[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 22:40 / Filesize : 95 KB / Number-of Response : 433
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームプログラマの人に聞きたい 38問目



10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 12:36:37 ]
そしてC++は暗黙の呼び出しが多いから、Cに比べてその差が激しい傾向がある。
たとえばコピーコンストラクタが暗黙で呼ばれるかどうかをわかってないプログラマが書くと遅くて死ぬ。

だからC++は遅いコードを吐くと言われるけど、実はきちんと書けばCより効率がよくなる。
暗黙といっても一定のルールがあり、その動作はプログラマが細部まで完全に把握できる。

プログラマのスキルが高い場合はC++のほうが効率がよい。
スキルの高いプログラマなら無駄なコピーコンストラクタの呼び出しなんか1つも許さない。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<95KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef