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ゲームプログラマの人に聞きたい 38問目



1 名前:仕様書無しさん [2009/08/08(土) 07:09:19 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 37問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1246165773/

2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:11:30 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

3 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:13:18 ]
この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目←いまここ

4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:14:36 ]
905 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:27:07
ゲームプログラマの面接試験でよく聞かれることってなんですか?

906 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:32:07
>>905
>>895

907 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:38:17
>>905
あなたは、今まで何行打ち込みましたか
あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
あなたは、毎日風呂に入りますか
あなたは、社交的な性格だと思いますか
あなたは、ネクタイを着用できますか
あなたは、納期を守れますか

908 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 03:54:25
>>907
いいえ、ケフィアです

909 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 04:05:14
>>905
残業代でないけどそれでもいい?

5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:15:59 ]
C++は見えない敵と戦う為の言語です




















/ / / / / / / / / / / / /
   (\/)/|/|∧|\__)V(_ノ)__        /
 /⌒   ⌒)     /      〈     ̄ヽ⌒⌒\   /
 |  ノノヽ ノ/^\/^! ( (⌒)ノノノ /\/ヽ |    ヽ
 |ノ、  , | ´   `| < ・ > |<・>/ ■ ■ |/||_||_||_||_|
 (6  ~ ~ | 、_` !´_,|   ´ 」` | (⌒゜ ⌒゜| (= '(=| /
 |   〜 |<| | | |~| ||  、/^^\| ⌒ 」⌒ |   , | |
 ( (+⌒X⌒))\| | |/| \  ^  /  ' ー=  /   3 | |
  ヽ_  ^_ノ\__/  \__/ \__/\__/__|  \
\ \  ̄\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \


6 名前:仕様書無しさん [2009/08/08(土) 11:11:56 ]
ゲームプログラマのレベルって、プログラマ全体で偏差値60あたりかな?
妙に態度大きかったりするけど、実はそんなに優秀なほうじゃないよね
ちゃんとした技術者になれなくて逃げてきたというか

だいたいゲームなんて子供っぽいもの仕事にしちゃう時点で、彼氏としてはお断りって感じ。
机の上にフィギュアとかありそう(笑)

7 名前:仕様書無しさん [2009/08/08(土) 11:17:29 ]
優秀と評価できる人間がいるのはエンジンチームだけだね。
人が用意したAPIを使って楽しんでる奴らはプログラマというよりもユーザー。


8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 11:20:24 ]
エンジンチームのリーダー以外は作業員。
結局リーダー次第なんだよ。

9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 12:34:07 ]
C++とCのどちらが効率がよいかという話の続きだけど。

どの言語でもそうだけど、書き方によって速度は変わってくる。
実際にアセンブラレベルでどういう動きをしているのかというのは
なんとなくでもわかっているのといないのとで実行速度に違いが出る。

10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 12:36:37 ]
そしてC++は暗黙の呼び出しが多いから、Cに比べてその差が激しい傾向がある。
たとえばコピーコンストラクタが暗黙で呼ばれるかどうかをわかってないプログラマが書くと遅くて死ぬ。

だからC++は遅いコードを吐くと言われるけど、実はきちんと書けばCより効率がよくなる。
暗黙といっても一定のルールがあり、その動作はプログラマが細部まで完全に把握できる。

プログラマのスキルが高い場合はC++のほうが効率がよい。
スキルの高いプログラマなら無駄なコピーコンストラクタの呼び出しなんか1つも許さない。



11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 12:43:41 ]
そしてCよりC++が効率がよいという最大の理由はテンプレートがあるから。
基本的に全部インライン展開されるのが強い。

そしてSTLのアルゴリズムの効率がまたいい。
0xcc.net/blog/archives/000052.html

中にはvector<bool>みたいな、速度を犠牲にしてメモり効率を優先するような例もあるけどね。

12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 12:52:24 ]
利口なゲームPGは独立して携帯のフリーゲーム作って広告収入で食ってる
バカな奴は無能企画に使われバカデザインの相手して疲弊し枯れるだけ

13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 13:26:01 ]
作りたいもの作ってそれで生活できたら最高だなー

14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 15:36:08 ]
開発環境が優れていてPS3の1/30のコストで作れるXBOX360向けにもっとゲームを作って下さい。
何で作ってくれないんですか?ゲームプログラマーの中にGKがいるんですか?

15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:39:30 ]
>>7
何を基準にしてるのか知らないけど
日本のゲームプログラマの中ではエンジン系は最も遅れてるよ。

エンジン作ってると思ってるただのライブラリアンも多いしな。
エンジンを作れる技術は大事だけど、勘違いは良くない。

16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:42:49 ]
>>10
ソレ、環境依存だからコンパイルして吐いてみるしかないけどな。

結局、手間を掛けるのを惜しむか惜しまないかの差だよ。
もちろんアセンブラを見てもわからない奴は論外だけど。

17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:48:28 ]
>>12
見も蓋もない事を言うなあw

それを突き詰めるとプログラマという職種自体
否定する事になるんじゃね?

18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 19:25:03 ]
>>15
何かくやしかったの?


19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 20:02:01 ]
>>18
開発した経験上、わかるから書いただけ。
エンジン作ってると万能感が沸くのは確かにある。
解決出来る範囲は広いからな。

しかし、今まで国内で優れたっていうほどのエンジンに
お目に掛かった事ないし。

なんか勘違いして達成感持っちゃってるなら違うよと。

20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 21:01:01 ]
みんな使いやすくて性能が良い俺のライブラリを使えて喜んでる!
重要な所は全て俺が書いたコードで動いてる!
俺が一番仕事ができる!

って思うこたぁない。



21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 21:18:42 ]
>>20
それが妄想じゃなければ優秀でいいんじゃね?
そんなコードで動いてるタイトルがあるとは思えないが。

むしろ、不満タラタラの中で使われるエンジンばかりが
現実だというのにw

22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 21:19:52 ]
あー、中小の無名タイトルがあるか。

23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 00:26:52 ]
ゲームタイトル開発経験豊富な奴がエンジン作ればいいんだけどな。
ゲームまともにつくれなさそうなのがネット上で集められるサンプルコード集めたようなものばかり。

24 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:03:48 ]
とりあえずDirectX風のガワを被せて悦に入ってる奴は逝って欲しい。

25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:12:08 ]
MTフレームワーク2.0ってすごいの?

26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 02:05:03 ]
PCに偏重しすぎてるせいでクロスプラットフォームなフレームワークとしてはあんまりすごくない印象。
特にPS3対応がいまいちというかSPEの使い方がなってない。

(一個人の感想なので実際の性能とは異なる場合があります。)


27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 03:45:52 ]
本当にマルチスレッドを効率よく開発できるようになったならすごいことだよ。
実際どうだかは知らないけど。
大抵はまともに開発できないからね。

28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 10:51:06 ]
ネット上の記事とかでマルチコアプログラミングが難しいとか言い過ぎるせいで、
頭悪い40代とか50代がフレームワークを作らせたがる、って感じじゃないの?
使う側は、そんなもんいらんとか思ってたり。

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 12:17:07 ]
>>23
何でそんなショボイ会社に就職したの?


30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 14:44:38 ]
CESAの資料だと、プログラマの採用で専卒9割のとこから院卒5割のとこまであったから、
相当差がありそうですよね(´・ω・`)



31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:22:06 ]

納得。それで話がかみ合わないのか。

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:51:03 ]
現場のコードは学歴ではまとめらんないから。
口だけのやつしかいないな。プロですらなさそう。

33 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 17:18:50 ]
低学歴乙

34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 17:27:18 ]
うちの会社だと、よほどの大学でないとどこ卒かなんて知らないな
専門つったって出来ない奴は採らないから、あんまり差はないもんだと思う


35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 17:43:21 ]
相変わらずレベル低いな。

36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 19:33:48 ]
学部の頃から趣味のゲーム制作とプログラマアルバイトで慣らしてきた院生もいる。
もちろん口先だけのボンクラもいる。専卒でも使える奴は使える。
まあ、職場に不協和を広める糞でさえなけりゃ。

37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 19:41:16 ]
プログラムは動かしてナンボだからな。
最近は分業制が広まって使えない奴でも口だけで10年選手とかいて閉口することもあるけど。

38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:14:43 ]
>>36
>専卒でも使える奴は使える。

ダウト


39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:39:14 ]
学歴と使える確率:

院卒=60%
大卒=30%
専卒=0%


40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:42:25 ]
「使える奴が使える」がダウトってもう論理的におかしいだろ。
自分が無能だからって他人も無能としたがるなよ。



41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:43:27 ]
日本の院卒の使えなさは異常。

42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:44:48 ]
>>36
動かしてナンボの世界でダメな奴とナアナアでやってるところは
必ず酷い遅延の仕方してる。

たぶんオマエみたいな無能が選り好みして
指揮ってるからだろう。

癌だな。

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:48:22 ]
専卒「院卒・大卒の使えなさ異常ww」
大卒「専卒・院卒の使えなさ異常ww」
院卒「専卒・大卒の使えなさ異常ww」

44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:56:35 ]
>>40
専卒が釣れてるw

45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 21:09:58 ]
>>40
専ww卒ww乙ww

46 名前:30 mailto:sage [2009/08/09(日) 21:58:42 ]
ごめんね、ボクが学歴の話にしちゃったばかりに(´・ω・`)

47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 22:53:47 ]
院卒は使えるんだろうけど
院まで行ってゲームプログラマーに行く奴ってなんか問題ありそう
それより俺みたいなゲームプログラミングが趣味だけど
いまだに一つも完成させたことがない学部卒をとるべき

48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 22:56:21 ]
>>47
頭のいい人の考えることは時として突飛なもんさ
任天堂で働いてた人が人形(笑)の画像アップサイトの運営をするためにやめなかったっけ?

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:10:52 ]
年収1000万超の会社に勤めていてクビじゃなく
自分から退職するだろうか。いや俺は
絶対退職しないw


50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:37:50 ]
>>49
でも、月の残業が400時間だったら・・・?



51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 00:15:45 ]
>>49は仕事らしい仕事をした事なく
やってきた奴だなw

羨まし…くもねーなww

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 00:44:35 ]
今の院卒はバカが多いぞ。
就職先見つからなかった奴の吹きだまりになってる。
Cが使えるというだけ、体面だけ取り繕って言われた事しかできない、努力しないくせに
プライドだけはやたらと高い、そんなバカ、

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 00:47:41 ]
あと、バイト経験もないようなのが大卒にうじゃうじゃいるからこまる。
専門卒より口のきき方がなってない、普通そうに見えても根本的な部分で常識がない、
何かあっても嘘をついて隠す、等々。

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 01:03:09 ]
院卒5割ってどこなんだ。ニンニンか?

55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 01:08:29 ]
優れた人間だけを集めれば優れた組織になる。
同じような人間を集めれば統制しやすくなる。
これはダメな思想だな。
人を使う側の人間が、組織の力は構成員の多様性が生み出すという事をわかってない。

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 01:33:38 ]
チートツール(コード○リーク)のCMが普通にTVで流れてて唖然とした・・・
違法性があるかどうかは法律家に任せるが
無いとしても表だって宣伝するような代物じゃないだろう・・・
マジコンに比べれば実害は少ないがちょっと常識を疑うぜ


57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 01:53:29 ]
おざなりなゲームデザインで金を回収する事しか考えてないゲームが溢れてる。
チートされて困るようなゲームなんてどこかにあるのか?

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 02:04:23 ]
チートされるとちーと困るな

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 02:05:39 ]
>>57
もうゲームに関してはタラレバの世界なのでなんともいえないけどね

中古屋がなければ、割れがなければ・・・


60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 03:39:39 ]
東京ミッドタウンに入居してるゲーム会社はその点では良心的。
お金にもうるさいけど、きちんとゲームとして面白いものを作ろうって気概に溢れてるから。



61 名前:仕様書無しさん [2009/08/10(月) 03:47:37 ]
この業界への就職を志望している者です.
大手で大きなプロジェクトを部分的に担当するより,
携帯ゲームなどの小さめのプロジェクトをやっている会社で経験を積んだほうが
幅広いスキルが身につくという書き込みが以前ありました.
やはり大手では局所的な経験,スキルしか身に付かないのでしょうか?

しっかりとしたスキルを身に付けて長く制作に携わりたいと思っているので気になっています.

62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 04:05:27 ]
大手の方が勉強する余裕があって環境も整ってる場合が多いよ。
中小でもしっかり開発してるとこはいいけど、自転車操業してるようなとこは・・・。

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 04:33:01 ]
ヒント
大手が一本開発してる間に中小は三本は開発してる。

大手が担当でスッパリ割って仕事をするのに対して
中小はフレキシブルに仕事を割って仕事をする。

出してるゲームの質は昔ほど変わらないというか
ぶっちゃけ物量の差だけ。

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 06:05:50 ]
一人でゲーム作らせたらボロボロなやつばかりだろうな、いまどき。
やっぱりマイコン世代最強だよな

65 名前:61 mailto:sage [2009/08/10(月) 08:55:28 ]
>>62-63
レスありがとうございます.
まとめると,大手は勉強する余裕と環境はあるが,実践経験は積めないというところでしょうか.

難しいところですね.大手に入れる可能性など微々たるものなので悩むだけ無駄かもしれませんが
よく考えてみてこれからの就職活動を展開していきたいと思います.ありがとうございました.

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 10:20:44 ]
大手で働いている奴は、リストラされると中小じゃ使い物にならない法則

67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 10:24:14 ]
2〜3年は大手で一般常識など学びその後は中小デベロッパでスキルを磨くが正解

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:05:26 ]
デスマについて詳しく解説してくれる方キボン

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:18:51 ]
つか大手以外で働く意味が分からん。
30になる前に大手に転職しておかないと、いつか路頭に迷うことになるぞ。


70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 20:59:28 ]
専卒の中小勤務が必死なスレはここですか?



71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 21:40:37 ]
大手なら路頭に迷わないと言えるのか。

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 23:21:00 ]
正直人生捨てるつもりで30までに決着つけないとだめだよ。
大手で30後半メイン経験なしとかだと倒産するまで
中途半端なプライドと死なないくらいのお金でしがみついてる。

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 01:47:00 ]
プログラマー「IT土方に未来は無い」
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1249902600/

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 12:53:51 ]
専卒は行列を知らない奴がいるとかどこかで聞いた。

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 13:53:44 ]
なんで2Dエロゲーってウィンドウサイズ固定なん?
適当に引き延ばして自由にリサイズできるようにしてくれよ。

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 13:54:51 ]
エロゲーってすべての会社が
イーアルオーエンジンっていうゲームライブラリつかってるから
そういうのは無理なんじゃないの?

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 15:01:48 ]
サイズ伸張するとボケるとかジャギーがでるとかいうキチガイがいるんじゃね

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 15:28:34 ]
画像データ3200x2400で作ればいいだろ

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 15:40:56 ]
縮小するとまた文句を言われるんだよ。

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 15:42:58 ]
>>77
まさにそれと同じような事言われたぞ。
512x512以下のサイズでしかテクスチャ使えないビデオチップのため、読み込んだ画像をリニアフィルタで縮小して表示させたんだが、
見た目が悪くなるから他の方法で、って言われた。



81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 15:47:04 ]
それは常識的に考えてあんまりだろ。
エロゲーやらない俺でも突っ込む。

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 17:12:49 ]
>>80
へ?なんでそんなメモリの無駄使いするの?
表示させたいサイズのまま、512x512テクスチャの一部を使えばいいじゃん。
余った部分は他の画像に回せるし。


83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 17:24:07 ]
>>82
読み込む画像が800x600だから。
結局あとで、1枚の画像を分割して読み込むようにしたよ。

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 18:21:08 ]
それは縮小じゃなくて拡大だな。
(512x512を800x600に拡大して表示)


85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 18:24:49 ]
>>84が理解できないんだけどプログラマ辞めた方がいいかな

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 18:33:39 ]
800x600の画像を縮小もしくは切り取りしたものを読み込ませれば?という話じゃないの?

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 19:07:44 ]
最初の頃は800x600の画像データを512x512のテクスチャに縮小読み込みして、それを拡大して
800x600で表示していたが、『結局あとで、800x600を分割して読み込むようにした』、という話じゃ
ないのか?

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 19:15:34 ]
Directx9シェーダプログラミングブックを買いました。
これで今日から僕もゲームプログラマと名乗っていいですか?

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 19:18:51 ]
君はまだAPIコーダーの域

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 19:27:55 ]
APIコーダーよりレベル高くなるには
今からどの方向を目指せばよいのでしょうか?



91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 20:53:58 ]
高校とか大学とか

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 22:14:08 ]
カナダやオーストラリアの大学にゲーム開発専門科があるから、そこに留学して無事卒業してから。

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 00:13:27 ]
ベーマガかMSX-FANの常連にならないと一人前とはいえんな

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 01:23:14 ]
>>93
違う、テクノポリスかコンプティークであるべき。


95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 02:12:03 ]
ポプコムを忘れるな。

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 02:19:37 ]
プロポシェだろJK

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 02:21:12 ]
>>60
>東京ミッドタウンに入居してるゲーム会社はその点では良心的。
>お金にもうるさいけど、きちんとゲームとして面白いものを作ろうって気概に溢れてるから。
冗談はやめてくれwww
ゲーム事業で
現状なんとかまともに機能してるのってKプロダクションぐらいだろ。
Wプロダクションもグダグダだが売り上げあるからまだいきのこれてるだけだし。
CVシリーズつくってたプロデューサーIGがいるGSCなんぞはもう死に体だろwww
同人気質な奴が多すぎて、世の中の流れ読めないし、海外の技術もみないし
開発者としては終わってる連中ばっかりだろ。
まともなのはどんどんやめてるよ。
それかKプロダクションに吸い上げなw



98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 03:04:04 ]
>97
K = 小島
W = ウィイレ
CV = Castlevania
IG = 悪魔城ドラキュラシリーズの五十嵐氏(IGA氏)
GSC = ???

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 03:07:33 ]
>>97
何言ってんのお前?よくもまあ恥ずかしげも無く嘘を書き並べられるもんだな。


100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 04:03:27 ]
>>99
何で嘘なの?
じゃあ>>60の内容が真っ当だとでも?w
CVもKプロに取られたでしょw
IGはCVからハブられたし
手持ちも無くなったよw









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