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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 12:44:16 ]
むしろかみあったことがない

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 15:08:09 ]
それがにちゃん

203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:02:21 ]
ゲームプログラマの皆さんは年末年始の休暇約2〜3週間をどう過ごしますか?
教えてください。

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:14:52 ]
9日を2週間に含めていいのかどうかは知らんが
実家に帰らせていただきます

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:33:21 ]
>203
飛行機代が高いので帰省なしです。
既に休みに入っているので、ウチでまったりとDVD見たり本読んだりして過ごしてます。
とりあえず積んである本とゲームとDVDのうち、1/10くらいは消化したいな、と。

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:39:43 ]
>>205
そんなに消化できるの?
どうせ又色々と買うんだから結局は元のままな事多くね?

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:41:10 ]
ニコ動のランキング上位みるだけでもかなり時間かかるよね

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:43:20 ]
ゲーム開発者ってホステスがホストクラブで癒されるように
エロゲーとかエロ漫画とかエロアニメとかエロフィギュアとかに散在しちゃうんですか?

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:45:31 ]
いや、そんなことは無いだろ。

と、給料の1/2は貯金に回してる自分が言ってみる。



210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:47:35 ]
>>208
そういう奴もいる
上司とソープランドはしごなんて奴もいるし(絶対に病気もってるよ)
でもすべてじゃない

211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 21:41:45 ]
やっぱ26日仕事納め5日仕事始めのとこが多いのかな?
クライアントや版元は既に休みに入ってて明けが15日とかってとこもあるのに

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 21:46:46 ]
車の工場とかはもう仕事ないから12月1月と休みだっていいなー

213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 21:07:20 ]
仕事始めは5日で、全社朝礼で社長の新年挨拶とかあるけど、9日まで有休つかって
全ブッチ。

社長、サーセンwww

214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:00:49 ]
東京に勤めている奴の話。

Aチーム:ベテランPG(30代後半)と若いスタッフ2名の小チーム構成。超優秀・販社にも評判良し。
Bチーム:総中二病チーム。プランナと絵描きのトップが屑。

仕向ハードと作っているもの
Aチーム:据え置き機でアクションとパズル(2作)(オリジナル)(8ヶ国語対応)
Bチーム:携帯でRPG(下請け)(鯖管込み)(国内市場のみ)

チーム人数
Aチーム:3人(PG2人,絵描き1人,音楽外注,ベテランPGが販社への売込/プレゼンも担当)
Bチーム:18人(プランナ2人,PG8人(ケータイ3人、鯖5人),絵描き7人,音楽1人)

仕上がり状況
Aチーム:1作目-8ヶ月で済, 2作目-7ヶ月で済, 3作目製作中
Bチーム:発注元当初納期2008/4月、現在β版すら提出できず。

人件費と儲け
Aチーム:1 ((3人にしては、非常に)黒字)
Bチーム:4 (大赤字)(発注元から違約金の話あり)

冬季賞与
Aチーム:1ヶ月分(でも安い)
Bチーム:無し

2008年の休日出勤実績
Aチーム:2日、12/27〜1/12まで全休。
Bチーム:誰も出勤しなかったのが2日、もちろん正月無し。

あまりのレベル差にAチームは、販社から引っ張られていなくなりそう。マジにネタと思いたい。



215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:03:38 ]
そりゃ作ってるもんがRPGだからしゃーない
そんなもんそんなもん

216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:39:32 ]
ま、パズルゲーみたいなゲームのド底辺とはワケが違うっつう事で。

217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:48:20 ]
>>216
パズルも作ったら大変だぜー
でも一番嫌いなのは将棋とか麻雀とか囲碁だけどね
ことごとく糞ゲーにしましたハイw
女の子のアンチエイリアスだけは綺麗にかけておきましたからそれで勘弁してください

218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:50:33 ]
>>215-216
冬休みなので、業界人のフリをしたい人が多いのは理解できた。志望者が多いってことは、ゲーム業界も安泰だね。

219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 02:12:37 ]
安泰w



220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 03:14:00 ]
ワナビーならいいけど、本当にこういう馬鹿が居るからあなどれない
書き込みボタンを押す前に読み直して恥ずかしくならなかったのかね・・・

221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 03:28:35 ]
将棋もやって、麻雀もやって、囲碁もやる。
SETAとかしか思い浮かばねえ。

222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 03:55:16 ]
>>221
それはまだ名の知れてるほうw(いや、笑いごとじゃなくてw)

223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 15:47:09 ]
セタといえば解散だってな

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 20:17:09 ]
>223
kwkk

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 21:17:35 ]
>>214
チームごとに賞与が違うのいいなぁ

226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 21:54:17 ]
>>225
それなんかちがくね?
はずれチームにまわされたら仕事しなくていいの?
って話にならね?
新人とかまわされたのが運の尽きみたいな仕打ちを与えていいの?
3年も4年もずるずる開発して結局プロジェクト廃止とか給料なくていいとかそんな価値観の人?

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 22:24:32 ]
>>223
速報headlineで見たな
最後までゲームオンリーだったのかなあ、あそこって

>>226
賞与ならいいほうだ
給与までチームで差をつけた結果、テイルズと太鼓にしか人が集まらず
挙句、潰れかけた会社があるからなw

228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 22:28:21 ]
>>227
ああ、わかる気がするなぁ・・・
でもあそこテイルズ量産してる限りしなない希ガス

229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 00:18:47 ]
>>226
儲かったら出るのが賞与で、儲からなくても出るのが給与って感じの価値観の人
個人的に賞与は運で変わってもいいと思うけど、よく考えたら普通の人はやる気なくなるよなぁ



230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 01:18:30 ]
>>229
賞与自体は本人評価
たくさん売ったチームには別途報奨金、て会社なら聞いたことある

まあ言い方が違うだけで同じなんだけどねw

231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 04:55:11 ]
>>226
その新人、まさに俺www

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 10:19:36 ]
>>224
ttp://www.aruze.com/ir/release/2008.html
2008.12.24 子会社の解散及び清算に関するお知らせ[PDF:78KB]

233 名前:仕様書無しさん [2008/12/28(日) 21:48:21 ]
mixi.jp/view_community.pl?id=3936204

234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 22:00:54 ]
年俸、月給、賞与といったものは、ゲームプログラマからハングリー精神を奪って堕落させるだけ。
成果物の評価に対してのみ金が支払われるべき。


235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 22:08:47 ]
釣り針に餌も付けないほどケチなのか?

236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 23:24:17 ]
>>234
それ同人作家じゃね?

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 00:56:29 ]
だな

ゲームプログラマー?
いや、サラリーマンだよ

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 06:03:32 ]
>>234
はっ、それなら企画の奴らは全て排除か、
プログラマの使いっぱになってもらうけどねw

評価の対象になる成果物にやつ等の無能を関らせる気は全くないねww

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 09:27:42 ]
>>238
プログラマの成果物はゲームという製品ではなくコードのみでしょ。
コードの品質と難度、書き上げた早さのみを評価して、書き上げた分しか金が
貰えないようにしろって言ってんの。2ch見ながらさぼってるくせに残業代請求したり、
期限守らんくせに給料だけもらい続けたりする無能を排除したいじゃないか。



240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 10:09:14 ]
>>238
まあ本来企画は一人でゲーム組み立てられる能力ないと勤まらないよな。

241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 10:51:30 ]
>>239
はいはい

お前が自分で評価できるようになるまで頑張ってね。

実はクソコードを掴まされて何度も泣きながら覚えるのかな?
それともプログラマーになったほうが早いかなw

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 11:26:19 ]
>>241
> 実はクソコードを掴まされて何度も泣きながら覚えるのかな?
PG同士でコードレビューして糞コード書いた奴をつるし上げるに決まってんだろ。
お前バカだろ?

243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 11:53:38 ]
相互監視態勢を作って、モラルを保たせるつもりか。

ギスギスしなければいいけどねw

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 14:10:53 ]
"Your Code Sucks and I Hate You: The Social Dynamics of Code Reviews"
mumak.net/stuff/your-code-sucks.html

245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 16:09:38 ]
喧嘩するなよ
仲良くしようぜ

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 16:42:36 ]
199 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 00:10:58
話がかみ合っていないような

200 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 06:43:52
そんなのはずっとだ

201 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 12:44:16
むしろかみあったことがない

202 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 15:08:09
それがにちゃん

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 21:04:11 ]
>>239
予定通りか早くコーディングを済ませた場合:難度が低かったのでマの給料ダウン
予定よりも遅くコーディングを済ませた場合:能力が足りないマなのでマの給料ダウン
コーディングが終わらなかった場合:論外。マの給料大幅ダウン

こうですね。わかります。

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 21:19:22 ]
仕事を依頼したやつの期待を上回る成果をあうとぷっとする

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 22:37:36 ]
仕様を守らなかったのでマの給料ダウン
こうですか



250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 00:02:42 ]
>>249
じゃあまずきちんとした仕様書を書く必要があるな。

251 名前:仕様書無しさん [2008/12/30(火) 00:16:26 ]
>>247
全く日本の据え置きでPG出来る人間なんて
技術者としちゃ上等なほうなんだがな。

なんでか、カスみたいな企画が幅利かせたりするし。
業界潰れるで、しかし。

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 01:36:09 ]
>>248
仕様外の余計な機能を付け加えたのでマの給料ダウン

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 01:56:40 ]
サイレントヒル面白いな。
なんで日本人ってこういうのを作れないんだろう。
本質的にエンタメに向いていないのかな。


254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 02:08:05 ]
>253
マジレスしていいのか?

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 03:29:44 ]
していいぞ。オレが許す。

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 13:14:04 ]
ハリウッド映画のことじゃね。

257 名前:仕様書無しさん [2008/12/30(火) 13:37:28 ]
極端に手抜でいいので50万円でMMO作れますか?
キャラデザインとグラフィックとBGMは俺がやります。


258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 13:39:45 ]
急にNethack MMOがやりたくなった

259 名前:仕様書無しさん [2008/12/30(火) 13:57:59 ]
>>257
マップや敵や、エフェクトやら、ウィンドウのフレームやらは?フォントは?アイコンは?
企画と実現可能な仕様、それを詳細な所まで記述した書類と、あー設備は誰が用意するんだ?

まず、それが出来るかを考えたらいい。50万で。



260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 14:07:00 ]
>>257
「50万円」を「人間一人を一ヶ月使う事」に置き換えて考えてみよう。
設備抜きにしても無理だとわかるよね。

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 14:07:25 ]
MMOとしか書いてないから吹き出しでチャットできるくらいでいいんじゃないか?きっと

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 14:11:17 ]
だがしかしMMOがマジでモテないオトコの略であるならば簡単に作れるぞ。
ゲームプログラマになるだけでいい。

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 14:19:59 ]
こういうチャットベースのゲームじゃね
反則チートしほうだいだし、案外うけるかも

A「Aの攻撃!」
A「Bに35ポイントのダメージを与えた」
B「ちょっ、wでけぇ」
B「Bの攻撃!」
B「Aに100000000000ポイントのダメージを与えた」
C「ちーとじゃんwwwwwww」

264 名前:仕様書無しさん [2008/12/30(火) 15:09:00 ]
>>261
PHPかperlのチャットにモンスターが出てくるような感じ
www2.uploda.org/uporg1894456.jpg
こんなので50万で作れませんか?

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 15:36:17 ]
青さつまいもスライムかわええ

266 名前:仕様書無しさん [2008/12/30(火) 20:21:38 ]
URLのリンクが重いので軽いところに張りなおしました。
ossan.fam.cx/up/gazo/src/1230635839398.jpg
50万では無理ですか?

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 20:28:49 ]
それマジ依頼なのかよw
ここや実際のゲーム会社に話通す限りどう見てもケタが足りない。

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 21:17:12 ]
まずは工数を見積もろう
たとえば背景1枚に1日かけるならトータル30枚で30日
工数の見積もりが終わったら
そこに投入する人数を決めてスケジュールを決める
工数を頭数で割ったのが製作期間とする
たとえば3人/月で3ヶ月と見積もったとして
一人頭一ヶ月で5.5万円、ドウ考えてもたりないよね?

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 01:21:28 ]
何か1人月50万と聞いて、「手取りで50万も貰ってるのか」とか言ってたやつを思い出した。



270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 01:33:54 ]
正社員だと80万とか100万とかで見積もらされるから辛い
プロジェクト立ち上げるのって大変だわー

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 02:16:33 ]
理容師の専門学校で実地訓練と称してアルバイトやってたけど
ゲームでもそういうのやって格安で請け負うとかやればいいのに。

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 02:37:38 ]
理容師みたいに長くても数時間で終わる仕事ならアルバイトも雇いやすいかもね
あと守秘義務とか無ければ

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 03:37:44 ]
どうしてもやりたいならこの辺へ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222009320/

274 名前:仕様書無しさん [2008/12/31(水) 10:07:06 ]
50まんでは無理だとのことで1億以上集める方法を考えてみました。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/901
こんな感じで行けば4、5億は集まると思います。
いろいろとご指南ありがとうございました。

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 11:25:49 ]
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100


276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 11:51:04 ]
>>274
つっこみどころ満載
君には商売と企画の才能がないようだ
しかし、手が後ろに回りさえしなければ、失敗してもわずか50万の損で済む
世の中には事業に失敗して多額の借金を背負う人だっているんだから
だから、やれると思うならやってみてそれから間違いに気づくのもいいかもしれん

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 12:32:29 ]
どんだけ幸せ回路なんだよ
ネズミ講でもそんなにあつまらんわ

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 13:34:33 ]
>>274 はネタかと思ってたらガチっぽいな
なんか怖くなってきた
ゲ製板でもよく見かけるけどさ、
2chでゲームプロジェクト立ち上げる人って、万能感かわからんけど、何か大事な思考が欠けている気がする

279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 17:15:22 ]
経験だろ。人々はなんとなくゲームを遊ぶ事と
コードを一行一行積み上げて動くものを作ることのギャップの大きさを知らねばならない。



280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 18:03:18 ]
時給800でできる程度のモンだと思っているなら
自分でつくればいいのに

281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 19:29:50 ]
募集文を読んだけど、まんま ねずみ講じゃないの?
ゲーム概要より、集金周りの説明文のほうが詳細で長いしw

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 21:54:11 ]
【ゲーム】新PCゲームブランドSi-phon「空母決戦」 3月発売予定 エレメンツ石川淳一が制作総指揮
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1230369793/

>ゲームデベロッパ「エレメンツ」
昔のシステムソフトの残党が集まってんスかね、ここ


283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 22:08:10 ]
それならちゃんとしたMaster of Monsters作って欲しいなあ
3以降は酷すぎて・・・

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 22:17:45 ]
たいにゃんとかフクダさん
元気してんのかな

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 22:53:49 ]
たいにゃんてNECのインチャネに居たよね
インチャネなくなった後はどうしたのかな

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 09:46:43 ]
ホームページ行ってみたけど、
バグ猫ソフト以外はわからんにゃ

アルゴラボのドメインにあったサイトは閉鎖したらしい

287 名前:仕様書無しさん [2009/01/01(木) 12:47:23 ]
2008年はライト向けどころかゲームの体をなしていないようなゴミでゲーム業界が溢れかえってしまったな。
今年こそはゲームらしいゲームを作ってくれよ。約束だぞ。

288 名前:仕様書無しさん [2009/01/01(木) 14:26:43 ]
グラのクオリティだけ異常なのは
まともなプログラマがほとんどエンジンまわりの開発に逃げて企画との接点をなくしたからだな

289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 14:46:30 ]
>>288
グラビアってお前、脱衣麻雀のやりすぎ



290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 18:15:09 ]
アホ企画の相手してたら仕事にならんからな。

291 名前:仕様書無しさん [2009/01/01(木) 19:22:17 ]
ってゆうか
あのアホどもと生涯通して関わり持ちたくないだろ常考

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 21:22:51 ]
斜め読みしただけで矛盾が3箇所くらい出てくるような企画書をよこしたりするしなぁ・・・

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 21:38:38 ]
ここまで業界人のフリをしてるつもりの中学生の自演

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 23:33:10 ]
ビジネス系ソフト開発だと、プログラム経験のないSEがどうこうって愚痴になるんだろうけど
ゲームの場合はプログラムどころか論理的な思考が出来ない人間が仕様書と称して
馬鹿でかいExcelファイルをメールで送りつけてきたりするからね・・・

あけると他所のゲームの画像スキャンしたものがベタベタ張ってあって
新機軸のなんちゃら〜とか書いてあるw
新機軸はいいから何をやりたいのか明確にしてくれと・・・
それじゃ必要な絵素材を見積もることすらできないだろう

コナミやセガAMは企画職が存在しないって言うけど
本当なら素晴らしいことだね
絵や曲を作れるわけじゃなく、プログラムどころか高校数学も怪しい人間が
ゴロゴロしてるのが企画セクションだからね

仕様書の矛盾を確認しにいくと大抵漫画読んでるかニコ動見てる
ミーティングやるって2時間も主要メンツを拘束しておいて、
いざ始まると企画同士でコンセンサスが取れてなくて喧嘩を始める
こんなんばっか

居ない方がはかどるよ、仕事

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 23:41:59 ]
まとめるとゲームプログラマは理解力およびコミュニケーション能力に難ありということですね

296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 00:19:46 ]
企画いると使わなきゃいけない的な空気が嫌だよね
絶対使えないのに無理して使わなきゃいけないのが最悪
そいつ使えないのにそいつに時間取られるし
スケジュールもそいつが役に立つこと前提だしで最悪

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 00:25:47 ]
割とどうでも良いクライアントへの
進捗報告をしてくれるだけでもありがたい
それすらも出来ずに現場を把握してなくて適当ぶっこく奴もいるし
後はどっちに転んでも良い様な質問だけしといて
「参加している」気分にさせてあげておけばおk

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 00:28:08 ]
雑用をやってくれる企画には助けてもらってる
雑誌記事や取説、攻略本の校正とか

発売して愕然とすることが多いけどねw
悪いのはファミ通じゃなくて、提出資料がデタラメでチェックも杜撰なせいなんだよ
と、教えて上げたいことがよくある

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 02:15:29 ]
>>294
ビジネス系とかだと、プログラマとして仕事ができないからSEに、って流れが結構多いからな。



300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 11:30:37 ]
ただ、自分は偉いと勘違いして普段は威圧的、ピンチになるとすがって、責任は他人になすりつけ、最後に心労でドロップアウトという話を良く聞く






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