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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


907 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 18:38:17 ]
>>905
あなたは、今まで何行打ち込みましたか
あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
あなたは、毎日風呂に入りますか
あなたは、社交的な性格だと思いますか
あなたは、ネクタイを着用できますか
あなたは、納期を守れますか

908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 03:54:25 ]
>>907
いいえ、ケフィアです

909 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 04:05:14 ]
>>905
残業代でないけどそれでもいい?

910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 05:23:54 ]
> あなたは、今まで何行打ち込みましたか
お前は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか?

> あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
どちらかというとラジカル。

> あなたは、毎日風呂に入りますか
半年は入らなくても大丈夫です。

> あなたは、社交的な性格だと思いますか
直交性のある性格だと思います。

> あなたは、ネクタイを着用できますか
物理的には装着可能ですが、無駄に暑くなるだけなので使いません。

> あなたは、納期を守れますか
納期を守るのはプログラマの仕事ではない。

911 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 12:36:55 ]
>>903
gamepg.logtama.jp/?page_id=73

912 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 17:47:03 ]
ただのおしゃべりと報連相は違うんだな。コミュニケーションが大事だからっておしゃべり好きなやつが私語を正当化してくるからそこは厳密に区別しなければならない。

913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:03:26 ]
んな当たり前のことを突然繰り返されても

914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:05:20 ]
業務中に2chやってる奴は首にすべき。

915 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:09:58 ]
>>912
社交的なのと自己厨は違う
みたいなもんか



916 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:36:00 ]
PCの礎は「BASICプログラム」 すべてはココから始まった
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1233664771/

917 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:53:23 ]
基本はハンドアセンブルしてトグルスイッチとLED、プッシュボタンだろJK

918 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 19:46:24 ]
Ada たんが歯車をとっかえひっかえしてたのじゃないのか

919 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 20:42:20 ]
53 名前: すずめちゃん(埼玉県)[] 投稿日:2009/02/03(火) 22:01:12.03 ID:Ul2Vs7y+
 ?●?
<■> < ヨバレタ キガシタ?
/ ?\?

920 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 21:52:15 ]
こんなとこで愚痴ってもしょうがないけど・・・
金に目がくらんでフリーPGなって5年。
確かに金は良いけど、どうしてもゲームPG時代のように熱くなれない。
ゲームPGには、自分の意志でなりたくてなったんだ、と思ったけど、
今思うと天職であってなるべくしてなったのかな。
業界戻るべきかなあ。

921 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:05:02 ]
熱くなれよ

922 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:25:05 ]
>>920
年齢は巻き戻せないし、この5年でゲームより面白いものを
知ってしまっていたらもう戻れないと思うなぁ

923 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:29:59 ]
普通の会社のSEから、ゲーム業界に行けますか?
行けるとしたら、何歳まで、行ける会社の規模、条件などを教えてくれませんか?

924 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:31:47 ]
>923
ウチは年齢制限無いよ。
条件は担当と詰めてくれ。


925 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:41:19 ]
>>922
ん〜プログラムはおもしろくないね。熱くなれないし。
現役の時からゲーム自体はあまりしなかったけど、
ゲームのプログラム自体は熱くなれた。

35過ぎたゲームPGの人ってここにいる?
40でも現役の人は知ってるけど・・・
普通はコードも書きつつマネジメントもしてる感じかな。



926 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 00:02:19 ]
>>925
常駐で偽装派遣やってるなら無理だろうけど、そうでないなら、ゲーム業界の仕事 *も* 請ければいいだけじゃん。
俺、ゲーム業界専門でフリーランスでやってるよ。
かけもちもやるよ。
プログラム専業だけど、メインプログラマーは実質チームリーダだろ(名目リーダは別にいる)。
ちなみに今36。
報酬は業務系の中の下くらいは、選べば取れるよ。

嫁が癇癪起こさない程度にやりたいことやったらいいんじゃないの。

927 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 00:32:12 ]
>>911
まあ、苦手なのはしょうがないかもな。

928 名前:925 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:09:44 ]
>>926
偽装派遣はしてない。ほぼ持ち帰り。
俺もまずは請負からやろうかと考えてたところ。
そんで社長や職場の人間と気があって将来性感じたら入社するかな。
てか将来とかどう考えてる?ずっとコード書き続けるつもり?
3Dとか数学必要なとこは年とってくるとちょっときついかな〜
フレームワーク作りは力業より経験と容量がものを言うと思うから、
40でもやってけると思うけどね。

929 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 02:12:20 ]
3Dもライブラリがやってくれるからそんなに大変じゃないような。

930 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 06:59:11 ]
むしろ、今は2Dの方が面倒だと行って見る

931 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 11:40:41 ]
>>928
数学自体は年齢あまり関係ないよ。

歳をとるとアタマが悪くなる・回転が遅くなる・ひらめきがなくなる
・・・なんていう人もいるけど、アタマを使う事を仕事にしてないとか
別の事にアタマを使ってる(使う時間が増えた)人がそうなるだけ。

体力的にきついなーと思う事はあるね。長時間PCに向かってられない。

932 名前:926 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:53:21 ]
>>928
機材貸してくれるなんて滅多に無いから仕事は客先だよ。
3D 関係は、自信ないなら DS やってればいいよ。一番多いし。

ゲーム会社にはあなたの望む未来はないと思うよ。
それを知るために、アチコチの仕事してみるといいよ。

933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 18:28:28 ]
昔、T-10000を自宅に送りつけられた事がある。
ソニコンに怒られるだろうにw

やかましくて近所迷惑だから結局、客先で作業してたなぁ。

934 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 20:24:29 ]
機材貸してくれるといえばこんなところもあるようだな。
まあお先真っ暗のアーケード業界だが。
www.rs2006.co.jp/j/rsga/index.html

935 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 01:20:59 ]
内職詐欺の新しいパターンにしか見えないなw



936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 12:13:06 ]
製作しても販売されるかどうか分からない所がミソだなw

937 名前:925 mailto:sage [2009/02/06(金) 15:38:20 ]
>>932
一番聞きたいのは将来がないと感じつつ続けている理由は?
ゲームPGは、将来どこを目指していけばいいのだろう。
企画とPGのブリッジ役&管理役?
で、企画にシフトとかかな。

938 名前:仕様書無しさん [2009/02/06(金) 16:54:49 ]
普通は他業界以外に転職するよね。
35歳過ぎてまだゲームPGやってる奴なんていない。


939 名前:仕様書無しさん [2009/02/06(金) 20:20:23 ]
本業では無くていいならいるよ。
なんだかんだで、
「プログラミング」を続ける為に、
やりたくない事も多少やって、自分のやりたい事をやっていける人間は、強いとおもた。


940 名前:925 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:43:11 ]
んー、なんか俺の周りみんな35過ぎてバリバリ現役でやってるけどね・・・
ドロップアウトしたの俺だけ。
ビジネス系のプログラマにしたって35過ぎたら管理職とかが普通だろうし。
普通はゲームPGやめて何してるのかなあ・・・

941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 23:16:46 ]
>>940
35歳でバリバリで組んでる奴なんてゲーム会社だっていないだろ
中小ですら1人外注(=プロジェクトひとり)やらされるぞ
どう考えたって単価に合わない
ただ、こうなったらフリーでもなんでもなったほうがいいね
会社に所属してる意味がすでにない

942 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 00:12:44 ]
いくらでもいるだろ
中小では少ないのかもしれないけど

こういう書き込みを見ると大手と中小では待遇その他ですごい差があるんだろうなと感じる

943 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 00:33:06 ]
>>942
いないだろ
カプやセガみたいにピンチになるぞそれ
時代が許しておかないと思うぜ

944 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 01:20:10 ]
いないとか言ってるやつは学生だろうなw 世間知らずにもほどがある。
40すぎて現役とかゴロゴロしとるわ。

945 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 01:21:07 ]
確かに40過ぎて独身とか、ゴロゴロしてるな。



946 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:00:31 ]
うちのチームだけで35歳超えてるプログラマが2人居る
部署全体なら10人以上
開発全体だと何十人居るのかな・・・

別に年取ったら強制退社とか営業飛ばされるとか無いからw

947 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:12:44 ]
向上心があるなら、40歳程度で体力はともかく能力が衰えるとはとても思えないんだがその辺どうなんだ

948 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:14:41 ]
ちょっと古めのゴニョゴニョを現行機に移植した時は、50代の元プログラマ現管理職が
大活躍だった。『お前たちにアセンブラの真髄を教えてやる』とか言って、飲みに連れて
行ってもらった席で講義してもらったよ。メチャメチャ判りやすかった。普段小言とため息
ばかりだけど、このときばかりは生き生きとしてたしチーム員のみんなも、この上司のことを
見直してた。

それ以来、チームの雰囲気がメチャメチャ良いのは、絶対に気のせいじゃない。


949 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:54:13 ]
その職場で働きたいよおおおおおおおおおおおお

950 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 06:50:38 ]
「50代の元プログラマ現管理職」=たいにゃん

951 名前:925 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:28:26 ]
会社によるとは思うけど、健全な会社だったら、
管理職で年収700万以上はあるかな。

952 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 10:53:45 ]
50代の元プログラマ現管理職=岩田聡

953 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 12:52:16 ]
>>952
カリスマやんw

954 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 12:52:46 ]
楽しいバレンタインの季節がやってきました。
プログラマは頭の良さそうなカッコイイ人達ばかりなので女性にモテると思うのですが
どのくらいチョコ貰えたり女の子お持ち帰りできたりするんですか?

955 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 13:37:53 ]
>>934
なにこれ?ex-boardのほうがいいし



956 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 14:16:13 ]
チョンの作ったボードなど使いたくない

957 名前:926 mailto:sage [2009/02/07(土) 15:42:14 ]
>>937
将来が無いなんて感じてないから答えられない。

958 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 15:51:49 ]
将来があると思ってる奴は、意欲に溢れた奴か馬鹿。
将来がないと思ってる奴はただの無能。

959 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 16:05:05 ]
未来は自ら切り開くといいたいんですね

960 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 16:36:46 ]
あの・・・バレンタイン・・・

961 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 17:52:07 ]
将来はあるさ
潰れる将来があるだけで

962 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 18:32:29 ]
>>954
喪男に配慮して貰ってないフリをしてるが10個前後は貰ってる。

963 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 00:59:21 ]
という妄想で抜いた

964 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 01:38:26 ]
>>959
将来が無いと思ってるならさっさとやめて転職すればいいのに
それが出来ないっていうのは無能に他ならない。

965 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 15:38:27 ]
今から就職作品送ろうと思います

コードには注釈文を入れまくった方がいいですか?

それとも必要最低限のところだけのほうがいいでしょうか



966 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 15:45:37 ]
コメントが無いと見る気がしない。

967 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:32:21 ]
>>965
沢山入れるのが、(就職作品ではなく)将来の君のためだ。
適切なコメントを書くのは大変難しいが、努力で少しは良くなることだから、今から練習を始めよう。
ついでに、行間に無用な改行を入れないようにする訓練も今のうちにやっておこう。

968 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:34:59 ]
>>967
むしろ行間に改行無いソースは糞ソース。

969 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:38:29 ]
レスありがとうございます!


970 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:55:19 ]
ヘッダーファイルとソースファイルで同じ様な注釈文入れるっていう
大バカなことだけはするなよ?
絶対落ちるぞ絶対

971 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:59:50 ]
>>970
わかるw
たまにいるよねそういうやつw

972 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:04:03 ]
Doxygenなり何なりのドキュメントジェネレーターに準拠したコメント入れとけ。
そうすると得点高いぞ。

973 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:07:15 ]
>>970

なんでダメなの?

974 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:07:42 ]
そうか?
コメントが自分だけの物じゃないって言ってる以上
ヘッダーの宣言だけ見る人間も居るかも知れないじゃん

俺なんか他人のソースで改造とかやらされるけど
はまらない限りヘッダーしか見ないからヘッダーにコメント欲しいタイプだが
ガッツリ調べる時にソースも見るから確認する意味でも両方入れといて欲しいと思う

両方に同じ事書いてあっても別にいいともうが?
逆にコピペの手間一つで、他人にやさしい事だと思うけど…

975 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:19:04 ]
>>973-974
変更の手間とか更新忘れの危険性も考えてみろ。

同じコメントが2つあるというだけで正しく保守できる自身は無い。
むしろ、必ず更新し忘れるという自身があるぐらいだ。



976 名前:975 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:19:48 ]
ごめん。 ×自身 ○自信

977 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:20:44 ]
C++で例えるなら

cppに詳しい注釈書いてヘッダー部分は大まかにかけばいいと思うよ

978 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:23:18 ]
>>975
どんな理由かと思えば…
自分の無能ぶりを自信たっぷりに理由にされてもなw

それ、俺バグ出す自信があると言ってるのも同然じゃん
自分のコード&担当したコードくらいメンテしっかりやれよww

979 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:24:28 ]
>>975
そんな理由じゃお前はコメント云々語る資格はない

980 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:26:08 ]
>>978
仮に自分が正しく保守できるとしても、全員がそれをできるとは言えないだろ。

重複したコメントがあるソースは迷惑。

981 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:26:44 ]
>>978-979
実際そういうことが頻発するから推奨はされてない。

普通は>>977でしょ。


982 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:30:18 ]
コメントのメンテも出来ない奴が
ソースとコメントの連動が出来ると思えないw

つまり、コメント活用が出来ない奴に合わせて
コメントの有用な使用が出来ないと…

ココで偉そうにコメント語るなよw

983 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:31:53 ]
>>974
> 逆にコピペの手間一つで、他人にやさしい事だと思うけど…

他人への親切のつもりでやってるならぜひやめてくれ。
それは将来の更新者に、毎回忘れずにコピペすることを強制していることになる。

984 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:32:52 ]
>cppに詳しい注釈書いてヘッダー部分は大まかにかけばいいと思うよ

例えこの方法でも保守できないと言うよう奴には無理だろ・・・


985 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:37:26 ]
>>983
そう思うならヘッダーのコメントを消せば良いだろ
お前さんが更新したって事は、現担当なんだろ

まさか担当でも無い、他人のソースを更新するわけじゃないだろ?

しかもそれを言い出したら、ソースの更新しない設計とかクラス名とか
コメントなんかより重要な事を言いたいね




986 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:37:46 ]
つまりコメントなしで理解できるコードを書けばいいんですね

987 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:41:50 ]
>>986
そういうこと。

988 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:53:51 ]
>>985
> まさか担当でも無い、他人のソースを更新するわけじゃないだろ?

自分の書いたコードは自分しか変更しないってことか。そういう前提なら
好きにしてくれたら良いよ。

989 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:01:44 ]
>>988
逆に、そう言う発想する貧弱な開発体制なんだね…

担当がいる == 自分の書いたコードは自分しか変更しないってことか

キミには真なんだね…
会話は出来ないよね…

因みに、他人が担当部分で問題があったら
俺はソイツ&チームで話して、ソイツに更新させる
それが仕事の方法、担当がいるってもんだろw

990 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:05:02 ]
ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1234083564/

991 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:05:32 ]
>>989
ヒント:担当がいつまでも会社に残ってるとは限らない

992 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:10:07 ]
>>989
> 因みに、他人が担当部分で問題があったら
> 俺はソイツ&チームで話して、ソイツに更新させる
> それが仕事の方法、担当がいるってもんだろw

それだと「担当がいる」ことによって面倒に(修正しにくく)なってるだけにしか見えない。
なんかメリットあんの?コメントのコピペができてうれしい以外に。

993 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:14:48 ]
今このスレにゲームプログラマ(だとしらら)
びっくりレベルだなw

例え、前任者のコードだろうが、外注から引き上げたコードだろうが
担当以外がソースさわるわけ?

>変更の手間とか更新忘れの危険性も考えてみろ。
>同じコメントが2つあるというだけで正しく保守できる自身は無い。
>むしろ、必ず更新し忘れるという自身があるぐらいだ。

こんな発言するクセに、よってたかってソース更新するわけだw
お笑いだなww

994 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:17:05 ]
>>991
分ります、引継ぎも出来ないくらい
辞める人間が多発する酷い現場なんですねw

995 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:19:44 ]
ようは良い悪いなんか関係ない
今の現場のレベルで楽な方法を真としたいだけだろ、お前らw

バグ回避等の危険性なんか語るなw



996 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:21:48 ]
とりあえずプログラミング作法読め

997 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:24:55 ]
一つのソースファイルやコードを
同時期に複数人で更新するなんてどもにも書いてないな

それとも、CVSやSVNがそれをする為のものだと思ってる?w

998 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:28:22 ]
それをするためのものだよ

999 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:35:03 ]
機能的に可能な事と、仕事的に行なう事は別の事

コメントの更新もままならない奴が、同じファイルを触るわけだ
大変な職場だなww

1000 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:39:46 ]
ある日、関数仕様が更新されたとしよう
それを呼んでるソースは全部コンパイルが通らなくなる

その関数を担当してる奴が、変更理由を皆に話して了解取れば
後は、各担当で古いコールを直してもらえば良いだけだろ

それが担当が居るって事
担当が居ないと関数仕様を変えた奴が、全リポジトリの関数コール部分を直すのか?


1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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