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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その66



1 名前:NAME OVER [2007/10/31(水) 11:04:46 ID:BViqIF3q]
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ52
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190012885/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その65
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188959439/

157 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 12:30:07 ID:???]
>>135
アンパンマンも・・・

158 名前:NAME OVER [2007/11/11(日) 12:32:09 ID:5IpeSaVU]
>>145>>148
スペランカーだからです。

159 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 14:02:32 ID:???]
>>127
TVゲームでは最弱にされがちなスライムというモンスターは
元々は「生きたトラップ」とでも言うべき代物です。
(D&Dには他にもそういうトラップモンスターは結構居ます
 ビホルダーそっくりの致死性胞子をまくキノコ「ブラストスポア」はFFのボムの元ネタですし)

HP自体は低い上に、攻撃をかわす能力も持ちませんが、
武器が通用しないうえに、
へばりつかれたら何ターン以内に火で焼いてはがさないと即死(消化吸収されちゃうから)
ですからね。

部分的にでもそれを再現したものでしょう。
火で焼くにしてもギルはそういう手段を持っていませんので。

160 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 14:08:05 ID:???]
ダウンタウン熱血物語で、ボスを穴に落としても、
倒したことにならないのが理不尽です。

161 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 15:36:27 ID:???]
>>160
GBのくにおくんで駅のホームから線路に落ちると即死になるのはなぜですか?

162 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 16:30:20 ID:???]
>>160
死体を確認しないで勝利を確信するのは
アマチュア、あるいは死亡フラグ持ちのする事だからです。
主役であるところのくにおやりきがそんな単純なミスをクマー。

>>161
線路に降りるという行為は迷惑行為であり
非常に行儀が悪い行為です。
熱血「硬派」であるくにおは、その行為を恥じて死にます。

163 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 17:24:09 ID:???]
>>156
一回の行為に要するエネルギーがバナナ100本分なのです

164 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 19:53:09 ID:???]
>>159
ではなぜ剣で倒すことができますか?

165 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 21:19:47 ID:???]
柔らかい=粘性が低いと武器に耐性がつきますが、
ドルアーガのスライムは粘性が高すぎるのでしょう。
攻撃されたら即死という部分は染み出している分泌液にでも
致死率の高い毒が含まれているのではないかと思います。

>>159で引き合いに出したのはD&Dのグリーンスライムですが、
同じゲームには武器の通用するスライムも居ますし。



166 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 22:18:34 ID:???]
マリオシリーズでハンマーブロスやハンマーマリオなどが無限にハンマーを出せますが、どういう理屈ですか?

167 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 22:41:13 ID:???]
人生ゲームで、サイコロの出目に人生を左右されるのが理不尽です

168 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/11(日) 23:31:27 ID:???]
>>167
サイコロの六が出続けても人生勝てないダメ人間がプレーヤーにいても選択しないでしょう?

169 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 07:31:53 ID:???]
>>167
現実世界でもスロットの出目で首吊る人いますからね……
「ゲーム人生」なんてそんなもんです。

170 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 21:11:07 ID:???]
MDサムライスピリッツにアースクエイクがいないのが理不尽です。

171 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 21:40:50 ID:???]
ニンジャの本領を発揮して、キャラクターセレクトから
忍んでいます。
あまりのみごとな忍びっぷりに、誰も彼を選択できず、
誰も彼と戦う事ができません。

過ぎたるは及ばざるがごとしですね。

172 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/12(月) 22:55:24 ID:???]
ゾンビハンターでメッセージが出るたびに、
いちいちBGMと画面が止まるのが理不尽です。

173 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 08:04:34 ID:???]
BGMと画面を止める事により、画面に集中させメッセージを読ませているのです。
神曲ktkrとか考えてるとメッセージに集中できませんからね

174 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 20:51:51 ID:???]
Wizをやっていると隠し扉の向こうに何も無い1×1の部屋があって
そこにコボルトの群れが居たりします。彼らは何故あんな所に居たのでしょうか?
気になって夜も眠れません。

175 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 20:56:27 ID:???]
実は彼らにも心配性な性格の群れが居て、あそこなら誰も来ないと思って
ひきこもっているのです。



176 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:01:29 ID:???]
三国志4で、埋伏武将は100%寝返らせることができるのに
水上戦だと「寝返」コマンドが実行できないのが理不尽です。
おかげで、黄ガイを埋伏させて赤壁の戦いを再現することができません。

177 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:08:21 ID:???]
水恐怖症の人ばかりなので過去に受けた指令など忘れてしまいます
プレイヤー(君主)の命令にしたがうのみです

178 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:20:32 ID:???]
理不尽でも何でもありません。
水上戦は見ての通り大型の戦艦に乗って戦いますが
そんな所で寝返ろう物なら周りは敵だらけで逃げ場も無く
寝返りを表明した瞬間に船の上に孤立して
やられてしまうは誰の目にも明らかです。
例外的に埋伏武将のみの部隊ならば
上記の問題が無いので水上でも寝返ったかと思います。

そもそも開発サイドからしてこの突っ込みを予期していて
KOEIの三国志4攻略本でも触れられてます。
むしろこんな事を質問する>>176氏の方が理不尽です。

179 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 21:58:43 ID:???]
>>176
船の上で寝返りを打つと水中に落ちてしまいます。
そのための配慮なのです。

180 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 22:04:45 ID:???]
北斗の拳7で、普通のパンチやキックが何の意味もないのが理不尽です。

181 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 23:08:59 ID:???]
グラディウス2や3のスプレッドボムの爆発範囲内に
ビックバイパーが入っても何の影響もないのは
理不尽ですが利益になりますので納得しますが、
敵の撃った弾に敵が当たらないのは理不尽です。

あとグラ3の2面で漂ってる泡が分裂はするのに
くっつかないのが物理的に理不尽です。

182 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 23:09:14 ID:???]
北斗の拳の原作やアニメを思い出してください。
たいていの戦いは奥義で止めをさしています。
つまり、ドラマチックな幕引きを演出するためのシステムなのです。

183 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 23:13:33 ID:???]
三国志4でまた寝返りについてです。
敵国に攻め込み、敵国が援軍を呼んだときにその部隊に対して
寝返りを実行できないのは理不尽です。


184 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/13(火) 23:28:50 ID:???]
>>181
上:自己の利得を隠して相手の利得を責めることこそ理不尽です。

下:受精した卵細胞は分裂しますが、融合はしないというのと同じです。


185 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 00:49:12 ID:???]
>>183
攻め込む標的の国に対しては攻め込む事を決定してから
描写をするまでも無い当然の事として間諜を放ったり入念に偵察をしています。
しかし援軍の来る国に対してはそこまで入念な準備を行っていません。
どこから援軍を呼ぶかは敵次第と言う事もありますので。
そのため標的国の敵武将には間諜などによって渡りが利きますが
援軍に対しては密かに裏切りを呼びかける手段が無いのです。

ここで直接戦場で呼びかければいいじゃないかと思うでしょうが
その場合寝返りというより降伏勧告になってしまうので
寝返りコマンドとしては実行できないのです。



186 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 10:21:53 ID:???]
>>181
上から見ると↓のようになっています

敵       敵
敵       敵
敵       敵
敵       敵
敵       敵
↓       ↓

    ↑
    BB

敵に自機があたるとやられるように見えますが
あれは体当たりではなくすれ違いざまに横方向に攻撃しているのです

187 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 13:35:17 ID:???]
>>186
ビックバイパーの綴りは
「VIC VIPER」だったかと思います

188 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 13:53:32 ID:???]
Google 検索
> ビッグバイパー に一致する日本語のページ 約 13,300 件中

こんなにも多くの方に誤って認識されている事が理不尽です。

189 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 15:11:03 ID:???]
大抵のゲームでは、ゾンビは弱く設定されています。
ですが、ハイドライドスペシャルのゾンビだけは序盤に出るにも関わらず、
非常に強力な存在となっています。
あれはもうゾンビではありません、バタリアンです。理不尽で… あ゙ーーーー!!

190 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 15:37:44 ID:???]
主人公にレベルの概念がないゲームは別として、開始30分前後の主人公キャラがタイマンで勝てるゾンビはそんなに居ないと思われます。
寧ろ、多少鍛錬を積んだ程度の自称勇者に負けるゾンビの方が弱すぎです

191 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 15:44:08 ID:???]
>>187が「VIC VIPPER」に見えて「ゼロスに突撃するお VIPクォリティ見せてやるお」という台詞が浮かびました
理不尽です

192 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 15:47:17 ID:???]
スライムの生みの親はD&D(R)だと思うのですが、
それをねじ曲げ「スライム=雑魚」という定義で上書きしてしまったドラクエが理不尽です。

泥棒行為な上、あたかも自分が発想者の様な顔をしています。韓国人もびっくりです。

193 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 17:14:07 ID:???]
>>190
ハイドラスペのジムも設定ではゲーム開始時以前も戦士として扱われていましたっけ?

>>192
そもそもスライムはもっと厄介な怪物だったのを、遠藤雅伸氏が弱くしてしまったのではないでしょうか?

194 名前:193 mailto:sage [2007/11/14(水) 17:42:00 ID:???]
>>193
申し訳ありません、私の方こそ色々と勘違いしていた様です。

(ドルアーガシリーズの秘密解明 より)
> 582 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/28(水) 03:09 ID:???
> A> ただ、スライムが弱いモンスターだと世間に勘違いさせたのは罪と思われ。(w
>
>  前述ですが、これに関しては謝っても謝りきれません。改めて、ごめんなさい。

195 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 17:42:51 ID:???]

さらに名前欄まで間違ってしまいました…。

>>192です。



196 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 18:52:02 ID:???]
>>192
ドラクエに出てくるスライムと、D&Dとかに出てくるスライムを同じものだと思っているというのならばそれこそ理不尽と言うものです。
同じ名前だが全くの別物なんて存在はこの世にいくらでもありますよ。

ビホルダーと同じくスライムはモンスターのことだけを指してるわけではないですし。

197 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 19:13:44 ID:???]
メタルギアでは多数の重火器、アイテムを携帯する事ができますが、
よくよく考えてみるとこれは相当に理不尽です。

よくあるRPGなどでは「荷台を持っている」とも脳内変換できますが、
身軽さが信条の筈のスネークがそんな事をしているとはとても思えません。
(後に出るソリッドでもそんな描画は全くありませんし)

どうやってあんなに多数のアイテムを持ち歩いているのですか?

198 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 19:28:01 ID:???]
スニーキングスーツに仕掛けがあります。
バンダナ一つで無数の弾薬を持てるのですから
何も理不尽はありません。

199 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 20:06:37 ID:???]
>>197
あの程度の荷物ならば、でかいダンボールになんとか詰め込めると思います。
ただ無印メタルギアでは経験不足のためか、カードの出し入れ一つにも
ずいぶんと手間取っていたようですね

200 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 21:24:58 ID:???]
同じくメタルギアで、静止している兵士が無意味な足踏みをしているのが理不尽です
またドット絵の兵士がみんな上半身裸に見えるのも理不尽です

201 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/14(水) 22:09:45 ID:???]
DJOZMAの仕業です

202 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 03:27:32 ID:???]
>>200
いくら施設があるとはいえ
上半身裸ではやはり落ち着かないので貧乏ゆすりをしているのです
それと、上半身裸にされてる訳ではなく、むしろ逆です
アウターへブンと言われるだけあって皆自由を求めているのです
裸になりたいという願望を持っているのですが
ネイキッドスネークことビッグボスでも下半身は晒さなかったので
皆それに倣っています

203 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 15:27:46 ID:???]
>>202
裸になりたいけどなったら落ち着かないって微妙に矛盾してる気が…

204 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 16:32:21 ID:???]
裸は高揚感をもたらすので何ら矛盾していません。

205 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:13:12 ID:???]
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」というタイトルのファミカセがありますが不謹慎です



206 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:30:27 ID:???]
とてもいい所に気づきましたね。

207 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:41:08 ID:???]
あらかじめアイテムを使ってテラの最大MPを増やしておいたにも関わらず
メテオを使って死ぬのはなぜですか?
命をMPに変えなくても普通に使えば良いのに理不尽です。

208 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:46:26 ID:???]
>>207
死ななかったシーンはNGとしてカットされました。
あなたが見たのは台本どおりの死ぬ展開のほうです。

ロールプレイングですから、台本があるんですよ。
いかなる力をもってしても台本は変えられないのです。

209 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 19:48:17 ID:???]
>>207
あんな頑固ジジイがプレイヤーの言うことを聞くわけがありません。
MPが有り余っていても命をMPに変えて、MP余りまくりの状態で死んでいきます。

台風の日に水路や田んぼの様子を見に行くおじいちゃんと同じです。

210 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 20:26:01 ID:???]
メガドラの「ランボーV」で、ランボーはトラウトマン大佐を助け出すために
武器格納庫で騒ぎを起こし、その間に救出を行う陽動作戦を展開したわけですが
ランボー本人が武器格納庫で暴れ回った挙句、その足で敵の本拠地へ向かっています。
彼は本当に「陽動作戦」の意味を理解しているのでしょうか?理不尽です

211 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 20:53:23 ID:???]
作戦なんて理解して無くてもなんとかしちゃうというあたりでランボーの偉大さを表現してみました。

212 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 21:21:38 ID:???]
>>210
本当に陽動作戦という設定だったのか疑わしいですね。
(あなた、このゲームに関して記憶がおぼろげだったりしませんか?)

救出を担当してくれる仲間が居てこその陽動作戦です。
ランボーは仲間無しで戦っているのですから
そういうのはやりたくてもできません。

まあ、ランボーが暴れている間に大佐が自力で逃げる、のだから立派な陽動、
と取れなくもないですが、苦し紛れの屁理屈かなあ、やっぱり。

213 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 21:34:30 ID:???]
>>209
なんか普通に納得しました

214 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:01:38 ID:???]
>>210
敵の立場になってみてください。
武器庫を破壊されっぱなしじゃあ色々困るでしょう?
当然修理や再襲撃にそなえていくらかの
兵力を割かねばなりません。
要するに敵の兵力分断を狙う意味での
陽動は成功しています。

というかランボーVといえば、ステージとステージの
間にヘリや戦車を必殺必中・ライジングアローしますが…

・なぜランボーは弓を引き絞りつつ移動できませんか?
・戦車の主砲やヘリのロケットをいくら喰らっても
 欠ける気配すらない、左右の岩が理不尽です。

215 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:12:03 ID:???]
> なぜランボーは弓を引き絞りつつ移動できませんか?

いやいや、これは普通無理でしょうw



216 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:20:50 ID:???]
これに関しては
弓道かアーチェリーをたしなむ人の意見も拝聴してみたいですね。

217 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:24:40 ID:???]
矢といえば、超魔界村でボーガンを撃つ(?)モーションが理不尽です。
どう見てもボーガンを撃っていると思えないのですが・・・(他武器は手で投げる物だから問題ないですが)

218 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:26:02 ID:???]
>>214
あの岩はきっと奥行きが20mくらいあるんですよ

それよりノーコンティニューでクリアしたとき、トラウトマンの車を
弓で爆破しちゃうランボーは何を考えているのでしょうか

219 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 22:28:15 ID:???]
>>217
見てのとおり矢そのものを投げています。
無限に矢が湧き出るボーガンから
矢を調達して投げているわけですから
武器名がボーガンでも間違いではありません。

なぜ矢を投げるのか?という疑問については
ボーガンで射出すると、いちいち弓を
引きなおさねばならないので、その時間を嫌った
アーサーは矢を直接投げる方を選びました。


220 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 23:23:14 ID:???]
SFC版スト2のブロック壊しのボーナスゲームで、パンチやキックで
ブロックを壊せるのはわかるのですが、ブランカの電撃でブロックが
壊せるのは理不尽です。


221 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/15(木) 23:31:55 ID:???]
新桃太郎伝説で、貧乏神がキングボンビーに変身しても、
全然強くならない(むしろ弱体化)のが理不尽です。

222 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 00:11:41 ID:???]
ウィザードリィでは1人が5人の死体を回収できますが、何故人数が増えると回収できる死体の数も減るのですか?
どう考えても逆だと思うのですが

223 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 00:54:13 ID:???]
>>221
どの出演作でも、キングボンビーになる事で上昇するのは、強さではなく嫌がらせの度合いだったはずです。

224 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:04:17 ID:???]
>>222
悪いな、のび太。この車、6人乗りなんだ。
ということです。

225 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:08:47 ID:???]
なぜ食べると回復するのでしょうか



226 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:13:47 ID:???]
>>225
腹減りポイントだからです。

227 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:14:17 ID:???]
そういえば、カリオストロのルパンも食べて超回復してますね

228 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:29:55 ID:???]
>>207
メテオの消費MPはゲーム上では99ですが
単にMPを消費するだけでなく、肉体への負担が生じるのです。
リディアやパロムは若いので、負担にも耐えられます。
フースーヤはテラよりもジジィっぽいですが
彼は月の民であり魔法への適正があると思われます。
テラは賢者とはいえすでに老境であり
単純にMPがあったとしても肉体がメテオの反動には耐えられなかったのでしょう

229 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 01:35:19 ID:???]
>>220
電撃の他にも某戦闘民族が
金髪になった時みたいな"気”が
渦巻いているため、その衝撃波で
ブロックが壊れます。

230 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 09:35:20 ID:???]
通常攻撃、魔法共に強力なジーノが理不尽です。ほぼ使われないマロが不憫でなりません。

231 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 12:59:30 ID:???]
そこで「なにかんがえてるの」です

232 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 19:20:30 ID:???]
昔千葉にある大型テーマパークへ行ったとき、ゲーセンをのぞいたら
スティックの形が球形ではなく、円錐のような形をしていたので操作
しにくかったです。あれでは昇竜拳が出ないので理不尽です。

233 名前:NAME OVER [2007/11/16(金) 21:23:05 ID:up11hppE]
マメクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
>>231の言う通りにしたら「おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ〜。」
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? 理不尽です。

234 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 22:30:33 ID:???]
女戦士は肌をさらす義務でもあるのでしょうか?

235 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 22:32:45 ID:???]
>>食べると回復
だったら、毒でもないのにHPがどんどん減っていくことで
空腹に近付いてることを表現するべきだと思うのですが。
カトちゃんケンちゃんやガントレットのように。

>>233
この変態。


>>ビホルダーと同じくスライムはモンスターのことだけを指してるわけではないですし。

「ビホルダーと同じく」ですって?そんなバカな。
ビホルダーはD&Dを原典とするモンスターですよ。
(神話などに元ネタがあったりはしません)
事件にもなったし。



236 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 22:57:14 ID:???]
>>235
ビホルダーは自体は普通の英語なんですけど。

>>192風にいうならば
それをねじ曲げ「ビホルダー=モンスター」という定義で上書きしてしまったD&Dが理不尽です。 
泥棒行為な上、あたかも自分が発想者の様な顔をしています。韓国人もびっくりです。

てな感じでしょうか。

237 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 23:01:43 ID:???]
桃太郎伝説で、ラスボスのえんま大王が大きすぎて、
ステータスウィンドウに割り込んでくるのが理不尽です。

238 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/16(金) 23:19:24 ID:???]
>>235
その空腹システムを採用した神龍の謎は理不尽な難易度になりました。

239 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 00:31:18 ID:???]
>>214-216
弓道をちょっと嗜んでた私がマジレス。
大地を踏みしめて安定した状態で射ないと、とてもじゃないけどまともに的に当たりません。
腕力だけで引き絞っても単に飛ばせるだけです。
実際、洋の東西を問わず「走りながら射る」なんて描写は何処にもない筈です。
流鏑馬(やぶさめ)やモンゴルなどの騎馬弓兵にしたって、走ってるのは馬であり本人は馬上で固定されてる訳ですし。

岩は多分オリハルコンとかの希少激硬金属で出来てるからです。
戦争に夢中なランボーや敵兵はその貴重さに気付かないようですが。


こちらからも質問。
ファミコン探偵倶楽部・消えた後継者で、自殺の名所たる海上の崖から気絶した状態で海に突き落とされ、
引き上げられた後病院にも行かせて貰えず、素人の応急処置しかされなかった主人公が
記憶喪失と「よく見たら頭に傷が」程度の怪我で済んでるのは理不尽です。
普通足や腕の一本も折りませんか?
折らないほどの奇跡が起きる場所なら、何故自殺の名所化してるのですか?

240 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 02:35:09 ID:???]
大魔界村の1面にあるギロチンの刃が
理不尽です。

落ちきった状態で触ろうが、
ゆっくり上がっている状態で触ろうが
ダメージを受けるのは納得がいきません。

241 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 02:52:54 ID:???]
>240
動力は怨念なので、その怨念で攻撃してくるのでしょう

242 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 03:00:42 ID:???]
>>239
経験者が語ると妙に納得してしまいました。理不尽です

確かに日本には自殺の名所と呼ばれる所が各地にありますね。
しかし崖上に靴や遺書が置いてあっても、その多くはたいてい狂言自殺です。
主人公が落とされたのもその手の「名所」で、実際はさほど危険ではなかったのでしょう

243 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 03:14:27 ID:???]
>>237
彼は続編の新桃太郎伝説で仲間になりますが、戦闘時に表示されるグラフィックも、やっぱりはみ出ています。

理不尽であるという事はすなわち、常識の枠外であるという事です。
えんま様は自ら体を張って常識という枠、固定観念という枠に捕われない生き方を



桃伝本編とうまく絡めようと思ったけどぐだぐだになってきて諦めた俺が理不尽です。

244 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 03:43:07 ID:???]
ヒットラーの復活にて、
武器の選択を間違えるとステージの
最初の壁(身長の2倍ぐらいの高さ)が
破壊できずに困りますが…

そもそもヘリからのパラシュート降下なので
壁の向こう側へ下ろしてくれれば
何の問題もないのに、壁の前にしか
下ろしてくれない味方が理不尽です。


245 名前:NAME OVER [2007/11/17(土) 04:15:07 ID:cE7AneU5]
PCエンジンのモンスタープロレスが理不尽です。
技も理不尽だし、技をかけると頭が外れたりするのに、次の瞬間には
もう元通りになってます。このゲームは舐めてるとしか思えません。



246 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 04:37:15 ID:???]
なんせモンスターですからねえ・・・

247 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 06:21:54 ID:???]
>>239
プチ自殺をしたい人が飛び降りるなんちゃって自殺の名所なのでしょう。

248 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 18:01:10 ID:???]
マリオワールドのクリボーは普通に踏んでも死なないのは何故ですか?

249 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 18:20:53 ID:???]
あれはクリボンです。
出直してきてください。

250 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 18:49:40 ID:???]
>>244
壁の向こうに下ろされたら帰れなくなる所だったじゃないですか。

251 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 22:32:08 ID:???]
>>245
人間じゃなくてモンスターがやるプロレスなんですから。
ヴァンパイア(カプコン)は許せてもこれは許せませんか?

理不尽・・・・じゃないですね、いじめみたいなもんだから。

252 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/17(土) 22:49:08 ID:???]
シムシティ
住宅地、商業地、工場地は発展に相応の時間がかかるのに、
それ以外の施設は一瞬で設立されるのが理不尽です。

253 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 00:10:58 ID:???]
>>252
公的資金で建造されるものは全てプレハブ小屋にハリボテです。
そんなもの一瞬で建てられますよね。
要した金額の大半…いや、ほぼ全てが裏金として消えていきます。
だから数十年に渡って、貴方が市長を続けられるのですよ。

254 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 01:32:49 ID:???]
グラディウスのコナミコマンドって具体的に何をしているんですか?

255 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 01:43:37 ID:???]
>>254
すべてのグラディウス軍の兵器を無力化した
バクテリアン軍のナノマシン…ビックバイパーは
そのナノマシンを休眠状態にすることができた
唯一の機体なので戦闘に出ているわけですが、
コナミコマンドはその休眠状態にあるナノマシンに
刺激を与え、ビックバイパーの本来のスペック以上の
性能を引き出すようにする裏コマンドです。

しかし一歩間違えばそのままビックバイパーの
コントロールを奪われ、自爆させられてしまう諸刃の剣です。
グラディウス1、2の時はパイロットが凄腕のハッカーでも
あったため、コントロールを奪われるまで1秒の余裕が
ありましたが、3ではナノマシンの能力があがり、残念ながら
コントロールを奪われて自爆させられてしまうようになりました。

しかし研究がすすみ、左右ではなくLRを使用することで
同様のことができると判明しました。



256 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 02:08:05 ID:???]
龍虎の拳で、必殺技でKOしないと、
キングの正体がわからないのが理不尽です。

257 名前:NAME OVER mailto:sage [2007/11/18(日) 04:22:10 ID:???]
普段なら気配や体臭、殴ったときの感触で
分かりますが、この時はリョウもロバートも
ユリ救出のためにあせっており、覇王翔吼拳を
使わざるを得ないほど冷静さを欠いているので
仕方ありません。






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