[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:54 / Filesize : 254 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その66



1 名前:NAME OVER [2007/10/31(水) 11:04:46 ID:BViqIF3q]
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ52
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190012885/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その65
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188959439/

58 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 10:20:32 ID:???]
友好的なワードナにはどのように対処すればよいでしょうか?

59 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 11:29:20 ID:???]
>>57
ブルースは体が冷たいので、触った人は麻痺します。
ロックマンは生物ではないので、麻痺までは受けずダメージだけで済んでいるのです。
同じカプコンのダンジョンズ&ドラゴンズに出てきた
デイモス(一作目のラスボス)をモチーフにして設計を行ったがゆえです。
さすがに見た目までは真似ませんでしたが・・・・

60 名前:NAME OVER [2007/11/04(日) 12:25:30 ID:RZwjjHdP]
>>58
撮れ

61 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 15:09:58 ID:???]
オバケのQ太郎ワンワンパニックで
「Q」マークを食すと一定時間無敵になると説明書に書いてあるのに
実際は不定時間無敵になります。理不尽です

62 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 15:28:44 ID:???]
>>58
そもそもアミュレットってそんなに大事か?について一晩中議論してください。

63 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/04(日) 15:45:19 ID:???]
>>58
友好的といっても油断してはいけません。
ようするに「世界の半分をやるからオレの仲間になれ」
といった感じの「友好的」である可能性が高いです。

それよりイビルな人が瀕死で、戦闘を避けるために
友好的なモンスターを見逃しただけでグッドになるのが
理不尽です。

64 名前:NAME OVER [2007/11/04(日) 16:12:42 ID:Sga4kzTS]
>>63
町一番の不良でも、たった一回捨て犬にエサをやっているところを目撃されるだけで
次の日から善人扱いです。世間とはそーゆーものです

65 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 12:10:44 ID:???]
RPG全般に言える事ですが、何故怪物と戦っているだけで力だけでなく知恵や運も上昇するのですか?

66 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 12:51:26 ID:???]
>>65
戦士なら、怪物にどのような攻撃を加えたら効果的かという知恵がつきます。魔法使いなら、呪文詠唱の繰り返しで呪文に対する理解が深まります。
また、怪物と戦い続けて生き残れるというのは、とても運の良いことなのです。



67 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 12:55:41 ID:???]
>>65
無駄のない効率的な行動のための知性(知恵)
成功や勝利を呼び寄せるための経験則的な技術(運)
生きるための経験を積めば、少なからず身につくと思います。

68 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 13:26:32 ID:???]
知恵や運という評価となっていますが
植物の種を食すと上昇することから見て
キメた時に周りがスローに見える、宇宙人と交信できる
という力の類だと思われます

69 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 21:42:18 ID:???]
>>65
一部のRPGでは
レベルアップさせてもらうために専門の施設へ行かねばならない作品があります。
ウルティマ(洋)、マイト&マジック(洋)、ザナドゥ(和)など、
主に洋ゲー移植物に多いです。Wizもある意味そうですね。

これは、RPGのレベルアップというものが、
戦いを続けるうちに“徐々に強くなっていってる”のだ、
というのではないことを意味します。
では、レベルアップとはどういうものかというと、
経験値と引き換えに専門の施設で稽古をつけてもらっているのです。
だから、直接戦いと関係ない能力も上がるわけですね。

和製RPGの場合は、
こっちが行くのではなく訓練担当者の方が来てくれるのでしょう。
タイムボカンシリーズの一つ、ヤットデタマンの変身方法みたいなものです。
(変身というよりは専門のスタッフの下で鍛錬と着替えをしている。
  時間をゆがめているので実時間としては一瞬で完了)


70 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/05(月) 22:24:10 ID:???]
>>61
50年間ずっと無敵です。

途中で電源を切っていませんか?

71 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 21:33:02 ID:???]
マシン英雄伝ワタルなんですが、オープニングいきなりワタルがさらわれました。
タイトルと内容が一致してません理不尽です。

72 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 21:36:45 ID:???]
ワタルは蚊帳の外という意味で立派なワタル外伝ではないですか


73 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 22:18:48 ID:???]
>>71
ゼルダの伝説 夢をみる島
よりは控えめな態度だと思われます

74 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 22:59:10 ID:???]
ファミコンのゲームで、
ボスが出ると突然背景が真っ暗になるのが理不尽です。

75 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 23:01:28 ID:???]
>>74
照明係がいるのです。
魔方陣グルグルを一読してみましょう。

76 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/06(火) 23:14:24 ID:???]
>>71
某北斗の拳5ではOPで
「北斗神拳伝承者ケンシロウは しんだ」
ですよ?それに比べればマシです。

ところで怒3にて…
・道中はステゴロなのにボス戦になると急に
 弾数無限のマシンガンを使い始めるラルフとクラークが
 理不尽です。道中もそれ使えよ。
・普段は何発も渾身のパンチやキックを
 食らわさないと死なない敵キャラが、
 水に入った状態で掴んでポイ捨てすると
 それだけで死ぬのが理不尽です。
 水辺から陸地に投げてもやっぱり死にます。
 理不尽です。



77 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 09:27:31 ID:???]
ティアラで空中浮遊できるカイが天井に頭をぶつけながら塔を1階1階登るのが理不尽です
塔の外から飛んで行こうという発想は無いのですか?

78 名前:NAME OVER [2007/11/07(水) 09:50:23 ID:3SJCwnJ0]
>>77
ハンターXハンターでロッククライミングにより塔を降りようとした方がどのような目にあったかご存知でしょうか?
それに、仮にも大悪魔の居城です。対空兵器ぐらいは備え付けているでしょうね

79 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 10:22:12 ID:???]
>>77
中の部屋に窓がありましたか?
外から入れないのですよ。

80 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 10:30:07 ID:???]
カイの頭がでかいのも理不尽です

81 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 13:08:23 ID:???]
>>80
リアリティを追求し、頭を目の大きさに合わせました
本来なら手や身体、コンタクトレンズの大きさも合わせるべきでしたが、打ち切りはイヤなので自粛しました
察してください

82 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 13:28:31 ID:???]
上の方で攻略本の話が出ていて思い出したのですが

「ここから先は キミ自身の手で攻略本を書き上げてみよう!」

等と吐かして攻略を途中で放棄する昔の攻略本が理不尽です。
この手の攻略?本に何度騙されたことか……。

83 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 17:47:04 ID:???]
マリオランド2では、マリオは城を所有していましたが、他の作品では小さな一軒家に住んでいるのはなぜですか?

84 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 18:49:08 ID:???]
>>83
あれは島ごとマリオの別荘です。キノコ王国では王族以外が城を保有してはいけなかったので、他国の小島を買い付け、そこに城を建てました。
ちなみに、資金はピーチ救出の礼金から出ています。

85 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 20:24:44 ID:???]
>>82
1ページ目に「犯人はヤス」と大書きしてある攻略本も困ります。

86 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 20:47:02 ID:???]
>>83
出品      「城」 一点
落札者のコメント
「この耳が勝手に・・・・うわああぁぁぁ!!」



87 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 21:08:45 ID:???]
「わたしは このかんどうを あたえてくれた きみたちにおれいがしたい!
どんなのぞみでもかなえてあげましょう」
と素晴らしいことを言った神に対して、
「おまえのために ここまできたんじゃねえ!」
と、怒って神を殺してしまう主人公たちが理不尽です。

88 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 21:31:32 ID:???]
竜殺しをも超える「神殺し」の称号が欲しかったのではないでしょうか。

もしくは、前世でしでかした神殺しによって
今生でもまた同じ神殺しの宿命を背負ってしまったのかもしれません。

自由意志というもの本当には存在するのか?
というのはデュープリズムのルウ編で
テーマとして本格的に扱われることになりましたが。

89 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 22:06:13 ID:???]
>>87
それもイキモノのサガです。

90 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 22:11:35 ID:???]
>>87
戦いで得た莫大な金、塔を一度踏破したことによる名声、神話級の武器や兵器の数々…
これ以上望むものが彼らにあったでしょうか?
今更、神に叶えてもらいたいことなどなかったのだと思います。

91 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 22:12:28 ID:???]
そもそも何を目的として登ってたんだっけ?

92 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/07(水) 22:16:11 ID:???]
楽園があると聞いて目指していたような・・・?

それはそうと、昔のゾイド2ですが、大将や元帥になってまで最前線で、しかも一人で戦わなければ行けないのは理不尽です。


93 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 00:06:43 ID:???]
大将になろうが元師になろうが部下が一人もいなければ結局自分だけで戦うしかありませんよ?


94 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 00:21:38 ID:???]
>>92
アレは兵士達の間で言う「あんたが大将!」
みたいな感じの呼称であり、実際の階級は
それとは別にあります。

じゃなかったら将官クラスになった瞬間に
前線なんて行かせてもらえません。

95 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 00:23:54 ID:???]
シャドウゲイトにて、
「かげのぼうれい」くらいしかシャドウな
要素がなく、扉はあるけどゲート(門)な
要素がないくせに「シャドウゲイト」と言う
名前が付いてるあの城が理不尽です。

96 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 09:56:45 ID:???]
>>95
銀閣寺といっても銀色に輝いているわけではありません。
あの名称はワーロックの見栄です



97 名前:NAME OVER [2007/11/08(木) 10:03:02 ID:8DjKUypF]
>>95
城の本当の名前は別にありますが、公表してないので小学生が勢いで付けた名前が流行ってしまいました。
小学生の口コミの影響力はポケモンのヒットを見てもらえればわかるかと思います。

98 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 16:58:15 ID:???]
「シャドウゲイト」は変換前であって、変換後は「車道芸人」となります。
意味の解釈は他の人に任せます

99 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 17:11:53 ID:???]
文字通り影の門、城内は暗いです。
証拠にたいまつが切れると見渡す限り真っ暗闇になります。

100 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 20:44:12 ID:???]
画面では見えませんが、スタート地点が正門を潜り抜けたところです。
頭上に「影門」と書かれたウルトラサイズのちょうちんが釣り下がっています。

101 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 20:44:51 ID:???]
ルイーダの酒場で酒を注文できないのが理不尽です。

102 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 20:52:45 ID:???]
>>92
あのゲームのメインストーリーは恋人を戦争で失った一兵卒が
頭にきて戦争をもとから根絶するまで、暴走し続ける話です。
地位やら名声やらには興味がありません。それでも解らない人は
「パンプキン・シザーズ」のワンコが謎を解いてくれるかもしれません。

103 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 21:02:05 ID:???]
>>101
「カクテルハウス」というのは男娼宿の隠語だと、魔夜峰央が言ってますた。
つまりそういうことです

104 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 22:31:54 ID:???]
>>101
勇者が16歳だからです。

105 名前:NAME OVER [2007/11/08(木) 22:50:46 ID:i8yl5YZI]
ドラクエでもブレスオブファイアでもブーメランを敵に当ててもブーメランの速度が全く落ちないのが理不尽です。

106 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 23:44:03 ID:???]
キャプテン翼Uの決勝戦後半でコインブラくん投入の
アナウンスがあった時、味方のカルロスくんまでが
「あいつは リオカップのときの!」と驚いていましたが、
いくら完成されたスーパーストライカーとはいえ、練習や
ミーティングにすら参加せず、味方の誰もが知らないような選手を
大事な試合で投入しようというロベルト本郷の神経が分かりません。
理不尽すぎます。



107 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/08(木) 23:48:23 ID:???]
>>106
驚いていたのはカルロスくんだけでした。他のメンバーはロベルトから聞いていたのです。
つまり、カルロスくんはブラジルのなかで村八分になっていたのです。

3以降で彼らが親友になったのも、この流れでいけば当然ですね。


108 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 11:25:26 ID:???]
>>105
超鋭い刃が付いていて全く抵抗なく切れるからです。

109 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 11:52:54 ID:???]
>>105
敵に当たったときに一部を切り離して質量を減らし、
少なくなった運動エネルギーでも同じ速度が得られる構造だからです。

110 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 12:56:35 ID:???]
>>108>>109
微妙に納得しかけましたが、キャッチしてもう一度投げることを全く考慮していないのが素敵です。

111 名前:NAME OVER [2007/11/09(金) 14:44:03 ID:1UlO9S2h]
敵が目に見えない速さでブーメランをキャッチし全く同じ速度でブーメランを投げ返しているのです。

112 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 21:05:58 ID:???]
>>105
その手の世界にある固有の物理法則
(大魔王からは逃げられない等)のひとつに、
「投げて戻ってくる武器は、絶対に戻ってくる」
というのがありますので、何も問題はありません。

ところでナイトスラッシャーズにて、
ムエタイ神父はメガクラッシュで聖水をぶちまけますが…

・聖水ぶちまけるだけで体力が減るのが理不尽です。
・敵に当たらないとぶちまけても体力が減らないのが理不尽です。
・てゆーか一体いくつ聖水のビンをもってやがりますか?

113 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 21:16:33 ID:???]
>>112
あの聖水はクリエイト・ウォーターの呪文を使って生成した水ですので。
で、本作は呪文を使うと体力を消耗するT&T(トンネルズ&トロールズ)方式です。
空振りだと消耗が無いのは「気力で補っている」とみなしているということで、
額面上のHP消費は無かったことにしています。

114 名前:NAME OVER [2007/11/09(金) 21:43:53 ID:VuWm2Otq]
マイクタイソンパンチアウトは
相手と主人公の体格差がありすぎ
なのが理不尽です。


115 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 21:53:39 ID:???]
世の中失敗から学ぶことも多いはずなのに
RPGの主人公達は戦闘に負けると一切経験値が入らないのが理不尽です。

116 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 21:58:31 ID:???]
戦士たる者、最強の称号を得るには、あらゆる困難を跳ね返さなければ
ならないのです
階級別のチャンピンなど所詮スポーツのチャンピオンに過ぎないですから

閑話休題

任天堂のゲームのタイトルはファミリーやDSなどハードの名称を含んだ
物が多いのに、ソニーやマイクロソフトにはあまり見られないのは何故
ですか



117 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 22:05:30 ID:???]
>>115
経験は得ても経験値は得ていないということです。

と、いうか「経験」と「経験値」は別のものですよ。
こんなあたりまえのことなのに、
最近は若い方を中心にこれらを同一視する方々が多くて困ります。

まあ、現実における「経験値」は
軍隊内でしかお目にかかれないものなので、無理もありませんが。
(作戦への参加によって得られる“経験値”を貯めて申請することで
 昇進のための訓練を受けさせてもらえるのだそうです)

経験値は他のゲームで言うスコアに近いものなのです。
ゲームでの「失敗による経験」はプレイしているあなた自身が得ています。

118 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 22:37:00 ID:???]
FE紋章の謎で、チョイ役にしか過ぎないリカードごときに、
テーマ曲が用意されているのが理不尽です。

119 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 23:17:44 ID:???]
>>115
人間、負けを重ねるたびに負けることに慣れてしまい、負け癖がついてしまうとどこかの横綱も言ってました。
勝利し続けることで勝者のメンタリティを身に着けなければ、所詮、戦場では生きていけないのです。

120 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/09(金) 23:19:18 ID:???]
扉を開けられる盗賊のクセに扉の中に
閉じ込められているヘタレっぷりを皮肉って
晒しageされているのです。

121 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 00:27:09 ID:???]
>>115
某ロマサガでは逃げると素早さが上がります。
精神力などが上がらないのは負け犬なのでしかたありません。

122 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 01:14:30 ID:???]
コズミックファンタジー冒険少年ユウにて、
サヤのHPが0になりそうになると
「だいじょうぶかサヤ!さあぼくのうしろにかくれて!」
とかいって以後サヤが受けるはずのダメージを
肩代わりしますが…。

全体攻撃を肩代わりするとユウが受けるダメージと
サヤが受けるはずだったダメージの2回受けるのが理不尽です。
でっかい爆発にしろ広範囲な斬撃にしろ、受け止めるのは
1回で済むはずです。

123 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 01:16:22 ID:???]
ヨヨが理不尽です

124 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 01:18:20 ID:???]
>>123
大人になるって、悲しいことなのwwwwwwww

125 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 06:06:57 ID:???]
>>122
大神隊長の元で師事なさるのをオススメいたします

126 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 08:22:28 ID:???]
ビュウの心を完膚なきまでに打ちのめし
周囲までも呆然とさせた史上最悪の台詞に
嬉々として草を生やす>>124が理不尽です…
やはりヨヨ本人なのでしょうか?



127 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 14:33:29 ID:???]
ドルアーガの塔でギルは鎧をしているのにスライムに触れただけで死ぬのが理不尽です。

128 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 14:37:32 ID:???]
シャドウゲイトのしんのゆうしゃもです

129 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 14:45:48 ID:???]
ヨヨとかカイで平然と話が通じるおまえらが理不尽です。
どんだけ博識なんだよw

130 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 14:56:46 ID:???]
ぷよぷよやぱずるだまなどで左から3列目を積み上げると積み上げたキャラが死ぬのが理不尽です。

131 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 16:28:39 ID:???]
>>126
ヨヨを甘く見ないでください。
本人なら↓ぐらいのことをやってくれます。


大人になるって悲しいことなのwww
        ∩___∩                     ∩___∩      
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|  サラマンダーより
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶  はやーーーーいww
       |     ( _●_) ミ    :/ >>123  :::::i:.   ミ (_●_ )    |   
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____    
 ヽ___      ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン



132 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 17:20:16 ID:???]
モンハンのプレイヤーが、いくら高いところから落ちてもダメージを
受けないのが理不尽です

133 名前:NAME OVER [2007/11/10(土) 18:36:01 ID:7MyARRpi]
>>126
ビュウは・・・
いつもあなたの陰で苦しんでいたのよ・・・
あなたには・・・この人の・・・
裏切られた者の悲しみなどわからないのよッ!!

134 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 18:38:01 ID:???]
>>132
着地の前に打たれるから高さは関係ありません
ttp://www.geocities.jp/elebonstar/math/mathgakkou/monkeyhunting/monkeyhunting.htm

135 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 18:43:02 ID:???]
愛だの勇気だのほざいておきながら、力ずくで
全てを解決している桃太郎が理不尽です

136 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 18:51:16 ID:???]
>>135
時として拳は言葉よりも雄弁です



137 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 20:00:44 ID:???]
>>135
鬼達が「これが愛と勇気の力か!」と勝手に感動しているだけです。
桃太郎は何も言っていません。

138 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:16:06 ID:???]
ロマサガ3で、工房の親方の娘であるノーラを冒険に連れ出すと
武器防具の開発スピードが上がるのが理不尽です。

139 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:16:42 ID:???]
>>137
そもそも鬼たちも、桃太郎とその一行が殴り倒しただけで
改心して、愛と勇気と友情に目覚めるのは理不尽だと思います。

140 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:28:33 ID:???]
鬼の世界ではSM趣味が普通なのです。

141 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:31:31 ID:???]
>>139
尺の都合上割愛されてはいますが、1回の戦闘毎に
車田正美の漫画単行本1冊分の内容が含まれているのでしょう。

142 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 21:53:54 ID:???]
>138
強力な武器防具を作れば娘の命が守れるからです。

ファミスタのナムコスターズのピノって誰なんですか?

143 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 22:03:59 ID:???]
>>142
アーケードゲーム「トイポップ」の主人公ですよ!知らないんですか?

私もついさっきまで知りませんでした。
ろくに知りもしないくせに答えている私が理不尽です。

144 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 22:05:03 ID:???]
>>142
TOYPOP (1986/NAMCO)

これの主人公 (1P) です。

レトロゲームの名前質問スレみたいな流れが理不尽です。

145 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 22:06:13 ID:???]
スペランカー2で、飢え死にしそうな鹿がいたので、
持っていたナイフで楽にしてあげたら、
地獄に突き落とされてゲームオーバーになりました。
理不尽です。

146 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 22:07:04 ID:???]
>>任天堂のゲームのタイトルはファミリーやDSなどハードの名称を含んだ
 物が多いのに、ソニーやマイクロソフトにはあまり見られないのは何故
 ですか

任天堂は元々おもちゃ会社ですので、
子供、というか幼児が自社商品に触れる可能性(あるいは危険性)を考えています。
タイトルを見ただけで子供でも対応機種がわかるようにという配慮ですね。

DS以前までソフトの箱を紙にしていたのも
TVゲームは電子おもちゃの発展型だという思想ゆえですし、
カートリッジにこだわるのも、物体としてCDより頑丈だからですし。
(アメリカでN64が人気を博したのもこの頑丈さのため)

他社は
TVゲームはおもちゃではなく映像作品を操作できるようにしたもの
という解釈なのでしょう。
だから、ある程度知能が発達していないと取り扱えないようなものにしてしまうのです。


>>139
「新桃太郎伝説」で理由が語られていたはずですよ。
たしか、鬼は戦いの中に真実を見出すという考え方をする民族なのだ
ということだったような。



147 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 23:21:07 ID:???]
ゲーム開始時の某ボッタクリ商店の商品少なさが理不尽です。
冒険者で賑わうダンジョン近くの町唯一の店なのだから
まっぷたつの剣くらい売っててもいいと思います。

148 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/10(土) 23:42:59 ID:???]
スペランカー2といえば瀕死だったので
鹿を殺して肉にして体力を回復しようとしたら
地獄に落とされてしまいました。

必要に迫られた狩猟行為すら否定する
この地獄のエンマが理不尽です。

149 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 00:15:16 ID:???]
地獄つながりでキテレツ大百科の
キテレツ地獄のエンマが、あろうことか
造物主サマに命の取引(ライフの貸し借り)を
持ちかけてくるばかりか、ライフがなくなると
ゲームオーバーにしやがるのが理不尽だ。

                     匿名希望小学生

150 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 03:20:39 ID:???]
ハート0個だろうとイチイチ機械的にやり取りする方が理不尽

ハートを0個返すのか
ハートを0個借りるのだな

>>116
後出しですが、ファミコンで出すならファミリーマリオの方が語呂がよかったかも

151 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 05:34:46 ID:???]
亀ですが>>130
あそこは発射口です。
よく考えてみて下さい、大砲や拳銃などの発射口を塞ぐとどうなりますか?
そう、暴発して自分がダメージを受けるのです。

152 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 07:18:15 ID:???]
シャイニング&ザ・ダクネスの敵の固体識別番号が理不尽です。

武とか器、万が出てきました。

153 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 09:30:02 ID:???]
>147
そのお店の商品には値札は付いていますが商品名の書かれた紙は付いてないのです。
名前のわかるアイテムじゃないと買えない決まりがあります。

154 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 10:43:18 ID:???]
>>147
一見様お断りの店なので、上得意にならないといい武器は売ってもらえないのです。

155 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 11:08:12 ID:???]
>>147
店が発足したばっかりの頃なので、あまり在庫がありません。
「仕入れ」すら冒険者頼みなあぶなっかしい店なのですよ。
(Wizの謎にもあるように国家が肩入れしている店なのでつぶれはしませんが)

まっぷたつの剣は他機種ではロングソード+2(かなり深くもぐらないと手に入らない)
だったりするんですから、最初からくれと言うのは無茶です。
どうせペーペーにゃあ買えないし。

156 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 12:08:31 ID:???]
スーパードンキーコングでバナナ100本で命が増えるのが理不尽です。



157 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 12:30:07 ID:???]
>>135
アンパンマンも・・・

158 名前:NAME OVER [2007/11/11(日) 12:32:09 ID:5IpeSaVU]
>>145>>148
スペランカーだからです。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<254KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef