますか

33 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/02(金) 22:00:20 ID:???]
急にボールがきたので混乱して立ち直れないでいます

34 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/02(金) 23:32:20 ID:???]
攻略本を基礎知識編や完全攻略編などに分売するNTT出版の販売方法に
理不尽な思いがします
金かかるし、イチイチ本開き直さなきゃならんしメンドイ

35 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/02(金) 23:56:42 ID:???]
攻略本なんかに頼ってんじゃねえ(゚Д゚)ゴルァ!というNTTの意思表示です

36 名前:NAME OVER [2007/11/03(土) 05:23:16 ID:t7boeNgE]
>>34
あなたは電話帳のように分厚く重い攻略本が欲しいですか?

37 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 10:02:27 ID:???]
ヨッシーアイランドで、マリオが拉致されると、
でっていうの残機が減るのはどういう理屈なのでしょうか。

38 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 10:15:28 ID:???]
>>37
でっていうは自己犠牲の塊なので赤ん坊マリオが拉致されると自害するのです
まぁ、赤ちゃんじゃなくても踏み台にされたり疑似ジャンプ台にされたりと自己犠牲ぶりはどこでも発揮されますがw

39 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 11:13:20 ID:???]
ドラクエ等のRPGで壁に扉がある場所で
■:壁、[|]:扉とすると

壁が横に並んでいて

■■■■[|]■■■■

となってる扉は問題ないのですが

 ■
 ■
 ■
 ■
 [|]
 ■
 ■
 ■
 ■
と壁が縦方向に並んでいるのに
扉の開閉方向も縦になっているのは理不尽です。

40 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 11:46:34 ID:???]
上下に開くシャッターです。



41 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 12:23:04 ID:???]
>>20(ピット君亡き後に魔物達に○○された女神パルテナが)

神なんだからそこまで弱っちくないでしょう。
ピット君でも勝てる可能性がある以上、
魔物がそれほどまでに強いということもありません。

42 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 13:11:33 ID:???]
FEシリーズなどで、玉座にいるボスに地形効果(回避率UPなど)が加わるのが理不尽です。
むしろ玉座が邪魔になって、能力が下がりそうな気がするんですが・・・

43 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 13:27:03 ID:???]
玉座に座っている人を守るための自動防衛防衛システムがついてるんです。

44 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 13:45:50 ID:???]
魔法による加護がかかっています。
HPが回復する事からも明白ですね。

45 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 16:12:16 ID:???]
>>36 はロマンシング・サガ 大辞典をかった私にケンカを売ってるように見えるんですが、
どうすればいいですか?

46 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 17:45:19 ID:???]
>>45
大辞典のみならず、ケンカまで買うおつもりですか。
経験を活かし、不必要な買い物は避けましょう。

47 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 17:51:04 ID:???]
>>45
FF3の学者を思い出して下さい

48 名前:NAME OVER [2007/11/03(土) 20:16:00 ID:GtYKUM7g]
>>45 「ねんがんの ロマンシングサガだいじてんを てにいれたぞ! 」

>>49 「そう かんけいないね」
    「殺してでも うばいとる」
    「ゆずってくれ たのむ!!」

49 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/03(土) 20:24:20 ID:???]
な、何をする、貴様らー!

50 名前:NAME OVER [2007/11/03(土) 21:30:54 ID:YIV3iHKE]
練磨の章なら・・・



51 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 01:46:43 ID:???]
おおよそNTTのFF3から攻略本の位置づけが変わった気がします。
それ以前はシナリオの攻略を幾つかの単位に分け、並行する形でアイテムや
敵などの解説を記す縦割り構成でした。

FF3ではシナリオの攻略とアイテムや敵の情報を完全に分離させ、攻略編では
最低限の情報のみで、より詳しいことは基礎知識編に任せるといった具合に
攻略本に役割分担という概念を与えた最初の本だと思います。
プレイヤーが目的に応じて攻略本を選択できる自由が確立されることになった
のです。

大辞典はブックオフで300金で買いました。アイスソードの100分の1で

52 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 03:02:34 ID:???]
だからお前はスレの意味を理解しろと

53 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 08:43:09 ID:???]
成人リディアが、白魔法を使えなくなっているのが理不尽です。

54 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 09:40:10 ID:???]
>>53
白黒はっきり付けるためです。

55 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 09:42:25 ID:???]
>>54
誰がうまい(ry

56 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 09:59:42 ID:???]
>>53
白魔法を使う白魔道士はドラクエでいう僧侶に相当する職業です。
僧侶とは神に身を捧げた者であり、そのための資格として純潔が求められます。
つまり成人したリディアは(ry

57 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 10:09:54 ID:???]
ロックマンとブルースがぶつかった時、ロックマンだけがダメージを受けるのが理不尽です。

58 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 10:20:32 ID:???]
友好的なワードナにはどのように対処すればよいでしょうか?

59 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 11:29:20 ID:???]
>>57
ブルースは体が冷たいので、触った人は麻痺します。
ロックマンは生物ではないので、麻痺までは受けずダメージだけで済んでいるのです。
同じカプコンのダンジョンズ&ドラゴンズに出てきた
デイモス(一作目のラスボス)をモチーフにして設計を行ったがゆえです。
さすがに見た目までは真似ませんでしたが・・・・

60 名前:NAME OVER [2007/11/04(日) 12:25:30 ID:RZwjjHdP]
>>58
撮れ



61 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 15:09:58 ID:???]
オバケのQ太郎ワンワンパニックで
「Q」マークを食すと一定時間無敵になると説明書に書いてあるのに
実際は不定時間無敵になります。理不尽です

62 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 15:28:44 ID:???]
>>58
そもそもアミュレットってそんなに大事か?について一晩中議論してください。

63 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 15:45:19 ID:???]
>>58
友好的といっても油断してはいけません。
ようするに「世界の半分をやるからオレの仲間になれ」
といった感じの「友好的」である可能性が高いです。

それよりイビルな人が瀕死で、戦闘を避けるために
友好的なモンスターを見逃しただけでグッドになるのが
理不尽です。

64 名前:NAME OVER [2007/11/04(日) 16:12:42 ID:Sga4kzTS]
>>63
町一番の不良でも、たった一回捨て犬にエサをやっているところを目撃されるだけで
次の日から善人扱いです。世間とはそーゆーものです

65 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 12:10:44 ID:???]
RPG全般に言える事ですが、何故怪物と戦っているだけで力だけでなく知恵や運も上昇するのですか?

66 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 12:51:26 ID:???]
>>65
戦士なら、怪物にどのような攻撃を加えたら効果的かという知恵がつきます。魔法使いなら、呪文詠唱の繰り返しで呪文に対する理解が深まります。
また、怪物と戦い続けて生き残れるというのは、とても運の良いことなのです。

67 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 12:55:41 ID:???]
>>65
無駄のない効率的な行動のための知性(知恵)
成功や勝利を呼び寄せるための経験則的な技術(運)
生きるための経験を積めば、少なからず身につくと思います。

68 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 13:26:32 ID:???]
知恵や運という評価となっていますが
植物の種を食すと上昇することから見て
キメた時に周りがスローに見える、宇宙人と交信できる
という力の類だと思われます

69 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 21:42:18 ID:???]
>>65
一部のRPGでは
レベルアップさせてもらうために専門の施設へ行かねばならない作品があります。
ウルティマ(洋)、マイト&マジック(洋)、ザナドゥ(和)など、
主に洋ゲー移植物に多いです。Wizもある意味そうですね。

これは、RPGのレベルアップというものが、
戦いを続けるうちに“徐々に強くなっていってる”のだ、
というのではないことを意味します。
では、レベルアップとはどういうものかというと、
経験値と引き換えに専門の施設で稽古をつけてもらっているのです。
だから、直接戦いと関係ない能力も上がるわけですね。

和製RPGの場合は、
こっちが行くのではなく訓練担当者の方が来てくれるのでしょう。
タイムボカンシリーズの一つ、ヤットデタマンの変身方法みたいなものです。
(変身というよりは専門のスタッフの下で鍛錬と着替えをしている。
  時間をゆがめているので実時間としては一瞬で完了)


70 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 22:24:10 ID:???]
>>61
50年間ずっと無敵です。

途中で電源を切っていませんか?



71 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 21:33:02 ID:???]
マシン英雄伝ワタルなんですが、オープニングいきなりワタルがさらわれました。
タイトルと内容が一致してません理不尽です。

72 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 21:36:45 ID:???]
ワタルは蚊帳の外という意味で立派なワタル外伝ではないですか


73 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 22:18:48 ID:???]
>>71
ゼルダの伝説 夢をみる島
よりは控えめな態度だと思われます

74 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 22:59:10 ID:???]
ファミコンのゲームで、
ボスが出ると突然背景が真っ暗になるのが理不尽です。

75 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 23:01:28 ID:???]
>>74
照明係がいるのです。
魔方陣グルグルを一読してみましょう。

76 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 23:14:24 ID:???]
>>71
某北斗の拳5ではOPで
「北斗神拳伝承者ケンシロウは しんだ」
ですよ?それに比べればマシです。

ところで怒3にて…
・道中はステゴロなのにボス戦になると急に
 弾数無限のマシンガンを使い始めるラルフとクラークが
 理不尽です。道中もそれ使えよ。
・普段は何発も渾身のパンチやキックを
 食らわさないと死なない敵キャラが、
 水に入った状態で掴んでポイ捨てすると
 それだけで死ぬのが理不尽です。
 水辺から陸地に投げてもやっぱり死にます。
 理不尽です。

77 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 09:27:31 ID:???]
ティアラで空中浮遊できるカイが天井に頭をぶつけながら塔を1階1階登るのが理不尽です
塔の外から飛んで行こうという発想は無いのですか?

78 名前:NAME OVER [2007/11/07(水) 09:50:23 ID:3SJCwnJ0]
>>77
ハンターXハンターでロッククライミングにより塔を降りようとした方がどのような目にあったかご存知でしょうか?
それに、仮にも大悪魔の居城です。対空兵器ぐらいは備え付けているでしょうね

79 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 10:22:12 ID:???]
>>77
中の部屋に窓がありましたか?
外から入れないのですよ。

80 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 10:30:07 ID:???]
カイの頭がでかいのも理不尽です



81 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 13:08:23 ID:???]
>>80
リアリティを追求し、頭を目の大きさに合わせました
本来なら手や身体、コンタクトレンズの大きさも合わせるべきでしたが、打ち切りはイヤなので自粛しました
察してください

82 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 13:28:31 ID:???]
上の方で攻略本の話が出ていて思い出したのですが

「ここから先は キミ自身の手で攻略本を書き上げてみよう!」

等と吐かして攻略を途中で放棄する昔の攻略本が理不尽です。
この手の攻略?本に何度騙されたことか……。

83 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 17:47:04 ID:???]
マリオランド2では、マリオは城を所有していましたが、他の作品では小さな一軒家に住んでいるのはなぜですか?

84 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 18:49:08 ID:???]
>>83
あれは島ごとマリオの別荘です。キノコ王国では王族以外が城を保有してはいけなかったので、他国の小島を買い付け、そこに城を建てました。
ちなみに、資金はピーチ救出の礼金から出ています。

85 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 20:24:44 ID:???]
>>82
1ページ目に「犯人はヤス」と大書きしてある攻略本も困ります。

86 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 20:47:02 ID:???]
>>83
出品      「城」 一点
落札者のコメント
「この耳が勝手に・・・・うわああぁぁぁ!!」

87 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 21:08:45 ID:???]
「わたしは このかんどうを あたえてくれた きみたちにおれいがしたい!
どんなのぞみでもかなえてあげましょう」
と素晴らしいことを言った神に対して、
「おまえのために ここまできたんじゃねえ!」
と、怒って神を殺してしまう主人公たちが理不尽です。

88 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 21:31:32 ID:???]
竜殺しをも超える「神殺し」の称号が欲しかったのではないでしょうか。

もしくは、前世でしでかした神殺しによって
今生でもまた同じ神殺しの宿命を背負ってしまったのかもしれません。

自由意志というもの本当には存在するのか?
というのはデュープリズムのルウ編で
テーマとして本格的に扱われることになりましたが。

89 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 22:06:13 ID:???]
>>87
それもイキモノのサガです。

90 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 22:11:35 ID:???]
>>87
戦いで得た莫大な金、塔を一度踏破したことによる名声、神話級の武器や兵器の数々…
これ以上望むものが彼らにあったでしょうか?
今更、神に叶えてもらいたいことなどなかったのだと思います。



91 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 22:12:28 ID:???]
そもそも何を目的として登ってたんだっけ?

92 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 22:16:11 ID:???]
楽園があると聞いて目指していたような・・・?

それはそうと、昔のゾイド2ですが、大将や元帥になってまで最前線で、しかも一人で戦わなければ行けないのは理不尽です。


93 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 00:06:43 ID:???]
大将になろうが元師になろうが部下が一人もいなければ結局自分だけで戦うしかありませんよ?


94 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 00:21:38 ID:???]
>>92
アレは兵士達の間で言う「あんたが大将!」
みたいな感じの呼称であり、実際の階級は
それとは別にあります。

じゃなかったら将官クラスになった瞬間に
前線なんて行かせてもらえません。

95 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 00:23:54 ID:???]
シャドウゲイトにて、
「かげのぼうれい」くらいしかシャドウな
要素がなく、扉はあるけどゲート(門)な
要素がないくせに「シャドウゲイト」と言う
名前が付いてるあの城が理不尽です。

96 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 09:56:45 ID:???]
>>95
銀閣寺といっても銀色に輝いているわけではありません。
あの名称はワーロックの見栄です

97 名前:NAME OVER [2007/11/08(木) 10:03:02 ID:8DjKUypF]
>>95
城の本当の名前は別にありますが、公表してないので小学生が勢いで付けた名前が流行ってしまいました。
小学生の口コミの影響力はポケモンのヒットを見てもらえればわかるかと思います。

98 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 16:58:15 ID:???]
「シャドウゲイト」は変換前であって、変換後は「車道芸人」となります。
意味の解釈は他の人に任せます

99 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 17:11:53 ID:???]
文字通り影の門、城内は暗いです。
証拠にたいまつが切れると見渡す限り真っ暗闇になります。

100 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 20:44:12 ID:???]
画面では見えませんが、スタート地点が正門を潜り抜けたところです。
頭上に「影門」と書かれたウルトラサイズのちょうちんが釣り下がっています。



101 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 20:44:51 ID:???]
ルイーダの酒場で酒を注文できないのが理不尽です。

102 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 20:52:45 ID:???]
>>92
あのゲームのメインストーリーは恋人を戦争で失った一兵卒が
頭にきて戦争をもとから根絶するまで、暴走し続ける話です。
地位やら名声やらには興味がありません。それでも解らない人は
「パンプキン・シザーズ」のワンコが謎を解いてくれるかもしれません。

103 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 21:02:05 ID:???]
>>101
「カクテルハウス」というのは男娼宿の隠語だと、魔夜峰央が言ってますた。
つまりそういうことです

104 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 22:31:54 ID:???]
>>101
勇者が16歳だからです。

105 名前:NAME OVER [2007/11/08(木) 22:50:46 ID:i8yl5YZI]
ドラクエでもブレスオブファイアでもブーメランを敵に当ててもブーメランの速度が全く落ちないのが理不尽です。

106 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 23:44:03 ID:???]
キャプテン翼Uの決勝戦後半でコインブラくん投入の
アナウンスがあった時、味方のカルロスくんまでが
「あいつは リオカップのときの!」と驚いていましたが、
いくら完成されたスーパーストライカーとはいえ、練習や
ミーティングにすら参加せず、味方の誰もが知らないような選手を
大事な試合で投入しようというロベルト本郷の神経が分かりません。
理不尽すぎます。

107 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 23:48:23 ID:???]
>>106
驚いていたのはカルロスくんだけでした。他のメンバーはロベルトから聞いていたのです。
つまり、カルロスくんはブラジルのなかで村八分になっていたのです。

3以降で彼らが親友になったのも、この流れでいけば当然ですね。


108 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 11:25:26 ID:???]
>>105
超鋭い刃が付いていて全く抵抗なく切れるからです。

109 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 11:52:54 ID:???]
>>105
敵に当たったときに一部を切り離して質量を減らし、
少なくなった運動エネルギーでも同じ速度が得られる構造だからです。

110 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 12:56:35 ID:???]
>>108>>109
微妙に納得しかけましたが、キャッチしてもう一度投げることを全く考慮していないのが素敵です。



111 名前:NAME OVER [2007/11/09(金) 14:44:03 ID:1UlO9S2h]
敵が目に見えない速さでブーメランをキャッチし全く同じ速度でブーメランを投げ返しているのです。

112 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 21:05:58 ID:???]
>>105
その手の世界にある固有の物理法則
(大魔王からは逃げられない等)のひとつに、
「投げて戻ってくる武器は、絶対に戻ってくる」
というのがありますので、何も問題はありません。

ところでナイトスラッシャーズにて、
ムエタイ神父はメガクラッシュで聖水をぶちまけますが…

・聖水ぶちまけるだけで体力が減るのが理不尽です。
・敵に当たらないとぶちまけても体力が減らないのが理不尽です。
・てゆーか一体いくつ聖水のビンをもってやがりますか?

113 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 21:16:33 ID:???]
>>112
あの聖水はクリエイト・ウォーターの呪文を使って生成した水ですので。
で、本作は呪文を使うと体力を消耗するT&T(トンネルズ&トロールズ)方式です。
空振りだと消耗が無いのは「気力で補っている」とみなしているということで、
額面上のHP消費は無かったことにしています。

114 名前:NAME OVER [2007/11/09(金) 21:43:53 ID:VuWm2Otq]
マイクタイソンパンチアウトは
相手と主人公の体格差がありすぎ
なのが理不尽です。


115 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 21:53:39 ID:???]
世の中失敗から学ぶことも多いはずなのに
RPGの主人公達は戦闘に負けると一切経験値が入らないのが理不尽です。

116 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 21:58:31 ID:???]
戦士たる者、最強の称号を得るには、あらゆる困難を跳ね返さなければ
ならないのです
階級別のチャンピンなど所詮スポーツのチャンピオンに過ぎないですから

閑話休題

任天堂のゲームのタイトルはファミリーやDSなどハードの名称を含んだ
物が多いのに、ソニーやマイクロソフトにはあまり見られないのは何故
ですか

117 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 22:05:30 ID:???]
>>115
経験は得ても経験値は得ていないということです。

と、いうか「経験」と「経験値」は別のものですよ。
こんなあたりまえのことなのに、
最近は若い方を中心にこれらを同一視する方々が多くて困ります。

まあ、現実における「経験値」は
軍隊内でしかお目にかかれないものなので、無理もありませんが。
(作戦への参加によって得られる“経験値”を貯めて申請することで
 昇進のための訓練を受けさせてもらえるのだそうです)

経験値は他のゲームで言うスコアに近いものなのです。
ゲームでの「失敗による経験」はプレイしているあなた自身が得ています。

118 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 22:37:00 ID:???]
FE紋章の謎で、チョイ役にしか過ぎないリカードごときに、
テーマ曲が用意されているのが理不尽です。

119 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 23:17:44 ID:???]
>>115
人間、負けを重ねるたびに負けることに慣れてしまい、負け癖がついてしまうとどこかの横綱も言ってました。
勝利し続けることで勝者のメンタリティを身に着けなければ、所詮、戦場では生きていけないのです。

120 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 23:19:18 ID:???]
扉を開けられる盗賊のクセに扉の中に
閉じ込められているヘタレっぷりを皮肉って
晒しageされているのです。



121 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 00:27:09 ID:???]
>>115
某ロマサガでは逃げると素早さが上がります。
精神力などが上がらないのは負け犬なのでしかたありません。

122 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 01:14:30 ID:???]
コズミックファンタジー冒険少年ユウにて、
サヤのHPが0になりそうになると
「だいじょうぶかサヤ!さあぼくのうしろにかくれて!」
とかいって以後サヤが受けるはずのダメージを
肩代わりしますが…。

全体攻撃を肩代わりするとユウが受けるダメージと
サヤが受けるはずだったダメージの2回受けるのが理不尽です。
でっかい爆発にしろ広範囲な斬撃にしろ、受け止めるのは
1回で済むはずです。

123 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 01:16:22 ID:???]
ヨヨが理不尽です

124 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 01:18:20 ID:???]
>>123
大人になるって、悲しいことなのwwwwwwww

125 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 06:06:57 ID:???]
>>122
大神隊長の元で師事なさるのをオススメいたします

126 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 08:22:28 ID:???]
ビュウの心を完膚なきまでに打ちのめし
周囲までも呆然とさせた史上最悪の台詞に
嬉々として草を生やす>>124が理不尽です…
やはりヨヨ本人なのでしょうか?

127 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 14:33:29 ID:???]
ドルアーガの塔でギルは鎧をしているのにスライムに触れただけで死ぬのが理不尽です。

128 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 14:37:32 ID:???]
シャドウゲイトのしんのゆうしゃもです

129 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 14:45:48 ID:???]
ヨヨとかカイで平然と話が通じるおまえらが理不尽です。
どんだけ博識なんだよw

130 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 14:56:46 ID:???]
ぷよぷよやぱずるだまなどで左から3列目を積み上げると積み上げたキャラが死ぬのが理不尽です。



131 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 16:28:39 ID:???]
>>126
ヨヨを甘く見ないでください。
本人なら↓ぐらいのことをやってくれます。


大人になるって悲しいことなのwww
        ∩___∩                     ∩___∩      
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|  サラマンダーより
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶  はやーーーーいww
       |     ( _●_) ミ    :/ >>123  :::::i:.   ミ (_●_ )    |   
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____    
 ヽ___      ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン



132 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 17:20:16 ID:???]
モンハンのプレイヤーが、いくら高いところから落ちてもダメージを
受けないのが理不尽です

133 名前:NAME OVER [2007/11/10(土) 18:36:01 ID:7MyARRpi]
>>126
ビュウは・・・
いつもあなたの陰で苦しんでいたのよ・・・
あなたには・・・この人の・・・
裏切られた者の悲しみなどわからないのよッ!!

134 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 18:38:01 ID:???]
>>132
着地の前に打たれるから高さは関係ありません
ttp://www.geocities.jp/elebonstar/math/mathgakkou/monkeyhunting/monkeyhunting.htm

135 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 18:43:02 ID:???]
愛だの勇気だのほざいておきながら、力ずくで
全てを解決している桃太郎が理不尽です

136 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 18:51:16 ID:???]
>>135
時として拳は言葉よりも雄弁です

137 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 20:00:44 ID:???]
>>135
鬼達が「これが愛と勇気の力か!」と勝手に感動しているだけです。
桃太郎は何も言っていません。

138 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:16:06 ID:???]
ロマサガ3で、工房の親方の娘であるノーラを冒険に連れ出すと
武器防具の開発スピードが上がるのが理不尽です。

139 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:16:42 ID:???]
>>137
そもそも鬼たちも、桃太郎とその一行が殴り倒しただけで
改心して、愛と勇気と友情に目覚めるのは理不尽だと思います。

140 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:28:33 ID:???]
鬼の世界ではSM趣味が普通なのです。



141 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:31:31 ID:???]
>>139
尺の都合上割愛されてはいますが、1回の戦闘毎に
車田正美の漫画単行本1冊分の内容が含まれているのでしょう。

142 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:53:54 ID:???]
>138
強力な武器防具を作れば娘の命が守れるからです。

ファミスタのナムコスターズのピノって誰なんですか?

143 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 22:03:59 ID:???]
>>142
アーケードゲーム「トイポップ」の主人公ですよ!知らないんですか?

私もついさっきまで知りませんでした。
ろくに知りもしないくせに答えている私が理不尽です。

144 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 22:05:03 ID:???]
>>142
TOYPOP (1986/NAMCO)

これの主人公 (1P) です。

レトロゲームの名前質問スレみたいな流れが理不尽です。

145 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 22:06:13 ID:???]
スペランカー2で、飢え死にしそうな鹿がいたので、
持っていたナイフで楽にしてあげたら、
地獄に突き落とされてゲームオーバーになりました。
理不尽です。

146 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 22:07:04 ID:???]
>>任天堂のゲームのタイトルはファミリーやDSなどハードの名称を含んだ
 物が多いのに、ソニーやマイクロソフトにはあまり見られないのは何故
 ですか

任天堂は元々おもちゃ会社ですので、
子供、というか幼児が自社商品に触れる可能性(あるいは危険性)を考えています。
タイトルを見ただけで子供でも対応機種がわかるようにという配慮ですね。

DS以前までソフトの箱を紙にしていたのも
TVゲームは電子おもちゃの発展型だという思想ゆえですし、
カートリッジにこだわるのも、物体としてCDより頑丈だからですし。
(アメリカでN64が人気を博したのもこの頑丈さのため)

他社は
TVゲームはおもちゃではなく映像作品を操作できるようにしたもの
という解釈なのでしょう。
だから、ある程度知能が発達していないと取り扱えないようなものにしてしまうのです。


>>139
「新桃太郎伝説」で理由が語られていたはずですよ。
たしか、鬼は戦いの中に真実を見出すという考え方をする民族なのだ
ということだったような。

147 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 23:21:07 ID:???]
ゲーム開始時の某ボッタクリ商店の商品少なさが理不尽です。
冒険者で賑わうダンジョン近くの町唯一の店なのだから
まっぷたつの剣くらい売っててもいいと思います。

148 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 23:42:59 ID:???]
スペランカー2といえば瀕死だったので
鹿を殺して肉にして体力を回復しようとしたら
地獄に落とされてしまいました。

必要に迫られた狩猟行為すら否定する
この地獄のエンマが理不尽です。

149 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 00:15:16 ID:???]
地獄つながりでキテレツ大百科の
キテレツ地獄のエンマが、あろうことか
造物主サマに命の取引(ライフの貸し借り)を
持ちかけてくるばかりか、ライフがなくなると
ゲームオーバーにしやがるのが理不尽だ。

                     匿名希望小学生

150 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 03:20:39 ID:???]
ハート0個だろうとイチイチ機械的にやり取りする方が理不尽

ハートを0個返すのか
ハートを0個借りるのだな

>>116
後出しですが、ファミコンで出すならファミリーマリオの方が語呂がよかったかも



151 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 05:34:46 ID:???]
亀ですが>>130
あそこは発射口です。
よく考えてみて下さい、大砲や拳銃などの発射口を塞ぐとどうなりますか?
そう、暴発して自分がダメージを受けるのです。

152 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 07:18:15 ID:???]
シャイニング&ザ・ダクネスの敵の固体識別番号が理不尽です。

武とか器、万が出てきました。

153 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 09:30:02 ID:???]
>147
そのお店の商品には値札は付いていますが商品名の書かれた紙は付いてないのです。
名前のわかるアイテムじゃないと買えない決まりがあります。

154 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 10:43:18 ID:???]
>>147
一見様お断りの店なので、上得意にならないといい武器は売ってもらえないのです。

155 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 11:08:12 ID:???]
>>147
店が発足したばっかりの頃なので、あまり在庫がありません。
「仕入れ」すら冒険者頼みなあぶなっかしい店なのですよ。
(Wizの謎にもあるように国家が肩入れしている店なのでつぶれはしませんが)

まっぷたつの剣は他機種ではロングソード+2(かなり深くもぐらないと手に入らない)
だったりするんですから、最初からくれと言うのは無茶です。
どうせペーペーにゃあ買えないし。

156 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 12:08:31 ID:???]
スーパードンキーコングでバナナ100本で命が増えるのが理不尽です。

157 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 12:30:07 ID:???]
>>135
アンパンマンも・・・

158 名前:NAME OVER [2007/11/11(日) 12:32:09 ID:5IpeSaVU]
>>145>>148
スペランカーだからです。

159 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 14:02:32 ID:???]
>>127
TVゲームでは最弱にされがちなスライムというモンスターは
元々は「生きたトラップ」とでも言うべき代物です。
(D&Dには他にもそういうトラップモンスターは結構居ます
 ビホルダーそっくりの致死性胞子をまくキノコ「ブラストスポア」はFFのボムの元ネタですし)

HP自体は低い上に、攻撃をかわす能力も持ちませんが、
武器が通用しないうえに、
へばりつかれたら何ターン以内に火で焼いてはがさないと即死(消化吸収されちゃうから)
ですからね。

部分的にでもそれを再現したものでしょう。
火で焼くにしてもギルはそういう手段を持っていませんので。

160 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 14:08:05 ID:???]
ダウンタウン熱血物語で、ボスを穴に落としても、
倒したことにならないのが理不尽です。



161 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 15:36:27 ID:???]
>>160
GBのくにおくんで駅のホームから線路に落ちると即死になるのはなぜですか?

162 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 16:30:20 ID:???]
>>160
死体を確認しないで勝利を確信するのは
アマチュア、あるいは死亡フラグ持ちのする事だからです。
主役であるところのくにおやりきがそんな単純なミスをクマー。

>>161
線路に降りるという行為は迷惑行為であり
非常に行儀が悪い行為です。
熱血「硬派」であるくにおは、その行為を恥じて死にます。

163 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 17:24:09 ID:???]
>>156
一回の行為に要するエネルギーがバナナ100本分なのです

164 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 19:53:09 ID:???]
>>159
ではなぜ剣で倒すことができますか?

165 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 21:19:47 ID:???]
柔らかい=粘性が低いと武器に耐性がつきますが、
ドルアーガのスライムは粘性が高すぎるのでしょう。
攻撃されたら即死という部分は染み出している分泌液にでも
致死率の高い毒が含まれているのではないかと思います。

>>159で引き合いに出したのはD&Dのグリーンスライムですが、
同じゲームには武器の通用するスライムも居ますし。

166 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 22:18:34 ID:???]
マリオシリーズでハンマーブロスやハンマーマリオなどが無限にハンマーを出せますが、どういう理屈ですか?

167 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 22:41:13 ID:???]
人生ゲームで、サイコロの出目に人生を左右されるのが理不尽です

168 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 23:31:27 ID:???]
>>167
サイコロの六が出続けても人生勝てないダメ人間がプレーヤーにいても選択しないでしょう?

169 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 07:31:53 ID:???]
>>167
現実世界でもスロットの出目で首吊る人いますからね……
「ゲーム人生」なんてそんなもんです。

170 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 21:11:07 ID:???]
MDサムライスピリッツにアースクエイクがいないのが理不尽です。



171 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 21:40:50 ID:???]
ニンジャの本領を発揮して、キャラクターセレクトから
忍んでいます。
あまりのみごとな忍びっぷりに、誰も彼を選択できず、
誰も彼と戦う事ができません。

過ぎたるは及ばざるがごとしですね。

172 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 22:55:24 ID:???]
ゾンビハンターでメッセージが出るたびに、
いちいちBGMと画面が止まるのが理不尽です。

173 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 08:04:34 ID:???]
BGMと画面を止める事により、画面に集中させメッセージを読ませているのです。
神曲ktkrとか考えてるとメッセージに集中できませんからね

174 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 20:51:51 ID:???]
Wizをやっていると隠し扉の向こうに何も無い1×1の部屋があって
そこにコボルトの群れが居たりします。彼らは何故あんな所に居たのでしょうか?
気になって夜も眠れません。

175 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 20:56:27 ID:???]
実は彼らにも心配性な性格の群れが居て、あそこなら誰も来ないと思って
ひきこもっているのです。

176 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:01:29 ID:???]
三国志4で、埋伏武将は100%寝返らせることができるのに
水上戦だと「寝返」コマンドが実行できないのが理不尽です。
おかげで、黄ガイを埋伏させて赤壁の戦いを再現することができません。

177 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:08:21 ID:???]
水恐怖症の人ばかりなので過去に受けた指令など忘れてしまいます
プレイヤー(君主)の命令にしたがうのみです

178 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:20:32 ID:???]
理不尽でも何でもありません。
水上戦は見ての通り大型の戦艦に乗って戦いますが
そんな所で寝返ろう物なら周りは敵だらけで逃げ場も無く
寝返りを表明した瞬間に船の上に孤立して
やられてしまうは誰の目にも明らかです。
例外的に埋伏武将のみの部隊ならば
上記の問題が無いので水上でも寝返ったかと思います。

そもそも開発サイドからしてこの突っ込みを予期していて
KOEIの三国志4攻略本でも触れられてます。
むしろこんな事を質問する>>176氏の方が理不尽です。

179 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:58:43 ID:???]
>>176
船の上で寝返りを打つと水中に落ちてしまいます。
そのための配慮なのです。

180 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 22:04:45 ID:???]
北斗の拳7で、普通のパンチやキックが何の意味もないのが理不尽です。



181 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 23:08:59 ID:???]
グラディウス2や3のスプレッドボムの爆発範囲内に
ビックバイパーが入っても何の影響もないのは
理不尽ですが利益になりますので納得しますが、
敵の撃った弾に敵が当たらないのは理不尽です。

あとグラ3の2面で漂ってる泡が分裂はするのに
くっつかないのが物理的に理不尽です。

182 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 23:09:14 ID:???]
北斗の拳の原作やアニメを思い出してください。
たいていの戦いは奥義で止めをさしています。
つまり、ドラマチックな幕引きを演出するためのシステムなのです。

183 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 23:13:33 ID:???]
三国志4でまた寝返りについてです。
敵国に攻め込み、敵国が援軍を呼んだときにその部隊に対して
寝返りを実行できないのは理不尽です。


184 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 23:28:50 ID:???]
>>181
上:自己の利得を隠して相手の利得を責めることこそ理不尽です。

下:受精した卵細胞は分裂しますが、融合はしないというのと同じです。


185 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 00:49:12 ID:???]
>>183
攻め込む標的の国に対しては攻め込む事を決定してから
描写をするまでも無い当然の事として間諜を放ったり入念に偵察をしています。
しかし援軍の来る国に対してはそこまで入念な準備を行っていません。
どこから援軍を呼ぶかは敵次第と言う事もありますので。
そのため標的国の敵武将には間諜などによって渡りが利きますが
援軍に対しては密かに裏切りを呼びかける手段が無いのです。

ここで直接戦場で呼びかければいいじゃないかと思うでしょうが
その場合寝返りというより降伏勧告になってしまうので
寝返りコマンドとしては実行できないのです。

186 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 10:21:53 ID:???]
>>181
上から見ると↓のようになっています

敵       敵
敵       敵
敵       敵
敵       敵
敵       敵
↓       ↓

    ↑
    BB

敵に自機があたるとやられるように見えますが
あれは体当たりではなくすれ違いざまに横方向に攻撃しているのです

187 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 13:35:17 ID:???]
>>186
ビックバイパーの綴りは
「VIC VIPER」だったかと思います

188 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 13:53:32 ID:???]
Google 検索
> ビッグバイパー に一致する日本語のページ 約 13,300 件中

こんなにも多くの方に誤って認識されている事が理不尽です。

189 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 15:11:03 ID:???]
大抵のゲームでは、ゾンビは弱く設定されています。
ですが、ハイドライドスペシャルのゾンビだけは序盤に出るにも関わらず、
非常に強力な存在となっています。
あれはもうゾンビではありません、バタリアンです。理不尽で… あ゙ーーーー!!

190 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 15:37:44 ID:???]
主人公にレベルの概念がないゲームは別として、開始30分前後の主人公キャラがタイマンで勝てるゾンビはそんなに居ないと思われます。
寧ろ、多少鍛錬を積んだ程度の自称勇者に負けるゾンビの方が弱すぎです



191 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 15:44:08 ID:???]
>>187が「VIC VIPPER」に見えて「ゼロスに突撃するお VIPクォリティ見せてやるお」という台詞が浮かびました
理不尽です

192 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 15:47:17 ID:???]
スライムの生みの親はD&D(R)だと思うのですが、
それをねじ曲げ「スライム=雑魚」という定義で上書きしてしまったドラクエが理不尽です。

泥棒行為な上、あたかも自分が発想者の様な顔をしています。韓国人もびっくりです。

193 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 17:14:07 ID:???]
>>190
ハイドラスペのジムも設定ではゲーム開始時以前も戦士として扱われていましたっけ?

>>192
そもそもスライムはもっと厄介な怪物だったのを、遠藤雅伸氏が弱くしてしまったのではないでしょうか?

194 名前:193 mailto:sage [2007/11/14(水) 17:42:00 ID:???]
>>193
申し訳ありません、私の方こそ色々と勘違いしていた様です。

(ドルアーガシリーズの秘密解明 より)
> 582 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/28(水) 03:09 ID:???
> A> ただ、スライムが弱いモンスターだと世間に勘違いさせたのは罪と思われ。(w
>
>  前述ですが、これに関しては謝っても謝りきれません。改めて、ごめんなさい。

195 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 17:42:51 ID:???]

さらに名前欄まで間違ってしまいました…。

>>192です。

196 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 18:52:02 ID:???]
>>192
ドラクエに出てくるスライムと、D&Dとかに出てくるスライムを同じものだと思っているというのならばそれこそ理不尽と言うものです。
同じ名前だが全くの別物なんて存在はこの世にいくらでもありますよ。

ビホルダーと同じくスライムはモンスターのことだけを指してるわけではないですし。

197 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 19:13:44 ID:???]
メタルギアでは多数の重火器、アイテムを携帯する事ができますが、
よくよく考えてみるとこれは相当に理不尽です。

よくあるRPGなどでは「荷台を持っている」とも脳内変換できますが、
身軽さが信条の筈のスネークがそんな事をしているとはとても思えません。
(後に出るソリッドでもそんな描画は全くありませんし)

どうやってあんなに多数のアイテムを持ち歩いているのですか?

198 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 19:28:01 ID:???]
スニーキングスーツに仕掛けがあります。
バンダナ一つで無数の弾薬を持てるのですから
何も理不尽はありません。

199 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 20:06:37 ID:???]
>>197
あの程度の荷物ならば、でかいダンボールになんとか詰め込めると思います。
ただ無印メタルギアでは経験不足のためか、カードの出し入れ一つにも
ずいぶんと手間取っていたようですね

200 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 21:24:58 ID:???]
同じくメタルギアで、静止している兵士が無意味な足踏みをしているのが理不尽です
またドット絵の兵士がみんな上半身裸に見えるのも理不尽です



201 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 22:09:45 ID:???]
DJOZMAの仕業です

202 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 03:27:32 ID:???]
>>200
いくら施設があるとはいえ
上半身裸ではやはり落ち着かないので貧乏ゆすりをしているのです
それと、上半身裸にされてる訳ではなく、むしろ逆です
アウターへブンと言われるだけあって皆自由を求めているのです
裸になりたいという願望を持っているのですが
ネイキッドスネークことビッグボスでも下半身は晒さなかったので
皆それに倣っています

203 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 15:27:46 ID:???]
>>202
裸になりたいけどなったら落ち着かないって微妙に矛盾してる気が…

204 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 16:32:21 ID:???]
裸は高揚感をもたらすので何ら矛盾していません。

205 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:13:12 ID:???]
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」というタイトルのファミカセがありますが不謹慎です

206 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:30:27 ID:???]
とてもいい所に気づきましたね。

207 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:41:08 ID:???]
あらかじめアイテムを使ってテラの最大MPを増やしておいたにも関わらず
メテオを使って死ぬのはなぜですか?
命をMPに変えなくても普通に使えば良いのに理不尽です。

208 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:46:26 ID:???]
>>207
死ななかったシーンはNGとしてカットされました。
あなたが見たのは台本どおりの死ぬ展開のほうです。

ロールプレイングですから、台本があるんですよ。
いかなる力をもってしても台本は変えられないのです。

209 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:48:17 ID:???]
>>207
あんな頑固ジジイがプレイヤーの言うことを聞くわけがありません。
MPが有り余っていても命をMPに変えて、MP余りまくりの状態で死んでいきます。

台風の日に水路や田んぼの様子を見に行くおじいちゃんと同じです。

210 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 20:26:01 ID:???]
メガドラの「ランボーV」で、ランボーはトラウトマン大佐を助け出すために
武器格納庫で騒ぎを起こし、その間に救出を行う陽動作戦を展開したわけですが
ランボー本人が武器格納庫で暴れ回った挙句、その足で敵の本拠地へ向かっています。
彼は本当に「陽動作戦」の意味を理解しているのでしょうか?理不尽です



211 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 20:53:23 ID:???]
作戦なんて理解して無くてもなんとかしちゃうというあたりでランボーの偉大さを表現してみました。

212 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 21:21:38 ID:???]
>>210
本当に陽動作戦という設定だったのか疑わしいですね。
(あなた、このゲームに関して記憶がおぼろげだったりしませんか?)

救出を担当してくれる仲間が居てこその陽動作戦です。
ランボーは仲間無しで戦っているのですから
そういうのはやりたくてもできません。

まあ、ランボーが暴れている間に大佐が自力で逃げる、のだから立派な陽動、
と取れなくもないですが、苦し紛れの屁理屈かなあ、やっぱり。

213 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 21:34:30 ID:???]
>>209
なんか普通に納得しました

214 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:01:38 ID:???]
>>210
敵の立場になってみてください。
武器庫を破壊されっぱなしじゃあ色々困るでしょう?
当然修理や再襲撃にそなえていくらかの
兵力を割かねばなりません。
要するに敵の兵力分断を狙う意味での
陽動は成功しています。

というかランボーVといえば、ステージとステージの
間にヘリや戦車を必殺必中・ライジングアローしますが…

・なぜランボーは弓を引き絞りつつ移動できませんか?
・戦車の主砲やヘリのロケットをいくら喰らっても
 欠ける気配すらない、左右の岩が理不尽です。

215 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:12:03 ID:???]
> なぜランボーは弓を引き絞りつつ移動できませんか?

いやいや、これは普通無理でしょうw

216 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:20:50 ID:???]
これに関しては
弓道かアーチェリーをたしなむ人の意見も拝聴してみたいですね。

217 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:24:40 ID:???]
矢といえば、超魔界村でボーガンを撃つ(?)モーションが理不尽です。
どう見てもボーガンを撃っていると思えないのですが・・・(他武器は手で投げる物だから問題ないですが)

218 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:26:02 ID:???]
>>214
あの岩はきっと奥行きが20mくらいあるんですよ

それよりノーコンティニューでクリアしたとき、トラウトマンの車を
弓で爆破しちゃうランボーは何を考えているのでしょうか

219 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:28:15 ID:???]
>>217
見てのとおり矢そのものを投げています。
無限に矢が湧き出るボーガンから
矢を調達して投げているわけですから
武器名がボーガンでも間違いではありません。

なぜ矢を投げるのか?という疑問については
ボーガンで射出すると、いちいち弓を
引きなおさねばならないので、その時間を嫌った
アーサーは矢を直接投げる方を選びました。


220 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 23:23:14 ID:???]
SFC版スト2のブロック壊しのボーナスゲームで、パンチやキックで
ブロックを壊せるのはわかるのですが、ブランカの電撃でブロックが
壊せるのは理不尽です。




221 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 23:31:55 ID:???]
新桃太郎伝説で、貧乏神がキングボンビーに変身しても、
全然強くならない(むしろ弱体化)のが理不尽です。

222 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 00:11:41 ID:???]
ウィザードリィでは1人が5人の死体を回収できますが、何故人数が増えると回収できる死体の数も減るのですか?
どう考えても逆だと思うのですが

223 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 00:54:13 ID:???]
>>221
どの出演作でも、キングボンビーになる事で上昇するのは、強さではなく嫌がらせの度合いだったはずです。

224 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:04:17 ID:???]
>>222
悪いな、のび太。この車、6人乗りなんだ。
ということです。

225 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:08:47 ID:???]
なぜ食べると回復するのでしょうか

226 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:13:47 ID:???]
>>225
腹減りポイントだからです。

227 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:14:17 ID:???]
そういえば、カリオストロのルパンも食べて超回復してますね

228 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:29:55 ID:???]
>>207
メテオの消費MPはゲーム上では99ですが
単にMPを消費するだけでなく、肉体への負担が生じるのです。
リディアやパロムは若いので、負担にも耐えられます。
フースーヤはテラよりもジジィっぽいですが
彼は月の民であり魔法への適正があると思われます。
テラは賢者とはいえすでに老境であり
単純にMPがあったとしても肉体がメテオの反動には耐えられなかったのでしょう

229 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:35:19 ID:???]
>>220
電撃の他にも某戦闘民族が
金髪になった時みたいな"気”が
渦巻いているため、その衝撃波で
ブロックが壊れます。

230 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 09:35:20 ID:???]
通常攻撃、魔法共に強力なジーノが理不尽です。ほぼ使われないマロが不憫でなりません。



231 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 12:59:30 ID:???]
そこで「なにかんがえてるの」です

232 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 19:20:30 ID:???]
昔千葉にある大型テーマパークへ行ったとき、ゲーセンをのぞいたら
スティックの形が球形ではなく、円錐のような形をしていたので操作
しにくかったです。あれでは昇竜拳が出ないので理不尽です。

233 名前:NAME OVER [2007/11/16(金) 21:23:05 ID:up11hppE]
マメクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
>>231の言う通りにしたら「おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ〜。」
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? 理不尽です。

234 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 22:30:33 ID:???]
女戦士は肌をさらす義務でもあるのでしょうか?

235 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 22:32:45 ID:???]
>>食べると回復
だったら、毒でもないのにHPがどんどん減っていくことで
空腹に近付いてることを表現するべきだと思うのですが。
カトちゃんケンちゃんやガントレットのように。

>>233
この変態。


>>ビホルダーと同じくスライムはモンスターのことだけを指してるわけではないですし。

「ビホルダーと同じく」ですって?そんなバカな。
ビホルダーはD&Dを原典とするモンスターですよ。
(神話などに元ネタがあったりはしません)
事件にもなったし。

236 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 22:57:14 ID:???]
>>235
ビホルダーは自体は普通の英語なんですけど。

>>192風にいうならば
それをねじ曲げ「ビホルダー=モンスター」という定義で上書きしてしまったD&Dが理不尽です。 
泥棒行為な上、あたかも自分が発想者の様な顔をしています。韓国人もびっくりです。

てな感じでしょうか。

237 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 23:01:43 ID:???]
桃太郎伝説で、ラスボスのえんま大王が大きすぎて、
ステータスウィンドウに割り込んでくるのが理不尽です。

238 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 23:19:24 ID:???]
>>235
その空腹システムを採用した神龍の謎は理不尽な難易度になりました。

239 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 00:31:18 ID:???]
>>214-216
弓道をちょっと嗜んでた私がマジレス。
大地を踏みしめて安定した状態で射ないと、とてもじゃないけどまともに的に当たりません。
腕力だけで引き絞っても単に飛ばせるだけです。
実際、洋の東西を問わず「走りながら射る」なんて描写は何処にもない筈です。
流鏑馬(やぶさめ)やモンゴルなどの騎馬弓兵にしたって、走ってるのは馬であり本人は馬上で固定されてる訳ですし。

岩は多分オリハルコンとかの希少激硬金属で出来てるからです。
戦争に夢中なランボーや敵兵はその貴重さに気付かないようですが。


こちらからも質問。
ファミコン探偵倶楽部・消えた後継者で、自殺の名所たる海上の崖から気絶した状態で海に突き落とされ、
引き上げられた後病院にも行かせて貰えず、素人の応急処置しかされなかった主人公が
記憶喪失と「よく見たら頭に傷が」程度の怪我で済んでるのは理不尽です。
普通足や腕の一本も折りませんか?
折らないほどの奇跡が起きる場所なら、何故自殺の名所化してるのですか?

240 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 02:35:09 ID:???]
大魔界村の1面にあるギロチンの刃が
理不尽です。

落ちきった状態で触ろうが、
ゆっくり上がっている状態で触ろうが
ダメージを受けるのは納得がいきません。



241 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 02:52:54 ID:???]
>240
動力は怨念なので、その怨念で攻撃してくるのでしょう

242 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 03:00:42 ID:???]
>>239
経験者が語ると妙に納得してしまいました。理不尽です

確かに日本には自殺の名所と呼ばれる所が各地にありますね。
しかし崖上に靴や遺書が置いてあっても、その多くはたいてい狂言自殺です。
主人公が落とされたのもその手の「名所」で、実際はさほど危険ではなかったのでしょう

243 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 03:14:27 ID:???]
>>237
彼は続編の新桃太郎伝説で仲間になりますが、戦闘時に表示されるグラフィックも、やっぱりはみ出ています。

理不尽であるという事はすなわち、常識の枠外であるという事です。
えんま様は自ら体を張って常識という枠、固定観念という枠に捕われない生き方を



桃伝本編とうまく絡めようと思ったけどぐだぐだになってきて諦めた俺が理不尽です。

244 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 03:43:07 ID:???]
ヒットラーの復活にて、
武器の選択を間違えるとステージの
最初の壁(身長の2倍ぐらいの高さ)が
破壊できずに困りますが…

そもそもヘリからのパラシュート降下なので
壁の向こう側へ下ろしてくれれば
何の問題もないのに、壁の前にしか
下ろしてくれない味方が理不尽です。


245 名前:NAME OVER [2007/11/17(土) 04:15:07 ID:cE7AneU5]
PCエンジンのモンスタープロレスが理不尽です。
技も理不尽だし、技をかけると頭が外れたりするのに、次の瞬間には
もう元通りになってます。このゲームは舐めてるとしか思えません。

246 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 04:37:15 ID:???]
なんせモンスターですからねえ・・・

247 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 06:21:54 ID:???]
>>239
プチ自殺をしたい人が飛び降りるなんちゃって自殺の名所なのでしょう。

248 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 18:01:10 ID:???]
マリオワールドのクリボーは普通に踏んでも死なないのは何故ですか?

249 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 18:20:53 ID:???]
あれはクリボンです。
出直してきてください。

250 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 18:49:40 ID:???]
>>244
壁の向こうに下ろされたら帰れなくなる所だったじゃないですか。



251 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 22:32:08 ID:???]
>>245
人間じゃなくてモンスターがやるプロレスなんですから。
ヴァンパイア(カプコン)は許せてもこれは許せませんか?

理不尽・・・・じゃないですね、いじめみたいなもんだから。

252 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 22:49:08 ID:???]
シムシティ
住宅地、商業地、工場地は発展に相応の時間がかかるのに、
それ以外の施設は一瞬で設立されるのが理不尽です。

253 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 00:10:58 ID:???]
>>252
公的資金で建造されるものは全てプレハブ小屋にハリボテです。
そんなもの一瞬で建てられますよね。
要した金額の大半…いや、ほぼ全てが裏金として消えていきます。
だから数十年に渡って、貴方が市長を続けられるのですよ。

254 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 01:32:49 ID:???]
グラディウスのコナミコマンドって具体的に何をしているんですか?

255 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 01:43:37 ID:???]
>>254
すべてのグラディウス軍の兵器を無力化した
バクテリアン軍のナノマシン…ビックバイパーは
そのナノマシンを休眠状態にすることができた
唯一の機体なので戦闘に出ているわけですが、
コナミコマンドはその休眠状態にあるナノマシンに
刺激を与え、ビックバイパーの本来のスペック以上の
性能を引き出すようにする裏コマンドです。

しかし一歩間違えばそのままビックバイパーの
コントロールを奪われ、自爆させられてしまう諸刃の剣です。
グラディウス1、2の時はパイロットが凄腕のハッカーでも
あったため、コントロールを奪われるまで1秒の余裕が
ありましたが、3ではナノマシンの能力があがり、残念ながら
コントロールを奪われて自爆させられてしまうようになりました。

しかし研究がすすみ、左右ではなくLRを使用することで
同様のことができると判明しました。

256 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 02:08:05 ID:???]
龍虎の拳で、必殺技でKOしないと、
キングの正体がわからないのが理不尽です。

257 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 04:22:10 ID:???]
普段なら気配や体臭、殴ったときの感触で
分かりますが、この時はリョウもロバートも
ユリ救出のためにあせっており、覇王翔吼拳を
使わざるを得ないほど冷静さを欠いているので
仕方ありません。

258 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 07:28:24 ID:???]
ウィザードリィ6の冒険者たちが理不尽です。
弓や剣、果ては物投げにスキルが有り始めは大して上手く使い熟せないのに、
何故か運用難度最高峰に位置するスリングを始めからある程度使えます。
彼等は主力となる剣とかを訓練せずに何故スリングを予め練習していたのでしょうか?

259 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 07:54:14 ID:???]
>>258
スリングは構造上、非力な女子供でも使え、かつ反撃を受けにくい投射武器です
ペーペーのヒヨッコが生き残るために選ぶとしたら最良に近い選択であります
また、スリング投擲には全身の筋肉を使いますし、遠近や動作を見るため視力も鍛えられます
ヒヨッコの訓練にも最適ですよね?

260 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 08:10:44 ID:???]
ウィザードリィ#4、リターンオブワードナでは1〜3までと違い光が無いとシークレットドアが開かないのですが何故ですか?
見えないので最初はともかく、2回目以降通る時も光が無いと開けられないのは理不尽です。

因みに、PSでリメイクされた際は自動ドアの様に開くのでノブ等も必要ないと思われます・・・



261 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 19:25:58 ID:???]
ロマサガ3のモニカさまが
たまに別人のように荒い口調になるのが理不尽でなりません
「ちょっと、そこどいてよ!」
なんて、ですわ口調がデフォのモニカさまが言う訳ないじゃないですか

262 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 22:05:37 ID:???]
>>261
あら?ご存じ無いんですか?
普段おとなしい女の子ほどSなんですよ?
隠していたものがついついたまたまぽろっと出てしまうわけです

263 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 22:14:38 ID:???]
時空勇伝デビアスは、
Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプという、
普通のゲームとは逆の配置になっているのが理不尽です。

264 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 22:56:41 ID:???]
>>263
発想の逆転です

265 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 22:59:49 ID:???]
>>263
SFCではBでジャンプがデフォルトです
時空の間から未来を先取りしてしまいました

266 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 00:00:00 ID:???]
それならパックランドの操作の方が遙かに理不尽です。
Aが右移動、Bが左移動、十字キーでジャンプはあんまりです

267 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 00:15:34 ID:???]
>>263
チャレンジャーをインスパイアしました

268 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 00:44:51 ID:???]
FCのコントローラのビニールのカバーシールの剥がれ易さが理不尽です。
貼ってる意味があるのでしょうか?

269 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 02:19:48 ID:???]
>>268
出荷時や陳列時の傷を防ぐことが目的です

270 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 03:39:07 ID:???]
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境で間違った出口を選ぶと地獄に落とされるのが理不尽です



271 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 03:41:23 ID:???]
FCのチャレンジャーで、冒頭の列車でいくら頑張っても結局落とされて
旅に出なければならないのが理不尽です。
どう考えても落とされる要素はなさそうなのに何故落とされるのですか?

272 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 03:53:39 ID:???]
スーパーマリオカートで雷に打たれるなどして小さくなった状態で、
通常状態のカートに踏まれるとまるで紙のように薄くなり、ひらひらと舞うのですがこれは何がどうなっているんですか?

273 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 04:16:14 ID:???]
>>272
見てのとおり、一時的に紙になっただけです。
エニグマの能力によるものです。踏まれる直前に恐怖のサインがわかるんです。

274 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 10:49:57 ID:???]
>>270
人生 一寸先は闇じゃよ

275 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 10:51:45 ID:???]
キャミーの幸せ投げで
プロレス技を熟知している
ザンギエフがダメージを受けるのは
理不尽なような気がしないでもないです


276 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 11:06:47 ID:???]
プロレスラーってのは必ず少しはダメージを受けるように受身を調整するものですから。

277 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 11:09:56 ID:???]
>>275
例えばジャイアント馬○のチョップも、打ち込みより引きの方が圧倒的に早いですが
相手は悶絶してのたうち回りますよね
つまりそういう事で…おや?玄関に誰か来たようですね…

278 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 12:50:07 ID:???]
>>275
幸せ投げをかけられたら、その幸せにひたるのに精一杯で
それ以外のことなど考えられません

279 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 18:54:10 ID:???]
>>260
光があって初めてドアが現われるのです。ワードナは魔術師ですからミルワやロミルワが使えません。
ですから、あれは対ワードナ用の仕掛けなのです。


280 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/19(月) 21:10:07 ID:???]
>>260
ワードナが「見えない扉は存在しない!」とかたくななまでに、
それはもう狂信者のごとく思い込んでいるため、物理的には通れる扉が
心理的に通り抜けられなくなっています。



281 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/20(火) 00:33:36 ID:???]
>>271
無賃乗車だからです。

282 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/20(火) 00:51:14 ID:???]
>>281
「走ってる列車から飛び降りる事」に対する
チャレンジャー魂が暴発しました。

それよりあの列車は姫様が乗ってるので、
普通に乗車するにしても乗客は入念な
ボディチェックをされるはずですが、
チャレンジャーは見てのとおり、ナイフを無尽蔵に
持っています。

こんな危険人物の乗車が許可されたのが理不尽です。

283 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/20(火) 01:09:35 ID:???]
>>282
許可されていないからこそ、あのように映画並みに強引に押し入ったのです。

284 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/20(火) 01:09:55 ID:???]
>>260
環境に配慮して太陽電池駆動の自動ドアになりました。

285 名前:NAME OVER [2007/11/20(火) 16:12:15 ID:J/9WJspH]
PS2のGODHANDでゴッドホームランなどのゴッドリール技を使うと
敵が遥か彼方に吹っ飛んでいきますが、
物理的に考えてあの速さであの距離を吹っ飛ばすくらいの力なら
人間は粉々になるんじゃないでしょうか?悪魔の手下とはいえ理不尽です。
それと斜めに飛ばしているのに飛ばしたあとに戻って来る奴がいますが
それも理不尽です。

286 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/20(火) 16:58:04 ID:???]
そんなレトロゲーム知りません。

287 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/20(火) 20:36:56 ID:???]
貴族なのに召使いのカタリナが理不尽です

288 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/20(火) 20:50:49 ID:???]
>>287
人間には、越えられない壁という物があります。


忍者龍剣伝 巴のリュウ・ハヤブサが、
ダメージを食らうたびに、いちいち、FC版より大げさな音を出すのが理不尽です。

289 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/20(火) 21:32:21 ID:???]
ACの忍者龍剣伝のオープニングにて、
雨の中、刀を持ったリュウ・ハヤブサが
素手のホッケーマスクザコと
空中で交差してザコをぬっころしますが…。

・なんでザコは刀持ってる相手に
 空中で横パンチしますか?
 普通ならリーチを補うために蹴りを出しませんか?
・ザコごときを斬った後、そのままの体勢で
 動かずに余韻に浸ってるリュウが主人公として理不尽です。

290 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/20(火) 23:58:07 ID:???]
スプラッターハウスのリックに謝るべきです。



291 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 00:17:50 ID:???]
>>289
足を切られるとその後の不利は確実なこと、刀は一気に間合いを詰めて密着すると扱いにくいこと。
以上の二点から、一か八かの咄嗟の判断と思われます。

二問目ですが、むしろ雑魚相手でなければ、余韻に浸る余裕なんてありません。


292 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 20:33:28 ID:???]
スペースファンタジーゾーンが出ないのが理不尽です。
待ちくたびれました。

293 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 21:46:51 ID:???]
タイマンで終始優勢にエクスデスを圧倒していたレベル96のガラフが

エクスデス「なぜだ、なぜ死なん?」(残HP4000↑じゃあ瀕死にもならねーよw)
ガラフ「いかりでも にくしみでもない」(普通に勝ってるじゃねーかw)
エクスデス「ならば 何だと?」(だから勝ってるんだってw)

という感じの意味不明な会話の後でエクスデスが撤退すると
何故か死んでるガラフが理不尽です。

294 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/21(水) 23:08:33 ID:???]
年を取ると筋肉痛が翌日ではなく
2、3日後にまとめてやってくるという現象を
聞いた事がありませんか?

そう、まさにその時、ガラフの体にレベル96
になるまでの筋肉痛が一気に襲ってきて、
文字通り死ぬ程痛かったので
死んでしまいました。

老体に急激な運動は毒ですな。

295 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/22(木) 00:06:16 ID:???]
サガ2で、さいごのダンジョンに居るボスの事を
さいごのまちのパブのおやじが
「マヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかないぜ」
等ともったいぶって言うのが理不尽です。
その程度の耐性ならメカはみんな持ってます。
もったいぶって語りたいのなら、せめて最終防衛システム並みの耐性からにしてください。

296 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/22(木) 00:51:35 ID:???]
>>295
おやじは果たして、
最後のボスが機械だと言うことまでわかっていたのでしょうか?


FC桃太郎伝説で「ふ」のパスワードを使うと、
桃太郎の年齢が55歳で復活しますが、
その後すぐに0歳になってしまいます。
理不尽です。

297 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/22(木) 01:13:37 ID:???]
ドラゴンバスターにて、頭や首以外が
弱点のドラゴンが理不尽です。

確かに足の小指ぶつけたり
突き指するとすげぇ痛いですが、
頭や首を斬られる方が絶対に
痛いっつーかヤバイと思います。

298 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/22(木) 01:14:55 ID:???]
>>297
首と頭だけ、堅い鱗に守られています。

299 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/22(木) 01:18:20 ID:???]
>>297
ジークフリートの伝説をご存知ですか?
彼は無敵の力を持つ竜の血を浴びて不死身の肉体を得ました。
そう、竜の血液はそれほど強大な力を持っているのですね。

さて、件のドラゴンですが、興奮して頭に血が上っていたため頭とその付近だけが無敵となっております。

300 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/22(木) 10:14:18 ID:???]
>>296
パスワードの「ふ」からわかるように
0歳の桃太郎はトイレに行っていたのです
55歳の桃太郎は故郷のお爺さんが緊急時の代理でその格好をしていて
建物から出て画面が切り替わる瞬間に入れ替わってます
「ふ」だけなのはふ○なんて失礼な言葉をプレイヤーに覚えさせたくないからです
うんちは使っても良いのです
お○、つ○ぼと盲人、聴覚障害者位の差があるのです



301 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/22(木) 11:48:06 ID:???]
>>292
そうちょう「アキバと よばれていた ところにならあるだろう

302 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/22(木) 23:27:41 ID:???]
どう見ても眼が弱点な敵に
「デストロイディアーイ!」や、
どう見てもコアが弱点な敵に、
「デストロイドコア!」とか、
始まった直後の貧弱貧弱ゥな状態の
ビックバイパーに向かって「デストロイゼモー!」
(全部ブッ壊せ!)とかむちゃくちゃな事を言う
グラディウスシリーズのあの声が理不尽です。

誰?そしてナニを考えてあんな事を言いやがりますか?

303 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 11:16:53 ID:???]
SFC版プリンセスメーカーで、
武闘大会で優勝したときに、もらった剣を売ろうとすると、
「王から頂いた物を勝手に売り飛ばすとは何事だ」
みたいな事を言われて、『娘』が逮捕されるのが理不尽です。
逮捕させられるのは、勝手に売ろうと決めた父親(プレイヤー)の方ではないのでしょうか。

304 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 12:39:05 ID:???]
>>303
表現はカットされていますが、事情聴取の際に、
「む、娘がやれって言ったんだよ!」と責任を擦り付けています。ひどい父親ですね。

305 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 18:29:55 ID:???]
スペースハリアーではなぜ敵や障害物に随分近くまで接近しないと目に見えないのでしょうか
ド近眼にもほどがあります

306 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 19:41:11 ID:???]
ロマサガ2でダッシュすると周囲1歩分の敵しか見えなくなって理不尽です。
2歩前も見えないようでは敵以前に障害物に躓いてコケるので全力で走ってるから…にしても限度は有ります。

307 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 20:07:45 ID:???]
障害物につまずかないように全力で足元だけ見て走っています

308 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 21:49:00 ID:???]
>>305
魔法の粉ミノフスキー粒子の影響です

309 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 21:57:42 ID:???]
FE紋章の謎で、
闘技場で戦おうとすると、
鉄の剣やファイアーの書といった、下級ランクの武器しか使えなくなります。
しかし、敵の闘士は、銀の剣とかトロンの書とか、上級ランクの武器を使ってきます。

不公平です。理不尽です。

310 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 22:23:14 ID:???]
メリケンサックを持ってヌルヌルしていたあの人と同じです。




311 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 23:24:12 ID:???]
>>309
実は闘技場のオーナーも対戦者も朝鮮人なのです!
彼らはインチキをもっとも好みます。
これではどうにもなりません。

312 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/23(金) 23:53:06 ID:???]
>>311
インチキを好むってのはわかりますが
あの世界に朝鮮国が存在する事のほうが理不尽です

313 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 00:04:52 ID:???]
>>302
ああ、あれはアドルフ・デストロイア博士(1928〜1992)です。
かのキーボード・クラッシャーの曽祖父様にあらせられる方ですね

314 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 01:34:42 ID:???]
>>309
マジレスするとジョルジュあたりの成長率の低い輩の場合、
鋼の弓や銀の弓を使えることがあります。
オグマやナバールなどに良い武器を持たせては、賭けが
成立しなくなってしまうのです。

理不尽に感じてしまうかもしれませんが、こちらを強者と
認めた上での対応です。誇りに思いましょう。


315 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 11:59:47 ID:???]
>>314氏の言うとおりで
彼我の能力差などで武器が変わってきます。
こちらがあまりのショボイ場合は武器も良いのが回ってきます。
しかし通常闘技場に赴くのは大抵ツワモノなので
鉄の武器やファイアーばっかり使わされてる様に見えるのです。
ちょっと話が逸れましたが、これらの事から判るとおり
武器の差は賭けが成立する為のハンデですね。むしろ妥当な行為でしょう。

316 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 12:21:31 ID:???]
格闘場といえばドラクエ3ではバラモスゾンビとバラモスブロスの対戦が行われます。

彼らは一体何処から連れてこられたのですか?
というか、あのクラスのモンスターを遊戯用に調教できるならゾーマも倒せると思います。
色々と理不尽です

317 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 13:04:36 ID:???]
>>316
マルタの国出身だそうです

318 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 13:08:26 ID:???]
もちろん連れて来たのは魔界でしょう。
実は闘技場の親父はゾーマより格上の魔王なのです。
闘技場の親父というのは仮の姿です。
しかし彼は世界を闇に包んだり世界征服にはまるで興味が無く
人間の俗っぽい遊びが楽しくてしょうがないのです。

したがって彼は色々なモンスターを連れ込んで
闘技場を運営しているのです。
強力なモンスターの方が手に汗握る試合が期待できるので
次第にエスカレートして、バラモスゾンビなんかも連れて来ちゃったのでしょう。

319 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 13:14:44 ID:???]
>>316
アレはつれて来られたのではなくてゾンビとブロスがアルバイトしに来ただけです
フロムAに広告を載せたら食いついてきました

320 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 13:56:41 ID:???]
>>316
歴代の勇者に倒されてから幽閉されました。
弱ってる状態からなら専用のオリに監禁して洗脳・調教するのは簡単です。
というか魔王討伐自体、レアモンスターの捕獲が主目的です。
ゾーマやバラモスは潔く自害・介錯の道を選んだので捕まえられませんでした。
残念です。



321 名前:NAME OVER [2007/11/24(土) 18:10:34 ID:za/nYXAW]
ドラクエ2のMSX版、
FC版には無かった「あぶないみずぎ」をもらえるイベントがありますが、
そのときの相手のセリフが以下のようなもの。
(ムーンブルクの王女が防具を持っていないときに話しかけると発生)
「なんと、うしろの おじょうさんは ぬののふくさえもっていないではないか
 こんなにかわいいのに、きるものもないとは、かわいそうじゃ」

ちょ…このセリフから判断すると、装備なし=全裸って事ですか?
(この後のグラフィック表示からも普段着の上に来ているなどではないと分かる。)

322 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 18:17:12 ID:???]
普段着の上に水着を着るほうが理不尽です。
最も、ドラクエの場合は5の攻略本を見る限りその可能性も高いですが

323 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 18:25:24 ID:???]
>>322
いや、そういう意味じゃなくて。
・装備なし=普段着
・布の服装備=普段着の上に長袖長ズボンの厚手の服を着ている。
・革の鎧装備=普段着の上にレザー製の鎧を着ている。

…っていう着方じゃないのか?ってこと。

324 名前:NAME OVER [2007/11/24(土) 19:05:29 ID:7H0e+ub/]
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1192749290/
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1184857893/
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1193848830/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

325 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 19:06:35 ID:???]
日曜日に自宅でごろごろしているだけなのに交通事故なんて理不尽です。

326 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 19:06:50 ID:???]
>>321
あの世界では日常着は紙の服です。
重労働をする場合のいわゆる作業着的な服が布の服です。
こちらの世界の服に例えると次のようになります。

紙の服→普段着、オサレ着の類
布の服→ツナギ、作業服、スポーツウェアの類
革の服→軍用の野戦装備、放射線防護服、宇宙服

冒険者が紙の服しか着ていないのは異常な事態です。
ヒラヒラのワンピでエベレストに登るようなものです。

ちなみに紙の服はこちらの世界でも、江戸時代に紙衣という柿渋を塗って
強度を持たせたものが普通にありました。


327 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 19:30:41 ID:???]
王女は時々犬だった時の癖で裸で出歩きます。
たまたま、水着をくれたおっさんは運良くその場に居合わせたわけです。

328 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/24(土) 19:52:13 ID:???]
着ているので、「持ってない」のです。

329 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 01:36:42 ID:???]
テラクレスタにて、最も重要な役目をする
1号機(自機)の武装がショボいのが理不尽です。
ていうか武器性能的には貫通弾がでる
4号機に完全に負けています。理不尽です。

5号機の後ろバリアーは存在そのものが理不尽です。
フツーバリアといったら前だろ…前。

330 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 01:44:15 ID:???]
>5号機の後ろバリアー

火の鳥の尾っぽの名残です。



331 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 04:14:37 ID:???]
>>329
末の弟な為
兄がよくからかって浣腸してたので
それから身を守るためです

332 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 11:53:11 ID:???]
www

333 名前:NAME OVER [2007/11/25(日) 14:34:32 ID:J2iYwcKv]
 マリオUSAで地面をほってすすむ箇所がありますが、なぜ帰りはジャンプだけでのぼれますか?   

334 名前:NAME OVER [2007/11/25(日) 16:24:23 ID:kLzihamr]
>>325
シティコネクションで猫を轢くとか

335 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 16:28:27 ID:???]
>>329
西遊記に倣いました。
「前ではない、後ろじゃ」
ttp://www.nhk.or.jp/gogaku/chinese/wee-27.html

336 名前:NAME OVER [2007/11/25(日) 16:42:51 ID:J2iYwcKv]
マリオUSAは敵に乗ることができますが、なぜ、敵はそれによって移動速度やジャンプ力が落ちませんか?
やはり○空術ですか?

337 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 17:03:52 ID:???]
シティコネクションといえば
あの3段階に分かれていて
しかも途中が途切れていたりする道路が理不尽です。

車にジャンプ機能がないと通行不可能な上に
上段から下段に着地する時とか車に衝撃が加わって
車がオシャカになる可能性すらあります。

あの道路を作った連中はナニを考えてますか?

338 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 17:53:37 ID:???]
予算を使いきることが目的なのであって、
実用性など問題ではありません。


339 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 18:36:17 ID:???]
>>333
砂を掘った跡を見てください
空間が出来ているのに砂が流れ込んでないでしょう?
あれは砂ではないゼリー状の何かです
ちなみにあれに埋もれても窒息しないのはヘイポー達が普通に歩いている事で確認できますね
>>336
彼等はマムーによって作り出された重兵器です
マリオ達はおろか、キノコブロックを抱えた状態で上に乗っても同じ動きが出来ます

340 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 21:01:13 ID:???]
1人で歩くと一角ウサギにすら歯が立たないステータスの輩が、何故ルイーダの酒場に登録し、勇者のお供になることが出来るのでしょうか。

実に理不尽で不可解です。



341 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 21:51:13 ID:???]
真・女神転生で、トール側(LAW)についても、
ミサイルを落とされてしまうのが理不尽です。

342 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/25(日) 22:20:13 ID:???]
>>340
逆です
一人では弱いから勇者と協力するのです

343 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 01:13:47 ID:???]
ファミコンの火の鳥で、主人公がノミみたいなのを投げて敵に当たると鬼みたいなものに変わるのが理不尽です。
普通敵が倒されたりしませんか?

344 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 02:49:01 ID:???]
マリオRPGで、森で生えてたキノコを使ったら「当たりが出たのでもう1コ!」とか出ました。
店で買ったわけでもない天然のキノコの筈なのになんなのでしょうか。理不尽です。

345 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 05:34:39 ID:???]
>>344
あの当たりというのは一般的なくじなんかでいう当たりではなく、食当たりのことを指します
森で拾ったキノコなら無理もない話ですよね

346 名前:NAME OVER [2007/11/26(月) 11:52:52 ID:xQYbjKE9]
>>329
5号機の開発期間があまり十分ではなかった為、開発陣がとある人物に協力を依頼したら
完成は格段に早くなったものの、バリアが後ろに発生すると言う仕様が残ってしまいました。

「わしなら開発期間は3日で十分じゃ。ただしバリアは尻から出るがの」

347 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 12:32:00 ID:???]
>>329
画面ではわかりませんが、あのバリアは透明度がとても低く、前方に展開すると前が見えなくなってしまうので
仕方なく後ろにつけたのです。

>>343
あの敵は鬼瓦を生物に変えるという妖術で生み出された物です。
ノミをぶつけられたことで元の鬼瓦に戻っただけです。

348 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 13:28:06 ID:???]
グラディウスのミサイルは下り坂は道なりに進みますが
上り坂になると消えてしまいます

これは理不尽なような気がしないでもないです。

349 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 13:36:58 ID:???]
あれは別に姿勢制御してるわけではなく、ミサイルの下に車輪がついてるだけなのです。

下り坂では重力に引っ張られて方向が下に向きますが
上り坂では坂に先端がぶつかって信管が作動してしまうのです。

350 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 16:08:03 ID:???]
カードヒーローのトーナメントで負けるたびに夢だった→覚醒の下りが入るのが謎です
勝ったときだけは夢でないのは理不尽だと思います



351 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 17:01:01 ID:???]
>>350
実は主人公の余命はあとわずか。
周囲のみんなは気をつかって、負けた場合は試合の痕跡を消して、布団へ運んでいってくれます。

352 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 17:26:08 ID:???]
お聖水を飲んだら毒は治療できませんか?


353 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 17:47:51 ID:???]
>>352
振りかけられただけでダメージを受けてしまうので
その発想はなかなか思い浮かびません。


354 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/26(月) 20:47:04 ID:???]
>>352
マジレスですが、普通そういう健康法では市販されるような他人のものは使いませんし、
ましてや排泄して直ぐ飲まないと雑菌繁殖により効果は逆転してしまいます
SMや宗教とは違い、ただ飲めばいいわけでは無いのです。

355 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 00:05:54 ID:???]
SFCの悪魔城ドラキュラでは地上でも斜めに攻撃できるのに
MDのバンパイアキラーではジャンプ中にしか斜め攻撃できないのはなぜですか?

356 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 00:13:54 ID:???]
単純にシモン・ベルモンドと
ジョニー・モリスの技量の差によるものと思われます。

357 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 04:32:24 ID:???]
マリオブラザーズなどで右に入ったのに左から出てきますが、
あれは一体どうなってるのですか?空間のねじれですか?

358 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 07:46:45 ID:???]
空間のねじれ?そんな非現実的なことはありえません。
あれは舞台袖で髭の影武者が控えているためです。
右に入った瞬間、左の影武者が出てきています。敵も同様です。

359 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 09:11:45 ID:???]
メルカトル図法で書かれてるだけで、
あの画面一つ分の広さしかない小さな星なんです。

360 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 10:10:07 ID:???]
アイスクライマー達の目の部分が、向こうが透けて見えるのが理不尽です。




361 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 11:06:22 ID:???]
彼らはとても純粋なので、透き通った瞳をしているのです

362 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 13:00:00 ID:???]
>>360
いいえ、彼らの目は節穴なのです

363 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 13:18:43 ID:???]
>>360
保護色です。

>>359
隅に行ってもキャラが大きくならないのが理不尽です。

364 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 13:41:02 ID:???]
>>357
あの世界は筒状になっているのです。
平面の画面に表示するために便宜的にあのようになっています。


365 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 14:00:55 ID:???]
>>341
混沌の諸侯はもちろん、法の神々とて人間なんぞは所詮道具にしか過ぎないと思っているのですよ。

366 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 15:20:26 ID:???]
マリオのスピンジャンプがいろいろ理不尽です。
ブロックや踏んだ敵を粉砕したり、
通常ジャンプで踏んだらダメージを受ける敵も
スピンジャンプならダメージ受けません。
一体どのような仕組みなのでしょうか。

367 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 15:23:55 ID:???]
スピンジャンプのときのみ、靴底からドリルがでています。
それで目標を粉砕しているのです。超電磁ロボをヒントにしたのでしょうね。

368 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 16:12:32 ID:???]
>>366
・粉砕=波紋の力を物体の持つ固有振動にあわせています。
・ダメージ受けない=はじく波紋を靴先から出して滑らせています。

369 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 17:21:28 ID:???]
珍しい武器を手に入れる為、と言いながら
女房子供そっちのけで
勇者その他&エロ姉妹と
ウハウハ不倫旅行に行ってしまう
武器屋の親父は理不尽です。家庭の危機です。


370 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 17:33:57 ID:???]
>>369
あのヒゲからも分かるとおり、アラブ系です。
妻は4人まで許されます。
女性の地位はとても低いため、ネネは弁当を売られても
文句は言えません。



371 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 18:51:45 ID:???]
RPGのダンジョンなどにありがちな無限ループ(正しい道を選ばないと永遠にクリアできない)が理不尽です。
どうして無限ループなどというものが存在するのでしょうか?

372 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 19:02:21 ID:???]
富士の樹海に方位磁針と地図を片手に入ってみると気持ちが判ります

373 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 19:10:13 ID:???]
>>365
キングオブファイターズの草薙京も「これが、草薙の剣だ」いいながら技撃ってましたよね
LOW側だけやってゲームを売る輩にも、とりあえず「これがトールハンマーだ」っていう
ところを見せないと引っ込みがつかなくなってしまったのでしょう

374 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 23:15:53 ID:???]
慣れないデスクワークが原因らしいのですが、それにしても、
ロボット大戦EXと第四次ロボット大戦の僅かな間で
10歳以上も老けてしまうアムロが理不尽です。

375 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 23:33:11 ID:???]
KOFシリーズにて、94はともかく
95からだんだん大会の会場とは思えないぐらい
人気のない場所で試合をしているのが理不尽です。

テレビ放映されている設定の96や97は活気のある場所で
やっていましたが、99以降はまた人がいねー場所で
試合をしてるのが理不尽です。

376 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/27(火) 23:38:21 ID:???]
確か94、95、99は非公開の裏試合という設定だったと思われるので
人気のない場所での試合は理不尽ではないと思われます。
96と97は>>375さんもご存知の通り
TV放映されてる公式試合なので人気がある会場でやってる訳ですね。
98は時事系列的にパラレルだったと思うので考慮外です。
99以降はシリーズに詳しくなくなったので返答できません。

377 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 00:24:06 ID:???]
ファミスタ87のパッケージが、
初代ファミスタにシールを貼っただけという、
手抜き状態なのが理不尽です。

378 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 00:35:08 ID:???]
>>377
そんなレッテル貼りはよくありません。

379 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 01:40:48 ID:???]
>>374
ウラシマ効果です。

380 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 01:46:38 ID:???]
グラディウスシリーズにて、
編隊を組んで来る敵を全滅させると
最後の一機がカプセルを出すのが理不尽です。

編隊の内、どれか一機がカプセルを持ってるって事にすると
最後尾から倒そうと、バラバラに倒そうと、
最後の一機を倒さない限りカプセルがでない
(あたりがでない)のはパイロットの運が
死ぬほど悪いって事になりますし、
じゃあバクテリアン軍に編隊全滅を認識して
カプセルを放出するというシステムがあるって
事にすると、そんな意味不明なシステム作るのか?
って事になって昼もぐっすり眠れません。



381 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 01:52:10 ID:???]
>>380
カプセルは元々、編隊内の一機が所持していますが
カプセル所持機は破壊されると、死ぬ瞬間に編隊内の別の機体にカプセルを託します。
最後の一機は託す相手がいないのでそのまま置き去りにします。

あと、昼は起きててくださいこのニートめ。

382 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 13:23:39 ID:???]
>>375
背景は、予選落ちしたり招待状そのものが届かなかったりした格闘家の溜まり場となっています。
殺伐として危険だし、何故か毎年決勝戦には雷とかが普通に落ちてくるので一般人は入れません

383 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 13:28:56 ID:???]
>>375
あまりにも粗暴な選手が多いため制裁として無観客試合をしているだけです。

384 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 14:03:11 ID:???]
ファミスタ87は初代ファミスタのデータを変更しただけなのに売れたのが理不尽です。

385 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 16:23:54 ID:???]
世の中の理不尽はスレ違いです

386 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 21:44:16 ID:???]
それいうなら
スーパーマリオ2だってそうだし
FE烈火の剣だってそうじゃん。


387 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 21:47:11 ID:???]
>>384
データを変更したということが
平民共にとっては凄いことだったのです

388 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 22:55:34 ID:???]
FF4のサイトロの使い道がまるでないのが理不尽です。

389 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 23:22:47 ID:???]
リメイクのドラクエVです。
「ごうけつ」や「ちからじまん」などの武闘派連中を遥かに上回る体力成長率を持った
「なまけもの」や「ひっこみじあん」や「セクシーギャル」たちが理不尽です。

390 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 23:23:50 ID:???]
むしろ、「セクシーギャル」を性格扱いしているシステムが理不尽です。



391 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/28(水) 23:32:39 ID:???]
>>388
空を飛ぶことはそれ自体に抗しがたい魅力があるのです

392 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 01:19:35 ID:???]
>>389
ああいう筋肉ピザは得てして持久力がありません。
マラソンをさせると案外非力そうなガリの方が走れます。

393 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 02:00:55 ID:???]
グラディウス3の「フリーウェイ」が理不尽です。
上下、斜め前、前方に撃てるのは分かります。
可動式の機銃が付いたって感じで納得がいきますが
斜め後ろや後方に撃てるのは納得がいきません。
どんな形の機銃つければあんな飛び方しますか?

394 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 02:50:41 ID:???]
ドラクエシリーズで魔物に滅ぼされた町は
なんで必ず毒の沼地ができますか?

395 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 03:08:10 ID:???]
>>393
図で説明できないのが残念ですが、
ビッグバイパーの機体は左右に分かれていて、
その連結部分を軸とする360度回転可能な機銃がついてるんです。

>>394
魔物の糞尿で汚れています。

396 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 03:12:59 ID:???]
毒の沼地のある場所は本当ならとても見てはいられない酷い光景があり精神的にダメージを受けます。
大人の都合で毒の沼地という表現をされていますが

397 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 03:23:56 ID:???]
熱血べーすぼーる物語ですが、
ヘボバッターはまともに外野にボールを飛ばすことすら出来ないですが、
打ち上げスイングやころがすスイングで
とりあえずは打ち上げたり転がしたりを確実に決めることが出来ます。
なぜこいつらは前に飛ばすことも出来ないのにそういうことだけはどいつも極めているのですか?

398 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 10:04:37 ID:???]
ドラクエの2
「破壊」の神、シドーが「傷を完全に癒す」べホマが使えるのが理不尽です。
(まあ、だからといってメガンテやザギ使われても困るけど・・・)

399 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 10:44:36 ID:???]
>>398
一般的に「人助け」というのは行う本人以外に対してのことで
本人は含まれない、もしくは後回しとなります
逆に他人を助けるにあたって行う本人には負担がかかったり
犠牲を強いられたりします

「破壊」の場合も優先されるべきは本人以外であり
本人以外の破壊対象が存在するうちは
逆に本人が破壊されないように気遣う必要があります

てか、どう見ても強引な解釈ではありません
マジレスが出来ると言うことは>>398の内容は理不尽ではなく
理不尽スレに理不尽でない訴えを書き込む>>398自身が理不尽です

400 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 10:54:45 ID:???]
>>398
この世に存在するものは全て、完成した瞬間から破壊に向かって行くという考えがあります。
避けようのない現象を加速させる(意図的に破壊する)だけでなく
なんと逆行させる(意図的に修復する)こともできるのです。
破壊という現象を自在に操る、これこそ「破壊の神」と言えましょう。

それに修復すればまた壊せますしね。
やりたい放題です。



401 名前:NAME OVER [2007/11/29(木) 13:46:18 ID:jAuxnEOJ]
修復は破壊の為の第一歩ということですね。

402 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 13:52:56 ID:???]
南国指令!スパイvsスパイですが、
ヘッケルであろうとジャッケルであろうとミサイルを揃えて持ってきた方を迎える潜水艦が理不尽です。
この潜水艦はどちら側の所属なんでしょうか?

403 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 14:17:38 ID:???]
彼らはフリーのスパイですから、雇い主にしてみれば
ミサイルさえ持ってきてくれたらどちらでも構わないのです
そもそも彼ら二人の顔を見分ける方が難しいと思われます

404 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 14:20:22 ID:???]
ロックマン3のラッシュジェットはロックマンが上に乗らない限りどんなに移動しようとエネルギーが減りませんが何故ですか
確かに100k以上の重量を支える分燃費はガタ落ちでしょうが、完全無消費はおかしいと思います

405 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 14:27:58 ID:???]
消費してるのはロックマンの側のエネルギーです。
飛ぶ・乗せるためのエネルギーではなく、
乗るためのエネルギーです。


406 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 14:28:45 ID:???]
エネルギー切れではありません。精神的苦痛です。
ラッシュがMならよかったんですが。

407 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 14:40:46 ID:???]
パンチアウトなんですが
いくらなんでもウェイト差ありすぎませんか?

408 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 15:27:19 ID:???]
無差別級なんです
ウェイト差は納得の元で試合を行っています

409 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 15:48:08 ID:???]
ジッピーレースなんですが、自分だけバイクなのが理不尽です。

410 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 17:32:05 ID:???]
ドラゴンボール神龍の謎をクリアしたのですが
神龍の謎が何一つ解き明かされないのが理不尽です。
つーかジャングルの王ビンボとか終盤のステージふざけてるの?



411 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 17:39:36 ID:???]
謎は解けるから謎なんだ

と、かの英国紳士も言っておられます。
シェンロンの謎は解けなかったわけですから
謎ではなかったのです

412 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 18:46:27 ID:???]
RPGでアイテムを店に売ることができますが、そのアイテムが店のリストに加わる事はありません。
売ったアイテムはどこに消えやがりましたか?

413 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 18:52:05 ID:???]
基本的に中古品は店頭に出回りません。
世界のどこかにあるというリサイクルセンターに運ばれ、ひっそりと再生されています。

414 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 18:53:10 ID:???]
あるいは海外に輸出されます。

415 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 19:04:00 ID:???]
だってそうしないと、某ト○ネ○の店みたいに、
自分の売ったアイテムが即座に何倍もの値段つけられて並んでたら
逆恨みして襲撃してくるヤツがいないとも限りませんからね。

416 名前:NAME OVER [2007/11/29(木) 20:26:03 ID:NKHsXinq]
>>409
車のレースに無理矢理バイクで参加しただけなんで
贅沢言っちゃいけません。

417 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 20:30:14 ID:???]
パンチアウトといえば、一部(ハゲ牛など)の相手には
・こちらが一方的に攻撃(稀にスタミナ切れを起こすが)
・ダウンを5回程奪う
・被弾0回
・大技のクリーンヒットも何回かあり


このような状況でも相手をKOできなければ普通に判定負けをします。
いくらホーム有利の判定といえども酷すぎないでしょうか。協栄ジムもびっくりです

418 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 21:41:01 ID:???]
>>415
ではwizの冒険者は、なぜボルタック商店の主人に襲い掛からないのでしょうか?
売りつけた品物を倍の値段で売りさばく強引な商法をしているのに。

419 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 21:45:21 ID:???]
>>418
そのような輩は、ロストしています。

420 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 21:47:17 ID:???]
SFC龍虎の拳は、最高難易度でクリアしないと、
エンディングを見ることが出来ないのが理不尽です。

後、Mrビッグだけ、何故かオリジナルのBGMなのも理不尽です。



421 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 22:21:03 ID:???]
Mr.ビッグだけアケ版と同じってこと?

422 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 23:02:59 ID:???]
>>418
最初から「ぼったくる」って看板に書いてありますからね。
冒険者がいちゃもんつけたところで、ガードに排除されます。

423 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 23:04:51 ID:???]
>418
#4をやってみる事をお勧めします。

424 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 23:10:46 ID:???]
スト2にて、負けた時のやられ声が
アケ版だと例え場所が銭湯であっても
「うぅ〜〜〜おぉ〜」と、いう声ですが、
SFC版だと場所が空軍基地であろうが
「うぅおうぅおうぅお…」みたくエコーするのが理不尽です。

425 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 23:11:38 ID:???]
>>421


426 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/29(木) 23:16:47 ID:???]
>>417
そう、あまりにもホームタウンデジションがひどく、
ヘタをすると一回ダウンしただけでTKOを
言い渡されかねない状況なので、試合前に
「KOできなければ負けにしていいけど
 代わりにフツーに審判しやがれ」という契約を結びました。

427 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 00:33:26 ID:???]
バイオ4でルイスが死んだ後アシュリー一人を手ぶらで行動させるのは理不尽です
レオンもナイフぐらい貸してあげれば良いんじゃないでしょうか

428 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 00:44:59 ID:???]
バイオ戦士ダン4はまだ発売されて
いないはずです。理不尽です。

パルテナの鏡にて、どうしてメデューサ戦以外では
手に入れた神器を使えませんか?

429 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 01:13:05 ID:???]
>>428
おいしいものを最後までとっておく性格です。

430 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 03:01:15 ID:???]
>>329

前に付けるとバリアがショットの邪魔をするので後ろに付けました・・・チャンチャン



431 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 05:18:56 ID:???]
>>428
バイオ戦士ダン4のゲーム内容がさっぱり想像できませんが
どっちにせよレトロゲーでは無い気がします

432 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 09:53:10 ID:???]
>>425
アーケード版がオリジナルじゃなかったっけ?

433 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 11:25:10 ID:???]
>>432
何か勘違いしてるようですが
オリジナルのAC版と比較してSFC版ではMr.ビッグ戦の音楽が別物ということで
(他はAC準拠)

434 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 16:07:12 ID:???]
>>427
相手にダメージを与えるより逃げに専念できるように、です。
生兵法は怪我の元ですからね。

435 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 18:56:47 ID:???]
マリオとワリオで、ルイージの所に辿り着かないとバケツを取れませんが何故ですか?
あんなもの自分で取ればいいじゃないですか。

436 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 19:01:38 ID:???]
40肩でバケツの所まで腕が上がりません><;

437 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/30(金) 22:22:55 ID:???]
というか、ゴールで待機してる五体満足な
ルイージが助けにいってやればいいのに
なぜ助けにいってやりませんか?
影縫いでも喰らってますか?

438 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 00:01:09 ID:???]
マリオ・ヨッシーが死ねば誰が代役としてでも主役になるか・・・酷い話ですね。
さすがに当時はピーチがルイージを差し置いて主役になる事はありませんでしたが、念の為様子を見ています

439 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 00:02:42 ID:???]
兄の滑稽な姿をもう少し見ていたいのです。

440 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 00:05:18 ID:???]
兄貴の無様な姿を見て楽しんでいるのです



441 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 00:07:09 ID:???]
リロードしてなかった自分が理不尽です

442 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 00:12:45 ID:???]
神々のトライフォースの全体マップと、がんばれゴエモン3の全体マップがパクりと思われるほど酷似しているのが理不尽です

もしかして後の世界なんて事ないですよね…

443 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 01:52:25 ID:???]
かみ がチェーンソーでバラバラになるのが理不尽です
モンスターの のこぎりビートル にも瞬殺されて理不尽すぎです

444 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 02:01:06 ID:???]
紙が刃物に弱いのは太古からの三すくみのルールです

445 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 02:39:07 ID:???]
>>437
迷子になってるんです。頭がかわいそうな子なんです。

>>435
あのゲームは、超高難易度ステージではマリオの目が何にも
ふさがれていない状態でのプレイになります。
バケツをとっても無意味なんです。
これ以上は聞かないでください。かわいそうな子なんです。

446 名前:NAME OVER [2007/12/01(土) 04:51:35 ID:uPtBYYoQ]
野球ゲームのほとんどがボールを投げた後にボールの軌道をコントロールできるのが理不尽です。

447 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 07:26:45 ID:???]
>>446
ガンギブソン氏が巨人のオーナーになってから、新機能として追加されました

448 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 09:00:24 ID:???]
>>447
ジャンパーソンにも出てなかったか?

449 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 10:03:03 ID:???]
>>448
もちろん、発砲後の銃弾をコントローラーで操作するナイスガイのことです
・・・特撮の理不尽に書き込んでみたくなりますね

450 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 10:36:00 ID:???]
>>449
やっぱりそうか。
あの二丁拳銃、あの死に様、かっこよすぎだよな…
で、今は巨人のオーナーと。なるほど



451 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 12:00:05 ID:???]
>>58
>>63-64
これは上手いw


452 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 13:39:14 ID:???]
>>433
別の曲とかアレンジとかなら判るけど
オリジナルって書くとACがオリジナルだからACだけ同じって事になる

453 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 15:46:17 ID:???]
マリオシリーズで、キノコを食べると巨大化したり1UPしたり、
花を取ると火が出せるようになったり、葉っぱを取ると空を飛べるようになりますが、
あの世界の植物はどういう構造になっていますか?

454 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 15:58:36 ID:???]
>>453
・キノコ=栄養満点なので体が急成長したり、蘇生出来る様になります。
・花=ものすごく辛いので火を吹けるようになります。
・葉っぱ=種がついていて人間と共生関係を結び、空を飛べる植物が生えてきます。

455 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 17:05:32 ID:???]
「ドラゴンクエスト(初代)」にて、
竜王と手を組む代わりに世界の半分をもらうことに同意すると、
「それでは世界の半分、闇の世界をやろう」といわれますが、
「闇の世界=アレフガルド」のこと(3参照)なのに、これでは半分ではないと思います。

456 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 20:06:24 ID:???]
>>455
マジレスですが3でゾーマが死んだことで
年中闇の世界では無くなりました。

457 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 21:15:53 ID:???]
リアル世界は問答無用で転職できる
ダーマの神殿が無いのが理不尽です。


458 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/01(土) 21:35:25 ID:???]
>>457
貴方のレベルが20に達していないだけではないでしょうか?

459 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 00:46:08 ID:???]
ホリはコントローラーしか作ってないのに、社名に電機を含んでいるので
紛らわしいです

460 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 00:49:09 ID:???]
>>459
理不尽というほどではないと思います。



461 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 00:51:01 ID:???]
>>459
どちらかと言うと生活用品の類しか作ってないのに
小林製薬と名乗る会社もありますから問題ではありません

462 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 01:06:22 ID:???]
花沢さん家は花屋ではなく、不動産屋な方が理不尽ですよ

463 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 01:11:10 ID:???]
武器を持った奴が相手なら
覇王翔吼拳を使わざるを得ない!


武器を持っていない相手でも、
覇王翔吼拳を使っている奴のセリフとは思えません。
理不尽です。

464 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 01:27:01 ID:???]
武器を持った相手→使わざるを得ない
武器を持たない相手→使っても使わなくてもよい

という論理をお持ちなのではないでしょうか。

465 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 03:38:59 ID:???]
餓狼伝説にて、義父・ジェフの仇を討ちに来た
はずのテリーとアンディが、その仇(ギース)が
主催してる大会で優勝した程度で
「ながかった戦いもこれで終わったんだ!」
とか言って浮かれてるのが理不尽です。

そしていくら優勝して浮かれてるとはいえ、
リッパーとホッパー程度に捕縛される
主人公ズが理不尽です。

466 名前:NAME OVER mailto:age [2007/12/02(日) 08:28:58 ID:???]
>>465
すべて策略です
わざと浮かれてやる事でギースの溜飲を煮やし
わざと捕まえに来るのを待っています

467 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 11:17:53 ID:???]
タクティクスオウガのヴォルテールは、
ナイトにクラスチェンジするだけのステータスを満たしていないのに、
ナイトなのが理不尽です。

468 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 13:27:04 ID:???]
ドラゴンクエスト3にて、
バラモスゾンビは「勇者たちに倒された魔王バラモスが復活したもの。」という設定のようですが、
頭の角の形がオリジナルの頭部にどうやっても入らない(*)のが理不尽です。
(*…バラモス→後に曲がった一本角、バラモスゾンビ→左右に曲がった二本角。)



469 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 13:41:20 ID:???]
生きている間は3本角だったのですが、勇者に倒された際中央の角が折れました

470 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 14:38:04 ID:???]
マザー2で、マジカントに送還させられると、
ネスが全裸になっているのが理不尽です。



471 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 14:52:01 ID:???]
>>470
そういうもんです。

472 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 14:56:41 ID:???]
まさに夢の国ですね。

473 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 16:24:18 ID:???]
>>468
強化外骨格を与えられました。

474 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 16:29:50 ID:???]
>>468
バラモスの角は戦いで折れました。
バラモスゾンビの二本角は勇者に倒されたときに出来たこぶです。

475 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 17:32:43 ID:???]
FF5のギルガメッシュは敵として数回戦っただけなのに、
ファリスに「恋でもして ちったあ 女らしくなりな」とか、
レナに「いつまでも 動物をいたわる やさしさを わすれるな」
とか、やけに内部事情に詳しいんですか?

476 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 17:58:24 ID:???]
モンクファリスにボコられたり狩人レナの動物に痛めつけられたりしたからです

477 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 19:53:39 ID:???]
>>467
ナイトになるのに重要なのは、ステータスではなく心です。


建前上はそうなっていますがナイトなんて言ったもんがちです。
主人公一行は、恥ずかしくてある程度成長しないと名乗りません。

478 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/02(日) 20:30:37 ID:???]
ナイトになるのにステータスが必要なのではなく、
ナイトになることがステータスなのです。

479 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/03(月) 00:22:13 ID:???]
>>467
彼の家がナイトの家系なので、
コネでナイトになりました。

480 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/03(月) 01:48:52 ID:???]
>>467
テリーがぶとうかをマスターしていないのに
バトルマスターになれる理論と同じです



481 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/03(月) 01:54:50 ID:???]
ファミリーサーキットなんですが、
ひたすら北を目指しているだけなのに、
なぜコースを一周できてしまえるんですか?


482 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/03(月) 06:30:05 ID:???]
>>481
惑星一周のコースなんです

483 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 08:12:21 ID:???]
マリオ3で、トゲゾーなど靴で踏んでも返り討ちに遭うような敵を
坂で滑りながらお尻で倒せるのはおかしくないですか?

484 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 08:15:48 ID:???]
と、書いてみたもののなんかやっぱり倒せなかったような気もしてきた自分のいい加減さが理不尽です。

485 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 13:28:01 ID:???]
スト2を始め様々な格闘ゲームで車とかを力の限りぶっ壊してますが
あれは誰の車なんでしょうか。廃車にするようなボロ車には見えませんし。

というか、ボーナスステージになっても壊すしか能のない奴らが理不尽です。
天地を喰らうみたいに饅頭でも食って休むべきではないでしょうか。

486 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 14:01:29 ID:???]
彼らの戦いはふっとばされたキャラがかすっただけで彫像が粉砕されるぐらい激しい物ですね。
という訳で「こいつらが殴ってもすぐには壊れない頑丈な車です」という自動車メーカーの宣伝です。

487 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 14:08:19 ID:???]
>>485
アレは輸入車の市場圧迫に反発する国内メーカーのデモンストレーションです。
どこの国かは言えませんが。
昔アメリカでも、よく日本車がハンマーでフルボッコにされていたものです。

つまりあの破壊は、地元の産業を守るための闘いなのです。
ついでに格闘家のタフさもアピールできて一石二鳥です。

488 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 15:44:54 ID:???]
ロックマンなどの一部のゲームではボス戦でボスの体力が画面に表示されますが
一体どうやって主人公はボスの体力を分析していますか?
それとなぜザコ敵の体力は分からないのですか?

489 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 16:11:10 ID:???]
>>488
スターフォックスでは
スリッピー「敵シールド分析完了!モニターに表示するよ。」
と言ってボスの体力が表示されています
つまりロックマンにはスリッピー・トード君が乗っているのです

490 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 16:30:32 ID:???]
「悪魔の巣があらわれた!」

「こちらが身構える前に襲ってきた!」

「悪魔の巣は眠っている…」

…なんだか理不尽です…



491 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 17:34:19 ID:???]
>>485
ファイナルファイトでは敵のボスの車を(逃走に使われないよう)
事前に破壊工作を(八つ当たりを込めて)やっているという説を見たことがあります。

スト2の場合も、案外あれはベガの愛車かもしれません。

492 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 17:45:41 ID:???]
>>490
先制で「ねむる」を使用しました。

493 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 17:48:15 ID:???]
持ち主戻ってきて泣いてなかったっけ?
どのゲームか忘れたが。

494 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 18:51:19 ID:???]
>>493
それについては
「そいつはボスに雇われた運転手(あるいは整備士)で、
 『うわぁ〜 ボスがこんなこと知ったら俺も殺される〜』。」
って泣いているんだとその説では言われていた。

495 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 19:24:55 ID:???]
ACエイリアンVSプレデターのボーナスステージで、失敗するとライフの8割方を持って行かれます。
しかもかなり難易度が高く、初見では間違いなく失敗します。
ボーナスステージなのに理不尽です。

496 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 19:44:02 ID:???]
>>495
あんな人外な力を持つ主人公たちの体力が8割も持って行けるのですから
まさにあれは敵軍にとってのボーナスステージに他なりません。
主人公たちは単にそれを阻止しようとしているだけです。

497 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 19:49:02 ID:???]
RPGの店で、大量に高いアイテムを売っても経営が破綻しない店屋が理不尽です。
栄えてる土地ならともかく、地方のうらぶれた店でも大量に売れるのが不思議です。
買い取り拒否とかあってもよさそうですが何故それをしないのでしょうか?

498 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 20:17:02 ID:???]
>>497
地方のうらぶれた店が自分の工房だけで武器を作っているとお思いですか?
そんな村では武器屋と言う商売が成り立つかどうかすら怪しいものです。

当然商品もお金も武器屋ギルドが調達しています。
郵便局のように、店単体で採算は取れなくとも、ネットワークの存在自体に価値がある店もあるのです。

すいませんマジレスなので無視してもらってかまいません

499 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 20:20:43 ID:???]
>>497
逆です。
そういうゆがんだ経営方針のせいで町がうらぶれてしまったのです。
クリア後数ヶ月して破綻しますが、そこまでは描かれないことが多いですね・

500 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 20:24:36 ID:???]
>>497
コンビニやFCの店舗を経営してみれば解りますよ。
結局、儲かってるのは本社だけで、
各店のオーナーや店長は半奴隷みたいなもんです。
たとえ上手く経営して儲けられるようになっても、
儲かるような店になれば本社に乗っ取られて直営店になるだけです。




501 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 22:44:54 ID:???]
>>490
襲ってきた!というのがそもそも誤解です。
寝返りのポーズ等が攻撃のポーズに見えただけです。
よく見たら眠っているだけだったので、
襲ってきた!と判断した勇者は顔真っ赤です。

502 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 23:02:33 ID:???]
>495
ボーナスステージでも墜落すると1機失うアフターバーナーUよりはマシです。

503 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/04(火) 23:48:49 ID:???]
コンボイの謎が解けません理不尽です。

ところで謎が解けないと二週目もコンボイで戦いに挑む事になるのは何でですか。

504 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 01:29:04 ID:???]
エストポリス伝記2で、
ヒロインの座をセレナに奪われたティアが理不尽でなりません。

505 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 04:38:49 ID:???]
あのお話がハッピーエンドだったら、確かに理不尽なんですけどね。

506 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 07:02:53 ID:???]
>>503
説明書に答えが載ってます
それに操作キャラはウルトラマグナスとロディマスコンボイです
コンボイは生首だけの出演です

507 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 08:56:35 ID:???]
「アトランチスの謎」
ストーリー解説などによると「古代帝国の復活をたくらむ」
といわれている魔王ザウィーラですが。

実際劇中に登場する奴は壁にいくつも顔のようなものがあって、
その口から火を次々吐いてくるというものでした。

これではただのトラップでは?


508 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 08:58:50 ID:???]
天才軍師海のリハクみたいなものです。
アテが外れなかっただけマシでしょう。

509 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 09:03:15 ID:???]
>>507
世界征服をたくらんだヒットラー総統もただの人間でした。
同じことですね。

510 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 09:29:34 ID:???]
>>495
すみませんが、エイリアンVSプレデターにボーナスステージがありましたっけ?

ストリートファイターシリーズで、後のシリーズになるほど
ボーナスステージがなくなったのが理不尽です。
車破壊、レンガ破壊、タル破壊のそれぞれの理由をぜひこのスレの教授達に
お伺いしたいです。



511 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 09:57:08 ID:???]
熊の博士が変なものばかり発明するからです
悪の組織だって予算ってものがありますよ…

毎月家賃とかきっついんです…(泣

512 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 11:48:36 ID:???]
>510
おそらく6面の場面2の事だと思われます。

車破壊→車の頑丈さの宣伝でしたが、「こいつらに殴られても壊れない車を出せ」という要望が来た為無くなりました。
レンガ破壊→子供が真似をした所、「手がすりむけた・骨折した・崩れてきて怪我をした」等で裁判を起こされた為、自主規制しました。さすが訴訟大国ですね
タル破壊→それを放映していたバラエティ番組が終了しました

513 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 13:48:01 ID:???]
>>512
>おそらく6面の場面2の事だと思われます。

装甲車の上に乗って飛び道具連射できるシナリオでしたっけ?

514 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 15:39:34 ID:???]
>>513
止まらないエレベータではないでしょうか。

515 名前:513 mailto:sage [2007/12/05(水) 15:44:40 ID:???]
エイリアンに寄生されたプレデターしか覚えていない自分が理不尽です…orz

516 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 20:05:42 ID:???]
経済の悪化が反映されています。今やボーナスの無い企業は数多く存在します。

517 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/05(水) 22:55:49 ID:???]
龍虎の拳でビール瓶斬りや氷柱割りをしなければいけない理由がわかりません。
理不尽です。

518 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 00:59:04 ID:???]
リョウはストリートファイトで金を稼いでいるので
ビール瓶切りや氷柱割もメシのタネです。
成功するとおひねりがたくさんもらえるので
体力や気力がアップします。

金持ちなロバートにとっては大衆の前で
集中力を保つ帝王学の修行になっており、
成功すると自身の成長を実感して体力や
気力がアップします。

ところで「キングオブファイターズ」の名前が付いてる大会で
初代餓狼以外には女性参加者がいるのが理不尽です。
女性が優勝したら「キング」じゃないでしょうに…。

519 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 01:03:54 ID:???]
>>518
それはキングに喧嘩を売っている発言です

520 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 01:54:36 ID:???]
>>518
実は全員ニューハーフです。
でなければムキムキの男相手に殴り勝てるハズがありません。



521 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 09:49:01 ID:???]
ですからネオジオポケットでは女性だけの大会が開かれました。

522 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 09:57:03 ID:???]
>>521
意義あり!
しかしネオポケの大会では、約1名女装した男が紛れ込んでおります!

523 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 13:20:40 ID:???]
ヒゲ親父には無数のクローンが存在していることは
このスレで常識になりましたが、
では桃尻姫のクローンを一体、亀頭大王に差し出せば全て円満解決されませんか?


524 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 13:53:53 ID:???]
>>523
クッパに姫のクローンを差し出した後、クッパのクローンに本物がさらわれました。

525 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 14:22:11 ID:???]
いま、クッパにピーチのクローンが差し出されませんでしたか?
ばっかもーん、そいつがルパンだ! おっ追え〜!

526 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 15:58:50 ID:???]
>>497-499
むしろ、そのような店は魔王(等のラスボス)と裏でつながっていると
考えたらどうでしょうか。
田舎の村の住人が、伝説の剣などの高価なアイテムを使うはずがありません。
魔王軍なら、高価なアイテムは軍の強化のためにいくらでも必要ですし
金も払えるでしょう。
だから、そういう場所にある店は、高級なアイテムを手に入れたら
魔王軍に売りに行くのが常識となっているのでしょう。

勇者一行が魔王の手先を倒して高価なアイテムを手に入れ、それを店に売り
店は魔王軍にそのアイテムを売り、魔王の手先の手に戻るのです。
この過程で店はマージンを得ているわけです。
店にとっては、勇者と魔王の戦いなど、単に遠くで二人のボスが戦っているようなものなので
どっちが勝とうが知ったことではありません。

527 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 16:02:14 ID:???]
ところで、DOOM等の初期FPSもDOS時代のゲームなので
この板の範疇だと思うのですが、DOOM等のゲームでは
なぜ主人公が必死で疾走しながら武器を打ちまくっている間も
通り過ぎただけでアイテムを拾えるのでしょうか?

走っている最中に地面のアイテムを拾い上げる余裕はないと思いますし
だいいち手は武器でふさがっているのに。

528 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 16:17:15 ID:???]
>>527
後ろについて回ってるバディーが拾ってます。

529 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 18:10:53 ID:???]
落ちているのがアイテムだからです。
そのアイテムが示す実体を拾っているわけではないのです。


530 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 18:38:06 ID:???]
RPGの魔法は1グループと全体に分かれますが、違いは何ですか?
ドラクエみたいなタイプなら全体もグループも変わらないような気がするのですが。



531 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 18:40:04 ID:???]
スーパーマリオブラザーズ1や2で、敵キャラがクッパに変装している意味は何ですか?
ちょっと強い色違いの雑魚敵でもいいような気がするのですが。

532 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 18:41:45 ID:???]
先生「じゃあ、好きな人同士でグループを作ってくださーい」
つまりはそういうことです。

533 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 19:46:34 ID:???]
>>531
あれは影武者です。
クッパに変身しなきゃ意味がありません。

534 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 21:08:14 ID:???]
>>530
スライム3匹が右から、スライムベス2匹が左から出てきたという感じで出現場所が違うのです。
この場合は右前方にギラを撃てばスライム3匹に当たります。

535 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 21:27:08 ID:???]
>>530
学校でもクラスと仲良しグループとでは違いますよね。

536 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 00:17:33 ID:???]
グループといえば、WizardryなどのRPGでは、
同じ種類の敵が、一匹ずつ別のグループとして登場することがありますが
こんなのは、なぜまとめてひとつのグループとして扱わないのでしょうか?

537 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 00:26:45 ID:???]
A    B
  
  冒
C    D

9 ファズボール (9)A
9 ファズボール (9)B
9 ファズボール (9)C
9 ファズボール (9)D

こんな感じです



538 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 00:39:05 ID:???]
>>536
鉄道ヲタ
モーヲタ
アニヲタ
ガノタ

世間の人から見れば全部ヲタクですが、だからってこいつらが1匹ずつ現れた時に
「まとめてヲタクでいい?」って聞いたら怒りますよね?
そういうことです。

539 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 01:12:07 ID:???]
>>538
まあハタから見たら
まとめて糞オタクでいいですけどね

540 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 01:55:54 ID:???]
あなたもレゲーヲタクである事を自覚しましょう



541 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 09:32:52 ID:???]
キングスライムに合体しようと集まっているスライムを攻撃すると、
通常より固くて体力がありました。

何故なんでしょうか…

542 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 09:43:37 ID:???]
見た目は子供ですが頭脳は大人だからです。

543 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 10:03:48 ID:???]
>>541
合体してキングスライムになれるスライム
合体することが出来ないスライム

ハタから見たら
まとめてスライムでいいですけどね

というわけです
理不尽な世の中ですね
それ以前に貴方のはただの質問ですね
貴方も理不尽です

544 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 10:04:32 ID:???]
>>541
彼等は融合という
各々の人格を亡くしてまで一つの巨大な生命体に
生まれ変わろうとしている覚悟完了したスライムなのです
その確固たる意志の強さを攻撃する側が感じ取って
無意識の内に力が緩んでしまっているので堅く感じるのです

545 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 12:41:51 ID:???]
>>541
あなたはアニメ特撮のお約束を忘れていますね。
敵が合体している最中に攻撃を仕掛けるのは、互いの紳士協定に反するのです。
だからほとんどの敵は合体中はじっと待っていますし、稀にそれを破って
攻撃した敵は、かえってひどい目に遭いますよね。

546 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 12:59:42 ID:???]
星のカービィは、口から空気を取り込む事で空に浮かびますが、風船でさえヘリウムを注入しなければ浮かびません。
ジャンプしてもすぐ落ちてくるカービィが、空気を含んで短い手をばたつかせただけで浮かぶのは理不尽です。

547 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 13:05:01 ID:???]
魔法の力をつかって体内で窒素と酸素を核分裂させ、ヘリウムにしています。

548 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 13:58:53 ID:???]
酸素と窒素を核分裂させたらヘリウムになるんですか?


549 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 14:04:30 ID:???]
なりますよプププランドでは。

550 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 15:01:17 ID:???]
>>546
空気の能力(軽さ)を劣化コピーしました



551 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 15:53:55 ID:???]
>>548
なります。
ただし、ものすごい量の放射線が出るので
よいこは真似してはいけません。

552 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 16:44:42 ID:???]
てゆうか体内に取り込まれた空気は体温で暖められて膨張する(=比重が軽くなる)から
ふつーに熱気球と同じ理屈で飛べるんじゃね?
これ理不尽でも何でも無くね?

553 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 17:41:50 ID:???]
>>552
初心者の方ですか?
そんな安直な結論に達するような質問が、このスレに来るわけがないじゃないですか。
質問者の方に失礼ですよ?

554 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 19:04:56 ID:???]
ファミコンの闘将!!拉麺男は、移動を選択すると指定先まで理不尽なほど
ゆっくり歩いて向かうので、やってられません

555 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 19:20:58 ID:???]
>>546
ビーチボールをみるとわかりますが、浮力は無くても膨らませると空気抵抗が大きくなってふわふわするのです。

556 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 19:22:20 ID:???]
タイトルからも分かるようにラーメンマンは”将”です。
一軍の将たるものがただの移動で慌てたりしては味方の士気に関わります。

557 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 20:24:08 ID:???]
>>554
飛ぶが如く移動しようと思って空気を吸いすぎました

558 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 23:10:25 ID:???]
ドラえもん ギガゾンビの逆襲で、牛魔王を叩きのめすドラえもんたちが理不尽な強さです。
ゲーム中のボス戦では秘密道具が無効化されるため、彼らの実力だけで殴り倒しているわけで。
映画では、大長編補正+秘密道具補正で孫悟空になったのび太が殴りかかっても
ほとんどノーダメージだったというのに…一体どういうことでしょうか。

559 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 23:24:04 ID:???]
あの物語自体が「冒険ゲームブック」の中での話です。

560 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 23:39:18 ID:???]
>>558
映画の牛魔王は、秘密道具によって
「作られた存在」です。
当然その秘密道具による補正を
各種能力に受けていました。

ギガゾンビの(ry ではその補正がないため
子供でも殴り殺す事が可能です。



561 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 23:43:20 ID:???]
マリオカートでカートごとジャンプしていますが、普通に考えて
猛スピードで走ってる最中にジャンプなんてしようものなら
下手すれば地面に転がって大惨事になると思います。
しかし実際にはそんな事は起こらずドリフト的な扱いです。
やつらはどうやって飛んでいるのでしょうか?

562 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 00:18:19 ID:???]
確かにそんな大惨事は一切起こってませんね。
つまり、そもそもの
「普通に考えて
 猛スピードで走ってる最中にジャンプなんてしようものなら
 下手すれば地面に転がって大惨事になると思います。」
というのが、貴方の思い込みだっただけです。


563 名前:NAME OVER [2007/12/08(土) 00:25:50 ID:/ITNkv4O]
>>561
「下手すれば大惨事」ですが
彼らは上手なので大惨事にはなりません

564 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 00:27:21 ID:???]
sage忘れ御免

565 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 00:41:53 ID:???]
サガ2で香港B型も肉を落としますが、
奴の肉なんて食ったらインフルエンザに掛かりませんか?
モンスターは未だしも、人間やエスパーがウイルスのにくを食ってなんとも無いのは理不尽だと思います。

566 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:16:39 ID:???]
>>565
火を通せば大丈夫です。

567 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:21:30 ID:???]
食べたのは「倒したあとの」ほんこんびーがたの肉なので
いわば滅菌済みだと考えていただければよいかと思います。

568 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:28:35 ID:???]
ほんこんびーがた滅菌済みのほんこんびーがた、の肉ということはその肉はえーとえーと…

569 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:32:18 ID:???]
ドラクエ4のキングレオは4章ではべギラマ・ベホマを使かうのに5章ではベホマを使えなくなり
べギラマはギラになりパワーダウンしています。何故少し時間がたっただけで弱くなっているのですか?

570 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:59:47 ID:???]
黄金の腕輪なしの進化の秘法は不完全なもののため
徐々に弱まっていきます



571 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 04:18:27 ID:???]
餓狼3にて、条件を満たすと崇秀を倒した後に
兄である崇雷が現れますが…。

倒された崇秀を見た崇雷のセリフが理不尽です。
「おとうと・・・
 よくも 私のかわいい弟を・・・
 絶対に許さんぞ!生きてここから出られると思うなよ!!」

「私のかわいい弟」なのに名前で呼ばずに
「おとうと・・・」ってどうよ?

572 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 05:11:00 ID:???]
>>571
実は崇秀は女の子で、崇雷は彼女が大好きなのですが、
おそらくは皆さんの経験にもあるように
女の子といつも一緒にいると同級生の男子に冷やかされるので
他人の前では弟という事にしていつもそばにいます。

なのでわざわざ「おとうと」と連呼して、女の子ではないという事をアピールしているのです。
お子様なのでそれが不自然だとは気付いていないんですね。

573 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 05:48:19 ID:???]
>>571
名前をど忘れしました。

574 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 10:27:56 ID:???]
崇秀 ← 何と読むのか分からなかったのです。

575 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 12:55:42 ID:???]
スライムが合体してキングスライムになると、どこからともなく王冠が出てくるのが理不尽です。

576 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 13:29:52 ID:???]
>>575
あれはスライムが隠し持っていたスライムつむりの遺伝子が発動しました。
・・・要するに殻です。

577 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 14:56:02 ID:???]
>>571
崇雷の中の人である空龍は小生意気な海龍を快く思っていなかったのでざまあみやがれと
言いたかったのですが、わずかに残っていた崇雷の意識が弟を倒されたことに
怒りを感じさせ両者の意識が混濁したような状態になりました。
なので崇秀とも海龍とも呼ばず、さらに「おとうと」と、ひらがなで片言っぽくなっています

578 名前:NAME OVER [2007/12/08(土) 16:18:19 ID:w5fNL01f]
コナミワイワイワールド2ですが
何でわざわざリックル何て言うロボットを作ったのでしょうか?
コナミマン&コナミレディでも充分戦えそうな気がするんですけど・・・


579 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 16:40:54 ID:???]
ゴエモンシリーズで、エビス丸がフラフープや新体操のリボンで敵を倒せてしまうのが理不尽です。
ゴエモンのキセルなら叩く事で壊せますし、サスケのクナイやヤエちゃんの刀も理解できます。
エビス丸の武器だけが理解できません。どういう仕組みですか?

580 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 17:57:22 ID:???]
>>579
何でもないように見えて毒とか針とか色々仕込んであるんですよ。
その辺は必殺仕事人シリーズでも見ればよく分かると思います。



581 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 18:16:06 ID:???]
>>579
そういえばエビス丸の武器はそういったおもちゃ系なのに、
64版の「がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり」の時だけ、
『小槌』という割とまともな武器だったのはなぜ?
(ちなみにこの作品、エビス丸だけ飛び道具が無いのもかわいそうです。)

582 名前:NAME OVER [2007/12/08(土) 18:40:37 ID:K30f2rXk]
ゼビウスのブラスターは前方へ向けて発射され、重力で落下していく

断面図
        .
     ・
   ・
  ・
  .
__※________


浮遊要塞アンドアジェネシスは地上から高い位置にあるのでブラスターは地上より早く到達するはずです
断面図
        .
     ・
   ・ アンドアジェネシス
___※__↓
______\
___________

しかしゲームでは前方へ同じだけ移動している様に見えます
どなたかこの疑問にお答え願います
私は中学生の時から今まで気になってます

583 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 18:46:46 ID:???]
ソルバルウの高度が極端に高いので、
地上とアドギレの高さの差など誤差みたいなものになるのです。
ソルバルウ……高度 53万マイル
ギレネス………高度 2000〜3000メートル
通常地上物……高度 0〜300メートル


584 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 18:47:55 ID:???]
コアの部分だけ地表すれすれの位置にあります。
横から見るとちょうどコマみたいに見えることから、
アンドアジェネシスと呼ばれました。

585 名前:NAME OVER [2007/12/08(土) 19:11:30 ID:jjLl0rdY]
そもそもメガドラタワーなんてふざけた物を作ったセガが理不尽です。

586 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 19:28:21 ID:???]
>>578
ちょくちょく世代交代を図っていかないと
いつまでも古いキャラを看板にせざるを得ない死に体経営になってしまいます
どこの会社とは言いませんが

587 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 19:47:53 ID:???]
ウィザードリィでワードナのACは−7となっていますがどうやってそこまでACを下げられたのでしょうか。
#4のアイテム+魔よけを使えばさらに低くする事もできますが、#4のアイテムを落としたりはしないので
精々ローブ+魔よけ+マポーフィックの−3が精々だと思うのですが・・・

588 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 21:15:41 ID:???]
ROBEofWERDNA が AC-5 なのです。

589 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 00:39:08 ID:???]
バーチャコップ。
設定では最新装備をした警察の特殊部隊な
感じで、その成果も上々なハズなのに、
なにゆえ彼らはバーチャ(仮想)コップと呼ばれますか?

実績出してるのに仮想扱いとか理不尽です。

590 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 00:44:06 ID:???]
そんなレゲー知りません。



591 名前:NAME OVER [2007/12/09(日) 02:19:54 ID:vu5W9nPL]
>>589
実はあの戦闘はバーチャ(仮想)なのです。
よってふだんではありえないサイトみたいなのが敵に表示されます。
いきなり民間人が銃弾の間を堂々と横切るのも納得がいきますね。

592 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 03:09:36 ID:???]
事実上は警官、です。

593 名前:NAME OVER [2007/12/09(日) 07:06:07 ID:8uDQGZ4b]
ロマサガでオブシダンソードを赤魔法使いに渡すとサルーインがパーティーの一番下のメンバーと同じ行動を取るのが理不尽です。どういう因果関係があるのか?

594 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 09:05:22 ID:???]
>>587
実は#1の時点のワードナも、#4に出てくるような超絶強力なアイテムを
身に着けていたのですが、それらは呪われていてワードナの身体から外せなかったのです。

-----
ところでそんなことを言うのなら
大抵のRPGで、敵を倒した後に
「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」を
戦利品として入手できず、こいつらがこんなアイテム持ってても
何の役にも立たないんじゃね? というようなアイテムが
戦利品として手に入るのはどうしてでしょうか?


595 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 09:34:56 ID:???]
「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」は、大体彼らの愛用品です(レアかどうかは別にして)。
そういうものを奪うと、後で祟られたり、呪われたりする危険性があります。だから、安易に入手する
わけには行かないのです。

596 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 09:48:22 ID:???]
バブルスライムが毒消し持ってたり、毒蛾が満月草持ってたりするのは何でですか?

597 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 09:53:29 ID:???]
バブルスライム自身が毒を受けてしまったら
死んじゃうじゃないですか。

598 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 10:27:09 ID:???]
ドラクエで敵が4匹以上のパーティで出てくるのは普通ですが
4種類以上のパーティで出てこないのはナゼですか?

599 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 10:56:27 ID:???]
ドラクエでせっかく敵を毒状態にしても特にメリットがないのが理不尽です。

600 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 11:37:37 ID:???]
>>596
毒を使う時は解毒剤もセットで用意するのが普通です



601 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 12:17:02 ID:???]
>>593
オブシダンソードには相手の動きをコピーしてしまう魔力(呪い)が掛けられています。
この呪いは神性の高い存在ほど強力に作用するので
しょせん単なる人の主人公達には効果がありませんでしたが
サルーインには絶大に効きました。
その為たとえしょぼい行動であってもサルーインはコピーしてしまうのです。

602 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 12:59:11 ID:???]
>>579
TVゲームデビューに当たっては
登場キャラ全員に基本的戦闘技能のレクチャーが行われるのが普通ですが、
(だから子供でもモンスターを倒せたりするのです)

本作での戦闘技能レクチャーに使われていた教材フィルムは
他の人が時代劇だったのに対しエビス丸だけ、
各戦士の固有武器が新体操用道具であった「大戦隊ゴーグルファイブ」だったのです。
さすがにゴエモンインパクトが
飛行機と戦車とダンプカーによる三機合体になったりはしませんでしたが。

603 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 13:33:13 ID:???]
>>596
インフルエンザワクチンもインフルエンザウィルスから作りますよね?アレと同じです
バブルスライムの上澄み液や、毒我の糞などに解毒効果があるのです



・・・・・いえ、わたしは遠慮しておきます


604 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 14:45:54 ID:???]
>>575
“キング”スライムだからです。

エクスカイザーは“キング”ローダーを召還して合体することにより
キングエクスカイザーになりますね?

それと同じです。
スライムのためのキングローダーがあの王冠なのです。
スライムもフォームアップ!キングスライム!って言うんですよ。


キングゴウザウラーやキングジェイダーは
DQ4発売当時ありませんでしたので考慮しません。


605 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 15:04:24 ID:???]
>>604
知らない固有名詞ばかりでよく分からないのですが、要は
「あの王冠はスライムが召喚しています」
というだけの事ですか?

606 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 15:23:34 ID:???]
>>605
>>604は、理不尽のために理不尽を生み出す泥沼にはまってしまったのです
そっとしておいてあげましょう

607 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 15:37:33 ID:???]
ロックマン7のアイテムはネジと交換で作られますが、何故ネジだけで色々なアイテムが作れるのでしょうか。

608 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 15:48:16 ID:???]
その国ではネジが貨幣として流通しているからです。

609 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 16:31:19 ID:???]
SFCのがんばれゴエモン2では、インパクトを呼ぶと敵の所まで走っていくミニゲームが始まりますが、
あんな面倒なことをわざわざやる理由がわかりません。理不尽です。
ていうかあんな巨大な物が暴れまくって、周辺の住民に迷惑はかからないのでしょうか?

610 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 18:31:41 ID:???]
迷惑ですが周辺住民は涙を飲んで我慢してます。



611 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 18:55:49 ID:???]
>>609-610
というより、建造物を破壊することによって、
インパクトのHPが増えるのも、理不尽です。

612 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 21:20:40 ID:???]
>>611
破壊した建造物の瓦礫を吸収してエネルギーに変えているんです。

613 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 22:11:14 ID:???]
ライトファンタジーで「ねこまんま」ばかり食べてるとLUC(運)が上がるのが理不尽です

614 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 22:34:46 ID:???]
ねこまんまは漢字で猫飯と書きます。
幸運と猫といえば招き猫ですね。
猫飯を食べる事で猫との親交を深める事で
招き猫から運を頂戴してるのでしょう。

615 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 23:24:25 ID:???]
>>613
あー、知ってますよソレ。ジョン太夫式開運法って言うんですよね

616 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 00:36:11 ID:???]
ジョンダ流じゃなかったっけ。

別名インチキ術

617 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 01:24:08 ID:???]
オブシダンソードで思い出しましたが、
確か、あの剣の設定では人間には扱いきれないから邪剣波しか技を覚えないとあったと思いますが
ミニオンである赤魔法使いに渡しても邪剣波しか覚えないのは理不尽です。

618 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 02:14:53 ID:???]
正体がバレないように力をセーブしているので
やっぱり邪剣波しか覚えません。

619 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 06:32:38 ID:???]
>598
4人を超えると勇者(主人公)は統率が取れなくなり
パーティ全体が弱体化するからです。

620 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 11:15:18 ID:???]
なんで寸胴でメタボリックな兄者しか目立てないのですか?
スリムでかっこいい弟者が一番なのに。

理不尽です



621 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 11:55:12 ID:???]
弟もメタボリックしてるはずなのですが。

622 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 12:00:06 ID:???]
何処の兄弟のことなのか書かない>>620が理不尽です。

スリムなのはいいけどグリップ(着地時のブレーキ)が効かなくて滑るから不人気なのでは、
弟者。

623 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 12:07:17 ID:???]
LIVE A LIVEのアリシアが理不尽です

624 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 12:09:18 ID:???]
>>623
あなたには負け続ける人の気持ちなんてわからないからです

625 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 12:58:04 ID:???]
ビッ……一風変わったヒロインばかり生み出してプレイヤーの心に
トラウマを刻みまくった昔の(今も?)スクウェアが理不尽!

626 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 14:06:08 ID:???]
>>625
肯定であります!

627 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 14:36:34 ID:???]
>>625
仮想と現実の差を緩和するための緩衝材です

628 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 18:39:38 ID:???]
甲竜伝説ヴィルガストでコウリュウの装備が何の感動も無く拾えますが
重要アイテムらしく盛り上げてくれないのが理不尽です。

629 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 18:47:03 ID:???]
>>609
一応あれは敵の要塞をぶっ壊しているんだそうです。
HP回復は足の部分が掃除機のようになっていて破壊した建物の木材を吸い込み、
体内でそれらを圧縮分解してインパクトの燃料、バイオディーゼル油に加工しております。

630 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 20:12:13 ID:???]
マリオブラザーズ2までは色以外まったく見分けがつかないのに、
3から急に背が伸びて痩せ型のキャラになったルイージが理不尽です。



631 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 21:29:32 ID:???]
>>609
無防備都市宣言してあっさり占領を許した住民が悪い

632 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 22:04:27 ID:???]
ぷよぷよやぱずるだまなどで左から3列目を積み上げると積み上げたキャラが死ぬのが理不尽です。

633 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 22:28:55 ID:???]
>>632>>130の書き込みが一字一句同じ事の方が理不尽です

634 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 22:44:09 ID:???]
>>630
兄のフリ見て我がフリ直せです

635 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 22:48:05 ID:???]
>>628
まぁ、原作?まんがでも瞬は前座で真の甲竜の使い手は三知子みたいな感じでしたし、
第2部がゲーム化されなかったことを恨みましょう……マジレスですみません。

636 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 22:55:30 ID:???]
>>628
あのゲームはリメイクすると多分エロゲ化するので露出度の下がる装備は面白くないのです

637 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 22:58:27 ID:???]
ヴィルガストX

638 名前:NAME OVER [2007/12/10(月) 23:02:51 ID:U3vVfxu7]
このスレどっかのラジオみたいですね

639 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 23:10:27 ID:???]
タクティクスオウガでは、
弓で敵を攻撃すると、敵の射程内にいても反撃されないのが理不尽です。

640 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 23:36:44 ID:???]
>>639
肉体、防具、足場に刺さった矢の処理をしています。
反撃どころではありません。



641 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 00:22:38 ID:???]
ファイアーエムブレムで、弓の射程距離が
手槍が届く範囲と同じなのが理不尽です。

銀の弓だろうがパルティアだろうが
なぜ手槍の射程距離を上回れませんか?

642 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 00:28:01 ID:???]
>>641
放った矢を半ターンで回収できる距離にしか撃たないからです。
もしこれ以上射程を延ばすと、弾切れしまくって戦力になりません。

643 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 00:40:08 ID:???]
あの世界には弾性の強い素材が存在しないのです。

644 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 01:24:42 ID:???]
>>641
矢を手で投げているからです。当然手槍程度の射程になります。
弓はビョインビョイン鳴らすことで味方の士気を煽るために使います。

645 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 01:32:47 ID:???]
むしろ手槍の射程がすごいのです

普通兵士は、アーサー王伝説を聞いて育つものですが、
FE世界では何を間違えたのか、魔界村のアーサー伝説の方が
流通してしまいました
その結果、槍だろうが斧だろうがシューティングの弾みたいに
飛ばせるようになったのです
手斧の射程が長いのもこれで納得できますね

本来アーサーの射程は無限で残弾制限もありませんが、
FEの兵士はパンツ一丁で戦う覚悟がない分、本家の射程には劣るし、
残弾制限もついてきてしまいます

646 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 01:48:59 ID:???]
>>645
吹いたのが理不尽ですw

手槍がらみでまた質問です。
手槍の重量って結構重めなのが理不尽です。
投げるのには適してないような気がします。

647 名前:NAME OVER [2007/12/11(火) 08:18:28 ID:0eGef7QB]
投げてる人のパワーが凄いのです。

648 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 10:41:01 ID:???]
投射器の重量を含んでいます。

649 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 12:12:47 ID:???]
勇者と呼ばれる怪しい団体が
不法侵入しタンスをアサって
なけなしの貯金を窃盗されても
平民は耐えなければいけませんか?

650 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 12:55:23 ID:???]
>>649
はい。



651 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 12:59:10 ID:???]
>>649
勇者保険に入っていますので、何かを持っていかれた場合にはちゃんと保険金が
入るようになっています。


652 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 14:09:53 ID:???]
>>647

ちなみにダンジョン内で物を第一宇宙速度で投げられるキャラはいます。

653 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 15:31:20 ID:???]
ブライというジジイ魔法使いが みずのはごろも を装備できてしまいました…

…キモくないですか?


654 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 15:33:42 ID:???]
>>653
感性の問題としか言いようがありません。

ところで何が理不尽な点なのかわからないのですが。

655 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 16:37:14 ID:???]
>653 のおしり、まろやか…

656 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 17:33:17 ID:???]
>>653
水の羽衣とは、聖なる織器で雨露の糸から織られた魔法衣だと伝えられています。
精霊ルビスの加護により呪文の集中力が高まり、聖なる水の結界により魔物の炎からも守護されると言われています。
体力の低い魔法使いには最適ですね。

657 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 17:53:43 ID:???]
>>642
FEの武器は基本的に使うと消耗します
近接武器は相手にあたらないと消耗しませんが
弓や魔道書はあたらなくても消耗します

658 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 19:15:47 ID:???]
64のゲームがレゲーにならないのが理不尽です。

659 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 19:44:33 ID:???]
>>658
32ビットCPUがまだまだ主流ですから

660 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 20:16:21 ID:???]
>>653
みずのはごろもとはスポーツブランドのミズノのウェアのことです。



661 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 21:27:26 ID:???]
ロックマンXでX2の頃のゼロ(敵)はチャージ無しで最大タメバスター2連射+衝撃波(?)付きサーベルが使えたのに
X3だとチャージしないと豆しか撃てない上に、どう頑張ってもサーベルが近接専用にしかならないのが理不尽です

662 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 21:31:16 ID:???]
OSのアップグレードを忘れたせいです

663 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 21:31:25 ID:???]
>>653
はごろもは男性でも着用できます。東大寺の仁王像だってはごろもを着用しています。あれの顔をブライにすればいいのです

664 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 21:34:49 ID:???]
そういえば鉄拳の平八爺さんも羽衣を着用していますね

665 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 21:42:06 ID:???]
勇者が一度調べた民家のたんすやツボに新しいアイテムなどが入っていないのが変です。
モノを入れるものとして使うからこそたんすやツボがあるのではないでしょうか?
勇者に一度盗られたといってもまた別のアイテムを入れてたりしても良いと思います。
盗られるのを黙って見てる割には自らがツボなどを利用している様子が無いのが理不尽です。
まるで最初から盗られる事が前提であるかのようです。

666 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 21:44:19 ID:???]
ていうか、勇者一行が破壊しまくった壷が、一度街を出て再入場した途端に
元の場所に元の配置通り復旧していることが理不尽です。

667 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 22:06:39 ID:???]
>>666
物を修理したり作ったりするのが種族スキルな
見えない小人さん達が本能炸裂で修理しています
壊れた物をあざとく見つけ修理することに生きる喜びを見いだしてる方々なので
頑張りレベルは半端じゃありません
作業速度は人間の常識では計れない程の速さだそうです


668 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 22:11:10 ID:???]
>>659
パソコンのCPU自体は、既に64ビットが主流ですけどね。
昔と同じく、マイクロソフトのOSがタコなので
なかなか64ビット時代になれません。

これは余談。

669 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 22:13:04 ID:???]
>>665,666
元々、壷の中に金やアイテムを隠しておけば見つからないだろうと思って
隠しておいたのです。
しかし盗まれたことで、ここは安全な隠し場所ではないと悟ったため
別の場所に隠すことにしました。
しかし、壷そのものは「囮」として元通りに復元しておいたのです。


670 名前:NAME OVER [2007/12/11(火) 22:14:27 ID:2ltm1fhW]
それ以前に勇者だからって赤の他人の家に勝手に土足で入って(住居不法侵入罪)
家の主人に断りも無くタンスを開けたりツボを壊したりアイテムがあったらとっていったり(器物破損ならびに窃盗罪)
理不尽きわまりないです。



671 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 22:44:10 ID:???]
>>670
だいたいにおいて、現実の勇者などそういうものです。
特に昔の世界では、後に王とか英雄とかになった人物は
最初のうちはただの強盗や山賊だったりします。

最終的に国を統一するとかのでかいことを成し遂げれば
元が強盗や山賊であろうが、王とか英雄とかになれるのです。
そう考えてみれば、RPGの冒険途中の勇者一行なんて
強盗団か山賊そのものでしょ?

672 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 22:44:56 ID:???]
>>670
さらにそれ以前に、上記の行動を罪とする法が存在しているという前提が理不尽です。
現代の私たちの世界のように法整備は進んでいない世界であると考える方が自然です。
強引な解釈をするなら、勇者を名乗れば超法規が許されるという悪法が存在しているのです。
よって、自分の身は自分で守るのが基本の世の中なのです。

戸締まりは万全ですか? 金品は隠しましたか?
いつ何時「勇者さま」が伝説的な鍵や、魔法を使って貴方の家にやってくるかわかりませんよ!

673 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 22:48:32 ID:???]
>>672
考えてみれば、多くのRPGでは、町や村に警察(に相当する存在)がいませんからね。
盗った者勝ちなのでしょう。
ウルティマなら警備がいますから、この例に当たりませんが。


便乗して質問ですが、勇者を名乗ればそんなにやり放題なら
主人公のほかにも勇者を名乗るものはたくさん出てくると思うのですが
なぜ、他の勇者はほとんどでてこないのでしょうか?

674 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 23:20:45 ID:???]
やりたい放題やってみた結果、実力が伴わなかった為住民どもに絞められました

675 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 23:22:03 ID:???]
>>673
勇者が看板ぶら下げて歩いているわけではないでしょう。
あなたが気付かないだけで、うんざりするほどいます。
大義を成して王族に愛でられる英雄になれないだけで。

676 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 23:33:58 ID:???]
勇者といえば勇者の血筋でなければ伝説の武器を装備できないのはなぜですか?
たかが物質の塊に所有者を選ぶ権限があるとでもいうのでしょうか。理不尽です。

677 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/11(火) 23:52:13 ID:???]
>>676
DNA認証によって、使用可能になります。
伝説の武具なので、ソレ位のオーバーテクノロジーは標準装備です。

678 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 00:00:05 ID:???]
魔法使いが鋼鉄の剣を装備出来ないのは分かりますが、
戦士や武闘家が毒針ごときの軽い武具を装備出来ないのは何故なのでしょうか。

679 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 00:02:07 ID:???]
>>678
持てると使えるは根本的に違います
包丁を持てる人間が料理が上手いという保障はありません

680 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 00:30:50 ID:???]
毒針はモンスターの急所を的確に突く深い知識が求められます。
武闘家は人体力学には通じているかもしれませんが
魔物の知識はさほどでもないため毒針は使えません。



681 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 00:46:50 ID:???]
タクティクスオウガで、すばやさを上げるカードが没になったのが理不尽です。

682 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 00:55:47 ID:???]
>>676
勇者しか装備できない剣・・・
実はその剣はパッと見は長いバ○ブにしか見えないという武器なのです。

そんな恥ずかしい武器を装備できる者こそが真の勇者なのです。

683 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 01:17:44 ID:???]
そんな恥ずかしいベタなレスを返す貴方の事も勇者と呼んでも構いませんか?

684 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 01:34:22 ID:???]
「ゲバラ」で隠しコマンドを入力したところ、
唐突に「サスケVSコマンダー」を遊べるようになったのですが、
左翼崩れに大人気の革命家と忍者の抗争にどういう関係があるのか理不尽です。

685 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 01:39:15 ID:???]
>>683
どうぞ、と言いたいところですが、今年魔法使いに転職しましたので。

686 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 03:31:46 ID:???]
剣や斧を自分に使う→自分の胸に突き立てるという解釈をする
しんのゆうしゃの発想が理不尽です。

そもそも自殺行為も平気でする彼は
プレイヤーの命令に逆らおうとしない洗脳装置でも付いているのですか?

687 名前:NAME OVER [2007/12/12(水) 09:47:58 ID:jd279FTI]
>>663
しかし某4コマでは、ブライ氏が
「そんな腰が冷えそうな代物は着たくない!」とかワガママを言いました。
理不尽です。

688 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 09:48:40 ID:???]
>>686
プレイヤー=神
です。
神を妄信……もとい、篤く信仰する純粋にして敬謙な心を持っているからこそ、しんのゆうしゃなのです。
恐らく彼はこう考えたのでしょう

「かみ は わたし の しんこうしん を ためしている に ちがいない!」





世の中には邪神もいます。
つまりそういう事です。

689 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 12:35:18 ID:???]
>>641
射程5の弓や連続攻撃するてやりがあった事を知らないのが理不尽です

690 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 17:08:02 ID:???]
せいぎのそろばん で敵を倒しているアラブ系の彼なのですが
そろばんで殴るなんて商人の風上にもおけません。



691 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 17:14:30 ID:???]
>>690
マジレスになりますが、ガイドブックのイラストは
先っちょにそろばん機能の付いた杖みたいなやつだったはず

692 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 18:06:33 ID:???]
ドラゴンクエストは転職できますけど、服装が変わるのはいいとして、人相とか骨格まで
変わるのはおかしくないですか

693 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 18:46:32 ID:???]
不思議のダンジョンに落ちているせいぎのそろばんはそろばんとして使えそうもありません。
理不尽です。

694 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 18:57:48 ID:???]
>>693
舞台で使う演技用の剣は実戦で使えませんが理不尽ですか?
その物の用途が何であるかが重要なのであって、名前や見た目に惑わされてはいけません。

695 名前:NAME OVER [2007/12/12(水) 19:02:58 ID:Dsl0CVs/]
ファミコン版源平討魔で死んだとき閻魔様に「生き返りたいか?」と聞かれて、いいえを選ぶと「命を粗末にするでない」とかいわれて死なせてくれないのが理不尽です。閻魔なのにやさしすぎます まぁ、一番理不尽なのはアーケードとの違いですけど……

696 名前:NAME OVER [2007/12/12(水) 20:30:41 ID:gJYeRg38]
>>682
しんのゆうしゃなら武器を装備しようとして自分に対して使用するはずです。

697 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 20:32:59 ID:???]
>>695
ライフを借りていない時はやさしいのです。

698 名前:NAME OVER [2007/12/12(水) 21:36:56 ID:tml8JJic]
「売春婦」なんて卑猥な言葉が出てくるファミコン用ゲームが存在していて理不尽です

699 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 21:40:02 ID:???]
>>698
こどもはBボタン
よりはまだマシです

700 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 21:47:19 ID:???]
>>698
春は名のみの風の寒さなので無問題です。



701 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 21:49:57 ID:???]
>>698
「おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ〜。」
よりはマシでしょう?

702 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 22:07:33 ID:???]
シャドウゲイトの主人公が、剣や毒薬、松明の炎も自分に使い自殺するうえに自らの死に際をも詳細に語る
のが理不尽です

703 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/12(水) 23:08:01 ID:???]
>>702
執筆中の創作小説「シャドウゲイト」です。
作中の「わたし」こと「しんのゆうしゃ」が(色々な意味で)大活躍する壮大な物語です。
生々しい「わたし」の死に様が描かれている点には、ただひたすら驚かされます。

704 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 00:16:29 ID:???]
女神転生の仲間(何故かry
をCOMPから呼び出すたびに、マッカを搾り取られるのが理不尽です。
ただでさえ、マグネタイト食っているくせに。

705 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 01:02:28 ID:???]
時給と休日出勤手当ての違いです。

706 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 01:08:26 ID:???]
>>698->>701の元ネタが何か気になるのが理不尽です。

707 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 01:32:32 ID:???]
>>706とまったく同意見なのが理不尽です。

708 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 01:42:21 ID:???]
>>706
>>699はFCのゴルゴで>>701はスーパーマリオRPGだと思うけど
>>698>>700が分からないのが理不尽です。

709 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 01:51:04 ID:???]
たしか、>>698はミシシッピー。
それで、>>700はなんでしょうか?

710 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 01:52:03 ID:???]
>>618
力をセーブしてたと言う割には敵のときは使えない
火、風、邪の呪法が使えるのは理不尽だと思います。
それに、そもそも人間が使えない闇や邪の呪法が使える時点で怪しさ満点です。
今更、邪剣波以上の技が使えたところで大して変わらないと思うのですが……。



711 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 02:27:53 ID:???]
>>700は早春賦だ。売春婦とかけただけ。

712 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 09:22:39 ID:???]
理不尽さを増やしてどうする

713 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 12:58:44 ID:???]
がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜において
ステージ9は城の地下牢なのにも関らず
偽金作りに従事させられている人たちが、捕らわれている牢屋の他に
よろずや、飯屋、道場など普通の町と同じ施設が揃っているのが理不尽です。

714 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 13:01:16 ID:???]
刑罰を受ける罪人にも適度のレクリエーションを与えないと
恐ろしい人権団体が黒船を率いて襲ってくるので、城主の方もいろいろ苦労しているのです。

715 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 13:02:17 ID:???]
>>713
ある程度の環境を整えてやることで
逃げ出そうという気持ちを芽生えにくくさせています

716 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 20:32:09 ID:???]
メトロイドシリーズのサムスは、一体どこにあれだけ大量のミサイルを持っているのですか?
スーパーになるとスーパーミサイルやらパワーボムやらますます数が増えるわけですが

717 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 22:00:40 ID:???]
DQにしろFFにしろ武器をいくら使用しても壊れないのが理不尽です
防具についても同じことが言えますが、なぜRPGの武器防具は磨耗しないのでしょうか?

718 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 22:11:14 ID:???]
実は途中で壊れてますが、壊れる頃には
壊れた状態でも戦える程その武器を
使い込んでいるので攻撃力が落ちません。

例えば剣なら、斬れなくなったら叩きつけるように斬るし
刃がなくなったら柄で攻撃する術を覚え、
柄が攻撃できないほど壊れても、握っている部分を
握りこむ事で通常よりも高いパンチ力を
叩きだせるようになっています。

719 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 22:17:59 ID:???]
>>717
実は魔物との戦いは装備自慢対決なのです
武器の自慢と話の上手さ(ちからと示されています)が攻撃力となります(当然良い武器になれば大抵は攻撃力が上がります)
見かけに反して攻撃力が高い場合は、何かしら魅力があるのでしょう
そして防具を自慢することによって相手の自慢を少し和らげる効果があります
ちなみに会心の一撃、クリティカルはいわゆる「誰が上手いことを言えと言った」です
この繰り返しで相手を絶望させた方の勝ちです
武器で叩いたり斬ったりせずに自慢して大事にしているので当然消耗しませんよね


因みに自分でもあまりにも無理がある解釈ですので
sagaシリーズをやった方が無難だと思います
パンチは使い込む程威力が上がりますよ

720 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 22:26:26 ID:???]
>>680
Wizの6以降でも、クリティカルヒットを出すためのキリジュツは
学術スキルでしたしね。

>>717
武具が壊れる仕様のRPG(FCだとヘラクレスの栄光とか)に対する
当時や現在のユーザーが下した評価・・・・大抵は“クソゲー”です・・・・を
鑑みれば、納得がいくはずです。

作中世界に即すれば、こっそり修理に出しているんでしょう。
(無料ですむ理由はわかりません)
物によっては秘めたる魔力の恩恵により壊れないものもあるかと。

>>勇者に関して
「中世騎士物語」(岩波文庫)なんかを読むと
正義を重んじて弱きを助ける騎士がたくさんいる一方で、
同じぐらいにやりたい放題で迷惑掛け捲りな悪い騎士もたくさんいたらしいです。
RPGにおける勇者というものも、そんな程度のものなんじゃないでしょうか。



721 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 23:07:14 ID:???]
>>720
大変素晴らしい理論的な解釈ではありますが・・・
強引な解釈も見たい気がします。

722 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 23:12:02 ID:???]
>>716
環境中の資源から合成します。
無限に合成できないのは、触媒が疲弊するからです。

723 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/13(木) 23:27:31 ID:???]
スーパーマリオワールドではヨッシーが食べた甲羅の色によって様々な特殊能力が出ますが、
ヨッシーアイランド等の以後のシリーズにはその設定が受け継がれていないのが理不尽です。
甲羅を食べると火を吐けたり翼が生えたりする設定はどこへ行きましたか?

724 名前:NAME OVER [2007/12/13(木) 23:56:46 ID:k0Rb1+BL]
>>719
サガシリーズの体術もそれはそれで理不尽だと思います。
使えば使うほど熟練して強くなるのは良いとしても
例えば、パンチを使い込んで熟練したはずなのに
他の未使用のパンチを使えば途端に未熟な状態に逆戻りしますし。

725 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 01:13:35 ID:???]
>>724
初代ロマサガの武器レベルは、使用する者の熟練度によって決まるのではなく
武器それ自体に学習機能が搭載されており、使い込むほどに効果的な攻撃が
繰り出せるようになっています。
これらの武器は使用者の体熱から電力を供給しているため
一度取り外すとデータが吹っ飛び、未使用の状態に戻ってしまいます。

726 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 01:36:07 ID:???]
スーパースターフォースで敵機を倒すと、スコア兼お金として「時間」が手に入りますが、
実際の所、何を手に入れているのか意味がわかりません。
さらに、買い物の時には「時を食べる生き物」に「時間」を渡して品物を受け取りますが
実際の所、何をどうやって渡しているのか意味が分かりません。
理不尽です。


727 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 02:00:44 ID:???]
>>716
よく知られている話ですが、サムスは女性です。
もうこれ以上説明する必要はないでしょう。

728 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 02:01:26 ID:???]
>>727
ワロタwww

729 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 02:08:55 ID:???]
>>727
もちろん胸の谷間ですよね?

730 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 03:44:28 ID:???]
>>729
それは乙女の秘密です。



731 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 06:52:52 ID:???]
>>723
ヨッシーが甲羅で火を吹けたりするのはマリオワールドの話ですよね?
アイランド時代はそんな能力も持ちえなかったヨッシー達も、当時の赤ちゃんがスーパーヒーローになるくらいの時がたてば
そのくらいの能力を進化の過程で得ていても不思議ではありません。

732 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 10:24:53 ID:???]
>>726
資料によるとネオ・ファイナルスターには、倒された敵が生きるはずだった「時間」をエネルギーに変える機構があるそうです。
それはパイロットのラルフの記憶や存在そのものと同化して蓄えられるようです。
取引でラルフの「時間」を渡すことで、彼の記憶や存在が薄らいでしまいます。
何とも恐ろしい話ですね。

733 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 15:16:24 ID:???]
>>698

私と一日中ガンバレット
よりはまだマシです

734 名前:NAME OVER [2007/12/14(金) 15:20:27 ID:IhGrprn8]
>>717

エアガイツというゲームでは装備品の耐久力が存在します。
壊れる音がなんでもかんでも「ガシャン」なのは理不尽ですが。

735 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 17:03:02 ID:???]
エレベーターアクションの敵キャラ(警備員?)の銃が理不尽です。

彼らは見た感じ拳銃を扱っているようですが、時間の経過と共に発砲頻度&連射速度が増していき、やがてマシンガン、あるいはレーザービームとみまごうばかりの恐ろしい攻撃をしかけてきます。

主人公が部屋に入ると、出てくるまで絶え間なく乱射してくる事さえあります。
理不尽です。
その銃下さい。

736 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 18:59:45 ID:???]
>>735
はじめは余裕で弾をケチっています。
しかし時間がたつにつれ、次にやられるのは自分かもしれないという考えになり
どんどん過剰防衛になっていきます。
あの拳銃はどんどん入れ替わっているのです。

737 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 20:04:43 ID:???]
>>735
あそこは支社ビルであって、本社から援軍がきています
本社は多分、東亜重工でしょう

738 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 20:18:56 ID:???]
なぜこがねむしでお金が増えますか

739 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 20:27:51 ID:???]
>>738
こがねむしは金持ちだからです。
ついでに水飴も持ってます。

740 名前:NAME OVER [2007/12/14(金) 20:39:42 ID:IhGrprn8]
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188258084/l50
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187154145/l50

こんな糞スレばかり立つのが理不尽です。



741 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 21:06:36 ID:???]
>>740
こんなところで宣伝してないで削除依頼を出しましょう

742 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/14(金) 22:41:23 ID:???]
>>735
実はすべて同じ拳銃です。
主人公が疲れて動きが鈍くなっているため、相対的に発砲頻度&連射速度が
上がっているように見えているだけです。

743 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 18:24:36 ID:???]
ハイドライドの悪魔バラリスは、アン王女を三人の妖精に分割した挙げ句に野に放ってますが、
いったい何がしたいんですか?
あと、元は同一人物なのに、三人の妖精の姿が全然違うのも理不尽です。


744 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/15(土) 18:43:05 ID:???]
>>743
バラリスは妖精フェチで邪魔な者は妖精に変えてしまいます
3人の妖精の姿が違うのは心の部分部分が3人に分かれた為に
その部分の心によって顔が変わっているのです

745 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 02:53:39 ID:???]
サンダーフォース4の時期のスピード調整が
25、50、75、100%の4段階でしか調節できません。
何故、40%とか69%とかできないのでしょうか。

そもそも、4段階でしか調節できないのであれば、
わざわざパーセンテージを使わなくても、
3のようにアイコンでやれば良いのではないでしょうか。

とにかく理不尽です。

746 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 03:52:55 ID:???]
三国志にて、メイレイショなるブツがないと
生まれた時は違えども死ぬ時は同じ時に死ぬと
誓った義兄弟にすら命令を出す事ができないのが理不尽です。

747 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 04:02:26 ID:???]
>>746
ハンコなるブツがないと指揮系統が麻痺してしまう日本旧軍よりマシです。

748 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 07:10:28 ID:???]
何でドリル・スコップを持ったモンスターはモグラ・アリが多いのですか?

749 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 09:42:34 ID:???]
25%〜100%の範囲で1%単位の調節が可能なのに
>>745が説明書すら読まずに難癖つけてくるのが理不尽です

750 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 10:33:53 ID:???]
クインティで妹がラスボスなのが理不尽です
仲良くしる!



751 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 11:19:14 ID:???]
>>750
現実の世界でも、遺産相続の場面になれば妹がラスボスになることもあり得ます。
(母親は遺言通りで良いと言っているが、妹が遺留分ないし寄与分を主張する等)
まったくもって理不尽ではありません。


752 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 11:54:24 ID:???]
>>743
そうすることでアン王女の動きを封じ、
他者による救出を単なる幽閉よりも困難にしています。
(幽閉したら食事などの世話もしなきゃいけませんから、その手間も省いているのです)
殺しちゃえばいいじゃん、ということなんでしょうけれども、
殺せない理由があるのかもしれませんね。
我々はバラリス自身ではない以上、その理由はわかりません。
どんなにバカバカしい理由であったとしても。


>>745
気分の問題でしょう。

そんなのどうでもいいじゃんという考えを推し進めていくと、
21世紀にもなるのに画面上における自キャラの姿が@だったりするゲーム
が出ちゃうわけです。

753 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 12:15:13 ID:???]
>>749
この時代に、取説がなかなか手に入らないことを考えると、
あまり理不尽なことではありません。

754 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 12:29:00 ID:???]
>>749
やったこと無いゲームの質問に答える知識人もおられるこのスレでは、なんて事ありません。

755 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 12:54:02 ID:???]
>>748
むかしのアメリカ映画で黒人がつるはしを持って出てくるのと同じです
エジプト文明の伝記映画で行商人が必ずムチを携行しているのと同じです
ニコニコ動画で初音ミクがねぎを振り回しているのと同じです
つまりそういうことです

756 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 15:30:12 ID:???]
中古屋でジーコサッカーを買ったら中身がエロゲだったのが理不尽です

757 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 15:31:06 ID:???]
>>756
ジーコなんぞに期待する方が理不尽です

758 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 15:57:51 ID:???]
スーパースコープが重くて使いづらいのが理不尽です

759 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 16:01:07 ID:???]
>>752
強引に解釈する思考をもとうぜw

760 名前:NAME OVER [2007/12/16(日) 16:49:45 ID:aeon9cGL]
>>758
バルーンファイトに倣って風船を付けましょう



761 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 17:54:31 ID:???]
ロックマンが潰れる時光の玉らしきものが飛び散るのが理不尽です。
普通そこはスクラップになるべきではないでしょうか?

762 名前:NAME OVER [2007/12/16(日) 18:12:29 ID:kOq4iVbC]
>>761

あの光は動力炉から漏れたエネルギーです。

763 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 18:37:36 ID:???]
>>758
一度ダメージを与えればチビスコープになって
使いやすくなります。

しかしダメージ調節が難しく、大抵はオーバーキル
してしまう人がほとんどですので挑戦するのは
やめましょう。

764 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 18:44:10 ID:???]
マリオがキノコを食べると大きくなり、敵に当たると小さくなる仕組みがわかりません。
理不尽です。誰かこのナゾを解いてください。

765 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 18:48:51 ID:???]
初音ミクといえば熱血硬派くにおくんシリーズの動画を探そうと
「くにお」というキーワードで検索したら
初音ミクの動画ばかりヒットするのが理不尽です。

766 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 18:59:13 ID:???]
>>757
それはジーコに対して理不尽です

767 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 20:24:00 ID:???]
>764
カセットでマリオはキノコを手に持って戦っています。
あれは強力な匂いで幻覚症状を起こし敵や地形が小さくみえるだけです。
ちなみに強いショックを受けると我に返ります

768 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 22:31:51 ID:???]
>>759
資料(書物、映画、他のゲームなど)を参照しても
そうなっている理由がわからない、
そんな疑問に出くわしたときこそ“強引な解釈”の出番だと思っていますので。


769 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 22:45:27 ID:???]
他のスレ行ってくれ

770 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 22:46:00 ID:???]
>>768
正論ですな
てか、強引でない解釈ができてしまうのは理不尽な点ではないんですよ



771 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 22:55:29 ID:???]
>>768
正論だけどこのスレじゃ意味ないよw

772 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 22:58:52 ID:???]
>>768 >>770
それでもあえて強引にやるのも一つの手です。

SFCに、4人で対局する4人将棋というゲームがあります。
制限時間をつけることが出来ますが、
これを使ってもCPUの思考時間が非常に長いため、
制限時間が来たら投了されるのみで、
CPUに制限時間をつけると勝負が付かなくなるという、仕様が理不尽です。

773 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 23:11:24 ID:???]
>>756
ジーコはスケベなのです

774 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 23:28:44 ID:???]
>>772
理不尽な理由がすでに全部書いてあり理不尽です。

775 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/16(日) 23:40:53 ID:???]
SFCゼルダで、ブーメランで敵の動きを止めてから倒すと、
必ず1ルピーが出てくるのが理不尽です。
たまにはハートでも出してください。

776 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 00:22:07 ID:???]
>>775
ハートはすでに射止められているからです

777 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 00:43:49 ID:???]
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険は
原作が有る時点で元祖じゃないのに理不尽です

778 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 00:57:54 ID:???]
>>777
"西遊記スーパーモンキー大冒険"の元祖です。
続編や類似ソフトがでる予定でした。

779 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 00:58:40 ID:???]
元祖ではなく元ネ目でした。

780 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 02:01:52 ID:???]
シリーズが進めばグラフィックや音楽もある程度は変わるはずなのですが、
スーパーマリオブラザーズ→スーパーマリオブラザーズ2は
グラフィックは付け足し程度にしか変わっておらず、音楽に至っては何と全くの使い回しです。
こんな商売をしている任天堂が理不尽です。



781 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 02:16:28 ID:???]
>>780
「音楽は完全に使いまわし」という認識をされておられますが、
エンディングはディスクシステムの音源により感動的なまでにパワーアップしています。
最後まで遊ばないあなたが理不尽です。

782 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 02:59:49 ID:???]
>>781
素で知らなかった・・・
だって3-4のループから抜け出せないんだもん・・・

783 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 03:07:34 ID:???]
>>782
攻略サイトは許可しますので強引にクリアするように。

784 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 03:34:10 ID:???]
>>782
頑張れ、応援してるぞ

785 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 13:34:45 ID:???]
>>780
半マジスレですがそういうことをひたすら語っておられるホームページが存在します
gamejug.jakou.com/famsuright.html スーパーマリオブラザーズ2参照
gamejug.jakou.com/GameJugglerHome.html トップページ

786 名前:NAME OVER [2007/12/17(月) 15:23:07 ID:YmOXCrAI]
餓狼伝説2やSPのクラウザーはなぜに自分のステージをビリーやアクセルのステージのようにライン移動不可にしないのでしゅうか? そのほうが自分の飛び道具も生かせるし弱いライン移動攻撃も使わずにすむと思うのですが……

787 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 18:45:38 ID:???]
>>786
それが帝王の戦い方なのだよ。

788 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 18:57:25 ID:???]
Bでジャンプ、Aで攻撃のゲームにイライラします
いいからBダッシュさせてくださいよ! 

789 名前:NAME OVER [2007/12/17(月) 19:12:41 ID:VsOOMgsb]
・直接ランダムアクセス不可能
・頻繁に故障する

こんなクイックディスク規格をディスクシステムに採用した任天堂が理不尽です。

790 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 19:29:32 ID:???]
>>789
30分かけてロード→ロードエラー
なテープ媒体を望みますか?



791 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 19:35:17 ID:???]
>>789
任天堂が500円で書き換え出来るようにした結果そうなりました

792 名前:789 [2007/12/17(月) 19:40:10 ID:VsOOMgsb]
>>790

QD自体テープ媒体をディスク化したような物です。

793 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 20:26:00 ID:???]
エストポリス伝記Uの戦闘グラフィックでは
素手のキャラも武器を振って攻撃しています。
あの武器はどこから湧いて出ましたか?

794 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 20:32:08 ID:???]
あれはスタンドです

795 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 20:54:15 ID:???]
>>790
ロードエラーをロードローラーと見間違えた俺が理不尽です。

796 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 21:28:06 ID:???]
解釈に関する自分なりの裏づけまで
つけちゃうと強引さが失われるってだけだろ?

たとえば、
1、Wizの装備無しはハダカなのか?
   ↓
2、ハイ、マッパです。
   ↓
3、鎧は着るのに服は着ないなんてどんなトンデモ文化圏ですか?
  アフリカあたりの未開部族とかじゃあるまいし。
   ↓
4、服を着ることが伝染病媒介に繋がるという
  噂が立ったことがあり、それ以来服を着る習慣は失われました。


4まで1カキコで行ってしまうと強引に見えないってだけ。

797 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 22:14:48 ID:???]
>>796
誰に対して言っているのかはっきりさせないと、ピンボケな意見でしかないぞ。
ちなみにWizで装備なしは裸ではないだろ。
(鎧でなく)服までいちいちアイテムに含めないのはお約束。

798 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 22:29:06 ID:???]
ファミマガのウソ技に騙されました。
理不尽です。

799 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 22:55:42 ID:???]
>>798
あなたも誰かに話して騙したでしょう。
同罪です。

800 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 23:09:37 ID:???]
>>798
ゲームソフトの側の方が嘘なんですよ。




801 名前:NAME OVER [2007/12/17(月) 23:13:17 ID:rseQMY4E]
風来のシレンの「合成の壺」はガイバラの
汗と涙と試行錯誤によって産み出された最高傑作


のはずだったのにシレンが子供だった時(シレン2)から
合成の壺が存在してるのは何故なのでしょうか?理不尽です。

802 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/17(月) 23:22:41 ID:???]
知っているなら話は早いです
能力を無制限に合成する改良版ですから当然最高傑作となるわけです

旧式の壺は合成制限が気に入らなかったので先生が全て割ってしまったようですね

803 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 04:00:49 ID:???]
>>795
なんとッ!30分かけてッ!!
ロードッ・・・・・!
ロードロォーラァーだあああああああ!!!

割と歯切れの悪いスタンドコンボですね

804 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 12:59:39 ID:???]
餓狼伝説1のボーナスステージで、主人公たちのような
ムキムキが本気で勝負してやっと互角な勝負ができる
腕相撲ゲームが登場するのが理不尽です。
あんなのを街中のゲーセンに置いたら骨折する人続出です。

805 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 13:33:26 ID:???]
>>804
なんのことはありません。
数多のアスリートの右腕を屠ってきたデスマシーンだから挑戦しやがっただけです

806 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 13:44:47 ID:???]
今更ですが、シリーズ初の飛行形態を
「しっぽマリオ」
としたマリオは天才だと思うのですが一体何を考えていたのでしょうか?

さらに、もし偶然、ふとしたきっかけであの姿になったとして
それで「おお!これ空、飛べるじゃん」と気がつくのは
どう考えても至難の業たと思うのですが・・・・
やっぱり自分で好きであのデザインにしたのでしょうか?

807 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 13:48:09 ID:???]
桃太郎活劇という横スクロールアクションゲームがありましたが
このゲーム、谷に落ちたらあぁゲームオーバーと思いきや何とぴょーんと跳ね上がって大ジャンプします。
どこの穴でも全くゲームオーバーになりません(敵にやられればなるけど)。

引力に逆らう超常現象を引き起こすこのゲームが理不尽です。

808 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 14:49:46 ID:???]
>>807
簡単モードで遊ぶアナタの為にトランポリンが設置してあるだけです。
難しいで遊んではいかがでしょうか。

809 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 14:54:17 ID:???]
カービィの夢の泉の物語で攻撃力の決して高くないソードを持たないと戦ってもくれないメタナイトが理不尽です。
どう考えても攻撃力等の差でこっちが不利なのですが・・・

810 名前:NAME OVER [2007/12/18(火) 14:55:05 ID:po3chwci]
>>807

壁や敵に当たるまで幾らでも遠くへ物を投げられるゲームがあります。

PCゲームなのでタイトルは伏せておきますが。



811 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 16:16:04 ID:???]
クロックタワーで、シザーマンが車庫から出て行ったのを見計らった後、
すぐに車に乗り込んで脱出を図ったら
いつの間にかシザーマンは後部座席に乗り込んでやがりました。
奴は引田天功ですか?

812 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 16:31:04 ID:???]
>>811
そうです

813 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 16:58:54 ID:???]
なぜマイナス駅に止まると金を強奪されますか?

814 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 17:04:36 ID:???]
>>813
何のゲームか知りませんが、きっとその駅はヨハネスブルクにあるのでしょう。

815 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 17:04:56 ID:???]
>>806
尻尾にはヘリウム入り風船が入っています。
弁を開け閉めして調整しています。

>>809
対戦格闘ゲームで強いと評判のキャラを使うと
対戦してくれない奴ってよくいますよね。確かに理不尽です。

>>813
赤といえば…某団体…これ以上は怖くていえません… 

816 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 20:57:08 ID:???]
>>808
ダメージを受けるだけで死にはしない普通モードの穴には何が設置してあるんでしょうか?

817 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 20:58:38 ID:???]
>>816
画鋲のまかれたトランポリンです

818 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:00:02 ID:???]
ということは落ちると死ぬ穴には穴のあいたトランポリンが…!

819 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:02:02 ID:???]
>>804
だから、SFC版ではタイヤ叩きに変更されたのです。

820 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:04:39 ID:???]
>>811
ありのまま起こった事を話されても困ります。
超スピードとか催眠術とかその辺ではないでしょうか。

クロックタワーといえば主人公の少女は
シザーマンに力押しで勝って有利な状況になったのに
ハサミを取り上げず、銃を持った先生を棒でメメタァしたのに
銃を取り上げないのが理不尽です。



821 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:06:39 ID:???]
かまいたちの夜で、バラバラにされた「田中」
の部屋を調べる時に、犯人を連れて行く選択をすると
その部屋で恋人もろともぬっ頃されてしまいますが、
あの状況で二人殺したら間違いなくヤツが
犯人だと残ったメンバーにバレるはずです。

なんでこの場面だけ計画性のない殺人を
あの犯人はやりますか?

822 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:12:13 ID:???]
>>821
人殺すようなやつにろくなやつはいません!

823 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:31:07 ID:???]
もちろん自分のこめかみ辺りを軽く殴って襲われたフリをしますよ

824 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:33:04 ID:???]
>>821
漫画「ドーベルマン刑事」にこんなセリフがあります。

「いいか、犯罪を犯しているときはみんな狂っているんでぇーっ!!!」


つまり、狂人のすることに
計画性とか合理性とか期待しちゃダメということです。
そっちの分野じゃ探偵にはかなわないし。



825 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 23:10:26 ID:???]
>>813とは逆に
なぜプラス駅に止まると金を貰えますか?

826 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 23:39:34 ID:???]
>>825
たまたま株取引に成功したからです

827 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 23:56:51 ID:???]
駅員に宣伝をすると売り込んで賄賂を貰っているのです

828 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 12:24:17 ID:???]
>>820
そのような状況のときの少女はパニックモードとなっているはずです。
混乱状態のわけですから、武器を取り上げるとか考え付かないんです。

829 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 14:11:34 ID:???]
メタルギアのアイテムに双眼鏡がありますが、これを使用すると(プレイヤーと同じ)見下ろし視点で遠くが見えるようになってしまいます。
見下ろして主人公を動かしているのはプレイヤーですが、実際に双眼鏡を覗くのは主人公じゃないですか!理不尽です!

830 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 14:33:44 ID:???]
>>829
あれは双眼鏡型レーザーポインタです。スネークがレーザーで示したあたりを見下ろしカメラが写します。



831 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 17:07:05 ID:???]
なぜワルキューレはスーパー装備とマッコウ、ティアラ以外は
気前よく手放してしまいますか?
スーパー斧とかスーパーランプは手元に残しておいてほしいです

832 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 21:44:36 ID:???]
>>801
1、シレンとシレン2はパラレルワールドであり、
  両作の舞台は実は同じ世界ではない。

2、ガイバラ氏の最高傑作は「合成の壺」(ごうせいのつぼ)
  それ以前からあったのは「合成の壺」(あいなりのつぼ)


・・・・・・・ダメですかねやっぱり。

833 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 22:02:51 ID:???]
スマッシュTVで、
トースター、車、VCRを一気に各30個ぐらいもらいましたが、
こんなにたくさんどうしろと言うんですか。

理不尽です。

834 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 22:02:59 ID:???]
>>831
ゲームには現れませんが、実はワルキューレには
サンドラが一匹荷物持ちの従者としてついています。

装備品はワルキューレ自身がみにつけているため、
ワルキューレ本人と一緒に再生しますし、
くじらも自分の自由意志でついてきているので
ワルキューレの再生時にははせ参じてくれますが、
サンドラに預けたアイテムはサンドラが持ち逃げしてしまっているのです。

835 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 22:22:00 ID:???]
『しんのゆうしゃ』とは『真の勇者』、つまりまことに勇気がある者という意味だと思うのですが、自称『しんのゆうしゃ』は

こわくて ちかよれない。

などとのたまいました。
勇気なんてカケラも持ち合わせていないじゃないですか。
なんて りふじん なのか!

836 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 22:28:39 ID:???]
自分の恐怖を隠さずに明かすことができることこそ真の勇気だって
がっこうのせんせいが言ってました。

837 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 23:56:08 ID:???]
>>835
この場合の「こわい」は「怖い」ではなくて
「強い(こわい)」です。

こわ・い〔こはい〕【▽強い】

[形]こは・し[ク]《「怖い」と同語源》
1 容易に言いなりにならなくて頑固である。強情である。「情の―・い子供」
2 かたくて扱いにくい。ごわごわしている。「―・い御飯」「髪が―・い」
3 力が強い。たけだけしい。
4 かたくるしい。

要するに守りが堅くて(2)近寄れない、あるいは
影の亡霊の拒絶のオーラが強すぎて(1)近寄れないのです。
決して恐怖でガクガクブルブルしてるわけではありません。

838 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 11:36:13 ID:???]
>>835
北海道など、東日本では「体がだるい」「疲れた」を意味するのに
「こわい」という表現を用いる地方があります。
エナジードレイン系の攻撃を受けて体が動かない状態だったんですね。

839 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 11:53:02 ID:???]
>>835
「まんじゅうこわい」です。
むしろ欲望に打ち勝つ真の勇気を持っています。

840 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 14:08:49 ID:???]
ロックマンについて。
自分より小さい敵とぶつかっても一方的に飛ばされダメージを受けるのが理不尽です。
針の上に呼び出されてもピンピンしているラッシュも理不尽です。




841 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 14:39:45 ID:???]
>>840
ロックマンは精密機械なので、少しの衝撃でもダメージを受けてしまいます。
自分よりも小さい敵とぶつかって弾き飛ばされるのは、転倒防止の姿勢制御バランサーの働きです。
つまづいて転ばないための動きです。

またラッシュが針の上でもピンピンしてるのは、単純にロックマンより遥かに高性能なボディを持っているせいです。
ラッシュにロックマン並みの知能と汎用性があれば、ワイリーの中途半端なロボットや小賢しいトラップなぞ問題にならないでしょう。

しかし、かつて自分の作ったロボットを奪われ敵に改造された苦い経験から、それ以降のライト博士のロボットは、
もし敵に奪われたり反乱を起こされてもあまり強敵にならないように、わざと安いチップを使って知能をオミットしたり、
ボディの可動部分を少なくして汎用性を落としたりして、バランスを取っています。
ラッシュが犬並の知能しか持っていないのはそのためです。

逆にいえば、ロックマンが非常に壊れやすい材質で作られているのは、高い知能と性能の証なのです。

842 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 14:54:03 ID:???]
>>841
まったく強引ではないですね。スレタイにあってません。


非常に合理的で感動しました。ありがとうございます。

843 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 14:55:46 ID:???]
>>835
勇気と無謀は違います
敵の居城にたった一人で乗り込んだ状況では慎重になりすぎるということはありません


844 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 15:24:20 ID:???]
オパオパは生物なのですか?
航空機なのですか?


845 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 15:29:05 ID:???]
〜オパオパの涙〜とか言ってますから生物ですね。

846 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 15:31:52 ID:???]
>>844
生殖能力があるので生物でしょう。
また文字を読み、経済を理解し、道具を扱い、空を飛ぶ。
かなり高度な生物と思われます。

847 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 15:42:58 ID:???]
>>844
いいえ、ケフィアです。

848 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 16:29:27 ID:???]
FC大航海時代ですが、
災害から守ってくれる船首像を、例え一番安いのでもいいからつけておかないと、
出港した途端に船が消えてしまいます。
港を出たばかりでバミューダトライアングルに巻き込まれるはずはないし、
目撃者も多いでしょうに…非常に理不尽です…_| ̄|○lll

「提督、○○号が見当たりやせんぜ」

849 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 17:09:30 ID:???]
>>848
信仰に逆らうということがどれほど恐ろしいかわかりませんか。
海の神を怒らせかねない行為として、海に生きる者たち全てから闇に葬られるのです。
見当たらない? 当然ですよ。
そんなバチ当たりな船、最初から存在しなかったのです。

850 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 17:14:49 ID:???]
>>848
船首像というのは隠語で、それは「賄賂」なのです。
あの世界では、海に船を出すにはしかるべき筋に賄賂を出す必要があるのです。
「一番安い船首像も付けなかった」=「わずかの賄賂さえも断った」ということなので
港を出たとたん、人知れず撃沈されてしまい、他の船への見せしめにされるのです。



851 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 17:34:15 ID:???]
>>848
あまり船旅をしない最近の日本人にはあまりなじみが無いため、知らない人も多いようですが、
バミューダあたりで船旅をしていると、今でも怪獣に襲われることがまれにあります。
その時船首像が動き出して怪獣と戦う様はなかなか壮観ですよ。

現在は船の性能が上がった上、近代の大規模な駆除によって怪獣が一部地域を除いて絶滅してしまったので
船首像も見られなくなりましたが、当時は船首像をつけないで航海など考えられないほど海は危険でいっぱいだったのです。

852 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 18:28:09 ID:???]
オパオパにくっついて来る赤い(と黄色い)風船は何なんですか?
武器蓄えてるならどんどん寄越せよって気がして理不尽です。

853 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:02:14 ID:???]
>>852
パーツの付けすぎはオパオパの健康を損なう恐れがあるので、
専門医の指導で、あのペースで風船が飛んでくるようになっています。

ちなみに武器は何度もつけているとオパオパの体内で耐性が形成され、
効果を得るための一度の使用量がだんだん増えていくため、お金も大量に必要になってきます。
その果てに待っているのはゲームオーバーのみです。
プレイした事のある皆さんはご存知ですよね。

皆さんはオパオパのようにならないよう、悪い誘惑をはねのける勇気を持ちましょう。
パーツ、ダメ、ゼッタイ。

854 名前:NAME OVER [2007/12/20(木) 19:02:27 ID:fmO4PqO6]
>>843
その割に無謀にも炎の中に飛び込んだりしてるのが理不尽です。

855 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:03:52 ID:???]
>>833
ヤフオク

856 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:25:58 ID:???]
>>851
ガイキング?

857 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:43:05 ID:???]
DQ3ですが、「ゆうしゃ」は仲間から外せないのに、
「ゆうしゃロト」になると外せるようになるのはなぜですか?
また、ラスボスを倒すとラダトームの王から「この地に伝わる伝説の勇者ロトの名を授けよう」
と言われ、結局主人公はロト二世以降に過ぎず、初代ロトは謎のままなのが理不尽です。

858 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:49:28 ID:???]
>>857
ラダトーム王はラノベ読みふけってる中二脳の持ち主だったので、
前々から密かに自作していた小説に登場するでんせつのさいきょうのゆうしゃの名前をつけました。

859 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:55:02 ID:???]
>>857
まず魔王討伐の勅命を受けたのは主人公なので、達成までは投げ出せません。
またロトは伝説、神話上の人物であり、
日本でいうヤマトタケルのような存在ですo
その名を名乗る事が出来るのは大変な栄誉です。

860 名前:NAME OVER [2007/12/20(木) 20:10:18 ID:+TZRZwyj]
>>856
いいえ、マザーバンガードです



861 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 20:26:09 ID:???]
>>853
クリアしたはずのステージが何度もフラッシュバックしたり
皮膚の下に無数のYADAYOが這い回っているような感覚に襲われたのも
パーツ使用のせいだったのですね・・・

862 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 20:32:30 ID:???]
>>857
ちなみにロトとはハングルで、発音は「マ」です。
そんな妙なあだ名をつけられたあと、時折はぶられるようになりました。

863 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 21:46:46 ID:???]
>>857
マジレスですが精霊ルビス伝説に初代ロトが出てきます

864 名前:NAME OVER [2007/12/20(木) 22:15:49 ID:itKCyerV]
X1twinなんていう中途半端なゲーム機を作って誤答したシャープが理不尽です。

PCEとX1がちっとも連携していません。

865 名前:848 mailto:sage [2007/12/21(金) 10:04:18 ID:???]
ちょ、なんかすごい回答がw(;゚∀゚)
信仰ともかく賄賂やらガイキングやらカプセル怪獣やらクロボンやらww

妖怪道中記ですが、たろすけが竜宮城に行くと、乙姫様がストリップショーを見せてくれます。
その後、天女が水浴びしている所にも出くわしますが、
それでもただエロイ顔するだけでその先の行動をしないたろすけが理不尽です。
(某ナムカプでもそうですが)


866 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 10:20:00 ID:???]
>>865
その先の行動をしようとして体の一部を膨らませながら彼女らの近くに移動すると、
スプライトが足りなくなってフラッシングがおこり、どちらかが消えてしまう事を
たろすけは経験から知っているので、遠くで見ているにとどめています。

867 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 10:26:23 ID:???]
乙姫はBGアニメじゃないの?
スプライト使ってるのか?

868 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 11:54:55 ID:???]
>>867
たろすけと頂点まで膨らんだ股間でフラッシングします

869 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 12:58:52 ID:/uQBTMRh]
>>864
ツインファミコンは神仕様になりました

870 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 13:57:15 ID:???]
>>864
ちゃんと連係できますよ?
スーパーインポーズ機能でお子様に見せたくないエロいシーンに(禁)マークを入れたり
シリアスなゲームでキャラの顔に目線とかヒゲ、鼻毛とか「肉」とか描き込んで安っぽいギャグにしたり
偽の地形や敵キャラ・弾等を表示したり画面を隠したりしてお友達のゲームプレイを邪魔したり
ツッコミ文を表示して二コ動ばりの21世紀的動画コミュニケーションまで楽しめたりするじゃないですか
もちろんHEシステム側からも真面目にパソコン作業やってる画面の下でゲームを始めることで相手の気を散らし作業効率を下げてやったりできます
機械的な接続が無いからと言って連係の道が断たれたと思い込むのは早計というものでしょう
たとえば、十徳ナイフは個々の機能は通常独立していて、互いに連係したりはしていません
しかしそれら独立した機能が一つにまとまることで新たな価値が生まれます
そういう新しい価値を見出だす喜びこそがホビーパソコンを使う醍醐味なのです

もしあなたが理不尽を感じると言うのであれば、それは残念ながらあなたの中にホビーの「心」が育っていないということです




871 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 16:01:51 ID:/uQBTMRh]
だが、PC-FXGAはイマイチ

872 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 17:02:45 ID:???]
ファミコン時代のRPGなどでキャラが4人以上並ぶと点滅するのが理不尽です

873 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 18:23:21 ID:???]
最近強引に解釈しない頭の固い人がレスするのが理不尽です

874 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 20:57:35 ID:???]
>>872
オワニモを使われかけているせいです

875 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 21:00:17 ID:???]
2の方がよく出来てるのに「あんなものは○○じゃねえ!」とか言われるのが理不尽です。
スペランカーとか。

876 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 21:14:08 ID:???]
>>872
五人目以降は存在感が薄いということを、視覚的に表現しているのです。

877 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 21:39:57 ID:8hVEPrfR]
>>875
そんなの関係ねぇ!

878 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:10:53 ID:???]
スーパースコープってなんでスーパーバズーカって名前にしなかったんですか?

879 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:13:45 ID:???]
>>878
バズーカ

兵器連想

あの組織からクレーム

と考えれば、理不尽ではないと思います。

880 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:14:53 ID:???]
>>878
わたしはマリオバズーカと呼んでます
あなたがスーパーバズーカだと思ったなら
スーパーバズーカと呼んでください



881 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 22:24:00 ID:aeVQqq09]
バイオハザードとかで

882 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 22:25:03 ID:aeVQqq09]
バイオハザードとかで
鍵がかかっているとかいって進めないんですけどロケットランチャーとかマシンガン持ってるなら
爆破したりして破壊すればいいんじゃないですか?

883 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:25:45 ID:???]
イースのアドルが、いつの間にか体当たり戦法を捨てたのが理不尽です。

884 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:26:20 ID:???]
>>882
そんなレゲー知りません。

885 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:33:19 ID:???]
>>844(オパオパは生物なのですか?)

生物は生物でも、超ロボット生命体の類です。
だったら変形できるんじゃないの?と思うかもしれませんが、
TFにもマシンロボにも変形できない奴はいますので、
それと同種の非変形メカ生命体なのでしょう。

だとすると、生殖能力は自身では持っていないかもしれませんね。
(TFのベクターシグマのような“オパオパ族”を生み出す工場があるのかも)

886 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:45:37 ID:???]
>>882
「鍵」という字を分解すると、「金」と「建」ですよね。
「鍵がかかっている」というのは、実は「建てるのに金がかかっている」という意味なのです。
あまりに高価な建物なので、もったいないのか、それとも損害賠償請求が恐いのか
どちらの理由にしても、壊せないのです。

887 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 23:00:10 ID:???]
>>883
半ずらしのワンパターンさに敵が慣れて見切られるようになってしまったので、アドルもそれに対抗しています。

888 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 23:00:11 ID:???]
>>883
アキバのアイドルが、いつの間にか紅白歌手になっている時代です
真っ向勝負はイマドキ流行らないのでしょう

889 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 23:43:37 ID:???]
メタルスラッグでは、敵兵士に触れただけではミスにならないのに

魂斗羅だと、ただ走っているだけの兵士に触れただけでミスになってしまうのが理不尽です

890 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 23:45:31 ID:WBUy5P2n]
>>886
稀に見る強引さです



891 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 23:57:09 ID:???]
ドクターマリオで、同じ色が4つ直線に並ぶと細菌やカプセルが消えるのが理不尽です。
あの細菌やカプセルは一体何でできているのですか?
そして何の為に細菌を消滅させているのですか?ナゾは深まるばかりです。

892 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 00:01:44 ID:???]
>>889
全身の感覚を敏感にして後方からの攻撃や弾丸などの接近を感知しています。
彼らの鍛え上げられた肉体は優れたセンサーでもあるのです。
そのため上半身は裸やタンクトップですが、敏感すぎるが故に肌の直接刺激には弱く、
たとえ触れただけでも心臓マヒを起こして死んでしまうのです。

893 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 00:14:04 ID:???]
>>891
ドクターは医師でなく、大学の方を意味しています。
化学実験で必要な気体を集めるため、元素を入れて分子化します。
あの細菌は分子に触れると反応して昇華します。
よって細菌が消滅したかのように見えるのです。

894 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 02:05:13 ID:???]
DQ3で、ジパングに神父がいるのですが
彼の所謂ガイジン言葉を使ってる国がどこにも見当たりません。
更に、SFC版では民主主義についてジパングの民に語っていますが
民主主義の国などアレフガルドや天界までひっくるめても存在しません。

奴はいったい何処から来たのですか?
それと、唯一なる絶対の神を崇めよとする彼の教えと万人平等を旨とする民主主義は
真っ向からぶつかるかと思いますが、何故彼は神の教えを説きに来たのに
自らそれを否定するような行動に走ってますか?

895 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 02:17:21 ID:???]
イケニエから逃れる為に神父の振りしてるジパングの民(女)です
思いついた事を適当にくっちゃべっているだけなのです

896 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 02:34:30 ID:???]
ウィザードリィでは明らかに一目で何の種族か分かる奴らがゴロゴロ居るのに不確定名になるのが理不尽です。
明りがついてれば間違えませんよね?「レベル○××」とかならともかく・・

897 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 03:59:09 ID:???]
>>896
設定では、ダンジョンの中は「かろうじて一歩先が見えるくらいの暗さ」ということになっていますので
実は、画面に出てくる絵程度の判別も付かないのですよ。

しかし、「動物」「人間型」という程度の判別しか付かない暗さなのに
あるときには「レベル7の魔法使い」という具合に、細かく判別できるのは
別の意味で理不尽ですね。
敵が魔法使いと分かるのはまだしも、なんで相手のレベルまで
見ただけで判断できるのでしょうか?

898 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 04:04:43 ID:???]
>>897
「やあやあ、我こそは大魔術師○○の12代が末。××のレベル7の魔法使い△△なり。」
と名乗りを上げてるからです。

899 名前:NAME OVER [2007/12/22(土) 13:35:56 ID:STGY2blO]
スマブラでどのキャラも正しい構え方でスーパースコープを扱っていないのが理不尽です。

900 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 13:43:26 ID:???]
ゲームサロンの理不尽スレに言ってください



901 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 14:17:01 ID:???]
>>895
あの狭さなら皆さん顔見知りなので即バレすると思います。
理不尽です。

902 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 17:41:03 ID:???]
ロマサガ3のトレードにおいて、フルブライト商会を買収するさいに
こちらから買収説得の使者としてフルブライト社長を送りこむことができますが、そのさい彼が何を考えているのかわかりません。理不尽です

903 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 18:19:35 ID:???]
>>901
見てみぬ振りをする程度の人情は有ります

904 名前:火星 [2007/12/22(土) 19:37:35 ID:uQ44aRZH]
なぜドラクエシリーズの主人公は落とし穴に落ちてもダメージ一つも無いのですか?ウィザードリィだと一発で死んだりするのに理不尽です

905 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 19:39:36 ID:???]
>>897
>「かろうじて一歩先が見えるくらいの暗さ」
のため見えないのならば、
ミルワ・ロミルワで明るくしても正体が判らないに
ラツマピックでは判るようになるのはなぜでしょうか?

906 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 19:56:37 ID:???]
識別の魔法で識別できなければ理不尽だからです

907 名前:NAME OVER [2007/12/22(土) 20:18:03 ID:NwdoAm2q]
>>904
尻餅をついて1ダメージに満たないかすり傷をしています。

908 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 20:19:24 ID:???]
はぐれメタルって、メチル水銀とは違うのですか?

909 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 20:25:31 ID:???]
>>905
ラツマピックというのは、実は普通に考える「呪文」ではないのです。
実は魔法の書物、または書物を読めるようになる呪文なのです。


「どんな馬鹿冒険者でもわかるモンスターの見分け方」




910 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 20:29:10 ID:???]
>>908
それはわかりませんが、スライムとはそもそも「ぐんにゃりねとねとしたもの」
というような意味です。
しかるに、メタルスライムとはいったいどのような存在なのでしょうか?



911 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 20:32:21 ID:???]
実はメタルというのは「滅多に出ない」を動詞化し「滅多る」、それが更に略されて「メタル」となった言葉であって、
「メタルスライム」というのは実は「滅多に出ないスライム」の意だったのです。

912 名前:NAME OVER [2007/12/22(土) 20:55:54 ID:NwdoAm2q]
RGB出力があるのに純正RGBケーブルが無いMDが理不尽です。
サンタやマイコンソフトから出力ユニットが出て更に理不尽です。(当時の価格も理不尽です。)

913 名前:NAME OVER [2007/12/22(土) 21:06:29 ID:+wRDFDjT]
死んだマリオはリサイクルされますか?
死んだあと行ってもないので気になります

914 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 21:36:42 ID:???]
死んだマリオを苗床にしてキノコは増えていくのです

915 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 22:09:19 ID:???]
>>902
誘惑されており自分が何をしているかなんて考えることが出来ません。
強い精神力をもった主人公達ですらグロテスクなモンスターに誘惑される世界です。
社長を誘惑するのなんてわけないです。

916 名前:NAME OVER [2007/12/22(土) 22:45:44 ID:+wRDFDjT]
>>914
ということは
マリオを苗床→パワーアップキノコ
ルイージを苗床→1アップキノコ
ということですか?

917 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 23:19:26 ID:???]
>>912
現状行われているMDも、米国は日本に売りつけたがっていますし、
賛否はどうあれ日本も単独で実験に成功しました。
セガも似たようなものだったのかもしれません。きっとサードを意識していたのでしょう。
日本がMDがらみでメリケンに払った額を考えれば、当時の価格も理解できるというものでしょう。

そんなことよりMD用の謎の32Bitアダプタの存在意義が理不尽です。

918 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 23:37:19 ID:???]
>>916
ルイージを苗床にすると毒キノコになります
負からは負しか生まれないのです

919 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 00:37:39 ID:???]
FE紋章の謎のマップグラフィックが、94年発売とは思えないほど、クオリティが低いのが理不尽です。
同時期に発売されたFF6やスーパーメトロイドと容量同じなのに!

920 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 00:49:24 ID:???]
レトロブームを先取りした結果です



921 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 01:54:42 ID:???]
>>915
ありがとうございます。
家に帰って呪縛が解け、今度は主人公たちに演説に来る社長が脳裏に浮かびました。

922 名前:NAME OVER [2007/12/23(日) 09:56:39 ID:wHbBknGb]
>>917
拡張バスにマイナス電源が足りてないテラドライブも理不尽です。
ヘッドホン端子の左右も逆で修理しなければ使い物になりません。

ただ、マルチメガが海外でしか発売されなかったのは資金的問題でしたが

923 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 12:28:54 ID:???]
>>832
実はシレン1の時のガイバラ氏は2代目だったのです。
初代ガイバラ(シレン2)は合成の壺を作成出来たのですが、その存在・製法を後世に伝える前に他界。

なので山頂の村にいるガイバラ&その弟子以外は合成の壺の存在は知りつつ生暖かく見守っているのです。

924 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 12:54:35 ID:???]
>>835
勇気を持つことと恐怖を感じないことはイコールではありません。
また、恐怖を感じないことは良い事でもないのです。

昔あった「あさりちゃん」の特別編エピソードで、
ジークフリード伝説をネタにしたのがあったのですが、
英雄ジークフリードの実態は恐怖を感じないアホであり、
聖剣を使えるのは同じくらい知能の低いあさりだけだったというものでした。

また、こんな言葉もあります。
「勇気とは、恐怖を我が物とすること」 ウィル・A・ツェペリ

「恐怖だけが、人を危険から遠ざけることができる。俺はいつもそうしてきた」
 デューク東郷。


925 名前:NAME OVER [2007/12/23(日) 17:59:36 ID:eYWPsLcI]
セガサターンのカセット端子自体が理不尽です。
なんで接触不良を防げないようなあんな仕様なんですか。

926 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 18:18:48 ID:???]
>>925
知りません

927 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 18:37:12 ID:???]
>>925
レゲーでないのでマジレスしますが、
材料の基板が設計より薄かったので、深く刺さりませんでした。

928 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 20:12:42 ID:???]
ヨッシーアイランドで、重力に逆らって踏ん張るヨッシーが理不尽です。

929 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 21:03:12 ID:???]
>>925
あれは端子じゃなくて、カセットの方が基板が薄すぎたの。
サターン用PARは厚い基板使ってるんで大丈夫。

930 名前:NAME OVER [2007/12/23(日) 21:09:46 ID:xrCUEYfX]
>>928

ロックマン5で重力の向きが逆になっても下へ落ちる特殊武器があります。



931 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 21:40:28 ID:???]
カービィはあんなに敵キャラを大量に吸い込み、あまつさえ自分より大きい中ボスでさえ飲み込んでしまいます、
普通あんなに食べたらウンコブリブリーっと排泄するハズなのに、カービィは一切排泄行為をしないのが理不尽です。

それと、カービィは落ちている食べ物も構わず食いまくりますが、あんなに落ちた食べ物を食べて、
まったくお腹を壊さないのもかなり理不尽です。
アリがたかってたり腐ってたり痛んだりしてる食べ物もあるでしょうに、ポピーブロスJr.が玉乗りしてたりんごや
マキシムトマトなんかもかなり衛生上良くないと思うのですが…。

932 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 21:51:33 ID:???]
>>931
「不可能なものを取り除けば、後に残ったものが、どんなにありえなかろうと真相である」
という、シャーロック・ホームズ先生の原則に従えば

たくさんの物を吸い込み、一切排泄しない以上は
吸い込んだものを体内で100%エネルギーに変換していると考えざるを得ません。

933 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/23(日) 22:32:58 ID:???]
>>924
つかう→たいまつ→セルフ

ギャーッ! かみのけが かみのけが!もえている!!
やけどは からだじゅうに ひろがっていく。
わたしは くるしみもがいたすえ いきたえてしまった。

ざんねん! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!


・・・どう見ても「恐怖を感じないアホ」です。

934 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 00:04:33 ID:???]
>>933
そうさせておいて何と言う言いぐさですか。

935 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 01:41:11 ID:???]
>>931
ウスバカゲロウという昆虫は、アリジゴクとも呼ばれる幼虫の期間には
一切糞をしません。
それを考えれば排泄を行わないことなど理不尽でもなんでもありません。

食事についても、「アリがたかってたり」とあなたも書いている通り、
人間にとって害があっても、カービィという生物にとって害があるとは限りません。

形状も食事方法も人間とはあまりにもかけ離れているのに、
人間の物差しで計るのは不適切でしょう。

936 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 01:44:33 ID:???]
それはそうと、カービィで、
空気砲やスライディングが
中ボス以降の敵に通用しないのが理不尽です。

937 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 01:50:35 ID:???]
>>936
スピードはあるとはいえ、オーバーアクションな足払いなど完全に見切られています。
それでこそ中ボスです。

ちなみに空気砲は初代でボスを倒すのに必要だったりしますので、一応通用するはずです。

938 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 01:55:39 ID:???]
SFC牧場物語で、なぜ主人公はアイテムを一つしか持ち歩けないのでしょうか?
卵もトマトもジャガイモも一つしか持てないなんて理不尽です。
よほど非力なのかと思ったらLサイズの巨大牛乳タンクを一人で持ち上げてるし、
何がなんだかよく分かりません

939 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 02:02:27 ID:???]
アイテムを2つ持つと 
 ○∩○
  ※○=アイテム ∩=主人公
このような構図になり、男性器を連想させるとしてPTAから苦情が来たためです

940 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 03:17:21 ID:???]
RPGではよくあることですが、
最初に戦う四天王より、
中盤や後半に出てくる雑魚敵のほうが、遥かに強いのが理不尽です。
無数に出てくる雑魚のほうが、四天王の内の一人より強いとかどんだけー



941 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 03:22:44 ID:???]
ザコもレベルあがったんだよ

942 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 03:25:05 ID:???]
四天王ではありません。
実際は「○○してんの?」の「してんの」です。
なぜそんな名前なのかは>>943-950の誰かが答えてくれます。

943 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 03:29:15 ID:???]
>>940
それは誤変換です。
「支店の」ボスです。

944 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 08:48:27 ID:???]
>>942
休日はよく買い物に行くからでしょう。服とか
服を買いに行く服が無い方々から見れば、四天王にふさわしい英雄行為です。レベルなど問題になりません

945 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 10:58:40 ID:???]
『あんな奴しってんのお?アタシあんな奴居たなんて知らなかったー』
の聞き間違いです
彼等四人は他のモンスター達からはぶられてる可哀想な空気キャラなのです

946 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 11:02:41 ID:???]
>>940
あれはけして雑魚などではありません。

たとえば、天下一武道会の時のピッコロよりも遙かに強いラディッツですら
サイヤ人戦士の中では並なのです。
さらに、ナメック星でベジータに会ったときにキュイがかなり舐めた口を利いていることから、
サイヤ人最強のベジータですら宇宙の中では並ということなのでしょう。

947 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 11:04:42 ID:???]
つまりは、パワーインフレばかりしてるとダメマンガになるぞ、という
制作サイドからの鳥山明への苦言だったのです。

948 名前:NAME OVER [2007/12/24(月) 13:45:26 ID:kpirLg7/]
>>935

(;0T0)<……………………。

(0T0)

949 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 15:07:09 ID:???]
>>940
四天王とかそういった幹部クラスの世界と言うのは芸能界みたいなもんです。
そのために幹部クラスに真に必要とされる能力はパフォーマンス性なのです。

950 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 17:59:35 ID:???]
RPGで大都市でも人口が千人以下なのが理不尽です。



951 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 20:09:25 ID:???]
>>950
村人のように見えるアレは実はたまたま群衆が人のような形に集まっている
つまり「スイミー」のような状況になっていると言えば分かる人は分かるでしょう。
その証拠に、多くの建物が人のような形に集まっている群衆1マス分になっている事などがあげられます。

952 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 20:12:58 ID:???]
>>940
後半の主人公はレベルが上がって序盤より強くなったと思っているようですが、実際はほとんど変わっていません。
そもそもちょっと雑魚と戦ったくらいで簡単に強くなれるのはおかしいでしょう?
あれは雑魚敵の方がムチャな量産の反動で凄いスピードで弱体化しているだけです。
なので新型の雑魚が強く感じるのも気のせいなんです。

953 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/24(月) 21:52:17 ID:???]
>>933
そのケースと>>835のケースの違いを考察してみましょう。
思うに、しんのゆうしゃは
ファーストインプレッションで恐怖の対象だとわかるものに対しては
ちゃんと警戒するのではないでしょうか。
道具→使う→セルフは「道具の誤った使い方」であり、
道具自体は恐怖の対象ではないということで恐怖を感じない、というわけです。
ただ、自分のやろうとしていることに恐怖を感じないというのは
反省の余地ありですね。

水や新聞紙でさえ、使い方によっては人を殺せますが、
だからといってそれらにいちいち恐怖を感じていては生活できないでしょ?


>>883
後輩といっても良い
戦神デュエルの子孫ラトク・カート氏(Xakシリーズ)に先を越されましたので、
巻き返しを図りました。



954 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 02:09:35 ID:???]
ただいま課長が挑戦中のカイの冒険ですけど、
どうみても針踏んでないのに爪先が触れたか触れてないくらいで死ぬのは理不尽です!

955 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 02:53:25 ID:???]
毒でショック死です

956 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 10:45:46 ID:???]
復活の呪文を間違えてしまった冒険は
物語上どういう扱いなんですか?


957 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 10:47:19 ID:???]
データの海で溺死です

958 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 11:05:45 ID:???]
>>956
神様が世界を元に戻せず、原初の時代からやり直しです。

959 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 13:19:18 ID:???]
しりょうのきしとして復活します

960 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 13:40:51 ID:???]
パスポート偽造で関所で国外退去処分を受けます。



961 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 17:22:35 ID:???]
バルタン星人がジャンケンでパーを出してきました。理不尽です。

962 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 17:30:43 ID:???]
マジレスするとバルタンは宇宙服を着ています。
ハサミも宇宙服のパーツです。
でなければどうやって宇宙船を建造できますか。

963 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 17:46:39 ID:???]
>>961
マジレスしますと、TV版でも「ウルトラファイト」の「激闘!三里の浜」という回で、
人間みたいな手で木刀を握り締めているバルタン星人が目撃されています。
そいつはきっとこのバルタンだったのでしょう。

964 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 17:58:07 ID:???]
おまえは デステニィストーンが ほしいのか?
では おまえが サルーインと戦うのか
クックックッ!
だが わたさんぞ!
エメラルドのデステニィストーンは
わしの けんきゅうにかかせない だいじなもの
おまえにも サルーインのてしたにも わたしはせん!



   理不尽です。

965 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 19:24:17 ID:???]
何がですか?

966 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 19:32:00 ID:???]
>>964
旅芸人の女を騙してアメジストを奪って捨てることの方が理不尽です

967 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 19:32:06 ID:???]
>>723
>視聴者の絶対数が少ないからだろうな。

なぜ少ないかといえば、
・ジェニー好きは特撮と内容でアウト
・特撮好きはジェニーの動きでアウト

という相克をしてるせいもあると思うが。
全国放送したとしてもどうかなあ・・・と。

968 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 19:32:30 ID:???]
激しく誤爆
吊ってくる。

969 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 20:38:56 ID:???]
>>956
物語ですらありません。
持ち込みの時点でボツか発表前に原稿破損、といったところでしょうか。

970 名前:NAME OVER [2007/12/25(火) 21:35:21 ID:MgS88F5M]
ロックマン4のOPで「工業用ロボットが反乱を起し、世界中がパニックに」とありますが
実際に戦う敵ロボットには戦闘用のリングマンとスカルマンも含まれています。

とても理不尽です。



971 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 21:43:32 ID:???]
どう見てもその部分はロックマン1の話です。
本当にありがとうございました

972 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 22:28:23 ID:???]
普通のRPGなら旅の間に何日も経ってるんだと納得できますが
ドラクエ3などではしっかり日没があります
数日程度で一周できるこの世界は狭すぎませんか

973 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 22:33:31 ID:???]
王様「姫が魔王に拐われてしまった。助け出してくれ」

軍隊は何してたんスか!?

974 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 22:49:52 ID:???]
>>972
こちらの世界とは一日の長さが違い、あの世界の一日は
こちらの時間で数ヶ月にあたるのです。
よって、あの世界の人間は、こちらの時間で数ヶ月起き続けて
それから数ヶ月寝続けるという生活をできるような体質なのです。

宿屋に一晩泊まるだけで傷が全快する理由もこれで納得できますね。
こちらの時間で数ヶ月経過しているのです。


975 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 22:51:41 ID:???]
>>972
別の解釈として、ドラクエ3というのは、全体が四国くらいしかない
小さな群島の中での権力争いの物語だったのだと考えてもかまいません。
本当の世界全体から見れば、ドラクエ3の「世界」は
どうでもいい辺境なので放置されているのです。

976 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/25(火) 22:53:52 ID:???]
>>973
あなたはRPGの中で実際に軍隊を見ましたか? ないでしょう。
その国には軍隊なんてものはないのです。
貧乏で予算がないのか、平和だからなくしてしまったのか
そこまではわかりません。

977 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 01:07:42 ID:???]
>>973
加藤段蔵という忍者は上杉謙信に忍びの腕を見せてみろと言われ、
厳重な警戒の中にもかかわらず目的の物のほか姫まで盗み出してみせたそうです。
要するに忍者の仕業です。

978 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 01:33:19 ID:???]
初代ポケモンで、幽霊系のモンスターはシルフスコープがないと
正体がわからないとか言って、味方ポケモンがガクブルし始めるのですが、

1:ニドキング、ベトベトン、マタドガスといった
厳つい面子の敵は平気で戦えるくせに、何故正体わからないぐらいでガクブルするのか。

2:ミュウツーなどの伝説クラスのポケモンまで、なんでガクブルするんだよw
そんなにチキンな設定だっけ?

3:同族であるゴースやゴーストを味方にしても、正体わからない&ガクブルはおかしいだろ。常考。

以上の点が理不尽です。

979 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 01:35:21 ID:???]
スト2にて、どんなに観客がうるさそうでも
試合中一切観客の声が聞こえてこないのが
理不尽です。

集中してるから…にしてはBGMはフツーに
聞こえるのでそういう理由ではなさそうですし。

980 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 02:13:28 ID:???]
>>978
面が割れてれば怖くても我慢できるでしょう。
姿形が分からないものを怖がるなという方が理不尽です、ポケモンだって生き物ですよ?(@

伝説とは、人間の話の中だけです
しかもあまり見た事がないと言うだけの話で、実際は何十匹か生息が確認されています
つまり、人間界での伝説ポケモン=ポケモン界ではちょっと生息数が少ない珍しいポケモンという解釈でしかありません(A

幽霊が幽霊怖がって何が悪い!
実質ゴース&ゴーストは幽霊じゃなくてただのガスじょうポケモンですしw(B

以上3点をもちましてご回答とさせて頂きます



981 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 03:00:42 ID:???]
初代ポケモンで、
「ひとのものをとったら どろぼう!」
と、かじばどろぼうに言われました。
お前が(ry

982 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 03:50:02 ID:???]
>>981
自分は「どろぼう」です、と言っているのです。
ひとのものは盗ったらいけませんが自分は盗ります、何か文句でも? という意味でいっています

子ども向けのゲームに泥棒がいていいのかはいささか疑問ではありますが・・・

983 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 04:00:10 ID:???]
RPGの世界はなぜ北と南が繋がってますか?
北へはるかに進んだら南からひょいと出てきます。
理不尽です。

984 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 04:04:23 ID:???]
>>983
ど〜なつてるの〜♪ この星は ドーナツ♪

です。

985 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 05:24:45 ID:???]
>>983
RPGの世界の住人「なぜか現実の世界では北と南が繋がってません理不尽です」

986 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 07:53:41 ID:???]
>>979
試合に興奮するあまり、絶叫が高周波になり超音波に至りました。
人間の可聴域を越えているため、聞こえないのです。

987 名前:NAME OVER [2007/12/26(水) 11:10:37 ID:AkXic4j2]
FC版テトリスで「LIFE」が「LIVE」と誤植されているのが理不尽です。

988 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 12:08:13 ID:???]
それがライヴ感覚というものです。

989 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 14:49:10 ID:???]
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その67
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198648123/
次スレです

990 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 14:51:52 ID:???]
記念書き込み



991 名前:NAME OVER [2007/12/26(水) 18:40:15 ID:8JA4E4zV]
埋めないのが理不尽です。

992 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 18:55:57 ID:???]
グラディウスのオプションはいかなる攻撃を受けても不死身なのが理不尽です。
それ以上に、「いかなる攻撃を受けても破壊されないオプションを作る技術があるのなら
本体にどうしてその技術を適用しないのか?」というのは、もっと理不尽です。

993 名前:NAME OVER [2007/12/26(水) 19:05:25 ID:8JA4E4zV]
>>992

あれは残像です

994 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 19:38:50 ID:???]
>>992
いや、攻撃を受けると同じようにやられていますよ
ただグラディウスと違って簡単な構造の分、残機が物凄い量あるのでぱっと見不死身に見えているだけです

995 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 19:44:44 ID:???]
>>994
突っ込みさせてもらうと
グラディウスは星の名前だったはずです
確か自機の名前はビックバイパーです

996 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 19:48:28 ID:???]
>>995
グラディウスに出てくるオプションという意味だと思います。
そんなところを突っ込んで解釈はしないあなたが理不尽です。

997 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 20:13:22 ID:???]
>>973
魔王が自ら出張ってきたのであれば、実戦経験なき兵士など烏合の衆でしょう。
(目的は人間に対する威嚇です)

>>995-996
FC版グラディウス('86年4月)より先に発売されたグーニーズ('86年2月)
の得点アイテムとして出演したときは
ビックバイパーではなくグラディウス名義でしたから、
そういう誤解も無理はないでしょう。

998 名前:NAME OVER [2007/12/26(水) 21:09:07 ID:vcyRyzWR]
>>987
録画ではないということです。
プレーヤーが操作しているのだから当たり前ですねw

999 名前:NAME OVER [2007/12/26(水) 21:10:36 ID:vcyRyzWR]
↓がラスボス

1000 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/26(水) 21:14:48 ID:???]
1000ならクリスマス中止



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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