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ゲームプログラマの人に聞きたい 40問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる
・40問目←いまここ

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 19:19:11 ]
>>699
しかも、結構強引だよなアレ…

>>697
PS3にも変態デバイスが・・・

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 09:00:53 ]
【ゲーム業界】「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」…ゲームメーカーが生き残るには−新 清士氏[10/02/17]
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1266506807/

704 名前:仕様書無しさん [2010/02/20(土) 13:06:46 ]
iphoneが単体で儲かると考えてた奴なんて素人とバカだけだろ
DSと比べても粗利がほとんどないというレベルで
高コスト体質の開発部隊を維持できるわけがない。リストラして別組織にするなら別だが。

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:05:55 ]
というか、リストラされた奴らが、こづかい稼ぎにやってたんじゃなかったのか

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:13:04 ]
しかしメディアで語られるのは一夜にして何百万何千万儲けて
会社辞めて独立したなんてサクセスストーリーばかりという

707 名前:仕様書無しさん [2010/02/20(土) 21:34:50 ]
そりゃ地道な作業員のはなしなんかつまらんし

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 12:48:12 ]
>>706
一発当てりゃプラットフォームなんてなんでもいいんだよな。
ただ当時はiPhoneが注目を集めていたからiPhoneアプリな特集だっただけだ。
ぶっちゃけ宝くじとたいして変わらん。

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 12:52:59 ]
まぁサクセスストーリーつっても
何年後かには消えてなくなってる人ばっかりだけどな。

なんだかんだで堅実に積み重ねてる方が地力がある分強い。

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 13:33:14 ]
調子に乗ってた飯野とかな



711 名前:仕様書無しさん [2010/02/22(月) 23:40:46 ]
お前らよりは面白い

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 02:35:14 ]
不況でエロゲーも1キャラ1本の時代に突入してるし
ACTもRPGも1章単位で売ってよ
だるかったら500円くらいの被害で済むし

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 09:58:31 ]
(ゆとり理論)

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 11:03:57 ]
ソーサリアン方式?

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 15:33:44 ]
n章の売り上げでn+1章作れば数学的帰納法によって無限にゲーム作れるんじゃね?

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 16:02:54 ]
おまえは商売の仕組みから勉強し直せ。

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 18:35:29 ]
>>715に近いことやって食いつないでところは多い。
とりあえずゲーム完成させて販売しさえすれば金が動くからな。

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 03:49:56 ]
(ゆとり理論)

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 09:47:28 ]
.hackか

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 22:42:39 ]
実際、そういう自転車操業してるとこは多い。
なんで潰れないのか不思議なとこ、いくつかあるだろ?



721 名前:仕様書無しさん [2010/02/25(木) 20:17:56 ]
PS3大赤字でSCEあぼーんかよwww

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 20:27:11 ]
クタが切り捨てられた時点である程度は予想ついてたけど

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news054.html

相変わらず斜め上だなあ
SONYらしいけど(悪い意味で)

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 20:32:31 ]
単なる組織改編だろ。

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 21:09:01 ]
だから最初からWiiに集中しておけと言ったんだよ

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 21:15:19 ]
それはない。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 07:00:41 ]
PC並に好きに作らせないと、ゲーム業界はもう駄目だな

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 13:31:55 ]
レベルファイブが海外に進出ですの!
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1267116898/

評判悪いな

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 23:53:47 ]
白騎士物語があまりにも酷すぎた。
素人かき集めて来たとしか思えないくらい粗が目立つ。
意味もなくただ広いだけで生活感も糞もない街。
お前ゲームやった事あるのか?その操作方法は無いだろう?といいたくなる最低最悪のUI。
仕様にあるからくっつけました、というだけで決してユーザには使われる事のないコンボシステム。
狭い道を進んでると突然周囲に敵の群がわいて絡まれるが、数歩下がると見えない壁に阻まれて近づいてこれない。
そしてフリーズ多発。

品質は牧○物語つくってるとこと良い勝負。
一言で言えば最低。

729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 06:54:57 ]
ドラクエも、レベルファイヴがらみのシリーズは最後までやった事ないわ
あれって、名前で売れた典型だよな

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 11:11:00 ]
☆☆☆☆☆

ゲームは売れているんだろうが全く面白くない
というより、面白くないゲームを売る天才



731 名前:仕様書無しさん [2010/02/27(土) 20:50:32 ]
L5売り方うまいよね

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 20:51:58 ]
>>722-723
Home と、So-net とかでやってるのを一緒にしようというのだろ?
グループのアチコチので「俺も最高にクールな車輪作る!」ってやってる印象の Sony には珍しいまともな決定をしたという印象を持った。
ところで同僚が Home の話してても法務に聞こえて困る。

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 22:57:37 ]
L5はDS絶好調で宣伝とか興味引くようにちゃんと作ってるからな。

PS2時代はゴミしか自社開発できてなかったが今世代で
もしHD機で出すことがあればどれほどすばらしいものを作ってくれるのか期待している。

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 23:03:20 ]
おっと白騎士物語の悪口はそこまでだ

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 00:30:01 ]
つかプログラマーって変わりはいくらでもいるからな
アートワークは才能の壁があって限られた人間にしか出来ないけど
プログラムは理論の世界だから100人中100人が1+1=2を導き出すことが出来るのと同じように
アートワーカーが「言語覚えました」って言ったらそれだけで終わってしまう人種。
「プログラムしか出来ない人間」と「アートワークとプログラムが出来る人間」が
ゲーム理論設計させたら圧倒的に後者が上
プログラマーが作るゲームは糞すぎてマジ笑えるわ

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 00:38:30 ]
(あ、また企画のふりをしてかまってもらおうとしてるやつがいるな)

737 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 00:39:04 ]
まともなプログラマーが一人もいないと完成すらしないけどな。
市場はそんなゲームであふれかえってる。

738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 00:45:39 ]
>>735
Flashやってればいいじゃん。

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 00:59:14 ]
>>735
プログラマーに存在する決定的で致命的な才能の壁⇒「学歴」

プログラムに精通してれば数学物理英語が出来なくても
3Dエンジン、物理エンジン、サーバーなんかが作れるっつーなら見せてもらいたいもんだわ。


740 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 01:22:29 ]
学歴?



741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 01:53:33 ]
>>739
トライエースの社長は高卒だけど現役でR&Dプログラマーだよ。

742 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 01:57:36 ]
3Dや剛体系の物理なんてちょっと文献読めば実装できるじゃん。
サーバーは知識と経験だし。

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 02:25:31 ]
当たり前の事を当たり前に出来る人間が
いかにすくない事かー

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 07:47:59 ]
勝てば官軍

糞ゲしか作れない会社でも、売れれば5つ星になるのだよ

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 09:10:31 ]
サーバーは学歴関係ないだろw
物理関係に関しては大いにあると思う

746 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 09:34:26 ]
ねーよ。ちょっと流体が高度なくらい。というか平易な文献がない。

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 09:48:28 ]
英語は必修なのはガチ。
文献読める程度のread/writeは当然として、
日常生活できる程度のspeak/listenは出来て当然。

748 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 09:55:32 ]
文献の読み書きは必須だがぺらぺらしゃべれるプログラマーなんか見たことないわw

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 10:23:13 ]
>>748
おまえの世間が狭いだけw

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 10:54:47 ]
英会話は別に必須ではないな。
海外のサポセンに電話するときに必須?どうせメールでやりとりするだろ。



751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 12:16:58 ]
ウェブで検索するにしても論文にしても英語の方が情報量が何倍も多いよ。

とはいえ一部できる奴がいればいいんじゃないの?
大手でも一握りだろうし、大半の中小では誰も読めない喋れないというのが実態でしょ。

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 12:32:25 ]
>>739
学歴というかIQじゃないのか?
数学物理英語を独学でできれば問題ない

753 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 12:52:19 ]
>>749
ふーんそうw

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:07:08 ]
まあ、普通は英語を学んだ分頭が馬鹿になってしまうからな。
優秀な技術者は脳のリソースを余計なことに回さない。

755 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 13:22:19 ]
>日常生活できる程度のspeak/listenは出来て当然。
こいつ絶対できないと思う

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:25:15 ]
>>754
さすがに高校くらいは出てるだろ?
外国語として英語以外をやってた人は知らんけど。

757 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 13:31:06 ]
高校英語で日常生活できる程度のspeak/listenができると思っちゃうって
どこの日本に住んでるんだろう

758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:42:30 ]
>>757
そもそも日常生活できるレベルの英会話は必要ないって。
海外のカンファレンスに参加したときとかに困らない程度であればおk。

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:44:54 ]
釣れてる釣れてるwww
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265811817/102-

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:47:27 ]
やろうと思えば日本語でも通じる(キリッ



761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:49:56 ]
PCが出すメッセージのたぐいとか技術系の論文とかは、慣れなのかわからんが
書いてある分にはだいたいわかるんだよなぁ
それが日常的な会話とかになると、もうまったくわからん

762 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 13:56:03 ]
会場まで行けば何とかなるが一人で出張とか無理w

763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:02:04 ]
読みは必須でも、書きは出来なくてもかまわんだろ。
ソースに英語でコメント書く奴もいるが、間違いだらけなら日本語の方がマシだしな。

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:13:12 ]
まともなプログラム書けることが最重要。
これすらできないやつらばかり。

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:18:24 ]
そういうのはまともな対価を支払ってから言うべきですね

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:23:00 ]
まともなプログラマーは対価払われてるぞw

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:27:51 ]
たまに辞書ひいてまで英語で表そうとする人もいるが
開発が一人残らず同等の英語を扱えなきゃ余計な手間でしかないわな
以前英文で変数作ってる人がいて噴いた

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:43:33 ]
さすがに関数名変数名くらいは英語ベースにしたい。

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 15:14:23 ]
前は和英/英和辞書を愛用してたが、最近はen.wikipediaで調べることが多くなった

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 15:44:31 ]
データシート読めればいいよ



771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 16:35:34 ]
英語で日常生活ができるかどうかは自信ないが、プログラミング絡みならそこそこ通じる
つか変に間に知識の無い通訳が入るとかえってワケワカメ

772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 16:36:41 ]
>>748
俺、同僚と話すときは大抵英語だけど?
ちなみにそいつアメリカ人な。

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 18:08:20 ]
話す時に「プリント〜」とか言いそうだな

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 20:02:47 ]
そのレベルで日常会話w

775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 23:05:29 ]
むしろ中国語会話を身につけるべきじゃなかろうか。
意思疎通できると段違いに使い勝手良くなるし。

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/01(月) 01:05:18 ]
まあまず隣の日本人とコミュニケーションすることが先決だと思うぞ

777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/01(月) 01:08:35 ]
>>775
ああ、奴ら日本語が漢字混じりだからって、ナメてっからな。
ひらがなの部分で漢字の内容を否定するような文章とか書くと、見当違いの事しっかりしてくれるからw

778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/01(月) 05:08:21 ]
そういう意地悪しても、損するのは自分だろうに・・・。

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/01(月) 12:44:40 ]
まぁM$ Bookshelf Basicがあればなんとかなるレベルなんだけどな。
小難しく考えてるヤツは多分外資系メーカ所属かゲームPGじゃないと思う。

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/02(火) 23:05:56 ]
復活した?



781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 01:19:03 ]
デバッガあがりだと、ここでこういうバグが起きるだろうと予測できるようになる?

782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 02:20:29 ]
デバッグのプロにはすげえと思わせられることがあるが
現象としてのバグを表面化させる能力とコーディング時のバグ対策能力は方向が違うような

コード書いてる時のバグ予測はコードの形がなんとなく気持ち悪いとか
経験に頼る部分がけっこう大きい気がする

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 06:11:23 ]
>>781
バグが出やすいパターンは予測できるみたいだけど、
その程度の予測はプログラマもしてる。

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 07:43:29 ]
忙しくてできてないというのはある

785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 12:14:38 ]
てすてす

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 12:16:31 ]
>>778
意地悪なのかな・・?
普通に否定文は使う気がする。

787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 14:15:26 ]
ゲームプログラマの人に聞きたい。

ゲーム系への転職考えてるんだけど、就活サイトではどこに聞いても
「ゲーム関係の開発は、オープン系や汎用系と根本的に異なるので転職は困難」と言われます。

開発の体系なんてのはオープン系と汎用系と制御系もそれぞれ違うし、
社内SEとアウトソーシングSEでも全然違うもの。
残業の量や泊り込みの量や、そういう時の対応も現場により千差万別。

なのに、オープン→制御やゲーム→汎用系なんかは特にそれを問題視されないのに
何故 →ゲーム業界 の時だけ「根本的に違う」で区別化されるのかが納得できない。

両方の業界を経験している人の視点、もしくは現在ゲーム業界で働いていて
それ以外の業界のことを知っている人から、具体的にどう違うかを教えてもらえませんか?


788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 14:37:38 ]
就活サイトでそんなこと書いてあるの?

業界が変れば、自分の持っているスキルを無駄なく活用することは難しくなるかもしれない。
ゲーム業界は組み込み系に近いので、
オープン系汎用系と組み込み系を比較すると考えれば思った以上に差があると感じるかもしれない。

だけど別に無理じゃないでしょ。

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 14:41:58 ]
ライブラリチームとかの事はしらんが、現場にはSEという人がいないので
プログラマは詳細設計書とか無いままコーディングするとかかな
まぁ、少人数プロジェクトに慣れてる人にとっては関係ないか

790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 15:10:27 ]
まあ、Java使ってるような奴は無理だね。



791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 15:29:27 ]
>>788
失敬、書いているというより転職相談に聞くとそう言われる。
単に別の理由をそれで片付けられているのかという気もするが。

>>789
詳細設計なくコーディングとか制御関係なんか普通だしなあ。

>>790
C,C++,C#使えるけど上記理由で断られること多数。
自分が適合条件じゃないとすればそれはそれで仕方がないけど、
具体的何がどう違うんか知りたいわあ


792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 15:32:48 ]
memの使い方とか

793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 15:36:40 ]
年俸280万(残業代込み)で満足できるなら来ればいい。
ゲーム業界へ転職するということは、「人生捨ててでもゲーム開発したい」という事と同義。

794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 15:46:51 ]
面接官:休日はどのように過ごされますか?

 旅行とか、読書ですね → ×

 1日中ゲームやってる事が多いですね → ○

795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 15:50:33 ]
ゲーム会社がゲーオタかどうかで採用したら縮小していずれ消滅だな。
Google, MS, 任天堂みたいに一流大学のさらにトップの連中を金ばらまいてかき集めておもろいことをやらせたほうがいいよ。

796 名前:仕様書無しさん [2010/03/03(水) 15:50:47 ]
んなばかなw

797 名前:仕様書無しさん [2010/03/03(水) 15:53:05 ]
796は794に対してのものです

798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 15:56:45 ]
>>793
残業代込みっつーか、ゲーム業界は残業代なしが基本だろ。
月の勤務時間が350時間で給料19万とかが普通だからな。

799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 16:12:16 ]
でも女子社員多くて出勤時間も昼前ぐらいでよくて仕事内容も面白くて休憩時間にゲームしててもいいんでしょ?パラダイスじゃないすか

800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 16:20:41 ]
>>799
うちのとこで当てはまるのは休憩中のゲームだけですが…



801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 16:32:30 ]
ゲーム業界に女子社員多いとかw

802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 17:07:57 ]
絵を描く人は大体女子だと相場は決まっている






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