[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:54 / Filesize : 254 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その66



1 名前:NAME OVER [2007/10/31(水) 11:04:46 ID:BViqIF3q]
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ52
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190012885/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その65
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188959439/

807 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 13:48:09 ID:???]
桃太郎活劇という横スクロールアクションゲームがありましたが
このゲーム、谷に落ちたらあぁゲームオーバーと思いきや何とぴょーんと跳ね上がって大ジャンプします。
どこの穴でも全くゲームオーバーになりません(敵にやられればなるけど)。

引力に逆らう超常現象を引き起こすこのゲームが理不尽です。

808 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 14:49:46 ID:???]
>>807
簡単モードで遊ぶアナタの為にトランポリンが設置してあるだけです。
難しいで遊んではいかがでしょうか。

809 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 14:54:17 ID:???]
カービィの夢の泉の物語で攻撃力の決して高くないソードを持たないと戦ってもくれないメタナイトが理不尽です。
どう考えても攻撃力等の差でこっちが不利なのですが・・・

810 名前:NAME OVER [2007/12/18(火) 14:55:05 ID:po3chwci]
>>807

壁や敵に当たるまで幾らでも遠くへ物を投げられるゲームがあります。

PCゲームなのでタイトルは伏せておきますが。

811 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 16:16:04 ID:???]
クロックタワーで、シザーマンが車庫から出て行ったのを見計らった後、
すぐに車に乗り込んで脱出を図ったら
いつの間にかシザーマンは後部座席に乗り込んでやがりました。
奴は引田天功ですか?

812 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 16:31:04 ID:???]
>>811
そうです

813 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 16:58:54 ID:???]
なぜマイナス駅に止まると金を強奪されますか?

814 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 17:04:36 ID:???]
>>813
何のゲームか知りませんが、きっとその駅はヨハネスブルクにあるのでしょう。

815 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 17:04:56 ID:???]
>>806
尻尾にはヘリウム入り風船が入っています。
弁を開け閉めして調整しています。

>>809
対戦格闘ゲームで強いと評判のキャラを使うと
対戦してくれない奴ってよくいますよね。確かに理不尽です。

>>813
赤といえば…某団体…これ以上は怖くていえません… 



816 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 20:57:08 ID:???]
>>808
ダメージを受けるだけで死にはしない普通モードの穴には何が設置してあるんでしょうか?

817 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 20:58:38 ID:???]
>>816
画鋲のまかれたトランポリンです

818 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:00:02 ID:???]
ということは落ちると死ぬ穴には穴のあいたトランポリンが…!

819 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:02:02 ID:???]
>>804
だから、SFC版ではタイヤ叩きに変更されたのです。

820 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:04:39 ID:???]
>>811
ありのまま起こった事を話されても困ります。
超スピードとか催眠術とかその辺ではないでしょうか。

クロックタワーといえば主人公の少女は
シザーマンに力押しで勝って有利な状況になったのに
ハサミを取り上げず、銃を持った先生を棒でメメタァしたのに
銃を取り上げないのが理不尽です。

821 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:06:39 ID:???]
かまいたちの夜で、バラバラにされた「田中」
の部屋を調べる時に、犯人を連れて行く選択をすると
その部屋で恋人もろともぬっ頃されてしまいますが、
あの状況で二人殺したら間違いなくヤツが
犯人だと残ったメンバーにバレるはずです。

なんでこの場面だけ計画性のない殺人を
あの犯人はやりますか?

822 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:12:13 ID:???]
>>821
人殺すようなやつにろくなやつはいません!

823 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:31:07 ID:???]
もちろん自分のこめかみ辺りを軽く殴って襲われたフリをしますよ

824 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 22:33:04 ID:???]
>>821
漫画「ドーベルマン刑事」にこんなセリフがあります。

「いいか、犯罪を犯しているときはみんな狂っているんでぇーっ!!!」


つまり、狂人のすることに
計画性とか合理性とか期待しちゃダメということです。
そっちの分野じゃ探偵にはかなわないし。



825 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 23:10:26 ID:???]
>>813とは逆に
なぜプラス駅に止まると金を貰えますか?



826 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 23:39:34 ID:???]
>>825
たまたま株取引に成功したからです

827 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/18(火) 23:56:51 ID:???]
駅員に宣伝をすると売り込んで賄賂を貰っているのです

828 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 12:24:17 ID:???]
>>820
そのような状況のときの少女はパニックモードとなっているはずです。
混乱状態のわけですから、武器を取り上げるとか考え付かないんです。

829 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 14:11:34 ID:???]
メタルギアのアイテムに双眼鏡がありますが、これを使用すると(プレイヤーと同じ)見下ろし視点で遠くが見えるようになってしまいます。
見下ろして主人公を動かしているのはプレイヤーですが、実際に双眼鏡を覗くのは主人公じゃないですか!理不尽です!

830 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 14:33:44 ID:???]
>>829
あれは双眼鏡型レーザーポインタです。スネークがレーザーで示したあたりを見下ろしカメラが写します。

831 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 17:07:05 ID:???]
なぜワルキューレはスーパー装備とマッコウ、ティアラ以外は
気前よく手放してしまいますか?
スーパー斧とかスーパーランプは手元に残しておいてほしいです

832 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 21:44:36 ID:???]
>>801
1、シレンとシレン2はパラレルワールドであり、
  両作の舞台は実は同じ世界ではない。

2、ガイバラ氏の最高傑作は「合成の壺」(ごうせいのつぼ)
  それ以前からあったのは「合成の壺」(あいなりのつぼ)


・・・・・・・ダメですかねやっぱり。

833 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 22:02:51 ID:???]
スマッシュTVで、
トースター、車、VCRを一気に各30個ぐらいもらいましたが、
こんなにたくさんどうしろと言うんですか。

理不尽です。

834 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 22:02:59 ID:???]
>>831
ゲームには現れませんが、実はワルキューレには
サンドラが一匹荷物持ちの従者としてついています。

装備品はワルキューレ自身がみにつけているため、
ワルキューレ本人と一緒に再生しますし、
くじらも自分の自由意志でついてきているので
ワルキューレの再生時にははせ参じてくれますが、
サンドラに預けたアイテムはサンドラが持ち逃げしてしまっているのです。

835 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 22:22:00 ID:???]
『しんのゆうしゃ』とは『真の勇者』、つまりまことに勇気がある者という意味だと思うのですが、自称『しんのゆうしゃ』は

こわくて ちかよれない。

などとのたまいました。
勇気なんてカケラも持ち合わせていないじゃないですか。
なんて りふじん なのか!



836 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 22:28:39 ID:???]
自分の恐怖を隠さずに明かすことができることこそ真の勇気だって
がっこうのせんせいが言ってました。

837 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/19(水) 23:56:08 ID:???]
>>835
この場合の「こわい」は「怖い」ではなくて
「強い(こわい)」です。

こわ・い〔こはい〕【▽強い】

[形]こは・し[ク]《「怖い」と同語源》
1 容易に言いなりにならなくて頑固である。強情である。「情の―・い子供」
2 かたくて扱いにくい。ごわごわしている。「―・い御飯」「髪が―・い」
3 力が強い。たけだけしい。
4 かたくるしい。

要するに守りが堅くて(2)近寄れない、あるいは
影の亡霊の拒絶のオーラが強すぎて(1)近寄れないのです。
決して恐怖でガクガクブルブルしてるわけではありません。

838 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 11:36:13 ID:???]
>>835
北海道など、東日本では「体がだるい」「疲れた」を意味するのに
「こわい」という表現を用いる地方があります。
エナジードレイン系の攻撃を受けて体が動かない状態だったんですね。

839 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 11:53:02 ID:???]
>>835
「まんじゅうこわい」です。
むしろ欲望に打ち勝つ真の勇気を持っています。

840 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 14:08:49 ID:???]
ロックマンについて。
自分より小さい敵とぶつかっても一方的に飛ばされダメージを受けるのが理不尽です。
針の上に呼び出されてもピンピンしているラッシュも理不尽です。


841 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 14:39:45 ID:???]
>>840
ロックマンは精密機械なので、少しの衝撃でもダメージを受けてしまいます。
自分よりも小さい敵とぶつかって弾き飛ばされるのは、転倒防止の姿勢制御バランサーの働きです。
つまづいて転ばないための動きです。

またラッシュが針の上でもピンピンしてるのは、単純にロックマンより遥かに高性能なボディを持っているせいです。
ラッシュにロックマン並みの知能と汎用性があれば、ワイリーの中途半端なロボットや小賢しいトラップなぞ問題にならないでしょう。

しかし、かつて自分の作ったロボットを奪われ敵に改造された苦い経験から、それ以降のライト博士のロボットは、
もし敵に奪われたり反乱を起こされてもあまり強敵にならないように、わざと安いチップを使って知能をオミットしたり、
ボディの可動部分を少なくして汎用性を落としたりして、バランスを取っています。
ラッシュが犬並の知能しか持っていないのはそのためです。

逆にいえば、ロックマンが非常に壊れやすい材質で作られているのは、高い知能と性能の証なのです。

842 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 14:54:03 ID:???]
>>841
まったく強引ではないですね。スレタイにあってません。


非常に合理的で感動しました。ありがとうございます。

843 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 14:55:46 ID:???]
>>835
勇気と無謀は違います
敵の居城にたった一人で乗り込んだ状況では慎重になりすぎるということはありません


844 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 15:24:20 ID:???]
オパオパは生物なのですか?
航空機なのですか?


845 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 15:29:05 ID:???]
〜オパオパの涙〜とか言ってますから生物ですね。



846 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 15:31:52 ID:???]
>>844
生殖能力があるので生物でしょう。
また文字を読み、経済を理解し、道具を扱い、空を飛ぶ。
かなり高度な生物と思われます。

847 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 15:42:58 ID:???]
>>844
いいえ、ケフィアです。

848 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 16:29:27 ID:???]
FC大航海時代ですが、
災害から守ってくれる船首像を、例え一番安いのでもいいからつけておかないと、
出港した途端に船が消えてしまいます。
港を出たばかりでバミューダトライアングルに巻き込まれるはずはないし、
目撃者も多いでしょうに…非常に理不尽です…_| ̄|○lll

「提督、○○号が見当たりやせんぜ」

849 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 17:09:30 ID:???]
>>848
信仰に逆らうということがどれほど恐ろしいかわかりませんか。
海の神を怒らせかねない行為として、海に生きる者たち全てから闇に葬られるのです。
見当たらない? 当然ですよ。
そんなバチ当たりな船、最初から存在しなかったのです。

850 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 17:14:49 ID:???]
>>848
船首像というのは隠語で、それは「賄賂」なのです。
あの世界では、海に船を出すにはしかるべき筋に賄賂を出す必要があるのです。
「一番安い船首像も付けなかった」=「わずかの賄賂さえも断った」ということなので
港を出たとたん、人知れず撃沈されてしまい、他の船への見せしめにされるのです。

851 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 17:34:15 ID:???]
>>848
あまり船旅をしない最近の日本人にはあまりなじみが無いため、知らない人も多いようですが、
バミューダあたりで船旅をしていると、今でも怪獣に襲われることがまれにあります。
その時船首像が動き出して怪獣と戦う様はなかなか壮観ですよ。

現在は船の性能が上がった上、近代の大規模な駆除によって怪獣が一部地域を除いて絶滅してしまったので
船首像も見られなくなりましたが、当時は船首像をつけないで航海など考えられないほど海は危険でいっぱいだったのです。

852 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 18:28:09 ID:???]
オパオパにくっついて来る赤い(と黄色い)風船は何なんですか?
武器蓄えてるならどんどん寄越せよって気がして理不尽です。

853 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:02:14 ID:???]
>>852
パーツの付けすぎはオパオパの健康を損なう恐れがあるので、
専門医の指導で、あのペースで風船が飛んでくるようになっています。

ちなみに武器は何度もつけているとオパオパの体内で耐性が形成され、
効果を得るための一度の使用量がだんだん増えていくため、お金も大量に必要になってきます。
その果てに待っているのはゲームオーバーのみです。
プレイした事のある皆さんはご存知ですよね。

皆さんはオパオパのようにならないよう、悪い誘惑をはねのける勇気を持ちましょう。
パーツ、ダメ、ゼッタイ。

854 名前:NAME OVER [2007/12/20(木) 19:02:27 ID:fmO4PqO6]
>>843
その割に無謀にも炎の中に飛び込んだりしてるのが理不尽です。

855 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:03:52 ID:???]
>>833
ヤフオク



856 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:25:58 ID:???]
>>851
ガイキング?

857 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:43:05 ID:???]
DQ3ですが、「ゆうしゃ」は仲間から外せないのに、
「ゆうしゃロト」になると外せるようになるのはなぜですか?
また、ラスボスを倒すとラダトームの王から「この地に伝わる伝説の勇者ロトの名を授けよう」
と言われ、結局主人公はロト二世以降に過ぎず、初代ロトは謎のままなのが理不尽です。

858 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:49:28 ID:???]
>>857
ラダトーム王はラノベ読みふけってる中二脳の持ち主だったので、
前々から密かに自作していた小説に登場するでんせつのさいきょうのゆうしゃの名前をつけました。

859 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 19:55:02 ID:???]
>>857
まず魔王討伐の勅命を受けたのは主人公なので、達成までは投げ出せません。
またロトは伝説、神話上の人物であり、
日本でいうヤマトタケルのような存在ですo
その名を名乗る事が出来るのは大変な栄誉です。

860 名前:NAME OVER [2007/12/20(木) 20:10:18 ID:+TZRZwyj]
>>856
いいえ、マザーバンガードです

861 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 20:26:09 ID:???]
>>853
クリアしたはずのステージが何度もフラッシュバックしたり
皮膚の下に無数のYADAYOが這い回っているような感覚に襲われたのも
パーツ使用のせいだったのですね・・・

862 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 20:32:30 ID:???]
>>857
ちなみにロトとはハングルで、発音は「マ」です。
そんな妙なあだ名をつけられたあと、時折はぶられるようになりました。

863 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/20(木) 21:46:46 ID:???]
>>857
マジレスですが精霊ルビス伝説に初代ロトが出てきます

864 名前:NAME OVER [2007/12/20(木) 22:15:49 ID:itKCyerV]
X1twinなんていう中途半端なゲーム機を作って誤答したシャープが理不尽です。

PCEとX1がちっとも連携していません。

865 名前:848 mailto:sage [2007/12/21(金) 10:04:18 ID:???]
ちょ、なんかすごい回答がw(;゚∀゚)
信仰ともかく賄賂やらガイキングやらカプセル怪獣やらクロボンやらww

妖怪道中記ですが、たろすけが竜宮城に行くと、乙姫様がストリップショーを見せてくれます。
その後、天女が水浴びしている所にも出くわしますが、
それでもただエロイ顔するだけでその先の行動をしないたろすけが理不尽です。
(某ナムカプでもそうですが)




866 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 10:20:00 ID:???]
>>865
その先の行動をしようとして体の一部を膨らませながら彼女らの近くに移動すると、
スプライトが足りなくなってフラッシングがおこり、どちらかが消えてしまう事を
たろすけは経験から知っているので、遠くで見ているにとどめています。

867 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 10:26:23 ID:???]
乙姫はBGアニメじゃないの?
スプライト使ってるのか?

868 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 11:54:55 ID:???]
>>867
たろすけと頂点まで膨らんだ股間でフラッシングします

869 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 12:58:52 ID:/uQBTMRh]
>>864
ツインファミコンは神仕様になりました

870 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 13:57:15 ID:???]
>>864
ちゃんと連係できますよ?
スーパーインポーズ機能でお子様に見せたくないエロいシーンに(禁)マークを入れたり
シリアスなゲームでキャラの顔に目線とかヒゲ、鼻毛とか「肉」とか描き込んで安っぽいギャグにしたり
偽の地形や敵キャラ・弾等を表示したり画面を隠したりしてお友達のゲームプレイを邪魔したり
ツッコミ文を表示して二コ動ばりの21世紀的動画コミュニケーションまで楽しめたりするじゃないですか
もちろんHEシステム側からも真面目にパソコン作業やってる画面の下でゲームを始めることで相手の気を散らし作業効率を下げてやったりできます
機械的な接続が無いからと言って連係の道が断たれたと思い込むのは早計というものでしょう
たとえば、十徳ナイフは個々の機能は通常独立していて、互いに連係したりはしていません
しかしそれら独立した機能が一つにまとまることで新たな価値が生まれます
そういう新しい価値を見出だす喜びこそがホビーパソコンを使う醍醐味なのです

もしあなたが理不尽を感じると言うのであれば、それは残念ながらあなたの中にホビーの「心」が育っていないということです


871 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 16:01:51 ID:/uQBTMRh]
だが、PC-FXGAはイマイチ

872 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 17:02:45 ID:???]
ファミコン時代のRPGなどでキャラが4人以上並ぶと点滅するのが理不尽です

873 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 18:23:21 ID:???]
最近強引に解釈しない頭の固い人がレスするのが理不尽です

874 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 20:57:35 ID:???]
>>872
オワニモを使われかけているせいです

875 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 21:00:17 ID:???]
2の方がよく出来てるのに「あんなものは○○じゃねえ!」とか言われるのが理不尽です。
スペランカーとか。



876 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 21:14:08 ID:???]
>>872
五人目以降は存在感が薄いということを、視覚的に表現しているのです。

877 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 21:39:57 ID:8hVEPrfR]
>>875
そんなの関係ねぇ!

878 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:10:53 ID:???]
スーパースコープってなんでスーパーバズーカって名前にしなかったんですか?

879 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:13:45 ID:???]
>>878
バズーカ

兵器連想

あの組織からクレーム

と考えれば、理不尽ではないと思います。

880 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:14:53 ID:???]
>>878
わたしはマリオバズーカと呼んでます
あなたがスーパーバズーカだと思ったなら
スーパーバズーカと呼んでください

881 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 22:24:00 ID:aeVQqq09]
バイオハザードとかで

882 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 22:25:03 ID:aeVQqq09]
バイオハザードとかで
鍵がかかっているとかいって進めないんですけどロケットランチャーとかマシンガン持ってるなら
爆破したりして破壊すればいいんじゃないですか?

883 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:25:45 ID:???]
イースのアドルが、いつの間にか体当たり戦法を捨てたのが理不尽です。

884 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:26:20 ID:???]
>>882
そんなレゲー知りません。

885 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:33:19 ID:???]
>>844(オパオパは生物なのですか?)

生物は生物でも、超ロボット生命体の類です。
だったら変形できるんじゃないの?と思うかもしれませんが、
TFにもマシンロボにも変形できない奴はいますので、
それと同種の非変形メカ生命体なのでしょう。

だとすると、生殖能力は自身では持っていないかもしれませんね。
(TFのベクターシグマのような“オパオパ族”を生み出す工場があるのかも)



886 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 22:45:37 ID:???]
>>882
「鍵」という字を分解すると、「金」と「建」ですよね。
「鍵がかかっている」というのは、実は「建てるのに金がかかっている」という意味なのです。
あまりに高価な建物なので、もったいないのか、それとも損害賠償請求が恐いのか
どちらの理由にしても、壊せないのです。

887 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 23:00:10 ID:???]
>>883
半ずらしのワンパターンさに敵が慣れて見切られるようになってしまったので、アドルもそれに対抗しています。

888 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 23:00:11 ID:???]
>>883
アキバのアイドルが、いつの間にか紅白歌手になっている時代です
真っ向勝負はイマドキ流行らないのでしょう

889 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 23:43:37 ID:???]
メタルスラッグでは、敵兵士に触れただけではミスにならないのに

魂斗羅だと、ただ走っているだけの兵士に触れただけでミスになってしまうのが理不尽です

890 名前:NAME OVER [2007/12/21(金) 23:45:31 ID:WBUy5P2n]
>>886
稀に見る強引さです

891 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/21(金) 23:57:09 ID:???]
ドクターマリオで、同じ色が4つ直線に並ぶと細菌やカプセルが消えるのが理不尽です。
あの細菌やカプセルは一体何でできているのですか?
そして何の為に細菌を消滅させているのですか?ナゾは深まるばかりです。

892 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 00:01:44 ID:???]
>>889
全身の感覚を敏感にして後方からの攻撃や弾丸などの接近を感知しています。
彼らの鍛え上げられた肉体は優れたセンサーでもあるのです。
そのため上半身は裸やタンクトップですが、敏感すぎるが故に肌の直接刺激には弱く、
たとえ触れただけでも心臓マヒを起こして死んでしまうのです。

893 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 00:14:04 ID:???]
>>891
ドクターは医師でなく、大学の方を意味しています。
化学実験で必要な気体を集めるため、元素を入れて分子化します。
あの細菌は分子に触れると反応して昇華します。
よって細菌が消滅したかのように見えるのです。

894 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 02:05:13 ID:???]
DQ3で、ジパングに神父がいるのですが
彼の所謂ガイジン言葉を使ってる国がどこにも見当たりません。
更に、SFC版では民主主義についてジパングの民に語っていますが
民主主義の国などアレフガルドや天界までひっくるめても存在しません。

奴はいったい何処から来たのですか?
それと、唯一なる絶対の神を崇めよとする彼の教えと万人平等を旨とする民主主義は
真っ向からぶつかるかと思いますが、何故彼は神の教えを説きに来たのに
自らそれを否定するような行動に走ってますか?

895 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 02:17:21 ID:???]
イケニエから逃れる為に神父の振りしてるジパングの民(女)です
思いついた事を適当にくっちゃべっているだけなのです



896 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 02:34:30 ID:???]
ウィザードリィでは明らかに一目で何の種族か分かる奴らがゴロゴロ居るのに不確定名になるのが理不尽です。
明りがついてれば間違えませんよね?「レベル○××」とかならともかく・・

897 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 03:59:09 ID:???]
>>896
設定では、ダンジョンの中は「かろうじて一歩先が見えるくらいの暗さ」ということになっていますので
実は、画面に出てくる絵程度の判別も付かないのですよ。

しかし、「動物」「人間型」という程度の判別しか付かない暗さなのに
あるときには「レベル7の魔法使い」という具合に、細かく判別できるのは
別の意味で理不尽ですね。
敵が魔法使いと分かるのはまだしも、なんで相手のレベルまで
見ただけで判断できるのでしょうか?

898 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 04:04:43 ID:???]
>>897
「やあやあ、我こそは大魔術師○○の12代が末。××のレベル7の魔法使い△△なり。」
と名乗りを上げてるからです。

899 名前:NAME OVER [2007/12/22(土) 13:35:56 ID:STGY2blO]
スマブラでどのキャラも正しい構え方でスーパースコープを扱っていないのが理不尽です。

900 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 13:43:26 ID:???]
ゲームサロンの理不尽スレに言ってください

901 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 14:17:01 ID:???]
>>895
あの狭さなら皆さん顔見知りなので即バレすると思います。
理不尽です。

902 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 17:41:03 ID:???]
ロマサガ3のトレードにおいて、フルブライト商会を買収するさいに
こちらから買収説得の使者としてフルブライト社長を送りこむことができますが、そのさい彼が何を考えているのかわかりません。理不尽です

903 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 18:19:35 ID:???]
>>901
見てみぬ振りをする程度の人情は有ります

904 名前:火星 [2007/12/22(土) 19:37:35 ID:uQ44aRZH]
なぜドラクエシリーズの主人公は落とし穴に落ちてもダメージ一つも無いのですか?ウィザードリィだと一発で死んだりするのに理不尽です

905 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 19:39:36 ID:???]
>>897
>「かろうじて一歩先が見えるくらいの暗さ」
のため見えないのならば、
ミルワ・ロミルワで明るくしても正体が判らないに
ラツマピックでは判るようになるのはなぜでしょうか?



906 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/22(土) 19:56:37 ID:???]
識別の魔法で識別できなければ理不尽だからです

907 名前:NAME OVER [2007/12/22(土) 20:18:03 ID:NwdoAm2q]
>>904
尻餅をついて1ダメージに満たないかすり傷をしています。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<254KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef