- 1 名前:NAME OVER [2007/10/31(水) 11:04:46 ID:BViqIF3q]
- ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。 この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、 あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。 なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に 一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。 ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/ 【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ52 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190012885/ スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/ 前スレ ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その65 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188959439/
- 525 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 14:22:11 ID:???]
- いま、クッパにピーチのクローンが差し出されませんでしたか?
ばっかもーん、そいつがルパンだ! おっ追え〜!
- 526 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 15:58:50 ID:???]
- >>497-499
むしろ、そのような店は魔王(等のラスボス)と裏でつながっていると 考えたらどうでしょうか。 田舎の村の住人が、伝説の剣などの高価なアイテムを使うはずがありません。 魔王軍なら、高価なアイテムは軍の強化のためにいくらでも必要ですし 金も払えるでしょう。 だから、そういう場所にある店は、高級なアイテムを手に入れたら 魔王軍に売りに行くのが常識となっているのでしょう。 勇者一行が魔王の手先を倒して高価なアイテムを手に入れ、それを店に売り 店は魔王軍にそのアイテムを売り、魔王の手先の手に戻るのです。 この過程で店はマージンを得ているわけです。 店にとっては、勇者と魔王の戦いなど、単に遠くで二人のボスが戦っているようなものなので どっちが勝とうが知ったことではありません。
- 527 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 16:02:14 ID:???]
- ところで、DOOM等の初期FPSもDOS時代のゲームなので
この板の範疇だと思うのですが、DOOM等のゲームでは なぜ主人公が必死で疾走しながら武器を打ちまくっている間も 通り過ぎただけでアイテムを拾えるのでしょうか? 走っている最中に地面のアイテムを拾い上げる余裕はないと思いますし だいいち手は武器でふさがっているのに。
- 528 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 16:17:15 ID:???]
- >>527
後ろについて回ってるバディーが拾ってます。
- 529 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 18:10:53 ID:???]
- 落ちているのがアイテムだからです。
そのアイテムが示す実体を拾っているわけではないのです。
- 530 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 18:38:06 ID:???]
- RPGの魔法は1グループと全体に分かれますが、違いは何ですか?
ドラクエみたいなタイプなら全体もグループも変わらないような気がするのですが。
- 531 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 18:40:04 ID:???]
- スーパーマリオブラザーズ1や2で、敵キャラがクッパに変装している意味は何ですか?
ちょっと強い色違いの雑魚敵でもいいような気がするのですが。
- 532 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 18:41:45 ID:???]
- 先生「じゃあ、好きな人同士でグループを作ってくださーい」
つまりはそういうことです。
- 533 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 19:46:34 ID:???]
- >>531
あれは影武者です。 クッパに変身しなきゃ意味がありません。
- 534 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 21:08:14 ID:???]
- >>530
スライム3匹が右から、スライムベス2匹が左から出てきたという感じで出現場所が違うのです。 この場合は右前方にギラを撃てばスライム3匹に当たります。
- 535 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/06(木) 21:27:08 ID:???]
- >>530
学校でもクラスと仲良しグループとでは違いますよね。
- 536 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 00:17:33 ID:???]
- グループといえば、WizardryなどのRPGでは、
同じ種類の敵が、一匹ずつ別のグループとして登場することがありますが こんなのは、なぜまとめてひとつのグループとして扱わないのでしょうか?
- 537 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 00:26:45 ID:???]
- A B
冒 C D 9 ファズボール (9)A 9 ファズボール (9)B 9 ファズボール (9)C 9 ファズボール (9)D こんな感じです
- 538 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 00:39:05 ID:???]
- >>536
鉄道ヲタ モーヲタ アニヲタ ガノタ 世間の人から見れば全部ヲタクですが、だからってこいつらが1匹ずつ現れた時に 「まとめてヲタクでいい?」って聞いたら怒りますよね? そういうことです。
- 539 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 01:12:07 ID:???]
- >>538
まあハタから見たら まとめて糞オタクでいいですけどね
- 540 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 01:55:54 ID:???]
- あなたもレゲーヲタクである事を自覚しましょう
- 541 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 09:32:52 ID:???]
- キングスライムに合体しようと集まっているスライムを攻撃すると、
通常より固くて体力がありました。 何故なんでしょうか…
- 542 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 09:43:37 ID:???]
- 見た目は子供ですが頭脳は大人だからです。
- 543 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 10:03:48 ID:???]
- >>541
合体してキングスライムになれるスライム 合体することが出来ないスライム ハタから見たら まとめてスライムでいいですけどね というわけです 理不尽な世の中ですね それ以前に貴方のはただの質問ですね 貴方も理不尽です
- 544 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 10:04:32 ID:???]
- >>541
彼等は融合という 各々の人格を亡くしてまで一つの巨大な生命体に 生まれ変わろうとしている覚悟完了したスライムなのです その確固たる意志の強さを攻撃する側が感じ取って 無意識の内に力が緩んでしまっているので堅く感じるのです
- 545 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 12:41:51 ID:???]
- >>541
あなたはアニメ特撮のお約束を忘れていますね。 敵が合体している最中に攻撃を仕掛けるのは、互いの紳士協定に反するのです。 だからほとんどの敵は合体中はじっと待っていますし、稀にそれを破って 攻撃した敵は、かえってひどい目に遭いますよね。
- 546 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 12:59:42 ID:???]
- 星のカービィは、口から空気を取り込む事で空に浮かびますが、風船でさえヘリウムを注入しなければ浮かびません。
ジャンプしてもすぐ落ちてくるカービィが、空気を含んで短い手をばたつかせただけで浮かぶのは理不尽です。
- 547 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 13:05:01 ID:???]
- 魔法の力をつかって体内で窒素と酸素を核分裂させ、ヘリウムにしています。
- 548 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 13:58:53 ID:???]
- 酸素と窒素を核分裂させたらヘリウムになるんですか?
- 549 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 14:04:30 ID:???]
- なりますよプププランドでは。
- 550 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 15:01:17 ID:???]
- >>546
空気の能力(軽さ)を劣化コピーしました
- 551 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 15:53:55 ID:???]
- >>548
なります。 ただし、ものすごい量の放射線が出るので よいこは真似してはいけません。
- 552 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 16:44:42 ID:???]
- てゆうか体内に取り込まれた空気は体温で暖められて膨張する(=比重が軽くなる)から
ふつーに熱気球と同じ理屈で飛べるんじゃね? これ理不尽でも何でも無くね?
- 553 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 17:41:50 ID:???]
- >>552
初心者の方ですか? そんな安直な結論に達するような質問が、このスレに来るわけがないじゃないですか。 質問者の方に失礼ですよ?
- 554 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 19:04:56 ID:???]
- ファミコンの闘将!!拉麺男は、移動を選択すると指定先まで理不尽なほど
ゆっくり歩いて向かうので、やってられません
- 555 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 19:20:58 ID:???]
- >>546
ビーチボールをみるとわかりますが、浮力は無くても膨らませると空気抵抗が大きくなってふわふわするのです。
- 556 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 19:22:20 ID:???]
- タイトルからも分かるようにラーメンマンは”将”です。
一軍の将たるものがただの移動で慌てたりしては味方の士気に関わります。
- 557 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 20:24:08 ID:???]
- >>554
飛ぶが如く移動しようと思って空気を吸いすぎました
- 558 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 23:10:25 ID:???]
- ドラえもん ギガゾンビの逆襲で、牛魔王を叩きのめすドラえもんたちが理不尽な強さです。
ゲーム中のボス戦では秘密道具が無効化されるため、彼らの実力だけで殴り倒しているわけで。 映画では、大長編補正+秘密道具補正で孫悟空になったのび太が殴りかかっても ほとんどノーダメージだったというのに…一体どういうことでしょうか。
- 559 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 23:24:04 ID:???]
- あの物語自体が「冒険ゲームブック」の中での話です。
- 560 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 23:39:18 ID:???]
- >>558
映画の牛魔王は、秘密道具によって 「作られた存在」です。 当然その秘密道具による補正を 各種能力に受けていました。 ギガゾンビの(ry ではその補正がないため 子供でも殴り殺す事が可能です。
- 561 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/07(金) 23:43:20 ID:???]
- マリオカートでカートごとジャンプしていますが、普通に考えて
猛スピードで走ってる最中にジャンプなんてしようものなら 下手すれば地面に転がって大惨事になると思います。 しかし実際にはそんな事は起こらずドリフト的な扱いです。 やつらはどうやって飛んでいるのでしょうか?
- 562 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 00:18:19 ID:???]
- 確かにそんな大惨事は一切起こってませんね。
つまり、そもそもの 「普通に考えて 猛スピードで走ってる最中にジャンプなんてしようものなら 下手すれば地面に転がって大惨事になると思います。」 というのが、貴方の思い込みだっただけです。
- 563 名前:NAME OVER [2007/12/08(土) 00:25:50 ID:/ITNkv4O]
- >>561
「下手すれば大惨事」ですが 彼らは上手なので大惨事にはなりません
- 564 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 00:27:21 ID:???]
- sage忘れ御免
- 565 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 00:41:53 ID:???]
- サガ2で香港B型も肉を落としますが、
奴の肉なんて食ったらインフルエンザに掛かりませんか? モンスターは未だしも、人間やエスパーがウイルスのにくを食ってなんとも無いのは理不尽だと思います。
- 566 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:16:39 ID:???]
- >>565
火を通せば大丈夫です。
- 567 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:21:30 ID:???]
- 食べたのは「倒したあとの」ほんこんびーがたの肉なので
いわば滅菌済みだと考えていただければよいかと思います。
- 568 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:28:35 ID:???]
- ほんこんびーがた滅菌済みのほんこんびーがた、の肉ということはその肉はえーとえーと…
- 569 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:32:18 ID:???]
- ドラクエ4のキングレオは4章ではべギラマ・ベホマを使かうのに5章ではベホマを使えなくなり
べギラマはギラになりパワーダウンしています。何故少し時間がたっただけで弱くなっているのですか?
- 570 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 01:59:47 ID:???]
- 黄金の腕輪なしの進化の秘法は不完全なもののため
徐々に弱まっていきます
- 571 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 04:18:27 ID:???]
- 餓狼3にて、条件を満たすと崇秀を倒した後に
兄である崇雷が現れますが…。 倒された崇秀を見た崇雷のセリフが理不尽です。 「おとうと・・・ よくも 私のかわいい弟を・・・ 絶対に許さんぞ!生きてここから出られると思うなよ!!」 「私のかわいい弟」なのに名前で呼ばずに 「おとうと・・・」ってどうよ?
- 572 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 05:11:00 ID:???]
- >>571
実は崇秀は女の子で、崇雷は彼女が大好きなのですが、 おそらくは皆さんの経験にもあるように 女の子といつも一緒にいると同級生の男子に冷やかされるので 他人の前では弟という事にしていつもそばにいます。 なのでわざわざ「おとうと」と連呼して、女の子ではないという事をアピールしているのです。 お子様なのでそれが不自然だとは気付いていないんですね。
- 573 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 05:48:19 ID:???]
- >>571
名前をど忘れしました。
- 574 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 10:27:56 ID:???]
- 崇秀 ← 何と読むのか分からなかったのです。
- 575 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 12:55:42 ID:???]
- スライムが合体してキングスライムになると、どこからともなく王冠が出てくるのが理不尽です。
- 576 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 13:29:52 ID:???]
- >>575
あれはスライムが隠し持っていたスライムつむりの遺伝子が発動しました。 ・・・要するに殻です。
- 577 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 14:56:02 ID:???]
- >>571
崇雷の中の人である空龍は小生意気な海龍を快く思っていなかったのでざまあみやがれと 言いたかったのですが、わずかに残っていた崇雷の意識が弟を倒されたことに 怒りを感じさせ両者の意識が混濁したような状態になりました。 なので崇秀とも海龍とも呼ばず、さらに「おとうと」と、ひらがなで片言っぽくなっています
- 578 名前:NAME OVER [2007/12/08(土) 16:18:19 ID:w5fNL01f]
- コナミワイワイワールド2ですが
何でわざわざリックル何て言うロボットを作ったのでしょうか? コナミマン&コナミレディでも充分戦えそうな気がするんですけど・・・
- 579 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 16:40:54 ID:???]
- ゴエモンシリーズで、エビス丸がフラフープや新体操のリボンで敵を倒せてしまうのが理不尽です。
ゴエモンのキセルなら叩く事で壊せますし、サスケのクナイやヤエちゃんの刀も理解できます。 エビス丸の武器だけが理解できません。どういう仕組みですか?
- 580 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 17:57:22 ID:???]
- >>579
何でもないように見えて毒とか針とか色々仕込んであるんですよ。 その辺は必殺仕事人シリーズでも見ればよく分かると思います。
- 581 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 18:16:06 ID:???]
- >>579
そういえばエビス丸の武器はそういったおもちゃ系なのに、 64版の「がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり」の時だけ、 『小槌』という割とまともな武器だったのはなぜ? (ちなみにこの作品、エビス丸だけ飛び道具が無いのもかわいそうです。)
- 582 名前:NAME OVER [2007/12/08(土) 18:40:37 ID:K30f2rXk]
- ゼビウスのブラスターは前方へ向けて発射され、重力で落下していく
断面図 . ・ ・ ・ . __※________ 浮遊要塞アンドアジェネシスは地上から高い位置にあるのでブラスターは地上より早く到達するはずです 断面図 . ・ ・ アンドアジェネシス ___※__↓ ______\ ___________ しかしゲームでは前方へ同じだけ移動している様に見えます どなたかこの疑問にお答え願います 私は中学生の時から今まで気になってます
- 583 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 18:46:46 ID:???]
- ソルバルウの高度が極端に高いので、
地上とアドギレの高さの差など誤差みたいなものになるのです。 ソルバルウ……高度 53万マイル ギレネス………高度 2000〜3000メートル 通常地上物……高度 0〜300メートル
- 584 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 18:47:55 ID:???]
- コアの部分だけ地表すれすれの位置にあります。
横から見るとちょうどコマみたいに見えることから、 アンドアジェネシスと呼ばれました。
- 585 名前:NAME OVER [2007/12/08(土) 19:11:30 ID:jjLl0rdY]
- そもそもメガドラタワーなんてふざけた物を作ったセガが理不尽です。
- 586 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 19:28:21 ID:???]
- >>578
ちょくちょく世代交代を図っていかないと いつまでも古いキャラを看板にせざるを得ない死に体経営になってしまいます どこの会社とは言いませんが
- 587 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 19:47:53 ID:???]
- ウィザードリィでワードナのACは−7となっていますがどうやってそこまでACを下げられたのでしょうか。
#4のアイテム+魔よけを使えばさらに低くする事もできますが、#4のアイテムを落としたりはしないので 精々ローブ+魔よけ+マポーフィックの−3が精々だと思うのですが・・・
- 588 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/08(土) 21:15:41 ID:???]
- ROBEofWERDNA が AC-5 なのです。
- 589 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 00:39:08 ID:???]
- バーチャコップ。
設定では最新装備をした警察の特殊部隊な 感じで、その成果も上々なハズなのに、 なにゆえ彼らはバーチャ(仮想)コップと呼ばれますか? 実績出してるのに仮想扱いとか理不尽です。
- 590 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 00:44:06 ID:???]
- そんなレゲー知りません。
- 591 名前:NAME OVER [2007/12/09(日) 02:19:54 ID:vu5W9nPL]
- >>589
実はあの戦闘はバーチャ(仮想)なのです。 よってふだんではありえないサイトみたいなのが敵に表示されます。 いきなり民間人が銃弾の間を堂々と横切るのも納得がいきますね。
- 592 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 03:09:36 ID:???]
- 事実上は警官、です。
- 593 名前:NAME OVER [2007/12/09(日) 07:06:07 ID:8uDQGZ4b]
- ロマサガでオブシダンソードを赤魔法使いに渡すとサルーインがパーティーの一番下のメンバーと同じ行動を取るのが理不尽です。どういう因果関係があるのか?
- 594 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 09:05:22 ID:???]
- >>587
実は#1の時点のワードナも、#4に出てくるような超絶強力なアイテムを 身に着けていたのですが、それらは呪われていてワードナの身体から外せなかったのです。 ----- ところでそんなことを言うのなら 大抵のRPGで、敵を倒した後に 「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」を 戦利品として入手できず、こいつらがこんなアイテム持ってても 何の役にも立たないんじゃね? というようなアイテムが 戦利品として手に入るのはどうしてでしょうか?
- 595 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 09:34:56 ID:???]
- 「その敵が間違いなく持っていたはずの装備」は、大体彼らの愛用品です(レアかどうかは別にして)。
そういうものを奪うと、後で祟られたり、呪われたりする危険性があります。だから、安易に入手する わけには行かないのです。
- 596 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 09:48:22 ID:???]
- バブルスライムが毒消し持ってたり、毒蛾が満月草持ってたりするのは何でですか?
- 597 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 09:53:29 ID:???]
- バブルスライム自身が毒を受けてしまったら
死んじゃうじゃないですか。
- 598 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 10:27:09 ID:???]
- ドラクエで敵が4匹以上のパーティで出てくるのは普通ですが
4種類以上のパーティで出てこないのはナゼですか?
- 599 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 10:56:27 ID:???]
- ドラクエでせっかく敵を毒状態にしても特にメリットがないのが理不尽です。
- 600 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 11:37:37 ID:???]
- >>596
毒を使う時は解毒剤もセットで用意するのが普通です
- 601 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 12:17:02 ID:???]
- >>593
オブシダンソードには相手の動きをコピーしてしまう魔力(呪い)が掛けられています。 この呪いは神性の高い存在ほど強力に作用するので しょせん単なる人の主人公達には効果がありませんでしたが サルーインには絶大に効きました。 その為たとえしょぼい行動であってもサルーインはコピーしてしまうのです。
- 602 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 12:59:11 ID:???]
- >>579
TVゲームデビューに当たっては 登場キャラ全員に基本的戦闘技能のレクチャーが行われるのが普通ですが、 (だから子供でもモンスターを倒せたりするのです) 本作での戦闘技能レクチャーに使われていた教材フィルムは 他の人が時代劇だったのに対しエビス丸だけ、 各戦士の固有武器が新体操用道具であった「大戦隊ゴーグルファイブ」だったのです。 さすがにゴエモンインパクトが 飛行機と戦車とダンプカーによる三機合体になったりはしませんでしたが。
- 603 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 13:33:13 ID:???]
- >>596
インフルエンザワクチンもインフルエンザウィルスから作りますよね?アレと同じです バブルスライムの上澄み液や、毒我の糞などに解毒効果があるのです ・・・・・いえ、わたしは遠慮しておきます
- 604 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 14:45:54 ID:???]
- >>575
“キング”スライムだからです。 エクスカイザーは“キング”ローダーを召還して合体することにより キングエクスカイザーになりますね? それと同じです。 スライムのためのキングローダーがあの王冠なのです。 スライムもフォームアップ!キングスライム!って言うんですよ。 キングゴウザウラーやキングジェイダーは DQ4発売当時ありませんでしたので考慮しません。
- 605 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 15:04:24 ID:???]
- >>604
知らない固有名詞ばかりでよく分からないのですが、要は 「あの王冠はスライムが召喚しています」 というだけの事ですか?
- 606 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 15:23:34 ID:???]
- >>605
>>604は、理不尽のために理不尽を生み出す泥沼にはまってしまったのです そっとしておいてあげましょう
- 607 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 15:37:33 ID:???]
- ロックマン7のアイテムはネジと交換で作られますが、何故ネジだけで色々なアイテムが作れるのでしょうか。
- 608 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 15:48:16 ID:???]
- その国ではネジが貨幣として流通しているからです。
- 609 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 16:31:19 ID:???]
- SFCのがんばれゴエモン2では、インパクトを呼ぶと敵の所まで走っていくミニゲームが始まりますが、
あんな面倒なことをわざわざやる理由がわかりません。理不尽です。 ていうかあんな巨大な物が暴れまくって、周辺の住民に迷惑はかからないのでしょうか?
- 610 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 18:31:41 ID:???]
- 迷惑ですが周辺住民は涙を飲んで我慢してます。
- 611 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 18:55:49 ID:???]
- >>609-610
というより、建造物を破壊することによって、 インパクトのHPが増えるのも、理不尽です。
- 612 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 21:20:40 ID:???]
- >>611
破壊した建造物の瓦礫を吸収してエネルギーに変えているんです。
- 613 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 22:11:14 ID:???]
- ライトファンタジーで「ねこまんま」ばかり食べてるとLUC(運)が上がるのが理不尽です
- 614 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 22:34:46 ID:???]
- ねこまんまは漢字で猫飯と書きます。
幸運と猫といえば招き猫ですね。 猫飯を食べる事で猫との親交を深める事で 招き猫から運を頂戴してるのでしょう。
- 615 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/09(日) 23:24:25 ID:???]
- >>613
あー、知ってますよソレ。ジョン太夫式開運法って言うんですよね
- 616 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 00:36:11 ID:???]
- ジョンダ流じゃなかったっけ。
別名インチキ術
- 617 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 01:24:08 ID:???]
- オブシダンソードで思い出しましたが、
確か、あの剣の設定では人間には扱いきれないから邪剣波しか技を覚えないとあったと思いますが ミニオンである赤魔法使いに渡しても邪剣波しか覚えないのは理不尽です。
- 618 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 02:14:53 ID:???]
- 正体がバレないように力をセーブしているので
やっぱり邪剣波しか覚えません。
- 619 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 06:32:38 ID:???]
- >598
4人を超えると勇者(主人公)は統率が取れなくなり パーティ全体が弱体化するからです。
- 620 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 11:15:18 ID:???]
- なんで寸胴でメタボリックな兄者しか目立てないのですか?
スリムでかっこいい弟者が一番なのに。 理不尽です
- 621 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 11:55:12 ID:???]
- 弟もメタボリックしてるはずなのですが。
- 622 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 12:00:06 ID:???]
- 何処の兄弟のことなのか書かない>>620が理不尽です。
スリムなのはいいけどグリップ(着地時のブレーキ)が効かなくて滑るから不人気なのでは、 弟者。
- 623 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 12:07:17 ID:???]
- LIVE A LIVEのアリシアが理不尽です
- 624 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 12:09:18 ID:???]
- >>623
あなたには負け続ける人の気持ちなんてわからないからです
- 625 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/12/10(月) 12:58:04 ID:???]
- ビッ……一風変わったヒロインばかり生み出してプレイヤーの心に
トラウマを刻みまくった昔の(今も?)スクウェアが理不尽!
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