- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]
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Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか? A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 978 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:23:18 ]
- >>975
どんな理由かと思えば… 自分の無能ぶりを自信たっぷりに理由にされてもなw それ、俺バグ出す自信があると言ってるのも同然じゃん 自分のコード&担当したコードくらいメンテしっかりやれよww
- 979 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:24:28 ]
- >>975
そんな理由じゃお前はコメント云々語る資格はない
- 980 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:26:08 ]
- >>978
仮に自分が正しく保守できるとしても、全員がそれをできるとは言えないだろ。 重複したコメントがあるソースは迷惑。
- 981 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:26:44 ]
- >>978-979
実際そういうことが頻発するから推奨はされてない。 普通は>>977でしょ。
- 982 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:30:18 ]
- コメントのメンテも出来ない奴が
ソースとコメントの連動が出来ると思えないw つまり、コメント活用が出来ない奴に合わせて コメントの有用な使用が出来ないと… ココで偉そうにコメント語るなよw
- 983 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:31:53 ]
- >>974
> 逆にコピペの手間一つで、他人にやさしい事だと思うけど… 他人への親切のつもりでやってるならぜひやめてくれ。 それは将来の更新者に、毎回忘れずにコピペすることを強制していることになる。
- 984 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:32:52 ]
- >cppに詳しい注釈書いてヘッダー部分は大まかにかけばいいと思うよ
例えこの方法でも保守できないと言うよう奴には無理だろ・・・
- 985 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:37:26 ]
- >>983
そう思うならヘッダーのコメントを消せば良いだろ お前さんが更新したって事は、現担当なんだろ まさか担当でも無い、他人のソースを更新するわけじゃないだろ? しかもそれを言い出したら、ソースの更新しない設計とかクラス名とか コメントなんかより重要な事を言いたいね
- 986 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:37:46 ]
- つまりコメントなしで理解できるコードを書けばいいんですね
- 987 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:41:50 ]
- >>986
そういうこと。
- 988 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:53:51 ]
- >>985
> まさか担当でも無い、他人のソースを更新するわけじゃないだろ? 自分の書いたコードは自分しか変更しないってことか。そういう前提なら 好きにしてくれたら良いよ。
- 989 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:01:44 ]
- >>988
逆に、そう言う発想する貧弱な開発体制なんだね… 担当がいる == 自分の書いたコードは自分しか変更しないってことか キミには真なんだね… 会話は出来ないよね… 因みに、他人が担当部分で問題があったら 俺はソイツ&チームで話して、ソイツに更新させる それが仕事の方法、担当がいるってもんだろw
- 990 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:05:02 ]
- ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1234083564/
- 991 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:05:32 ]
- >>989
ヒント:担当がいつまでも会社に残ってるとは限らない
- 992 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:10:07 ]
- >>989
> 因みに、他人が担当部分で問題があったら > 俺はソイツ&チームで話して、ソイツに更新させる > それが仕事の方法、担当がいるってもんだろw それだと「担当がいる」ことによって面倒に(修正しにくく)なってるだけにしか見えない。 なんかメリットあんの?コメントのコピペができてうれしい以外に。
- 993 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:14:48 ]
- 今このスレにゲームプログラマ(だとしらら)
びっくりレベルだなw 例え、前任者のコードだろうが、外注から引き上げたコードだろうが 担当以外がソースさわるわけ? >変更の手間とか更新忘れの危険性も考えてみろ。 >同じコメントが2つあるというだけで正しく保守できる自身は無い。 >むしろ、必ず更新し忘れるという自身があるぐらいだ。 こんな発言するクセに、よってたかってソース更新するわけだw お笑いだなww
- 994 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:17:05 ]
- >>991
分ります、引継ぎも出来ないくらい 辞める人間が多発する酷い現場なんですねw
- 995 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:19:44 ]
- ようは良い悪いなんか関係ない
今の現場のレベルで楽な方法を真としたいだけだろ、お前らw バグ回避等の危険性なんか語るなw
- 996 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:21:48 ]
- とりあえずプログラミング作法読め
- 997 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:24:55 ]
- 一つのソースファイルやコードを
同時期に複数人で更新するなんてどもにも書いてないな それとも、CVSやSVNがそれをする為のものだと思ってる?w
- 998 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:28:22 ]
- それをするためのものだよ
- 999 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:35:03 ]
- 機能的に可能な事と、仕事的に行なう事は別の事
コメントの更新もままならない奴が、同じファイルを触るわけだ 大変な職場だなww
- 1000 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:39:46 ]
- ある日、関数仕様が更新されたとしよう
それを呼んでるソースは全部コンパイルが通らなくなる その関数を担当してる奴が、変更理由を皆に話して了解取れば 後は、各担当で古いコールを直してもらえば良いだけだろ それが担当が居るって事 担当が居ないと関数仕様を変えた奴が、全リポジトリの関数コール部分を直すのか?
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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