- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]
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Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか? A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 978 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:23:18 ]
- >>975
どんな理由かと思えば… 自分の無能ぶりを自信たっぷりに理由にされてもなw それ、俺バグ出す自信があると言ってるのも同然じゃん 自分のコード&担当したコードくらいメンテしっかりやれよww
- 979 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:24:28 ]
- >>975
そんな理由じゃお前はコメント云々語る資格はない
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