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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 21:30:16 ]
>>841
手)MacOS

あとiModeなんかも。

851 名前:仕様書無しさん [2009/02/01(日) 01:45:58 ]
>>841
PS3で作るのに必要な特有のコストと、
PCで動作を保証する為にかかるコスト
どっちが高く付くんだ?

852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 01:47:44 ]
>>851

オレは841じゃないけど、それはまた別問題だなぁと思う。

853 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 02:07:32 ]
SCEが汎用に使ってもらおうとしてない段階でリスク高すぎて商売にはならんな。
起動しなくするのはあいつらには簡単なんだし。

全部ソフト処理でPPCしか動いてないPS3用Linuxで作れるのはせいぜい2DゲーのMAMEくらいなもんだ。

854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:13:02 ]
ただいまC言語の勉強をしています。
2ヶ月ほどかけこの本を終わらせました。
www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797349818

Cの基礎はとりあえずのところ身につけたと思います。
次に、ステップアップするための本としてなにかオススメの物があれば教えてくれませんか?
ゲームプログラムというより、純粋にCのレベルアップを図るもの、又はCを利用した
応用プログラミングのようなものがいいです。
それらの目的にゲームプログラミングが最適というのなら、それに関した本でも構いません。
どうかアドバイスをお願いします。

855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:40:16 ]
>>845
一手間かかるとは?具体的にはなんの事ですか?
かなり前のアップデートで、HDDにLinux用の領域を作らなくても、起動できるようになっているんですが。

>>846
対応するLinixを一つに絞り込め、かつ、ハードウェア構成も狭い範囲に収まる。
構成の範囲が広すぎるWindowsPC向けよりも、HDD無しの構成が存在し、Linux搭載も
一般ユーザには手が届かないXBOX360よりも、ずっと楽になるはずですが?
起こりえない仮定を持ち出さず、現状でもって判断してください。

>>849
Windowsを採用したPCならば、全てハードウェア構成が同じで、同じ性能を期待できるという事ですか?
同じ条件であるということは、そういうことです。
Windowsであるならば全て同じであり楽であるはずだとお考えですか?

>>850
マッキントッシュは客層が違いすぎます。ウェブブラウズに使うだけの人や、一部業務用に
使う人が購入するのみであり、そこにゲームを買ってくれるお客さんは存在しません。
Linux単体でも、そこにゲームを買ってくれるお客さんは居ませんが、ゲームコンソールと
しての顔を持つPS3なら、話は別になります。そこには、確実に、ゲームに興味あるユーザが
十分な数存在します。

856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:45:17 ]
>>855
お前さ、もはや主旨がかわってるじゃん

ゲーム本職で作ってるゲームプログラマが、ことごとくお前の案に否定的なのに
自論での反論、自論を押し通したいだけになってるじゃんw

もーさ、一回やってみれば良いよ
お前がそこまで主張するなら質問する意味ないだろw

857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:53:06 ]
>>853
いいえ、使ってもらおうとしている事は明らかです。汎用であるかどうかはその定義に
よりますが。少なくとも、米国向けには、YDLを採用した8ないし32機構成のクラスター
システムの販売を後押ししています。(間接的に、ですが。FIXSTARSはSCEが資本参加を
していたはずです。)

これは、PS3をはじめとするCell/B.E.の標準環境はYDLであると、SCEは定義したという
ことでありましょう。ゲーム向けにはGameOSが標準環境ですが、Linux環境向けにゲーム
ソフトを開発する事を明確に禁止するような条項を含む契約をしていますか?
していませんね?ならば、何も心配する事は無いはずですが。

858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:58:04 ]
普通にゲームの必須項目に
固定したOSとハードを記述すれば言いだけだろ

・PS3でのLiveCD Linuxでの2Dゲー
・***Linuxでの ***スペック、***ハード必須以上の2Dゲー

目くじら立ててウリにする程有利とは思えんね
対して変わらん、むしろ後者の方がターゲットユーザーは多い

マシン側を特定のPS3に指定するか、
ハード構成を指定してそれ以外でも、対象外だけど動くかもね
って話なだけだろw

そもそもユーザーはゲームがしたいのであって
PS3で動く2Dゲーがしたい訳じゃねーしww

ハード云々なんてユーザーはほぼ関係ない話
”PS3で動く”なんて主眼にしてる時点で論外
一部のゲハマニアしか対象にしてないも同然



859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:59:09 ]
>>855
まったく魅力ないな
現状、大抵の環境でDirectXが動くし
わざわざOpenGLも動くかどうかわかんねーLinuxで頑張る意味がわからない

それと>>846の内容も無視できない

860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:03:24 ]
>>857
アホだろw
PS3はSCEのものであって、Linux含むフリーソフトウェア信者の物じゃねーのよ
つまりLinuxでSCEが儲からないPS3ゲームビジネスが出来様ものなら
禁止する旨を発表して、PS3のファームなりで潰せばいいだけ

861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:06:22 ]
どうしてゲームがつまらなくなって、そして開発し難くなっていってるのかが、よくわかるスレだ

862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:09:14 ]
金ももらってねぇのにわざわざPS3盛り上げてやる必要ねぇしなw

863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:11:36 ]
>>858
> 対して変わらん、むしろ後者の方がターゲットユーザーは多い
ぜひとも情報ソースを提示していただきたいと思います。
ある特定のLinuxを、ある特定のハードウェア構成のPC上で運用でき、しかもゲームに
興味があるユーザが、少なくとも国内に100万人を軽く越える数存在する、というソースを。
PS3は販売台数という数字で示されていますよ。

> ハード云々なんてユーザーはほぼ関係ない話
> ”PS3で動く”なんて主眼にしてる時点で論外
主眼にしていないと言ったはずですが?
あくまでもLinuxで商用ゲームがでて普及するきっかけとなるか、という聞き方をしています。
PS3は「一定の範囲を保証しそれなりの数のゲームユーザを中心としたLinux環境」に過ぎません。

ところで、さっきからゲハゲハと騒ぐ人がいますが、頭の中にゲハでも飼っているんですか?
一度自分でそう決めてしまったら「そうなってしまう」種類の人なんですか?


864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:17:02 ]
じゃあ別の言い方してやらぁ

犬厨は犬板に帰れ

865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:20:42 ]
>>863
…真性の馬鹿だろ…
お前が勝手に、国内指定、特定指定してるだけ
普通に汎用OSでの特殊アプリが動く可能性があるLinux機は、PS3より遥かに多く世界にあるだろw

そもそも
PS3はSCEの商売の道具
Linuxはフリーソフトの代名詞
それで、PS3にLinuxゲームと言ってる時点でアウト

普通にLinuxPCでやれって話

866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:20:43 ]
>>863
無理じゃね?
だってDirectXを超えるなんかがLinuxにあったりすんの?
しかも、SCEの掌の上だよ
誰かやんの?少なくとも俺は思いっきり嫌だけど

867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:25:06 ]
>>863
それはね、貴方がゲハで好かれそうな内容を
否定されても、アホな自論で反論してゴリ押ししつづけるからなんだよ

だからゲハって言われるんだよ
分ったかなボク?

868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:31:11 ]
>ゲーム業界の人から見た場合はどうですか?やはりまだ非現実的ですか?

ビジネスモデルとして全否定されてるだろ、帰れw
お前の主張をしたいだけなら、始めからそうしろ卑怯者めww




869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 11:05:54 ]
トーセって技術力つきますか

870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 13:38:36 ]
>855
そんなにやりたければ、自分でやってみれば?
こんなところで否定的な意見ばかり聞いてても、自分がやりたいのなら
全然障害になら無いでしょ。

871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 14:31:42 ]
PS3でLiveCDでLinux動かした場合はセーブデータとかHDDに保存できるのか?

872 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 14:59:58 ]
一度でもPS3でLinuxを起動したことがあるんだろうか?

journal.mycom.co.jp/special/2007/ONScripterForPS3/menu.html
この記事を読む限りブートローダのインストールは必要だったり
起動するだけでも面倒そうなんだけど

873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 15:38:58 ]
おまえらいい加減スルーしろよ

874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 16:48:55 ]
学生と脳内が書き込むとスレが無駄に消費される良い例

875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 18:28:33 ]
>>869
技術力を付けてくれる会社なんて無いと思っといたほうがいいよ。

自分で技術力を付けるつもりがあれば仕事のある会社ならどこでもいいだろうし、
そういうつもりがなければどの会社に入っても技術力は付かない。

876 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 19:29:13 ]
>DirectXのCreateDeviceでコケる。 しかもGPUは965内蔵
内蔵グラフィクスは、ハードウェア頂点シェーダーない奴があるんだよね。
その場合は、D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING付けないと、デバイス作れない。



877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 19:39:23 ]
cellプログラミングしちゃいなよ4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232817361/l50
誘導

878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 20:14:12 ]
今年の冬休みはずいぶん長いんだな



879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 20:16:22 ]
マジレスすると試験がない/少ない奴の春休みはもう始まってる

880 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 20:49:17 ]
お前らはよく知ってる故にこういう池沼に構っちゃうのが欠点だな

881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 21:51:20 ]
欠点じゃないよ、人が何か話しかけてるのに無視するなんて
社会性が欠如したような行動をとれないだけだよ。

882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 22:43:02 ]
教えてクンを、ウソを交えてからかうのって楽しいじゃないw

883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 23:16:15 ]
無限ループが好きなんだろ

884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 23:29:26 ]
いや、GOTOが好きだ。

885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 06:17:29 ]
ここはゲームプログラマのふりをしたニートが集まるスレです。

886 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 16:54:35 ]
【社会】ハドソンに爆破予告メール 桃鉄に改善要求「7000兆円持ってこい」 アルバイト(29)逮捕
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1233549775/l50

887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 17:20:07 ]
釣られないぞ!
・・・と思ったらマジネタすか。

888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 18:18:25 ]
教訓はメーカーはユーザーの意見に真摯に耳を傾け改善していきなさいということですね。
このような不幸な事件を二度と起こしてはいけません。



889 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 21:27:47 ]
こういうガイキチには、子供銀行券でも渡しておけばよかったんだ

890 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 00:35:51 ]
おかしなメールや書き込みはだいたいどこの会社もハイテク捜査課に流してるだろうからな。
たまに点数稼ぎのために逮捕してくれる。

891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 00:37:15 ]
>>890
犯人逮捕して点数稼ぐより昇進試験の勉強してたほうが出世が早いからかなりしつこく通報しないと逮捕してくれないよ
俺の地域は

892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 02:10:00 ]
www.dcn.ne.jp/~321toy/project.jpg

893 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 02:18:02 ]
>>892
わかるようなわからないような・・・

894 名前:仕様書無しさん [2009/02/03(火) 02:37:03 ]
箱○最高すな〜。
性能もぶっちぎりだし

895 名前:仕様書無しさん [2009/02/03(火) 02:46:11 ]
「ところでさっきから書類と睨めっこしてるけど進んでるの?」
「俺、さっきから君の事見てたんだけどさ、仕事してるフリしてるよね?」
「わからない事があったら俺に聞いてって言ったよね?それなのに何で?」
「自分一人で出来ると思ってるのかな?俺、何度も何度も言ったよね?」
「この資料誤字が多すぎる。ちゃんと見直したのか」
「何回も同じこと言わすなよ」
「お前いつになったらアポ取れるんだよ」
「メモ取らないってことはお前わかってるんだろうな?」
「もういい。俺がやるから他の事してろ。」
「○○に教わった通りにやった?、言い訳すんな」
「お前は後3年はかかるな」
「いつになったら要領よく仕事ができるんだ?」
「頭使えよ」
「お前の声聞いててムカつくんだけど」
「お前滑舌悪いからムカつく」
「その自信なさげな喋り方なに?」
「言いたいことが解らない」
「何がいいたいの?お前の話し方ムカつく」
「演技はしないでいいよ」
「俺でも、気分が悪いフリして病院にいけば診断書をもらえるよ」
「きついフリはしなくていいから」
「どうして早く出勤できないの?出てくるのに時間がかかるならもっと早く起きればいいでしょう」
「都合のいい病気だよね」
「どうして積極的に仕事ができないの」
「何でも他人のせいにするな」
「俺達をなめてるだろ」
「君は欝じゃないんだから」
「君の病気は自分が変わろうとしないと治らないんだよ」
「君よりストレスを抱えてる人はたくさんいるのにね」
「さっさと辞めて他の仕事探したら?」

896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 03:52:54 ]
ゲームプログラマーってそんなに人と話さなくてもいいですか?

897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 04:01:52 ]
人と話さないでどうやってデザイナーに絵を発注するの?
人と話さないでどうやってディレクションの意図を反映させるの?

898 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 05:18:39 ]
ですよねー

共同作業する気がないなら、一人でフリーゲームか同人ゲームでも作ってろ。
必ずしもネガティブな意味で薦めてるんじゃないぜ。こういうこともあるし。
changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1233275580/9

つーか会話(世間話)能力も折衝能力もプレゼン能力も
普通に向上可能なスキルだから。プログラミング技術同様。
苦手なら鍛えて克服すれば済むこと。
そう考えられるパワフリャーなマッチョ人間でないと知的労働で成功するのは無理だよ。

別に営業や詐欺師並みになれってんじゃないんだ。



899 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 05:21:47 ]
つーかあれだ、ゲーマ志望者はまずCESAのこの資料を熟読して
どういうとこに行こうとしてるのかキャリブレーション取ったほうが。
www.cesa.or.jp/per/report.html

900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 05:29:58 ]
>>897
> 人と話さないでどうやってデザイナーに絵を発注するの?
文書で。

> 人と話さないでどうやってディレクションの意図を反映させるの?
文書で。

901 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 08:36:12 ]
デザイナーに発注するのは企画だし
仕様説明を黙って聞いてれば仕事はできる

ミーティングで一言もしゃべらない奴多すぎ
と、思うけどそれでもゲームはできちゃうからな
社内wikiとメールで事足りるらしい

902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 11:40:27 ]
なんかつまらなそうな職場だなぁ
うちは普通にバカ話とか飛び交ってるけど

903 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 13:44:29 ]
会話はするのは下手だけど挨拶ができればいいかな?

904 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 14:52:17 ]
>>902
そんなだからいつまでたっても二流なんだよ。

905 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 18:27:07 ]
ゲームプログラマの面接試験でよく聞かれることってなんですか?

906 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 18:32:07 ]
>>905
>>895

907 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 18:38:17 ]
>>905
あなたは、今まで何行打ち込みましたか
あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
あなたは、毎日風呂に入りますか
あなたは、社交的な性格だと思いますか
あなたは、ネクタイを着用できますか
あなたは、納期を守れますか

908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 03:54:25 ]
>>907
いいえ、ケフィアです



909 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 04:05:14 ]
>>905
残業代でないけどそれでもいい?

910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 05:23:54 ]
> あなたは、今まで何行打ち込みましたか
お前は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか?

> あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
どちらかというとラジカル。

> あなたは、毎日風呂に入りますか
半年は入らなくても大丈夫です。

> あなたは、社交的な性格だと思いますか
直交性のある性格だと思います。

> あなたは、ネクタイを着用できますか
物理的には装着可能ですが、無駄に暑くなるだけなので使いません。

> あなたは、納期を守れますか
納期を守るのはプログラマの仕事ではない。

911 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 12:36:55 ]
>>903
gamepg.logtama.jp/?page_id=73

912 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 17:47:03 ]
ただのおしゃべりと報連相は違うんだな。コミュニケーションが大事だからっておしゃべり好きなやつが私語を正当化してくるからそこは厳密に区別しなければならない。

913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:03:26 ]
んな当たり前のことを突然繰り返されても

914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:05:20 ]
業務中に2chやってる奴は首にすべき。

915 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:09:58 ]
>>912
社交的なのと自己厨は違う
みたいなもんか

916 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:36:00 ]
PCの礎は「BASICプログラム」 すべてはココから始まった
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1233664771/

917 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 18:53:23 ]
基本はハンドアセンブルしてトグルスイッチとLED、プッシュボタンだろJK

918 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 19:46:24 ]
Ada たんが歯車をとっかえひっかえしてたのじゃないのか



919 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 20:42:20 ]
53 名前: すずめちゃん(埼玉県)[] 投稿日:2009/02/03(火) 22:01:12.03 ID:Ul2Vs7y+
 ?●?
<■> < ヨバレタ キガシタ?
/ ?\?

920 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 21:52:15 ]
こんなとこで愚痴ってもしょうがないけど・・・
金に目がくらんでフリーPGなって5年。
確かに金は良いけど、どうしてもゲームPG時代のように熱くなれない。
ゲームPGには、自分の意志でなりたくてなったんだ、と思ったけど、
今思うと天職であってなるべくしてなったのかな。
業界戻るべきかなあ。

921 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:05:02 ]
熱くなれよ

922 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:25:05 ]
>>920
年齢は巻き戻せないし、この5年でゲームより面白いものを
知ってしまっていたらもう戻れないと思うなぁ

923 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:29:59 ]
普通の会社のSEから、ゲーム業界に行けますか?
行けるとしたら、何歳まで、行ける会社の規模、条件などを教えてくれませんか?

924 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:31:47 ]
>923
ウチは年齢制限無いよ。
条件は担当と詰めてくれ。


925 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/04(水) 22:41:19 ]
>>922
ん〜プログラムはおもしろくないね。熱くなれないし。
現役の時からゲーム自体はあまりしなかったけど、
ゲームのプログラム自体は熱くなれた。

35過ぎたゲームPGの人ってここにいる?
40でも現役の人は知ってるけど・・・
普通はコードも書きつつマネジメントもしてる感じかな。

926 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 00:02:19 ]
>>925
常駐で偽装派遣やってるなら無理だろうけど、そうでないなら、ゲーム業界の仕事 *も* 請ければいいだけじゃん。
俺、ゲーム業界専門でフリーランスでやってるよ。
かけもちもやるよ。
プログラム専業だけど、メインプログラマーは実質チームリーダだろ(名目リーダは別にいる)。
ちなみに今36。
報酬は業務系の中の下くらいは、選べば取れるよ。

嫁が癇癪起こさない程度にやりたいことやったらいいんじゃないの。

927 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 00:32:12 ]
>>911
まあ、苦手なのはしょうがないかもな。

928 名前:925 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:09:44 ]
>>926
偽装派遣はしてない。ほぼ持ち帰り。
俺もまずは請負からやろうかと考えてたところ。
そんで社長や職場の人間と気があって将来性感じたら入社するかな。
てか将来とかどう考えてる?ずっとコード書き続けるつもり?
3Dとか数学必要なとこは年とってくるとちょっときついかな〜
フレームワーク作りは力業より経験と容量がものを言うと思うから、
40でもやってけると思うけどね。



929 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 02:12:20 ]
3Dもライブラリがやってくれるからそんなに大変じゃないような。

930 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 06:59:11 ]
むしろ、今は2Dの方が面倒だと行って見る

931 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 11:40:41 ]
>>928
数学自体は年齢あまり関係ないよ。

歳をとるとアタマが悪くなる・回転が遅くなる・ひらめきがなくなる
・・・なんていう人もいるけど、アタマを使う事を仕事にしてないとか
別の事にアタマを使ってる(使う時間が増えた)人がそうなるだけ。

体力的にきついなーと思う事はあるね。長時間PCに向かってられない。

932 名前:926 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:53:21 ]
>>928
機材貸してくれるなんて滅多に無いから仕事は客先だよ。
3D 関係は、自信ないなら DS やってればいいよ。一番多いし。

ゲーム会社にはあなたの望む未来はないと思うよ。
それを知るために、アチコチの仕事してみるといいよ。

933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 18:28:28 ]
昔、T-10000を自宅に送りつけられた事がある。
ソニコンに怒られるだろうにw

やかましくて近所迷惑だから結局、客先で作業してたなぁ。

934 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 20:24:29 ]
機材貸してくれるといえばこんなところもあるようだな。
まあお先真っ暗のアーケード業界だが。
www.rs2006.co.jp/j/rsga/index.html

935 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 01:20:59 ]
内職詐欺の新しいパターンにしか見えないなw

936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 12:13:06 ]
製作しても販売されるかどうか分からない所がミソだなw

937 名前:925 mailto:sage [2009/02/06(金) 15:38:20 ]
>>932
一番聞きたいのは将来がないと感じつつ続けている理由は?
ゲームPGは、将来どこを目指していけばいいのだろう。
企画とPGのブリッジ役&管理役?
で、企画にシフトとかかな。

938 名前:仕様書無しさん [2009/02/06(金) 16:54:49 ]
普通は他業界以外に転職するよね。
35歳過ぎてまだゲームPGやってる奴なんていない。




939 名前:仕様書無しさん [2009/02/06(金) 20:20:23 ]
本業では無くていいならいるよ。
なんだかんだで、
「プログラミング」を続ける為に、
やりたくない事も多少やって、自分のやりたい事をやっていける人間は、強いとおもた。


940 名前:925 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:43:11 ]
んー、なんか俺の周りみんな35過ぎてバリバリ現役でやってるけどね・・・
ドロップアウトしたの俺だけ。
ビジネス系のプログラマにしたって35過ぎたら管理職とかが普通だろうし。
普通はゲームPGやめて何してるのかなあ・・・

941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 23:16:46 ]
>>940
35歳でバリバリで組んでる奴なんてゲーム会社だっていないだろ
中小ですら1人外注(=プロジェクトひとり)やらされるぞ
どう考えたって単価に合わない
ただ、こうなったらフリーでもなんでもなったほうがいいね
会社に所属してる意味がすでにない

942 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 00:12:44 ]
いくらでもいるだろ
中小では少ないのかもしれないけど

こういう書き込みを見ると大手と中小では待遇その他ですごい差があるんだろうなと感じる

943 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 00:33:06 ]
>>942
いないだろ
カプやセガみたいにピンチになるぞそれ
時代が許しておかないと思うぜ

944 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 01:20:10 ]
いないとか言ってるやつは学生だろうなw 世間知らずにもほどがある。
40すぎて現役とかゴロゴロしとるわ。

945 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 01:21:07 ]
確かに40過ぎて独身とか、ゴロゴロしてるな。

946 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:00:31 ]
うちのチームだけで35歳超えてるプログラマが2人居る
部署全体なら10人以上
開発全体だと何十人居るのかな・・・

別に年取ったら強制退社とか営業飛ばされるとか無いからw

947 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:12:44 ]
向上心があるなら、40歳程度で体力はともかく能力が衰えるとはとても思えないんだがその辺どうなんだ

948 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:14:41 ]
ちょっと古めのゴニョゴニョを現行機に移植した時は、50代の元プログラマ現管理職が
大活躍だった。『お前たちにアセンブラの真髄を教えてやる』とか言って、飲みに連れて
行ってもらった席で講義してもらったよ。メチャメチャ判りやすかった。普段小言とため息
ばかりだけど、このときばかりは生き生きとしてたしチーム員のみんなも、この上司のことを
見直してた。

それ以来、チームの雰囲気がメチャメチャ良いのは、絶対に気のせいじゃない。




949 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:54:13 ]
その職場で働きたいよおおおおおおおおおおおお

950 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 06:50:38 ]
「50代の元プログラマ現管理職」=たいにゃん

951 名前:925 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:28:26 ]
会社によるとは思うけど、健全な会社だったら、
管理職で年収700万以上はあるかな。

952 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 10:53:45 ]
50代の元プログラマ現管理職=岩田聡

953 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 12:52:16 ]
>>952
カリスマやんw

954 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 12:52:46 ]
楽しいバレンタインの季節がやってきました。
プログラマは頭の良さそうなカッコイイ人達ばかりなので女性にモテると思うのですが
どのくらいチョコ貰えたり女の子お持ち帰りできたりするんですか?

955 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 13:37:53 ]
>>934
なにこれ?ex-boardのほうがいいし

956 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 14:16:13 ]
チョンの作ったボードなど使いたくない

957 名前:926 mailto:sage [2009/02/07(土) 15:42:14 ]
>>937
将来が無いなんて感じてないから答えられない。

958 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 15:51:49 ]
将来があると思ってる奴は、意欲に溢れた奴か馬鹿。
将来がないと思ってる奴はただの無能。



959 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 16:05:05 ]
未来は自ら切り開くといいたいんですね

960 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 16:36:46 ]
あの・・・バレンタイン・・・

961 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 17:52:07 ]
将来はあるさ
潰れる将来があるだけで

962 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 18:32:29 ]
>>954
喪男に配慮して貰ってないフリをしてるが10個前後は貰ってる。

963 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 00:59:21 ]
という妄想で抜いた

964 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 01:38:26 ]
>>959
将来が無いと思ってるならさっさとやめて転職すればいいのに
それが出来ないっていうのは無能に他ならない。

965 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 15:38:27 ]
今から就職作品送ろうと思います

コードには注釈文を入れまくった方がいいですか?

それとも必要最低限のところだけのほうがいいでしょうか

966 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 15:45:37 ]
コメントが無いと見る気がしない。

967 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:32:21 ]
>>965
沢山入れるのが、(就職作品ではなく)将来の君のためだ。
適切なコメントを書くのは大変難しいが、努力で少しは良くなることだから、今から練習を始めよう。
ついでに、行間に無用な改行を入れないようにする訓練も今のうちにやっておこう。

968 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:34:59 ]
>>967
むしろ行間に改行無いソースは糞ソース。



969 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:38:29 ]
レスありがとうございます!


970 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:55:19 ]
ヘッダーファイルとソースファイルで同じ様な注釈文入れるっていう
大バカなことだけはするなよ?
絶対落ちるぞ絶対

971 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 16:59:50 ]
>>970
わかるw
たまにいるよねそういうやつw

972 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:04:03 ]
Doxygenなり何なりのドキュメントジェネレーターに準拠したコメント入れとけ。
そうすると得点高いぞ。

973 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:07:15 ]
>>970

なんでダメなの?

974 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:07:42 ]
そうか?
コメントが自分だけの物じゃないって言ってる以上
ヘッダーの宣言だけ見る人間も居るかも知れないじゃん

俺なんか他人のソースで改造とかやらされるけど
はまらない限りヘッダーしか見ないからヘッダーにコメント欲しいタイプだが
ガッツリ調べる時にソースも見るから確認する意味でも両方入れといて欲しいと思う

両方に同じ事書いてあっても別にいいともうが?
逆にコピペの手間一つで、他人にやさしい事だと思うけど…

975 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:19:04 ]
>>973-974
変更の手間とか更新忘れの危険性も考えてみろ。

同じコメントが2つあるというだけで正しく保守できる自身は無い。
むしろ、必ず更新し忘れるという自身があるぐらいだ。

976 名前:975 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:19:48 ]
ごめん。 ×自身 ○自信

977 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:20:44 ]
C++で例えるなら

cppに詳しい注釈書いてヘッダー部分は大まかにかけばいいと思うよ

978 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:23:18 ]
>>975
どんな理由かと思えば…
自分の無能ぶりを自信たっぷりに理由にされてもなw

それ、俺バグ出す自信があると言ってるのも同然じゃん
自分のコード&担当したコードくらいメンテしっかりやれよww



979 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:24:28 ]
>>975
そんな理由じゃお前はコメント云々語る資格はない

980 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:26:08 ]
>>978
仮に自分が正しく保守できるとしても、全員がそれをできるとは言えないだろ。

重複したコメントがあるソースは迷惑。

981 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:26:44 ]
>>978-979
実際そういうことが頻発するから推奨はされてない。

普通は>>977でしょ。


982 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:30:18 ]
コメントのメンテも出来ない奴が
ソースとコメントの連動が出来ると思えないw

つまり、コメント活用が出来ない奴に合わせて
コメントの有用な使用が出来ないと…

ココで偉そうにコメント語るなよw

983 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:31:53 ]
>>974
> 逆にコピペの手間一つで、他人にやさしい事だと思うけど…

他人への親切のつもりでやってるならぜひやめてくれ。
それは将来の更新者に、毎回忘れずにコピペすることを強制していることになる。

984 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:32:52 ]
>cppに詳しい注釈書いてヘッダー部分は大まかにかけばいいと思うよ

例えこの方法でも保守できないと言うよう奴には無理だろ・・・


985 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:37:26 ]
>>983
そう思うならヘッダーのコメントを消せば良いだろ
お前さんが更新したって事は、現担当なんだろ

まさか担当でも無い、他人のソースを更新するわけじゃないだろ?

しかもそれを言い出したら、ソースの更新しない設計とかクラス名とか
コメントなんかより重要な事を言いたいね


986 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:37:46 ]
つまりコメントなしで理解できるコードを書けばいいんですね

987 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:41:50 ]
>>986
そういうこと。

988 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:53:51 ]
>>985
> まさか担当でも無い、他人のソースを更新するわけじゃないだろ?

自分の書いたコードは自分しか変更しないってことか。そういう前提なら
好きにしてくれたら良いよ。



989 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:01:44 ]
>>988
逆に、そう言う発想する貧弱な開発体制なんだね…

担当がいる == 自分の書いたコードは自分しか変更しないってことか

キミには真なんだね…
会話は出来ないよね…

因みに、他人が担当部分で問題があったら
俺はソイツ&チームで話して、ソイツに更新させる
それが仕事の方法、担当がいるってもんだろw

990 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:05:02 ]
ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1234083564/

991 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:05:32 ]
>>989
ヒント:担当がいつまでも会社に残ってるとは限らない

992 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:10:07 ]
>>989
> 因みに、他人が担当部分で問題があったら
> 俺はソイツ&チームで話して、ソイツに更新させる
> それが仕事の方法、担当がいるってもんだろw

それだと「担当がいる」ことによって面倒に(修正しにくく)なってるだけにしか見えない。
なんかメリットあんの?コメントのコピペができてうれしい以外に。

993 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:14:48 ]
今このスレにゲームプログラマ(だとしらら)
びっくりレベルだなw

例え、前任者のコードだろうが、外注から引き上げたコードだろうが
担当以外がソースさわるわけ?

>変更の手間とか更新忘れの危険性も考えてみろ。
>同じコメントが2つあるというだけで正しく保守できる自身は無い。
>むしろ、必ず更新し忘れるという自身があるぐらいだ。

こんな発言するクセに、よってたかってソース更新するわけだw
お笑いだなww

994 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:17:05 ]
>>991
分ります、引継ぎも出来ないくらい
辞める人間が多発する酷い現場なんですねw

995 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:19:44 ]
ようは良い悪いなんか関係ない
今の現場のレベルで楽な方法を真としたいだけだろ、お前らw

バグ回避等の危険性なんか語るなw

996 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:21:48 ]
とりあえずプログラミング作法読め

997 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:24:55 ]
一つのソースファイルやコードを
同時期に複数人で更新するなんてどもにも書いてないな

それとも、CVSやSVNがそれをする為のものだと思ってる?w

998 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:28:22 ]
それをするためのものだよ



999 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:35:03 ]
機能的に可能な事と、仕事的に行なう事は別の事

コメントの更新もままならない奴が、同じファイルを触るわけだ
大変な職場だなww

1000 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:39:46 ]
ある日、関数仕様が更新されたとしよう
それを呼んでるソースは全部コンパイルが通らなくなる

その関数を担当してる奴が、変更理由を皆に話して了解取れば
後は、各担当で古いコールを直してもらえば良いだけだろ

それが担当が居るって事
担当が居ないと関数仕様を変えた奴が、全リポジトリの関数コール部分を直すのか?


1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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